नौसैनिक युद्ध में कितने और किस तरह के जहाज। समुद्री युद्ध ऑनलाइन खेलें

सब बच्चे (विशेषकर लड़के अलग अलग उम्र)) सैन्य विषयों के खेल आकर्षित करते हैं, जबकि सबसे दिलचस्प समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं।

मानवता के आधे पुरुष में से कुछ एक रोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन छोड़ सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित "बैटलशिप" नाम वाले खेल ने अपनी लोकप्रियता कभी नहीं खोई है।

बॉलपॉइंट पेन और एक बॉक्स में कागज की एक शीट का उपयोग करते हुए पारंपरिक "सी बैटल" के अलावा, इस गेम की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई डेस्कटॉप संस्करण में बनाई गई हैं।

समुद्री युद्ध विकल्पों में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, कठिनाई के विभिन्न स्तर और कई अतिरिक्त विशेषताएं हैं।

और, ज़ाहिर है, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न होते हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक लड़ाई है, एक लड़ाई है, यानी दो बेड़े के बीच की लड़ाई।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन वे जो गुण पैदा करते हैं, दुश्मन से लड़ते हुए, वयस्कता में उनके लिए उपयोगी होंगे।

मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे अपनी उपलब्धियों में आनन्दित होंगे, एक छोटे से खेल से शुरू करेंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। एक बार की बात है, यह खेल एक कलम और कागज की एक पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इस तरह के एक मामूली उपकरण के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया और ले जाया गया।

लड़के घंटों बैठ सकते हैं a मेज़, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति पर विचार करते हुए, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियों का निर्माण करना।

खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला। इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह लग सकता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है।

खेल को इस तरह से बनाने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे कि दुश्मन को रोकना, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोकना, उसके रैंकों में भ्रम पैदा करना और रणनीति को बाधित करना।

कैसे खेलें

जैसा कि हमने कहा है, दो खेलते हैं।

उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी।

वर्गों के किनारों को अक्षरों से क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)।

वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "बोट्स" या "पनडुब्बी"), 2 सेल में 3 जहाज ("डिस्ट्रॉयर"), 2 - 3 कोशिकाओं में (" क्रूजर") और एक - चार-डेक "युद्धपोत"।

सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से "शॉट्स" बनाते हैं, उनके "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हैं: "A1", "B6", आदि। यदि शॉट एक सेल से टकराता है, जिस पर किसी भी दुश्मन के जहाज का कब्जा नहीं है, तो जवाब आता है!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है।

यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "हिट!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-ट्यूब शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "सनक!"।

दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल की रणनीति "युद्धपोत")

यदि आपको लगता है कि समुद्री युद्ध- पूरी तरह से किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और नौसेना युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके ;

  • अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
  • दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। अच्छा परिणामजहाजों का असमान वितरण देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "एकल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
  • मारना बड़ा जहाज़, दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
  • और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास पेन या पेंसिल होना संभव है अलग - अलग रंगऔर जहाजों को रखने के बाद, बस हैंडल बदलें।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

सी बैटल के इस अधिक उन्नत संस्करण के लिए खिलाड़ियों को अधिक विचारशील होने की आवश्यकता है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक « युद्धपोत » (पांच सेल), एक « क्रूजर » (तीन सेल) और दो « मिटाने वाला » (दो कोशिकाएं)। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार मारा गया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल पर किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

खेल के ऐसे रूप हैं जो नियमों में भिन्न हैं (आम, मुख्य रूप से रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण पांच-सेल, चार-सेल, दो तीन-सेल और दो-सेल है। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। साथ ही, Ya. I. Perelman द्वारा पुस्तक में एक बहुत ही अलग संस्करण का वर्णन किया गया है " मनोरंजक कार्यऔर अनुभव।"

पर मानक आकारफ़ील्ड (10x10) और जहाजों का एक मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), आप खेल में एक खदान (या एक से अधिक) जोड़ सकते हैं। मीना को एक सेल में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है। खान के साथ एक सेल जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खान हैं, तो खानों के साथ अन्य सेल।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को उसके किसी भी जहाज (एक जहाज) के कब्जे वाले अपने एक अप्रकाशित सेल के निर्देशांक को सूचित करना चाहिए। जितनी चाहें उतनी कोशिकाएँ हो सकती हैं, लेकिन केवल एक कोशिका दी जाती है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से शूट करने का अवसर होता है (जारी किया गया सेल उस समय नहीं मरता है जब वह खदान से टकराता है - इसे मरने के लिए, आपको इसे शूट करने की आवश्यकता होती है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल को तुरंत हिट करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल में शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिल जाता है। उपयोग की गई खदान को सर्कल के केंद्र में (उसकी सेल के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा दिया" जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एक नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां। आई। पेरेलमैन द्वारा सुझाया गया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक सेल में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा दर्शाया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार पिंजरे के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष पिंजरे के शीर्ष पर स्थित हो, जो ऊपर की तरफ विभाजित हो। आधे में।

यदि खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर चढ़ गया, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी एक खदान के निर्देशांक देना चाहिए जो अभी तक चालू नहीं हुआ है - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चले कि खदान के साथ जारी सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले स्थान को जहाजों और खानों के साथ रिक्त स्थान को नहीं छूना चाहिए, और यह भी, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर्स के साथ रिक्त स्थान हैं। यदि जब तक माइनस्वीपर चालू हो जाता है, तब तक जो सदृश होता है, उसके पास एक भी खदान नहीं बची होती है, तो जो मिलता-जुलता है उसका विरोधी उसे सूचित करता है कि उसने एक माइनस्वीपर मारा है, लेकिन जो उसके जैसा दिखता है वह नहीं देता है कुछ भी।

चूंकि खदान या माइनस्वीपर से टकराना सफलता नहीं है, लेकिन चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, इस तरह के असफल कदम के बाद, चालू खदान या माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज के सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइनस्वीपर के साथ एक सेल नहीं दे सकते। माइन्स और माइनस्वीपर्स सिंगल-सेल आंकड़े हैं। माइन्स और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण पीस नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइंस और माइंसवीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाजों की मृत्यु हो गई है, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाजों को नहीं खोया है, तो खेल को समाप्त माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारने वाला है।

खेल का एक प्रकार है जिसमें खदानें, माइनस्वीपर्स जहाजों या एक दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में तथाकथित "पनडुब्बी" है। खेल के मैदान पर, यह एक सेल में खुदे हुए रोम्बस द्वारा इंगित किया जाता है और हमेशा एक सेल पर कब्जा करता है, अर्थात यह "वन-डेक" है। एक "सब" अपने फ्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन "अंडर" नहीं हो सकता है, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक आत्मघाती शॉट बनाता है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-कोशिका प्रभामंडल में स्थित हो सकता है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य समुद्री युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज होता है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक होती है (खेल से पहले सटीक संख्या पर बातचीत की जाती है)। खेल 20 × 20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह उड़ा हुआ डेक खो देता है। अन्य सभी नियम क्लासिक नौसैनिक युद्ध के समान हैं।

हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध एक बीते युग की विरासत है, इसलिए कई बच्चों को अंतरिक्ष यान - सी बैटल इन वेश में खेलने में मज़ा आएगा। एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ नाव, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" को लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "तारकीय" (तारकीय) की "युद्धपोत"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम सी बैटल सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। भाग छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और एक चमकीले रंग के हैं। अगर अचानक चिप कहीं लुढ़क जाए, तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप से ​​मिलते-जुलते हैं। यह बच्चों के साथ बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल।

कई यात्री अपने साथ सड़क पर बोर्ड गेम ले जाते हैं, और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का रोड वर्जनसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, समय बीतने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आखिरकार, हर कोई खेलना पसंद करता है! बेशक, कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं छोड़ेगा यदि यह सुंदर और मूल बॉक्स मेज पर है।

मूल गेम सेट "सी बैटल" डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिसने मूल विकसित किया उज्ज्वल डिजाइनयुवा छात्रों के उद्देश्य से इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "समुद्री युद्ध"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहां भी, दुश्मन के बेड़े को नष्ट करने वाले पहले व्यक्ति बनने का कार्य है। केवल इसके लिए आपको "गोलाबारी" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ी के नाम जहाज के स्थान के साथ मेल खाते हैं, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का पालन करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनमें से कवर शॉट रिकॉर्ड करने का काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट प्राप्त होता है, जिसे वह अपने विवेक पर उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन को वार ठीक करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और मिस को दूसरे के साथ चिह्नित किया जाता है।

बैटरी पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको एक अच्छी आवाज, विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्री लड़ाई"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों से किया जा सकता है जो सी बैटल बोर्ड गेम के खेल मैदान पर लुढ़कते हैं। खेल का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान पर सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिजाइन आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देता है, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजता है, जो जहाजों के आंकड़े को खटखटाता है। एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, यह आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेगा और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेगा।

यह खेल किसके लिए है?

यह बोर्ड गेम सात साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है क्योंकि लड़ाई निश्चित प्रणालीनिर्देशांक अच्छी तरह से गठित अमूर्त सोच वाले लोगों द्वारा निपटाए जा सकते हैं, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्क भी अपने ख़ाली समय को झगड़े में बिताने का आनंद लेते हैं। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह जोड़ता है, भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को एक साथ लाता है।

अगर किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - विद्युत संस्करणदिलचस्प ध्वनि संकेतों के साथ उसे मोबाइल फोन से ज्यादा आकर्षित करेगा।

सी बैटल के अलावा, कागज पर ऐसे ही गेम हैं, जिनमें से अधिकांश का लक्ष्य छह साल की उम्र के बच्चों के लिए भी है।

1. टिक-टैक-टो

यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए आधे में मुड़ी हुई A4 शीट की आवश्यकता होती है (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। अगर खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

और फिर से समुद्री युद्ध, लेकिन इस बार क्लासिक स्कूल गेम के बारे में, जो नोटबुक शीट पर खेला जाता है। इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, इस बारे में जानकारी को इतिहास ने संरक्षित नहीं किया है, लेकिन यह एक तथ्य है कि सोवियत संघ में स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियों ने इसे खेला है। किंवदंतियों की रचना की गई और इस खेल के बारे में कविताएँ लिखी गईं, उन्होंने आविष्कार किया विभिन्न प्रकारलड़ाई और नए नियम। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसैनिक युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​​​कि नई गति भी प्राप्त होती है, अब आप न केवल एक प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं ...

हाल ही में, हमने अपनी वेबसाइट पर वर्णन किया है, और आज हम कागज पर खेल नौसेना युद्ध के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। पर क्लासिक संस्करणसमुद्री युद्ध के खेल दो लोगों द्वारा खेले जाते हैं। खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में दो नोटबुक शीट और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है, और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति के चुपके पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष को संख्या देते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों के लिए एक ही अक्षर की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, नहीं तो खेल खराब हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए एक ही तरह से किया जाना चाहिए।

भविष्य की शत्रुता के वर्ग खींचे जाने के बाद, आपको उन्हें प्रतिद्वंद्वी की आँखों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल के क्लासिक नियमों में "युद्धपोत" जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत स्थित हैं और घुमावदार नहीं हो सकते हैं;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक दूसरे को या तो किनारों या कोनों से नहीं छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक सी बैटल गेम में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकारों के 10 (दस) जहाज रखता है:
    • 1-एन (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2-ए (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • चौथी (चार) एक-कोशिका वाली पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।

जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाईं ओर का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन के जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह आंकड़ा जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों के आकार को बढ़ाने की आवश्यकता है, अन्यथा जहाजों को रखने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो समुद्री युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपना पहला शॉट बनाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी दाहिने वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान को चुनता है और जोर से कहता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा प्रतिभागी अपने बाएं वर्ग को देखता है, जिस पर उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • अतीत (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु को चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर गोली मार चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारे गए (डूब गए) - यदि इस स्थान पर एक सेल पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसमें पतवार के सभी टुकड़े पहले से ही क्षतिग्रस्त हैं, इस मामले में एक क्रॉस रखा गया है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा हुआ है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, अन्य जहाजों को पड़ोसी कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता है। इस प्रकार, एक निशान बनाया जाता है और इन निर्देशांकों पर और कोई आग नहीं चलाई जाएगी।

कृपया ध्यान दें कि नियमों के अनुसार क्लासिक खेलएक नौसैनिक युद्ध में, जिस खिलाड़ी ने एक सफल शॉट बनाया और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और एक और शॉट बनाता है। वह तब तक फायरिंग करता रहता है जब तक वह चूक नहीं जाता। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि बेड़े में से किसी एक के सभी जहाज नीचे तक नहीं जाते, यानी जब तक कि बेड़े में से एक का पूर्ण विनाश नहीं हो जाता।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग एक या दो नौसैनिक खानों को खेल में शामिल करते हैं। इस तरह की खदान से टकराने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम नहीं देना चाहिए। इसके अलावा, आप हम में से तीन को खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और शूटिंग तुरंत एक स्क्वाड्रन में और फिर दूसरे पर की जाती है। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स के, बल्कि विरोधियों के शॉट्स के भी निशान बनाने चाहिए, जब वे एक-दूसरे पर गोली मारते हैं। खेल में नए नियमों की शुरूआत इसे विविधता प्रदान करेगी और इसे और अधिक रोमांचक बना देगी, लेकिन इन नियमों को ध्यान से सोचने और व्यवहार में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े को तैनात करने की रणनीति और दुश्मन के स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। मस्ती करो।

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खेल में "समुद्री युद्ध"खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है जो प्रतिद्वंद्वी के नक्शे पर जहाजों के निर्देशांक का नामकरण करते हैं। यदि निर्देशांक पर कब्जा कर लिया गया है, तो जहाज या उसका हिस्सा "डूब जाता है", और जो गिर गया है उसे एक और चाल चलने का अधिकार है।

खेल प्रत्येक खिलाड़ी के 10x10 कोशिकाओं के क्षेत्र में होता है, जिस पर जहाजों का एक बेड़ा स्थित होता है। क्षैतिज आमतौर पर ऊपर से नीचे तक गिने जाते हैं, और लंबवत को बाएं से दाएं अक्षरों से चिह्नित किया जाता है। इस मामले में, रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" तक किया जाता है (अक्षर "ё" और "й" आमतौर पर छोड़े जाते हैं) या "ए" से "आई" ("ё" अक्षर का उपयोग करके), या लैटिन वर्णमाला के अक्षर "a" से "j" तक। कभी-कभी "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्द का उपयोग किया जाता है, क्योंकि इन 10-अक्षर वाले शब्दों में एक भी अक्षर दोहराया नहीं जाता है। क्योंकि वहाँ हैं विभिन्न विकल्पसमन्वय प्रणाली की स्थापना, इस पर पहले से सहमत होना बेहतर है।

बेड़े में शामिल हैं

* 1 जहाज - 4 "फोर-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

* 2 जहाज - 3 "तीन-गेंद" कोशिकाओं की एक पंक्ति

* 3 जहाज - 2 "टू-डेक" कोशिकाओं की एक पंक्ति

* 4 जहाज - 1 सेल "सिंगल-डेक" की एक पंक्ति।

जब रखा जाता है, तो जहाज कोनों पर एक दूसरे को नहीं छू सकते हैं।

जहाज के डेक को "एक पंक्ति में" बनाया जाना चाहिए, न कि मोड़ के साथ। मुख्य बात: आप एक जहाज के डेक को तिरछे नहीं बना सकते।

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा।

चाल बनाने वाला खिलाड़ी एक शॉट बनाता है - वह सेल के निर्देशांक को जोर से बुलाता है, जिसमें उनकी राय में, दुश्मन जहाज स्थित है, उदाहरण के लिए, "K1!" .
यदि शॉट एक सेल से टकराता है जिस पर दुश्मन के किसी जहाज का कब्जा नहीं था, तो जवाब "मिस!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है।
यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" है। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।
यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-डेक शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "सनक!" या "मारे गए!" दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है।

विजेता वह है जो पहले दुश्मन के सभी 10 जहाजों को डुबो देता है। हारने वाले को खेल की समाप्ति के बाद प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान का अध्ययन करने के लिए कहने का अधिकार है।

उल्लंघन

खिलाड़ी ने अपने क्षेत्र को गलत तरीके से खींचा है: जहाजों की संख्या नियमों का पालन नहीं करती है; जहाज एक दूसरे को छूते हैं; गलत क्षेत्र आकार और गलत समन्वय प्रणाली।

खिलाड़ी ने अपने खेल के मैदान में बदलाव किए जो खेल के नियमों द्वारा प्रदान नहीं किए गए थे (खेल के दौरान, आप केवल डॉट्स और क्रॉस लगा सकते हैं और केवल नियमों के अनुसार), उदाहरण के लिए, लापता जहाज को पूरा किया, खिलाड़ी ने झाँका दुश्मन के जहाजों के स्थान पर या अपनी बारी से चूक गए।

कागज पर अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय खेल। और यद्यपि अब सी बैटल के लिए विशेष गेम किट हैं, साथ ही साथ बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन, कागज के एक टुकड़े पर क्लासिक संस्करण सबसे लोकप्रिय बना हुआ है।

खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को आपके डूबने से पहले डुबो देना है।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी।

वर्गों के किनारों को अक्षरों से क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि एक सेल ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब") में 4 जहाज, 2 सेल में 3 जहाज, 3 सेल में 2 और एक फोर-डेक होना चाहिए। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी अपने "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हुए "शॉट्स" बनाते हैं: "ए 1", "बी 6", आदि। यदि सेल एक जहाज या उसके हिस्से के कब्जे में है, तो दुश्मन को "घायल" या "मारे गए" ("डूब") का जवाब देना चाहिए। इस सेल को एक क्रॉस के साथ क्रॉस आउट किया गया है और आप एक और शॉट बना सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदी लगाई जाती है और बारी प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते।

खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

प्रभुत्व

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध केवल किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - समुद्री युद्ध खेलने की चाल और विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में:

  • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपनी चादर जहाजों के साथ रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान की जासूसी न कर सके;
  • अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें डॉट्स के साथ चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
  • दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। एक अच्छा परिणाम जहाजों का असमान वितरण है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "वन-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
  • एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 सेल (यानी 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र) खोलता है। "थ्री-डेक"15 सेल (15%), "टू-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेक" को सामान्य रूप से एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो। बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
  • और यहाँ एक बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हो सकते हैं और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल सकते हैं।

क्या आप समुद्री युद्ध खेलते हैं लेकिन हमेशा जीतते नहीं हैं? तब आप शायद यह सीखने में रुचि रखते हैं कि आपके जीतने की संभावना को कैसे बढ़ाया जाए, जहाजों को सही तरीके से कैसे रखा जाए, दुश्मन के जहाजों को कैसे जल्दी से नष्ट किया जाए और निश्चित रूप से, खेल समुद्री युद्ध में कैसे जीतें!

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम निम्नलिखित जहाजों के सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 वर्ग के क्षेत्र में रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारों को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक गिना जाता है, और लंबवत रूसी अक्षरों से "ए" से "के" (अक्षर "यो" और "वाई" छोड़े जाते हैं) के साथ चिह्नित होते हैं।

पास में समान आकार का शत्रु क्षेत्र खींचा गया है। दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट के मामले में, दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट निकाल दिया जाता है; इष्टतम रणनीति

खेल समुद्री युद्ध में कैसे जीतें?

नौसैनिक युद्ध के खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे कम से कम किया जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात को आवाज देना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना अधिक होती है, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएं बची रहती हैं, इसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना है कम, आपके क्षेत्र में अधिक अनियंत्रित कोशिकाएँ बची हैं। इस प्रकार, एक प्रभावी खेल के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में, निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

दुश्मन के जहाजों पर कैसे शूट करें

इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम है अगला नियम: नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली न चलाएं।

ऊपर अपनाए गए संकेतन के अनुसार, आकृति में, वे सेल जिन पर असफल शॉट पहले ही दागे जा चुके हैं, पीले रंग में चिह्नित हैं, जिन कोशिकाओं पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं, उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन कोशिकाओं पर फायरिंग नहीं की गई थी हरे रंग में चिह्नित हैं, लेकिन यह गारंटी दी जा सकती है कि जहाजों में कोई जहाज नहीं है (जहाज नहीं हो सकते हैं, क्योंकि खेल के नियमों के अनुसार, जहाज एक दूसरे को छू नहीं सकते हैं)।

दूसरा नियम पहले नियम से तुरंत अनुसरण करता है: यदि आप एक दुश्मन जहाज को खत्म करने में कामयाब रहे, तो जितनी जल्दी हो सके गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए आपको इसे तुरंत समाप्त करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको सबसे पहले दुश्मन के सबसे बड़े जहाजों को खदेड़ने की कोशिश करनी चाहिए। शायद यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं है, लेकिन यदि आप थोड़ा सोचते हैं, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करके, हम तुरंत 14 गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे, और एक क्रूजर को नष्ट करके, केवल लगभग 12 .

इष्टतम शूटिंग रणनीति

उस। इष्टतम फायरिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश के लिए कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक रणनीति तैयार करना पर्याप्त नहीं है, इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना आवश्यक है।

आरंभ करने के लिए, आइए खेल मैदान के 4 बाय 4 सेल क्षेत्र पर विचार करें। यदि विचाराधीन क्षेत्र में दुश्मन का युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में नॉक आउट करने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको इस तरह से शूट करने की आवश्यकता है कि प्रत्येक क्षैतिज और लंबवत पर एक चेक किया गया सेल हो। ऐसी शूटिंग के लिए सभी विकल्प नीचे दिए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को छोड़कर)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 बाय 10 सेल के क्षेत्र में इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत हिट की गारंटी देता है।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट होने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं के साथ वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (हरा उन क्षेत्रों को इंगित करता है जिन्हें आपने युद्धपोत की खोज करते समय पहले ही निकाल दिया है):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

खेल शुरू करने के लिए सर्वोत्तम चालों का क्रम

यदि आप की ओर मुड़ते हैं गणितीय सिद्धांत, तो आप जहाजों को रखने की संभावना का नक्शा बना सकते हैं:

इस मानचित्र के आधार पर, "सर्वश्रेष्ठ चाल" का क्रमलगातार चूक के साथ, यह इस तरह दिखता है (आंकड़ा देखें):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6।

जहाजों की व्यवस्था कैसे करें

जहाजों को रखने की इष्टतम रणनीति कुछ अर्थों में फायरिंग के लिए इष्टतम रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने उन कोशिकाओं की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने की कोशिश की, जिन्हें गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की कीमत पर जांचने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के बीच में युद्धपोत एक बार में दुश्मन के लिए 14 फ़ील्ड खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 फ़ील्ड खोलता है:

इसी तरह, एक कोने में खड़ा एक क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, बड़े जहाजों को मैदान की सीमा पर रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ देते हैं। इसलिये नावों को खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली मारनी होगी, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे, तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

नीचे बड़े जहाजों को रखने के तीन तरीके हैं जो नावों के लिए बहुत जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में चिह्नित)।