कागज के चेकदार टुकड़े पर समुद्री युद्ध। समुद्री युद्ध

हमारे बचपन में बहुत कुछ था विभिन्न खेल, उनमें से अधिकांश को हमने बस अपने दिमाग में रखा, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए गए। इनमें से कई खेलों के लिए, बस कुछ पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता थी।

कागज पर खेल आसानी से सबसे बुद्धिमान और शिक्षाप्रद कहे जा सकते हैं। और अब तो उन्हें नाहक ही भुला दिया गया है. एक बार जब आप बच्चों को ये खेल खेलना सिखा देते हैं, तो वे हमेशा लंबी यात्रा पर या बरसात के मौसम में घर या देश में व्यस्त रह सकते हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. आपको इसके लिए हमेशा कागज़ की ज़रूरत नहीं है, बस मिनीबस में एक धुँधला खिड़की का शीशा या आपके पैरों के नीचे कुछ टहनियाँ और रेत ही काफी है...
3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल ड्रा पर समाप्त होता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।
लेकिन अभी भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब आप छोटे मैदान पर खेलते-खेलते थक जाएं तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या बिल्कुल भी सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि कोई क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच प्रतीकों की एक पंक्ति बनाने में सफल नहीं हो जाता।

2. समुद्री युद्ध

यह हमारे बचपन के सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है।))
मुझे लगता है कि हर किसी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, आइए हम आपको याद दिला दें। यह गेम दो लोगों के लिए है.
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबाना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार मैदानों पर स्थित हैं। आप अपने क्षेत्र में जहाज रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। और दूसरे मैदान पर शत्रु अपने जहाज रखता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज हैं - 10:
सिंगल-डेक (आकार में 1 वर्ग) 4 टुकड़े
डबल डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (आकार में 3 कोशिकाएँ) 2 टुकड़े
चार-डेक (आकार में 4 वर्ग) 1 टुकड़ा
जहाजों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए; आप जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकते।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और उदाहरण के लिए, उसके निर्देशांक को "a1" कहकर "शूट" करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को मारा है जिसमें एक से अधिक डेक हैं), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब जाते हैं।

3. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर 10 टैंक बनाते हैं। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

4. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को तेज़ी से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चौकोर कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी; प्रत्येक शीट पर, खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ, यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमाने नंबर पर कॉल करता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करके, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड.

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

तस्वीरों में आप डॉट्स का सही कनेक्शन देख सकते हैं।

और ग़लत

6. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर पेपर की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। गेम के कुछ वेरिएंट में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं कम उम्र. इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

7. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? हमारा आधा छात्रावास खेल रहा था।))) मैं काफी देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं सिर के बल उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से घर लौटने का समय बिना किसी का ध्यान आए उड़ गया।
इसे अलग-अलग कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

8. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक-लुटेरों के यार्ड गेम को "फाँसी!" के साथ जोड़ दिया।
इस गेम का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द दर अक्षर अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द (शुरुआत में सरल और संक्षिप्त) के बारे में सोचता है। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है. यदि यह अक्षर शब्द में है तो इसे इसके स्थान पर लिखें। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखें ताकि इसे दोहराना न पड़े, और एक "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर रस्सी, फंदा, आदमी का सिर, धड़, हाथ और पैर पूरे होते हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप हार जाते हैं। यदि उसके पास समय है, तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः चेकदार, और कुछ पेन की आवश्यकता होगी अलग - अलग रंग.
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

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"बैटलशिप" दो खिलाड़ियों के लिए एक रोमांचक खेल है, जिसे केवल आलसी लोग ही बचपन में नहीं खेलते थे। यह मनोरंजन अद्वितीय है, मुख्यतः क्योंकि इसमें किसी विशेष उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है। आपको बस एक साधारण कलम और कागज का एक टुकड़ा चाहिए, और दो लोग वास्तविक लड़ाई शुरू कर सकते हैं।

हालाँकि बचपन में हम सभी कम से कम कभी-कभी कागज़ के एक पंक्तिबद्ध टुकड़े के सामने बैठते थे, समय के साथ इस मनोरंजन के नियम अक्सर भूल जाते हैं। यही कारण है कि माता-पिता हमेशा अपने बड़े हो चुके बच्चों का साथ देने में सक्षम नहीं होते हैं। इस लेख में हम आपके ध्यान में खेल के नियम लाते हैं " समुद्री युद्ध"कागज़ के टुकड़ों पर जो कई साल पहले हममें से प्रत्येक से परिचित थे।

एक शीट पर "समुद्री युद्ध" के नियम

बोर्ड गेम "सी बैटल" बेहद सरल है, इसलिए इस गेम के सभी नियमों को कई बिंदुओं में दर्शाया जा सकता है, अर्थात्:

  1. खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कागज के टुकड़े पर 10x10 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान बनाता है और उस पर जहाजों का एक बेड़ा रखता है, जिसमें ऐसी इकाइयाँ शामिल होती हैं:
  • 1 "चार-डेकर" जहाज, जो 4 कोशिकाओं की एक पंक्ति के रूप में कागज पर परिलक्षित होता है;
  • 2 "तीन-डेक" - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 "डबल-डेकर" - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 "सिंगल-डेक" जहाज, 1 भरे हुए सेल के रूप में दर्शाए गए हैं।
  • सभी जहाजों को ध्यान में रखते हुए मैदान पर रखा गया है अगला नियम: प्रत्येक जहाज के डेक केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थित किए जा सकते हैं। आप कोशिकाओं को तिरछे या वक्र में पेंट नहीं कर सकते। इसके अलावा किसी भी जहाज को दूसरे जहाज को एक कोण पर भी नहीं छूना चाहिए।
  • खेल की शुरुआत में, प्रतिभागी यह निर्धारित करने के लिए लॉटरी का उपयोग करते हैं कि कौन पहले जाएगा। आगे की चालें बारी-बारी से की जाती हैं, लेकिन इस शर्त के साथ कि दुश्मन के जहाज से टकराने वाला अपनी चाल जारी रखता है। यदि कोई खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के किसी भी जहाज को नहीं मारता है, तो उसे दूसरे को चाल भेजनी होगी।
  • जो खिलाड़ी चाल चलता है वह अक्षरों और संख्याओं के संयोजन को नाम देता है जो दुश्मन जहाज के अपेक्षित स्थान को दर्शाता है। उसका प्रतिद्वंद्वी अपने खेल के मैदान पर मूल्यांकन करता है कि शॉट कहाँ गिरा और दूसरे खिलाड़ी को बताता है कि उसने जहाज को मारा या नहीं। इसके अलावा, यदि बेड़े का कोई भी तत्व डूब गया या मारा गया, तो इसे मैदान पर एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया गया है, और यदि झटका एक खाली सेल पर गिर गया, तो इसमें एक बिंदु लगाया गया है।
  • "समुद्री युद्ध" के खेल में विजेता वह होता है जो विरोधी बेड़े के सभी जहाजों को सबसे तेजी से डुबाने में कामयाब होता है। यदि लड़ाई जारी रहती है, तो हारने वाला पहली चाल चलता है।
  • हम आपको समान रूप से दिलचस्प गेम खेलने के नियमों से परिचित होने के लिए भी आमंत्रित करते हैं जिन्हें आप पूरे परिवार के साथ खेल सकते हैं -

    एक अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय पेपर गेम। और यद्यपि अब विशेष हैं प्ले सेटके लिए " समुद्री युद्ध", साथ ही बहुत सारे कंप्यूटर कार्यान्वयन, क्लासिक संस्करणपत्रक पर सबसे लोकप्रिय बनी हुई है.

    खेल का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को डुबाना है, इससे पहले कि वह आपके जहाजों को डुबा सके।

    खेल के नियम " समुद्री युद्ध»

    दो खिलाड़ी खेलते हैं. उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे। वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में उबाऊ वर्णमाला के स्थान पर "शब्द" लिखा जाता है। गणतंत्र"- इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

    जहाज की नियुक्ति

    इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। शास्त्रीय नियम समुद्री युद्धवे कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए (" एकल डेक" या " एकल पाइप"), 2 वर्ग वाले 3 जहाज, 3 वर्ग वाले 2 जहाज और चार डेक वाला एक जहाज। सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

    एक खेल

    जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से फायरिंग करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" से बुलाते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि सेल पर जहाज या उसके हिस्से का कब्जा है, तो दुश्मन को "घायल" जवाब देना होगा। या "मारे गए" "("डूब गए")। इस सेल को एक क्रॉस से काट दिया गया है और आप दूसरा शॉट ले सकते हैं। यदि नामित सेल में कोई जहाज नहीं है, तो सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और बारी प्रतिद्वंद्वी की हो जाती है।

    खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

    प्रभुत्व

    यदि आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध- एक गेम जो पूरी तरह से भाग्य और भाग्य पर आधारित है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और युक्ति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों और खेलने के विभिन्न ईमानदार और इतने ईमानदार तरीकों के बारे में नहीं समुद्री युद्ध:

    • सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की ज़रूरत है ताकि दुश्मन झाँक नहीं सकाआपका स्थान;
    • अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों को चिह्नित करते हुए उनका रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें डॉट्स. यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
    • दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
    • आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नौसिखिया पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
    • प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना जरूरी है. अच्छा परिणामजहाजों का असमान वितरण देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
    • हत्या करके बड़ा जहाज, शत्रु ने उसे बिन्दुओं से घेर लिया। तो, मिल गया " चार मंजिला", प्रतिद्वंद्वी तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल खोलता है (अर्थात 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। " उपन्यास-त्रयी"15 सेल (15%) देता है, " डबल डेकर"- 12%, और" एकल डेक"- 9%। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
    • शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान हमें "सभी प्रकार की छोटी चीजें" मिलेंगी और योजनाओं में समायोजन करना होगा।
    • यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।

    देखो अगला विषय कितना दिलचस्प है। और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:

    कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।

    मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के एक टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है। इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

    1. बैल और गाय

    पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल पर, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और साथ में अलग-अलग नंबर. यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।

    उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।

    प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।

    एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।

    पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह होना चाहिए मौजूदा शब्द, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फांसी के फंदे को दर्शाया गया है।

    खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।

    यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

    3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो

    खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।

    एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या मैदान ख़त्म हो जाता है।

    विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।

    यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

    4. भूलभुलैया

    मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।

    खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।

    प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।

    खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है; मैदान पूरी तरह भर जाने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा।

    मैदान जितना जटिल और बड़ा होगा, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित होगा।

    5. समुद्री युद्ध

    इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।
    आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:

    1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
    2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े
    3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े
    4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।

    वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।

    जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।

    जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
    खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

    6. अंक

    डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।

    आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। एक बहुत तेज़ खेल में दस साथ और दस अंक शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।

    एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।

    इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

    7. फुटबॉल

    फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।

    चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।

    आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।

    यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।

    वे पहले गोल तक खेलते हैं।

    8. जंजीर

    कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगला शब्द ठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले शब्द से प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।

    17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।

    11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।

    13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।

    समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।

    पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, अंतिम अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को बताना होगा कि उसका मतलब किस शब्द से है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता, तो वह हार जाता है; यदि उसने नाम लिखा है, तो जिसने छोड़ दिया वह हार जाता है। जो पहली बार हारता है उसे बी अक्षर मिलता है, दूसरी बार - ए, आदि, जब तक कि बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।

    स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

    10 . फ़ुटबॉल 8x12

    12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।
    एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।

    प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

    11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया

    दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।
    यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।

    भूलभुलैया आवश्यकताएँ:

    कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।

    भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:

    1 क्रॉसबो
    1 बैसाखी
    1 जाल
    4 गड्ढे
    गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)
    3 झूठे खजाने
    1 एक असली खजाना
    प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।
    इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।

    उदाहरण मानचित्र:

    खेल प्रक्रिया.

    खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।
    खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, बीच अंतर करने की कोई आवश्यकता नहीं है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर करें, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि यह वहां न हो, तो ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंककर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।

    खिलाड़ी के एक नए सेल में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि नए सेल पर क्या है (और एक सेल पर केवल एक ही वस्तु हो सकती है)।
    ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):

    ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

    बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।

    बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों का दौरा करने से दोनों में से किसी का भी दौरा न करने के समान परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।

    वी) जाल("क")। तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।

    जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।

    डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. गलत ("ओ") या सच ("एक्स") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।
    भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नए निकास को तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।

    एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बता दिया जाता है कि वह ख़ज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।

    आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहाँ चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।

    भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल पर जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.
    भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी अस्तित्व का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

    12. बकवास

    और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी गहरे अर्थ रखता है यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

    13. वायरस युद्ध

    "वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाएगा), 10*10 मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बन सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष अपने जीवित वायरस को दुश्मन के खाए हुए वायरस से बने किले के पीछे छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।

    "खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।

    "युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:
    4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);
    2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और K अक्षर द्वारा नामित किया गया है);
    2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);
    1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।
    किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।
    "वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवित संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

    14. पिरामिड

    दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं; इसके अलावा, उन्हीं शब्दों को दोहराना निषिद्ध है। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप केवल एक बार समान लंबाई का शब्द लिख सकते हैं; अगला शब्द एक अक्षर लंबा होना चाहिए। प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी खेल शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम तीन अक्षरों का एक शब्द बनाने की कोशिश करता है, जिसमें पहला अक्षर पिरामिड के मनमाने स्तर से, दूसरा उसके नीचे के अगले स्तर से, आदि शामिल होता है। . प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी प्रारंभिक रूप में जातिवाचक संज्ञा होना चाहिए न कि संक्षिप्त रूप (ट्रैफ़िक पुलिस जैसा संक्षिप्त रूप नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.

    शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी ध्यान से देखता है कि क्या वह कोई शब्द बना सकता है, लेकिन किश, लिल, यम इत्यादि जैसी सभी प्रकार की बकवास सामने आती है। फिर दूसरा खिलाड़ी 4-अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5-अक्षर वाला भी लिख सकता है):
    ल्यूक
    पल
    शाल
    सूआ

    पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:
    ल्यूक
    पल
    शाल
    सूआ
    एक बूंद

    खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।

    शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से सावधानी और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।

    दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
    प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।
    प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

    16. बाधाएँ

    एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।
    खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

    एक सरल और काफी मजेदार गेम, जो कॉइन परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।
    एक छोटे से मैदान पर (यह किसी भी आकार का वर्ग या आयताकार हो सकता है, इससे वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
    फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।
    अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
    इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

    जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

    19. बिंदु और वर्ग

    इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?तर्क खेलों का मोती?. हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना काफी संभव है, जो किसी भी उम्र में दिलचस्प है।
    खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने पर आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
    एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त होता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।
    अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, खासकर 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ बाध्य करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

    टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।
    3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और वह, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3 लिखने में सक्षम होगा -अक्षर शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतता है।
    यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

    21. रेसिंग

    एक अधिक जटिल और लंबा खेल, जो दूसरों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है कागज का खेलसमन्वय के लिए: एक शीट पर लंबवत खड़े पेन को हल्के से क्लिक के साथ घुमाना।
    एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
    छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।
    हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट प्वाइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।
    इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो देते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं
    स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।
    आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और उनके बीच खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। जगह ले ली. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

    22. गोल्फ

    खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।
    हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? स्ट्रोक की न्यूनतम संख्या में (पेन से शीट के साथ फिसलने वाली रेखाएं) गेंद को छेद में डालें। छेद मैदान के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में डालने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।
    लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना सरल नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएँ पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।

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    "सी बैटल" एक रोमांचक और सरल खेल है जिसमें विशेष उपकरण या विशेष ज्ञान की आवश्यकता नहीं होती है। इसे कंप्यूटर और कागज़ दोनों पर खेला जा सकता है, और एक बार केवल दूसरे विकल्प का उपयोग किया गया था, क्योंकि कोई अन्य विकल्प नहीं था। हर कोई बैटलशिप खेलना नहीं जानता, क्योंकि या तो सीखने का कोई अवसर नहीं था, या कोई "शिक्षक" नहीं था। किसी भी मामले में, ऐसा ज्ञान उपयोगी हो सकता है। खेल "बैटलशिप" के नियम सरल हैं; उम्र और बुद्धि के स्तर की परवाह किए बिना, कोई भी उन्हें याद कर सकता है।

    सामान्य

    खेल "बैटलशिप" ने लंबे समय से कई लोगों को आकर्षित किया है। यह दिलचस्प, रोमांचक और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इसमें किसी भी खर्च की आवश्यकता नहीं है। किसी व्यक्ति के साथ एक साथ खेलने के लिए, आपको चेकर पेपर की दो शीट (अधिमानतः) और दो पेन (या 2 पेंसिल) की आवश्यकता होगी।

    "बैटलशिप" न केवल उपयोगी है क्योंकि यह आपको अच्छा समय बिताने की अनुमति देता है। खेल रणनीतिक सोच और अंतर्ज्ञान विकसित करने में भी मदद करता है। यदि आप और वह व्यक्ति एक-दूसरे को जानते हैं, तो आपके पास दुश्मन के बारे में जानकारी का उपयोग करने का अवसर है। उदाहरण के लिए, आपकी धारणाएं कि वह जहाजों को कैसे रखेगा ताकि उन्हें ढूंढना मुश्किल हो, यदि आप उसकी जगह पर होते तो आप कैसे दांव लगाते, इसकी पुष्टि की जा सकती है और आपको जीतने में मदद मिल सकती है।

    नियम

    खैर, हम मुख्य भाग पर आगे बढ़ सकते हैं। अब आप सीखेंगे कि "बैटलशिप" कैसे खेलें:

    1. सबसे पहले, आपको कागज की एक शीट पर 10x10 कोशिकाओं के आकार के दो वर्ग बनाने होंगे (बेशक, चेकर्ड पैटर्न के साथ कागज की एक शीट पर इसे बनाना आसान है)। फिर, दोनों चित्रों में, शीर्ष पंक्ति में A से K तक के अक्षर (बाएं से दाएं, E और J को छोड़कर) रखें, और वर्गों के बाईं ओर - 1 से 10 तक की संख्याएं (ऊपर से नीचे तक) रखें।

    2. बाएं वर्ग पर आपको यह रखना होगा:

    • 1 जहाज जिसमें 4 सेल हैं;
    • 2 जहाज, जिसमें 3 सेल शामिल हैं;
    • 3 जहाज, 2 कोशिकाओं से मिलकर;
    • 4 जहाज, जिसमें 1 सेल शामिल है।

    जहाज़ एक-दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल हो। जहाज़ खेल के मैदान के किनारों को छू सकते हैं, और उन्हें केवल लंबवत और क्षैतिज रूप से स्थित होना चाहिए (विकर्ण रूप से नहीं)।

    दायां वर्ग खाली रहना चाहिए.

    3. प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना है। जो पहले जाता है (सहमति से या संयोग से (लॉट का उपयोग करके)) सही खाली वर्ग को देखते हुए निर्देशांक (अक्षर-संख्या) का नाम देता है। उदाहरण के लिए, E7. प्रतिद्वंद्वी अपने बाएं चित्र को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, और उत्तर देता है:

    बीता हुआ;
    बी) घायल;
    ग) मारा गया।

    पहले विकल्प का अर्थ है कि खिलाड़ी एक खाली सेल पर समाप्त हुआ, अर्थात, वह कहीं भी समाप्त नहीं हुआ। वह इस स्थान को अपने दाहिने वर्ग में चिह्नित करता है ताकि इसे दूसरी बार न चुना जाए (अक्सर एक क्रॉस के साथ, लेकिन आप किसी अन्य का उपयोग कर सकते हैं सुविधाजनक तरीके से), और इस बीच बारी दूसरे खिलाड़ी की हो जाती है।

    दूसरे विकल्प का मतलब है कि खिलाड़ी एक मल्टी-डेक जहाज (2 से 4 कोशिकाओं पर कब्जा करने वाला) में है। अपने मानचित्र पर वांछित स्थान को चिह्नित करने के बाद, एक व्यक्ति को अगली चाल का अधिकार होता है जब तक कि वह चूक न जाए। इसलिए, यदि E7 चिल्लाने के बाद उत्तर "घायल" आता है, तो घायल जहाज को खत्म करने के लिए खिलाड़ी या तो E6, या Z7, या E8, या D7 को कॉल कर सकता है (वैसे, यह आवश्यक नहीं है, आप अस्थायी रूप से छोड़ सकते हैं यह अकेले है और दूसरों की तलाश करें)। दूसरा खिलाड़ी फिर से उत्तर देता है "द्वारा", "घायल" या "मारा गया"।

    तीसरे विकल्प का मतलब है कि दुश्मन का जहाज नष्ट हो जाए। यदि यह पहली चाल में हुआ, तो इसका मतलब है कि यह सिंगल-डेक (एक सेल से मिलकर) था, जिसे एक बड़ी सफलता कहा जा सकता है। यदि दूसरे से (उदाहरण के लिए, E7 के बाद खिलाड़ी ने E6 कहा), तो इसका मतलब डबल-डेकर, आदि है। एक जहाज़ को गिराने के बाद, साथ ही घायल होने के बाद, खिलाड़ी तब तक चलता है जब तक उसे उत्तर "अतीत" नहीं मिल जाता।

    4. चूक की स्थिति में चाल एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है और सफल हिट की स्थिति में विरोधियों में से एक द्वारा देरी की जाती है। विजेता वह व्यक्ति होता है जो सबसे पहले सभी दुश्मन जहाजों को ढूंढता है और नष्ट कर देता है।

    अन्य विविधताएँ

    कभी-कभी "बैटलशिप" कागज पर होती है, और कभी-कभी यह कंप्यूटर पर होती है, जैसा कि पहले बताया गया है। और यदि पहले विकल्प के लिए वास्तविक, जीवित प्रतिद्वंद्वी की आवश्यकता है, तो बाद वाले मामले में आप रोबोट के साथ खेल सकते हैं। सच है, सबसे पहले, यह इतना दिलचस्प नहीं होगा (जब आप अपना जहाज डुबोते हैं तो दुश्मन की प्रतिक्रिया अमूल्य होती है), और दूसरी बात, दुश्मन के बेड़े में झाँकने का अवसर बिल्कुल बाहर रखा गया है (हम सभी समझते हैं कि कुछ लोग धोखा देने की कोशिश करते हैं)।

    किसी भी तरह, खेल के अन्य, अधिक विस्तारित संस्करणों के साथ आना मुश्किल नहीं है; यह सब खिलाड़ियों की कल्पना और प्रयोग करने की उनकी इच्छा/क्षमता पर निर्भर करता है। सभी नियमों को तुरंत स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यदि हर व्यक्ति यह नहीं समझता है कि "बैटलशिप" कैसे खेलें, जिसके नियम आप लेकर आए हैं, तो इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, और उच्च गुणवत्ता वाला गेम काम नहीं करेगा।

    उदाहरण के लिए, आप जोड़ सकते हैं अधिक कोशिकाएँ"युद्धक्षेत्र" में (उदाहरण के लिए 10x10 नहीं, बल्कि 20x20), जिसके बाद या तो जहाजों की संख्या छोड़ दें या उन्हें बढ़ा दें। आप कार्य को इतना जटिल बना सकते हैं कि दुश्मन को जिन सभी जहाजों को ढूंढना है वे सिंगल-डेक हों। आप खदानें बना सकते हैं, और यदि वे उन पर हमला करते हैं, तो दुश्मन एक मोड़ से चूक जाता है। बहुत सारे विकल्प हैं, मुख्य बात संयम से जानना है।

    निष्कर्ष

    बस, अब तो तुम मिल गये नया खेलऔर आप इसके नियम जानते हैं. प्रश्न "बैटलशिप" कैसे खेलें" का समाधान किया जाना चाहिए। अब से, आपको और आपके दोस्तों को उबाऊ पाठों/व्याख्यानों के दौरान या काम पर कुछ न कुछ करना होगा, यदि आप एक-दूसरे के करीब रह सकें और कागज की शीट पर लिख सकें।