Πώς πάει το hackathon; Για το πώς συμμετείχα στο hackathon: μια ανεκτίμητη εμπειρία! Κανόνες συμπεριφοράς Hackathon

Hackathonείναι μια εκδήλωση όπου μια ομάδα προγραμματιστών, σε περιορισμένο χρόνο και σε μικρό χώρο, χωρίζοντας σε ομάδες, λύνει ένα συγκεκριμένο πρόβλημα δημιουργώντας μια λύση λογισμικού (μηχανικής), προϊόν ή υπηρεσία.

Κατά την κατανόηση μου, ένα hackathon είναι μια ψυχαγωγία για προγραμματιστές, που σας επιτρέπει να πραγματοποιήσετε μερικούς από τους στόχους σας σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Στόχοι προγραμματιστή:

  • καλα να περνατε
  • Δοκιμάστε κάποιες τεχνολογίες, πρακτικές
  • Δοκιμάστε μια υπόθεση / ιδέα σε σύντομο χρονικό διάστημα
  • Κάνε κάτι που πάντα ήθελες να κάνεις
  • Ελέγξτε τους ανθρώπους, την ομάδα, προσπαθήστε να συνεργαστείτε
  • Προβάλετε ένα υπάρχον έργο, αποκτήστε εμπειρία, ανατροφοδότηση, επενδύσεις
  • Κάντε κάτι χρήσιμο
  • Αποκτήστε υλικά οφέλη από τη συμμετοχή στο hackathon

Έχω κανονίσει αυτούς τους στόχους με τη σειρά που τους αντιλαμβάνομαι ως προγραμματιστής και συμμετέχων στο hackathon. Οι άνθρωποι είναι διαφορετικοί και οι προτεραιότητές τους είναι πολύ διαφορετικές.

Υπάρχουν επίσης διαφορετικά Hackathons.

κριτήρια hackathon

  • Θεματική / γενική
  • Διαγωνισμός / οπαδός
  • Εστίαση στη δυνατότητα κατασκευής των λύσεων έναντι του επιχειρηματικού προσανατολισμού

Με βάση αυτά (και πολλά άλλα) κριτήρια, τόσο το hackathon όσο και το κοινό που θα έρθει σε αυτό θα διαφέρουν.
Είναι πολύ σημαντικό η εκπροσώπηση των διοργανωτών και του κοινού σε αυτόν τον χώρο να συμπίπτει.

Θεματικό hackathonπεριγράφει σαφώς έναν συγκεκριμένο τομέα στον οποίο θα λυθεί το πρόβλημα και (ή) ένα σύνολο τεχνολογιών με τις οποίες θα επιλυθούν αυτά τα προβλήματα.

Παραδείγματα θεμάτων:

  • ηλεκτρονικός έλεγχος,
  • φιλανθρωπία,
  • ενεργειακή ανεξαρτησία,
  • βιομηχανία εστιατορίων,
  • εργαλεία χαρτών μυαλού,
  • παιχνίδια για κινητά.

Σετ τεχνολογίαςσυνήθως καθορίζεται εάν η εκδήλωση πραγματοποιείται με πρωτοβουλία ή υπό την αιγίδα ενός εκπροσώπου αυτών των τεχνολογιών (εταιρείας ή κοινότητας)
Για παράδειγμα: Hardware hackathon στο intel Galileo, photo hackathon από τη Nikon, Nvidia-CUDA, Unity 3d, ruby ​​​​on rails στον πραγματικό κόσμο κ.λπ.

General Hackathonsδεν ορίζουν ένα σαφές αντικείμενο έργων και διαφοροποιούνται από μεμονωμένες παραμέτρους.

Όσο πιο ξεκάθαρα σκιαγραφήσετε το θέμα, τόσο πιο κοντά θα το προσεγγίσει το κοινό, αλλά ταυτόχρονα θα είναι και μικρότερο. Εάν ένα hackathon δεν έχει σημαντική διαφοροποίηση, κανείς δεν μπορεί να έρθει σε αυτό.

Πόλωση διαγωνισμός / οπαδόςπροέρχεται κυρίως από τη θέση των διοργανωτών και το θέμα.
Για παράδειγμα, ένα hackathon με θέμα "Το πιο άχρηστο πράγμα σε έναν κόσμο" θα έχει ένα μικρό στοιχείο του διαγωνισμού.

Ο πιο σημαντικός παράγοντας για αυτό το κριτήριο είναι επίσης διαθεσιμότητα και μέγεθος του ταμείου βραβείων. Όσο περισσότερο και πιο ενεργά ανακοινώνεται, τόσο περισσότερο θα υπάρχει στην εκδήλωση το κλίμα κούρσας και έντασης.

Κατασκευησιμότητα vs Επιχειρηματικός ΠροσανατολισμόςΑυτά είναι, πρώτα απ 'όλα, κριτήρια για την αξιολόγηση των αποφάσεων που λαμβάνονται στα hackathons.

Προέρχεται επίσης από την ουσία των διοργανωτών και του θέματος, και είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να μεταφέρεται συνεχώς στους συμμετέχοντες, διαφορετικά μπορεί να απογοητευτούν πολύ από την ανεπάρκεια της αξιολόγησης.

* Οι προγραμματιστές είναι πάντα τεχνολογικά προσανατολισμένοι.

Κριτήρια για την αξιολόγηση μιας λύσης ως προς την κατασκευαστικότητα:

  • Τεχνική υπεροχή και λειτουργικότητα
  • Πολυπλοκότητα εφαρμογής, τεχνολογίες και προσεγγίσεις που χρησιμοποιούνται
  • Σχεδιασμός, οπτική τελειότητα του προϊόντος

Κριτήρια για την επιχειρηματική συνιστώσα:

  • Έχοντας ένα επιχειρηματικό μοντέλο, κατανόηση από πού θα προέλθουν τα χρήματα και πώς να τα επιστρέψετε.
  • Η δομή και η ποιότητα της παρουσίασης, η επικοινωνία στο κοινό, το pitching, μια ιδέα της στρατηγικής μάρκετινγκ του έργου.
  • Μια ομάδα είναι μια ομάδα ανθρώπων που μπορούν να εφαρμόσουν συστηματικά λύσεις.

Αντίστοιχα, η ομάδα που ανέπτυξε την υπερ-τεχνολογική και δύσκολη απόφασηθα απογοητευτεί από τη νίκη μιας ομάδας με όμορφο παρουσιαστικό και στάμνα με κρεμαστή γλώσσα. Για να αποφύγετε την απογοήτευση, πρέπει να διατυπώσετε ξεκάθαρα τους στόχους και τα κριτήρια της εκδήλωσης.

Επίσης, υποχρεωτικό κριτήριο αξιολόγησης θα πρέπει να είναι γενική αριστεία και ικανότηταπροτεινόμενη λύση. Θα πρέπει να λειτουργήσει.
Αν αυτό δεν ληφθεί υπόψη, τότε το hackathon μετατρέπεται σε διαγωνισμό όμορφων ιδεών.

Παρά το γεγονός ότι τα παραπάνω κριτήρια είναι πολικά, μπορούν και πρέπει να συνδυαστούν. Αυτή είναι η δυσκολία και η κύρια πρόκληση κατά τη δημιουργία της έννοιας των hackathons.

Επομένως, η πρώτη ερώτηση που πρέπει να κάνει ο διοργανωτής στον εαυτό του είναι:

Ο λόγος, το θέμα και ο σκοπός των hackathon του;

Πρέπει να καταλάβετε ότι συγκεντρώνετε ένα σωρό συνήθως επαγγελματίες και ακριβούς ανθρώπους από άποψη μισθών, ώστε να αφιερώνουν τον προσωπικό τους χρόνο για να λύσουν το πρόβλημα που ρωτάτε με το θέμα σας.

Στους προγραμματιστές αρέσει να κάνουν δροσερά, σημαντικά, χρήσιμα πράγματα και να το γνωρίζουν όλοι.

Το θέμα σας πρέπει να είναι απλό και σαφές.

Προσδοκίες από προϊόντα που αναπτύχθηκαν στο hackathon

  • Το 99,7% των startups αποτυγχάνουν.
  • Το 99,9% των λύσεων που αναπτύχθηκαν στο hackathon πετιούνται. Και είναι σωστό.

Μια λύση hackathon είναι μια γρήγορη και βρώμικη προσπάθεια ελέγχου της σκοπιμότητας επίλυσης ενός δεδομένου προβλήματος.

Η δομή του Hackathon όσον αφορά τα έργα και τις ομάδες:

  • Οι προγραμματιστές στο Hackathon εγγράφονται είτε ως ομάδες είτε μεμονωμένα.
  • Στη δεύτερη περίπτωση, καθήκον των διοργανωτών είναι να σχηματίσουν μια ομάδα από μεμονωμένους συμμετέχοντες.
  • Ανάλογα με τα κριτήρια του hackathon, μπορείτε να ορίσετε απαιτήσεις για τις ομάδες - τον ελάχιστο αριθμό, την παρουσία τεχνικών εξειδικεύσεων σε ορισμένους τομείς κ.λπ.
  • Οι συμμετέχοντες που δεν θα περάσουν σε καμία ομάδα θα είναι πολύ αναστατωμένοι.

Παρουσιάσεις ιδεών- ανεξάρτητα από το αν θα εγγραφούν μαζί σας σε ομάδες ή μεμονωμένα, τα έργα πρέπει να υποβληθούν στην αρχή των hackathons.
Αυτό επιτυγχάνει αρκετούς από τους ακόλουθους στόχους:

  • Σχηματισμός ομάδων (αν δεν σχηματιστούν)
  • Συνάντηση ομάδων με αγωνιζόμενους
  • Γνωριμία της κριτικής επιτροπής και των διοργανωτών με τα έργα
  • Γνωριμία των συμμετεχόντων με τα δικά τους έργα.

Παρουσιάσεις ιδεών από ανθρώπους που δεν θα λάβουν μέρος στο hackathon δεν έχουν νόημα. Ο επικεφαλής του έργου πρέπει να είναι με την ομάδα όλη την ώρα, παρενοχλώντας και κάνοντας πλύση εγκεφάλου. Διαφορετικά, το έργο θα αποτύχει.

Ιδανικό μέγεθος ομάδαςγια γενικά / επαγγελματικά hackathons 4-7 άτομα με διαφορετικές ειδικότητες.

Για hackathons με τεχνική κατεύθυνση - τουλάχιστον 2.

Δεν είναι επιθυμητό να κάνει κάποιος έργα μόνος του, τέτοια έργα μερικές φορές κερδίζουν, αλλά δεν έχουν το πνεύμα των hackathons.

Ημερομηνία και διάρκεια

Τα Hackathons διαρκούν από 1 έως 3 ημέρες.

Για ένα μεγάλο hackathon, η βέλτιστη διάρκεια είναι 48 ώρες, ξεκινώντας την Παρασκευή το απόγευμα και τελειώνοντας την Κυριακή το απόγευμα.

Διαδίκτυο

Το καλό Διαδίκτυο είναι κρίσιμο για την εκτέλεση hackathons. Ο συνιστώμενος υπολογισμός του εξωτερικού καναλιού Διαδικτύου είναι 1 Mbit * 1 συμμετέχων.
Είναι πολύ επιθυμητό να υπάρχει ένα εφεδρικό κανάλι που να μπορεί να συνδεθεί σε περίπτωση δυσλειτουργίας του κύριου.

δίκτυο wifi- με μεγάλη ποσότητα εξοπλισμού (λάπτοπ, αξεσουάρ), ένα κανάλι wifi που λειτουργεί ικανοποιητικά υπό κανονικές συνθήκες ενδέχεται να μην μπορεί να ανταπεξέλθει στη δραστηριότητα των hackathons.

Διοργανωτές

Προφανώς - η ομάδα είναι το πιο σημαντικό συστατικό οτιδήποτε.

Κύριος

Αυτό είναι ένα άτομο που ρυθμίζει τον τόνο και τη διάθεση της εκδήλωσης, διασφαλίζει ότι όλα συμβαίνουν σύμφωνα με το πρόγραμμα, ανακοινώνει τα στάδια, τους συμμετέχοντες και άλλα σημαντικές πληροφορίες.

Είναι απαραίτητο ο παρουσιαστής να είναι όσο το δυνατόν πιο ουδέτερος και να μην συμπάσχει ανοιχτά με κανέναν από τους συμμετέχοντες και ακόμη περισσότερο να μην «καταπιέζει» όσους δεν τα καταφέρνουν.

Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να διατηρήσει τη διάθεση της εκδήλωσης και ως εκ τούτου είναι αυτός που πρέπει να συμπληρώσει όλες τις τεχνικές στιγμές, τα εμπόδια μεταξύ των παρουσιάσεων και άλλων παραποιήσεων. Ταυτόχρονα, ο παρουσιαστής είναι το λιγότερο σημαντικό πρόσωπο στη σκηνή και η λειτουργία του είναι να ανεβάζει τη σημασία όλων των άλλων.

Απαιτήσεις για τον παρουσιαστή: ικανότητα ομιλίας δημόσια, γνώση της θεματικής περιοχής, εξουσία μεταξύ των συμμετεχόντων.

Ο συντονιστής μπορεί επίσης να είναι κριτής ή μέντορας, αν και αυτό δεν είναι επιθυμητό κατά τη γνώμη μου.

Γραμματέας εκδήλωσης

Ο άνθρωπος που ασχολείται με το πρόγραμμα, οι μέντορες, οι χορηγοί, ο παρουσιαστής ξέρει πότε κάποιος έχει ένα βήμα, τι και πότε πρέπει να πει ο παρουσιαστής. Συχνά μπορεί να εκπέμπει στο διαδίκτυο, να δημοσιεύει φωτογραφίες στα κοινωνικά δίκτυα.

Τεχνικός Ειδικός

Ένα άτομο που γνωρίζει πώς λειτουργεί το δίκτυο για εκδηλώσεις και πού να το συνδέσει είναι καλό όταν το ρυθμίζει. Επίσης συχνά οι συμμετέχοντες (αν και είναι προγραμματιστές)προκύπτουν προβλήματα που δεν μπορούν να επιλύσουν μόνοι τους - ο υπολογιστής δεν συνδέεται στο δίκτυο, το λειτουργικό σύστημα έχει απογειωθεί, δεν υπάρχει μονάδα flash. Είναι καλό να έχεις κάποιον να τα φροντίζει.

Είναι επίσης καλό όταν ο διαχειριστής μπορεί να φροντίζει για τη σωστή λειτουργία των μικροφώνων, του ήχου, των ροών βίντεο, της διαδραστικής ροής και άλλων πραγμάτων που κάνουν τη διαμονή σας στο hackathon καλύτερη. Εάν φιλοξενείτε ένα Hackathon και χρειάζεστε καλό ήχο, θα πρέπει να φροντίσετε να νοικιάσετε ηχεία εκ των προτέρων. Σας συμβουλεύουμε να επικοινωνείτε μόνο με επαγγελματίες.

Μην ξεχνάτε ότι ο νόμος του Μέρφι λειτουργεί πάντα καλά για την τεχνική υποδομή των γεγονότων: Αν μπορεί να γίνει κάτι, σίγουρα θα γίνει.

Τόμος βοήθειας

Οι άνθρωποι που παρέχουν όλα τα logistics της εκδήλωσης φροντίζουν να υπάρχει καφές και να μην είναι βουλωμένη η τουαλέτα. Ικανοποιώντας τις ανάγκες των συμμετεχόντων, βρίσκοντας και ανακτώντας πράγματα που βρέθηκαν (για παράδειγμα, φορτιστές φορητών υπολογιστών που οι συμμετέχοντες ξέχασαν να πάρουν μαζί τους), κάνουν το αδύνατο.

Κάποιος από την ομάδα πρέπει να είναι παρών στις εκδηλώσεις όλη την ώρα, μέρα και νύχτα. Αυτοί οι άνθρωποι πρέπει να είναι γνωστοί (το καθήκον του αρχηγού είναι να τους συστήσει σε όλους) και να αναγνωρίζονται εύκολα από μπλουζάκια, κονκάρδες κ.λπ.

Πληρωμένη είσοδος

Όλα εξαρτώνται από τις δυνατότητες και την ιδέα σας.

Γενικά, σας συνιστώ να κάνετε την είσοδο πληρωμένη (με υπογράμμιση στην προεγγραφή) καθώς αυτό θα λειτουργήσει ως φίλτρο για τους «αριστερούς» και θα δώσει επιπλέον κίνητρο στους συμμετέχοντες να μην ξεχάσουν να έρθουν.

Επίσης, με επιτυχημένο PR, οι εγγραφές μπορούν να καλύψουν σημαντικά τα έξοδά σας και να παρέχουν ακριβώς τα μετρητά που είναι δύσκολο να αποκτήσετε από τους χορηγούς.

Εργασία μετά τα hackathons

Αυτό το σημείο πολύ συχνά ξεχνιέται, αν και δεν είναι λιγότερο σημαντικό από το έργο πριν από την εκδήλωση.

Είναι απαραίτητο να συνοψίσετε τα αποτελέσματα, να δημοσιεύσετε φωτογραφίες, να ανακοινώσετε τους νικητές στο διαδίκτυο και τι τους περιμένει, να ευχαριστήσετε ξανά τους συνεργάτες. Η εργασία μετά τα hackathons είναι μια άμεση επένδυση στην εικόνα σας και στην επόμενη εκδήλωση. Μην το ξεχνάτε!

Λέξεις-κλειδιά: Ενοικίαση ηχείων, Hackathon, στόχοι, προγραμματιστές, ανάπτυξη λογισμικού, έργα, Σχεδιασμός, επιχειρήσεις

Hackathon(Αγγλικά hackathon, from hack (βλ. hacker) και marathon - marathon) είναι ένα φόρουμ προγραμματιστών κατά το οποίο ειδικοί από διαφορετικούς τομείς ανάπτυξης λογισμικού (προγραμματιστές, σχεδιαστές, διαχειριστές) συνεργάζονται για να λύσουν ένα πρόβλημα. Σήμερα, τα hackathons δεν είναι πλέον hacking, είναι απλώς προγραμματισμός μαραθωνίων. Συνήθως τα hackathons διαρκούν από μία ημέρα έως μία εβδομάδα.

Ορισμένα hackathon έχουν σχεδιαστεί για εκπαιδευτικούς ή κοινωνικούς σκοπούς, αλλά πιο συχνά ο στόχος ενός hackathon είναι η δημιουργία ολοκληρωμένου λογισμικού. Κάθε hackathon εστιάζει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, όπως γλώσσα προγραμματισμού, λειτουργικό σύστημα, εφαρμογή, διεπαφή προγραμματισμού (API).

Πώς πάνε τα hackathons;

Συνήθως, τα hackathons ξεκινούν με μια παρουσίαση του συμβάντος στο σύνολό του και συγκεκριμένα θέματα, αν είναι. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες προτείνουν ιδέες και σχηματίζουν ομάδες με βάση τα ενδιαφέροντα και τις δεξιότητες. Μετά από αυτό, η εργασία σε έργα ξεκινά απευθείας, η οποία μπορεί να διαρκέσει από αρκετές ώρες έως αρκετές ημέρες. Το φαγητό στα hackathons (ειδικά εκείνα που διαρκούν περισσότερο από 24 ώρες) είναι αυθόρμητο και κατά κανόνα, οι συμμετέχοντες τρώνε φαγητό όπως πίτσα και ενεργειακά ποτά. Επίσης, οι συμμετέχοντες μπορούν να κοιμηθούν κατά τη διάρκεια του hackathon αν βρουν πού.

Τα Hackathons τελειώνουν με παρουσιάσεις έργων, κατά τις οποίες κάθε ομάδα μοιράζεται τα αποτελέσματα της δουλειάς της. Μερικές φορές τα hackathon έχουν ανταγωνιστικό χαρακτήρα. Σε τέτοιες περιπτώσεις, η κριτική επιτροπή αξιολογεί τους συμμετέχοντες και επιλέγει τους νικητές, στους οποίους απονέμονται βραβεία.

Γιατί χρειάζονται τα hackathons;

Τα Hackathons είναι μια καλή ευκαιρία για σχεδιαστές, προγραμματιστές και άλλους επαγγελματίες να συναντηθούν και να εργαστούν σε ένα έργο.

  1. Γνωριμία.Το hackathon είναι ένας τόπος συνάντησης σχεδιαστών, προγραμματιστών και άλλων επαγγελματιών, όπου μπορούν να γνωριστούν μεταξύ τους, να ανταλλάξουν γνώσεις και ιδέες ή να καταλήξουν σε ένα κοινό έργο στο οποίο θα εργαστούν στο μέλλον.
  2. Κοινοτικό κτίριο.Τα Hackathons βοηθούν στη δημιουργία δικτύων ταλαντούχων και ενεργά άτομαενδιαφέρονται για ένα θέμα ή θέμα.
  3. Δημιουργική ροή εργασίας και συνεργασία.Στο hackathon, οι συμμετέχοντες έχουν μια μοναδική ευκαιρία να εργαστούν σε μια δωρεάν, βολική μορφή για αυτούς, με ειδικούς από εκείνους τους τομείς με τους οποίους μπορεί να μην έχουν διασταυρωθεί ποτέ.
  4. Νέα γνώση.Η μορφή hackathon προϋποθέτει ότι οι συμμετέχοντες αντιμετωπίζουν συνεχώς προκλήσεις που δεν έχουν αντιμετωπίσει στο παρελθόν. Αντίστοιχα, η εκμάθηση νέων πραγμάτων στα hackathons είναι πολύ γρήγορη και η γνώση που αποκτάται μπορεί να γίνει αμέσως πράξη. Επιπλέον, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι γύρω που μπορούν να βοηθήσουν. Για παράδειγμα, ένα άτομο που βρίσκεται κοντά μπορεί να εξηγήσει κάτι σε 10 λεπτά που θα απαιτούσε να παρακολουθήσει ολόκληρο το μάθημα βίντεο.
  5. Επίδειξη ταλέντου.Για τους συμμετέχοντες, ένα hackathon είναι μια ευκαιρία να δείξουν πόσο καλοί είναι.
  6. Υλοποίηση νέων ιδεών.Όντας ένα είδος πλατφόρμας για πειράματα, το hackathon σάς επιτρέπει να σκέφτεστε και να υλοποιείτε εντελώς νέες ιδέες και έργα.
  7. Σκηνή έργων εκκίνησης.Για τις εταιρείες, τα hackathons μπορεί να είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα επειδή αποτελούν ένα στάδιο για δυνητικά επιτυχημένες startups με τις οποίες θα συνεχίσουν να εργάζονται.

Εάν αποφασίσετε να οργανώσετε ένα hackathon

Η φιλοξενία ενός hackathon που σχετίζεται με την κοινωνική σας αποστολή είναι καλός τρόποςνα προσελκύσει ταλαντούχους ειδικούς σε αυτό, να βρει και να εφαρμόσει νέους τρόπους επίλυσης υφιστάμενων προβλημάτων. Εάν αποφασίσετε να οργανώσετε ένα hackathon, τότε αυτές οι συμβουλές μπορούν να σας βοηθήσουν.

  1. Προσδιορίστε τον σκοπό του hackathon.Ποια προβλήματα προσπαθείτε να λύσετε; Τι πρέπει να κάνουν οι προγραμματιστές; Η συμμετοχή προγραμματιστών είναι το κλειδί για ένα επιτυχημένο hackathon, καθώς είναι αυτοί που ξέρουν πώς να δημιουργούν εφαρμογές. Εμπειρογνώμονες από το χώρο, άτομα από την κοινότητα, φοιτητές θα πρέπει επίσης να συμμετέχουν - όσο μεγαλύτερο είναι το κοινό, τόσο περισσότερο δημιουργικές λύσειςμπορεί να είναι.
  2. Αφήστε αρκετό χρόνο για προγραμματισμό.Ανάλογα με την κλίμακα του συμβάντος, η προετοιμασία διαρκεί συνήθως τρεις έως έξι εβδομάδες.
  3. Επιλέξτε χώρο και ημερομηνία.Για προφανείς λόγους, τίποτα δεν μπορεί να συμβεί μέχρι να επιλέξετε πού ακριβώς θα συμβεί. Υπάρχουν πολλά μέρη όπου μπορείτε να φιλοξενήσετε ένα hackathon, από τα γραφεία των εταιρειών πληροφορικής έως τα τοπικά καφέ. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι ειδικοί είναι επαγγελματίες που εργάζονται, τα Σαββατοκύριακα είναι πιο βολικά για αυτούς.
  4. Προσέλκυση χορηγών.Τα πιο ακριβά στοιχεία ενός hackathon είναι η πλατφόρμα, το φαγητό και τα βραβεία. Σκεφτείτε τι και σε ποιους χορηγούς μπορείτε να προσφέρετε σε αντάλλαγμα για υποστήριξη.
  5. Πείτε στους πιθανούς συμμετέχοντες για το hackathon.Δημοσιεύστε πληροφορίες για την εκδήλωση σε σχετικούς πόρους για να προσελκύσετε όσους σκοπεύουν και που μπορεί να ενδιαφέρονται για το hackathon. Απευθυνθείτε στον Τύπο και τους επηρεαστές της κοινότητας που μπορούν να διαδώσουν τη λέξη μέσω των μέσων κοινωνικής δικτύωσης. Ζητήστε από τους χορηγούς να διαδώσουν επίσης - είναι προς το συμφέρον τους να έχουν το μεγαλύτερο δυνατό κοινό.
  6. Παραγγείλετε (λίγο) περισσότερο φαγητό.Το να παραγγέλνεις πάρα πολύ φαγητό και να το βλέπεις να πάει χαμένο είναι λυπηρό. Αλλά τίποτα δεν συγκρίνεται με αυτήν την αποτυχία εάν δεν υπάρχει αρκετό φαγητό και οι συμμετέχοντες είναι θυμωμένοι και πεινασμένοι. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τη δεύτερη σημαντική πτυχή του hackathon - τον καφέ.
  7. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καλά βραβεία για τους νικητές.Κατά κανόνα, υπάρχει άμεση σχέση μεταξύ της ποιότητας των βραβείων και της ποιότητας των έργων.
  8. Να θυμάστε ότι ανεξάρτητα από το πόσο προσεκτικά προετοιμάζεστε, κάτι μπορεί πάντα να πάει στραβά.Είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε τι είναι κρίσιμο και τι όχι και να προσπαθήσουμε να αποτρέψουμε το τελευταίο (δεν θα είναι κρίσιμο να χυθεί ένα θολό υγρό από την καφετιέρα αντί για καφέ, αλλά ότι το Wi-Fi έχει σταματήσει να λειτουργεί ή δεν υπάρχουν αρκετές πρίζες).

Γενικά, η διοργάνωση ενός hackathon δεν είναι μια πολύ περίπλοκη διαδικασία και το αποτέλεσμα κάθε τέτοιας εκδήλωσης είναι η ανάδυση νέων ιδεών και έργων που έχουν τη δυνατότητα να είναι κοινωνικά σημαντικά και χρήσιμα για την κοινωνία.

Οργάνωση

Η δομή του Hackathon όσον αφορά τα έργα και τις ομάδες:

  • Οι προγραμματιστές στο Hackathon εγγράφονται είτε ως ομάδες είτε μεμονωμένα.
  • Στη δεύτερη περίπτωση, καθήκον των διοργανωτών είναι να σχηματίσουν μια ομάδα από μεμονωμένους συμμετέχοντες.
  • Ανάλογα με τα κριτήρια του hackathon, μπορείτε να ορίσετε απαιτήσεις για τις ομάδες - τον ελάχιστο αριθμό, την παρουσία τεχνικών εξειδικεύσεων σε ορισμένους τομείς κ.λπ.
  • Οι συμμετέχοντες που δεν θα περάσουν σε καμία ομάδα θα είναι πολύ αναστατωμένοι.

Παρουσιάσεις ιδεών– ανεξάρτητα από το αν εγγράφονται μαζί σας σε ομάδες ή μεμονωμένα, τα έργα πρέπει να υποβάλλονται στην αρχή των hackathons.

Αυτό επιτυγχάνει αρκετούς από τους ακόλουθους στόχους:

  • Σχηματισμός ομάδων (αν δεν σχηματιστούν)
  • Συνάντηση ομάδων με αγωνιζόμενους
  • Γνωριμία της κριτικής επιτροπής και των διοργανωτών με τα έργα
  • Γνωριμία των συμμετεχόντων με τα δικά τους έργα.

Παρουσιάσεις ιδεών από ανθρώπους που δεν θα λάβουν μέρος στο hackathon δεν έχουν νόημα. Ο επικεφαλής του έργου πρέπει να είναι με την ομάδα όλη την ώρα, παρενοχλώντας και κάνοντας πλύση εγκεφάλου. Διαφορετικά, το έργο θα αποτύχει.

Το ιδανικό μέγεθος ομάδας για γενικά / επαγγελματικά hackathons είναι 4-7 άτομα με διαφορετικές ειδικότητες. Για hackathons με τεχνική κατεύθυνση - τουλάχιστον 2. Δεν είναι επιθυμητό κάποιος να κάνει έργα μόνος του, τέτοια έργα μερικές φορές κερδίζουν, αλλά δεν έχουν το πνεύμα των hackathons.

Ημερομηνία, διάρκεια και είσοδος

Τα Hackathons διαρκούν από 1 έως 3 ημέρες. Για ένα μεγάλο hackathon, η βέλτιστη διάρκεια είναι 48 ώρες, ξεκινώντας την Παρασκευή το απόγευμα και τελειώνοντας την Κυριακή το απόγευμα. Είσοδος επί πληρωμή. Όλα εξαρτώνται από τις δυνατότητες και την ιδέα σας. Σας συνιστούμε να κάνετε την είσοδο πληρωμένη (με μια υπογράμμιση στην προεγγραφή) καθώς αυτό θα λειτουργήσει ως φίλτρο για τους «αριστερούς» και θα δώσει επιπλέον κίνητρο στους συμμετέχοντες να μην ξεχάσουν να έρθουν. Επίσης, με επιτυχημένο PR, οι εγγραφές μπορούν να καλύψουν σημαντικά τα έξοδά σας και να παρέχουν ακριβώς τα μετρητά που είναι δύσκολο να αποκτήσετε από τους χορηγούς.

Διοργανωτές

Προφανώς, η ομάδα είναι το πιο σημαντικό συστατικό σε οτιδήποτε.

  • Κύριος. Αυτό είναι το άτομο που δίνει τον τόνο και τη διάθεση της εκδήλωσης, φροντίζει να πάνε όλα σύμφωνα με το πρόγραμμα, ανακοινώνει στάδια, συμμετέχοντες και άλλες σημαντικές πληροφορίες. Είναι απαραίτητο ο παρουσιαστής να είναι όσο το δυνατόν πιο ουδέτερος και να μην συμπάσχει ανοιχτά με κανέναν από τους συμμετέχοντες και ακόμη περισσότερο να μην «καταπιέζει» όσους δεν τα καταφέρνουν. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να διατηρήσει τη διάθεση της εκδήλωσης και επομένως είναι αυτός που πρέπει να συμπληρώσει όλες τις τεχνικές στιγμές, τα εμπόδια μεταξύ των παρουσιάσεων και άλλων παραποιήσεων. Ταυτόχρονα, ο παρουσιαστής είναι το λιγότερο σημαντικό πρόσωπο στη σκηνή και η λειτουργία του είναι να ανεβάζει τη σημασία όλων των άλλων. Απαιτήσεις για τον παρουσιαστή: ικανότητα ομιλίας δημόσια, γνώση της θεματικής περιοχής, εξουσία μεταξύ των συμμετεχόντων. Ο συντονιστής μπορεί επίσης να είναι κριτής ή μέντορας, αν και αυτό δεν είναι επιθυμητό κατά τη γνώμη μου.
  • Γραμματέας εκδήλωσης. Ο άνθρωπος που ασχολείται με το πρόγραμμα, οι μέντορες, οι χορηγοί, ο παρουσιαστής ξέρει πότε κάποιος έχει ένα βήμα, τι και πότε πρέπει να πει ο παρουσιαστής. Συχνά μπορεί να εκπέμπει στο διαδίκτυο, να δημοσιεύει φωτογραφίες στα κοινωνικά δίκτυα.
  • Τεχνικός Ειδικός. Ένα άτομο που γνωρίζει πώς λειτουργεί το δίκτυο για εκδηλώσεις και πού να το συνδέσει είναι καλό όταν το ρυθμίζει. Επίσης, συχνά οι συμμετέχοντες (παρά το γεγονός ότι είναι προγραμματιστές) έχουν προβλήματα που δεν μπορούν να λύσουν μόνοι τους - ο υπολογιστής δεν συνδέεται στο δίκτυο, το λειτουργικό σύστημα έχει απογειωθεί, δεν υπάρχει μονάδα flash. Είναι καλό να έχεις κάποιον να τα φροντίζει. Είναι επίσης καλό όταν ο διαχειριστής μπορεί να φροντίζει για τη σωστή λειτουργία των μικροφώνων, του ήχου, των ροών βίντεο, της διαδραστικής ροής και άλλων πραγμάτων που κάνουν τη διαμονή σας στο hackathon καλύτερη. Εάν διοργανώνετε ένα Hackathon στη Μόσχα και χρειάζεστε καλό ήχο, θα πρέπει να φροντίσετε να νοικιάσετε ηχεία στη Μόσχα εκ των προτέρων. Μην ξεχνάτε ότι όσον αφορά την τεχνική υποδομή των γεγονότων, ο νόμος του Μέρφι λειτουργεί πάντα καλά: Αν κάτι μπορεί να συμβεί, τότε σίγουρα θα συμβεί.
  • Τόμος βοήθειας. Οι άνθρωποι που παρέχουν όλα τα logistics της εκδήλωσης φροντίζουν να υπάρχει καφές και να μην είναι βουλωμένη η τουαλέτα. Ικανοποιώντας τις ανάγκες των συμμετεχόντων, βρίσκοντας και ανακτώντας πράγματα που βρέθηκαν (για παράδειγμα, φορτιστές φορητών υπολογιστών που οι συμμετέχοντες ξέχασαν να πάρουν μαζί τους), κάνουν το αδύνατο. Κάποιος από την ομάδα πρέπει να είναι παρών στις εκδηλώσεις όλη την ώρα, μέρα και νύχτα. Αυτοί οι άνθρωποι πρέπει να είναι γνωστοί (το καθήκον του αρχηγού είναι να τους συστήσει σε όλους) και να αναγνωρίζονται εύκολα από μπλουζάκια, κονκάρδες κ.λπ.

Κανόνας των πέντε «όχι»

«Δεν μπορείς» να τρέξεις μόνος σου ένα hackathon

Δηλαδή, μπορείτε φυσικά, αλλά αν δεν θέλετε αυτό να είναι το πρώτο και τελευταίο hackathon στην εταιρεία σας, τότε θα πρέπει να επικοινωνήσετε με όσους έχουν εμπειρία στη διεξαγωγή τέτοιων εκδηλώσεων. Η διοργάνωση ενός hackathon είναι μια πολύπλοκη διαδικασία που περιλαμβάνει τη συνεργασία με τους συμμετέχοντες, τη διδασκαλία τους στην τέχνη της παρουσίασης των δικών τους ιδεών, την προετοιμασία ομιλιών. Θα χρειαστεί να ασχοληθούμε με τα logistics, την εστίαση, και την αγορά της απαραίτητης γραφικής ύλης.

Πραγματοποιούμε τα hackathon μας μαζί με τους παλιούς μας φίλους – το Mikhail Kechinov Studio, το οποίο διοργανώνει μια σειρά από εκδηλώσεις HackDay. Είναι σαφές ότι είναι απαραίτητο να καθοριστεί ένας συγκεκριμένος προϋπολογισμός για αυτό, αλλά η ποιότητα της εκδήλωσης σίγουρα θα αυξηθεί. Μπορείτε να διαβάσετε για την άποψή τους για τη διαδικασία διοργάνωσης εξωτερικών hackathons εδώ. Πρέπει να δώσετε προσοχή σε οποιαδήποτε, ακόμη και σημαντικά, μικρά πράγματα, γιατί θα έχετε μόνο μία ευκαιρία να κάνετε το hackathon εμπρηστικό, αξέχαστο και, το πιο σημαντικό, χρήσιμο για τους εργαζόμενους. Και αν η πρώτη τηγανίτα είναι σβολιασμένη, τότε κανείς δεν θα σας έρθει τη δεύτερη φορά.

«Δεν μπορείτε» να παρακινήσετε τους υπαλλήλους με ακριβά βραβεία

Το hackathon δεν είναι διαγωνισμός. Δεν πρόκειται για την προσέλκυση ειδικών από έργο σε έργο, αλλά για τη δυνατότητα συνεργασίας μεταξύ συμμετεχόντων από διαφορετικές ομάδες. Όσο περισσότεροι μηχανικοί επικοινωνούν ενώ εργάζονται σε κοινά έργα, τόσο περισσότερο ευνοϊκότερο κλίμαστον ιστότοπο, άρα και στις ομάδες εργασίας μετά το hackathon. Επομένως, δεν είναι εξατομικευμένα, αλλά τα ομαδικά έπαθλα είναι σημαντικά. Θα πρέπει να είναι φθηνά, αλλά σίγουρα να στοχεύουν στην ομαδική διασκέδαση: σύνθετοι παζλ πολλαπλών επιπέδων, παζλ εκατομμυρίων δολαρίων, σκάκι, ραδιοελεγχόμενα παιχνίδια και κάθε λογής χαριτωμένα πράγματα που έχουν σχεδιαστεί για την ομάδα. Καμία ακριβή συσκευή δεν πρέπει να είναι το δόλωμα για τη συμμετοχή στο hackathon. αν κάποιος το υπολογίζει, δεν είναι για σένα.

Ο ρόλος του σωστού κινήτρου, καθώς και του μάρκετινγκ του ίδιου του hackathon, είναι τόσο μεγάλος που, ίσως, αυτό είναι το κύριο πράγμα που πρέπει να σκεφτούμε από την αρχή. Πώς να προσελκύσετε κόσμο; Με μια σωστά κατασκευασμένη αλυσίδα «προώθησης», όλα θα ωφελήσουν την αιτία: δημιουργικά διαφημιστικά banner επικολλημένα παντού στο γραφείο. και μια εκδήλωση προθέρμανσης «ζέσταμα», η οποία πραγματοποιείται συνήθως 1-2 εβδομάδες πριν από το hackathon.

Ένα παράδειγμα είναι η ιδέα του Andrey Pakhomov, επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης στο Ερευνητικό Κέντρο EMC στο Skolkovo. Πρότεινε να γίνει ένα «ελαφρύ» σύστημα για τη συνεργασία των επιστημονικών κοινοτήτων. Να πώς το περιγράφει ο ίδιος: «Λύναμε το πρόβλημα της διαχείρισης, της αποθήκευσης και της ανταλλαγής επιστημονικών δεδομένων. Η αρχιτεκτονική βασίζεται σε δημοφιλείς και αξιόπιστες λύσεις OSS. Χάρη στη χρήση τους, η λειτουργικότητά μας αντιπροσωπεύει ένα αρκετά μικρό επίπεδο ελέγχου, δυνητικά επεκτάσιμο σε οποιαδήποτε ανάγκη. Κατ' αρχήν, το σύστημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί όχι μόνο για επιστημονικά έργα, αλλά και για οποιεσδήποτε εργασίες που απαιτούν διαχείριση δεδομένων, συμπεριλαμβανομένης της αναζήτησης και της ανάλυσης.» Αυτή η ιδέα γεννήθηκε κατά τη διάρκεια ενός μανιφέστου καινοτομίας και μετατράπηκε σε λειτουργικό πρωτότυπο στο επόμενο hackathon.

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι τα πράγματα δεν ξεπερνούν το hackathon. Προσκαλούμε τους εργαζόμενους να συνεισφέρουν τις ιδέες τους στον ετήσιο εταιρικό χάρτη πορείας καινοτομίας, ένα πρόγραμμα εσωτερικού διαγωνισμού για τη συλλογή καινοτόμων ιδεών. Και εδώ δεν είναι πια ομιχλώδεις προβολείς, αλλά καλά μελετημένα πρωτότυπα που έχουν περάσει από τους σωλήνες φωτιάς-νερού και χαλκού του hackathon, έτσι ώστε το hackathon να βοηθήσει κάποιον να γίνει νικητής και σε εταιρικό επίπεδο. Αυτός είναι ο δεύτερος τύπος κινήτρων στην εταιρεία μας. Και, φυσικά, υπάρχει και ένας τρίτος λόγος για τον οποίο οι εργαζόμενοι έρχονται στο hackathon - είναι διασκεδαστικό.

«Μην υποτιμάς την άνεση

Το Hackathon είναι μια μακρά και συνεχής εκδήλωση. Συνήθως η διάρκειά τους είναι 48 ώρες, και για δεύτερη χρονιά κάνουμε hackathon 35 ωρών (Παρασκευή-Σάββατο). Για την άνεση των συμμετεχόντων, δεν αρκούν μόνο οι άνετοι σάκοι φασολιών, χρειάζεστε πλήρεις υπνόσακους και πιο άνετους και μεγαλύτερους. Αυτή την αλήθεια μάθαμε και από τη δική μας εμπειρία.

Μην ξεχνάτε τα σχόλια των ειδικών

Γιατί οι εργαζόμενοι έρχονται σε ένα εσωτερικό hackathon; Επεξεργαστείτε τις ιδέες σας. Διασκέδασε λίγο. Και, το πιο σημαντικό, λάβετε σχόλια για τα υποβληθέντα πρωτότυπα. Μην περιορίζετε τους συμμετέχοντες στα «είδη» των ιδεών. Αυτές μπορεί να είναι τόσο εργασίες που πρέπει να επιλύσουν οι ομάδες ή οι πελάτες σήμερα, όσο και ιδέες που βρίσκονται εκτός της επιχείρησής σας.

Όλα είναι επίσης σημαντικά εδώ: από την ανάδειξη της κριτικής επιτροπής μέχρι την οργάνωση υποχρεωτικών προσωπικών σχολίων από κάθε μέλος της κριτικής επιτροπής για κάθε έργο! Ο ρόλος του συντονιστή της συζήτησης κατά τη συνεδρίαση της κριτικής επιτροπής είναι επίσης σημαντικός, ο οποίος θα πρέπει να διασφαλίζει ότι θα εκφράζονται όλα τα πολύτιμα σχόλια και δεν θα αγνοείται ούτε ένα έργο.

Η σύνθεση της κριτικής επιτροπής πρέπει να είναι διαφορετική, θα πρέπει να περιλαμβάνει εκπροσώπους διαφόρων τμημάτων, όχι μόνο μηχανικών, αλλά και επιχειρήσεων, πωλήσεων και ανάπτυξης. Η ανατροφοδότηση πρέπει να είναι ευέλικτη.

Και το τελευταίο: είναι «αδύνατο» να υποθέσουμε ότι δεν υπάρχει ζωή μετά το hackathon

Το αντίθετο: η επιτυχία των πρωτοτύπων που αναπτύχθηκαν κατά τη διάρκεια του hackathon εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την περαιτέρω υλοποίηση των έργων, από το πόσο μπορείτε να βοηθήσετε τους συμμετέχοντες να δείξουν το έργο τους στα σωστά άτομα στην εταιρεία, εάν το έργο θα λάβει επενδύσεις για περαιτέρω ανάπτυξη ή τα αποτελέσματα της εργασίας μπορούν να ενσωματωθούν στο προϊόν. Φυσικά, θα υπάρξουν και άλλες αιτήσεις για διπλώματα ευρεσιτεχνίας, και η επώαση ιδεών και η προσέλκυση επενδύσεων εντός της εταιρείας, αλλά αυτή είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Πώς να κερδίσετε hackathons: 5 κανόνες

1. Προετοιμαστείτε προσεκτικά

Η προετοιμασία για ένα hackathon ξεκινά από τη στιγμή που θα το μάθετε. Είναι σημαντικό να διευκρινιστεί τι από το "απόθεμα" θα παρέχεται από τους διοργανωτές και τι μπορείτε και τι πρέπει να φέρετε μαζί σας.

Σκεφτείτε να φέρετε μαζί μερικούς φίλους με διαφορετικές τεχνολογίες που θα μπορούσαν να βοηθήσουν την ομάδα. Φροντίστε να μελετήσετε το θέμα του hackathon και να σχεδιάσετε αμέσως ιδέες που μπορείτε να δοκιμάσετε να εφαρμόσετε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης. Και στην ίδια την εκδήλωση, έχοντας καταλάβει την κατάσταση, μπορείτε επιτέλους να εγκρίνετε την ιδέα και την ομάδα. Μην ξεχάσετε να πάρετε ένα φορητό υπολογιστή, να φορτίσετε το τηλέφωνό σας, να πάρετε όλα τα είδη προσαρμογέων και ένα μόντεμ 3G - δρομολογητή Wi-Fi. Όπως έχει δείξει η πρακτική, δεν θα είναι περιττό.

2. Ενδιαφέρετε την κριτική επιτροπή πριν ξεκινήσει η αξιολόγηση

Κατά κανόνα, τα hackathons διοργανώνονται από μια ομάδα χορηγών που ενδιαφέρονται να αποκτήσουν μια ντουζίνα εμπορικές και τεχνικές ιδέες σε μια συγκεκριμένη επιχειρηματική δραστηριότητα. Κάθονται επίσης στην κριτική επιτροπή. Εάν αυτό δεν αναφέρεται στις προϋποθέσεις, καθορίστε ποιες τεχνολογίες θα απαιτηθούν να χρησιμοποιηθούν, ποιες είναι προαιρετικές. Μπορείτε να προσπαθήσετε να συμπεριλάβετε μέλη της κριτικής επιτροπής ως μέντορες για να τους επιστήσετε την προσοχή στην ομάδα και την εξέλιξή σας.

Προσπαθήστε να κάνετε όσο το δυνατόν περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με την υπόθεση, αυτό θα δείξει ότι είστε βαθιά βυθισμένοι στην τεχνολογία ή το θέμα τους. Μερικές φορές, κατά την ανάπτυξη μιας ιδέας, είναι δυνατό να βρεθούν και να εμφανιστούν σφάλματα στις τεχνολογίες που χρησιμοποιούν οι χορηγοί ή να βρεθούν νέες εφαρμογές για αυτούς. Όλα αυτά θα είναι επίσης πρόσθετοι πόντοι υπέρ σας.

3. Εστιάστε στη Μεγάλη Ιδέα σας χωρίς υπερβολική μηχανική στις τεχνικές λεπτομέρειες

Το τεχνικό στοιχείο μπορεί να σας αιχμαλωτίσει τόσο πολύ που θα ξοδέψετε όλο τον χρόνο για να διορθώσετε ένα μικρό τμήμα του προγράμματος. Σε αυτή την περίπτωση, η τελειομανία μπορεί να είναι εις βάρος σας. Σε λίγα λεπτά παρουσίασης, κανείς δεν θα έχει χρόνο να καταλάβει πόσο προσεκτικά έχετε γράψει τον κωδικό σας και μπορεί να χρειαστεί όλος ο χρόνος και η προσπάθεια που διατίθεται για την προετοιμασία. Προσπαθήστε να μην εμβαθύνετε στην υλοποίηση αν δεν είστε σίγουροι ότι θα έχετε χρόνο να ολοκληρώσετε τα πάντα μέχρι το τέλος. Το κύριο πράγμα είναι η έννοια της ιδέας. Και έτσι ώστε να λύνει όσο το δυνατόν καλύτερα τους στόχους του τελικού πελάτη του hackathon. Και μπορείτε να βελτιώσετε τις υπόλοιπες ιδέες αργότερα, σε μια πιο χαλαρή λειτουργία.

4. Η παρουσίαση μιας ιδέας είναι το 30% της επιτυχίας

Συχνά ο παρουσιαστής από την ομάδα είναι ο συγγραφέας της ιδέας ή αυτός που γράφει τον καλύτερο κώδικα ή δίνεται ο λόγος σε όλους για να μην προσβληθεί κανείς. Αυτή η προσέγγιση δεν λειτουργεί. Επιλέξτε από την ομάδα σας το πιο χαρισματικό μέλος που έχει τουλάχιστον ελάχιστη εμπειρία δημόσια ομιλία. Εάν κανείς δεν έχει εμπειρία, επιλέξτε τον πιο «ομιλούντα» συμμετέχοντα και αφήστε τον να προετοιμαστεί χρησιμοποιώντας τα βίντεο των εκπαιδευτών δημόσιας ομιλίας που είναι διαθέσιμα στο YouTube. Η προετοιμασία της παρουσίασής σας είναι τόσο μέρος του έργου όσο και η σύνταξη του σωστού κώδικα.

Το Hackathon είναι ένας τόπος ελευθερίας και έμπνευσης. Συντονιστείτε σε ένα κύμα δημιουργικής ατμόσφαιρας, νέων γνωριμιών και ανταλλαγής γνώσεων. Απολαύστε τη διαδικασία και θα είστε καλά!

Σήμερα, το hackathon κερδίζει όλο και μεγαλύτερη δημοτικότητα στην επικράτεια Ρωσική Ομοσπονδία. Αν και δεν γνωρίζουν όλοι τι είδους εκδήλωση είναι και για ποιο σκοπό πραγματοποιείται. Για όσους γνωρίζουν, υπάρχει ένα ενημερωμένο ενημερωμένο που πραγματοποιείται στη Ρωσία.

Hackathon: τι είναι;

Ο όρος "hackathon" προέρχεται από τη συγχώνευση δύο αγγλικές λέξεις- Μαραθώνιος και χάκερ. Πολλοί θεωρούν ότι τα hackathons είναι μια συγκέντρωση χάκερ. Αλλά αυτό είναι μια εσφαλμένη υπόθεση. Πρόκειται για έναν μαραθώνιο για προγραμματιστές, κατά τον οποίο μικρές ομάδες ανταγωνίζονται στην ανάπτυξη λογισμικού σε διάφορους τομείς. Η διάρκεια τέτοιων μαραθωνίων κυμαίνεται από αρκετές ημέρες έως μία εβδομάδα.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι συμμετέχοντες στο hackathon εργάζονται για τη δημιουργία λογισμικού, αλλά τρέχουν μαραθώνιους που στοχεύουν στην επίλυση κοινωνικών ή εκπαιδευτικών προβλημάτων. Το αποτέλεσμα της υλοποίησης είναι η ανάπτυξη:

  • κινητές εφαρμογές?
  • Διαδικτυακές εφαρμογές;
  • Ιστότοποι;
  • Σχεδιαστικές λύσεις.

Ως αποτέλεσμα του μαραθωνίου των προγραμματιστών, προκύπτει ένα MVP (ελάχιστο βιώσιμο προϊόν).

Υπάρχουν πολλά θέματα των hackathons: από την εκπαίδευση και την ιατρική μέχρι το σχεδιασμό της πόλης.

Προέλευση των hackathons

Πνευματικοί διαγωνισμοί γίνονται εδώ και δεκαετίες. Ένα παράδειγμα τέτοιων «εγκεφαλικών μαχών» είναι η μέθοδος από κοινού υλοποίησης υποθέσεων (επίλυση συγκεκριμένων καταστάσεων ζωής) που διεξήχθη το 1924 στο Harvard Business School.

Η προέλευση του όρου "hackathon" είναι η Sun Microsystems Corporation και οι προγραμματιστές OpenBSD, οι οποίοι ονόμασαν την κοινή τους δουλειά το 1999. Εκείνη την εποχή, οι προγραμματιστές OpenBSD και εκπρόσωποι της Sun Microsystems εργάζονταν για τη δημιουργία αλγορίθμων κρυπτογράφησης που δεν απαγορεύονταν από τις εξαγωγές των ΗΠΑ περιορισμούς. Ένα έργο για τη δημιουργία λογισμικού στη γλώσσα Java ονομάστηκε hackathon.

Και μέχρι το 2005, το hackathon είχε αποκτήσει δημοτικότητα μεταξύ εκείνων που θέλουν να δημιουργήσουν startups ή ασχολούνται με την ταχεία ανάπτυξη λογισμικού.

Στάδια του Μαραθωνίου

Όπως κάθε εκδήλωση, ένα hackathon λαμβάνει χώρα σε διάφορα στάδια:

  1. Άνοιγμα και γενική γνωριμία με την αποσαφήνιση του θέματος της εκδήλωσης (εάν υπάρχει).
  2. Συζήτηση ιδεών και σχηματισμός ανταγωνιστικών ομάδων.
  3. Ομαδική εργασία σε έργα.
  4. Παρουσίαση εργασιών. Κάθε ομάδα επιδεικνύει το έτοιμο έργο.

Η ομαδική εργασία στο έργο είναι το μεγαλύτερο στάδιο του μαραθωνίου. Μπορεί να διαρκέσει από μερικές ώρες έως αρκετές ημέρες. Οι συμμετέχοντες στο Hackathon τρώνε αυθόρμητα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η διατροφή τους αποτελείται από πίτσα, σάντουιτς και ενεργειακά ποτά. Χώρος ύπνουδεν είναι διαθέσιμο για τους συμμετέχοντες. Επομένως, όσοι θέλουν να χαλαρώσουν το εξοπλίζουν μόνοι τους.

Εάν το hackathon διεξάγεται με τη μορφή διαγωνισμού, μια προσκεκλημένη κριτική επιτροπή αξιολογεί τα έργα που έχουν ετοιμάσει οι ομάδες και καθορίζει τον νικητή, ο οποίος λαμβάνει ένα βραβείο.

Λόγοι δημοτικότητας

Το hackathon είναι μια εκδήλωση που επιτρέπει σε νέους προγραμματιστές, σχεδιαστές και άλλους επαγγελματίες πληροφορικής να δημιουργήσουν ένα νέο κοινό έργο. Επίσης κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης:

  • Κάνε φίλους. Το Hackathon είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να μοιραστείτε εμπειρίες, νέες ιδέες για τη δημιουργία έργων.
  • Δημιουργήστε κοινότητες πληροφορικής. Το hackathon έχει ως στόχο να συγκεντρώσει ομοϊδεάτες επαγγελματίες που ενδιαφέρονται να λύσουν ένα συγκεκριμένο πρόβλημα ή να αναπτύξουν ένα θέμα.
  • Συμμετέχετε σε μια μη τυπική διαδικασία εργασίας και φιλική συνεργασία. Το hackathon δεν έχει αυστηρό πρόγραμμα και μορφή εργασίας. Επιτρέπει σε ειδικούς από εντελώς διαφορετικούς τομείς να συμμετάσχουν σε ένα κοινό έργο, το οποίο θα ήταν αδύνατο υπό άλλες συνθήκες.
  • Εμπλουτίστε τις γνώσεις σας. Χαρακτηριστικό του μαραθωνίου είναι ότι οι συμμετέχοντες επιλύουν προβλήματα που τους είναι άγνωστα. Επομένως, η διαδικασία μάθησης κατά τη διάρκεια του hackathon πραγματοποιείται γρήγορα με την ευκαιρία να εφαρμοστούν οι γνώσεις που αποκτήθηκαν στην πράξη. Ναι, και μια φιλική ομάδα σάς επιτρέπει να υπολογίζετε σε ολοκληρωμένη βοήθεια. Το Hackathon δίνει μια μοναδική ευκαιρία να μάθετε μέσα σε λίγες ώρες ή ακόμη και λεπτά τι θα απαιτούσε κανονικά η παρακολούθηση ενός ολόκληρου μαθήματος βίντεο.
  • Εκφράσου. Το hackathon επιτρέπει στους συμμετέχοντες να επιδείξουν τον επαγγελματισμό τους.
  • Μετατρέψτε τις καινοτόμες ιδέες σε πραγματικότητα. Το Hackathon σάς επιτρέπει να πειραματιστείτε, να δημιουργήσετε και να εφαρμόσετε τις πιο απίστευτες ιδέες.
  • Οι εταιρείες βρίσκουν πολλά υποσχόμενους υπαλλήλους. Το Hackathon σάς επιτρέπει να κάνετε μια παρουσίαση startups που παρουσιάζουν δυνητικό ενδιαφέρον για εταιρείες.

Προορισμοί Hackathon

Το Hackathon δημιουργήθηκε ως διαγωνισμός προγραμματισμού, αλλά σήμερα ο όρος έχει ευρύτερη σημασία. Συγκεντρώνει σχεδιαστές, μάνατζερ και δημοσιογράφους. Πραγματοποιούνται ιατρικά, εκπαιδευτικά και κοινωνικά hackathon για την επίλυση σημαντικών προβλημάτων.

Τσιπ Hackathon

Το Hackathon έχει πάψει εδώ και καιρό να είναι ένας συνηθισμένος γρήγορος μαραθώνιος κωδικοποίησης. Τώρα, ο πρωταγωνιστικός ρόλος δίνεται στην ομαδική εργασία - η ικανότητα:

  • Ακριβής κατανομή των ευθυνών.
  • Κάντε καλή χρήση των διαθέσιμων πόρων.
  • Συντονίζει τις κοινές προσπάθειες·
  • Πετύχετε τους στόχους σας στο συντομότερο δυνατό χρόνο.

Τα Hackathons διοργανώνονται για να προσελκύσουν νέους επαγγελματίες (προγραμματιστές, ειδικούς) και να τους παρέχουν την ευκαιρία να επικοινωνήσουν σε ένα ανεπίσημο περιβάλλον, να ανταλλάξουν εμπειρίες και να εφαρμόσουν τις ιδέες τους.

Τέτοιοι διαγωνισμοί είναι μια εξαιρετική αρχή για αρχάριους. Υπάρχουν εταιρείες που ξεκίνησαν την ανάβασή τους με hackathons και έχουν λάβει παγκόσμια αναγνώριση σήμερα. Για παράδειγμα, το GroupMe, το οποίο συμμετείχε στο hackathon του 2010 (ως μέρος του συνεδρίου TechCrunch Disrupt), αγοράστηκε από την Skype Corporation ένα χρόνο αργότερα (το 2011) για 85 εκατομμύρια δολάρια!

Οι ειδικοί συγκρίνουν τα hackathons με το περιβόητο «λάκτισμα» που διεγείρει τον εγκέφαλο να λειτουργήσει. Και όταν συνδυάζεται με συμβουλές ειδικών και συλλογική ευφυΐα, ένα hackathon μπορεί να γίνει ένα πραγματικά μοναδικό γεγονός.

(προγραμματιστές, σχεδιαστές, μάνατζερ) συνεργάζονται για να λύσουν ένα πρόβλημα. Σήμερα, τα hackathons δεν είναι πλέον hacking, είναι απλώς προγραμματισμός μαραθωνίων. Συνήθως τα hackathons διαρκούν από μία ημέρα έως μία εβδομάδα.

Ορισμένα hackathon έχουν σχεδιαστεί για εκπαιδευτικούς ή κοινωνικούς σκοπούς, αλλά πιο συχνά ο στόχος ενός hackathon είναι η δημιουργία ολοκληρωμένου λογισμικού. Κάθε hackathon εστιάζει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, όπως γλώσσα προγραμματισμού, λειτουργικό σύστημα, εφαρμογή, διεπαφή προγραμματισμού (API).

Ιστορία

Ο όρος εμφανίστηκε το 1999. Υιοθετήθηκε ανεξάρτητα από τους προγραμματιστές του OpenBSD και της Sun Microsystems.

Οι προγραμματιστές του OpenBSD χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά τον όρο για να αναφερθούν σε μια συνάντηση κρυπτογραφίας στο Κάλγκαρι του Καναδά στις 4 Ιουνίου 1999. Έφερε 10 προγραμματιστές να γράψουν προγράμματα που δεν θα εμπίπτουν στους αυστηρούς περιορισμούς εξαγωγών που επέβαλαν οι Ηνωμένες Πολιτείες για το λογισμικό κρυπτογράφησης.

Η Sun χρησιμοποίησε το όνομα "the Hackathon" κατά τη διάρκεια του συνεδρίου JavaOne, 15-19 Ιουνίου 1999. Ο John Gage πρότεινε τη συγγραφή ενός προγράμματος Java για το νέο Palm V που θα χρησιμοποιούσε υπέρυθρες για να επικοινωνεί με άλλους χρήστες του Palm.

Ξεκινώντας από τα μέσα της δεκαετίας του 2000, τα hackathons έγιναν πιο κοινά και θεωρήθηκαν από εταιρείες και επενδυτές ως ένας τρόπος για γρήγορη ανάπτυξη νέων τεχνολογιών λογισμικού ή τομέων επενδύσεων. Ορισμένες γνωστές εταιρείες έχουν δημιουργηθεί σε hackathon, όπως η GroupMe, η οποία εμφανίστηκε στο hackathon TechCrunch Disrupt 2010. το 2011 αγοράστηκε από το Skype για 85 εκατομμύρια δολάρια.

Τύποι hackathons

Για ανάπτυξη πλατφόρμας

Ορισμένα hackathons είναι αφιερωμένα στην εργασία σε μια συγκεκριμένη πλατφόρμα, όπως ένα λειτουργικό σύστημα.

Η ανάπτυξη εφαρμογών για κινητές πλατφόρμες πραγματοποιείται, για παράδειγμα, στο Hackathon Over the Air, που πραγματοποιήθηκε στο Bletchy Park (Αγγλία), το οποίο προσελκύει σημαντικές χορηγίες. Διοργανώνονται επίσης Hackathons για την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών και ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Το Music Hack Day είναι ένα hackathon αφιερωμένο στο λογισμικό και το υλικό για μουσική. Από το 2009, έχει πραγματοποιηθεί πάνω από 20 φορές σε διάφορες τοποθεσίες.

Το Hackathon των προγραμματιστών πραγματοποιείται κάθε χρόνο από το 1999 λειτουργικό σύστημα OpenBSD.

Γλώσσες προγραμματισμού, API, πλαίσια

Από το 2007, διοργανώνονται Hackathons Perl για τη βελτίωση της ίδιας της γλώσσας. Οι προγραμματιστές Haskell και Scala έχουν παρόμοια γεγονότα: Haskell Hackathon και Scalathon.

Πραγματοποιήθηκαν Hackathons για την ανάπτυξη εφαρμογών σε HTML5 και Ruby on Rails.

Ορισμένα hackathons εκτελούνται από εταιρείες για τη σύνταξη εφαρμογών που χρησιμοποιούν ένα κοινό API. Ναι, Yahoo! φιλοξενεί το "Open Hack Day" από το 2006 (αρχικά "Hack Day"), το οποίο χρησιμοποιεί το Yahoo! API και API που ανήκουν στην Yahoo! ιστοσελίδες όπως το Flickr. Η Google φιλοξενεί ένα παρόμοιο hackathon για τα δικά της API.

Το Foursquare φιλοξένησε ένα παγκόσμιο hackathon το 2011 όπου περισσότεροι από 500 προγραμματιστές σε 30 τοποθεσίες ανέπτυξαν εφαρμογές χρησιμοποιώντας το Foursquare API.

Πριν από δύο εβδομάδες, είχα την ευκαιρία να συμμετάσχω για πρώτη φορά σε ένα hackathon! Σκοπός της εκδήλωσης ήταν η ανάπτυξη βιώσιμων επιχειρηματικών ιδεών που μπορούν να βελτιώσουν την κατάσταση του περιβάλλοντη Βαλτική Θάλασσα. Αυτός ο τριήμερος καταιγισμός ιδεών έλαβε χώρα στο κέντρο του Ελσίνκι με 12 ομάδες, συμπεριλαμβανομένης της δικής μου. Αξέχαστη και ανεκτίμητη εμπειρία!

Τι είναι το hackathon;

Η λέξη "hackathon", που προήλθε από τον κόσμο της πληροφορικής το 1999, σημαίνει μια εντατική συνεργασία προγραμματιστών, σχεδιαστών και διαχειριστών για την επίλυση ενός συγκεκριμένου προβλήματος (για παράδειγμα, δημιουργία νέου λογισμικού).

Επί του παρόντος, τα hackathons κερδίζουν επίσης δημοτικότητα μεταξύ επιχειρηματιών, ερευνητών, ακόμη και πολιτικών. Επιπλέον, τα hackathons απλά δημιουργούνται για να μαζευτούν όλοι οι παραπάνω ειδικοί και όλοι να συμβάλουν στην ανάπτυξη μιας ιδέας/έργου.


Κατά κανόνα, δεν υπάρχει μία, αλλά πολλές ομάδες σε ένα hackathon. Αρχικά, οι διοργανωτές του hackathon ανακοινώνουν την κύρια αποστολή, μετά οι υποψήφιες ομάδες κάνουν αίτηση συμμετοχής, οι καλύτερες μπαίνουν στο hackathon και αγωνίζονται για το κύριο έπαθλο. Η εκδήλωση διαρκεί συνήθως αρκετές ημέρες, κατά τις οποίες οι ομάδες εργάζονται εντατικά στο έργο, διαβουλεύονται με προσκεκλημένους ειδικούς (ειδικούς) και προετοιμάζουν μια παρουσίαση του έργου για την τελευταία ημέρα, όπου η κριτική επιτροπή καθορίζει τον νικητή.


Οι διοργανωτές φροντίζουν επίσης για το φαγητό και τον ελεύθερο χρόνο των συμμετεχόντων. Όλα αυτά γίνονται για να δημιουργηθεί μια δημιουργική ατμόσφαιρα της εκδήλωσης, στην οποία οι ομάδες βρίσκουν επίσης χρόνο για κοινή αναψυχή και επικοινωνία μεταξύ τους. Έτσι, κάθε συμμετέχων στο hackathon αποκτά χρήσιμη επαγγελματική εμπειρία, την ευκαιρία να συναντήσει προσωπικά ειδικούς στον δικό του και σε άλλους τομείς και απλώς να διασκεδάσει και η νικήτρια ομάδα θα λάβει επίσης ένα χρηματικό έπαθλο για αυτό!

Hackathon DEEP Challenge - από τη θεωρία στην πράξη

Το κύριο καθήκον του hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησηήταν η δημιουργία συνθηκών για την ανάπτυξη και υλοποίηση εμπορικών ιδεών που συμβάλλουν στη βελτίωση της περιβαλλοντικής κατάστασης στην περιοχή της Βαλτικής. Για να γίνει αυτό, ένα μήνα πριν από την εκδήλωση, οι διοργανωτές ανακοίνωσαν την αποδοχή αιτήσεων από ομάδες με επιχειρηματικές ιδέες και προσκάλεσαν περισσότερους από δέκα ειδικούς σε διάφορους τομείς δραστηριότητας (από ερευνητές και μηχανικούς έως επιχειρηματίες και πολιτικούς). Ανάμεσα σε 70 αιτήσεις, με βάση τη γνώμη του συμβουλίου εμπειρογνωμόνων, επιλέχθηκαν 12 από τις καλύτερες, μεταξύ των οποίων και η ομάδα μου.



Hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησηδιοργανώθηκε στο κέντρο του Ελσίνκι στην αίθουσα συνεδριάσεων του υδάτινου συγκροτήματος Πισίνα Allas Sea, χαρακτηριστικό των οποίων είναι τρεις υπαίθριες πισίνες ακριβώς απέναντι από την εμπορική περιοχή Καυππατόρι. Δυστυχώς, δεν είχα χρόνο να κολυμπήσω στην πισίνα ή να κάνω ένα ατμόλουτρο στη σάουνα, αν και οι διοργανωτές παρείχαν αυτήν την ευκαιρία σε όλους τους συμμετέχοντες στο hackathon δωρεάν.

Το καθήκον για τους συμμετέχοντες στο hackathon ήταν σαφές: να εξελίξουν την ιδέα τους σε ένα ρεαλιστικό επιχειρηματικό έργο και να το παρουσιάσουν στο κοινό την τελευταία μέρα. Το hackathon ξεκίνησε το βράδυ της Παρασκευής και ολοκληρώθηκε το απόγευμα της Κυριακής. Παρουσιαστής της εκδήλωσης ήταν ένας τόσο χαρισματικός Φινλανδός, γνωστός παρουσιαστής ενός από τους φινλανδικούς ραδιοφωνικούς σταθμούς.


Παρασκευή - ζέσταμα

Η πρώτη μέρα ήταν για προθέρμανση: ανακοινώθηκε η αποστολή του hackathon και η εργασία για τις ομάδες, έγιναν μερικοί διαγωνισμοί για ευρηματικότητα και μετά πήγαν όλοι μαζί για δείπνο. Αυτό επέτρεψε σε συμμετέχοντες από διαφορετικές ομάδες να γνωριστούν μεταξύ τους, με ειδικούς και διοργανωτές. Πρέπει να πω ότι χορτάσαμε, κάτι που συνέβαλε και στη δημιουργία φιλικού κλίματος της εκδήλωσης.


Σάββατο - Καταιγισμός ιδεών

Η δεύτερη μέρα μπορεί να ονομαστεί με ασφάλεια μια συνεδρία καταιγισμού ιδεών. Την ημέρα αυτή, κάθε ομάδα είχε την ευκαιρία να συζητήσει την ιδέα με πολλούς ειδικούς (30 λεπτά ο καθένας). Για παράδειγμα, η ιδέα μας ήταν αφιερωμένη στη δημιουργία ενός υποθαλάσσιου μετεωρολογικού σταθμού και επικρίθηκε από διάφορους ειδικούς από μηχανολογική, οικονομική και περιβαλλοντική άποψη. Εκτός από την κριτική, φυσικά μας έδωσαν συμβουλές για το πώς να βελτιώσουμε την ιδέα, να την κάνουμε πιο ρεαλιστική και εμπορικά βιώσιμη. Επιπλέον, έχουμε λάβει επαφές με πιθανούς πελάτες και συνεργάτες που είναι πιθανό να ενδιαφέρονται για το έργο.


Αμέσως μετά τις συναντήσεις με τους ειδικούς, οι διοργανωτές μας κατέπληξαν με το γεγονός ότι κάθε ομάδα πρέπει να κάνει και να της στείλει μια παρουσίαση της ιδέας και του επιχειρηματικού σχεδίου πριν τις 9 το βράδυ. Είχαμε μόνο τέσσερις ώρες για να διορθώσουμε όλα τα ελαττώματα της ιδέας, να εφαρμόσουμε τις συστάσεις των ειδικών και να τα χωρέσουμε όλα σε μια παρουσίαση τριών λεπτών! Αυτός είναι ο λόγος που η ομάδα μου επέλεξε να εργαστεί περισσότερο στο έργο αντί να πηγαίνει στη σάουνα και την πισίνα.

Κυριακή - παρουσίαση

Νωρίς το πρωί έγραψα το κείμενο μιας τρίλεπτης ομιλίας και το επανέλαβα στο τρένο, γιατί. ο τελικός του hackathon ξεκίνησε το πρωί: οι ομιλίες των αρχηγών των ομάδων. Δεν μπόρεσαν όλοι οι ομιλητές να κρατήσουν μέσα σε 3 λεπτά και ο οικοδεσπότης τους διέκοψε απότομα λέγοντας: "Ο χρόνος σας τελείωσε". Αντιμετώπισα ένα πρόβλημα ότι το animation στην παρουσίασή μου δεν λειτούργησε, επειδή. οι διοργανωτές το μετέτρεψαν σε PDF (ένα καλό μάθημα για το μέλλον!).

Μετά την παρουσίαση, η κριτική επιτροπή έκανε 2-3 ερωτήσεις για το έργο. Είναι ενδιαφέρον ότι σε αυτό το hackathon, η κριτική επιτροπή δεν απαρτιζόταν από ειδικούς που μπορούσαν να αξιολογήσουν τα έργα και την πρόοδο κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού από διαφορετικές οπτικές γωνίες, αλλά από τους χορηγούς του hackathon (εκπροσώπους τραπεζών και επιχορηγήσεων)

Μετά τις παραστάσεις ακολούθησε ένα τελευταίο δείπνο, ή μάλλον μεσημεριανό(στα ρωσικά: πρωινό + μεσημεριανό), που είναι ένας μπουφές με δεκάδες πιάτα και επιδόρπια. Παρεμπιπτόντως, κατά τη γνώμη μου, τα επιδόρπια είναι τα περισσότερα φόρτεΦινλανδική κουζίνα!


Και τέλος, η κριτική επιτροπή είναι έτοιμη να ανακοινώσει τους νικητές του hackathon: αλίμονο, αυτή τη φορά δεν ήμασταν εμείς. Στις νικήτριες ομάδες απονεμήθηκαν μικρά χρηματικά έπαθλα (1.500 €, 1.000 € και 500 € για την πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση, αντίστοιχα). Σε αυτό το hackathon ΒΑΘΙΑ πρόκλησητελείωσε.

συμπέρασμα

Λοιπόν, τι μπορεί να ειπωθεί για το hackathon; Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι μια εξαιρετικά παραγωγική μορφή κοινής εργασίας για την ανάπτυξη ιδεών. Πρώτα, Το hackathon είναι μια ιδανική πλατφόρμα για την ταχεία ανάπτυξη έργων: μέσα σε μόλις τρεις ημέρες, από μια ακατέργαστη ιδέα, πήραμε ένα καλό επιχειρηματικό σχέδιο, καθώς και σχόλια τόσο από στενούς ειδικούς όσο και από το ευρύ κοινό. Κατα δευτερον, είναι πολύ βολικό να διαφημίσετε την ιδέα σας σε ένα hackathon: Συνάντησα προσωπικά πιθανούς συνεργάτες και πελάτες με τους οποίους μπορούμε να υλοποιήσουμε ένα έργο στο μέλλον. Τρίτον, εμπειρία σύντομων ομιλιών και επικοινωνίας σε ένα επιχειρηματικό περιβάλλονείναι κάτι εντελώς νέο για μένα. Άλλωστε πού αλλού μπορείτε να δοκιμάσετε δωρεάν νόστιμο φαγητό, να πάτε στην πισίνα και να κάνετε ένα ατμόλουτρο στη σάουνα; :-)