Незвичайні "таланти" та "активні ефекти". Квести на постійні ефекти

Пишаєтеся тим, що ваш персонаж досяг максимального рівня у Skyrim? Тоді вам точно захочеться прочитати список із 5 прихованих сил у грі. Їх можна отримати після проходження не найвідоміших квестів гри. Більшість їх дає предмети інвентарю, які надають баффи, що тривають протягом всієї гри

Якщо у вас немає Skyrim і ви читаєте цю статтю просто для того, щоб приготуватися до проходження, в якому ви перевернете все, що можна, гру можна завантажити тут:

Все, що описано нижче, доступне в базовій грі (щоправда, для одного з випадків потрібно Dragonborn DLC). Все це є і в Skyrim, і в Skyrim: Limited Edition.

Це пасивна здатність, яка дозволяє завдавати на 10% більше шкоди ворогам протилежної статі. Цей талант корисніший за жіночих персонажів, тому що в Skyrim більше чоловіків. Спочатку треба поговорити з бродягою Дегейном у Маркарті. Гравець отримає квест, у якому потрібно вкрасти статую з найближчого храму Дібелли.

Причина того, що цю здатність часто пропускають, полягає в тому, що під час виконання квесту слід бути спійманим. Тільки в такому випадку запускається сполучений квест, який дає "Обранця Дібелли". Дуже нелогічно: спеціально потрапити у квесті, в якому потрібна скритність! Якщо одна із жриць упіймає гравця, його відведуть до Хамала – голови храму в Маркарті. Вона скаже: “Ти вчинив провину” і “Ти маєш покарати”. Як ви, напевно, подумали, це означає, що доведеться вирушити в ще один квест.

Квест зветься "Серце Дібелли". У ньому треба допомогти сім'ї із Картвастену. Чоловік на ім'я Енмон каже, що його дочка Фіотра була викрадена Ізгоями. Як завжди, доведеться зіграти роль героя та врятувати її зі Зламаної вежі.

Перемігши Вересове Серце, треба звільнити Фьотру з клітки. Потім слід повернутися до храму Дібелли в Маркарті та помолитися перед вівтарем. Насолоджуйтесь новим бонусом до збитків!

Після того, як ви отримали цю здатність, не забудьте вибрати як нагороду за проходження квесту “Чорна книга: Вітри змін” “Інтуїцію коханця”. Завдяки цьому шкода, що завдається персонажам протилежної статі, підвищиться в сумі на 20%.

"Сюрприз Синдеріона" дає гравцеві 25% шанс створити 2 однакових зілля. Це особливо корисно, якщо персонаж спеціалізується на Алхімії. Зверніть увагу, що якщо у вас високий рівеньв Алхімії і ви маєте відповідні здібності, сильні зілля можна продати за величезну кількість грошей. Зробіть цілу купу еліксирів, і в результаті у вас може вийти навіть вдвічі більше зілля.

Квест, який потрібно пройти для отримання цієї здібності, збиває з пантелику, але, дотримуючись деяких порад, можна спростити його. Для початку потрібно вирушити прямісінько в Чорний Меж. Якщо ви там ніколи не були, краще слідуйте головному квесту. Там потрібно досліджувати лабораторію Синдеріона, яку не так вже й складно знайти, якщо входити до Чорної Межі через Альфтанд (куди й спрямовує основний квест). Вам потрібна перша невелика будівля, яку ви побачите при вході.

Прочитайте щоденник Синдеріона (він лежить на його трупі) і дізнаєтеся, що він сподівався вивчити червоний корінь Нірна. Після цього запуститься "Повернення до коріння" - квест, в якому потрібно добути 30 червоних коренів Нірна. Враховуючи те, що по Чорному Межу важко пересуватися швидко, а карта не підказує, це може звучати надзвичайно складно. Як і говорилося раніше, наступні поради допоможуть прискорити процес виконання завдання:

1. Грайте з увімкненими SFX та/або у навушниках

Цей вид рослини загалом схожий на звичайний корінь Нірну. Коли гравець підходить близько до кореня, він починає видавати свист чи дзижчання. Тримайте вухо гостро. Велика ймовірність, що ви спочатку почуєте рослину, а не побачите її.

2. Не сходіть зі стежки

Під час дослідження Чорної межі легко заблукати, особливо якщо ви у пошуках червоного кореня Нірна. Найкраще не сходити зі стежки або хоча б зробити так, щоб вона завжди була в полі вашого зору. Завдяки цьому не доведеться ходити колами. Хоча карта в цій місцевості і не особливо корисна, на ній буде зазначено, де ви вже були, так що в разі чого звіряйтеся з карткою.

Хоч ми й скаржимося на труднощі орієнтації по території Чорного Межу, він є однією з найкрасивіших локацій у Скайрімі. Блискучі водоспади розливаються в озера, що переливаються; навколо люмінесцентних грибів – моторошне, таємниче сяйво, що відбивається від стін та стель.

Ця естетика зіграє нам на руку. На темній місцевості легше помітити сяйво червоного кореня. Не забувайте: зазвичай він росте біля води. Можливо, варто все ж таки відійти зі стежки і поринути у воду. Підпливіть до берега озера і, напевно, знайдете 1-2 корені.
Зібравши всі 30 коренів (чудова робота!), вирушайте у ферму Сареті, що неподалік Айварстеда. Там ви зустрінете колегу Синдеріона – Аврузу. Віддайте їй коріння, а вона нагородить вас бажаною здатністю.

Цей талант корисний для будь-яких персонажів, які спираються на цілющі заклинання та зілля. З ним такі заклинання відновлюють на 10% більше за здоров'я. Особливо добре цю силу використати разом зі здатністю Втеча від смерті, завдяки чому вона відновлюватиме на 10% більше.

Цю здатність дуже часто пропускають, тому що на квест, за виконання якого вона дається, треба натрапити. Пройдіть гори між Данстаром та Вінтерхолдом, і ви виявите Інєєвий маяк, який височить на сніговій горі.

Як тільки ви пройдете в центральне приміщення Інєєвого маяка, з'явиться квест "Інієва безодня". Дослідіть на подив лякаючу локацію, щоб виявити трупи сім'ї, яка тут жила. Вам доведеться вирушити в мережу печер, яка кишить фалмерами та корусами. У результаті доведеться битися з жахливим корусом-женцем. Якщо ваш персонаж низького рівня, то ця битва буде вам не під силу.

Щоб перемогти це чудовисько, варто використовувати зброю, яка завдає вогненних збитків. Найкраще підійде зброя далекого бою: так не доведеться підходити до істоти. Це також одна з рідкісних битв, в яку слід надіти броню, яка стійка до отрути. Атака-плівок жнеця смертельна.

Убивши коруса-женця, підберіть останки Хабда. Підніміться назад, вгору і відкрийте двері на вершину маяка. Помістіть останки Хабда в багаття. За це ви отримаєте "Відпочинок моряка".

“Драконові кістки та луска” займає таку високу позицію у списку лише через те, як часто у Skyrim зустрічаються дракони. Завдяки цьому ефекту дракони завдають на 25% менше шкоди у ближньому бою, допомагаючи справлятися з укусами та ударами хвостом. Це дуже допоможе, якщо ви збираєтеся битися з легендарними драконами. До речі, ця сила також знижує можливість того, що дракон з'їсть вашого персонажа. Це може статися, якщо рейтинг броні порівняно низький.

Причина того, що така невелика кількість користувачів знає так корисному ефекті, полягає у прив'язаній до нього серії квестів. Починається вона з “Вбити Партурнаксу”. Так, ви не дочули: заради отримання ефекту доведеться знищити свого улюбленого найдавнішого дракона. І це ще не все – лише початок. Після того, як Партурнакс був убитий, вирушайте до Храму небесної гавані, щоб стати одним із Клінків.

Тепер потрібно виконати квест "Відродження Клінків". Це блискучі (повторювані) місії, де потрібно вербувати нових послідовників Клинків та вбивати драконів. Якоїсь миті Дельфіна скаже поговорити з Есберном про "Полювання на дракона". Це простий квест, у якому разом з іншими Клинками потрібно буде битися зі випадковим драконом. Есберн попросить взяти з трупа істоти кістку та луску. Після повернення поговоріть з Есберном про вивчення драконів.

Віддайте йому кістки та луску і будете нагороджені зіллям Есберна. Випивши його, ви отримаєте перманентний ефект "Драконові кістки та луска".

Ці сили займають 1-е місце списку, тому що тут міститься відразу 5 прихованих здібностей. Один з головних квестів у Dragonborn DLC - "Доля скаалів". Під час нього Сторн розповідає, що нове Слово Сили можна вивчити у Заставі Сірінга. Крик називається "Слово сили". Його можна використовувати для того, щоб зламати каміння, осквернене впливом Мірака, в Солстхеймі. Квест "Доля скаалів" закінчується, коли Крик використовується на Камені Вітру, що знаходиться неподалік села скаалів на півночі. Луркер, з яким доводиться битися після цього, може відвернути вашу увагу настільки, що ви не помітите одну класну властивість.

Очистивши камінь, слід підійти до нього та активувати його. Якщо ви торкнетеся Каміння Вітру, то отримаєте здібність - "Північний вітер". У квесті "Очищення каміння" можна очистити ще 4 камені, кожен з яких дасть гравцеві новий талант при своїй активації.

Нижче наведено всі сили.

  • північний вітер” (Камінь Вітру): Можна покликати холодний вітер, який завдає 20 одиниць шкоди за секунду. Так як це холодне заклинання, воно також впливає на витривалість супротивника. Особливо корисно в ближньому бою, тільки якщо борєтеся ви не проти нордів. Якщо вам це нагадує заклинання школи Руйнування "Буран", то по суті це те саме. Цей талант не витрачає ману, до того ж немає довгої анімації при його використанні! Підійде для будь-якого білду.
  • Кістки землі” (Камінь Землі): Завдяки цьому таланту заклинач може ігнорувати 80% шкоди. Зверніть увагу, що це не броня, тому її характеристики нічого не додадуть. Однак він може працювати разом із бронею: ви ігноруєте 80% фізичної шкоди, а потім у гру вступає міцність броні. Щоправда, на магічну шкоду ця сила не поширюється. Краще використовувати її, коли вас атакують зброєю, гострими іклами або страшними кігтями. Нагадує заклинання школи Зміни “Драконя шкура”? Це одне і теж. І знову: ману талант не витрачає і немає довгої анімації.
  • Води життя” (Камінь Води): Цей талант чудовий: він відновлює вам та всім гравцям, які знаходяться поблизу, 200 одиниць здоров'я. Він знадобиться, якщо ви працюєте з іншими персонажами або берете участь у великій битві. Ще сила допоможе, якщо у вас нестача зілля лікування.
  • Коріння могутності” (Камінь Дерева): Це ще одна дуже корисна сила. Усі заклинання витрачають на 75% менше мани цілу хвилину. Це означає, що можна використовувати сильніші заклинання більше, ніж зазвичай, при цьому не спираючись на додаткове спорядження. Якщо ж у вас є, наприклад, Одяг Архімагу, всі заклинання тепер будуть витрачати на 90% менше мани! Надягніть кільце або амулет – і ваша сила не обмежена протягом 60 секунд. Цього достатньо, щоб переламати перебіг бою.
  • Виклик ведмедя-перевертня” (Камінь Звіра): Це мій улюблений ефект. Він дозволяє закликати ведмедя-перевертня на 60 секунд. Працює він так само, як і будь-яке інше заклинання призову: потрібно вибрати місце неподалік, вимовити заклинання, і покликана істота з'явиться поряд. І знову: це ефект, а не заклинання, тож мана не витрачається! Я вже згадував, що це справжнісінький ведмідь-перевертень??? Ця істота просто здатна відправити ворогів у політ і розірвати їх на шматки. Закличте його, коли супротивники перевершують вас числом, і дивіться, як результат битви переходить на ваш бік, сміючись, як маніяк. Хороші часи.
  • Сонячний спалах” (Камінь Сонця): Цей талант створює вогненний вибух навколо вас. Він завдає 100 одиниць шкоди ворогам. Ті супротивники, які знаходяться найближче до вас, постраждають найбільше. Так, це те саме, що заклинання школи руйнації “Вогненний шторм”. Нам ця сила однаково подобається.

Варто зауважити, що всі ці сили працюють не лише в Солстхеймі, а й у всьому Скайрімі. Це означає, що ведмедя-перевертня можна закликати хоч у Гільдії злодіїв, хоч у Високому Хротгарі. Якщо ви це зробите, надсилайте відео.

І останнє про ці сили. Це не звичайні здібності, які з кожним днем ​​слабшають. Усі ефекти каміння одноразові. Після використання вони зникнуть. На щастя, не назавжди: отримати їх знову можна за допомогою повторної активації каменю. Щоправда, для цього потрібно знову пройти через увесь Солстхейм.

Сподіваємося, з цього списку ви дізналися про квести та контент, про які раніше не знали. Тепер ви знаєте, що ставити пріоритет у наступній грі!

Існує в Скайрімі кілька квестів, проходження яких ми отримуємо постійні ефекти. Я вирішив написати про кілька із них.

1) Квест називається "З глибин". Його можна взяти в порту Ріфтена у аргоніанки з ім'ям Із-Самих-Глибин. Вона попросить вас віднести якийсь двімерський словник у руїни.
За проходження даного квестуви отримуєте постійний ефект "Двімерські знання", який збільшує клас двомерської броні на 25%, а навичка ковальської справи зростає на 15% швидше.

2) Вбивство в Інєєвому Маяку. Навіть складно назвати квестом, тому що він не відображається в журналі завдань, але спливає напис про те, що потрібно зробити. Навіть після проходження не залишається записаним у пройдені. Цей квест можна почати зайшовши в "Інеєвий Маяк". Він знаходиться практично рівно по середині між Данстаром і Вінтерхолдом, або трохи на південний захід від Печери Хоба. У цьому квесті ми повинні дізнатися причину смерті власників маяка. По всьому маяку розкидані щоденники обивателів, з яких можна віднімати дуже зворушливу історію.
За проходження цього квесту ви отримаєте постійний ефект "Відпочинок Моряка", який збільшує ефективність лікувальних заклинань на 10%.

3) Камені Барензії, як отримати цей квест ви можете дізнатися, перейшовши за посиланням на проходження квесту на нашому ж сайті.
За проходження даного квесту ви отримуєте бонус у вигляді перку ​​на знаходження дорогого каміння в скрині.

4) Яскраве коріннянірна, як отримати цей квест ви можете дізнатися перейшовши за посиланням еа проходження квесту на нашому ж сайті.
За проходження даного квесту ви отримаєте постійний ефект "Сюрприз Синдеріона", який дозволяє з 25% ймовірністю створити друге таке ж зілля за один раз.

5) Служіння Маре - Богині кохання. Цей квест напевно найбільш миролюбний у всьому скайрімі. Щоб почати квест, достатньо поговорити з одним із жерців у храмі Мари, що знаходиться в Ріфтені. Вони доручать вам допомогти 3 закоханим.
За проходження даного квесту ви отримаєте постійний ефект "Обранець Мари", який збільшує більший опір магії на 15. на 25%)

6) Служіння Дібеллі – Богині краси. Щоб почати цей квест, потрібно поговорити з жебраком у Маркарті, він попросить вас стягнути статуетку Дібелли з храму, але не варто так поспішати, квест можна пройти двома способами. Перший для справжніх злодіїв))) стягни статуетку і віддай, але тоді ви не отримаєте того заповітного постійного ефекту. Другий спосіб це потрапити на очі служницям, або якщо ви професійний злодій або ассасин, бути навмисно поміченим, тоді почнеться та сама частина квесту, яка нам і потрібна. У цій частині квесту нам скажуть що ми слова раз пробралися сюди і слід було б нас убити, але живими ми знадобимося більше, і доручать завдання.
За проходження даного квесту ви отримаєте постійний ефект "Обранець Дібелли", який збільшує шкоду, що завдається, по протилежній статі.

Вирушаємо до Маркарта.



Ідемо до храму Дібелли.



Там нас зустрічає Сенна та повідомляє, що храм закритий для відвідувачів.



Тут два варіанти:

Коли потрапляємо у внутрішнє святилище, йдемо до Хамалю.



Вона звинувачує нас у тому, що ми перервали їхній обряд, потім під приводом спокутування провини відправляє нас шукати Пророчицю Дібелли.

Маркером вирушаємо в Картвастен. Якщо ви ще жодного разу не були в Картвастені, побоюйтеся Ізгоєва по дорозі в Картвастен.



Розмовляємо з місцевими, вони вказують на людину на ім'я Енмон. Йдемо до нього маркером, говоримо з ним.



Не надумайте взяти його з собою! Він сам по собі слабкий, а якщо помре, то результат непередбачуваний, тому залишаємо його на селі. Прямуємо в локацію «Зламана вежа»:



Локація належить Ізгоям, а ізгої це не вуличні бандити. Хлопці не слабкі за природою, а ватажок – Ізгой Вересове серце дуже сильний: на високому рівні складності дуже живучий, що стає проблемою.

Карта локації:



У даній локації легко заблукати, тому поясню: наша мета - забратися на верхні поверхитому шукайте сходи вгору.

На одній із сходів буде пастка у вигляді падаючого каміння, яка може якщо не вбити, то насолити пристойно.

Коли піднялися на верх, буде невеликий перехід з однієї вежі в іншу. Коли проходимо в наступні двері, будьте готові до битви з Ізгоєм Вересове серце.



Зверніть увагу, що на підлозі руна блискавок. Якщо наступите - полегшіть завдання противнику. Ізгой дуже сильний і живучий. Стріляє магією. Будьте обережні.

Як тільки вбили його, знімаємо з трупа ключ:



Відчиняємо двері в'язниці і говоримо з Фьотрою, яка сидить усередині. Пояснюємо їй усе, після чого вона погоджується вирушити з нами:



Повертаємось у Маркарт у Храм Дібелли.

Говоримо із Хамал. Вона каже, що ми можемо отримати благословення Дібелли.

Піднімаємось у зовнішнє святилище, підходимо до колодязя, що знаходиться у центрі святилища.

П'ємо з нього.



Отримуємо унікальне і дуже незвичайне благословення «Обранець Дібелли», яке дозволяє завдавати додаткових збитків супротивникам протилежної статі:


P.S.

Щоб уникнути плутанини, раджу взяти напрямне завдання у Дегейна:



Він просить вкрасти статую Дібелли із внутрішнього святилища. Тоді храм Дібелли відзначиться маркером і його стане простіше знайти, але в цьому випадку вам доведеться прокрастися повз чернець і стягнути статую:



Після цього, також тихо вибратися звідти, віддати Дегейну статую і отримати свою частку в 500 септимів.

Якщо під час цього завдання вас упіймає Хамал, вона забере статую Дібелли і змусить виконувати завдання «Серце Дібелли», але завдання Дегейна вважатиметься проваленим.