Баги у квестах та їх вирішення. Місія Перед бурею Скайрім алвор не дає квест

Квестгівер: ні
Нагорода:ні

Дістатися до фортеці
Ваше завдання – дістатися до імперської фортеці. Але спочатку треба сховатися від атаки дракона. Оберніться. Перед собою ви побачите вежу йдіть туди слідом за Ралофом, бунтівником із Братів Бурі. Ідіть усередину. Підніміться нагору, тоді дракон виламає частину стіни. Ухилиться від полум'я. Зістрибніть через дірку, що утворилася, на балкон таверни. Спускайтеся на вниз і біжіть через місто у фортецю. Ви можете йти за Хадваром, тим імперцем, який зачитував імена засуджених.

Увійти до фортеці з Хадваром чи Ралофом
Ви маєте вибрати з ким підете. Якщо ви виберете Хадвара, то у фортеці боротиметеся з Братами Бурі, якщо Ралофа - боротиметеся з імперцями.

Втекти з Хелгена
Ваше головне завдання втекти із Хелгена. Проходження буде залежати від того, з ким ви увійшли до фортеці. Проте, результат буде один – ви покинете Хелген. Цей вибір не вплине на основний сюжет. Коли ви опинитеся у фортеці, поговоріть з Хадваром або Ралофом. Вони розріжуть пута на ваших руках (для цього потрібно впритул підійти до персонажа).

***Якщо ви увійшли до фортеці з Хадваром***
Знайти спорядження
Огляньтеся. Біля стіни ви побачите скриню наглядача, відзначену маркером. Заберіть вміст.

Ідіть за Хадваром. Перебийте всіх бунтівників на шляху та покиньте Хелген.

***Якщо ви увійшли до фортеці з Ралофом***
Обшукати тіло Гуньяра
Огляньте тіло Гуньяра (лежить поруч) і візьміть із нього броню та зброю. Зачекайте, поки Ралоф огляне приміщення. Убийте імперців, що увійшли, і візьміть ключ з тіла командира.

Ідіть за Ралофом. Перебийте всіх імперців на шляху та покиньте Хелген.


Додаткові завдання
Ці завдання ви отримуєте незалежно від вибраної сторони. Вони мають швидше навчальний характер, ніж важливий.

Пошукати зілля у барило
На складі огляньтеся. Ви побачите, барило відзначене маркером. Заберіть із нього зілля.

Спробувати відкритий замок клітини
У камері тортур ви виявите замкнені клітини. Зламайте замки відмичкою.

Перед бурею

Квестгівер:Ралоф чи Хадвар
Умови отримання:виконати квест "На свободу!"
Нагорода:випадкова броня

Проходження цього квесту залежить від того, з ким ви покинули Хелген. Але в будь-якому випадку вам потрібно дістатися до Рівервуда.

***Якщо ви покинули Хелген з Ралофом***
Гердур із Рівервуда допоможе мені стати на ноги. Потрібно вирушати туди
Ідіть за Ралофом до Рівервуда. Там поговоріть із його сестрою Гердур.

Вона дасть вам припаси і відправить до Вайтрана до ярла.

***Якщо ви покинули Хелген з Хадваром***
Алвор із Рівервуда допоможе мені стати на ноги. Потрібно вирушати туди
Ідіть за Хадваром до Рівервуда. Там поговоріть з його дядьком Алвором.

Він дасть вам припаси і відправить до Вайтрана до ярла.

Поговорити з ярлом Вайтрана
Це завдання ви отримуєте незалежно від вибраної сторони. Ідіть у Вайтран.

Пройдіть через місто до Дракона межі. Там поговоріть із ярлом Балгруфом про напад дракона.

Вітровий пік

Квестгівер:ярл Балгруф
Умови отримання:виконати квест "Перед бурею"
Нагорода:випадкова зачарована броня

Поговорити із Фаренгаром
Ідіть за ярлом до його придворного мага Фарегара. Він попросить вас принести йому камінь дракона.

Забрати драконів камінь
Вирушайте в руїни Вітровий пік, що на північний схід від Рівервуда.


Потрапивши в руїни, перебийте бандитів та йдіть углиб. Вже на вході ви підслухаєте розмову бандитів, яка відкриє вам несюжетний квест "Золотий Коготь"
Незабаром ви потрапите до зали з такими колонами:


Повертайте колони так, щоб зображення збіглося з підказками (змія, змія, кит):

Тепер натисніть на важіль та йдіть далі. Незабаром ви потрапите до зали з павуками. Вбийте гігантського павука. Наприкінці зали ви знайдете розбійника Арвела, який застряг у павутинні. Можете звільнити його або вбити, це не важливо, у будь-якому разі він незабаром загине. Заберіть із його тіла золотий кіготь:

Незабаром ви потрапите в локацію Вітровий Пік – Святилище. Там ви знайдете великий коридор з такими дверима:


Щоб відкрити ці двері, обертайте зовнішнє, середнє та внутрішнє кільця, поки набір картинок не буде відповідати тому, що зображено на золотому пазурі (ведмідь, метелик, сова).

Після чого активізуйте замкову щілину і відчиніть двері. Blbnt далі. Незабаром ви побачите велику залу зі Стіною Слів.


Підійдіть до стіни ближче та вивчіть Слово Сили. Після цього із найближчого саркофагу вилізе драугр-володар. Убийте його і заберіть з нього камінь драконів.

Віднести драконів камінь Фаренгару
Повертайтеся до Вайтрана до Фаренгара.

Дракон у небі

Квестгівер:Фаренгар
Умови отримання:виконати квест "Вітряний пік"
Нагорода:титул Тана Вайтрана, особистий хускарл та сокира володіння Вайтран

Побалакати ярлом Балгруфом
Поговоріть із ярлом. Він розповість вам про напад дракона на вартову вежу і дасть нагороду за попереднє завдання.

Зустрітися з Айрілет біля Західної сторожової вежі
Слідуйте за Айрілет до Західної сторожової вежі. Підійти ближче до вежі. Незабаром дракон знову нападе.

Убийте дракона
Вбивати дракона краще використовую дистанційну зброю (магію чи стріли), бо він не сидить на місці

Оглянути труп дракона
Підійдіть ближче до дракона. Ви поглинете його душу. З тіла дракона заберіть луску та кістки, їх можна продати або використати для кування броні.

Повернутися до ярла Балгруфа
Повертайтеся до Вайтрана і йдіть до ярла. Він розповість вам про Сівобородих і призначить Таном. Тепер у вас є особистий хускарл (охоронець) Лідія.

Додаткове завдання
Випробувати крик
Зайдіть в меню заклинань, вкладка крики. Вивчіть крик "Безжалісна сила". Використовуйте його.

Шлях голосу

Квестгівер:ярл Балгруф
Умови отримання:виконати квест "Дракон у небі"
Нагорода:ні

Поговорити із Сівобородими
Ваше завдання потрапити в місце, яке називається Високий Хротгар, розташоване на вершині гори Глотка Миру. Найпростіше піднятися туди їхньому селі Айварстед, що на сході від Рівервуда. Вирушайте в Айварстед і піднімайтеся сходами тисячі щаблів у Високий Хротгар.


Потрапивши у Високий Хротгар, поговоріть із майстром Арнгейром


Крикніть на Арнгейра "Безжалісною Силою"

Поговорити з Арнгейром
Поговоріть із Арнгейром. Він скаже вам вивчити нове Слово Сили у майстра Ейнарта

Дізнатись у Ейнарта Слово Сили
Підійдіть до майстра Ейнарта.

Він крикне і на підлозі з'явиться Слово Сили. Підійдіть до слова, і ви вивчіть його.

Продемонструвати "Безжалісну силу"
Майстри Боррі, Ейнарт і Вульфгар викликатимуть фантомів. Атакуйте їх посиленою "Безжалісною Силою", для цього утримуйте кнопку застосування крику довше.

Дізнатись у Боррі Слово Сили
Ідіть за майстром Боррі у двір. Там він крикне і на підлозі з'явиться Слово Сили. Підійдіть до слова, і ви вивчіть його.

Продемонструвати "Стрімкий ривок"
Майстер Вульфгар покаже вам, що робити. Коли прийде ваша черга, дочекайтеся поки відкриються ворота і негайно застосуйте "Стрімкий ривок"

Поговорити з Арнгейром про подальше навчання
Арнгейр похвалить вас і надасть нове завдання.

Ріг Юргена

Квестгівер:майстер Арнгейр
Умови отримання:виконати квест "Шлях голосу"
Нагорода:ні

Здобути ріг Юргена Закликача Вітру
Вирушайте в руїни Устенгрев, що на північний схід від Морфалу


У глибинах Устегрева ви знайдете ворота, перед якими стоять три камені:


Якщо ви підійдете до каменю, одна з рейок відкриється, але на короткий час. Потрібно швидко підбігти до всіх каменів (краще в порядку 1-2-3, як зазначено на малюнку) і негайно застосувати "Стрімкий ривок".
Нарешті, ви досягнете мети своєї подорожі, але роги не виявите. Прочитайте записку.

Зустрітися з тим, хто забрав ріг
Вирушайте до Рівервуда. Зніміть кімнату на горищі в таверні "Сплячий велетень", для цього поговоріть з господаркою таверни Дельфін. Знявши кімнату, зайдіть туди і зачекайте. Незабаром зайде Делфіна і віддасть вам ріг. При цьому стартує побічний квест"Клинок у пітьмі".

Повернути ріг Арнгейру
Повертайтеся до Високого Хротгара до майстра Арнгейра.

Дізнатись у Вульфгара Слово Сили
Ідіть до майстра Вульфгара. Він крикне і на підлозі з'явиться слово сили. Підійдіть до нього, і ви вивчіть слово.

Прийняти вітання Сівобородих
Встаньте в центр великої зали та чекайте. Сівобороді говорити мовою драконів.

Клинок у пітьмі

Квестгівер:Делфіна
Умови отримання:виконати квест "Ріг Юргена"
Нагорода:ні

Поговорити з Делфіною
Вирушайте до Рівервуда і поговоріть з Делфіною в таверні "Сплячий велетень". Вона розповість вам про воскресіння драконів і вашу мету.

Знайти місце поховання дракона
Вирушайте в Гай Кін.

Там ви зустрінете дівчину на ім'я Іддра, яка скаже вам, що бачила дракона на кургані. Вирушайте туди. Це на північний схід від Гаю Кін.

Вбити дракона Солокніра
Прийшовши на куган, ви побачите, як чорний дракон воскресає дракона Солокніра. Вбийте його та поглинете душу.

Поговорити з Дельфіном
Поговоріть із Дельфіною. Ви дізнаєтеся, що вона є членом ордену Клінков, і вона підозрює, що Талмор замішаний в історії з драконами.

Дипломатична недоторканність

Квестгівер:Дельфіна
Умови отримання:виконати квест "Клинок у пітьмі"
Нагорода:ні

Зустрітися з Дельфіною у Рівервуді
Повертайтеся до Рівервуда і йдете в таверну "Сплячий Велетень". Знайдіть там Дельфін. Якщо її не буде – зачекайте деякий час. Поговоріть із Дельфіною.

Зустрітися з Малборном у Солітьюді
Вирушайте в Солітьюд, в таверну "Сміється щур". У Солітьюд можна дістатися на возі та Вайтрана. Таверна знаходиться ліворуч від міської брами.

Поговоріть там із лісовим ельфом Малборном

Віддайте йому спорядження, яке знадобиться вам у посольстві. Рекомендую запастися зіллям невидимості.

Зустрітися з Дельфіною на стайні
Вирушайте на стайні Солітьюда (на південь від міста) і поговоріть там із Дельфіном.

Дельфіна дасть вам ошатний одяг для прийому. Одягніть її та поговоріть з нею. Вирушайте на прийом.

Поговорити з Малборном
Прибувши до посольства, пройдіть всередину. Там вас зустріне посол Еленвен

Поговоріть з нею небагато, щоб не викликати підозри. Потім поговоріть із Малборном. Він віддасть вам речі, які залишали в нього.

Відвернути загальну увагу та втекти з прийому
Поговоріть із гостями. Серед них ви знайдете Альтмер Ондолемара. Поговоріть із ним про відволікання уваги гостей. Ідіть за Малборном.

Знайти інформацію про повернення драконів
Є два варіанти виконання цього завдання: пробратися повз варту або вбити всіх. Щоб виконати місію тихо, увійдіть у прихований режим, як тільки розстанетеся з Малборном. Ви опинитеся в коридорі, зліва буде відкриті двері, а за нею – стражники. Дочекайтеся поки вони не перестануть розмовляти і прокрадіть в цю кімнату (стражники відвернуться на кілька секунд) і швидко поверніть направо і сховайтеся в невеликій коморі. Коли стражник відійде від комори, пройдіть далі в коридор і приховаєтеся біля повороту, як тільки другий стражник вийде з-за рогу швидко проскочіть до дверей.
На подвір'ї складніше. Можна також усіх вбити або спробувати прокрастися, але це складно і, як мені здається, без зілля невидимості неможливо.
Прокрадіть у покої посла. Там швидко прокрадіть до скрині і заберіть вміст. Спустіться до підземелля. Там у скрині візьміть ще одне досьє. Прочитайте усі досьє.

Покинути Талморське посольство
У цьому місці все ще складніше, щоб втекти з підвалу посольства, треба відкрити люк. Ключ від люка знаходиться у стражника. Ви повинні або віртуозно стягнути ключ або перебити всіх і втекти. Таким чином, ви майже без бою не обійдетесь. Спускайтеся в люк та через печеру покиньте посольство.

Поговорити з Дельфіном
Повертайтеся до Рівервуда в таверну "Сплячий велетень" і поговоріть з Дельфіною. Не забудьте забрати свої речі із скрині.


Додаткові завдання

Забрати свої речі
Коли Малборн проведе вас у комору в посольстві, не забудьте забрати своє особливе спорядження зі скрині (яке ви залишали Малборну в Солітюді).

Пацюк, загнаний у кут

Квестгівер:Дельфіна
Умови отримання:виконати квест "Дипломатична недоторканність"
Нагорода:ні

Поговорити із Бріньольфом
Вирушайте в Ріфтен. Найпростіше скористатися екіпажем у найближчому великому місті (наприклад, Вайтрані).

Знайдіть там Бріньольфа, вдень його можна знайти на ринковій площі. Поговоріть із ним. Він скаже, що безплатно нічого не скаже. У вас є можливість його переконати, чи можете допомогти йому зі справою.
Якщо переконати не вдалося – дивіться проходження квесту "Випадкова зустріч"
Якщо ви переконали Бріньольфа або допомогли йому, то він розповість вам про щурову нору.

Знайти притулок Есберна в щуріній норі
Вирушайте в Щурову нору і далі в бар "Буйна фляга". Там поговоріть із Векелом Воїном.

Відразу він нічого не скаже, треба його або переконати, або підкупити, або налякати. Все залежить від рівня красномовства.

Знайти Есберна в щуріній норі
Вирушайте в локацію Пацюкова нора - Сховище, перебийте там воїнів Талмора і йдіть у локацію Пацюкова нора - Мурашник. Там знайдіть Есберн. Одразу він вам двері не відчинить. Переконайте його у мирних намірах.

Поговорити з Есберном
Коли Есберн відчинить вам двері, поговоріть із ним.

Він розповість вам про Алдуїна і попросить відвести його до Дельфіна.

Стіна Алдуїна

Квестгівер:Есберн
Умови отримання:виконати квест "Щур, загнаний у кут"
Нагорода:ні

Супроводьте Есберна в Рівервуд
Покиньте Щурову нору, по дорозі позбавляюся Талморців. Вирушайте в Рівервуд у таверну "Сплячий велетень". Прибувши на місце, слідуйте за Дельфін.

Поговорити з Есберном
Спустившись у підвал, послухайте розмову Есберна та Дельфіни.

Потрапити до Храму небесної гавані
Дельфін розповість вам як потрапити на місце і запропонує йти разом або зустрітися там. Вирушайте в Картспайр, що на схід від Маркарта.


Опинившись на місці, вбийте всіх ізгоїв у таборі та заходьте до печери. У печері ви незабаром натрапите на колони:


Розгорніть їх таким чином (це вам підкаже Есберн):


Ідіть далі. Ви потрапите до зали з натискними пластинами. Ступати можна лише на символ Довакіна. Пройдіть по пластинах до колони з ланцюгом та відключіть пастку.


Нарешті ви потрапляєте до Храму Небесної гавані. На підлозі ви знайдете кривавий друк. Активізуйте її, щоб відкрити шлях до Стіни Алдуїна.

Розкрити таємницю Стіни Алдуїна
Відкривши прохід, йдіть усередину Храму до Стіни. Огляньте стіну разом із Есберном.

Глотка Миру

Квестгівер:Дельфіна
Умови отримання:виконати квест "Стіна Алдуїна"
Нагорода:ні

Поговорити з Арнгейром
Вирушайте у Високий Хортгар і поговоріть із майстром Арнгейром. Він зневажає мечів і скаже вам повернутися на шлях мудрості. Але за хвилину змінить своє рішення і розповість вам про крик "Драконобій". Йому може навчити лише Магістр Партурнакс. Ідіть за майстром Арнгейром, він навчить вас крику, який відкриє шлях на вершину Глотки Світу.

Вивчити крик "Чисте небо"
Майстер Арнгейр тричі крикне, і на підлозі з'являться три слова сили. Вивчіть їх.

Скористайтеся криком "Чисте небо", щоб звільнити прохід
Застосуйте крик "Чисте небо" на захисний бар'єр і він розвіється, але лише на якийсь час.

Поговорити із Партурнаксом
Піднімайтесь на вершину Глотки Миру. Руйнуйте бар'єри криком "Чисте небо". Діставшись до вершини, поговоріть із магістром Партурнаксом.

Дізнатись у Партурнакса Слово Сили
Партурнакс крикне на стіну, і на ній з'явиться слово. Підійдіть до стіни, щоб вивчити слово.

Застосувати крик "Вогненний подих" проти Партурнакса
Крикніть на Партурнакса криком "Вогненний подих"

Поговорити із Партурнаксом
Партурнакс розповість вам, як переміг Алдуїн, і що треба зробити

Давнє знання

Квестгівер:Партурнакс
Умови отримання:виконати квест "Глотка Миру"
Нагорода:ні

З'ясувати де знаходиться Стародавній Свиток або поговорити з Арнгейром
Поверніться у Високий Хротгар і поговоріть із майстром Арнгейром. Він порадить вам поговорити з магами у Колегії Вінтерхолда.
Вирушайте в Колегію магів Вінтерхолда в Арканеум та поговоріть з Урагом Гро-Шубом

Якщо ви ще не є членом Колегії, вам доведеться пройти вступний іспит, інакше вас не пустять на територію. Докладніше про це дивіться квест "Перші уроки" у лінійці проходження квестів Колегії Вінтерхолда.
Ураг дасть вам дві книги, прочитайте їх. Це відкриє квест "За межею буденного".

Знайти стародавній сувій
Виконайте частину завдання "За межею буденного" і знайдете старовинний сувій.

Прокляття Алдуїна

Квестгівер:ні
Умови отримання:виконати квест "Давнє знання"
Нагорода:ні

Прочитати стародавній Свиток біля тимчасового розриву
Вирушайте на вершину Глотки Миру. Там ви знайдете тимчасовий розрив:

Встаньте туди і прочитайте Стародавній сувій. Ви перенесетеся в минуле

Вивчити "Драконобій" у давніх нордів
Потрапивши у минуле, спостерігайте за бою. Незабаром ви вивчите крик і повернетесь назад.

Перемогти Алдуїна
Повернувшись назад, ви знайдете Алдуїна. Атакуйте його криком "Драконобій" і добивайте поки він на землі. Вбити його не вдасться, але квест буде виконано.

Падший

Квестгівер:Партурнакс
Умови отримання:виконати квест "Прокляття Алдуїна"
Нагорода:ні

Поговорити з Партурнаксом чи поговорити з Арнгейром чи поговорити з Есберном
Насправді "або" тут не мається на увазі. Як тільки ви переможете Алдуїна, Партурнакс сам із вами заговорить. Він розповість про призначення Драконячої Межі і відправить вас до ярла Вайтрана.

Поговорити з ярлом Вайтрана
Вирушайте в Драконіву межу до ярла Балгруфа, поговоріть з ним. Він попросить вас допомогти йому. При цьому ви почнете завдання "Нескінченна пора"

Досягти допомоги Сідобород у проведенні мирних переговорів
Виконайте квест "Нескінченна пора" (Дивись далі), щоб завершити цю стадію

Підготувати пастку для Одавінга
Вирушайте в Драконію Межу та поговоріть з ярлом Балгруфом.

Закликати Одавінга до Драконії Межа
Вирушайте в локацію Драконій Межа - Галерея і там застосуйте крик "Поклик дракона"

Перемогти та захопити Одавінга
Незабаром Одавінг відгукнеться на ваш заклик. Заманіть його в середину галереї, і пастка зачиниться

Допитати Одавінга
Поговоріть із Одавінгом. Він розповість вам, де шукати Алдуїна.

Нескінченна пора

Квестгівер:ярл Балгруф
Умови отримання:почати квест "Падший"
Нагорода:ні

Поговорити з Арнгейрном
Вирушайте у Високий Хрогар до майстра Арнгейра. Поговоріть із ним про мирні переговори.

Поговорити з генералом Тулієм
Вирушайте до Солітьюда в Похмурий замок. Знайдіть там генерала Тулія. Переконайтеся, що він бере участь у переговорах.

Поговорити з Ульфриком Буревісником
Вирушайте до Віндхельма. Туди можна потрапити, взявши екіпаж із будь-якого великого міста.

Знайдіть у палаці Ульфрика Буревісника та переконайте його взяти участь у переговорах.

Поговорити з Арнгейрном
Повертайтеся у Високий Хрогар до майстра Арнгейра.

Сісти на місце
Ідіть до зали поради та займіть своє місце.

Домовитися про перемир'я
Допоможіть Імперії та Братам Бурі прийти до перемир'я. В принципі, ваші рішення ні на що не вплинуть, лише спричинять невеликі політичні перестановки у деяких містах Скайріма. В кінці переговорів до вас підійде Дельфіна і вимагатиме вбити Партурнакса, інакше вона не допомагатиме вам, що відкриє вам завдання "Партурнакс".

Будинок пожирача світу

Квестгівер:Одавінг
Умови отримання:виконати квест "Падший"
Нагорода:ні

Звільнити Одавінга
З розмови з Одавінг ви дізнаєтеся, що без крил вам не потрапити до Алдуїна. Доведеться відпустити його, щоб він доніс вас туди. Підніміться наверх до стражника та накажіть відкрити пастку.

Поговорити з Одавінгом
Дочекайтеся, поки Одавінг дійде до балкона та поговоріть з ним. Він віднесе вас до Алдуїна.

Дістатися до порталу Алдуїна, що веде в Радгард
Прибувши на місце, йди до руїн. Там ви незабаром виявите зал із колонами:


Колону №1 розгорніть згідно з підказкою: щоб змія на колоні дивилася на змію на підказці


Колону №3 також розгорніть за підказкою: щоб кит на колоні дивився на кита на підказці


Середня колона (№2) визначає які ворота відкрити: ворота орла або ворота змії

Ворота орла відчиняти безглуздо, бо шлях далі завалений. Поверніть колону 2 так, щоб зображення змії дивилося на важіль. Тепер натисніть на важіль. Ворота змії відчиняться.
Ідіть далі. Ви потрапите до чергової зали з колонами. Підказка до першої колони знаходиться за великою колоною у центрі зали:

Підказки до колон 2 і 3 знаходяться над самими колонами:

Отже, поверніть колони так, щоб на першій колоні було зображення змії, на другій – орла, на третій – кита. Тепер натисніть на важіль у центрі зали, і підйомний міст опуститься.
Заходьте до Храму. Незабаром ви потрапите у широкий коридор із дверима.


Убийте драугра Головного Військовоначальника і заберіть у нього Алмазний кіготь. Увійдіть у меню і подивіться на кіготь.

Повертайте елементи дверей, щоб створити послідовність зображень як на пазурі (лисиця, метелик, дракон):

Тепер активізуйте замкову щілину, і двері відчиняться.
Ідіть далі. Незабаром ви вийдіть назовні. На даху ви зіштовхнетеся зі жерцем дракона Накріном, який закриває шлях до Радгарда.

Убийте його і заберіть з тіла палицю і маску. Маска вам знадобиться для виконання завдання "Маски жерців дракона". Вставте палицю в драконів друк. Ворота в Радгард відкриються.

Радгард

Квестгівер:ні
Умови отримання:виконати квест "Будинок пожирача світу"
Нагорода:можливість викликати Одавінга криком "Поклик дракона"

Знайти спосіб перемогти Алдуїна
Потрапивши в Радгард, йдіть дорогою вперед. Незабаром ви зустрінете солдата Братів Бурі, він розповість вам про Залу Шора. Погодьтеся супроводити його туди.

Отримати доступ до Зали доблесті
Ідіть вперед дорогою, поки не досягнете мосту. Там поговоріть із Тсуном і попросіть пустити вас до Зали. Він скаже, що потрібно перевірити ваші військові навички. Воюйте з ним. Битва припиниться, як тільки Тсун втратить половину здоров'я.

Поговорити з героями Радгарда
Тепер ви можете увійти до Зали. Ідіть і поговоріть там із Іграром.

Він скаже, що три герої готові допомогти вам.

Допомогти героям Радгарда розвіяти туман Алдуїна
Залишіть Зал Шора. За мостом герої зупиняться. Допоможіть їм розвіяти туман. Для цього застосуйте крик "Чисте небо". Алдуїн знову створить туман. Знову застосуйте крик. І знову Алдуїн відновить туман. Востаннє застосуйте крик.

Перемогти Алдуїна
Тепер треба вбити Алдуїна. Застосуйте на нього крик "Драконобій". Він приземлиться, далі все очевидно.

Поговоріть із Тсуном, щоб повернутися до Скайріма. Ви повернетесь на вершину Глотки Світу. Там ви побачите багато драконів. З вами поговорить Партурнакс, якщо ви його не вбили, та Одавінг. Одавінг дозволить вам викликати його. На цьому основний сюжет Скайріма закінчується.

Удома у коваля треба поговорити з членами його сім'ї на всі теми, що цікавлять нашого героя, і отримати інформацію про швидкий напад дракона на Вайтран. велике містонеподалік.
Схоже, що дракон, який спалив Хелген, на цьому не зупиниться і жителі села турбуються, що на шляху до Вайтрана, який і стане наступною метою дракона, вони можуть потрапити під гарячу руку. Наступне завдання - повідомити новину про дракона в місто, в яке наш герой відразу ж і вирушає.
Потрібно попросити ярла відправити стражників на допомогу до села, так як воно серйозно побоюється за життя всіх своїх мешканців. Після отримання квесту ми можемо вільно поблукати селом і виконати пару побічних квестів, підзаробити монети або поторгувати. Можна попрацювати на тартаку або допомогти місцевим жителям вирішити їх невеликі проблеми. Хоча, один дуже привабливий квест має торговець — у нього вкрали Золотий Коготь, цінну річ, яка йому дуже потрібна. Можна взяти це завдання і виконати його трохи пізніше, бо за сюжетним квестом ми в будь-якому разі отримаємо цей Золотий Коготь. Як тільки всі справи залишаться позаду, можна взяти коня або вирушить своїм ходом до столиці цієї області. Керуючись дорогою, маячком на компасі та покажчиками, це буде зовсім нескладно навіть для новачка. Дорогою можна зустріти безліч цікавих особистостей і дізнатися більше про світ, у якому опинився наш герой.

Народ! У кого проблема в " Кров та честь" через те що " Очищувальна помстане починається, є рішення! Я не знаю точно, хто автор, стирає з темки з контакту. Якщо хтось досі не прочитав, то сподіваюся, комусь це допоможе.
"Спосіб Нумбер 1: (Має спрацювати на всіх версіях гри ПК,
включаючи офіційні та піратські, у 99% випадків)

Повертаємося в Дріфтшейд – Притулок, заходимо у парадні двері.
Попередньо вашого супутника бажано залишити будинки, якщо Ви
звичайно такого за собою водите. Після того, як зайшли, відкриваємо консоль
(За замовчуванням, постійна та незмінна клавіша "~", або "е")
Прописуємо: prid 0006a99c (Є ймовірність, що Ваша консоль
володіє тільки могутньою мовою, у такому разі пишемо: зкшв 0006ф99с - він
зрозуміє). Ми бачимо як серед екрану з'являється напис "(0006ф99с),
тепер просто прописуємо, там же (в консолі), resurrect, або знову ж таки,
для могутнього: куигккус. Виходимо із притулку. Тепер є два варіанти
запустити наступну місію (тобто "Очищувальна помста). Варіант перший:
Повертаємось у Вайтран, знаходимо Вілкас і т.д. Варіант другий: (Який ми
до речі і виберемо, тому що сильно втомилися від пошуків рішення, що вже знемагаємо
і хочемо якнайшвидше покінчити з цією місією) Відкриваємо консоль і пишемо:
setstage c05 0. Через кілька секунд має з'явитися озброєний
до зубів Вілкас (Якщо не з'являється, то чекаємо ще трохи, терпіти в очікуванні
ми вже вміємо smile) Коли Вілкас примчав, то можна спокійно вдиратися в притулок.
Ідемо по притулку... через підземелля... загалом, як веде дорога, там лише один
шлях. Знову піднімаємось у притулок, топаємо ще трохи і в кімнаті, перед дверима з
засувом, на нас чекатиме ватажок "Срібної руки", гасимо його безжально
(Вілкас швидше за все не братиме участі в баталії, а просто хитатиметься за
Вами по п'ятах – це нормально). Після славної перемоги збираємо зі столу "уламки" -
Все, панове! Залишилося повернутися до Вайтрана і продовжувати Вашу сагу про доблесного
воїні.

Спосіб Нумбер 2: (На випадок якщо Ви все ж таки примудрилися потрапити в той самий 1%-нт,
при якому перший спосіб не спрацював...

Повертаємося в Дріфтшейд – Притулок, не заходимо у парадні двері. Відкриваємо
консоль і прописуємо: resetinterior driftshadesanctuary01, після чого прописуємо:
resetinterior driftshadesanctuary02. Тепер треба зайти в притулок (Тут, швидше за все,
гра у вас вилетить, якщо так, то знову пробуємо метод Нумбер 1, т.к. тут нам ловити
нічого...) Якщо гра не вилітає і ви благополучно входите до притулку, то не варто там
затримуватись, сміливо випулюємося назад, на мороз. Відкриваємо нашу, вже кохану та
знайому, консоль і пишемо: setstage c05 00. І тут уже за старою схемою – чекаємо
Вилкаса, заходимо, сечі, забираємо, повертаємось.

От начебто б і все. Сподіваюся, що інформація буде корисною і всім Вам допоможе."
(с)

Проходження 5266
19 Листопада 2011 0:13

Задає завдання:Ралоф чи Хадвар

Місцевість:Рівервуд, Вайтран

Нагорода:Подарунки від Хадвара чи Ралофа

Після того як ви поговорили з Гердур, сестрою Ралофаі власницею лісопилки, або ж Алвором, ковалем з цього ж міста, вам необхідно буде відправитися в Вайтран. Добиратися туди доведеться на двох. По дорозі ви також можете зустріти членів гільдії Соратниківі якщо ви допоможете їм здолати гіганта, тоді вони запропонують вам місце у своїй гільдії. Так чи інакше, наш шлях веде нас до ярла. Вайтрана. Проте перед входом у місто вас зупинить стражник. За його словами, вхід до міста закрито через часті напади драконів і в місто тепер нікого не пускають — тільки за офіційною потребою. Пояснюємо стражнику в чому тут справа і що місто в небезпеці та шлях до міста нам відкрито.

Тепер вирушаємо до палацу ярлу — Драконова межа. Для цього вам потрібно пройти через два рівні міста. Коли ви зайдете до палацу, вас зустріне хускарл ярла, Айрілет, якій потрібно розповісти про те, що сталося в Хельгенеі звичайно ж про дракона. Вона негайно направить вас до ярла. Тепер вам треба поговорити з ним. Після розмови ярл вирішить, що потрібно відправити допомогу Рівервудта завдання на цьому буде завершено.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 16
  • Попередній квест:На волю
  • Наступний квест:Вітрений Пік
  • Нагорода:Просування по сюжетної лінії, знайомство з жителями Рівервуда
  • ID: MQ102
  • Коротке проходження

    1. Поговорити з Алвором чи Гердур у Рівервуді
    2. Поговорити з ярлом Вайтрана

    Повне проходження

    Вам слід відправитися в Рівервуд наодинці, або у супроводі компаньйона - Хадвара або Ралофа, залежно від вибору, зробленого у попередньому квесті. По дорозі ви зустрінете кілька вовків.

    Прибувши в Рівервуд, персонажу гравця слід відшукати Алвора, місцевого коваля, якщо як компаньйон під час втечі з Хелген був обраний Хадвар, або до Гердур, якщо компаньйоном був обраний Ралоф. Вони запропонують винагороду за допомогу їхньому родичу. Потім, за їхньою порадою, слід відвідати ярла Вайтрана, в Драконячому Межі.

    Перейшовши через міст, слід рухатися на північ, доки не побачите Вайтран. Стражник біля воріт повідомить, що місто зачинено. Будь-який із запропонованих варіантів відповіді дозволить потрапити до міста. Прямуйте до Драконячої Межі і переговоріть з ярлом.

    Примітки

    • Поки квест Золотий кіготь активний, не можна поговорити з Алвором.

    Баги

    • У деяких випадках, при розмові з Гердуром не буде теми про драконів, що не дозволить продовжити виконання основного завдання.
    Один із способів вирішити цю проблему, розпочати торгівлю з Алвором. Після перегляду його інвентарю він скаже: "Є щось, що ти можеш зробити для мене, і народу Вайтрана..." Потім він згадає, що необхідно повідомити ярлу з Вайтрана про дракона. Після цього виконання квесту продовжиться.Те саме може статися у разі розмови з Алвором - серед тим розмови з ним не буде пункту про дракона і основний квест не можна буде виконати.
    • Якщо Хадвар з'явиться в Рівервуді раніше за персонажа гравця, Алвор може знаходитися всередині свого будинку, а не зовні. І тут є ймовірність, що повідомити йому про дракона не вдасться. Щоб вирішити цю проблему, слід йти прямо до ярла і розповісти йому про напад дракона на Хелген, тим самим завершивши квест.

    Стадії квесту

    Перед Бурею (Before the Storm) (MQ102)
    Стадія/
    Індекс
    Фінал Записи у журналі
    10
    Хадвар радить мені вирушити до сусіднього міста Рівервуд. Його дядько там коваль, він зможе мені допомогти. або

    Ралоф радить мені вирушити до сусіднього міста Рівервуд. Його сестра володіє там тартаком, вона зможе мені допомогти.
    (Стадія): Поговорити з у Рівервуді

    20
    Хадвар думає, що нам краще вирушити до сусіднього міста Рівервуд. Його дядько там коваль, він зможе нам допомогти. або

    Ралоф думає, що нам краще вирушити до сусіднього міста Рівервуд. Його сестра володіє там тартаком, вона зможе нам допомогти.
    (Стадія): (Необов'язково) Відправитися в Рівервуд з

    30
    або

    Сестра Ралофа, Гердур, попросила мене повідомити про напад дракона на Хелген ярлу Вайтрана, щоб ярл надіслав солдатів для охорони Рівервуда.
    (Стадія): Поговорити з ярлом Вайтрана.

    100
    або

    Ось я й у Вайтрані. Мені треба розповісти ярлу про напад дракона на Хелген.

    110
    або

    Ярл Вайтрана тепер знає напад дракона на Хелген.

    160 Дядько Хадвара, Алвор, попросив мене повідомити про напад дракона на Хелген ярлу Вайтрана, щоб ярл надіслав солдатів для охорони Рівервуда. Мені вдалося доставити вести ярлу Балгруфу до Вайтрана, і він нагородив мене за допомогу. або

    Сестра Ралофа, Гердур, попросила мене повідомити про напад дракона на Хелген ярлу Вайтрана, щоб ярл надіслав солдатів для охорони Рівервуда. Мені вдалося доставити вести ярлу Балгруфу до Вайтрана, і він нагородив мене за допомогу. або
    Ярл Вайтрана тепер знає про напад дракона на Хелген і нагородив мене за працю.

    • Наступні порожні етапи квесту не були вказані в таблиці: 0, 1, 2, 5, 12, 14, 15, 17, 22, 23, 25, 26, 50, 60, 75, 80, 82, 85, 90, 150, 200
    Примітки
    • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
    • Не всі зазначені записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
    • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих результатів або де певні завдання можуть виконуватись у довільному порядку.
    • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і надалі додаватися в журнал.
    • При грі на персональному комп'ютері для просування за завданням можна використовувати консоль, ввівши в неї команду setstage MQ102 stage, де stage - номер стадії, до якої потрібно перейти. Однак, неможливо перейти до невиконаних (тобто пропущених) стадій квесту. Однак, за допомогою консольної команди resetquest MQ102 можна обнулити стадію квесту.