Πόσα και τι είδους πλοία σε ναυμαχία. Παίξτε θαλάσσια μάχη online

Όλα τα παιδιά (ειδικά τα αγόρια διαφορετικές ηλικίες)) προσελκύουν παιχνίδια στρατιωτικών θεμάτων, ενώ τα πιο ενδιαφέροντα είναι τα πολεμικά παιχνίδια σε συνδυασμό με τον θαλάσσιο ρομαντισμό.

Λίγοι από το ανδρικό μισό της ανθρωπότητας μπορούν να αφήσουν αδιάφορο τον συνδυασμό μιας συναρπαστικής μάχης και θαλάσσιων περιπετειών. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι με το γνωστό από καιρό όνομα "Battleship" δεν έχασε ποτέ τη δημοτικότητά του.

Εκτός από την παραδοσιακή "Sea Battle" που χρησιμοποιεί ένα στυλό και ένα φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ποικιλιών αυτού του παιχνιδιού, πολλές από τις οποίες κατασκευάζονται στην έκδοση για υπολογιστές.

Οι επιλογές θαλάσσιας μάχης έχουν ποικιλία σχεδίων, διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και πολλά πρόσθετα χαρακτηριστικά.

Και, φυσικά, όλες οι επιλογές διαφέρουν σε μέγεθος και τιμή, αλλά διατηρούν την κύρια ιδέα αυτού του επιτραπέζιου παιχνιδιού - αυτή είναι μια ναυμαχία, μια μάχη, δηλαδή μια μάχη μεταξύ δύο στόλων.

Δεν θα γίνουν ναυτικοί ή, επιπλέον, ναύαρχοι, όλα τα αγόρια που λατρεύουν το «Sea Battle». Αλλά οι ιδιότητες που αναδεικνύουν, πολεμώντας με τον εχθρό, θα τους είναι χρήσιμες στην ενήλικη ζωή.

Το κυριότερο είναι ότι θα μάθουν να κερδίζουν και να μην τα παρατάνε, θα μάθουν τα βασικά της τακτικής και της ψυχολογίας, θα χαρούν τα επιτεύγματά τους, ξεκινώντας από ένα μικρό παιχνίδι.

Περιγραφή παιχνιδιού

Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Sea Battle" είναι σχεδιασμένο για δύο παίκτες. Μια φορά κι έναν καιρό, αυτό το παιχνίδι παιζόταν με ένα στυλό και ένα γραμμωμένο φύλλο χαρτιού. Παρά τον τόσο μέτριο εξοπλισμό, η θαλάσσια μάχη εξακολουθούσε να αιχμαλωτίζεται και να παρασύρεται.

Τα αγόρια μπορούσαν να κάθονται για ώρες στο α γραφείο, δημιουργώντας όλο και περισσότερες νέες τακτικές καταστάσεις, σκεπτόμενος τη στρατηγική της επίθεσής του στον εχθρό.

Ο στόχος του παιχνιδιού δεν άλλαξε ποτέ. Συνίσταται στη βύθιση ολόκληρου του εχθρικού στόλου. Δεν είναι τόσο εύκολο όσο μπορεί να φαίνεται, γιατί δεν αρκεί να είσαι μόνο καλός σουτέρ για να κερδίσεις.

Είναι πολύ σημαντικό να μπορείς να χτίσεις το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να εμποδίζεις τον εχθρό, να τον εμποδίζεις να πραγματοποιήσει τα σχέδιά του, να φέρει σύγχυση στις τάξεις του και να διαταράξει τη στρατηγική.

Πώς να παίξεις

Όπως είπαμε, παίζουν δύο.

Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα κομμάτι χαρτί (κατά προτίμηση σε κλουβί), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10 × 10 κελιών σχεδιάζονται στο φύλλο. Στο ένα από αυτά θα τοποθετηθούν τα πλοία τους, στο άλλο θα εκτοξευθούν «πυρά» εναντίον εχθρικών πλοίων.

Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Είναι απαραίτητο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (οι κύριες διαφωνίες προκύπτουν εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι το γράμμα "Yo").

Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη "ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" - περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν κατακτήσει το αλφάβητο.

Τακτοποίηση πλοίων

Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Οι κλασικοί κανόνες της ναυτικής μάχης λένε ότι πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία σε ένα κελί ("μονόστρωμα" ή "μονόσωληνα", "βάρκες" ή "υποβρύχια"), 3 πλοία σε 2 κελιά ("καταστροφείς"), 2 - σε 3 κελιά (" καταδρομικά") και ένα "θωρηκτό" τεσσάρων καταστρωμάτων.

Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία, να μην επιτρέπονται κυρτά ή «διαγώνια». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε από τα πλάγια ούτε από τις γωνίες. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

Τύποι πλοίων

Το πραγματικό παιχνίδι

Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος. Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες κάνουν εκ περιτροπής «shots», ονομάζοντας τα τετράγωνα σύμφωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «A1», «B6», κ.λπ. μετά ακολουθεί η απάντηση!» και ο παίκτης που σουτάρει βάζει μια τελεία στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο.

Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε το κελί όπου βρίσκεται το πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (με μέγεθος μεγαλύτερο από 1 κελί), τότε η απάντηση "Τραυματίστηκε!" ή "Hit!", Εκτός από μία περίπτωση. Ο σκοπευτής βάζει ένα σταυρό σε αυτό το κελί σε ένα ξένο γήπεδο και ο αντίπαλός του βάζει ένα σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ. Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε το κελί όπου βρίσκεται το μονοσωλήνιο πλοίο ή το τελευταίο άθικτο κελί του πλοίου πολλαπλών καταστρωμάτων, τότε η απάντηση "Σκοτωμένος!" ή «Βυθισμένος!».

Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ. Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη ενός από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει την τοποθέτηση του πλοίου του.

Δεξιότητα (τακτική του παιχνιδιού "Θωρηκτό")

Αν νομίζεις ότι θαλάσσια μάχη- ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Μάλιστα έχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Λοιπόν - σχετικά με τα κόλπα και επίσης διάφορες ειλικρινείς και όχι πολύ ειλικρινείς μεθόδους να παίζετε ναυμαχία: Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), Πρέπει να κρατήσετε το φύλλο σας με πλοία έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να κατασκοπεύσει την τοποθεσία σας ;

  • Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις δικές σας κινήσεις και τις κινήσεις των άλλων, σημειώνοντάς τις με τελείες. Άρα οι λήψεις στα ίδια κελιά θα αποκλείονται.
  • Έχοντας βυθίσει ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με κουκκίδες για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
  • Δεν πρέπει να βάζετε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα απ' όλα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Καλό αποτέλεσμαδίνει μια άνιση κατανομή των πλοίων: συλλέξτε όλα τα "μεγάλα" πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία "μονοκατάστρωμα" χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα καταλάβει γρήγορα και θα νικήσει την ομαδοποίηση μεγάλων πλοίων και, στη συνέχεια, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ψάξει για τα υπόλοιπα μικρά.
  • Φόνος μεγάλο πλοίο, ο εχθρός τον περικυκλώνει με τελείες. Έτσι, έχοντας βρει ένα "τετράστρωμα", ο εχθρός ανοίγει αμέσως (4 + 1 + 1) * 3 = 18 κελιά (δηλαδή, το 18% ή σχεδόν το 1/5 του πεδίου). Το "Three-deck" δίνει 15 κελιά (15%), το "two-deck" - 12%, και το "single-deck" - 9%. Εάν τοποθετήσετε ένα "τετράστρωμα" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα δύο καταστρώματα). Εάν βάλετε το "τετράστρωμα" γενικά σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
  • Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, η καταστροφή των εχθρικών πλοίων είναι καλύτερο να ξεκινήσει με την αναζήτηση ενός «τεσσάρου καταστρώματος». Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πυροβολήσετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε έναν ρόμβο ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά στο τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα πλοίο με τέσσερα καταστρώματα, ψάχνουμε για τρία καταστρώματα, μετά δύο ... Φυσικά, στη διαδικασία αναζήτησης θα συναντήσει «κάθε μικρό πράγμα» και θα κάνει προσαρμογές στα σχέδια.
  • Και εδώ είναι ο ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία, εκτός από το τελευταίο πλοίο του ενός καταστρώματος (θα λειτουργεί ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Η αντιμετώπιση αυτού είναι αρκετά εύκολη: αφήστε τους παίκτες να τακτοποιήσουν τα πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολήσουν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικά χρώματακαι μετά την τοποθέτηση των πλοίων, απλώς αλλάξτε λαβές.

Επιλογές παιχνιδιού

Πολύπλοκη "Ναυμαχία"

"Ομοβροντία"

Αυτή η πιο προηγμένη έκδοση του Sea Battle απαιτεί από τους παίκτες να είναι πιο προσεκτικοί. Τα πεδία για δικούς και ξένους στόλους παραμένουν τα ίδια, αλλά τα πλοία που χρησιμοποιούνται και η αρχή του παιχνιδιού αλλάζουν κάπως. Κάθε παίκτης έχει πλέον ένα « θωρηκτό » (πέντε κελιά), ένα « καταδρομικό » (τρία κελιά) και δύο « αντιτορπιλικό » (δύο κελιά). Τα πλοία διανέμονται σε όλο το χωράφι, σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες. Όμως, σε αντίθεση με το Naval Battle, στο οποίο μπορούν να εκτοξευθούν τρεις βολές ανά στροφή, στο παιχνίδι Volley γίνονται έως και επτά βολές: τρεις για ένα θωρηκτό, δύο για ένα καταδρομικό και μία για κάθε αντιτορπιλικό. Ο εχθρός σημειώνει πού χτυπήθηκαν οι βολές στο πεδίο του στόλου του, αλλά δεν διευκρινίζει ποια από τις βολές ήταν αποτελεσματική. Αντίθετα, θα μπορούσε να πει «ένα χτύπημα σε καταδρομικό και ένα χτύπημα σε αντιτορπιλικό». Εάν το πλοίο χτυπήθηκε περισσότερες από μία φορές, αυτό πρέπει επίσης να αναφέρεται.

Μετά από αυτό, τα πλοία του δεύτερου παίκτη κάνουν βόλεϊ, ενώ ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να σκεφτεί προσεκτικά ποια κελιά πρέπει να πυροβολήσει στην πρώτη κίνηση για να βρει ποια από τα πρώτα του χτυπήματα ήταν ακριβή.

Ένα πλοίο θεωρείται βυθισμένο όταν όλα τα κελιά του είναι κατεστραμμένα και οι παίκτες πρέπει να το αναφέρουν αμέσως. Αυτό είναι πολύ σημαντικό γιατί ο αριθμός των βολών του επόμενου παίκτη θα μειωθεί κατά τον αριθμό που έδωσε το χαμένο πλοίο. Επομένως, εάν χάσετε ένα θωρηκτό, η ισχύς πυρός σας θα μειωθεί κατά τρεις μονάδες και την επόμενη φορά θα έχετε μόνο τέσσερις βολές. Όπως και στη θαλάσσια μάχη, αυτός που βυθίζει πρώτος όλα τα εχθρικά πλοία κερδίζει.

Υπάρχουν παραλλαγές του παιχνιδιού που διαφέρουν ως προς τους κανόνες (κοινές, κυρίως εκτός Ρωσίας). Βασικά, αυτό αφορά τον αριθμό και το μέγεθος των πλοίων, για παράδειγμα, η έκδοση Milton Bradley είναι πέντε κυψελών, τεσσάρων κυψελών, δύο τριών κυψελών και δύο κυψελών. Υπάρχουν επιλογές όπου ο παίκτης μπορεί να σουτάρει περισσότερες από μία φορές στη σειρά. Επίσης, μια πολύ διαφορετική εκδοχή περιγράφεται στο βιβλίο του Ya. I. Perelman " Διασκεδαστικές εργασίεςκαι εμπειρίες».

Στο κανονικό μέγεθοςπεδίο (10x10) και ένα τυπικό σύνολο πλοίων (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), μπορείτε να προσθέσετε ένα ορυχείο (ή περισσότερα από ένα) στο παιχνίδι. Η Μίνα υποδεικνύεται από έναν κύκλο εγγεγραμμένο σε ένα κελί. Ένα κελί με νάρκη δεν πρέπει να αγγίζει πλοία και αν υπάρχουν περισσότερα από ένα νάρκες, τότε άλλα κελιά με νάρκες.

Εάν ένας παίκτης, ως αποτέλεσμα της κίνησής του, χτυπήσει μια νάρκη (σε εχθρική νάρκη), τότε πρέπει να ενημερώσει τον ιδιοκτήτη της νάρκης (εχθρό) τις συντεταγμένες ενός από τα άθικτα κελιά του που καταλαμβάνει οποιοδήποτε από τα πλοία του (ένα πλοίο μπορεί να έχει όσα κελιά επιθυμείτε, αλλά δίνεται μόνο ένα κελί). Μετά από αυτό, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου έχει την ευκαιρία να πυροβολήσει με ακρίβεια (το εκδοθέν κελί δεν πεθαίνει τη στιγμή που χτυπά τη νάρκη - για να πεθάνει, πρέπει να πυροβολήσετε εναντίον του· με άλλα λόγια, μόνο η νάρκη αναφέρει τις συντεταγμένες του πλοίου). Ο ιδιοκτήτης του ορυχείου δεν είναι υποχρεωμένος να χτυπήσει αμέσως το δεδομένο κελί - έχει το δικαίωμα να πυροβολήσει ανά πάσα στιγμή. Εφόσον η βολή στο δεδομένο κελί είναι εύστοχη, ο ιδιοκτήτης του ορυχείου μετά από αυτή τη βολή έχει το δικαίωμα σε μια δεύτερη κίνηση. Το χρησιμοποιημένο ορυχείο «σβήνει» τοποθετώντας μια κουκκίδα στο κέντρο του κύκλου (στο κέντρο του κελιού του).

Το μέγεθος του πεδίου μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, το μέγεθος 16x16 ή 18x18 σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε άνετα ολόκληρο το μέγεθος ενός φύλλου σημειωματάριου. Σε αυτήν την περίπτωση, ο αριθμός των αριθμών μπορεί να αυξηθεί - για παράδειγμα, όπως προτείνει ο Ya. I. Perelman. Στη συνέχεια, λόγω της αύξησης του αριθμού των στρατών και του μεγέθους του γηπέδου, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των ναρκών (για παράδειγμα, έως τρεις) και να προσθέσετε ένα ναρκαλιευτικό στο παιχνίδι (ας πούμε, ένα για κάθε παίκτη). Ένα ναρκαλιευτικό υποδεικνύεται από ένα ισοσκελές τρίγωνο εγγεγραμμένο σε ένα κελί, έτσι ώστε η βάση του ισοσκελούς τριγώνου να συμπίπτει με την κάτω πλευρά του κλουβιού και η κορυφή απέναντι από τη βάση να βρίσκεται στην επάνω πλευρά του κλουβιού, διαιρώντας την επάνω πλευρά στο μισό.

Εάν ο παίκτης, έχοντας κάνει μια κίνηση, ανέβηκε σε ναρκαλιευτικό, τότε πρέπει να δώσει στον εχθρό (τον ιδιοκτήτη του ναρκαλιευτικού) τις συντεταγμένες μιας από τις νάρκες του που δεν έχουν ακόμη ενεργοποιηθεί - έτσι ώστε ο ιδιοκτήτης του ναρκαλιευτικού να γνωρίζει ότι αυτές οι συντεταγμένες του εκδοθέντος κελιού με νάρκη δεν πρέπει να περπατηθούν. Ένας χώρος με ναρκαλιευτικό δεν πρέπει να αγγίζει χώρους με πλοία και νάρκες, καθώς και, εάν υπάρχουν περισσότερα από ένα ναρκαλιευτικά, και χώρους με άλλα ναρκαλιευτικά. Αν μέχρι να ενεργοποιηθεί το ναρκαλιευτικό δεν του έχει μείνει ούτε μια νάρκη, τότε ο αντίπαλος αυτού που μοιάζει ενημερώνει αυτόν που μοιάζει ότι χτύπησε ναρκαλιευτικό, αλλά αυτός που του μοιάζει δεν δίνει Οτιδήποτε.

Δεδομένου ότι το χτύπημα μιας νάρκης ή ενός ναρκαλιευτικού δεν είναι επιτυχία, αλλά ενόχληση για τον περιπατητή, μετά από μια τέτοια αποτυχημένη κίνηση, η σειρά περνά στον ιδιοκτήτη της πυροδοτημένης νάρκης ή ναρκαλιευτικού. Έχοντας χτυπήσει μια νάρκη, δεν μπορείτε να δώσετε ένα κελί με ένα ναρκαλιευτικό αντί για τις συντεταγμένες της κυψέλης του πλοίου. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά είναι μονοκύτταρα. Οι νάρκες και τα ναρκαλιευτικά δεν θεωρούνται σημαντικά κομμάτια - επομένως, εάν ένας παίκτης έχει μόνο νάρκες και ναρκαλιευτές, αλλά όλα τα πλοία έχουν πεθάνει και ο άλλος παίκτης δεν έχει χάσει όλα τα πλοία, τότε το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο και ο πρώτος παίκτης είναι ο ηττημένος.

Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού στο οποίο οι νάρκες, τα ναρκαλιευτικά μπορούν να αγγίξουν πλοία ή μεταξύ τους.

Επιλογές με "υποβρύχιο"

Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού υπάρχει το λεγόμενο «υποβρύχιο». Στον αγωνιστικό χώρο, υποδεικνύεται με έναν ρόμβο εγγεγραμμένο σε ένα κελί και καταλαμβάνει πάντα ένα κελί, δηλαδή είναι "μονοκατάστρωμα". Ένα «υπο» μπορεί να έρθει σε επαφή με οποιοδήποτε πλοίο του στόλου του, αλλά να μην βρίσκεται «κάτω» του, δηλαδή να μην βρίσκεται στο ίδιο κελί. Όταν ένας παίκτης χτυπά το «υποβρύχιο» του δεύτερου παίκτη, το «υποβρύχιο» βυθίζεται, αλλά κάνει μια βολή αυτοκτονίας στη δική του συντεταγμένη του γηπέδου του πρώτου παίκτη. Έτσι, το παιχνίδι γίνεται πιο περίπλοκο, αφού ένα «υποβρύχιο» μπορεί να βρίσκεται στο φωτοστέφανο ενός κυττάρου ενός βυθισμένου πλοίου.

Παραλλαγή "Flying Dutchman"

Σε αντίθεση με πολλές άλλες επιλογές Sea Battle, εδώ κάθε παίκτης έχει μόνο ένα πλοίο, με τον αριθμό των καταστρωμάτων από 5 έως 8 (ο ακριβής αριθμός διαπραγματεύεται πριν από το παιχνίδι). Το παιχνίδι παίζεται σε ένα γήπεδο 20 × 20 κελιών. Το ίδιο το πλοίο μπορεί να καταλάβει κελιά κάθετα, οριζόντια και διαγώνια ταυτόχρονα. Εάν κάποιος άλλος παίκτης μπει στο πλοίο ενός από τους παίκτες, τότε ο πρώτος παίκτης έχει το δικαίωμα να μετακινήσει τον "Ιπτάμενο Ολλανδό" του σε οποιοδήποτε άλλο μέρος του γηπέδου, αλλά χάνει την ανατινασμένη τράπουλα. Όλοι οι άλλοι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στην κλασική ναυμαχία.

Χμ... είπε κάποιος "Ιπτάμενος Ολλανδός";

"Διαστημόπλοια"

Οι μεγάλης κλίμακας ναυμαχίες είναι η κληρονομιά μιας περασμένης εποχής, έτσι πολλά παιδιά θα απολαμβάνουν να παίζουν μεταμφιεσμένα Διαστημόπλοια - Θαλάσσια Μάχη. Αντικαταστήστε το θωρηκτό με ένα διαγαλαξιακό πυραυλικό πλοίο, το καταδρομικό με μια φρεγάτα λέιζερ, το αντιτορπιλικό με μια διαστημική μεταφορά πεζικού και το σκάφος με ένα μαχητικό ή αφήστε τα παιδιά να βρουν τα δικά τους ονόματα - και εκεί θα έχετε ένα νέο παιχνίδι.

Εκδόσεις επιτραπέζιου υπολογιστή του "Naval battle"

Όπως έχουμε ήδη πει, μια σειρά από εταιρείες έχουν εφαρμόσει το "Battleship" σε μορφή επιτραπέζιου παιχνιδιού. Πρέπει να αναφερθούν οι παρακάτω, οι πιο επιτυχημένες επιλογές.

«Θωρηκτό» της εταιρείας «Stellar» (Stellar).Το κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι Sea Battle της Stellar είναι κατασκευασμένο από ασφαλές πλαστικό. Τα μέρη είναι μικρά, αλλά καλά συσκευασμένα και έχουν έντονο χρώμα. Εάν ξαφνικά το τσιπ κυλήσει κάπου, είναι εύκολο να το βρείτε. Τα κουτιά παιχνιδιών μοιάζουν πολύ με φορητούς υπολογιστές. Αυτό είναι πολύ δημοφιλές στα παιδιά, γιατί δημιουργεί την ψευδαίσθηση του παιχνιδιού στον υπολογιστή - το αγαπημένο χόμπι των παικτών όλων των ηλικιών.

Πολλοί ταξιδιώτες παίρνουν μαζί τους επιτραπέζια παιχνίδια στο δρόμο και το Sea Battle δεν αποτελεί εξαίρεση. Οδική έκδοση της Hasbro Gamesβολικό, συμπαγές, βοηθά να περάσει η ώρα, να κάνει νέους φίλους και γνωριμίες στο ταξίδι. Μετά από όλα, σε όλους αρέσει να παίζουν! Φυσικά, κανείς δεν θα χάσει την ευκαιρία να πολεμήσει μαζί σας σε μια θαλάσσια μάχη, αν αυτό το όμορφο και πρωτότυπο κουτί είναι στο τραπέζι.

Το αρχικό σετ παιχνιδιών "Sea Battle" προσφέρεται από την DJECO,που ανέπτυξε το πρωτότυπο φωτεινό σχέδιοκάρτες παιχνιδιού για αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι που απευθύνεται σε μικρούς μαθητές.

Ηλεκτρονικό παιχνίδι "Θαλασσινή μάχη".Εκτός από την πολύχρωμη μηχανική έκδοση, υπάρχει ένα εξίσου ελκυστικό μοντέλο - το ηλεκτρονικό επιτραπέζιο παιχνίδι Sea Battle. Και εδώ, το καθήκον είναι να καταστρέψετε πρώτοι τον εχθρικό στόλο. Μόνο για αυτό πρέπει να καθορίσετε τις συντεταγμένες για το "βέλγιο". Εάν το σημείο στο χάρτη που ονομάζει ο παίκτης συμπίπτει με την τοποθεσία του πλοίου, τότε το πλοίο θεωρείται χτυπημένο. Για να διευκολυνθεί η παρακολούθηση της πορείας του παιχνιδιού, ένα ειδικό πεδίο διατηρεί αρχείο όλων των βολών, συμπεριλαμβανομένων αυτών που δεν έφτασαν στο στόχο. Αυτό το σετ περιλαμβάνει δύο πίνακες παιχνιδιών, τα καλύμματα των οποίων χρησιμεύουν για την εγγραφή βολών. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα σύνολο πλοίων, τα οποία τοποθετεί κατά την κρίση του στον αγωνιστικό χώρο που του παρέχεται. Το σετ περιλαμβάνει επίσης πολύχρωμα τσιπ. Χρησιμεύουν για να διορθώσουν χτυπήματα στον εχθρό: τα χτυπήματα σημειώνονται με το ένα χρώμα και οι αστοχίες σημειώνονται με το άλλο.

Θαλάσσια μάχη στις μπαταρίες.Πολλά παιδιά απολαμβάνουν επιτραπέζια παιχνίδια με μπιπ. Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Battleship" σε μπαταρίες θα σας ενθουσιάσει με έναν καλό ήχο, διάφορα εφέ που δημιουργούν την ψευδαίσθηση του πραγματικού στρατιωτικού εξοπλισμού.

Ιδιαίτερη αναφορά πρέπει να γίνει στο παιχνίδι «Θαλάσια μάχη» με μπάλες.Η καταστροφή των πλοίων του εχθρικού στόλου μπορεί να γίνει με μικρές μπάλες που απλώνονται στον αγωνιστικό χώρο του επιτραπέζιου παιχνιδιού Sea Battle. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού είναι κατάλληλη ακόμα και για τα μικρότερα παιδιά, καθώς δεν απαιτεί την ικανότητα ανάγνωσης των συντεταγμένων και σκέψης για τη θέση των πλοίων. Ο μηχανικός σχεδιασμός σάς επιτρέπει να πυροβολείτε με ακρίβεια, να στέλνετε οβίδες στον εχθρικό στολίσκο, που χτυπούν τις φιγούρες των πλοίων. Ακόμη και ένα παιδί ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΗΛΙΚΙΑ, και συνιστάται για παιδιά από πέντε ετών, θα αντεπεξέλθει εύκολα σε μια τέτοια εργασία και θα παίξει το επιτραπέζιο παιχνίδι "Θωρηκτό" σε ίση βάση με τα μεγαλύτερα παιδιά.

Σε ποιον είναι αυτό το παιχνίδι;

Αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι συνιστάται για παιδιά ηλικίας επτά ετών και άνω, επειδή οι μάχες μέσα ορισμένο σύστημαΟι συντεταγμένες μπορούν να αντιμετωπιστούν από παιδιά με καλά διαμορφωμένη αφηρημένη σκέψη, που φαντάζονται τον αγωνιστικό χώρο του αντιπάλου στο μυαλό τους και σκέφτονται τη δική τους στρατηγική.

Θαλάσσια μάχη για κάθε γούστο

Το επιτραπέζιο παιχνίδι "Sea Battle" για δύο είναι ψυχαγωγία όχι μόνο για παιδιά. Οι ενήλικες επίσης απολαμβάνουν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους σε καυγάδες. Έτσι, η επιτραπέζια έκδοση με μπάλες επιτρέπει στον παππού και στον εγγονό να παίξουν στο ίδιο τραπέζι και οι πιθανότητές τους να κερδίσουν είναι ίσες. Αυτό προσθέτει ενθουσιασμό, φέρνει γενιές κοντά σε συναισθηματικές εμπειρίες.

Εάν ένα παιδί αγαπά τα gadget, τότε Sea Battle (επιτραπέζιο παιχνίδι) - ηλεκτρονική έκδοσημε ενδιαφέροντα ηχητικά σήματα θα τον συνεπάρει περισσότερο από ένα κινητό τηλέφωνο.

Εκτός από το Sea Battle, υπάρχουν παρόμοια παιχνίδια στα χαρτιά, τα περισσότερα από τα οποία απευθύνονται και σε παιδιά ηλικίας από έξι ετών.

1. Tic-tac-toe

Αυτό είναι το πιο διάσημο από αυτά τα παιχνίδια. Ο αγωνιστικός χώρος σχεδιάζεται 3 επί 3 κελιά (σύνολο 9 κελιά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Σκοπός του παιχνιδιού: να χτίσετε μια γραμμή από 3 σταυρούς ή μηδενικά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι, βασικά το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια.

2. Δεξαμενές

Το παιχνίδι απαιτεί ένα φύλλο Α4 διπλωμένο στη μέση (μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο σημειωματάριου). Δύο παίκτες σχεδιάζουν 10 τανκς ο καθένας στο δικό τους μισό φύλλο. Έχοντας ολοκληρώσει την ευθυγράμμιση των δυνάμεων, οι παίκτες αρχίζουν να «κελυφώνουν» ο ένας τον άλλον με αυτόν τον τρόπο: η βολή τραβιέται στο δικό τους μισό γήπεδο, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται στη μέση και η βολή, ορατή από το φως, είναι σημειώθηκε στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν η βολή χτυπήσει το τανκ, τότε θεωρείται «νοκ άουτ» και χρειάζεται μια επιπλέον βολή για να καταστραφεί. Αν ο παίκτης χτυπήσει απευθείας το τανκ, τότε αρκεί ένα σουτ.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει στον παίκτη το δικαίωμα για την επόμενη βολή. Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να απαγορεύσετε την επόμενη βολή σε ένα πρόσφατα νοκ άουτ τανκ.

Και πάλι Θαλάσσια μάχη, αλλά αυτή τη φορά για το κλασικό σχολικό παιχνίδι, που παίζεται σε φύλλα τετραδίου. Η ιστορία δεν έχει διατηρήσει πληροφορίες σχετικά με το ποιος εφηύρε αυτό το καταπληκτικό παιχνίδι και πότε, αλλά είναι γεγονός ότι πολλές γενιές μαθητών στη Σοβιετική Ένωση το έπαιξαν. Γράφτηκαν θρύλοι και γράφτηκαν ποιήματα για αυτό το παιχνίδι, το εφηύραν διαφορετικές παραλλαγέςαγώνες και νέοι κανόνες. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η έκρηξη της ναυμαχίας συνεχίζεται και μάλιστα αποκτά νέα δυναμική, τώρα μπορείτε να παίξετε όχι μόνο με έναν αντίπαλο, αλλά και με υπολογιστή, tablet, ακόμα και με τηλέφωνο...

Πιο πρόσφατα, στον ιστότοπό μας, περιγράψαμε και σήμερα θα μιλήσουμε για τους κλασικούς κανόνες του παιχνιδιού Ναυμαχία σε χαρτί. ΣΤΟ κλασική έκδοσηΤα παιχνίδια θαλάσσιας μάχης παίζονται από δύο άτομα. Για να παίξετε, θα χρειαστείτε δύο φύλλα σημειωματάριου σε ένα κλουβί και δύο μολύβια ή στυλό. Οι παίκτες παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό ο καθένας και κάθονται έτσι ώστε να μην μπορούν να δουν ο ένας τα χαρτάκια του άλλου - αυτό είναι ένα πραγματικό στρατιωτικό μυστικό και η μοίρα ολόκληρης της εταιρείας εξαρτάται από το μυστικό των θέσεων του στόλου. Στη συνέχεια, οι παίκτες σχεδιάζουν δύο τετράγωνα των 10 επί 10 κελιών και αριθμούν την κάθετη πλευρά και γράφουν τα γράμματα του αλφαβήτου στην οριζόντια πλευρά. Θα πρέπει να προσέξετε την ορθογραφία των ίδιων γραμμάτων για δύο παίκτες, διαφορετικά το παιχνίδι θα χαλάσει. Φυσικά, μπορείτε να αλλάξετε τη διάταξη των γραμμάτων και των αριθμών, μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε το μέγεθος του αγωνιστικού χώρου, αλλά η προϋπόθεση είναι ότι αυτό πρέπει να γίνει με τον ίδιο τρόπο για δύο παίκτες.

Αφού σχεδιαστούν τα τετράγωνα των μελλοντικών εχθροπραξιών, θα πρέπει να τα κρύψετε καλά από τα μάτια του αντιπάλου και να αρχίσετε να τακτοποιείτε τον στόλο σας, αλλά πριν από αυτό, διαβάστε προσεκτικά τους ακόλουθους κανόνες:

  • στους κλασικούς κανόνες του παιχνιδιού "Θωρηκτό" τα πλοία βρίσκονται μόνο οριζόντια ή κάθετα και δεν μπορούν να καμπυλωθούν.
  • στο κλασικό παιχνίδι "Θωρηκτό" τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο ούτε από τις πλευρές ούτε τις γωνίες, πρέπει να υπάρχει απόσταση τουλάχιστον ενός κελιού μεταξύ των πλοίων.
  • στο κλασικό παιχνίδι Sea Battle, κάθε παίκτης τοποθετεί 10 (δέκα) πλοία διαφορετικών μεγεθών:
    • 1-n (ένα) θωρηκτό τεσσάρων κυψελών.
    • 2-α (δύο) κρουαζιέρες τριών κυψελών.
    • 3 (τρεις) καταστροφείς δύο κυψελών.
    • 4ο (τέσσερα) μονοκύτταρα υποβρύχια ή τορπιλοβόλα (όπως θέλετε).

Τα πλοία πρέπει να τοποθετηθούν στο αριστερό τετράγωνο και το δεξί θα χρησιμοποιηθεί για να επισημάνετε τη σκοποβολή σας, να αναλύσετε την κατάσταση και να πυροβολήσετε εναντίον εχθρικών πλοίων. Το σχήμα δείχνει ένα παράδειγμα της διάταξης των πλοίων. Προσοχή, εάν αποφασίσετε να αλλάξετε τους κανόνες του παιχνιδιού για να αυξήσετε τον αριθμό των πλοίων, τότε πρέπει να αυξήσετε το μέγεθος των τετραγώνων του παιχνιδιού, διαφορετικά απλά δεν θα υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετήσετε τα πλοία.

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, έρχεται η ώρα να ξεκινήσει μια θαλάσσια μάχη και ένας από τους ναύαρχους, σύμφωνα με τον κλήρο, κάνει την πρώτη του βολή. Αυτό γίνεται ως εξής: ο παίκτης κοιτάζει το σωστό τετράγωνο και επιλέγει οποιοδήποτε μέρος είναι διαθέσιμο για μια βολή και το φωνάζει δυνατά. Για παράδειγμα: "e2" ή "i9". Ο δεύτερος συμμετέχων στη ναυμαχία κοιτάζει την αριστερή του πλατεία, στην οποία βρίσκονται τα πλοία του, βρίσκει το υποδεικνυόμενο σημείο και αναφέρει το αποτέλεσμα της βολής:

  • παρελθόν (αστοχία) - εάν αυτό το σημείο είναι κενό, σε αυτήν την περίπτωση και οι δύο παίκτες σημειώνουν ένα σημείο σε αυτό το μέρος, πράγμα που σημαίνει ότι έχουν ήδη πυροβολήσει σε αυτές τις συντεταγμένες και δεν υπάρχει πλοίο εκεί.
  • τραυματισμένος - εάν αυτό είναι ένα από τα σημεία στα οποία στέκεται το πλοίο και αυτό το πλοίο εξακολουθεί να έχει ολόκληρα θραύσματα του κύτους, σε αυτή την περίπτωση γίνεται ένα σημάδι με ένα σταυρό με την αρχή των γραμμών στις γωνίες της πλατείας.
  • σκοτώθηκε (βυθίστηκε) — εάν υπάρχει ένα υποβρύχιο ενός κυττάρου ή άλλο πλοίο σε αυτό το μέρος, στο οποίο όλα τα θραύσματα του κύτους είναι ήδη κατεστραμμένα, στην περίπτωση αυτή τοποθετείται ένας σταυρός και ολόκληρο το πλοίο περιβάλλεται από κουκκίδες, επειδή το πλοίο είναι βυθισμένο, οι συντεταγμένες του έχουν καθοριστεί πλήρως και σύμφωνα με τους κανόνες της ναυτικής μάχης, άλλα πλοία δεν μπορούν να βρίσκονται σε γειτονικά κελιά. Έτσι, γίνεται ένα σημάδι και δεν θα εκτοξευθεί άλλο πυρ σε αυτές τις συντεταγμένες.

Σημειώστε ότι σύμφωνα με τους κανόνες κλασικό παιχνίδισε μια ναυμαχία, ο παίκτης που έκανε μια επιτυχημένη βολή και τραυμάτισε ή σκότωσε το εχθρικό πλοίο συνεχίζει το παιχνίδι και κάνει ακόμη ένα σουτ. Συνεχίζει να πυροβολεί μέχρι να αστοχήσει. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου όλα τα πλοία ενός από τους στόλους πάνε στον βυθό, δηλαδή μέχρι την πλήρη καταστροφή ενός από τους στόλους.

Προσοχή, αν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε τους κανόνες του παιχνιδιού και να προσθέσετε τα δικά σας στοιχεία. Για παράδειγμα, κάποιοι εισάγουν μία ή δύο ναυτικές νάρκες στο παιχνίδι. Όταν χτυπηθεί από μια τέτοια νάρκη, ο παίκτης που πυροβολεί πρέπει να ονομάσει τις συντεταγμένες οποιουδήποτε από τα μη βυθισμένα πλοία του. Επιπλέον, μπορείτε να παίξετε τρεις από εμάς, μετά οι παίκτες σχεδιάσουν τρία τετράγωνα και η βολή εκτελείται αμέσως στη μία μοίρα και μετά στην άλλη. Επιπλέον, θα πρέπει να σημειώσετε όχι μόνο τις βολές σας, αλλά και τις βολές των αντιπάλων όταν πυροβολούν ο ένας στον άλλο. Η εισαγωγή νέων κανόνων στο παιχνίδι θα το διαφοροποιήσει και θα το κάνει πιο συναρπαστικό, αλλά αυτοί οι κανόνες πρέπει να μελετηθούν προσεκτικά και να δοκιμαστούν στην πράξη.

Στα επόμενα άρθρα θα αναλύσουμε οπωσδήποτε τις τακτικές ανάπτυξης στόλων και τη σωστή στρατηγική βολής εναντίον εχθρικής μοίρας. Καλα να περνας.

Στον ιστότοπό μας μπορείτε να βρείτε άλλα που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας.

Στο παιχνίδι "θαλάσσια μάχη"το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα που ονομάζουν εναλλάξ τις συντεταγμένες των πλοίων στον χάρτη του αντιπάλου. Εάν οι συντεταγμένες είναι κατειλημμένες, τότε το πλοίο ή μέρος του «βυθίζεται», και αυτό που έχει πέσει έχει δικαίωμα να κάνει μια ακόμη κίνηση.

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα γήπεδο 10x10 κελιών για κάθε παίκτη, στο οποίο βρίσκεται ένας στόλος πλοίων. Οι οριζόντιες είναι συνήθως αριθμημένες από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι σημειώνονται με γράμματα από αριστερά προς τα δεξιά. Σε αυτήν την περίπτωση, τα γράμματα του ρωσικού αλφαβήτου χρησιμοποιούνται από το "a" στο "k" (τα γράμματα "ё" και "й" συνήθως παραλείπονται) ή από "a" έως "i" (χρησιμοποιώντας το γράμμα "ё"), ή γράμματα του λατινικού αλφαβήτου από «a» έως «j». Μερικές φορές χρησιμοποιείται η λέξη "δημοκρατία" ή "snow maiden", αφού δεν επαναλαμβάνεται ούτε ένα γράμμα σε αυτές τις λέξεις των 10 γραμμάτων. Γιατί υπάρχουν διάφορες επιλογέςορίζοντας το σύστημα συντεταγμένων, είναι καλύτερα να συμφωνήσετε σε αυτό εκ των προτέρων.

Ο στόλος αποτελείται από

* 1 πλοίο - μια σειρά από 4 κελιά "τεσσάρων καταστρωμάτων".

* 2 πλοία - μια σειρά από 3 κελιά "τριών σφαιρών".

* 3 πλοία - μια σειρά από 2 κελιά "διώροφου".

* 4 πλοία - μια σειρά από 1 κελί "μονοκατάστρωμα".

Όταν τοποθετούνται, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο στις γωνίες.

Τα καταστρώματα των πλοίων πρέπει να είναι χτισμένα «σε μια γραμμή», και όχι με στροφές. Το κύριο πράγμα: δεν μπορείτε να χτίσετε τα καταστρώματα ενός πλοίου διαγώνια.

Πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, οι παίκτες ρίχνουν κλήρο ή συμφωνούν για το ποιος θα πάει πρώτος.

Ο παίκτης που κάνει την κίνηση κάνει έναν πυροβολισμό - καλεί δυνατά τις συντεταγμένες του κελιού στο οποίο, κατά τη γνώμη του, βρίσκεται το εχθρικό πλοίο, για παράδειγμα, "K1!" .
Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε ένα κελί που δεν ήταν κατειλημμένο από κανένα εχθρικό πλοίο, τότε η απάντηση "Δεσποινίς!" και ο παίκτης που σουτάρει βάζει μια τελεία στο τετράγωνο κάποιου άλλου σε αυτό το μέρος. Το δικαίωμα κίνησης περνάει στον αντίπαλο.
Εάν η βολή χτυπήσει το κελί όπου βρίσκεται το πλοίο πολλαπλών καταστρωμάτων (μεγαλύτερο από 1 κελί σε μέγεθος), τότε η απάντηση είναι "Πληγωμένος!". Ο σκοπευτής βάζει ένα σταυρό σε αυτό το κελί σε ένα ξένο γήπεδο και ο αντίπαλός του βάζει ένα σταυρό στο γήπεδο του επίσης σε αυτό το κελί. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ.
Εάν ο πυροβολισμός χτύπησε το κελί όπου βρίσκεται το μονοώροφο πλοίο ή το τελευταίο άθικτο κελί του πολυώροφου πλοίου, τότε η απάντηση "Βυθίστηκε!" ή "Σκοτωμένος!" Και οι δύο παίκτες σημειώνουν το βυθισμένο πλοίο στο φύλλο. Ο παίκτης που σουτάρει έχει το δικαίωμα για ένα ακόμη σουτ.

Νικητής είναι αυτός που θα βυθίσει πρώτος και τα 10 εχθρικά πλοία. Ο ηττημένος έχει το δικαίωμα να ζητήσει να μελετήσει τον αγωνιστικό χώρο του αντιπάλου μετά το τέλος του παιχνιδιού.

Παραβιάσεις

Ο παίκτης έχει τραβήξει το γήπεδο του εσφαλμένα: ο αριθμός των πλοίων δεν συμμορφώνεται με τους κανόνες. τα πλοία αγγίζουν το ένα το άλλο. λανθασμένα μεγέθη πεδίων και λανθασμένο σύστημα συντεταγμένων.

Ο παίκτης έκανε αλλαγές στον αγωνιστικό χώρο του που δεν προβλέπονταν από τους κανόνες του παιχνιδιού (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να βάλετε μόνο κουκκίδες και σταυρούς και μόνο σύμφωνα με τους κανόνες), για παράδειγμα, ολοκλήρωσε το πλοίο που έλειπε, ο παίκτης κοίταξε στη θέση των εχθρικών πλοίων ή έχασε τη σειρά του.

Απίστευτα δημοφιλές παιχνίδι στα χαρτιά. Και παρόλο που τώρα υπάρχουν ειδικά κιτ παιχνιδιών για το Sea Battle, καθώς και πολλές εφαρμογές υπολογιστών, η κλασική έκδοση σε ένα κομμάτι χαρτί παραμένει η μεγαλύτερη ζήτηση.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να βυθίσετε τα πλοία του εχθρού πριν προλάβουν να βυθίσουν τα δικά σας.

Κανόνες του παιχνιδιού "Θαλάσια μάχη"

Παίζουν δύο παίκτες. Κάθε ένα από αυτά χρειάζεται ένα κομμάτι χαρτί (κατά προτίμηση σε κλουβί), ένα μολύβι ή ένα στυλό. Το παιχνίδι ξεκινά με την προετοιμασία του γηπέδου. Δύο τετράγωνα των 10 × 10 κελιών σχεδιάζονται στο φύλλο. Στο ένα από αυτά θα τοποθετηθούν τα πλοία τους, στο άλλο θα εκτοξευθούν «πυρά» εναντίον εχθρικών πλοίων.

Οι πλευρές των τετραγώνων υπογράφονται με γράμματα οριζόντια και αριθμούς κάθετα. Είναι απαραίτητο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων ποια γράμματα θα γραφτούν (οι κύριες διαφωνίες προκύπτουν εάν θα χρησιμοποιηθεί ή όχι το γράμμα "Yo"). Παρεμπιπτόντως, σε ορισμένα σχολεία, αντί για το βαρετό αλφάβητο, γράφουν τη λέξη "ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ" - περιέχει μόνο 10 μη επαναλαμβανόμενα γράμματα. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για όσους δεν έχουν κατακτήσει το αλφάβητο.

Τακτοποίηση πλοίων

Στη συνέχεια, ξεκινά η ανάπτυξη στόλων. Οι κλασικοί κανόνες της ναυτικής μάχης λένε ότι πρέπει να υπάρχουν 4 πλοία σε ένα κελί ("μονόστρωμα" ή "μονόσωληνα"), 3 πλοία σε 2 κελιά, 2 σε 3 κελιά και ένα τετραώροφο. Όλα τα πλοία πρέπει να είναι ευθεία, να μην επιτρέπονται κυρτά ή «διαγώνια». Τα πλοία τοποθετούνται στον αγωνιστικό χώρο με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει πάντα ένα κενό μεταξύ τους, δηλαδή να μην ακουμπούν το ένα το άλλο ούτε από τα πλάγια ούτε από τις γωνίες. Σε αυτή την περίπτωση, τα πλοία μπορούν να αγγίξουν τις άκρες του γηπέδου και να καταλάβουν γωνίες.

Όταν τοποθετούνται τα πλοία, οι παίκτες κάνουν εκ περιτροπής «βολές», ονομάζοντας τα τετράγωνα σύμφωνα με τις «συντεταγμένες» τους: «Α1», «Β6» κ.λπ. Εάν το κελί καταλαμβάνεται από πλοίο ή μέρος αυτού, ο εχθρός πρέπει να απαντήσει «πληγωμένος» ή «σκοτωμένος» («βυθισμένος»). Αυτό το κελί διαγράφεται με σταυρό και μπορείτε να κάνετε ένα ακόμα σουτ. Εάν δεν υπάρχει πλοίο στο κελί που αναφέρεται, τοποθετείται μια κουκκίδα στο κελί και η σειρά περνά στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι παίζεται μέχρι την πλήρη νίκη ενός από τους παίκτες, δηλαδή μέχρι να βυθιστούν όλα τα πλοία.

Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μπορεί να ζητήσει από τον νικητή να δει την τοποθέτηση του πλοίου του.

Μαεστρία

Αν νομίζετε ότι η θαλάσσια μάχη είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται αποκλειστικά στην τύχη και την τύχη, τότε κάνετε λάθος. Μάλιστα έχει και στρατηγική και τακτική, για τα οποία θα μιλήσουμε εν κατακλείδι. Λοιπόν - σχετικά με τα κόλπα και επίσης διάφορες ειλικρινείς και όχι πολύ ειλικρινείς μεθόδους για να παίξετε θαλάσσια μάχη:

  • Πρώτα απ 'όλα (και αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα!), πρέπει να κρατήσετε το φύλλο σας με τα πλοία έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να κατασκοπεύσει την τοποθεσία σας.
  • Φροντίστε να κρατάτε αρχείο με τις δικές σας κινήσεις και τις κινήσεις των άλλων, σημειώνοντάς τις με τελείες. Άρα οι λήψεις στα ίδια κελιά θα αποκλείονται.
  • Έχοντας βυθίσει ένα εχθρικό πλοίο, περικυκλώστε το επίσης με κουκκίδες για να μην πυροβολήσετε σε μέρη όπου προφανώς δεν υπάρχουν πλοία.
  • Δεν πρέπει να βάζετε πλοία στις γωνίες του γηπέδου: συνήθως οι αρχάριοι πυροβολούν πρώτα απ' όλα εναντίον τους. Ωστόσο, οι εξαιρέσεις θα συζητηθούν παρακάτω.
  • Είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί μια στρατηγική για την τοποθέτηση. Ένα καλό αποτέλεσμα είναι η άνιση κατανομή των πλοίων: συλλέξτε όλα τα «μεγάλα» πλοία σε μία ή δύο πυκνές ομάδες και κρύψτε τα υπόλοιπα πλοία «μονοκατάστρωμα» χωριστά σε μυστικά σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός θα καταλάβει γρήγορα και θα νικήσει την ομαδοποίηση μεγάλων πλοίων και, στη συνέχεια, θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να ψάξει για τα υπόλοιπα μικρά.
  • Αφού σκοτώσει ένα μεγάλο πλοίο, ο εχθρός το περιβάλλει με τελείες. Έτσι, έχοντας βρει ένα "τετράστρωμα", ο εχθρός ανοίγει αμέσως (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 κελιά (δηλαδή, το 18% ή σχεδόν το 1/5 του πεδίου). "Three-deck"Δίνει 15 κελιά (15%), "two-deck" - 12%, και "single-deck" - 9%. Εάν τοποθετήσετε ένα "τετράστρωμα" στον τοίχο, τότε θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 12 κελιά (10 για ένα τριώροφο, 8 για ένα δύο καταστρώματα). Εάν βάλετε το "τετράστρωμα" γενικά σε μια γωνία, θα σας επιτρέψει να ανοίξετε μόνο 10 κελιά (8, 6 και 4, αντίστοιχα). Φυσικά, αν ο εχθρός αντιληφθεί ότι όλα τα πλοία είναι στην άκρη, θα τα βυθίσει γρήγορα. Επομένως, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη συμβουλή σε συνδυασμό με την προηγούμενη.
  • Οι τακτικές βολής μπορεί επίσης να είναι διαφορετικές. Ωστόσο, η καταστροφή των εχθρικών πλοίων είναι καλύτερο να ξεκινήσει με την αναζήτηση ενός «τεσσάρου καταστρώματος». Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πυροβολήσετε διαγώνια ή να σχεδιάσετε έναν ρόμβο ή να πυροβολήσετε μέσα από 3 κελιά στο τέταρτο. Μόλις βρεθεί ένα τετραώροφο πλοίο, ψάχνουμε για τριώροφα και μετά δύο. Φυσικά, στη διαδικασία της αναζήτησης, "κάθε μικρό πράγμα" θα συναντήσει και θα κάνει προσαρμογές στα σχέδια.
  • Και εδώ είναι ο ανέντιμος τρόπος: τακτοποιήστε όλα τα πλοία, εκτός από το τελευταίο πλοίο του ενός καταστρώματος (θα λειτουργεί ως υποβρύχιο Elusive). Και θα τοποθετηθεί (και θα σκοτωθεί) μόνο στο τελευταίο κελί. Η αντιμετώπιση αυτού είναι αρκετά εύκολη: αφήστε τους παίκτες να τακτοποιήσουν τα πλοία σε ένα χρώμα και να πυροβολήσουν σε άλλο. Είναι δυνατόν, για παράδειγμα, οι παίκτες να έχουν στυλό ή μολύβια διαφορετικών χρωμάτων και μετά την τοποθέτηση των πλοίων να αλλάζουν απλά στυλό.

Παίζετε ναυμαχία αλλά δεν κερδίζετε πάντα; Τότε πιθανότατα σας ενδιαφέρει να μάθετε πώς να αυξάνετε σημαντικά τις πιθανότητές σας να κερδίσετε, πώς να τοποθετείτε σωστά τα πλοία, πώς να καταστρέφετε γρήγορα εχθρικά πλοία και, φυσικά, πώς να κερδίσετε στο παιχνίδι θαλάσσια μάχη!

Κανόνες του παιχνιδιού "Sea Battle"

Υπάρχουν πολλές επιλογές για ναυμαχία, αλλά θα εξετάσουμε την πιο κοινή επιλογή με το ακόλουθο σύνολο πλοίων:

Όλα τα πλοία που αναφέρονται στον κατάλογο πρέπει να τοποθετηθούν σε ένα τετράγωνο πεδίο 10 επί 10 και τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν ούτε τις γωνίες ούτε τις πλευρές. Ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος είναι αριθμημένος από πάνω προς τα κάτω και οι κάθετοι σημειώνονται με ρωσικά γράμματα από "A" έως "K" (τα γράμματα "Yo" και "Y" παραλείπονται).

Ένα εχθρικό πεδίο του ίδιου μεγέθους σχεδιάζεται κοντά. Σε περίπτωση επιτυχημένης βολής στο εχθρικό πλοίο, τοποθετείται σταυρός στο αντίστοιχο κελί του εχθρικού πεδίου και εκτοξεύεται δεύτερη βολή. Βέλτιστη Στρατηγική

Πώς να κερδίσετε στο παιχνίδι Sea Battle

Υπάρχει πάντα ένα στοιχείο τυχαιότητας στο παιχνίδι της ναυτικής μάχης, αλλά μπορεί να ελαχιστοποιηθεί. Πριν προχωρήσετε απευθείας στην αναζήτηση της βέλτιστης στρατηγικής, είναι απαραίτητο να εκφράσετε ένα προφανές πράγμα: η πιθανότητα να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο είναι μεγαλύτερη, όσο λιγότερα μη ελεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο του, ομοίως, η πιθανότητα να χτυπήσετε τα πλοία σας είναι η χαμηλότερα, τόσο περισσότερα μη επιλεγμένα κελιά απομένουν στο πεδίο σας. Έτσι, για ένα αποτελεσματικό παιχνίδι, πρέπει να μάθετε δύο πράγματα ταυτόχρονα: βέλτιστη βολή στον εχθρό και βέλτιστη τοποθέτηση των πλοίων σας.

Στην ακόλουθη εξήγηση, θα χρησιμοποιηθεί ο ακόλουθος συμβολισμός:

Πώς να πυροβολήσετε εχθρικά πλοία

Ο πρώτος και πιο προφανής κανόνας για βέλτιστη λήψη είναι επόμενος κανόνας: Μην πυροβολείτε στα κελιά που περιβάλλουν ακριβώς το κατεστραμμένο εχθρικό πλοίο.

Σύμφωνα με τη σημείωση που υιοθετήθηκε παραπάνω, στο σχήμα, εκείνα τα κελιά στα οποία έχουν ήδη εκτελεστεί αποτυχημένες βολές σημειώνονται με κίτρινο χρώμα, τα κελιά στα οποία οι βολές κατέληξαν σε ένα χτύπημα σημειώνονται με κόκκινο και τα κελιά που δεν πυροβολήθηκαν επισημαίνονται με πράσινο χρώμα, αλλά μπορούμε να εγγυηθούμε ότι τα πλοία δεν υπάρχουν πλοία σε αυτά (τα πλοία δεν μπορούν να είναι εκεί, γιατί σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, τα πλοία δεν μπορούν να αγγίξουν το ένα το άλλο).

Ο δεύτερος κανόνας προκύπτει αμέσως από τον πρώτο κανόνα: εάν καταφέρατε να χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, πρέπει να το ολοκληρώσετε αμέσως για να λάβετε μια λίστα με εγγυημένα δωρεάν κελιά το συντομότερο δυνατό.

Ο τρίτος κανόνας προκύπτει από τους δύο πρώτους: πρέπει πρώτα να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τα μεγαλύτερα εχθρικά πλοία. Ίσως αυτός ο κανόνας δεν είναι προφανής για εσάς, αλλά αν το σκεφτείτε λίγο, μπορείτε εύκολα να παρατηρήσετε ότι καταστρέφοντας ένα εχθρικό θωρηκτό, στην καλύτερη περίπτωση, θα λάβουμε αμέσως πληροφορίες για 14 εγγυημένα δωρεάν κελιά και καταστρέφοντας ένα καταδρομικό, μόνο περίπου 12 .

Βέλτιστη στρατηγική σκοποβολής

Οτι. η βέλτιστη στρατηγική βολής μπορεί να περιοριστεί σε στοχευμένη αναζήτηση και καταστροφή των μεγαλύτερων εχθρικών πλοίων. Δυστυχώς, δεν αρκεί η διαμόρφωση μιας στρατηγικής, είναι απαραίτητο να προτείνουμε έναν τρόπο εφαρμογής της.

Αρχικά, ας εξετάσουμε μια περιοχή 4 επί 4 κελιών του αγωνιστικού χώρου. Εάν υπάρχει εχθρικό θωρηκτό στην υπό εξέταση περιοχή, τότε είναι εγγυημένο ότι θα χτυπηθεί σε όχι περισσότερες από 4 βολές. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πυροβολήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να υπάρχει ακριβώς ένα ελεγμένο κελί σε κάθε οριζόντια και κάθετη. παρακάτω είναι όλες οι επιλογές για τέτοια λήψη (εξαιρουμένων των αντανακλάσεων και των στροφών).

Μεταξύ όλων αυτών των επιλογών, μόνο οι δύο πρώτες επιλογές είναι βέλτιστες σε ένα πεδίο 10 επί 10 κελιών, εξασφαλίζοντας ένα χτύπημα σε ένα θωρηκτό σε έως 24 βολές.

Αφού καταστραφεί το εχθρικό θωρηκτό, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε την αναζήτηση για καταδρομικά και στη συνέχεια καταστροφείς. Σε αυτή την περίπτωση, όπως ίσως έχετε μαντέψει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια παρόμοια τεχνική. Μόνο τώρα είναι απαραίτητο να διαιρέσετε το πεδίο σε τετράγωνα με πλευρά 3 και 2 κελιών, αντίστοιχα.

Εάν χρησιμοποιήσατε τη δεύτερη στρατηγική κατά την αναζήτηση ενός θωρηκτού, τότε για να αναζητήσετε καταδρομικά και αντιτορπιλικά πρέπει να πυροβολήσετε στα ακόλουθα πεδία (το πράσινο υποδεικνύει τα πεδία στα οποία έχετε ήδη πυροβολήσει κατά την αναζήτηση θωρηκτού):

Δεν υπάρχει βέλτιστη στρατηγική για την εύρεση σκαφών, οπότε στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να βασιστείτε κυρίως στην τύχη.

Η σειρά από τις καλύτερες κινήσεις για να ξεκινήσει το παιχνίδι

Αν στραφείτε σε μαθηματική θεωρία, τότε μπορείτε να δημιουργήσετε έναν χάρτη της πιθανότητας τοποθέτησης πλοίων:

Με βάση αυτόν τον χάρτη, ακολουθία των "καλύτερων κινήσεων"με συνεχείς αστοχίες, μοιάζει με αυτό (βλ. εικόνα):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Πώς να τακτοποιήσετε τα πλοία

Η βέλτιστη στρατηγική για την τοποθέτηση πλοίων είναι κατά κάποιο τρόπο η αντίστροφη από τη βέλτιστη στρατηγική για βολή. Κατά τη λήψη, προσπαθήσαμε να βρούμε τα μεγαλύτερα πλοία για να μειώσουμε τον αριθμό των κελιών που πρέπει να ελεγχθούν σε βάρος των εγγυημένων ελεύθερων κυψελών. Αυτό σημαίνει ότι κατά την τοποθέτηση πλοίων πρέπει να τοποθετούνται με τέτοιο τρόπο ώστε, σε περίπτωση απώλειας τους, να ελαχιστοποιείται ο αριθμός των εγγυημένων ελεύθερων κυψελών. Όπως θυμάστε, το θωρηκτό στο κέντρο του πεδίου ανοίγει 14 πεδία για τον εχθρό ταυτόχρονα, αλλά το θωρηκτό που στέκεται στη γωνία ανοίγει μόνο 6 πεδία για τον εχθρό:

Ομοίως, ένα καταδρομικό που στέκεται σε μια γωνία ανοίγει μόνο 6 χωράφια αντί για 12. Έτσι, τοποθετώντας μεγάλα πλοία κατά μήκος των ορίων του χωραφιού, αφήνετε περισσότερο χώρο για βάρκες. Επειδή δεν υπάρχει στρατηγική εύρεσης σκαφών, ο εχθρός θα πρέπει να πυροβολήσει τυχαία και όσο περισσότερα ελεύθερα πεδία έχετε απομείνει μέχρι να πιάσετε τα σκάφη, τόσο πιο δύσκολο θα είναι για τον εχθρό να κερδίσει.

Παρακάτω υπάρχουν τρεις τρόποι για να τοποθετήσετε πλοία κεφαλαίου που αφήνουν πολύ χώρο για σκάφη (σημειωμένα με μπλε χρώμα).