Οι βασικοί κανόνες και τα στοιχεία της τακτικής του παιχνιδιού ντόμινο «Goat (θάλασσα). Πόσα πλακίδια υπάρχουν σε ένα παιχνίδι ντόμινο; Κανόνες κλασικής διασκέδασης Συνδυασμοί win-win κινήσεων ντόμινο

Ο καθένας μας το έπαιξε, προσπαθώντας να φτιάξει ένα «ψάρι» από φανταχτερά πατατάκια. Για μια διασκεδαστική βραδιά, θα χρειαστείτε είκοσι οκτώ ειδικά ζάρια παιχνιδιού, από τα οποία οι παίκτες θα προσθέσουν τελικά διπλά.

Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να παίξετε ντόμινο.

Κάποια από αυτά θα είναι σχετικά απλά, κάτι που θα σας επιτρέψει να το χρησιμοποιήσετε ως βραδινή διασκέδαση με παιδιά. Άλλα έχουν σχεδιαστεί για να δοκιμάσουν τη δύναμη των νεύρων και τη δύναμη του μυαλού των παικτών.

Ιστορία εμφάνισης

Ποιος ακριβώς εφηύρε το ντόμινο δεν είναι ακριβώς γνωστό. Είναι γνωστό μόνο ότι η προέλευσή του συνδέεται με την Ασία. Στην Ινδία και στην Ουράνια Αυτοκρατορία γεννήθηκαν τα οστά, τα οποία μέχρι σήμερα διασκεδάζουν τους ανθρώπους. Αρχικά, έμοιαζαν με τσιπς φτιαγμένα, παραδόξως, από κόκαλα ή πέτρες. Αρχικά ήταν βαμμένα κόκκινα ή λευκά.

Τον δέκατο όγδοο αιώνα, ένα παρόμοιο σύνολο μεταφέρθηκε στην Ευρώπη. Πιστεύεται ότι αυτό έγινε από τον διάσημο περιηγητή, τον Ενετό Μάρκο Πόλο. Στην Ιταλία μεταμορφώθηκε. Τότε ήταν που το παιχνίδι άρχισε να θυμίζει τα συνηθισμένα ντόμινο. Εμφανίστηκαν επίσης οι συνήθεις μηχανικοί - οι παίκτες τράβηξαν τα κόκαλα και προσπάθησαν να μαζέψουν αντίγραφα για να είναι οι πρώτοι που θα ξαπλώσουν το «ψάρι».

Σύμφωνα με μια εκδοχή, τα ντόμινο ονομάστηκαν από κοστούμια για μια μεταμφίεση. Όπως και το σετ, ήταν ασπρόμαυρα. Σύμφωνα με μια άλλη εκδοχή, το όνομα προέρχεται από τα χειμωνιάτικα ρούχα των Δομινικανών μοναχών, που έμοιαζαν με μαύρους μανδύες με λευκή φόδρα. Το ίδιο το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τη λατινική ρίζα «dominans», που σημαίνει κυριαρχώ, αρχηγός και είναι η αρχή της ομιλίας στην Καθολική Λειτουργία: «Dominus vobiscum» (ο Θεός μαζί σου»).

Έχει προταθεί ότι το κυρίαρχο σύστημα του σύμπαντος είναι κρυπτογραφημένο σε ντόμινο - ο Παγκόσμιος Νόμος της Αρμονίας του μακρο- και του μικρόκοσμου: το παιχνίδι του ντόμινο έχει επτά ψηφιακά σημάδια (από 0 έως 6), τα οποία συμβολίζουν, ειδικότερα, το επτά επίπεδα ύπαρξης και η επταγενής δομή του Σύμπαντος.

Τύποι και χαρακτηριστικά

Το «ψάρι» πολλές φορές γίνεται καθοριστικό στο παιχνίδι. Αυτό είναι το όνομα του μπλοκ που σχηματίζεται όταν ένας παίκτης βάζει ένα κόκαλο από το οποίο κανείς δεν μπορεί να προσθέσει διπλό, ακόμα και με μάρκες στα χέρια του. Σε αυτή την περίπτωση, το χέρι θεωρείται κερδισμένο στους περισσότερους κανόνες του παιχνιδιού Domino για αρχάριους.

Συνολικά, στην Ασία, μπορείτε να μετρήσετε περισσότερους από σαράντα τύπους παιχνιδιών χρησιμοποιώντας ασπρόμαυρες μάρκεςμε τελείες. Το πόσες μάρκες ντόμινο θα διανείμετε καθορίζουν τους κανόνες του τύπου παιχνιδιού που έχετε επιλέξει. Μερικά από αυτά είναι δημοφιλή, άλλα δεν έχουν ακουστεί ποτέ.

  • Γίδα

Η πιο κοινή έκδοση του Domino στη Ρωσία. Δύο έως τέσσερα άτομα μπορούν να λάβουν μέρος σε αυτό ταυτόχρονα. Κάθε παίκτης λαμβάνει επτά μάρκες. Εάν συμμετέχει ο μέγιστος αριθμός ατόμων, πρώτος πηγαίνει ο παίκτης που έχει διπλασιαστεί ένα προς ένα. Όταν λιγότεροι συμμετέχουν στον ασπρόμαυρο διαγωνισμό, πηγαίνει αυτός με τη χαμηλότερη μάρκα στο χέρι του. Κάθε φορά που ένας παίκτης στοιβάζει ένα ψάρι, κερδίζει έναν πόντο. Νικητής είναι το άτομο που θα πάρει πρώτος 101 πόντους. Ο ηττημένος ονομάζεται από το ίδιο το παιχνίδι, δηλαδή ο τράγος.

  • θαλάσσιος τράγος

Διαφέρει από την κλασική έκδοση και συχνά αποδεικνύεται πιο περίπλοκη. Το σκορ που τελειώνει το con σε αυτή την παραλλαγή είναι εκατόν είκοσι πέντε. Μόνο οι ηττημένοι καταγράφουν βαθμούς. Για να προσδιορίσετε το τελευταίο, κάντε μια καταμέτρηση πόντων στα οστά που παραμένουν στα χέρια των παικτών. Το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει το μέγιστο σκορ.

  • Checheve

Αυτή η παραλλαγή του Domino πήρε το όνομά της από τη συντομογραφία CCHV. Ο κύριος κανόνας αυτής της έκδοσης είναι το παιχνίδι ένας εναντίον όλων, ή μάλλον, σύμφωνα με τη λογική, ο άνθρωπος είναι λύκος για τον άνθρωπο. Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να περπατήσετε προς τέσσερις κατευθύνσεις ταυτόχρονα.

  • Αθλητισμός

Εάν επιλέξετε αυτήν την έκδοση, να είστε προετοιμασμένοι για δυσκολίες. Πρώτα απ 'όλα, πρόκειται για διπλή μονομαχία, που σημαίνει ότι στη μάχη συμμετέχουν ταυτόχρονα τέσσερις παίκτες, οι οποίοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Οι κινήσεις εδώ πραγματοποιούνται με τη σειρά και ο αριθμός των συμμετοχών είναι αρχικά προκαθορισμένος.

  • Ενας γάιδαρος

Εξωτερικά, το παιχνίδι μπορεί να φαίνεται ασυνήθιστο, αλλά οι κανόνες του παιχνιδιούτέτοιος Ντόμινοπαρόμοιο με τον ήδη γνωστό σε όλους Κατσίκα. Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τα ζάρια σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις κατευθύνσεις. Εάν έχετε πολλά διπλά στα χέρια σας ταυτόχρονα, μπορείτε να τα βάλετε ταυτόχρονα, για παράδειγμα, στα αριστερά και στα δεξιά. Οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν τουλάχιστον δεκατρείς πόντους για να αρχίσουν να καταγράφουν τους πόντους τους. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πρώτος στο εκατόν ένα.

  • Τηλέφωνο

Αυτή η έκδοση του Domino έχει πολλά ονόματα ταυτόχρονα. Στη Ρωσία, είναι γνωστή σε πολλούς με το όνομα Bloch. Εδώ θα συναντήσετε την έννοια του «σπιτιού». Είναι το διπλό που μπήκε πρώτο στο γήπεδο. Ταυτόχρονα, μπορείτε να στοιχηματίσετε όχι περισσότερες από τέσσερις μάρκες που έχουν τον ίδιο αριθμό και στις δύο πλευρές.

  • Χαζός

Πιστεύεται ότι αυτή η επιλογή μας ήρθε από τη Βρετανία. Γίνεται αποδεκτή η ταυτόχρονη συμμετοχή σε τρία ή τέσσερα άτομα. Για να ανοίξετε τέσσερις νέες κατευθύνσεις, εισάγετε το πρώτο διπλό στο παιχνίδι. Για να πάρουν πόντους και να πλησιάσουν στη νίκη, οι παίκτες πρέπει να στοιβάζουν τα ζάρια γύρω από τις άκρες έτσι ώστε να αθροιστούν στον αριθμό πέντε. Μόνο τα σημεία που είναι πολλαπλάσια αυτού του αριθμού καταγράφονται στον πίνακα.

  • Γενική κατσίκα

Το σετ έχει επίσης ένα σύντομο όνομα - General. Είναι σύνηθες να παίζουμε αυτού του είδους το Ντόμινο με τέσσερα άτομα, ενωμένα σε ομάδες. Οι σύμμαχοι θα πρέπει να κάθονται διαγώνια. Η διαφορά με άλλες εκδοχές είναι το απαράδεκτο των ψαριών. Εάν οι συμμετέχοντες παρόλα αυτά το ανάρτησαν, το con δεν θα μετρηθεί. Η γραμμή πρέπει να συνεχίσει ταυτόχρονα σε δύο κατευθύνσεις. Νικητής είναι αυτός που μπόρεσε να απλώσει τα τελευταία διπλά.

  • Λουκάνικο

Χρειάζονται δύο για να συμμετάσχουν. Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι, πάρτε δεκατέσσερα κλειστά ζάρια. Η κύρια διαφορά είναι οι δύο γραμμές που είναι χτισμένες παράλληλα σε όλο το παιχνίδι. Στη διαδικασία, οι παίκτες μπορούν να κόψουν το ίσιο λουκάνικο που προκύπτει, προσθέτοντας κομμάτια στον αντίπαλό τους, απομακρύνοντάς τον έτσι από την επιθυμητή νίκη.

  • Επτά

Επιτρέπει περισσότερα από τέσσερα άτομα, αλλά μετά χάνεται το ενδιαφέρον. Εάν ένας τυπικός αριθμός ατόμων συμμετέχει στο παιχνίδι, τότε μοιράζονται επτά ζάρια σε όλους. Εάν έχουν συγκεντρωθεί περισσότερα άτομα, τότε εκδίδονται λιγότερες μάρκες. Το κυριότερο είναι ότι όλοι οι παίκτες τα έχουν εξίσου.

Βασικοί κανόνες

Ανεξάρτητα από τις διαφορές, όλα τα είδη αυτής της διασκέδασης έχουν κοινά χαρακτηριστικάεπηρεάζει τους κανόνες:

  • Στις περισσότερες ποικιλίες του επιτραπέζιου παιχνιδιού ντόμινο, ποιος θα πάει πρώτος καθορίζεται από ένα τσιπ ένα προς ένα. Αν όχι ο μέγιστος αριθμός ατόμων που συμμετέχουν στο παιχνίδι, ο πρώτος παίκτης καθορίζεται από τη μάρκα του μικρότερου διπλού.
  • Το πόσο να δώσουμε υπαγορεύεται από τους κανόνες κάθε έκδοσης, αλλά τις περισσότερες φορές αυτός ο αριθμός είναι επτά.

κλασσικός

Το κλασικό παιχνίδι ονομάζεται πιο συχνά το Goat. Κανόνες Domino Classic:

  1. Ανακατέψτε όλα τα διαθέσιμα ζάρια έτσι ώστε ένας παίκτης να μην πάρει όλα τα διπλά.
  2. Όλες οι μάρκες τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού. Από εκείνη τη στιγμή ο λόφος αυτός θεωρείται παζάρι.
  3. Οι παίκτες παίρνουν εναλλάξ μάρκες από την καθιερωμένη αγορά. Ο καθένας θα πρέπει να έχει επτά τέτοια «κάρτα» στα χέρια του. Πρέπει να τα τραβήξετε έξω προσεκτικά, ώστε οι αντίπαλοί σας να μην δουν τις διατάξεις που σας έχουν πέσει έξω.
  4. Πάνω στο τραπέζι, για να υπάρχει χώρος για «τελειώματα», απλώστε το junior double. Αυτή η ενέργεια του κατόχου του πρώτου δευτέρου θα θεωρηθεί η κίνηση εκκίνησης.
  5. Περαιτέρω, τα τσιπ αναφέρονται με πανομοιότυπη εικόνα με την προηγούμενη πλευρά του οστού. Έτσι, το χέρι συνεχίζει μέχρι ένας από τους παίκτες να κανονίσει ένα ψάρι. Αν όλοι ξεμείνουν από μάρκες και κανείς δεν μπορούσε να εμποδίσει την κίνηση των άλλων, σε αυτόν τον ιππότη οι συμμετέχοντες μπορούν να προσφέρουν μια ισοπαλία.
  6. Οι ηττημένοι κάθε ισοπαλίας καταγράφουν τους βαθμούς τους. Η εγγραφή ξεκινά όταν κάποιος φτάσει τα δεκατρία σημεία.
  7. Ο παίκτης που θα σημειώσει 101 πόντους θεωρείται χαμένος. Αυτό σηματοδοτεί το τέλος του παιχνιδιού.

τριγωνικός

Το σετ tromino περιλαμβάνει πενήντα έξι ζάρια. Οι αριθμοί υποδεικνύονται κατά μήκος των όψεων και μπορούν να έχουν τιμή από ένα έως πέντε. Η κατασκευή σε αυτό το είδος παιχνιδιού πηγαίνει στα πλάγια.

Έτσι, για να συνεχίσετε τη γραμμή, πρέπει να συνδέσετε το ένα πρόσωπο, για παράδειγμα, με τον αριθμό τρία, στο άλλο. Για να καταλάβετε πόσους βαθμούς να σημειώσετε στην κλίμακα του παιχνιδιού, μετρήστε όλους τους αριθμούς στις ευθείες γραμμές στις μάρκες.

μωρό

Για τους μικρούς θαυμαστές αυτού του αρχαίου ανατολίτικου παιχνιδιού, κυκλοφόρησαν σετ με εικόνες, γράμματα και αριθμούς. Παίζοντας παιδικό ντόμινο, το παιδί σας θα μπορεί να αναπτύξει δεξιότητες μνήμης, λογική σκέψη και να μάθει αριθμούς και αλφάβητο.

Με εικόνες, μπορείτε να βρείτε ντόμινο με θέματα παιχνίδια, ζώα, μεταφορές, ακόμη και βασισμένα σε παραμύθια. Οι κανόνες του παιχνιδιού του παιδικού ντόμινο δεν διαφέρουν από τα συνηθισμένα κλασικά. Για ευκολία, τα παιδιά μπορούν να παίξουν μαζί με τους γονείς τους.

Πώς να παίξετε μαζί

Η μόνη διαφορά στη διάταξη των κανόνων του παιχνιδιού ντόμινο για δύο είναι ότι η κίνηση μπορεί να ξεκινήσει όχι με ένα τσιπ ένα προς ένα, αλλά με οποιοδήποτε junior διπλό στα χέρια των παικτών. Η βαθμολογία των ντόμινο εξαρτάται από την επιλεγμένη παραλλαγή του παιχνιδιού.

Σε σύνδεση

Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας μανιώδη παίκτη του επιτραπέζιου παιχνιδιού Domino, ρίξτε μια ματιά στις τοποθεσίες όπου μπορείτε να απολαύσετε την online έκδοση του παιχνιδιού. Σε τέτοιους πόρους, μπορείτε να εξασκήσετε τις δεξιότητές σας με ανθρώπους ή να συναγωνιστείτε γρήγορα με έναν υπολογιστή.

Τύποι και χαρακτηριστικά οστών και τσιπς

Τα ντόμινο είναι διαθέσιμα σε πολλά σχήματα και χρώματα. Πόσα κομμάτια ντόμινο στο σετ καθορίζουν τον τύπο των επιλεγμένων μαρκών. Αρχικά, ως υλικά χρησιμοποιήθηκαν πέτρες και οστά, αλλά σήμερα κατασκευάζονται από οποιαδήποτε πρώτη ύλη, συμπεριλαμβανομένου του πλαστικού και του γυαλιού.

Πόσα ντόμινο πρέπει να είναι:

  • Κλασικό σετ περιέχει είκοσι τέσσερα ορθογώνια κόκαλα
  • Το κινέζικο ντόμινο περιλαμβάνει τριάντα δύο πέτρες σε ένα σετ
  • Σε ένα σετ από tromino θα βρείτε πενήντα έξι ντόμινο
  • Υπάρχουν εκατόν είκοσι πέντε μάρκες τετράγωνου σχήματος στο τετράγωνο σετ.

Όροι ντόμινο

Στο παιχνίδι Goat θα συναντήσετε ασυνήθιστες λέξεις για άτομα που δεν έχουν παίξει ποτέ αρχαία κινέζικη ψυχαγωγία:

  • Διπλό είναι κάθε οστό που έχει ίσους αριθμούς και στα δύο άκρα.

    μυστικά

    Για να κατανοήσουν πώς παίζουν ντόμινο και τους κανόνες του παιχνιδιού, οι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν μερικούς κόλπα, που διευκολύνουν πολύ τη ζωή των συμμετεχόντων στη μάχη στα τσιπ.

    1. Αναλύστε ποια κόκαλα έχουν ήδη απλωθεί και, με βάση αυτά, υπολογίστε την επόμενη κίνηση του αντιπάλου. Έτσι, γνωρίζοντας ότι πέταξε έξω όλα τα στοιχεία με το άθροισμα των πόντων ίσο με ένα, μπορείτε να φτιάξετε ένα ψάρι τελειώνοντας τη σειρά σας με το νούμερο ένα.
    2. Σχεδιάστε συνδυασμούς, φέρνοντας τον εχθρό στον αριθμό που χρειάζεστε. Προσπαθήστε να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να πετάξει όλα τα «έξτρα» νούμερα για εσάς με αυτόν τον τρόπο.

Πώς να παίξετε ντόμινο σωστά; Πώς να παίξετε ντόμινο με υπολογιστή; Κανόνες ντόμινο

Όχι, δεν ακούμε πια χαρούμενες κραυγές από τις αυλές μας: «Διπλό! Τα κόκαλα δεν χτυπούν στο τραπέζι, και τα «κατσίκια» δεν είναι πια τα ίδια. Αλλά, παραδόξως, το ντόμινο εξακολουθεί να ζει, μόνο που ο βιότοπός του είναι ένας υπολογιστής.

Πώς να παίξετε ντόμινο μαζί του; Ναι, σχεδόν το ίδιο με πριν.

Ντόμινο. Ορισμός

Αυτό είναι ένα παιχνίδι λογικής όπου χτίζουν μια διαδοχική αλυσίδα αρθρώσεων ("κόκαλα", "πέτρες") που ακουμπούν η μία την άλλη σε μισά με τον ίδιο αριθμό κουκκίδων (πόντους).

Το ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο πλακίδιο με τη σωστή γεωμετρία - το μήκος του είναι ίσο με το πλάτος πολλαπλασιαζόμενο επί δύο. Δηλαδή, αυτά είναι δύο συνδεδεμένα τετράγωνα, σε καθένα από τα οποία σχεδιάζονται τελείες (σημεία): από το μηδέν έως το έξι. Αυτό είναι ένα είδος επίπεδης μετενσάρκωσης ενός ζαριού.

Υπάρχουν είκοσι οκτώ πέτρες σε ένα τυπικό σύνολο ντόμινο. Αποτελείται από συνδυασμούς με επαναλήψεις από δύο έως επτά αριθμούς (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Υπάρχουν όμως ειδικά σετ στα οποία υπάρχουν σημεία μέχρι εννέα ή περισσότερα στις αρθρώσεις.

Γενικά, ο αριθμός των οστών σε ένα σύνολο υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον τύπο (n+1) x (n+2). 2, όπου n είναι ο μεγαλύτερος αριθμός σημείων.

Δηλαδή, για ένα κοινό σύνολο, ο τύπος μοιάζει με αυτό: (6 + 1) x (6 + 2).

Φτιάχνουν κόκαλα από απλό ή ελεφαντόδοντο (εξ ου και το όνομα), μέταλλο, πλαστικό, ξύλο.

Ιστορία του ντόμινο

Από την Ινδία και την Κίνα τον δέκατο όγδοο αιώνα, το παιχνίδι μεταφέρθηκε στην Ιταλία. Άλλαξε κάπως και ρίζωσε πολύ γερά στα μοναστήρια, όπου απαγορευόταν το παιχνίδι παιχνίδια με κάρτες, έτσι ο μοναχός Domino επινόησε αυτό το παιχνίδι (θρύλος).

Υπάρχει μια άλλη επιλογή λόγω των λευκών κουκκίδων σε μαύρο φόντο, το παιχνίδι άρχισε να ονομάζεται ντόμινο, όπως το κοστούμι των Δομινικανών μοναχών.

Από τον λυρικό συλλογισμό, ας προχωρήσουμε στην εξάσκηση και ας καταλάβουμε πώς να παίζουμε ντόμινο.

Γενικοί κανόνες

Δύο, τρία ή τέσσερα άτομα μπορούν να παίξουν. Οι κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο για δύο διαφέρουν στο ότι κάθε παίκτης λαμβάνει επτά ζάρια στα χέρια του, εάν υπάρχουν περισσότεροι παίκτες - πέντε.

Τα υπόλοιπα κόκαλα (σημαίνει προς τα κάτω) παραμερίζονται - αυτό είναι το "ρεζέρβα" ή το "παζάρι". Στρέφονται σε αυτόν όταν δεν υπάρχει το απαραίτητο στοιχείο για τη μετακόμιση.

Ο παίκτης που έχει το μικρότερο διπλό (πλακάκι με τους ίδιους πόντους 0-0, 1-1, 2-2 κ.λπ.) ξεκινά το παιχνίδι. Αν κανείς δεν το έχει, τότε αναζητά το κόκαλο με τη μικρότερη τιμή, για παράδειγμα, 0-1 ή 1-2.

Περπατούν με τη σειρά των δεικτών του ρολογιού. Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση ή να πάει στο «παζάρι» αν έχει στα χέρια του μια πέτρα αντίστοιχη της διάταξης. Μόνο ένα ζάρι μπορεί να τοποθετηθεί ανά κίνηση.

Περνούν την κίνηση, «χτυπούν» αν τελειώσουν οι πέτρες του «παζαριού», αλλά δεν χρειάζεται κανείς.

Το τέλος του γύρου του παιχνιδιού έρχεται όταν ένας παίκτης τελειώσει από όλα τα ζάρια - φεύγει. Οι υπόλοιποι μετρούν τους πόντους από τις υπόλοιπες πέτρες στα χέρια τους.

"Ψάρια" - μια κατάσταση στην οποία όλοι έχουν ακόμα πέτρες, αλλά δεν υπάρχουν άλλες κινήσεις - μπλοκάρει το παιχνίδι. Συμβαίνει όταν όλοι οι συνδυασμοί συνδυασμών ενός αριθμού είναι γραμμένοι, για παράδειγμα 5, δηλαδή τα οστά 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 είναι ήδη στο τραπέζι και ένα άκρο της αλυσίδας τελειώνει με μια πέτρα 5-1, και στον δεύτερο παίκτη βάλτε μια πέτρα 6-5.

Σε μια τέτοια κατάσταση, το άτομο που τοποθέτησε το τελευταίο κόκκαλο, «ψάρι» (6-5), ονομάζεται «ψαράς». Όλοι οι πόντοι των συμμετεχόντων στο παιχνίδι καταγράφονται στον λογαριασμό του «ψαρά». Ξεκινά τον επόμενο γύρο.

Παίζουν μέχρι τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν στην αρχή εκατό, εκατόν ένα, εκατόν είκοσι πέντε, διακόσιους.

Αυτά είναι γενικοί κανόνεςπαιχνίδια ντόμινο. Είναι πολύ ευέλικτο, επομένως υπάρχουν πολλές ποικιλίες. Και σε γενικές γραμμές, κάθε εταιρεία που στρώνει κόκαλα στο τραπέζι δημιουργεί το δικό της ατομικό παιχνίδι, με τους δικούς της ιδιωτικούς κανόνες.

Υπάρχουν όμως και μεμονωμένες τροποποιήσεις που έχουν ριζώσει σταθερά στη χώρα μας, για παράδειγμα, η «κατσίκα».

Πώς να παίξετε ντόμινο στο Goat

Δεδομένου ότι τα κύρια σημεία παραμένουν αμετάβλητα (αριθμός παικτών, κόκκαλα, έναρξη της κίνησης κ.λπ.), παραθέτουμε μόνο τους διακριτικούς κανόνες κατσίκας:

η τελευταία πέτρα από το "παζάρι" δεν αφαιρείται.

Ο επόμενος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που μπήκε σε αυτόν τον γύρο, ή "ψαράς"?

Μπορείτε να αρχίσετε να καταγράφετε πόντους για τον εαυτό σας μόνο με είκοσι πέντε σκοράρισμα κάθε φορά.

εάν μετά το "ψάρι" οι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων στα χέρια τους - "αυγά", αυτοί οι πόντοι θα προστεθούν στον ηττημένο στον επόμενο γύρο.

χάνει αυτός που έβαλε εκατόν είκοσι πέντε πόντους και πάνω, είναι «τράγος».

"Θαλασσινή κατσίκα"

Αυτή είναι μια πιο περίπλοκη, ενεργή, αλλά πολύ δημοφιλής ποικιλία του παιχνιδιού. Αν είναι τέσσερις παίκτες, τότε παίζουν σε ζευγάρια (ομαδικά) διαγώνια.

Ας διευκρινίσουμε πώς να παίξετε ντόμινο Sea Goat:

ο νικητής σε οποιονδήποτε γύρο σημειώνει όλους τους πόντους των ηττημένων.

Εάν ένας παίκτης έχει διπλά και για τους δύο γύρους τοποθέτησης ζαριών, μπορεί να τα τοποθετήσει σε μία κίνηση.

αυτός που πρώτος άρχισε να καταγράφει πόντους για τον εαυτό του μπορεί να ξεκινήσει οποιονδήποτε γύρο με διπλό έξι ή έξι, και αν ο ίδιος κερδίσει αυτόν τον γύρο - "κατά εκατό", τότε θα κερδίσει ολόκληρο το παιχνίδι και αν χάσει με είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους, θα χάσει.

τελειώνοντας το con με ένα διπλό μηδέν-μηδέν - ο νικητής, μια τέτοια ισοπαλία ονομάζεται "φαλακρός τράγος".

Εάν το τελευταίο διπλό είναι έξι ή έξι, τότε ο παίκτης θεωρείται επίσης νικητής, υπό την προϋπόθεση ότι τουλάχιστον ένας ηττημένος έχει είκοσι πέντε ή περισσότερους πόντους στα χέρια του, εάν όχι, τότε το επόμενο στοίχημά του «εκατό» είναι υποχρεωτικό.

αν έχει μείνει μόνο ένα μηδέν-μηδέν οστό στα χέρια - αυτό είναι είκοσι πέντε πόντοι, μόνο έξι-έξι - αυτό είναι πενήντα πόντοι, μόνο μηδέν-μηδέν και έξι-έξι - εβδομήντα πέντε πόντοι.

εάν ο "ψαράς" έχει λιγότερες πέτρες από είκοσι πέντε πόντους και ο αντίπαλος έχει περισσότερους, τότε σε αυτόν τον γύρο κερδίζει ο "ψαράς" και η επόμενη ισοπαλία του είναι "εκατό".

αν μετά από τρεις προσπάθειες δεν παίζονταν τα "αυγά", δηλαδή δεν ξεκινούσαν τον επόμενο γύρο με διπλά από ένα-ένα έως τρία-τρία, αυτά τα "αυγά" ήταν "σάπια"?

αν σε ένα παιχνίδι διπλού βγαίνει κανείς νικητής απέναντι σε ένα ζευγάρι αντιπάλων, είναι «στρατηγός».

Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, οι διαφορές στους κανόνες των παιχνιδιών είναι πολύ λεπτές και μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας πώς να παίξετε ντόμινο. Υπάρχουν επίσης «sport domino», FSC, «γάιδαρος», «τηλέφωνο», «muggins», «general», «λουκάνικο» και πολλά πολλά άλλα.

Σε γενικές γραμμές, κάθε συναρμολογημένη εταιρεία αποφασίζει πώς θα παίξει ντόμινο. Οι κανόνες είναι πολύ λεπτομερείς και λεπτομερείς. Μερικές φορές καταγράφονται ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

Παίζοντας ντόμινο με υπολογιστή

Τώρα, βασικά, παίζουν ντόμινο με έναν υπολογιστή (για δύο), μέσω δικτύου, μέσω Διαδικτύου. Εάν αποφασίσετε να παίξετε "Goat" online, τότε είναι δυνατή οποιαδήποτε επιλογή όσον αφορά τον αριθμό των παικτών, αυτοί μπορεί να είναι προσομοιωμένοι άνθρωποι ή πραγματικοί χρήστες του Διαδικτύου.

Κάθε προγραμματιστής βάζει τα δικά του μοτίβα κίνησης και βαθμολογίας στην έκδοση του παιχνιδιού, οπότε να είστε σε επιφυλακή.

Είναι βολικό να παίζεις με τον υπολογιστή, επειδή η διανομή των ζαριών και, κυρίως, η βαθμολογία γίνεται αυτόματα, δεν χρειάζεται να προβληματίζεσαι για το ποιος παίρνει πόσα σε τέτοιο castling. Αλλά πρέπει να κατανοήσετε την αρχή του προγράμματος από τους κανόνες, οι οποίοι συνήθως περιγράφονται λεπτομερώς σε ειδική ενότητα, για να μην μπείτε σε χάος.

Κανόνες νίκης

Πώς να παίξετε ντόμινο για να κερδίσετε; Σε οποιαδήποτε έκδοση του παιχνιδιού, υπάρχουν τακτικές, συνδυασμοί, ακολουθίες ενεργειών στις οποίες η νίκη θα είναι πιο εφικτή και πραγματική. Εξετάστε μερικά από αυτά για ποικιλίες "Αιγών":

Παρατηρήστε πάντα προσεκτικά και θυμηθείτε τις κινήσεις των αντιπάλων, που βάζουν τα ζάρια που, αυτό θα σας δώσει μια ιδέα για το σύνολο των ζαριών και θα κάνει τους αντιπάλους σας πιο προβλέψιμους για εσάς.

Εάν παίζετε σε ζευγάρια (διαδικτυακά), αποφασίστε ποιος είναι ο αρχηγός και ποιος ο ακόλουθος και επιμείνετε σε αυτήν την ευθυγράμμιση δυνάμεων σε όλο το παιχνίδι.

έχετε βρει ένα «ψαροειδές» μέρος, αν οι αντίπαλοι συχνά παραλείπουν κινήσεις ή παίζουν με τον ίδιο αριθμό ζαριών με την ίδια ονομασία, για παράδειγμα, μόνο μεγάλα, αξίζει το ρίσκο.

Τα ντόμινο είναι πολύ δημοφιλή τώρα, ειδικά στο διαδίκτυο. Πολλοί πόροι σας προσφέρουν να παίξετε δωρεάν και ακόμη και χωρίς εγγραφή στον ιστότοπό τους. Αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι αναπτύσσει τη λογική και την προσοχή, αφιερώστε χρόνο για να το εξασκήσετε και.


Όχι, δεν ακούμε πια χαρούμενες κραυγές από τις αυλές μας: «Διπλό! Τα κόκαλα δεν χτυπούν στο τραπέζι, και τα «κατσίκια» δεν είναι πια τα ίδια. Αλλά, παραδόξως, το ντόμινο εξακολουθεί να ζει, μόνο που ο βιότοπός του είναι ένας υπολογιστής. Πώς να παίξετε ντόμινο μαζί του; Ναι, σχεδόν το ίδιο με πριν...

Ντόμινο. Ορισμός

Αυτό είναι ένα παιχνίδι λογικής όπου χτίζουν μια διαδοχική αλυσίδα αρθρώσεων ("κόκαλα", "πέτρες") που ακουμπούν η μία την άλλη σε μισά με τον ίδιο αριθμό κουκκίδων (πόντους).

Οστά

Το ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο πλακίδιο με τη σωστή γεωμετρία - το μήκος του είναι ίσο με το πλάτος πολλαπλασιαζόμενο επί δύο. Δηλαδή, αυτά είναι δύο συνδεδεμένα τετράγωνα, σε καθένα από τα οποία σχεδιάζονται τελείες (σημεία): από το μηδέν έως το έξι. Είναι ένα είδος επίπεδης μετενσάρκωσης

Υπάρχουν είκοσι οκτώ πέτρες σε ένα τυπικό σύνολο ντόμινο. Αποτελείται από συνδυασμούς με επαναλήψεις από δύο έως επτά αριθμούς (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Υπάρχουν όμως ειδικά σετ στα οποία υπάρχουν σημεία μέχρι εννέα ή περισσότερα στις αρθρώσεις. Γενικά, ο αριθμός των ζαριών σε ένα σετ υπολογίζεται ως (n+1) x (n+2) : 2, όπου n είναι ο μεγαλύτερος αριθμός πόντων. Δηλαδή, για ένα κοινό σύνολο, ο τύπος μοιάζει με αυτό: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Φτιάχνουν κόκαλα από απλό ή ελεφαντόδοντο (εξ ου και το όνομα), μέταλλο, πλαστικό, ξύλο.

Ιστορία του ντόμινο

Από την Ινδία και την Κίνα τον δέκατο όγδοο αιώνα, το παιχνίδι μεταφέρθηκε στην Ιταλία. Άλλαξε λίγο και ρίζωσε πολύ γερά στα μοναστήρια, όπου απαγορευόταν να παίζουν χαρτοπαίγνια, έτσι ο μοναχός Ντόμινο επινόησε αυτό το παιχνίδι (θρύλος).

Υπάρχει μια άλλη επιλογή λόγω των λευκών κουκκίδων σε μαύρο φόντο, το παιχνίδι άρχισε να ονομάζεται ντόμινο, όπως

Από τον λυρικό συλλογισμό, ας προχωρήσουμε στην εξάσκηση και ας καταλάβουμε πώς να παίζουμε ντόμινο.

Γενικοί κανόνες

Δύο, τρία ή τέσσερα άτομα μπορούν να παίξουν. Οι κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο για δύο διαφέρουν στο ότι κάθε παίκτης λαμβάνει επτά ζάρια στα χέρια του, εάν υπάρχουν περισσότεροι παίκτες - πέντε.

Τα υπόλοιπα οστά (σημαίνει προς τα κάτω) αφήνονται στην άκρη - αυτό είναι το "ρεζέρβα" ή το "παζάρι". Στρέφονται σε αυτόν όταν δεν υπάρχει το απαραίτητο στοιχείο για τη μετακόμιση.

Ο παίκτης που έχει το μικρότερο διπλό (πλακάκι με τους ίδιους πόντους 0-0, 1-1, 2-2 κ.λπ.) ξεκινά το παιχνίδι. Αν κανείς δεν το έχει, τότε αναζητά το κόκαλο με τη μικρότερη τιμή, για παράδειγμα, 0-1 ή 1-2.

Περπατούν με τη σειρά των δεικτών του ρολογιού. Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση ή να πάει στο «παζάρι» αν έχει στα χέρια του μια πέτρα αντίστοιχη της διάταξης. Μόνο ένα ζάρι μπορεί να τοποθετηθεί ανά κίνηση. Περνούν την κίνηση, «χτυπούν» αν τελειώσουν οι πέτρες του «παζαριού», αλλά δεν χρειάζεται κανείς.

Το τέλος του γύρου του παιχνιδιού έρχεται όταν ένας παίκτης τελειώσει από όλα τα ζάρια - φεύγει. Οι υπόλοιποι μετρούν τους πόντους από τις υπόλοιπες πέτρες στα χέρια τους.

"Ψάρια" - μια κατάσταση στην οποία όλοι έχουν ακόμα πέτρες, αλλά δεν υπάρχουν άλλες κινήσεις - μπλοκάρει το παιχνίδι. Συμβαίνει όταν όλοι οι συνδυασμοί συνδυασμών ενός αριθμού είναι γραμμένοι, για παράδειγμα 5, δηλαδή τα οστά 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 είναι ήδη στο τραπέζι και ένα άκρο της αλυσίδας τελειώνει με μια πέτρα 5-1, και στον δεύτερο παίκτη βάλτε μια πέτρα 6-5. Σε μια τέτοια κατάσταση, το άτομο που τοποθέτησε το τελευταίο κόκκαλο, «ψάρι» (6-5), ονομάζεται «ψαράς». Όλοι οι πόντοι των συμμετεχόντων στο παιχνίδι καταγράφονται στον λογαριασμό του «ψαρά». Ξεκινά τον επόμενο γύρο. Παίζουν μέχρι τον αριθμό των πόντων που συμφωνήθηκαν στην αρχή εκατό, εκατόν ένα, εκατόν είκοσι πέντε, διακόσιους.

Αυτοί είναι οι γενικοί κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο. Είναι πολύ ευέλικτο, επομένως υπάρχουν πολλές ποικιλίες. Και σε γενικές γραμμές, κάθε εταιρεία που στρώνει κόκαλα στο τραπέζι δημιουργεί το δικό της ατομικό παιχνίδι, με τους δικούς της ιδιωτικούς κανόνες. Υπάρχουν όμως και μεμονωμένες τροποποιήσεις που έχουν ριζώσει σταθερά στη χώρα μας, για παράδειγμα, η «κατσίκα».

Πώς να παίξετε ντόμινο στο Goat

Δεδομένου ότι τα κύρια σημεία παραμένουν αμετάβλητα (αριθμός παικτών, πλακίδια, αρχή της κίνησης κ.λπ.), παραθέτουμε μόνο τα διακριτικά:

  • η τελευταία πέτρα από το "παζάρι" δεν αφαιρείται.
  • Ο επόμενος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που μπήκε σε αυτόν τον γύρο, ή "ψαράς"?
  • Μπορείτε να αρχίσετε να καταγράφετε πόντους για τον εαυτό σας μόνο με είκοσι πέντε σκοράρισμα κάθε φορά.
  • εάν μετά το "ψάρι" οι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων στα χέρια τους - "αυγά", αυτοί οι πόντοι θα προστεθούν στον ηττημένο στον επόμενο γύρο.
  • χάνει αυτός που έβαλε εκατόν είκοσι πέντε πόντους και πάνω, είναι «τράγος».

"Θαλασσινή κατσίκα"

Αυτή είναι μια πιο περίπλοκη, ενεργή, αλλά πολύ δημοφιλής ποικιλία του παιχνιδιού. Αν είναι τέσσερις παίκτες, τότε παίζουν σε ζευγάρια (ομαδικά) διαγώνια.

Ας διευκρινίσουμε πώς να παίξετε ντόμινο Sea Goat:

  • ο νικητής σε οποιονδήποτε γύρο σημειώνει όλους τους πόντους των ηττημένων.
  • Εάν ένας παίκτης έχει διπλά και για τους δύο γύρους τοποθέτησης ζαριών, μπορεί να τα τοποθετήσει σε μία κίνηση.
  • αυτός που πρώτος άρχισε να καταγράφει πόντους για τον εαυτό του μπορεί να ξεκινήσει οποιονδήποτε γύρο με διπλό έξι ή έξι, και αν ο ίδιος κερδίσει αυτόν τον γύρο - "κατά εκατό", τότε θα κερδίσει ολόκληρο το παιχνίδι και αν χάσει με είκοσι πέντε πόντους ή περισσότερους, θα χάσει.
  • τελειώνοντας το con με ένα διπλό μηδέν-μηδέν - ο νικητής, μια τέτοια ισοπαλία ονομάζεται "φαλακρός τράγος".
  • Εάν το τελευταίο διπλό είναι έξι ή έξι, τότε ο παίκτης θεωρείται επίσης νικητής, υπό την προϋπόθεση ότι τουλάχιστον ένας ηττημένος έχει είκοσι πέντε ή περισσότερους πόντους στα χέρια του, εάν όχι, τότε το επόμενο στοίχημά του «εκατό» είναι υποχρεωτικό.
  • αν έχει μείνει μόνο μηδέν-μηδέν κόκκαλο στα χέρια - αυτό είναι είκοσι πέντε πόντοι, μόνο έξι-έξι - αυτό είναι πενήντα πόντοι, μόνο μηδέν-μηδέν και έξι-έξι - εβδομήντα πέντε πόντοι.
  • εάν ο "ψαράς" έχει λιγότερες πέτρες από είκοσι πέντε πόντους και ο αντίπαλος έχει περισσότερους, τότε σε αυτόν τον γύρο κερδίζει ο "ψαράς" και η επόμενη ισοπαλία του είναι "εκατό".
  • αν μετά από τρεις προσπάθειες δεν παίζονταν τα "αυγά", δηλαδή δεν ξεκινούσαν τον επόμενο γύρο με διπλά από ένα-ένα έως τρία-τρία, αυτά τα "αυγά" ήταν "σάπια"?
  • αν σε ένα παιχνίδι διπλού βγαίνει κανείς νικητής απέναντι σε ένα ζευγάρι αντιπάλων, είναι «στρατηγός».

Όπως ίσως έχετε παρατηρήσει, οι διαφορές στους κανόνες των παιχνιδιών είναι πολύ λεπτές και μπορείτε να επιλέξετε μόνοι σας πώς να παίξετε ντόμινο. Υπάρχουν και «sport domino», FHW, «γάιδαρος», «τηλέφωνο», «muggins», «general», «λουκάνικο» και άλλα πολλά... Με τα πολλά, κάθε συναρμολογημένη εταιρεία αποφασίζει πώς θα παίξει ντόμινο. Οι κανόνες είναι πολύ λεπτομερείς και λεπτομερείς. Μερικές φορές καταγράφονται ακόμη και πριν από το παιχνίδι.

Παίζοντας ντόμινο με υπολογιστή

Τώρα, βασικά, παίζουν ντόμινο με έναν υπολογιστή (για δύο), μέσω δικτύου, μέσω Διαδικτύου. Εάν αποφασίσετε να παίξετε "Goat" online, τότε είναι δυνατή οποιαδήποτε επιλογή όσον αφορά τον αριθμό των παικτών, αυτοί μπορεί να είναι προσομοιωμένοι άνθρωποι ή πραγματικοί χρήστες του Διαδικτύου.

Κάθε προγραμματιστής βάζει τα δικά του μοτίβα κίνησης και βαθμολογίας στην έκδοση του παιχνιδιού, οπότε να είστε σε επιφυλακή.

Είναι βολικό να παίζεις με τον υπολογιστή, επειδή η διανομή των ζαριών και, κυρίως, η βαθμολογία γίνεται αυτόματα, δεν χρειάζεται να προβληματίζεσαι για το ποιος παίρνει πόσα σε τέτοιο castling. Αλλά πρέπει να κατανοήσετε την αρχή του προγράμματος από τους κανόνες, οι οποίοι συνήθως περιγράφονται λεπτομερώς σε ειδική ενότητα, για να μην μπείτε σε χάος.

Κανόνες νίκης

Πώς να παίξετε ντόμινο για να κερδίσετε; Σε οποιαδήποτε έκδοση του παιχνιδιού, υπάρχουν τακτικές, συνδυασμοί, ακολουθίες ενεργειών στις οποίες η νίκη θα είναι πιο εφικτή και πραγματική. Εξετάστε μερικά από αυτά για ποικιλίες "Αιγών":

  • Παρατηρήστε πάντα προσεκτικά και θυμηθείτε τις κινήσεις των αντιπάλων, που βάζουν τα ζάρια που, αυτό θα σας δώσει μια ιδέα για το σύνολο των ζαριών και θα κάνει τους αντιπάλους σας πιο προβλέψιμους για εσάς.
  • Εάν παίζετε σε ζευγάρια (διαδικτυακά), αποφασίστε ποιος είναι ο αρχηγός και ποιος ο ακόλουθος και επιμείνετε σε αυτήν την ευθυγράμμιση δυνάμεων σε όλο το παιχνίδι.
  • έχετε βρει ένα μέρος "ψάρι", αν οι αντίπαλοι συχνά παραλείπουν κινήσεις ή με τον ίδιο αριθμό ζαριών παίζουν με την ίδια ονομασία, για παράδειγμα, μόνο μεγάλα, αξίζει το ρίσκο.

Τα ντόμινο είναι πολύ δημοφιλή τώρα, ειδικά στο διαδίκτυο. Πολλοί πόροι σας προσφέρουν να παίξετε δωρεάν και ακόμη και χωρίς εγγραφή στον ιστότοπό τους. Αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι αναπτύσσει τη λογική και την προσοχή, αφιερώστε χρόνο για να το εξασκήσετε και...

Συμβουλή 1: Πώς να κερδίσετε στο ντόμινο

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, κάθε παίκτης επιλέγει επτά κλειστά και ανακατωμένα ντόμινο. και ο περαιτέρω στόχος του στο παιχνίδι είναι να εκθέσει τα ζάρια ταυτόχρονα 6:6 και 0:0, δημιουργώντας μια κατάσταση νίκης.

Εάν έχετε δύο διπλά στο σετ ζαριών σας, έχετε το δικαίωμα να βάλετε και τα δύο διπλά στον πίνακα ή μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα διπλό στην ρεζέρβα βάζοντας το δεύτερο. Ο πρώτος παίκτης που θα πάει είναι αυτός που έχει ζάρι 1:1 στο σετ. Εάν τέσσερα άτομα παίζουν ντόμινο, το δικαίωμα μετακίνησης περνάει από τον πρώτο παίκτη δεξιόστροφα στον δεύτερο, τον τρίτο και τον τέταρτο.

Πώς να παίξετε αυτό το παιχνίδι:

Τοποθετήστε τα κόκαλα έτσι ώστε το επόμενο να μπορεί να κολλήσει στο προηγούμενο στην επόμενη κίνηση. Αν παίξετε 6:6 και μετά 0:0, θα κερδίσετε το παιχνίδι, κερδίζοντας τον βαθμό του στρατηγού. Η εμφάνιση μόνο ενός ζαριού 0:0 σας δίνει τον βαθμό του αξιωματικού. Έτσι, η τακτική σας στο παιχνίδι θα πρέπει να είναι η επιθυμία να επιτύχετε τον βαθμό του στρατηγού ή του αξιωματικού, που σημαίνει τη δημιουργία μιας κατάστασης win-win που παρέχει μια τέτοια ευκαιρία.

Παρά το γεγονός ότι οι συμφωνίες μεταξύ παικτών απαγορεύονται από τους κανόνες του παιχνιδιού, μπορείτε να συμφωνήσετε εκ των προτέρων με τον σύντροφό σας για ορισμένα σημάδια ή να σχηματίσετε τυπική συμπεριφορά για οποιεσδήποτε καταστάσεις παιχνιδιού, καθώς και να παρακολουθήσετε αυτήν τη συμπεριφορά από άλλους παίκτες.

Σε κάθε κύκλο παιχνιδιού, προσπαθήστε να θυμάστε τις κινήσεις των αντιπάλων σας, καθώς και τις κινήσεις του συντρόφου σας. Εάν παίζετε με τέσσερις παίκτες, πρέπει επίσης να αποφασίσετε ποιο από τα ζευγάρια σας με έναν συνεργάτη θα γίνει ο ηγέτης του παιχνιδιού. Μόλις καθοριστεί ένας αρχηγός, μην τον επανατοποθετήσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - ο αρχηγός πρέπει να παραμείνει ο ίδιος καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παρακολουθήστε τα οστά των αντιπάλων σας, προσπαθώντας να καταλάβετε τη θέση των νικηφόρων διπλών 0:0 και 6:6. Εάν οι αντίπαλοι συχνά έχασαν κινήσεις ή έπαιζαν με μεγάλα ζάρια, η πιθανότητα εμφάνισης ενός «ψαριού» αυξάνεται, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια αντιπάλων.

Συμβουλή 2: Πώς να παίξετε ντόμινο

Αυτό το αρχαίο σινο-ινδικό παιχνίδι έγινε πολύ δημοφιλές τον 18ο αιώνα. Παράλληλα, οι αρθρώσεις ονομάστηκαν «ντόμινο» προς τιμήν των φανταχτερών ασπρόμαυρων κοστουμιών. Τώρα υπάρχουν πολλές ποικιλίες του παιχνιδιού ντόμινο. Εξετάστε την πιο δημοφιλή ποικιλία στη Ρωσία - "κατσίκα".

  • σετ ντόμινο, άδειο τραπέζι, 2 έως 4 ενθουσιώδη άτομα

Όλες οι αρθρώσεις ρίχνονται με σημείο προς τα κάτω στο τραπέζι και ανακατεύονται καλά. Στη συνέχεια, οι παίκτες ταξινομούν τυχαία 5-7 πλακίδια. Εάν παίζετε με τέσσερις ή τρεις παίκτες, τότε ο καθένας παίρνει 5 πλακίδια. Εάν υπάρχουν μόνο δύο παίκτες, τότε παίρνουν 7 κομμάτια. Οι υπόλοιπες πέτρες σχηματίζουν το λεγόμενο «παζάρι», αφήνονται στην άκρη χωρίς να ανοίξουν.

Οι παίκτες εξετάζουν τις πέτρες τους. Αυτός που έχει το μεγαλύτερο διπλό (πέτρα με τους ίδιους αριθμούς) ξεκινά το παιχνίδι. Γενικά αυτό είναι πέτρα 6-6, αν κανείς δεν το έχει στα χέρια του, τότε ψάχνει για 5-5 κ.ο.κ. Αν υπάρχει τέτοια κατάσταση που κανείς δεν έχει διπλά, τότε πηγαίνουν από την παλαιότερη πέτρα με διαφορετικούς αριθμούς 6-5 ή 6-4 και ούτω καθεξής. Έτσι, ο πρώτος παίκτης βάζει την πρώτη μάρκα στο τραπέζι, η κίνηση από αυτόν πηγαίνει δεξιόστροφα στον επόμενο παίκτη.

Ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μια από τις πέτρες του δίπλα στην πέτρα στο τραπέζι, με την προϋπόθεση ότι το ένα μισό της έχει τον ίδιο αριθμό κουκκίδων με αυτό που βρίσκεται ήδη στο τραπέζι. Έτσι, οι παίκτες απλώνουν τις πέτρες στο τραπέζι, προσαρτώντας τις στη μία ή την άλλη άκρη της γραμμής που προκύπτει σύμφωνα με την αρχή της αντιστοίχισης του αριθμού των πόντων.

Εάν ένας από τους παίκτες έχει δύο διπλά που μπορούν να τοποθετηθούν τόσο στα δεξιά όσο και στα αριστερά του σετ πέτρες στο τραπέζι, τότε τέτοια διπλά μπορούν να τοποθετηθούν σε μία κίνηση. Σε γενικές γραμμές, μόνο μια πέτρα μπαίνει σε μια στροφή. Αν ο παίκτης δεν έχει κατάλληλη πέτρα, μετά πάει «στην αγορά», δηλαδή παίρνει ένα τσιπάκι τυχαία από ένα σωρό επιπλέον πέτρες. Ο παίκτης παίρνει πέτρες από το «παζάρι» μέχρι να τραβήξει τη σωστή. Όλες οι πέτρες ακατάλληλες για τοποθέτηση παραμένουν στα χέρια του.

Έτσι, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να βάλει όλες τις πέτρες του στο τραπέζι ή μέχρι να εμφανιστεί ένα «ψάρι». Το "Fish" είναι ένα αδιέξοδο όπου όλοι οι παίκτες έχουν μάρκες στο χέρι τους, αλλά κανείς δεν έχει κατάλληλες μάρκες για το τραπέζι και το "παζάρι" έχει ξεμείνει από μάρκες.

Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται ο αριθμός των πόντων που απομένουν για κάθε παίκτη. Ο αριθμός των πόντων συμπίπτει με τον αριθμό των πόντων στις αρθρώσεις που έχει αφήσει ο παίκτης στα χέρια του. Σε αυτή την περίπτωση, ένα κενό διπλό 0-0 αξίζει 25 πόντους. Το ρεκόρ σκορ για κάθε παίκτη ανοίγει στους 13 πόντους. Μετά την καταγραφή πόντων ξεκινά ο επόμενος γύρος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες σκοράρει 101 πόντους, αποκαλείται «τράγος».

Στο ντόμινο τα κομμάτια ονομάζονται «πέτρες», «κόκαλα» και «ντόμινο».

Είναι κερδοφόρο να προσπαθήσετε να βάλετε μάρκες όσο το δυνατόν γρηγορότερα μεγάλη ποσότηταβαθμοί και διπλό πέναλτι 0-0.

Παρακολουθήστε τον αριθμό συγκεκριμένων τσιπς στο τραπέζι για να φτιάξετε ένα «ψάρι» εγκαίρως. Κάθε αριθμός κουκκίδων στις μάρκες εμφανίζεται 7 φορές.

«Ντόμινο» είναι μια γαλλική λέξη για τα χειμωνιάτικα ρούχα ενός κληρικού. Ήταν μαύρο απ' έξω και άσπρο από μέσα. Η Κίνα θεωρείται η γενέτειρα της διασκέδασης. Ξεκίνησε γύρω στον 2ο αιώνα π.Χ. μι. Το πρωτότυπο του ντόμινο ήταν ένα παιχνίδι με ζάρια που ήρθε στην Κίνα από την Ινδία σε παλαιότερη περίοδο. Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικιακές ομάδες. Αναπτύσσει τη μνήμη, την προσοχή και τη λογική της σκέψης. Πώς να παίξετε ντόμινο;

Οστά ντόμινο

Ένα πλακίδιο ντόμινο μοιάζει με ένα ορθογώνιο, το μήκος του οποίου είναι ίσο με το πλάτος πολλαπλασιαζόμενο επί δύο. Στη μέση, το σχήμα χωρίζεται με μια κάθετη γραμμή. Κάθε μισό έχει διαφορετικό αριθμό κουκκίδων. Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 28 ζάρια. Στην πώληση μπορείτε επίσης να βρείτε σετ των 32 στοιχείων.

Τα τσιπς ήταν αρχικά κατασκευασμένα από πέτρα ή Ελεφαντόδοντο. Με το πέρασμα των αιώνων, τα ντόμινο άρχισαν να κατασκευάζονται από ξύλο, πλαστικό και άλλα υλικά. Αυτό το έκανε πιο προσιτό στους απλούς ανθρώπους.

Στα παιδικά σετ, εικονογραφήσεις που απεικονίζουν χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων ή ζώα εφαρμόζονται στις αρθρώσεις. Στη σοβιετική εποχή, τα ντόμινο που απεικονίζουν λαχανικά, φρούτα και μούρα ήταν δημοφιλή. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά απομνημόνευσαν τα ονόματα διαφορετικών φρούτων και καλλιεργειών, έμαθαν να σκέφτονται λογικά.

Κανόνες ντόμινο

Το κλασικό ντόμινο είναι το πιο κοινό είδος παιχνιδιού. Βασίζεται στην απλούστερη αρχή: κατασκευή οστών με τέτοιο τρόπο ώστε ο αριθμός των πόντων να ταιριάζει. Ως αποτέλεσμα, δημιουργείται μια διαδοχική αλυσίδα.

Αριθμός συμμετεχόντων

Το κλασικό ντόμινο έχει σχεδιαστεί για παιχνίδι σε ζευγάρια. Επίσης, μια μικρή παρέα τριών ή τεσσάρων ατόμων μπορεί να συμμετέχει στη διασκέδαση. Στην πρώτη περίπτωση, σε κάθε παίκτη μοιράζονται 7 μάρκες και στη δεύτερη - 5 οστά (ή πέτρες). Τα υπόλοιπα είναι στρωμένα στο τραπέζι με τη λάθος πλευρά. Αυτό το υπόλοιπο ονομάζεται παζάρι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αφαιρούνται κόκαλα από αυτό για να συνεχιστεί ο γύρος.

Πώς να περπατήσετε

Η πρώτη κίνηση δίνεται σε αυτόν που κάνει ένα διπλό εξάρι ή άλλο διπλό με φθίνουσα σειρά (αν 6:6 χτυπήσει το παζάρι). Εάν, κατά τη διάρκεια της διανομής, οι παίκτες δεν πήραν ούτε ένα διπλό, ξεκινούν με τη μάρκα, η οποία έχει το μέγιστο αριθμό πόντων (για παράδειγμα, 6:5).

Πώς να αντεπιτεθείτε

Ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει μια πέτρα που έχει έξι τελείες πάνω της. Για παράδειγμα, οστό 6:2. Εάν δεν υπάρχει κατάλληλο τσιπάκι, θα πρέπει να τραβήξετε ένα από το παζάρι. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να εμφανιστεί το απαραίτητο.

Συνοψίζοντας

Το παιχνίδι τελειώνει σε δύο περιπτώσεις. Το πρώτο - εάν ένας από τους συμμετέχοντες απλώσει την τελευταία πέτρα. Στον νικητή απονέμεται ο συνολικός αριθμός πόντων των άλλων παικτών. Συνήθως το παιχνίδι παίζεται μέχρι 200, 300 ή 500 πόντους κατόπιν συνεννόησης. Εάν ο αντίπαλος έχει διπλό 0:0, τότε αυτό θεωρείται ως 25 πόντοι. Εάν υπάρχει κάποια άλλη πέτρα στο χέρι, τότε η άδεια-άδεια δεν λαμβάνεται υπόψη.

Η δεύτερη περίπτωση - η κίνηση κλείνει με ένα τσιπ μεταγλώττισης, το οποίο είναι ανάλογο με τα σημεία της προηγούμενης πέτρας. Αυτός ο συνδυασμός ονομάζεται "σταυρός" ή "ψάρι". Η διάταξη είναι μπλοκαρισμένη, αλλά οι παίκτες έχουν ακόμα μάρκες. Αυτός με τον ελάχιστο αριθμό πόντων κερδίζει. Η διαφορά μεταξύ των πόντων των ανταγωνιστών του πηγαίνει προς όφελός του.

"Γίδα"

Στις ανατολικές χώρες, υπάρχουν περίπου 40 είδη ντόμινο. Διαφέρουν στα κόκκαλα, τον τρόπο βαθμολόγησης, τον αριθμό των παικτών. Το "Kozel" είναι μια από τις πιο δημοφιλείς διασκεδάσεις στη Ρωσία. Απαιτούνται δύο άτομα για τη συμμετοχή. Είναι δυνατό για τέσσερα: δύο δύο (διαγώνια) ή ο καθένας για τον εαυτό του. Πώς να παίξετε ντόμινο "Goat" θα σας βοηθήσει να το καταλάβετε ακολουθώντας τους κανόνεςκαι συστάσεις:

  • Κάθε συμμετέχων λαμβάνει 7 πέτρες. Ο παίκτης με το διπλό 1:1 πηγαίνει πρώτος. Η τελευταία μάρκα από το αποθεματικό δεν λαμβάνεται.
  • Ο επόμενος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που ανακοίνωσε «ψάρι» ή τον νικητή του προηγούμενου γύρου.
  • Ο συνολικός αριθμός πόντων στις υπόλοιπες πέτρες καταγράφεται στον λογαριασμό κάθε χαμένου.
  • Για να ξεκινήσετε την εγγραφή, πρέπει να σημειώσετε τουλάχιστον 13 πόντους.
  • Με «ψάρι» σε περίπτωση ισάριθμων πόντων, οι παίκτες δηλώνονται «αυγά». Οι πόντοι αποδίδονται στον ηττημένο στον επόμενο γύρο.
  • Παίκτης με ο μέγιστος αριθμόςσημεία στο τέλος του γύρου αποτρέπει τις πέτρες για την επόμενη συμφωνία. Στην περίπτωση των «αυγών», οι αρθρώσεις παρεμβαίνουν και στους δύο παίκτες. Εάν υπάρχουν τέσσερις συμμετέχοντες στο παιχνίδι, αυτός που έχει περισσότερους πόντους από τα «αυγά» ανακατεύει τις μάρκες.
  • Αυτός που θα πετύχει πρώτος 101 πόντους ανακηρύσσεται τράγος.

"Θαλασσινή κατσίκα"

Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού ντόμινο είναι λίγο πιο περίπλοκη από την προηγούμενη. Στο παιχνίδι συμμετέχουν 2-4 άτομα. Οι κύριες διαφορές από το συνηθισμένο "Gaat" είναι οι εξής:

  • Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να σημειωθούν 125 πόντους.
  • Το ρεκόρ πόντων πηγαίνει στον ηττημένο και μόνο όταν σκοράρει τουλάχιστον 25 πόντους. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν καταγράφουν την ήττα τους.
  • Μερικές φορές υπάρχουν διπλά που ταιριάζουν σε διαφορετικά άκρα των τοποθετημένων τσιπ. Σύμφωνα με τους κανόνες, μπορούν να αντικατασταθούν με μία κίνηση.
  • Εάν το χέρι παραμείνει κενό-άδειο, υπολογίζονται 25 πόντοι. Αν είναι 6:6, τότε 50 πόντοι. Εάν και τα δύο 0:0 και 6:6, πιστώνονται 75 πόντοι.
  • Εάν ένας από τους συμμετέχοντες έχει 5 ή περισσότερες κοιλότητες, τότε οι πέτρες αναμειγνύονται και επαναλαμβάνονται.

Τα μυστικά του παιχνιδιού ντόμινο

Το παιχνίδι του ντόμινο δεν περιλαμβάνει σύνθετους συνδυασμούς. Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες αποχρώσεις που οδηγούν στη νίκη:

  • Αν συναντήσετε δύο κόκαλα με διπλά, τότε μην βιαστείτε να τα ρίξετε στο τραπέζι. Χρησιμοποιήστε τα μετά από μερικές κινήσεις του εχθρού.
  • Εάν τα ζάρια έχουν μεγάλη ποικιλία πόντων, φτιάξτε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να εξασφαλίσετε την επόμενη κίνησή σας. Θα αποφύγετε να χρειαστεί να πάτε στο παζάρι.
  • Παρακολουθήστε στενά τις κινήσεις των ανταγωνιστών, προσδιορίστε τις αδύναμες πλευρές. Εάν παίζετε δύο στα δύο, χρησιμοποιήστε κρυφά σήματα σχετικά με τη θέση παιχνιδιού σας για το δεύτερο ζευγάρι.
  • Δημιουργήστε τακτικές του παιχνιδιού ανάλογα με τις προθέσεις του εχθρού. Εάν ο αντίπαλος δεν είναι στην καλύτερη κατάσταση, τότε ξεκινήστε να περπατάτε με δυνατές αρθρώσεις - και το αντίστροφο.

Το ντόμινο είναι ένα αρκετά συναρπαστικό παιχνίδι για κάθε ηλικία. Το πιο απλό και συνηθισμένο είναι κλασικό στυλ. Ανάλογα με τις δεξιότητες και το επίπεδο, μπορείτε να δοκιμάσετε άλλες επιλογές. Για παράδειγμα, "Donkey", "Telephone", "Checheve", "Sausage", "General" κλπ. Πριν ξεκινήσετε να παίζετε ντόμινο, θα πρέπει να συζητήσετε ξεκάθαρα τους κανόνες ή ακόμα και να τους διορθώσετε γραπτώς.