Ο παγκόσμιος χάρτης είναι εδώ. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ

ΣΤΟ κόσμος του παιχνιδιούτου Tanks έχει αρκετές ενδιαφέρουσες λειτουργίες. Και ένα από αυτά είναι ο «Παγκόσμιος Χάρτης». Σε αυτό, οι φυλές μάχονται για έδαφος. Εκτός από το αθλητικό ενδιαφέρον, αυτό το είδος παιχνιδιού προσελκύει παίκτες με την ευκαιρία να κερδίσουν χρυσό.

Για παράδειγμα, με την κατοχή μιας συγκεκριμένης επαρχίας, μια φυλή μπορεί να λάβει από δέκα έως αρκετές χιλιάδες νομίσματα εντός του παιχνιδιού.

Ο ίδιος ο παγκόσμιος χάρτης για τις φυλές World of Tanks είναι ένας χάρτης του κόσμου

Χωρίζεται σε διάφορα μέρη:

Αφρική (Δυτική, Ανατολική, Νότια).
Urals και Trans-Urals;
Βόρεια Ευρώπη;
Απω Ανατολή;
Ασία;
Σιβηρία;
Μεσογειακός.

Όπως καταλάβατε ήδη, μόνο οι φυλές μπορούν να λάβουν μέρος σε αυτήν τη λειτουργία, είναι αδύνατο να συναντήσετε μεμονωμένους παίκτες εκεί. Αλλά οι προγραμματιστές έχουν σχέδια σχετικά με την εισαγωγή τέτοιων παικτών στον παγκόσμιο χάρτη ως μισθοφόροι. Λοιπόν, ας περιμένουμε να δούμε.

Παγκόσμιος χάρτης για τις φυλές και τις μάχες του World of Tanks

Εδώ η διαδικασία χωρίζεται σε 2 τύπους:

Παγκόσμια;
τακτικός.

Στον παγκόσμιο χάρτη, οι φυλές είναι μετρητές, όπου οι διοικητές τις μετακινούν, επιτίθενται και υπερασπίζονται επαρχίες, εκτελούν αναγνωρίσεις, ληστείες και πολλά άλλα. Μόλις οι μάρκες πάνε σε μια σύγκρουση μάχης, τότε σε μια συγκεκριμένη στιγμή θα λάβει χώρα μια μάχη μεταξύ των φυλών.

Η ώρα ορίζεται από την ίδια την επαρχία και για καθεμία είναι διαφορετική, η μάχη θα γίνει στον πελάτη του παιχνιδιού, δηλαδή στην καρτέλα «Special Battle». Οι τσακωμοί δεν διαφέρουν από τις συνηθισμένες παρέες. Υπάρχει μόνο ένα «αλλά», οι φυλές δεν θα μπορούν να δουν η μία τις παρατάξεις της άλλης μέχρι να ανακαλυφθεί ο εξοπλισμός κατά τη διάρκεια της μάχης.

Τι παίζει αυτή τη στιγμήσυμβαίνει στο GC

Μέχρι σήμερα, όλες οι επαρχίες ανήκουν στις καλύτερες TOP clans και είναι σχεδόν αδύνατο να τις βγάλετε από εκεί. Εφόσον πρόκειται για πολύ δυνατούς και έμπειρους παίκτες, για να παλέψεις μαζί τους πρέπει να προπονηθείς πολύ.

Επιπλέον, αν αποφασίσετε να δημιουργήσετε μια φυλή και προσπαθήσετε να επιτεθείτε, να καταλάβετε, την επαρχία, τότε δεν θα τα καταφέρετε.

Επειδή, πρέπει να αφιερώσετε έναν τεράστιο αριθμό ωρών εκπαίδευσης φυλών, να επιλέξετε τις απαραίτητες συνθέσεις οχημάτων για συγκεκριμένους χάρτες εδάφους, καθώς και να παρακολουθήσετε βίντεο από τις μάχες των TOP clans, μόνο τότε θα έχετε μια μικρή πιθανότητα να κερδίσετε. Για αρχάριους και φυλές μεσαίου επιπέδου, υπάρχει μόνο μία ευκαιρία να πολεμήσουν στον "Παγκόσμιο Χάρτη" ​​- αυτή είναι μόνο για να αυξηθεί η εμπειρία σε τέτοιες μάχες.

Δημιουργήστε clans, εκπαιδεύστε, αποκτήστε εμπειρία και ποιος ξέρει, ίσως με τον καιρό να προσθέσετε στη λίστα των TOP clans. Καλή τύχη στο πεδίο της μάχης!

"ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ"είναι μια ειδική λειτουργία στο World of Tanks. Είναι ένας στρατηγικός αγώνας μεταξύ φυλών παιχνιδιών για περιοχές. Αυτό το άρθρο παρουσιάζει γενικές πληροφορίεςγια τον Παγκόσμιο Χάρτη.

Λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτήν τη λειτουργία μπορείτε να βρείτε στον Παγκόσμιο Οδηγό χάρτη στην επίσημη πύλη World of Tanks.

"ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ"

γενικές πληροφορίες

Ο παγκόσμιος χάρτης είναι ένα εικονικό πεδίο μάχης που βασίζεται στον παγκόσμιο χάρτη. Για ευκολία, ο χάρτης χωρίζεται σε πολλά μέρη: Βόρεια Ευρώπη, Μεσόγειος, Δυτική Αφρική, Ανατολική Αφρική, Νότια Αφρική, Ουράλια και Υπερ-Ουράλια, Σιβηρία και Άπω Ανατολή, Ασία. Κάθε ένα από αυτά τα μέρη, με τη σειρά του, χωρίζεται σε επαρχίες (για παράδειγμα, η περιοχή της Μόσχας, η Λιθουανία, η Βαυαρία, η Τρανσυλβανία ...). Κάθε επαρχία αντιστοιχεί σε έναν συγκεκριμένο χάρτη παιχνιδιού. Αναφέρονται γεωγραφικά: για παράδειγμα, στην Αφρική δεν μπορείτε να βρείτε μια επαρχία με χάρτη της Αρκτικής ή του ποταμού Sandy κάπου στο βορρά.

Μέλη

Για να πολεμήσουν στον Παγκόσμιο Χάρτη, οι παίκτες εντάσσονται σε φυλές. Κάθε μαχητής της φυλής σημειώνεται υπό όρους στον Παγκόσμιο Χάρτη με ένα διακριτικό. Οι σόλο παίκτες δεν μπορούν να λάβουν μέρος στη λειτουργία, αλλά οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να τους δώσουν την ευκαιρία να το κάνουν ως Μισθοφόροι. Οι φυλές διεξάγουν τη δική τους διπλωματία: κάνουν συμμαχίες, δημιουργούν συμμαχίες και, το πιο σημαντικό, πολεμούν μεταξύ τους.

Γιατί είναι απαραίτητα όλα αυτά;

Εκτός από το αθλητικό ενδιαφέρον, οι φυλές επιδιώκουν υλικούς στόχους: κάθε επαρχία φέρνει στον ιδιοκτήτη της μια συγκεκριμένη ποσότητα χρυσού κάθε μέρα. Μπορεί να ποικίλλει από αρκετές δεκάδες έως πολλές χιλιάδες χρυσά νομίσματα, ανάλογα με γεωγραφική τοποθεσίακαι ιστορική αξία της επαρχίας. Για παράδειγμα, μια ευρωπαϊκή πρωτεύουσα θα φέρει περισσότερα έσοδα στον ιδιοκτήτη της από δώδεκα αφρικανικές κτήσεις.

Πώς πάνε οι μάχες;

Η όλη διαδικασία μπορεί να χωριστεί σε δύο επίπεδα: παγκόσμιο (τι συμβαίνει απευθείας στον Παγκόσμιο χάρτη) και τακτικό (τι συμβαίνει στον πελάτη του παιχνιδιού). Σε παγκόσμιο επίπεδο, οι διοικητές των φυλών μετακινούν μάρκες ( σύμβολοπαίκτες της φυλής), επιτεθείτε και υπερασπιστείτε επαρχίες, πραγματοποιήστε αναγνώριση, ληστεία και πολλά άλλα. Εάν τα κομμάτια εισέλθουν σε μια μάχη με τον εχθρό, τότε σε μια συγκεκριμένη στιγμή (για κάθε επαρχία είναι διαφορετική), θα λάβει χώρα μια μάχη μεταξύ των μελών των αντίπαλων φυλών. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα στον πελάτη του παιχνιδιού (καρτέλα "Special Battle"). Στον πυρήνα της, μια μάχη φυλών δεν διαφέρει από μια μάχη εταιρείας απόλυτης μορφής. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι παίκτες δεν βλέπουν ο ένας τις συνθέσεις του άλλου μέχρι να ανακαλυφθούν τα τανκς στη μάχη.

Μικρά μυστικά των μαχών στο GK

  • Εάν η επαρχία σας και η επαρχία στην οποία θέλετε να επιτεθείτε βρίσκονται σε διαφορετικές ζώνες ώρας, τότε πρέπει να βάλετε την επίθεση πριν από την πρώτη ώρα των αντιπάλων σας.
  • Εάν χάσετε μια μάχη για την επαρχία στην οποία βρίσκεται το αρχηγείο σας, τότε έχετε χρόνο μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής για να μετακινήσετε το αρχηγείο σε μια γειτονική επαρχία, διατηρώντας το στον χάρτη.
  • Εάν η επαρχία δέχεται επίθεση από πολλές φυλές ταυτόχρονα, τότε πρώτα γίνεται ένα μίνι τουρνουά μεταξύ τους, για το δικαίωμα να πολεμήσουν με τον ιδιοκτήτη της επαρχίας. Και αν υπάρξει ισοπαλία σε αυτό το τουρνουά, τότε η ομάδα που προηγουμένως επιτέθηκε στην επαρχία πάει παραπέρα.
  • Εάν κερδίσατε τη μάχη με τον ιδιοκτήτη και προσγειωθείτε στο GC, τότε έχετε ακόμα χρόνο πριν από την ενημέρωση σειράς για να ρυθμίσετε νέες προσγειώσεις για την επόμενη μέρα.
  • Εάν υπάρχει μια επερχόμενη μάχη, τότε ο χάρτης για αυτήν επιλέγεται τυχαία από τους χάρτες των επαρχιών από τις οποίες βγήκαν τα στρατεύματά σας και τα εχθρικά στρατεύματα.
  • Στον παγκόσμιο χάρτη, η επιθετική ομάδα παίζει πάντα από τη δεύτερη βάση και η αμυνόμενη από την πρώτη.
  • Εάν έχετε δημιουργήσει μια φυλή και πιστεύετε ότι θα καταφέρετε αμέσως να καταλάβετε επαρχίες κ.λπ. - είναι αυταπάτη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκπαιδεύσετε πολύ με τη φυλή, να παίξετε τις συνθέσεις των οχημάτων για διαφορετικούς χάρτες, να παρακολουθήσετε τις μάχες των κορυφαίων φυλών και μόνο τότε, μετά από λίγο, θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε. Προς το παρόν, για αρχάριες (και ακόμη και για ενδιάμεσα επίπεδα) φυλές, η μάχη στο κύριο πεδίο μάχης είναι δυνατή μόνο για να αποκτήσουν εμπειρία σε τέτοιες μάχες. Είναι σχεδόν αδύνατο να βγάλεις νοκ άουτ τις TOP clans από τις επαρχίες. Το όλο νόημα της μάχης στο GC είναι ότι οι κορυφαίες φυλές πολεμούν μεταξύ τους για επαρχίες. Για τις απλές φυλές, μένει μόνο να μελετήσουν, να μελετήσουν και να μελετήσουν ξανά. Καλή τύχη!

"ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ"είναι μια ειδική λειτουργία στο World of Tanks. Είναι ένας στρατηγικός αγώνας μεταξύ φυλών παιχνιδιών για περιοχές. Αυτό το άρθρο παρέχει γενικές πληροφορίες σχετικά με τον "Παγκόσμιο χάρτη".

Λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με αυτήν τη λειτουργία μπορείτε να βρείτε στον Παγκόσμιο Οδηγό χάρτη στην επίσημη πύλη World of Tanks.

"ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣ"

γενικές πληροφορίες

Ο παγκόσμιος χάρτης είναι ένα εικονικό πεδίο μάχης που βασίζεται στον παγκόσμιο χάρτη. Για ευκολία, ο χάρτης χωρίζεται σε πολλά μέρη: Βόρεια Ευρώπη, Μεσόγειος, Δυτική Αφρική, Ανατολική Αφρική, Νότια Αφρική, Ουράλια και Υπερ-Ουράλια, Σιβηρία και Άπω Ανατολή, Ασία. Κάθε ένα από αυτά τα μέρη, με τη σειρά του, χωρίζεται σε επαρχίες (για παράδειγμα, η περιοχή της Μόσχας, η Λιθουανία, η Βαυαρία, η Τρανσυλβανία ...). Κάθε επαρχία αντιστοιχεί σε έναν συγκεκριμένο χάρτη παιχνιδιού. Αναφέρονται γεωγραφικά: για παράδειγμα, στην Αφρική δεν μπορείτε να βρείτε μια επαρχία με χάρτη της Αρκτικής ή του ποταμού Sandy κάπου στο βορρά.

Μέλη

Για να πολεμήσουν στον Παγκόσμιο Χάρτη, οι παίκτες εντάσσονται σε φυλές. Κάθε μαχητής της φυλής σημειώνεται υπό όρους στον Παγκόσμιο Χάρτη με ένα διακριτικό. Οι σόλο παίκτες δεν μπορούν να λάβουν μέρος στη λειτουργία, αλλά οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να τους δώσουν την ευκαιρία να το κάνουν ως Μισθοφόροι. Οι φυλές διεξάγουν τη δική τους διπλωματία: κάνουν συμμαχίες, δημιουργούν συμμαχίες και, το πιο σημαντικό, πολεμούν μεταξύ τους.

Γιατί είναι απαραίτητα όλα αυτά;

Εκτός από το αθλητικό ενδιαφέρον, οι φυλές επιδιώκουν υλικούς στόχους: κάθε επαρχία φέρνει στον ιδιοκτήτη της μια συγκεκριμένη ποσότητα χρυσού κάθε μέρα. Μπορεί να ποικίλλει από μερικές δεκάδες έως αρκετές χιλιάδες χρυσά νομίσματα, ανάλογα με τη γεωγραφική θέση και την ιστορική αξία της επαρχίας. Για παράδειγμα, μια ευρωπαϊκή πρωτεύουσα θα φέρει περισσότερα έσοδα στον ιδιοκτήτη της από δώδεκα αφρικανικές κτήσεις.

Πώς πάνε οι μάχες;

Η όλη διαδικασία μπορεί να χωριστεί σε δύο επίπεδα: παγκόσμιο (τι συμβαίνει απευθείας στον Παγκόσμιο χάρτη) και τακτικό (τι συμβαίνει στον πελάτη του παιχνιδιού). Σε παγκόσμιο επίπεδο, οι διοικητές των φυλών μετακινούν πιόνια (σύμβολο για τους παίκτες των φυλών), επιτίθενται και υπερασπίζονται επαρχίες, πραγματοποιούν αναγνωρίσεις, λεηλασίες και πολλά άλλα. Εάν τα κομμάτια εισέλθουν σε μια μάχη με τον εχθρό, τότε σε μια συγκεκριμένη στιγμή (για κάθε επαρχία είναι διαφορετική), θα λάβει χώρα μια μάχη μεταξύ των μελών των αντίπαλων φυλών. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα στον πελάτη του παιχνιδιού (καρτέλα "Special Battle"). Στον πυρήνα της, μια μάχη φυλών δεν διαφέρει από μια μάχη εταιρείας απόλυτης μορφής. Η μόνη διαφορά είναι ότι οι παίκτες δεν βλέπουν ο ένας τις συνθέσεις του άλλου μέχρι να ανακαλυφθούν τα τανκς στη μάχη.

Μικρά μυστικά των μαχών στο GK

  • Εάν η επαρχία σας και η επαρχία στην οποία θέλετε να επιτεθείτε βρίσκονται σε διαφορετικές ζώνες ώρας, τότε πρέπει να βάλετε την επίθεση πριν από την πρώτη ώρα των αντιπάλων σας.
  • Εάν χάσετε μια μάχη για την επαρχία στην οποία βρίσκεται το αρχηγείο σας, τότε έχετε χρόνο μέχρι την έναρξη της επόμενης στροφής για να μετακινήσετε το αρχηγείο σε μια γειτονική επαρχία, διατηρώντας το στον χάρτη.
  • Εάν η επαρχία δέχεται επίθεση από πολλές φυλές ταυτόχρονα, τότε πρώτα γίνεται ένα μίνι τουρνουά μεταξύ τους, για το δικαίωμα να πολεμήσουν με τον ιδιοκτήτη της επαρχίας. Και αν υπάρξει ισοπαλία σε αυτό το τουρνουά, τότε η ομάδα που προηγουμένως επιτέθηκε στην επαρχία πάει παραπέρα.
  • Εάν κερδίσατε τη μάχη με τον ιδιοκτήτη και προσγειωθείτε στο GC, τότε έχετε ακόμα χρόνο πριν από την ενημέρωση σειράς για να ρυθμίσετε νέες προσγειώσεις για την επόμενη μέρα.
  • Εάν υπάρχει μια επερχόμενη μάχη, τότε ο χάρτης για αυτήν επιλέγεται τυχαία από τους χάρτες των επαρχιών από τις οποίες βγήκαν τα στρατεύματά σας και τα εχθρικά στρατεύματα.
  • Στον παγκόσμιο χάρτη, η επιθετική ομάδα παίζει πάντα από τη δεύτερη βάση και η αμυνόμενη από την πρώτη.
  • Εάν έχετε δημιουργήσει μια φυλή και πιστεύετε ότι θα καταφέρετε αμέσως να καταλάβετε επαρχίες κ.λπ. - είναι αυταπάτη. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να εκπαιδεύσετε πολύ με τη φυλή, να παίξετε τις συνθέσεις των οχημάτων για διαφορετικούς χάρτες, να παρακολουθήσετε τις μάχες των κορυφαίων φυλών και μόνο τότε, μετά από λίγο, θα έχετε την ευκαιρία να κερδίσετε. Προς το παρόν, για αρχάριες (και ακόμη και για ενδιάμεσα επίπεδα) φυλές, η μάχη στο κύριο πεδίο μάχης είναι δυνατή μόνο για να αποκτήσουν εμπειρία σε τέτοιες μάχες. Είναι σχεδόν αδύνατο να βγάλεις νοκ άουτ τις TOP clans από τις επαρχίες. Το όλο νόημα της μάχης στο GC είναι ότι οι κορυφαίες φυλές πολεμούν μεταξύ τους για επαρχίες. Για τις απλές φυλές, μένει μόνο να μελετήσουν, να μελετήσουν και να μελετήσουν ξανά. Καλή τύχη!

Διεξαγωγή μαχών στον Παγκόσμιο Χάρτη

  1. Αφού οι μάρκες σας μεταφερθούν σε μια επαρχία που δεν ανήκει στη φυλή σας, δέχεται επίθεση και ανατίθεται μια μάχη για αυτήν. Το ίδιο συμβαίνει με την επαρχία σας όταν δέχεται επίθεση από στρατεύματα άλλης φυλής.
  2. Στον Παγκόσμιο Χάρτη, η επαρχία που δέχεται επίθεση σημειώνεται με ένα ειδικό σύμβολο που τοποθετείται στην επικράτειά της:
    Ο πίνακας πληροφοριών της επαρχίας εμφανίζει επίσης πληροφορίες για το γεγονός της ίδιας της επίθεσης, καθώς και για τη φυλή (έμβλημα και ετικέτα) των επιτιθέμενων, τον αριθμό του επιτιθέμενου (αν υπάρχουν τα στρατεύματά σας στην επαρχία), το είδος μάχης (συνάντηση μάχης στα σύνορα ή μάχη στην επικράτεια), καθώς και σχετικά με την ώρα της μάχης για την επαρχία:
  3. Η επαρχία που δέχεται επίθεση παραμένει διαθέσιμη για τη διεξαγωγή οποιασδήποτε επιχείρησης στην επικράτειά της (μετακίνηση μαρκών μέσα και έξω από αυτήν, τοποθέτηση μαρκών από το αποθεματικό και μεταφορά τους στο αποθεματικό, μετακίνηση του πονταρίσματος μέσα και έξω από την επαρχία) μόνο μέχρι την έναρξη του prime χρόνος. Στην αρχή του prime time, μια τέτοια επαρχία μπλοκάρεται μέχρι το τέλος των μαχών για αυτήν, δηλαδή, το μπλοκ αφαιρείται στην αρχή της επόμενης στροφής μετά το τέλος του τελευταίος αγώναςκίνηση. Η επαρχία εκκίνησης στην οποία πραγματοποιείται η προσγείωση είναι επίσης μπλοκαρισμένη κατά την έναρξη του prime time.
  4. Μετά τη μάχη για την επαρχία, όλες οι μάρκες των ηττημένων που βρίσκονταν σε αυτήν απομακρύνονται στο αποθεματικό της φυλής. Κατά τη διάρκεια της αγωνιστικής παραμένουν μπλοκαρισμένα, δηλαδή δεν μπορούν να τοποθετηθούν στον χάρτη για τις επόμενες 24 στροφές.
  5. Η ισοπαλία σε μια κανονική μάχη για μια επαρχία αντιμετωπίζεται ως νίκη για τους αμυντικούς.
  6. Σημειώστε ότι μπορείτε να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τον αριθμό των εχθρικών στρατευμάτων που βρίσκονται στην επαρχία στην οποία επιτέθηκες. Αυτές οι πληροφορίες εμφανίζονται στο μεσαίο τμήμα του μπλοκ πληροφοριών της επαρχίας:
  7. Εάν η επαρχία σας δεχτεί επίθεση, μπορείτε επίσης να μάθετε από ποια περιοχή γίνεται η επίθεση. Λάβετε υπόψη ότι όταν επιλέγετε την επαρχία στην οποία επιτέθηκε, ένα από τα βέλη θα αλλάξει την εμφάνισή του:
    Αυτό το βέλος δείχνει την εχθρική επαρχία από την οποία προχωρούν οι εχθρικές μονάδες.
  8. Μπορείτε να χτυπήσετε τα στρατεύματα που σας επιτίθενται με μια αντεπίθεση από τις δυνάμεις σας που βρίσκονται στην περιοχή της επίθεσης. Για να το κάνετε αυτό, αρκεί να επιλέξετε την επαρχία της επίθεσης, στην επικράτεια της οποίας υπάρχουν στρατεύματα, και να επιτεθείτε στην επαρχία από την περιοχή της οποίας πραγματοποιείται η επίθεση. Ωστόσο, πρέπει να θυμόμαστε ότι σε αυτήν την περίπτωση ξεκινάτε μια επερχόμενη μάχη.
  9. Μια μάχη συνάντησης λαμβάνει χώρα μεταξύ δύο επιτιθέμενων πέρα ​​από τα ίδια σύνορα, δηλαδή ομάδες στρατευμάτων που κινούνται το ένα προς το άλλο. Τα υπόλοιπα στρατεύματα που βρίσκονται στο έδαφος αυτών των επαρχιών, αλλά δεν συμμετέχουν στην επίθεση, δεν συμμετέχουν στη μάχη.
  10. Ο αριθμός των στρατευμάτων σας και του εχθρού που συμμετέχουν σε μια επερχόμενη μάχη που ξεκίνησε από εσάς ή τον εχθρό εμφανίζεται επίσης στη λίστα των επιτιθέμενων στον πίνακα πληροφοριών της επαρχίας. Οι μάχες συνάντησης εμφανίζονται με ένα ειδικό εικονίδιο:
  11. Οι μάχες αναμέτρησης γίνονται πάντα την ίδια ώρα, μισή ώρα μετά την έναρξη της prime time της επαρχίας. Σε περίπτωση ισοπαλίας σε επερχόμενη μάχη, και οι δύο αντίπαλοι θεωρούνται ηττημένοι. Τα διακριτικά που χάνουν μια τέτοια μάχη αφαιρούνται από τον χάρτη στο αποθεματικό της φυλής. Τα νικητήρια πιόνια συνεχίζουν την επίθεση και συμμετέχουν στην κανονική μάχη για την εχθρική επαρχία, η οποία θα γίνει μιάμιση ώρα μετά την έναρξη του prime time.
  12. Εάν η περιοχή δεχτεί επίθεση από στρατεύματα άλλης φυλής, μπορείτε να την επιτεθείτε σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες.
  13. Μια σειρά από διαδοχικές μάχες διεξάγεται για μια επαρχία που δέχεται επίθεση από πολλές φυλές. Ο πρώτος καβγάς μεταξύ του ιδιοκτήτη της επαρχίας και ενός από τους επιτιθέμενους γίνεται μιάμιση ώρα μετά το nala prime time. Η επόμενη μάχη θα γίνει μεταξύ της επόμενης επιθετικής φυλής και του νικητή της πρώτης μισή ώρα μετά την έναρξη της πρώτης μάχης. Στη συνέχεια, ο επόμενος επιθετικός επιτίθεται στον νικητή του προηγούμενου αγώνα και ούτω καθεξής. Η φυλή που κερδίζει την τελική μάχη αυτής της σειράς θεωρείται νικητής και ιδιοκτήτης της επαρχίας. Η σειρά των επιθέσεων της φυλής καθορίζεται τυχαία.
  14. Η μετάβαση της επαρχίας υπό τον έλεγχο του νέου ιδιοκτήτη συμβαίνει στην αρχή της επόμενης στροφής μετά το τέλος της τελευταίας μάχης.
  15. Εάν ο εχθρός κατέλαβε την επαρχία στην οποία βρισκόταν το αρχηγείο σας, αυτό το αρχηγείο αφαιρείται από τον χάρτη για 24 στροφές. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, δεν θα μπορείτε να τοποθετήσετε μάρκες από το λειτουργικό αποθεματικό.
  16. Μετά το χρονικό όριο των 24 στροφών, μπορείτε να τοποθετήσετε ξανά το στοίχημά σας σε οποιαδήποτε από τις επαρχίες που ελέγχετε χρησιμοποιώντας το ίδιο κουμπί που μετακινεί το στοίχημα. Το στοίχημα που τοποθετήθηκε πρόσφατα στον χάρτη δεν θα είναι διαθέσιμο για κίνηση για άλλες 24 στροφές και θα είναι δυνατό να τοποθετήσετε στρατεύματα από το εφεδρικό στην επόμενη στροφή μετά το στοίχημα.

Στο έργο World of Tanks, εκτός από τις συνηθισμένες μάχες με τανκς σε ένα τυχαίο σπίτι ή σε ομάδες εταιρειών, υπάρχει μια υπέροχη ευκαιρία να προσπαθήσετε να καταλάβετε ολόκληρο τον κόσμο. Μιλάμε για " Παγκόσμιο Πόλεμο" - μια εφαρμογή προγράμματος περιήγησης για τον κύριο πελάτη του παιχνιδιού. Με λίγα λόγια - υπάρχει ένας χάρτης την υδρόγειοχωρισμένο σε πολλές επαρχίες. Οποιαδήποτε φυλή μπορεί να προσπαθήσει να συλλάβει ένα ή περισσότερα από αυτά. Εκτός από την αισθητική συνιστώσα της κατοχής ενός εικονικού τμήματος εδάφους, υπάρχει επίσης ένα πολύ πραγματικό εισόδημα - κάθε επαρχία φέρνει ένα ορισμένο ποσό χρυσού, το οποίο πηγαίνει στο ταμείο της φυλής και στη συνέχεια διανέμεται από τους ταμίας. Ας δούμε τη διαδικασία του Παγκόσμιου Πολέμου στο World of Tanks με περισσότερες λεπτομέρειες.

Το κύριο παράθυρο θα είναι ο Παγκόσμιος Χάρτης - σε αυτόν θα δείτε τις επαρχίες που ανήκουν σε εσάς, τους συμμάχους και τους αντιπάλους σας. Πάνω και κάτω υπάρχουν πίνακες πληροφοριών που παρέχουν όλα τα απαραίτητα δεδομένα για τη διεξαγωγή στρατηγικών ενεργειών. Για τη διευκόλυνση του παιχνιδιού, ο Παγκόσμιος Χάρτης (στο εξής θα αναφέρεται ως GC) χωρίζεται γεωγραφικά σε 8 περιοχές που περιέχουν διαφορετικό αριθμό επαρχιών. Υπάρχουν διάφοροι τύποι επαρχιών - συνηθισμένες (μέσο εισόδημα), μίζες (οι εισβολές και οι προσγειώσεις στο GC ξεκινούν από αυτές) και βασικές (υψηλότερο εισόδημα). Για να δημιουργήσει εισόδημα η επαρχία, είναι απαραίτητο:

Έχετε μια κινητή πρωτεύουσα σε μια από τις επαρχίες - Έδρα.

Όλες οι άλλες επαρχίες πρέπει να είναι γεωγραφικά προσβάσιμες από την πρωτεύουσα.

Η διαδικασία του παιχνιδιού Παγκόσμιος πόλεμος» WoT turn-based - κάθε μέρα χωρίζεται σε 24 στροφές, αντίστοιχα, 1 στροφή διαρκεί 60 λεπτά. Επιπλέον, για κάθε μια από τις επαρχίες υπάρχει η λεγόμενη "Prime Time" - τη στιγμή της έναρξής της, ξεκινά μια σειρά από μάχες και η ίδια η περιοχή είναι "παγωμένη" για σχεδόν όλες τις ενέργειες.

Έτσι, η φυλή σας αποφάσισε να προσγειωθεί στο GC - μόνο η αρχή (βρίσκεται στην ακτή) και οι επαναστατικές επαρχίες είναι κατάλληλες για προσγείωση. Για να κάνετε αίτηση για προσγείωση, πρέπει να έχετε τουλάχιστον 15 παίκτες που έχουν παίξει τουλάχιστον μία μάχη σε οχήματα πάνω από το επίπεδο 5. Ένας τέτοιος παίκτης δίνει στη φυλή 1 διακριτικό, επομένως χρειάζονται 15 μάρκες για να προσγειωθεί. Ο συνολικός αριθμός των διακριτικών της φυλής εμφανίζεται κάτω από το GC στον πίνακα πληροφοριών επιχειρησιακών αποθεματικών. Με αυτόν τον τρόπο:

Επιλέξτε μια επαρχία.

Επιλέγουμε προσγείωση (αντίστοιχο κουμπί).

Υποβάλλουμε αίτηση.

15 μάρκες από το επιχειρησιακό σας αποθεματικό θα αλλάξουν χρώμα από πράσινο σε κίτρινο, υποδεικνύοντας ότι το προσωπικό έχει μετακινηθεί για να πολεμήσει για την επικράτειά του. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί που θέλουν να προσγειωθούν στο GC και η επαρχία συνήθως έχει ήδη έναν ιδιοκτήτη. Έτσι, κατά την προσγείωση, ξεκινά το τουρνουά - οι μάχες του Ολυμπιακού συστήματος (ο ηττημένος αποκλείεται, σε περίπτωση ισοπαλίας αποκλείονται και οι δύο ομάδες), που θα καθορίσουν τον νικητή της προσγείωσης. Ο μέγιστος αριθμός ομάδων στο τουρνουά είναι 64, όσες δεν κατάφεραν να μπουν καταγράφονται για την επόμενη προσγείωση. Υπάρχει ένα διάστημα 30 λεπτών μεταξύ κάθε γύρου του τουρνουά. Εάν η ομάδα σας κέρδισε το τουρνουά, τότε στο μέλλον θα πολεμήσει με τα στρατεύματα του ιδιοκτήτη της επαρχίας - εάν κερδίσετε, θα γίνετε ο νέος ιδιοκτήτης της και εάν χάσετε, όλες οι μάρκες θα μεταφερθούν πίσω στην επιχειρησιακή κράτηση και δεν θα είναι διαθέσιμο για 24 ώρες. Επιπλέον, η νίκη των ιδιοκτητών της επαρχίας στην οποία έγινε η εξέγερση σημαίνει αυτόματα και την καταστολή της.

Έτσι, η φυλή σας έχει γίνει ο ευτυχής ιδιοκτήτης της δικής της επικράτειας - μπορείτε να αναπτύξετε επέκταση και να καταλάβετε νέες επαρχίες που ανήκουν σε άλλες φυλές. Μια επίθεση σε μια εχθρική επαρχία μπορεί να ξεκινήσει από τον αρχηγό της φυλής, τον αναπληρωτή του ή τον διοικητή της εταιρείας. Υπάρχουν δύο τύποι πιθανών μαχών: μια επερχόμενη μάχη (μάχη στα σύνορα μιας επαρχίας) ή μια μάχη για την επικράτεια. Εάν υπάρχουν αρκετοί που θέλουν να επιτεθούν στην ίδια επαρχία, τότε ο νικητής καθορίζεται με τον ίδιο τρόπο όπως κατά τη διάρκεια της προσγείωσης - από ένα τουρνουά νοκ-άουτ.

Τα οχήματα που καταστράφηκαν ως αποτέλεσμα μαχών για τις επαρχίες μπλοκάρονται στο GK για ορισμένο χρόνο - εξαρτάται από την έκβαση της μάχης, το επίπεδο και τον τύπο του οχήματος. Έτσι, για την επιτιθέμενη φυλή, μετά την επιτυχή κατάληψη του εδάφους, καταστράφηκε ελαφριά δεξαμενήΤο επίπεδο 2 δεν θα είναι διαθέσιμο για 30 λεπτά και το επίπεδο 10 ART SPG δεν θα είναι διαθέσιμο για 24 ώρες. Για τους ηττημένους, οι συνθήκες είναι πολύ χειρότερες - τα ίδια αυτοκινούμενα όπλα δεν θα είναι διαθέσιμα για 120 ώρες.

Τι μπορεί να γίνει στην επαρχία; Πρώτα απ 'όλα, τοποθετήστε το κεφάλαιο της κινητής σας - Κεντρικά Γραφεία. Μπορείτε να το μετακινήσετε μία φορά την ημέρα και μόνο στις επαρχίες που ανήκουν στη φυλή σας. Το ποσοστό σάς επιτρέπει να λαμβάνετε εισόδημα από τις επαρχίες, να πραγματοποιείτε την απόσυρση στρατευμάτων από την επιχειρησιακή εφεδρεία, καθώς και να προσλαμβάνετε πράκτορες για ειδικές επιχειρήσεις (κατασκοπεία και αντικατασκοπεία). Μπορείτε επίσης να μετακινήσετε στρατεύματα από την επαρχία σε άλλες περιοχές - η μετακίνηση των τσιπ διαρκεί 24 στροφές (ώρες). Οποιαδήποτε κίνηση στρατευμάτων μπορεί να ακυρωθεί κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο βέλος. Και η επαρχία μπορεί να λεηλατηθεί! Η λεηλασία νοείται ως μια ειδική επιχείρηση, μετά την οποία η επαρχία μια φορά παράγει εισόδημα για τρεις ημέρες, και μετά για 5 ημέρες δεν θα παράγει καθόλου εισόδημα, ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΟΤΑΝ ΑΛΛΑΞΕΙ Ο ΙΔΙΟΚΤΗΣ! Οι τακτικές της καμένης γης και της swoop-απόσυρσης στην πιο εντυπωσιακή εκδήλωσή τους.

Εφόσον ήδη μιλάμε για ειδικές επιχειρήσεις, δεν μπορούμε να αναφέρουμε την Πληροφορία και την Αντικατασκοπεία. Η στρατολόγηση και η εισαγωγή ενός ανιχνευτή στην επικράτεια ενός πιθανού εχθρού σάς επιτρέπει να μάθετε:

Τοποθεσία και αριθμός στρατευμάτων·

Τοποθεσία Stavka;

Πιθανότητα εξέγερσης στην επαρχία.

Αντίστοιχα, υπάρχει η δυνατότητα αντικατασκοπείας. Ο στρατολογημένος πράκτορας θα αποτρέψει τις διαρροές πληροφοριών και θα διακόψει τις επιχειρήσεις πληροφοριών των εχθρικών φυλών. Και οι δύο αυτές επιχειρήσεις πληρώνονται (απαιτείται χρυσός), η προετοιμασία κάθε πράκτορα διαρκεί 24 ώρες, σε περίπτωση αποκάλυψης του επόμενου ανιχνευτή, η επόμενη μπορεί να σταλεί μόνο μια μέρα αργότερα, αλλά ο πράκτορας της αντικατασκοπίας υπάρχει 24 ώρες υπό οποιεσδήποτε συνθήκες .

Οι άφθονες ευκαιρίες για διπλωματία και η δημιουργία διαφόρων συμμαχιών κάνουν τον Παγκόσμιο Πόλεμο ένα συναρπαστικό παιχνίδι στο World of Tanks, όπου η ικανότητα επικοινωνίας με ανθρώπους και εύρεσης συμμάχων δεν είναι λιγότερο σημαντική από την ικανότητα να οδηγείς ένα τανκ. Επιπλέον, περιστασιακά γεγονότα παιχνιδιών λαμβάνουν χώρα στο GK - έτσι πέρυσι μια ολόκληρη ήπειρος εμφανίστηκε στη μέση του Ατλαντικού Ωκεανού. Οι συμμετέχοντες στις μάχες γι 'αυτό έλαβαν όχι μόνο μοναδικές ρίγες, αλλά και ένα βολικό εφαλτήριο για προσγείωση στο έδαφος των ΗΠΑ. Και πολύ πρόσφατα, έγινε μια παγκόσμια επανεκκίνηση του Αστικού Κώδικα και οι μάχες για τις επαρχίες έγιναν με οχήματα αυστηρά καθορισμένου επιπέδου - συμπεριλαμβανομένου του πρώτου!