Як я можу використати рамки анімації всередині полотна? Переспрямувати на іншу сторінку за допомогою JavaScript Як вказати головною іншу сторінку.

Інструкція

Прописати посилання на сайті можна кількома способами. Якщо використовується двигун, зайдіть на права адміністратора в меню матеріалів. Виберіть потрібну сторінку або створіть нову сторінку. Напишіть текст, натиснувши який буде здійснюватися перехід. Перейдіть до нього та виберіть піктограму «Додати посилання» на панелі інструментів. Перед вами відкриється форма, яку потрібно заповнити. Вкажіть всі необхідні параметри, передбачені cms, задайте адресу та натисніть «Ok». Збережіть зміни та оновіть сторінку у вікні браузера – має з'явитися посилання. Перевірте її працездатність, за потреби внесіть зміни.

Якщо потрібно створити посилання, яке буде відображатися на всіх сторінках сайту, зайдіть у розділ шаблонів. Виберіть команду "Редагувати html", перед вами відкриється сторінка з кодом. Перш ніж щось змінювати тут, перестрахуйтесь - скопіюйте інформацію в безпечне місце, щоб у разі ненавмисного видалення даних можна було повернути вихідний матеріал.

Знайдіть потрібний блок і впишіть посилання у форматі Текст, з якого буде здійснюватися перехід. Якщо потрібно замість тексту поставити графічний файл, застосуйте наступне: . Збережіть зміни та перегляньте отриманий результат.

Для створення переходу в певну частину web-сторінки спочатку розставте якорі в потрібних місцях сайту, надайте їм назви. Краще встановити порядкові номери – менше часу витратите на написання посилань. Якщо ви використовуєте cms, виділіть частину тексту, натисніть «Додати посилання» та заповніть поле «Якір». У форматі html-документа це буде виглядати як Текст/картинка

На простих web-сторінках перехід на іншу сторінку також прописується в коді за допомогою тегів і.

Вам знадобиться

  • Комп'ютер із підключенням до інтернету;
  • Встановлені браузер та чат.

Інструкція

Також дуже ефективним способомрозкручування свого сайту є розміщення посилань на нього в різних тематичних каталогах. Інтернет-каталоги – це спеціалізовані портали, які є класифікованими за окремими тематиками та містять короткий описпредставлених сторінок. Каталоги можуть бути платними, так і безкоштовними. Деякі каталоги не вимагають плати за розміщення посилання на ваш сайт, але можуть попросити поставити зворотне посилання на вашій сторінці. Чи варто погоджуватися на такі умови чи ні, цілком залежить від намірів власника сторінки.

Прекрасним способом просування сайту є обмін посиланнями із власниками подібних за тематикою ресурсів. В цьому випадку ви підбираєте ряд сайтів близької тематики, домовляєтеся з їхньою адміністрацією і розміщуєте у себе на сторінках посилання на дружні сайти. Вони у відповідь роблять те саме, вішаючи посилання на вашу сторінку.

Щоб організувати на своєму сайті автоматичне перенаправлення всіх відвідувачів на одну конкретну сторінку свого або чужого інтернет-ресурсу, можна використати декілька різних способів. Наприклад, можна вставити в кожну сторінку відповідні команди HTML, JavaScript або PHP. Але це вимагатиме переробки всіх сторінок сайту. Є більш простий варіант – помістити відповідну директиву у файл htaccess у кореневій директорії сайту.

Інструкція

Веб-Apache, знайшовши такий файл у папці запитуваної браузером відвідувача , повинен виконати записані у нього директиви, та був продовжити обробку запиту відвідувача. Ваше завдання по перенаправленню полягатиме в тому, щоб створити такий файл, помістити в нього потрібні директиви і сервер свого. Перший крок виконання цього плану простий – відкрийте будь-який текстовий редактор (наприклад, Блокнот) та створіть новий документ.

Другий крок - підбір директиви, яка більшою мірою відповідає вашому завданню. Якщо потрібно перенаправляти на певну абсолютно всіх веб-серферів, які вимагають абсолютно будь-яку сторінку вашого сайту, то слід помістити в htaccess таку команду: Redirect / здійснювати перенаправлення. Слеш без вказівки імені папки на сервері означає, що редирект відноситься до документів всіх папок, починаючи з кореневої. А шлях до будь-якої папки на вашому сервері, то відправлятися на вказану адресу будуть лише відвідувачі, які запитують документи із зазначеної папки. Така директива може бути записана, наприклад, таким чином: Redirect special/forU/ папку special. Можна надсилати на вказану сторінку лише веб-серферів, які запитують документи певного типу. Така директива може виглядати так: RedirectMatch (.*).html$ Це означає, що відвідувачі сторінок з розширенням html будуть надсилатися сервером на вказану адресу, а ті, хто приходить на сторінки з розширенням htm, переглядатимуть їх звичайним порядком.

Підібравши підходящий варіантредагування та вказавши адреси, збережіть файл.htaccess. Зверніть увагу, що файл не має імені, а є тільки розширення. Залишилося реалізувати третину плану - завантажити htaccess на сервер свого сайту. Ви можете зробити це за допомогою файл-мененджера свого хостинг-провайдера або системи управління сайтом. А можете скористатися будь-яким ФТП-клентом.

Відео на тему

Джерела:

  • як на сайті зробити перехід

Кожна людина, яка користується інтернетом, має певний список сайтів, які їй особливо цікаві. Існує низка способів, які ви можете використовувати для відвідування ваших ресурсів.

Інструкція

Найпростішим способом є використання веб-браузера. Запустіть програму, після чого введіть адресу інтернет-ресурсу, що вас цікавить, в адресний рядок або скористайтеся пошуковими системами - yandex.ru або google.com. Введіть частину назви сайту, яку ви пам'ятаєте, після чого дислокуйте потрібний вам сайт у результатах пошуку та натисніть на посилання, що веде до нього.

У випадку, якщо з яких-небудь причин ваша IP адреса знаходиться в чорному списку цікавого для вас веб-ресурсу і ви не можете зайти на нього, ви можете використовувати програму, подібну до HideIP. Запустіть програму, а потім активуйте функцію приховування IP-адреси. Після цього здійсніть кроки, описані в першому кроці.

Ви також можете зіткнутися з таким незручністю, як заборона провайдера або проксі-сервера на доступ до веб-сайту, який вас цікавить. В цьому випадку вам допоможе сервіс анонімайзерів. За допомогою цього сервісу ви зможете не тільки перейти на потрібний вам сайт, але також приховати факт відвідування сайту – при відвідуванні сайтів всі адреси шифруються, і в логах залишається тільки відвідування сайту анонімайзера. Розглянемо цей метод з прикладу timp.ru. Перейдіть за адресою сайту, після чого введіть адресу потрібного вам сайту у відповідне поле та натисніть кнопку «Перейти».

Якщо ж у вас немає під рукою комп'ютера та інтернету, але є мобільний телефон, ви можете скористатися вбудованим в нього браузером. Запустіть його, після чого введіть в адресний рядок цікавий для вас сайт. Якщо з якихось причин він

клас анімації Android застосовується до таких об'єктів, як уявлення та макети. Полотно це просто поверхня для малювання, яка є частиною виду або пов'язана з растровим зображенням. Узаписі в уявленні користувача лише один кадр малюється в той час, поки не буде викликаний наступний invalidate, що означає, що ви повинні малювати свою анімацію кадр за кадром. Ось приклад м'яча, що стрибає, який обертається, що може виявитися корисним.

Import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.os.Bundle; import android.text.format.Time; import android.view.View; public class StartActivity extends Activity ( @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new BallBounce(this)); ) ) class BallBounce extends View ( int screenW; int int initialY ; int ballW; int ballH; int angle; float dY; float acc;Bitmap ball, bgr; football);//load a ball image bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sky_bgr); f; //acceleration dY = 0; //vertical speed initialY = 100; //Initial vertical position. angle = 0; //Start value for rotation angle.) @Override public void onSizeChanged , int oldh) ( super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); screenW = w; screenH = h; bgr = Bitmap.createScaledBitmap(bgr, w, h, true); //Re size background to fit the screen. X = (int) (screenW / 2) - (ballW / 2); //Centre ball вцентрі на екрані. Y = initialY; ) @Override public void onDraw(Canvas canvas) ( super.onDraw(canvas); //Draw background. canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null); //Compute roughly ball speed and location. Y+= (int) dY; //Increase or decrease vertical position.if (Y > (screenH - ballH)) ( dY=(-1)*dY; //Reverse speed when bottom hit. ) dY+= acc; //Increase rotating angle.if (angle++ >360) angle =0; //Draw ball canvas.save(); //Save the position of the canvas.canvas.rotate(angle, X + (ballW / 2), Y + (ballH / 2));//Rotate the canvas. that it looks like ball has rotated.//Call the next frame. invalidate();

Це просто ілюстрація, але я використовував surfaceView і приводні кадри з іншого потоку, що трохи складніше, але правильний спосібзробити при створенні інтерактивних анімацій, таких як ігри і т. д. Ось приклад із прокруткою назад, і користувач може переміщати м'яч пальцем:

Import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; Public class SurfaceViewActivity extends Activity ( BallBounces ball; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); ball = new BallBounces(this); setContentView(ball); ) ) Class BallBounces extends GameThread thread; int screenW; //Device"s screen width. int screenH; //Devices"s screen height. int ballX; /Ball vertical speed.int ballW;int ballH;int bgrW;int bgrH;int angle;int bgrScroll;int dBgrY;//Background scroll speed.float acc;Bitmap ball,bgr,bgrReverse; Measure frames per second: long now; int framesCount=0; int framesCountAvg=0; long framesTimer=0; Paint fpsPaint=new Paint(); ; public BallBounces(Context context) ( super( context); ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.football); //Load a ball image. bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sky_bgr); //Load a background. ballW = ball.getWidth(); ballH = ball.getHeight(); / / Create a flag for theDraw method to alternate background with its mirror image. reverseBackroundFirst = false; //Initialise animation variables. acc = 0.2f; //Acceleration dY = 0; //vertical speed initialY = 100; //Initial vertical position angle = 0; //Start value for the rotation angle bgrScroll = 0; //Background scroll position dBgrY = 1; //Scrolling background speed fpsPaint.setTextSize(30); //Set thread getHolder().addCallback(this); setFocusable(true); ) @Override public void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) ( super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); w; screenH = h; bgr = Bitmap.createScaledBitmap(bgr, w, h, true);//Scale background to fit the screen.bgrW = bgr.getWidth(); mirror image of the background (horizontal flip) - для more circular background. Matrix matrix=new Matrix(); //Like a frame or mould for an image. matrix.setScale(-1, 1); //Horizontal mirror effect. bgrReverse = Bitmap.createBitmap(bgr, 0, 0, bgrW, bgrH, matrix, true); //Create a new mirrored bitmap by applying the matrix. ballX = (int) (screenW / 2) - (ballW / 2); //Centre ball X в центрі екрана. ballY = -50; //Centre ball height above the screen. ) //*************************************** //****** ******* TOUCH ***************** //*********************** **************** @Override public synchronized boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) ( switch (ev.getAction()) ( case MotionEvent.ACTION_DOWN: ( ballX = (int) ev.getX () - ballW/2; ballY = (int) ev.getY() - ballH/2; ballFingerMove = true; break; ballY = (int) ev.getY() - ballH/2; break; ) case MotionEvent.ACTION_UP: ballFingerMove = false; dY = 0; break; onDraw(canvas);//Draw scrolling background. - bgrScroll, 0, bgrW, bgrH), Rect toRect2 = новий Rect(0, 0, bgrScroll, bgrH); everse, fromRect2, toRect2, null); ) else( canvas.drawBitmap(bgr, fromRect2, toRect2, null); canvas.drawBitmap(bgrReverse, fromRect1, toRect1, null); ) //Next value for the background"s position. if ((bgrScroll += dBgrY) > = bgrW) ( bgrScroll = 0; reverseBackroundFirst = !reverseBackroundFirst; ) //Compute roughly the ball"s speed and location. if (!ballFingerMove) ( ballY += (int) dY; //Increase or decrease vertical position. if (ballY > (screenH - ballH)) ( dY=(-1)*dY; //Reverse speed when bottom hit. ) dY+= acc;//Increase or decrease speed.) //Increase rotating angle if (angle++ >360) angle =0; //DRAW BALL //Rotate method one /* Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(angle, (ballW/2), (ballH/2)); //Rotate it. matrix.postTranslate(ballX, ballY); //Move it в x, y position. canvas.drawBitmap(ball, matrix, null); //Draw the ball with applied matrix. */// Rotate method two canvas.save(); //Save the position of the canvas matrix. canvas.rotate(angle, ballX + (ballW / 2), ballY + (ballH / 2)); //Rotate the canvas matrix. canvas.drawBitmap(ball, ballX, ballY, null); //Draw the ball by applying the canvas rotated matrix. canvas.restore(); //Ротувати бавовняну фарбу back to its saved position - тільки ball bitmap був rotated не all canvas. //*/ //Measure frame rate (unit: frames per second). now=System.currentTimeMillis(); canvas.drawText(framesCountAvg+"fps", 40, 70, fpsPaint); framesCount++; if(now-framesTimer>1000) ( framesTimer=now; framesCountAvg=framesCount; framesCount=0; ) ) @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) ( ) @Override public void surface holder) ( thread = new GameThread(getHolder(), this); thread.setRunning(true); thread.start(); ) @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) ( boolean retry = true; thread.setRunning(false) while (retry) ( try ( thread.join(); retry = false; ) catch ( InterruptedException e) ( ) ) ) class GameThread extends Thread ( private SurfaceHolder surfaceHolder; private BallBounces gameView; private boolean run = false; public Game SurfaceHolder surfaceHolder, BallBounces gameView) ( this.surfaceHolder = surfaceHolder; this.gameView = gameView; ) public void setRunning(boolean run) ( this.run = run; ) public SurfaceHolder getSurfaceHolder() () ( Canvas c; while (run) (c = null; //limit frame rate to max 60fps timeNow = System.currentTimeMillis(); timeDelta = timeNow - timePrevFrame; if (timeDelta< 16) { try { Thread.sleep(16 - timeDelta); } catch(InterruptedException e) { } } timePrevFrame = System.currentTimeMillis(); try { c = surfaceHolder.lockCanvas(null); synchronized (surfaceHolder) { //call methods to draw and process next fame gameView.onDraw(c); } } finally { if (c != null) { surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } } } } }

Для створення посилань на інші сторінки вашого сайту або посилань на інші сторінки сайту використовується парний тег з параметром, де вказується куди буде здійснено перехід у разі натискання посилання.

У параметрі може бути вказаний перехід як на якийсь сайт, так і на окрему сторінку сайту. Якщо вказана лише сторінка, то ця сторінка повинна знаходитися на вашому сайті.

Розберемо на прикладах.

якщо у вас на сайті є сторінка, що розповідає про себе, наприклад o-sebe.html, то для того, щоб зробити посилання на цю сторінку, треба написати так:

Про себе

У параметрі href= ми написали адресу сторінки, а між тегами іми повинні написати текст, натиснувши який відбудеться перехід за посиланням.

Замість тексту може бути будь-яка картинка. Тоді натиснувши на картинку, також буде зроблений перехід за посиланням.

Повернемося до нашого попереднього прикладу та додамо посилання на цей сайт, ось так



Моя перша інтернет сторінка лише за 5 хвилин

Сьогодні чудовий день.
Я зробив свою першу інтернет-сторінку.


я буду багатою і вільною людиною!





Сайт про те, як заробляти в інтернеті

Тепер наша сторінка буде виглядати ТАК.

Деякі запитують. А як зробити посилання на файл ? Точно так само, як і інші посилання, тільки вказуючи в призначенні ім'я файлу. Наприклад

Завантажити пісню Кіркорова

Завантажити програму

за умови, що файли знаходяться в тій же папці де і html-файл

А якщо в іншій папці?

Теж вирішуване. Наприклад так

Завантажити програму, якщо файл arhiv.rar знаходиться в папці soft щодо сторінки головної директорії сайту. Тобто. ми "говоримо", що треба спочатку зайти до директорії soft, а з неї взяти файл arhiv.rar

назад у каталог , якщо треба перейти на сторінку, яка знаходиться у вищестоящому каталозі, наприклад, якщо файл katalog.html знаходиться в головній директорії вашого сайту, а сторінка з якої ви робите на нього посилання знаходиться в папці soft. Запис ../ означає повернення до попереднього каталогу, на рівень вище. Такий запис є стандартом ще від часу появи комп'ютера. Тобто. тому в каталог означає вийти в директорію вище рівнем і відкрити в ньому файл katalog.html

Якщо у вас є 2 директорії в головній директорії вашого сайту, і вам треба зробити посилання з файлу, що знаходиться в одній директорії на файл в іншій директорії, то робиться типу так

тобто. спочатку даємо зрозуміти, що треба вийти в директорію (../), а потім увійти в папку soft і в ній відкрити файл soft.html

Усе це приклади відносних посилань, тобто. посилання щодо сторінки, з якої робиться посилання.

Або вказуйте повний шлях до файлу. Тобто. з http://
Наприклад, Каталог
Посилання, що містять повний шлях до файлу, називаються абсолютними.

Але в такому разі роботу сайту можна буде перевірити лише коли він викладений на сервер і у вас підключено інтернет.

Допустимо, ви пишіть статтю і вам потрібно послатися на певний текст в іншій статті. Наприклад, стаття пишеться про плагін і, щоб не описувати процес установки плагіна, який вже описаний в іншій статті, можна зробити посилання на необхідну частину інформації. Якщо зробити посилання як завжди, то по ньому відкриється вся інша стаття, що іноді не дуже добре. Чому інколи? Справа в тому, що при такій організації посилання, користувачі можуть перейти по ній і переглянути інформацію, що тільки цікавить, без перегляду всієї статті. Як наслідок – зменшення часу перегляду, а отже – погіршення поведінкових факторів – про те, що це таке мова піде у наступних «випусках». Але з іншого боку, користувачеві доведеться шукати потрібну частину інформації по всій сторінці.

Для простого переміщення по записах логічно використовувати закладки. Поясню докладніше:

Для початку потрібно визначитися з точкою призначення, яку і називають закладкою. Закладка - це саме те місце в записі або сторінці, в яке повинен відвідувач потрапити при натисканні на посилання. Щоб це організувати, потрібно виділити слово або слова або цілу пропозицію за допомогою тега . Допустимо так:

Тут

Потім, з використанням атрибуту NAMEтреба визначити ім'я для «точки призначення», тобто саме для виділеного нами тексту тегом .

Для цього атрибуту присвоюємо довільне ім'я, яке також записується англійською мовою. Пропишемо так:

Тутбуде відвідувач, який натиснув посилання

Використовуючи тег , ми не виділяємо візуально нашу закладку. І так, врахуйте, що такі «виділення» в теги слід робити тільки в режимі HTML, інакше ніякого ефекту не буде, крім того, що при перегляді запису у вас деякі слова будуть в тегах «А».

Так, місце призначення є, тепер зробимо місце відправки, тобто посилання, натискаючи на яке користувач переміститься в «кінцеву точку», або «місце призначення», яке ми вказали вище.

Зробити це дуже легко – спочатку робимо заслання. Приблизно це виглядає так:

З цього місця

З цього місця переміщуємось в іншу частину сторінки

З цього місця переміщуємось в іншу частину сторінки

Все розглянуте справедливо для поточної сторінки чи запису.

Посилання на частину тексту іншої сторінки або запису

Послатись на іншу сторінку так само просто, як і на частину тексту в поточній станиці. Для цього потрібно заздалегідь проставити закладки на іншій сторінці в потрібній частині тексту.

Припустимо, адреса поточної сторінки буде: https://сайт/stanica-s-silkoy.html, а адреса сторінки, на яку потрібно перейти буде такою: https://сайт/stranica-s-mtstom-naznacheniya.html. Мітка нехай має таке саме ім'я.

З цього місця переміщуємось в іншу частину сторінки

Давайте перевіримо все сказане: натискаємо і опиняємось у середині статті. Перевірте!

На певному місці сторінки. Здавалося б, елементарна річ, але не всі знають, як це здійснити. Іноді з'являється необхідність додавати такі посилання до своїх статей, щоб відвідувач сайту міг одним кліком мишки перейти не тільки на іншу сторінку сайту, але й у потрібне місце на цій сторінці. Щоб зрозуміти, як це працює, перейдіть по .

Ви перейдете на іншу сторінку, і в місце, де описується, як встановити та настроїти плагін WP Social Buttons. Іноді це дуже корисно, що дозволяє уникнути зайвих пояснень у статті. Людина переходить за посиланням, і може прочитати потрібну інформацію.

Як зробити посилання на певне місце цієї сторінки

Можливо, Ви помічали, що на багатьох сайтах, майже на початку статті, додають посилання на потрібне місце у статті. Це зручно для відвідувачів, тому що при натисканні на таке посилання, він може перейти до потрібної інформації, і почитати те, що його цікавить.

Якщо Ви клацніть по , то перейдете на початок сторінки.

Як зробити посилання на певне місце іншої сторінки

Тут принцип той самий, лише перехід складає іншу сторінку. Для цього треба створити на іншій сторінці сайту, у потрібній ділянці тексту «якір», як b у прикладі вище, а потім створити посилання з якорем на цю сторінку:

Текст- Посилання на іншу сторінку, де замість anchor, можна написати будь-які знаки, але такі ж, як у якоря на іншій сторінці.

Як зробити посилання у вигляді картинки на іншу сторінку у певне місце

Тут принцип той самий, що і в прикладах вище, але якщо у Вас сайт на Worpress, тоді потрібно перейти в редактор картинки, потім вибрати «Довільний URL» і додати посилання з якорем на іншу сторінку.