Armored warfare рангова система. Рангова система: другий сезон

У всьому відомих комп'ютерних іграхПро танки є досить застаріла система прокачування техніки, але створила абсолютно нову і більш захоплюючу систему отримання та модернізації нової техніки. Таким чином виділивши гру більш передові місця в топі. Завдяки саме такій системі вся техніка не набридатиме своєю одноманітністю та сталістю геймплею, що дозволить отримати ще більше задоволення від гри. І саме їй я присвячую цю статтю.

Почну, мабуть, із отримання якоїсь репутації. За неї ви зможете не тільки відкривати нову техніку, а й удосконалити вже існуючу. Репутація - ресурс, який можна отримати за гру в режимах PvP і PvE, а також за участю в різних заходах, присвячених будь-яким святам. Чим більше ви впливатимете на результат бою своїми діями, тим більшу нагороду у вигляді кредитів і тієї самої репутації ви отримаєте.

Відповідно, саме перемога принесе вам більше репутації, ніж поразка. Саме отримання більшої нагороди та мотивує гравців викладатися на всі 100. За бій ви отримуватимете не лише репутацію на певній техніці, а й загальну репутацію, яку можна буде витрачати на будь-які інші потреби, про які я розповім нижче; але така репутація буде у набагато меншій кількості.

Крім того, граючи на преміум-техніці, Ви отримуватимете ще й вільну репутацію, яку спочатку не можна використовувати. Щоб її використовувати, ви повинні обміняти золото саме на цю репутацію, а після обміну вона перейде в загальну репутацію. Преміум-аккаунт суттєво підвищує кількість вашої загальної репутації та репутації на техніці за бій.


Як я вже написав вище, репутація потрібна для отримання техніки болю високих рівнівта подальшого вдосконалення вже наявних машин. Щоб відкрити нові екземпляри, ви повинні слідувати за . З кожною новою відкритою машиною ви повинні заробити на ній певну кількість репутації, яка вказана на машині наступного рівня. Наприклад, щоб відкрити VBL 6 рівня, ви повинні заробити на Fox"e 5 рівня рівно 135 300 репутації.

Після досягнення потрібної кількості репутації на техніці вона автоматично стає елітною, і вся репутація, зароблена на ній у майбутньому, переведеться у вільну. Крім відкриття техніки, ви зможете відкривати потрібні модулі. І при цьому не зменшуватиметься шкала загальної заробленої репутації, що може позбавити вас додаткової гри на непотрібній техніці. За репутацію ви можете відкривати: нові знаряддя, гусениці, двигуни, снаряди, ПТУРи і т.д.

Після досягнення на техніці 50% репутації, вона автоматично відкриває для покупок слот "Інше", в якому можна буде відкривати різних командирів, картинки на профіль, титули, обладнання (іноді і до 50%) та грошову допомогу. Устаткування – це додаткові бонуси до характеристик машини, які можна встановити на техніку за кредити. Усього існує 3 рівня кожної деталі при встановленні обладнання, але їх також потрібно відкривати на техніці. Додатково на деякій техніці можна відкривати слоти під обладнання.


Якщо вам не сподобалася певна машина, і ви хочете швидко її пропустити, то можете заробити потрібну кількість вільної репутації і перевести її в загальну, а потім відкрити наступну потрібну вам машину. А якщо вам не хочеться робити і це, раджу взяти (за наявності командира Федора Соколова, про якого ви можете прочитати) і піти грати взводом разом з друзями в PvE режим. Тут за короткий час можна заробити велику кількість репутації.

Якщо ви гравець із серйозними намірами - хочете отримати техніку 9-го рівня, то спеціально для вас розробники вигадали систему ліцензій. Граючи на техніці 8-го рівня, ви також отримуватимете репутацію, яку вже можна буде витратити на спеціальну ліцензію. Вона дозволить відкрити техніку 9-го рівня у того постачальника, на чиїй машині ви купили ліцензію.

Таким чином, я вважаю, що система прокачування техніки зроблена в дуже щадному для гравців режимі, щоб залучити якомога більше нових гравців. Але, на жаль, така система не здатна затримати вже старіших і знаючих гравців.

Для успішного проходження Armored Warfare: Проект Армата.Вам необхідно добре орієнтуватися у цьому ігровому просторі. Для цього потрібно розібратися з важливими моментамигри, її секретами та нюансами. Допомогу в цьому пропонує наша база знань.

Після того, як ви зупините свій вибір на певному типі представлених бойових машин, вирушати на виконання бойового завдання ще зарано. Вам необхідно укомплектувати її бойовим екіпажем. Її члени можуть змінюватись в залежності від обраної моделі та виду.

Вашому екіпажу також необхідний командир – найважливіший персонаж, що дозволяє покращувати характеристики машини.

Командир

Даний персонаж є окремою бойовою одиницею, що входить до складу танка, та ключовою ланкою будь-якої команди. Він трохи відрізняється від простих танкістів, адже наділений здатністю переміщення між танками та власною особливою системою розвитку. На вибір представлено три унікальні командири.

Поступово збільшуючи свій бойовий досвід командир отримує рівні, які відкривають доступ до вивчення нових навичок. Щоразу вам необхідно робити вибір між двома доступними навичками. Таким чином, ваш командир стає власником унікального набору покращень.

Наприклад, командиру можна набути такі навички:

  • «орлиний погляд»- Збільшення максимальної точності прицілювання на н-ное кількість відсотків;
  • «нестримний»- Збільшення максимальної швидкості руху на н-ное кількість відсотків;
  • «тактична заміна»- Збільшення швидкості перезарядки на н-ное кількість відсотків.

Варто також звернути вашу увагу на те, що будь-який момент ви можете замінити вже вивчені навички будь-якими іншими, на ваш розсуд.

Екіпаж

Підбирати екіпаж можна лише для певної бойової машини. Переміщати його на будь-яку іншу машину немає можливості. У танкістів є набір навичок, що настроюється. Підвищується він у міру того, як збільшується бойовий досвід при досягненні кожного нового рівня.

Ви самостійно можете вибирати вміння для свого екіпажу, на це впливає ваш стиль гри та особливості бойової машини. Не варто турбуватися про те, що ви «неправильно» підберете навички екіпажу і згодом та чи інша комбінація знижуватиме ефективність базових параметрів бойової машини. Звичайно ж, вміло вибрані навички значно полегшать керування танком, а також збільшать швидкість перезарядки та точність пострілу.

Наприклад, екіпажу можна придбати такі навички:

  • «плавний хід»- Збільшення точності стрільби на н-ное кількість відсотків;
  • «майстер тарана»- Збільшення нанесеної шкоди від тарану на н-ное кількість відсотків;
  • «танковий дрифт»- Збільшення швидкості повороту на н-ное кількість відсотків.

Змінювати навички екіпажу можна так само, як і у його командира.

Варто також звернути увагу, що кількість боїв, проведених на танку, безпосередньо впливає на професіоналізм екіпажу. Чим більше битв провела команда, тим досвідченішою стає. Також це впливає на те, що екіпаж з кожним разом все більше дізнається про характеристики та можливості своєї машини, тому керує нею все ефективніше. Для такого зростання немає обмежень у часі, тому свій танк ви можете перетворювати на смертоносну машину стільки, скільки вам потрібно.

PvP-протистояння

Перш ніж вирушити на поле лайки, вам потрібно вибрати свою бойову машину. Для цього потрібно перейти до ангару, де на нижній панелі розташовані слоти бронетехніки. Почати бій на бойовій машині, якій необхідний ремонт, не можна. Про те, що танку необхідний ремонт, сигналізує відповідний напис у потрібному слоті червоного кольору.

Вибравши танк, ви можете зіткнутися з питанням боєприпасів, їх може не опинитися в потрібній кількості і вам потрібно буде їх поповнювати. Для цього передбачено відповідні блоки. Знайдете ви їх у нижній панелі праворуч над слотами бронетехніки.

Натиснувши на «боєприпаси», перед вами відкриється віконце, де ви зможете:

  • отримати інформацію про боєзапас обраної бойової машини;
  • здійснити калькуляцію вартості снарядів, які хочете придбати;
  • вибрати певну кількість снарядів;
  • переглянути підсумкову вартість та підтвердити покупку або відмовитися від неї;
  • переглянути снаряди, які доступні для придбання в даний момент.

Щоб придбати вибраний снаряд, необхідно перетягнути його з блоку з доступними боєприпасами до порожнього вікна блоку боєприпасу. Після цього необхідно вибрати потрібну кількість снарядів, що ви вирішили придбати.

Таку ж послідовність дій необхідно виконати для кожного типу снарядів, які вам потрібні. Підтвердження або відмова від покупки можливі за допомогою відповідних кнопок, що розташовані в даному вікні праворуч.

Варто пам'ятати також, що під час вибору боєприпасів необхідно враховувати допустимий обсяг боєзапасу танка, який не змінюється. Тому необхідно чітко підбирати співвідношення снарядів різних типіву боєкомплекті. Наприклад, якщо у бойової машини боєзапас дорівнює 42-му і в його комплектації вже є 16 ББС і 16 ОФС, придбати ви зможете всього 10 снарядів.

Приналежність до певної групи боєприпасів є кольором:

блакитним- до бронебійно-підкаліберних;

жовтим- до осколково-фугасних або бронебійно-фугасних;

червоним- До кумулятивних (до них відносяться також і ПТУР).

Щоб придбати ЗІП, необхідно натиснути на однойменний блок на нижній панелі ангару або переключитися на відповідну вкладку. Купувати потрібно в такій послідовності, як і боєприпаси.

Як підбирати команди

Для початку протистояння PvP необхідно натискання відповідної кнопки на верхній панелі. Перед вами відкриється вікно, де можна дізнатися про:

  • кількості гравців, які стоять у черзі на бій;
  • кількості техніки, що стоїть у черзі та розподілена за рівнями;
  • кількості техніки, що стоїть у черзі з розподілом за класами;
  • часу, проведеному у черзі.

Система автоматично формує команди по 15 гравців із тієї техніки, яка потрапила до черги. До уваги береться бойовий рейтинг машини.

Щоб оптимізувати баланс система підбирає команди з урахуванням ряду факторів:

  • рівня бойової машини;
  • модифікації її вузлів;
  • кількості боїв, у яких брала участь ця машина.

Гравці, які мають вихідний бойовий рейтинг техніки, потрапляють до групи з чисельністю 30 осіб. Початковий розкид становить ± 1 рівень. При недостатній кількості відповідних машин, шкала допустимого бойового рейтингу збільшується доти, доки не досягне ± 2 рівнів, але не більше.

По завершенню створення з цієї групи створюється дві команди по 15 осіб, де, перш за все, враховується клас і рівень техніки, а вже потім перемоги та поразки у співвідношенні, здобутий середній досвід за бій та інші характеристики.

По завершенню такого поділу, гравці системою переміщаються між командами до того часу, поки сумарне співвідношення рейтингів обох команд стане приблизно однаковим.

Під час бою

Після того, як системою будуть повністю набрані дві протиборчі команди, запускається карта. На екрані завантаження відображається вся інформація зі списком гравців (моделі вказуються), їх класів та рівнів техніки.

На карті команди з'являються на протилежних кінцях карти поблизу своєї бази. Основна мета PvP-битви: захопити ворожу базу або знищити всю техніку супротивника. Для захоплення бази необхідно переміститися в спеціально зазначену область і протриматися там протягом певної кількості часу, показаного на спеціальному індикаторі вгорі екрана. Також на цьому індикаторі показується ігровий рахунок, скільки часу залишається до завершення раунду, а також інформація про загальну кількість техніки обох команд, що була знищена та вціліла.

Якщо вам вдалося знищити всіх противників, спочатку потрібно визначити, де саме вони знаходяться. Відстань, на якій можна досягти візуального контакту з технікою противника, визначається на міні-карті білим колом навколо місця, де ви знаходитесь, також ще на це впливають характеристики бронемашин противника разом з навичками їх екіпажів. Такі координати розсилаються всім вашим союзникам, незалежно від того, де вони знаходяться.

Після встановлення візуального контакту з ворогом можна розпочинати атаку. Для цього вам потрібно навести приціл на техніку супротивника, скориставшись мишею. Під час атаки колір курсору змінюватиметься – це показник шансів пробиття броні у місці влучення. Червоний колір сигналізує про мінімальну ймовірність, а зелений – про максимальну. Також важливим аспектом у битві є збільшення області розкиду після скоєного пострілу або під час пересування, що також впливає на ймовірність влучення по меті.

Як підбиваються підсумки протистояння

Після захоплення однієї з команд бази супротивника або знищення всієї ворожої техніки, раунд завершується і всі учасники переносяться назад до ангару. Тут розміщено вікно з особистою статистикою та результатами протистояння, а також винагородами за його підсумками.

Загальна статистика команди розміщується в цьому ж вікні в окремій вкладці, відкрити яку ви можете одним клацанням.

Про PvE-місія

В Armored Warfare: Проект Армата передбачено ще один бойовий режим - сюжетні завдання. Вам потрібно буде зібрати команду з п'яти осіб для спільного виконання контрактів, боїв із противником, який управляється штучним інтелектом. При виконанні кожного контракту необхідно взяти участь у трьох операціях, які згідно з легендою проводяться в різних частинахсвітла. Оновлення контрактів відбувається через певні проміжки часу, протягом яких ви можете виконувати місії, вивчати карти, відточувати навички та отримувати винагороди.

Головною особливістю завдань є злагоджені дії всіх членів команди. Успіх завдання, що виконується, впливають дії кожного з бійців групи. Відмінністю від PvP-протистоянь є той факт, що коли в цьому випадку один з 15 гравців не діє, то це часто не впливає на результат бою. У PvE все набагато складніше, кожен бійець має свою певну роль, яку необхідно виконати повною мірою, щоб не підвести свою команду.

Формування команди

Вхід у бойове PvE-протистояння здійснюється за тим же принципом, що і в PvP. Для початку необхідно вибрати, на якій машині ви хочете битися, потім стати в чергу на те завдання, яке ви хочете виконувати. Варто пам'ятати, що під час очікування в черзі змінити клас машини неможливо.

Якщо ви хочете виконувати місію в команді, яка заздалегідь сформована, вам потрібно самостійно зібрати її ще до того, як станете в чергу. Для виконання місії потрібна група з п'яти гравців.

Більшістю завдань мається на увазі, що команда складається з різних класів. І чим більша складність завдання, тим більша така потреба. Також у таких завданнях передбачено певне обмеження: у команді не може бути 2-х гравців класу «артилерія».

Рівні складності

Для PvE-місій розробниками передбачено три типи складності:

  • «Рекрут»- невеликий складності завдання для початківців. Вибравши цю складність проходження ігрового процесу, Ви навчаєтесь основ гри, основним принципам проходження завдань.
  • «Боєць»- Середня складність завдання. Участь у досить серйозних випробуваннях. Середньостатистичні гравці можуть справитися з поставленими завданнями.
  • «Ветеран»- Висока складність завдання. Майбутні завдання під силу досвідченим бійцям та фахівцям.

Завдання, яке вам належить виконати, не змінюється залежно від вибраного типу складності. Зміни відбуваються у загальних показниках протистояння - чисельності противником та рівні їх бойової техніки, а також обмеження у часі та можливостях та багато іншого.

Тип складності підбирається кожної карти окремо, набір яких змінюється щодня.

Бойові завдання та проходження

Під час виконання бойового завдання вашій команді протистоять ворожі машини, які керуються штучним інтелектом (роботи). Їх чисельність безпосередньо залежить від рівня складності завдання. У багатьох противників є певні суфікси, що вказують на відмінності модифікації, якими наділена їхня техніка, на відміну від стандартної. Відповідно цим показується, наскільки небезпечнішою є кожна машина супротивника порівняно з моделлю базової комплектації.

  • (Навч.)- Бойова машина з найменшою ефективністю.
  • (пошкодж.)- модель слабша, ніж зазвичай.
  • (без звання)- "стандартна" модель бойової машини.
  • (Модифік.)- техніка з потужнішими характеристиками.
  • (Удосконалено.)- Найнебезпечніший представник бойової техніки.

Успішне проходження завдання та виконання завдання приносить певну кількість очок досвіду, репутації та ігрової валюти. Якщо ж ви провалили виконання завдання, то отримуєте винагороду, але набагато скромніше.

Місія складається з кількох видів завдань:основних, другорядних та індивідуальних (додаткових випробувань).

Основнівидаються усій команді при старті. Завершити завдання, не виконавши у своїй основне завдання, неможливо.

Другоряднітакож одержує вся команда. Але їхнє виконання впливає лише на те, в якому обсязі ви отримаєте нагороду по завершенню. За виконання цих завдань повною мірою команда нагороджується бонусами. Варто пам'ятати, що на виконання даних завдань приділяється певна кількість часу, в який необхідно вкластися, інакше ви ризикуєте провалити завдання.

Додаткові випробуваннявидаються кожному гравцю окремо від команди. Вони визначаються класом та обраною вами технікою. Виконання цього завдання не впливає на завершення завдання. Якщо вам вдасться виконати додаткове випробування, то в результаті ваша нагорода буде збільшена.

На екрані відображаються всі завдання, також їх можна знайти на міні-карті.

Ушкодження та знищення техніки

Під час PvE-боїв, як і PvP, бойова техніка отримує пошкодження, а при знищенні вимагає ремонту. При пошкодженні техніки під час виконання завдання битва вважається не закінченою. Вам потрібно буде дочекатися, коли розпочнеться наступний етап контракту, і ви можете приєднатися до проходження разом зі своєю командою.

Важливо

За кожного початку нового етапу «убиті» гравці відроджуються. Тому не поспішайте залишати бій, щоб не підвести свою команду.

Перелік інформації, представленої в базі знань для завантаження

  • Ангар.
  • Бойовий інтерфейс.
  • Позначення класів техніки.
  • Постачальники.
  • Модифікація.
  • Участь у боях та перемога.
  • Прицілювання та стрілянина.
  • Броня та бронепробиття.
  • Огляд та видимість машин.
  • Знищення машин, пошкодження та ремонт після бою.
  • Батальйони.
  • Взводи.
  • Нагороди.
  • Додаткові тести.

Відеоресурси проходження Armored Warfare

Огляд PvE місій

Проходження на танку Т-54

Як грати на нових танках

Поради гравців. Боєприпаси

1 липня стартує другий сезон рангової системи.Кожен може поборотися за звання «Тіран» і отримати приємні бонуси. Нагороди за перший сезон будуть нараховані автоматично протягом кількох днів.

Головне нововведення сезону ранги для PvE-бійців. Тепер очки можна заробити і у PvE-місіях. Рангова система PvE повністю незалежна від PvP і має особливості отримання балів. Також протягом найближчого місяця планується впровадження ряду покращень PvP-складової системи.

В цілому механіки рангової системи для PvP і PvE подібні, але мають деякі відмінності, які описані нижче. Підвищувати ранг можна лише на техніці 4-го рівня та вище.

Оновлення загальної статистики у ранговій системі відбувається один раз на місяць. Перший сезон PvE пройде паралельно з черговим сезоном PvP, з 1 по 31 липня.

Все про механіку та підрахунок очок PvP-системи - . Слідкувати за своїм рангом в обох системах ви можете на Особистому кабінетіна сайті.

Опис механіки PvE

Всього у грі 30 рангів, Поділених на три групи: нижня, середняі верхня. Крім того, існує окремий елітний ранг «Тіран». При досягненні певного рангу вам буде надано спеціальне звання. Усього існує 7 звань.

Нижня група - з 30-го по 21-й ранг:

  • 30-й ранг - звання «Рекрут»;
  • 25-й ранг - звання «Миротворець».

Середня група- З 20-го по 6-й ранг:

  • 20-й ранг - звання "Ренегат";
  • 15-й ранг - звання "Мисливець за головами";
  • 10-й ранг - звання "Гладіатор".

Верхня група - з 5-го по 1-й ранг:

  • 5-й ранг - звання «Джокер»;
  • елітний ранг - звання "Тіран".

У процесі гри вам нараховуватимуться спеціальні окуляри — чим більше очок ви наберете, тим вищим буде ваше звання та нагорода.

Ранг Окуляри Звання Нагорода
Еліта «Тиран» 3 000 000 кредитів, 7 днів преміум-статусу, 30% бонус до кредитів та репутації на 7 днів
1 775 «Джокер» 1 500 000 кредитів, 5 днів преміум-статусу, 25% бонус до кредитів та репутації на 7 днів
2 725
3 675
4 625
5 575
6 525 «Гладіатор» 1 000 000 кредитів, 3 дні преміум-статусу, 20% бонус до кредитів та репутації на 7 днів
7 500
8 475
9 450
10 425
11 400 "Мисливець за головами" 750 000 кредитів, 3 дні преміум-статусу, 10% бонус до кредитів та репутації на 7 днів
12 375
13 350
14 325
15 300
16 275 «Ренегат» 500 000 кредитів, 1 день преміум-статусу
17 250
18 225
19 200
20 175
21 150 «Миротворець» 250 000 кредитів
22 135
23 120
24 105
25 90
26 75 «Рекрут» -
27 60
28 45
29 30
30 15

Гравець PvE може отримувати два типи балів: базові окуляри та додаткові. Базові очки видаються на певних групах рангів за факт перемоги в бою, додаткові — за особистий внесок гравця в битву. Отримання балів залежить від наступних факторів:

  • перемога чи поразка у матчі;
  • складність місії («Рекрут», «Боєць», «Ветеран»);
  • рівень техніки гравця у матчі;
  • отримання додаткових здобутків;
  • рангова група гравця

Отже, за що можна отримати бали та які модифікатори існують?

Відмінності по групах рангів та штрафи
Нижня група рангів Базові окуляри + (досягнення модифікатор складності досягнень).
Середня група рангів Базові окуляри відсутні. Враховуються окуляри за досягнення модифікатор складності досягнень.
Верхня група рангів Базові окуляри відсутні. Враховуються окуляри за досягнення модифікатор складності досягнень. Штраф за програш бою: -5 очок.
Гравці на техніці 3-го рівня та нижче не можуть заробляти очки в жодній групі!
Прості досягнення (фіксовані, відрізняються лише групою рангу гравця) Складні досягнення (відрізняються групою рангів гравця та рівнем техніки)
« Знищення» (Знищено техніки противника за бій) Окуляри «Відбитий збиток» (у відбитої шкоди за бій) рівні 4-6 Рівні 7-8 Рівні 9-10 Окуляри
6 3 Нижня група рангів 4800 8800 12000 3
9 Середня група рангів 7200 13200 18000
11 Верхня група рангів 9600 17600 24000
«Допомога у знищенні» (взяв участь у знищенні машин противника) Окуляри « Завдана шкода» (у шкоди, завданої техніці противника) рівні 4-6 Рівні 7-8 Рівні 9-10 Окуляри
9 3 Нижня група рангів 9600 12800 16000 3
12 Середня група рангів 13920 18560 23200
14 Верхня група рангів 17280 23040 28800
«Виявлення» (виявив техніки супротивника за матч) Окуляри «Втрата по розвідданим» (кількість збитків, завданих за розвіданою гравцем мети) рівні 4-6 Рівні 7-8 Рівні 9-10 Окуляри
13 3 Нижня група рангів 4800 7200 9600 3
18 Середня група рангів 6960 10440 13920
21 Верхня група рангів 9120 13680 18240

Таким чином, гравець може отримувати багато балів, незалежно від того, який клас техніки він використовує. Завдання передбачають як можливості розвідувальних машин, так і бонуси для ОБТ та ІТ. Відповіді на популярні питання

Як відбувається нарахування очок?

Розглянемо ситуацію на прикладі гравця, який перебуває на 26-му ранзі і виграв PvE-матч на рівні складності «Боєць» на машині 5-го рівня.

1. На своєму ранзі він ще отримує базові очки. Це +2 за перемогу на цьому рівні складності.

2. Гравець знищив 7 супротивників (на одного більше, ніж потрібно для простого досягнення знищення). Це +3 очки, помножені на 0,6 (модифікатор складності), разом +1,8 очок.

3. Гравець завдав 12 000 одиниць втрати (для досягнення на шкоду на його рівні потрібно 9600), ще +3 очки, помножені на 0,6, разом +1,8 очок.

4. Інших досягнень за бій немає.

5. Загальний результат: 5,6 очок за бій.

Які основні відмінності системи PvE від PvP?

Звання та нагороди в режимах ідентичні. Коротко про відмінності:

  • PvE-ранги працюють і набираються незалежно від PvP-рангів – це окремий рейтинг. Вони не перетинаються. Гравець, якщо він хоче перебувати у двох рейтингах, має заробляти очки окремо.
  • Спосіб набору очок PvE відрізняється від PvP (подробиці описані у відповідних розділах).
  • Кількість очок для просування рангу в PvE відрізняється від аналогічного в PvP.
  • Механіка «ривка» у PvE не працює.
  • При поразці очки за досягнення не нараховуються.

Я досягнув звання «Тіран». Нагорода за це звання нараховуватиметься щомісяця?

Нагорода нараховується раз на сезон. Якщо ви зуміли досягти звання «Тиран» минулого місяця, а цього немає, то повторно нагороду нараховано не буде.

Який ранг відображається на моїй сторінці в Особистому кабінеті?

В Особистому кабінеті відображається два ранги: на сторінці «Статистика» ви бачите ваш максимальний ранг, який будь-коли отримували, а на сторінці «Система рангів» — поточне місце. З введенням PvE-рангів вам будуть доступні дві вкладки рангової системи.

Хто бачить мій ранг?

Залежно від того, які установки приватності у вас встановлені. Ви можете відкрити свій ранг для всіх, а можете приховати його.

Як я можу прискорити отримання нових рангів?

Порад кілька: намагайтеся перемагати в боях і займати верхні рядки післяматчевої статистики. Не забувайте про модифікатора: що вища складність місії, то більше балів ви можете отримати. Додаткові очки за виконання певних завдань також прискорять ваше просування.

Про встановлення на сервери танкового екшену "Armored Warfare: Проект Армата" чергового великого оновлення, що отримало назву "Мистецтво війни". Патч під номером 0.22 додав нові моделі техніки та карти, а також змінив низку важливих аспектів гри.

«Мистецтво війни» привнесло в проект повністю перероблену систему командирів: тепер геймери можуть обирати між унікальними персонажами, кожен зі своїми вміннями та характеристиками. Рівні командирів замінені на звання, при цьому п'ять останніх звань можна відкрити лише за наявності кількох командувачів, що нижче стоять. Змін зазнало і дерево навичок для цих персонажів, яке стало являти собою матрицю з основною навичкою в центрі.

Ще одним важливим пунктом апдейту є нова карта, змодельована за образом та подобою китайського округу Байсе. У PvP-режимі локація отримала однойменну з округом назву, а в режимі PvE вона представлена ​​як операція «Коготь тигра». Також свіжою картою поповнився PvP-режим "Зіткнення" - нею стала змінена версія "Панамського каналу".

Звісно, ​​патч 0.22 не обійшовся без нової техніки - на поля битв «Armored Warfare: Проект Армата» прибуло 9 китайських машин та 4 одиниці з Чехословаччини та Словаччини. Крім цього, розробники ввели інтерфейс порівняння техніки, урізноманітнювали систему стабілізації, покращили рухливість танків і керованість колісних машин, додали механіку швидкої стрільби - боєукладання першої черги.

Повний перелік змін, які містяться в оновленні «Мистецтво війни», можна побачити на .