Глобальна мапа ось оф. Глобальна картка

В грі World of Tanks є кілька цікавих режимів. І до одного з них належить Глобальна карта. На ній клани ведуть бої за території. Окрім спортивного інтересу цей тип гри приваблює гравців можливістю заробити золото.

Наприклад, володіючи тією чи іншою провінцією, клан може отримати від десятка до кількох тисяч внутрішньоігрової валюти.

Сама глобальна карта для кланів World of Tanks є картою світу

Вона поділена на кілька частин:

Африка (Західна, Східна, Південна);
Урал та Зауралля;
Північна Європа;
Далекий Схід;
Азія;
Сибір;
Середземномор'я.

Як ви вже зрозуміли, взяти участь у цьому режимі можуть лише клани, одинаків гравців там зустріти неможливо. Але у розробників є плани щодо впровадження таких гравців на глобальну карту як найманців. Що ж, почекаємо, побачимо.

Глобальна карта для кланів World of Tanks та битви

Тут процес поділяється на 2 види:

Глобальний;
тактичний.

На глобальній карті клани являють собою фішки, де командири рухають їх, виробляють атаки та захисту провінцій, виробляють розвідку, грабежі та багато іншого. Щойно фішки переходять у бойове зіткнення, то певний час між кланами відбудеться бій.

Час встановлюється самою провінцією і для кожної він свій, бій відбуватиметься в клієнті гри, а саме в закладці «Спеціальний бій». Бої нічим не відрізняються від звичайних ротних. Тільки є одне "але", клани не зможу побачити склади один одного, поки техніка не буде виявлена ​​під час бою.

Що на даний моментвідбувається на ЦК

На сьогоднішній день всі провінції належать найкращим ТОП-кланам, і вибити їх від туди практично не реально. Так як це дуже сильні та досвідчені гравці, то щоб з такими боротися треба дуже багато тренуватися.

До того ж, якщо ви надумали створити клан і намагатися нападати для захоплення, провінції, то у вас це не вийде.

Тому що, потрібно витратити величезну кількість годин на тренування кланів, підбирати потрібні склади техніки для певних карт місцевості, також дивитися відео боїв ТОП кланів, тільки тоді у вас з'явиться невеликий шанс на перемогу. Для початківців та середніх за рівнем кланів є лише одна можливість повоювати на «Глобальній карті» — це тільки для нарощування досвіду в подібних боях.

Створюйте клани, тренуйтеся, набирайтеся досвіду і хто знає, може згодом ви поповните список ТОПових кланів. Успіхів на полі бою!

"Глобальна карта"- це особливий режим у грі World of Tanks. Він є стратегічну боротьбу між ігровими кланами за території. У цій статті представлені загальні відомостіпро «Глобальну карту».

Детальну інформацію про цей режим можна дізнатися з Посібника з Глобальної карти на офіційному порталі World of Tanks.

"Глобальна карта"

Загальна інформація

Глобальна карта – це віртуальне поле бою, за основу якого взято карту світу. Для зручності карта розділена на кілька частин: Північна Європа, Середземномор'я, Західна Африка, Східна Африка, Південна Африка, Урал та Зауралля, Сибір та Далекий Схід, Азія. Кожна з цих частин, своєю чергою, ділиться на провінції (наприклад, Московська область, Литва, Баварія, Трансільванія…). Кожній провінції відповідає певна гра. Вони мають географічну прив'язку: наприклад, в Африці не можна зустріти провінцію з картою Заполяр'я або Піщану річку десь на півночі.

Учасники

Для того, щоб воювати на Глобальній карті, гравці об'єднуються у клани. Кожен боєць клану умовно позначається на Глобальній карті фішкою. Гравці-одиначки не можуть брати участь у режимі, однак розробники планують дати їм таку можливість у ролі Найманців. Клани ведуть свою дипломатію: укладають союзи, створюють альянси і, головне, воюють одне з одним.

Навіщо це все потрібно?

Крім спортивного інтересу клани мають на меті матеріальні цілі: кожна провінція щодня приносить своєму власнику певну суму золота. Вона може змінюватись від кількох десятків до кількох тисяч золотих монет, залежно від географічне розташуваннята історичної цінності провінції. Наприклад, європейська столиця принесе більше прибутку своєму власнику, ніж десяток африканських володінь.

Як відбуваються битви?

Весь процес можна розділити на два рівні: глобальний (те, що відбувається безпосередньо на Глобальній карті) та тактичний (те, що відбувається у клієнті гри). На глобальному рівні командири кланів пересувають фішки ( умовне позначеннягравців клану), атакують та обороняють провінції, здійснюють розвідку, грабіж та багато іншого. Якщо фішки увійшли в бойове зіткнення з противником, то певний час (для кожної провінції воно своє) відбудеться бій між учасниками протиборчих кланів. Бої відбуваються в клієнті гри (закладка «Спеціальний бій»). По суті клановий бій нічим не відрізняється від ротного бою абсолютного формату. Єдина відмінність: гравці не бачать склади один одного, доки танки не будуть виявлені у бою.

Невеликі секрети битв на ЦК

  • Якщо ваша провінція і провінція, яку ви хочете атакувати, знаходяться в різних часових поясах, то ставити атаку треба до прайм-тайму ваших суперників.
  • Якщо ви програли бій за провінцію, в якій знаходиться ваша ставка, то ви маєте час до початку наступного ходу, щоб пересунути ставку в сусідню провінцію, тим самим зберігши її на карті.
  • Якщо провінцію атакує відразу кілька кланів, то спочатку відбувається міні-турнір між ними, за право битися з власником провінції. І якщо на цьому турнірі відбувається нічия, то далі проходить команда, яка раніше поставила атаку на провінцію.
  • Якщо ви виграли битву з власником та висадилися на ГК, то у вас ще є час до оновлення ходу, щоб поставити нові висадки наступного дня.
  • Якщо відбувається зустрічний бій, то карта для нього вибирається рандомно з карт провінцій, звідки виступили ваші війська і війська противника.
  • На глобальній карті атакуюча команда завжди грає з другої бази, а що захищається з першої.
  • Якщо ви створили клан і думаєте, що відразу зможете захоплювати провінції і т.д. - Це помилка. Для цього потрібно дуже багато тренуватися кланом, награвати склади техніки під різні карти, дивитися бої топ-кланів і лише тоді, згодом, ви матимете шанс перемогти. На даний момент для початківців (та й для середніх рівнів) кланів воювати на ГК можна хіба що для накопичення досвіду подібних боїв. ТОП клани вибити із провінцій практично неможливо. Весь сенс боїв на ГК – топ-клани борються один з одним за провінції. Для простих кланів залишається лише вчитися, вчитися та ще раз вчитися. Успіхів!

"Глобальна карта"- це особливий режим у грі World of Tanks. Він є стратегічну боротьбу між ігровими кланами за території. У цій статті наведено загальні відомості про «Глобальну карту».

Детальну інформацію про цей режим можна дізнатися з Посібника з Глобальної карти на офіційному порталі World of Tanks.

"Глобальна карта"

Загальна інформація

Глобальна карта – це віртуальне поле бою, за основу якого взято карту світу. Для зручності карта розділена на кілька частин: Північна Європа, Середземномор'я, Західна Африка, Східна Африка, Південна Африка, Урал та Зауралля, Сибір та Далекий Схід, Азія. Кожна з цих частин, своєю чергою, ділиться на провінції (наприклад, Московська область, Литва, Баварія, Трансільванія…). Кожній провінції відповідає певна гра. Вони мають географічну прив'язку: наприклад, в Африці не можна зустріти провінцію з картою Заполяр'я або Піщану річку десь на півночі.

Учасники

Для того, щоб воювати на Глобальній карті, гравці об'єднуються у клани. Кожен боєць клану умовно позначається на Глобальній карті фішкою. Гравці-одиначки не можуть брати участь у режимі, однак розробники планують дати їм таку можливість у ролі Найманців. Клани ведуть свою дипломатію: укладають союзи, створюють альянси і, головне, воюють одне з одним.

Навіщо це все потрібно?

Крім спортивного інтересу клани мають на меті матеріальні цілі: кожна провінція щодня приносить своєму власнику певну суму золота. Вона може змінюватись від кількох десятків до кількох тисяч золотих монет, залежно від географічного положення та історичної цінності провінції. Наприклад, європейська столиця принесе більше прибутку своєму власнику, ніж десяток африканських володінь.

Як відбуваються битви?

Весь процес можна розділити на два рівні: глобальний (те, що відбувається безпосередньо на Глобальній карті) та тактичний (те, що відбувається у клієнті гри). На глобальному рівні командири кланів пересувають фішки (умовне позначення гравців клану), атакують і обороняють провінції, здійснюють розвідку, грабіж та багато іншого. Якщо фішки увійшли в бойове зіткнення з противником, то певний час (для кожної провінції воно своє) відбудеться бій між учасниками протиборчих кланів. Бої відбуваються в клієнті гри (закладка «Спеціальний бій»). По суті клановий бій нічим не відрізняється від ротного бою абсолютного формату. Єдина відмінність: гравці не бачать склади один одного, доки танки не будуть виявлені у бою.

Невеликі секрети битв на ЦК

  • Якщо ваша провінція і провінція, яку ви хочете атакувати, знаходяться в різних часових поясах, то ставити атаку треба до прайм-тайму ваших суперників.
  • Якщо ви програли бій за провінцію, в якій знаходиться ваша ставка, то ви маєте час до початку наступного ходу, щоб пересунути ставку в сусідню провінцію, тим самим зберігши її на карті.
  • Якщо провінцію атакує відразу кілька кланів, то спочатку відбувається міні-турнір між ними, за право битися з власником провінції. І якщо на цьому турнірі відбувається нічия, то далі проходить команда, яка раніше поставила атаку на провінцію.
  • Якщо ви виграли битву з власником та висадилися на ГК, то у вас ще є час до оновлення ходу, щоб поставити нові висадки наступного дня.
  • Якщо відбувається зустрічний бій, то карта для нього вибирається рандомно з карт провінцій, звідки виступили ваші війська і війська противника.
  • На глобальній карті атакуюча команда завжди грає з другої бази, а що захищається з першої.
  • Якщо ви створили клан і думаєте, що відразу зможете захоплювати провінції і т.д. - Це помилка. Для цього потрібно дуже багато тренуватися кланом, награвати склади техніки під різні карти, дивитися бої топ-кланів і лише тоді, згодом, ви матимете шанс перемогти. На даний момент для початківців (та й для середніх рівнів) кланів воювати на ГК можна хіба що для накопичення досвіду подібних боїв. ТОП клани вибити із провінцій практично неможливо. Весь сенс боїв на ГК – топ-клани борються один з одним за провінції. Для простих кланів залишається лише вчитися, вчитися та ще раз вчитися. Успіхів!

Проведення битв на Глобальній карті

  1. Після того як ваші фішки перемістилися на провінцію, що не належить вашому клану, вона стає атакованою і за неї призначається бій. Те саме відбувається і з вашою провінцією, коли на неї нападають війська іншого клану.
  2. На Глобальній карті атакована провінція позначається особливим символом, розміщеним на її території:
    В інформаційній панелі провінції також відображається інформація, як про сам факт нападу, так і про кланову приналежність (емблема і тег) атакуючих, чисельність атакуючого (якщо на провінції є ваші війська), тип битви (зустрічний бій на кордоні або битва на території), а також про час проведення битви за провінцію:
  3. Атакована провінція залишається доступною для проведення на її території будь-яких операцій (переміщення в неї та з неї фішок, виставлення фішок з резерву та виведення їх у резерв, переміщення ставки в провінцію та з неї) лише до початку прайм-тайму. На початку прайм-тайму така провінція блокується до закінчення боїв за неї, тобто блокування знімається на початку наступного ходу після закінчення останнього боюходу. Стартова провінція, в яку відбувається висаджування, також блокується з початком прайм-тайму.
  4. Після бою за провінцію всі фішки тих, хто програв у ній, віддаляються в клановий резерв. Протягом ігрової доби вони залишаються заблокованими, тобто їх не можна буде виставляти на карту наступні 24 ходи.
  5. Нічия у звичайній битві за провінцію трактується як перемога тих, хто обороняється.
  6. Зверніть увагу, що ви можете отримати інформацію про кількість ворожих військ, розташованих на атакованій вами провінції. Ця інформація відображається у середній частині інформаційного блоку провінції:
  7. Якщо ваша провінція атакована, ви можете дізнатися, з якої території відбувається напад. Зверніть увагу, що при виборі атакованої провінції одна зі стрілок змінить свій зовнішній вигляд:
    Ця стрілка вказує на ворожу провінцію, з якої настають частини супротивника.
  8. Ви можете завдати по атакуючим вас військам зустрічного удару вашими силами, що знаходяться на атакованій території. Для цього достатньо вибрати свою атаковану провінцію, на території якої є війська, та зробити напад на провінцію, з території якої ведеться атака. Однак слід пам'ятати, що в цьому випадку ви ініціюєте зустрічну битву.
  9. Зустрічна битва відбувається між двома атакуючими через один і той самий кордон, тобто групуваннями військ, що йдуть назустріч один одному. Інші війська, розташовані біля цих провінцій, але не задіяні у наступі, у битві участі не беруть.
  10. Чисельність ваших та ворожих військ, що беруть участь в ініційованій вами або противником зустрічній битві, також відображаються у списку атакуючих в інформаційній панелі провінції. Зустрічні бої відображаються спеціальним значком:
  11. Зустрічні битви завжди проводяться в той самий час, через півгодини після початку прайм-тайму провінції. У разі нічиєї у зустрічній битві обидва супротивники вважаються такими, що програли. Фішки, які програли таку битву, віддаляються з карти в клановий резерв. Фішки переможця продовжують атаку та беруть участь у звичайній битві за ворожу провінцію, яка відбудеться через півтори години після початку прайм-тайму.
  12. Якщо територія атакована військами іншого клану, ви все одно можете вчинити на неї напад за загальними правилами.
  13. За атаковану кількома кланами провінцію проводиться серія послідовних боїв. Перший бій між власником провінції та одним із нападників відбувається через півтори години після налавання прайм-тайму. Наступний бій проходитиме між наступним атакуючим кланом і переможцем першого за півгодини після початку першого бою. Потім наступний нападник атакує переможця попереднього бою тощо. Переможцем та власником провінції вважається клан, який здобув перемогу у заключному бою цієї серії. Черговість нападу кланів визначається випадковим чином.
  14. Перехід провінції під контроль нового власника відбувається на початку наступного після закінчення останнього бою ходу.
  15. Якщо противник захопив провінцію, в якій була розташована ваша ставка, ця ставка видаляється з картки на 24 ходи. За цей час ви не зможете виставляти фішки з оперативного резерву.
  16. Після закінчення терміну 24 ходи ви можете знову виставити свою ставку на будь-яку з підконтрольних вам провінцій за допомогою тієї ж кнопки, натискання якої здійснює переміщення ставки. Знову розміщена на карті ставка протягом ще 24 ходів буде недоступною для переміщення, а виставляти війська з резерву можна буде на наступному після розміщення ставки ходу.

У проекті World of Tanks крім звичайних танкових битв у рандомі або у складах рот існує чудова можливість спробувати захопити весь світ. Йдеться про «Світову війну» - браузерний додаток до основного клієнта гри. У двох словах – є карта земної кулі, розбитий на безліч провінцій. Будь-який клан може спробувати захопити одну або кілька. Крім естетичної складової від володіння віртуальним шматочком території є цілком реальний дохід - кожна провінція приносить деяку кількість золота, яке йде в скарбницю клану, а потім розподіляється скарбниками. Давайте розглянемо процес «Світової війни» у World of Tanks докладніше.

Основним вікном буде Глобальна карта – саме на ній ви бачитимете провінції, що належать вам, вашим союзникам та супротивникам. Зверху та знизу розташовані інформаційні панелі, які надають усі необхідні дані для ведення стратегічних дій. Для зручності гри Глобальна карта (далі ГК) розділена географічно на 8 регіонів, що містять різну кількість провінцій. Провінції бувають декількох типів – звичайні (середній дохід), стартові (з них починаються вторгнення та висадки на ЦК) та ключові (дохід вищий). Для того, щоб провінція приносила дохід, треба:

Мати в одній із провінцій мобільну столицю – Ставку;

Всі інші провінції мають бути географічно доступними зі столичною.

Процес гри в « Світову війну» WoT покроковий – кожну добу поділено на 24 ходи, відповідно 1 хід триває 60 хвилин. Крім того, для кожної з провінцій існує так званий час "Прайм-тайм" - у момент його наступу починаються серії боїв, а сама територія "заморожується" майже для всіх дій.

Отже, ваш клан вирішив висадитися на ГК - для висадки підходять тільки стартові (розташовані на узбережжі) та бунтівні провінції. Для заявки на подачу на висадку потрібно мати мінімум 15 гравців, які зіграли хоча б один бій на техніці вище 5 рівня. Такий гравець дає клану 1 фішку відповідно для висадки потрібно 15 фішок. Загальну кількість фішок клану можна побачити під ГК інформаційної панелі оперативного резерву. Таким чином:

Вибираємо провінцію;

Вибираємо десантування (відповідна кнопка);

Подаємо заявку.

15 фішок з вашого оперативного резерву змінять колір із зеленого на жовтий – це означає, що особовий склад переміщений для битви за її територію. Проте бажаючих висадитися на ГК багато, та й у провінції зазвичай вже є господар. Так що при висадці починається турнір – бої олімпійської системи (що програв вибуває, за нічиєї вибувають обидві команди), які визначать переможця висадки. Максимальна кількість команд у турнірі 64, ті, хто не встиг потрапити, записуються на наступну посадку. Між кожним колом турніру інтервал 30 хвилин. Якщо ваша команда виграла турнір, то надалі вона битиметься з військами власника провінції – у разі перемоги ви станете її новим власником, а у разі поразки всі фішки будуть переміщені назад до оперативного резерву та протягом 24 годин будуть недоступні. Крім того, перемога власників провінції, в яких йшов заколот, автоматично означає його придушення.

Отже, ваш клан став щасливим володарем власної території – можна розвивати експансію та захоплювати нові провінції, що належать іншим кланам. Атаку на ворожу провінцію може розпочати лідер клану, його заступник чи ротний командир. Існують два типи можливих битв: зустрічна битва (бій на кордоні провінції) або битва за територію. Якщо бажаючих напасти на ту саму провінцію кілька, то переможець визначається так само, як і при висадці – турніром на вибування.

Техніка, знищена внаслідок боїв за провінції, на ГК блокується на певний час – він залежить від результату бою, рівня та типу техніки. Так для атакуючого клану при успішному захопленні території знищено легкий танк 2 рівні будуть недоступні 30 хвилин, а АРТ САУ 10 рівня – 24 години. Для тих, хто програє умови, куди гірше – та ж САУ буде недоступна протягом 120 годин.

Що робити на території провінції? Насамперед, розмістити свою мобільну столицю – Ставку. Переміщувати її можна раз на добу і лише на провінції, що належать вашому клану. Ставка дозволяє отримувати дохід із провінцій, здійснювати виведення військ з оперативного резерву, а також наймати агентів для проведення спецоперацій (розвідки та контррозвідки). Також з провінції можна переміщати війська на інші території - переміщення фішок займає 24 години. Будь-яке переміщення військ можна скасувати, натиснувши відповідну стрілку. А ще провінцію можна пограбувати! Під розграбуванням розуміють спецоперацію, після проведення якої провінція одноразово приносить дохід за три доби, а потім 5 днів не приноситиме доходу взагалі, НАВІТЬ ПРИ ЗМІНІ ВЛАСНИКА! Тактика випаленої землі та наскок-відходу у найяскравішому прояві.

Якщо вже заговорили про спеціальні операції, то не можна згадати Розвідку та Контррозвідку. Вербування та впровадження розвідника на територію потенційного супротивника дозволяє дізнатися:

Розташування та чисельність військ;

Розташування Ставки;

Шанс заколоту у провінції.

Відповідно - є можливість і контррозвідки. Завербований агент запобігатиме витоку інформації та перериватиме розвідувальні операції ворожих кланів. Обидві ці операції є платними (потрібно золото), підготовка кожного агента триває 24 години, у разі розкриття наступного розвідника можна надіслати тільки через добу, ну а контррозвідник існує 24 години за будь-яких умов.

Широкі можливості дипломатії та створення різноманітних альянсів робить «Світову війну» захоплюючою грою в World of Tanks, де вміння спілкуватися з людьми та знаходити союзників не менш важливе, ніж уміння водити танк. Крім того, на ГК зрідка відбуваються ігрові події – так минулого року у центрі Атлантичного океану сплив цілий материк. Учасники боїв за нього отримали не лише унікальні нашивки, а й зручний плацдарм для висаджування на територію США. А нещодавно відбувся глобальний перезапуск ДК і бої за провінції йшли на техніках строго певного рівня – у тому числі й першого!