Prime World. Посібник для новобранців

За минулий рік, а сьогодні пропонуємо вам першу частину керівництва для новачків, присвячену режиму «Пограниччя», який у Наразіслужить основним заняттям у грі.

Перші кроки

Після реєстрації та встановлення гри вам потрібно вибрати бік конфлікту: технологічну Імперію Доктів або магічне Королівство Адорнії. Відмінності між ними, крім декількох унікальних героїв, косметичні, так що вибір за вами.

Потім вам запропонують виконати кілька навчальних завдань, щоб освоїтися з інтерфейсом та заробити початковий капітал. У тому числі ви б'єтеся в режимі «Пограничье» проти комп'ютерних суперників. Обов'язково повторіть таке тренування кілька разів, щоб отримати наочне уявлення про цей режим та його правила. Найбільш простими для освоєння з початкових героїв є «Єгер»(він же «Танцюючий з вовками») та "Вогняна Лиса" («Рудий хвіст»).

Якщо ви вже грали в DotA, League of Legendsта інші схожі проекти, суть вам буде знайома. У бою зіштовхуються по п'ять героїв з кожного боку, які ведуть гравці. Вони повинні зруйнувати ворожу цитадель, що у протилежному кутку карти. Між базами прокладено три дороги, захищені трьома рядами веж з кожної сторони від річки, що протікає посередині (так звані «лінії»).

Іноді твердині відправляють рівноцінні загони солдатів («крипів» на ігровому жаргоні) по кожній лінії до бази суперника, і завдання гравців - забезпечити перевагу своїм військам хоча б одному з ділянок фронту і зруйнувати ворожі вежі, щоб дістатися до бази.

Кожна вежа має прапор, який може підняти як потужний солдат, так і герой. Це перетворює землю навколо на «рідну» для однієї зі сторін, що дає перевагу героям, поки вони на ній знаходяться. Крім того, на рідну землю можна телепортуватися звідки завгодно (остання кнопка на панелі умінь). Якщо прапор знаходиться під прикриттям башти, потрібно спочатку її знищити. Втім, перетворювати всю землю на лінії на рідну необов'язково, базу можна знищити без цього.

Головне – прокачування!

За руйнування веж, вбивство ворожих крипів та героїв і просто за знаходження в бою гравці заробляють прайм. Це ресурс, який витрачається вивчення талантів героя. Кожен вивчений талант дає персонажу нове активне чи пасивне вміння, і підвищує його рівень, що дає збільшення кожної основної характеристики. Чим швидше ваш герой отримує рівні, тим більша ваша перевага над ворожою командою.

Між лініями розташований ліс, населений нейтральними монстрами «чуддю», вбивство яких служить додатковим джерелом прайма. Врахуйте – пішовши в ліс, ви не зможете стримувати супротивника на передовій. Так що перед початком бою домовтеся в чаті на екрані завантаження, хто займе кожну з трьох ліній, хто піде в ліс, а хто займеться створенням цінних сувоїв для себе і напарників, граючи в кульки на базі (дошка з ними знаходиться біля точки відродження ). Часто буває так, що «кульки» та ліс залишаються порожніми, і всі гравці виходять на лінії, щоб швидше пробитися до ворожої бази.

Основне джерело прайма – вбивство (а не просто атака!) ворожих солдатів. Обов'язково добивайте їх! За вбивство героїв прайма отримуєш набагато більше, але легко самому стати здобиччю - деякі класи в дуелі набагато сильніші за інші. Тож у перших ваших битвах з живими супротивниками вирушайте на ту лінію, де вже знаходиться хтось із вашої команди – удвох перемогти легше.

Крім того, чим вищий ваш рівень, тим довше доведеться чекати відродження, і якщо під кінець матчу хоча б половина команди вирушить на «лавку запасних», супротивник такої чудової можливості не проґавить. Тому своїм життям слід дорожити, не лізти проти переважаючих сил і не давати супротивникові стати сильнішим за ваш рахунок.

Якщо здоров'я закінчується - відійдіть на свою територію і зачекайте, поки воно відновиться або телепортуйтесь на базу, де вилікуєтесь майже моментально. І, звичайно, не забувайте вивчати таланти, що дають регенерацію та крадіжку здоров'я у ворогів.

Продавлюємо оборону

Постійні сутички йдуть за флагшток центром річки, не захищений вежами, але навіть якщо вороги його захоплять, нічого страшного - відчутної переваги відразу вони не отримають. Буде можливість – відіб'єте.

Не намагайтеся поодинці бити вежі - дочекайтеся, поки підійде черговий загін дружніх солдатів і разом з ними розправтеся з кріпами противника, що підійшли. Потім, поки ваші війська приймають він вогонь, атакуйте вежу. Як тільки солдатів буде знищено, відходьте на безпечну відстань, інакше вежа візьметься за вас, а б'є вона дуже боляче.

Крім того, вежа переключається на вас, ігноруючи солдатів, якщо ви б'єте ворожого героя, який знаходиться поруч із нею. Але це варто використати і у своїх цілях. Наприклад, з героями, що атакують площею, персонажам ближнього бою на початку бою доводиться нелегко. Заманіть такого ближче, і нехай він зачепить вас своєю масовою атакою: вежа відразу ж переключиться на зухвальця, а ви підтримаєте її, бажано здатністю, яка змусить ворога на якийсь час застигнути на місці під вогнем.

Ще вежа переключається на вас, якщо в союзному загоні залишився лише крип облоги. Виглядають вони як робот і червоний демон відповідно, і виходять з бази не кожну хвилю, зате допомагають проломити ворожу оборону - саме вони вміють піднімати прапори, і завдають сильної шкоди будинкам. Якщо всі інші крипи загинули, залишайте такого в гордій самоті і відступайте. Якщо тільки вежа не буде ось-ось зруйнована, і тоді варто прийти на допомогу.

Коли вам удалося нарешті змусити супротивника піти з лінії, є кілька варіантів подальших дій. Залишитися на лінії і продовжити нарощувати перевагу, піти в ліс і прокачатися на чуді або перейти на іншу лінію та допомогти союзникам - перед вибором повірте зі станом справ за міні-картою.

Це взагалі дуже важливий інструмент, адже вороги теж не сидять на місці, вони постійно переміщаються між линями через ліс або річкою і заходять до вас з тилу. Уважно стежте за їх пересуваннями, і це неодноразово врятує вам життя. Крім того, ви можете попереджати друзів про наближення противника, накресливши їм маршрут пересування ворожих героїв на мінікарті (затиснувши клавішу Alt).

Існує низка героїв, здатних завдяки особливим талантам залишатися невидимим для суперника. Їх не видно не тільки на міні-карті, але навіть поруч, доки вони вас не вдарять. Однак будь-яка дружня вежа виявляє невидимок у певному радіусі, пам'ятайте про це.

У лісі, окрім чуді, знаходяться магазинчики, в яких можна купити зілля для відновлення здоров'я, мани тощо. Тут же продаються зілля, що допомагають побачити ворожих героїв, якщо ті підійшли близько. Але вони не дешеві, особливо на початковій стадії бою, тому не треба відразу витрачати на них дорогоцінний прайм. Краще купити і розставити кілька «очей», що виявляють невидимок, у стратегічно важливих місцях, і тим самим бачити переміщення супротивника. Згодом, щоправда, вони зникають.

Ще протягом бою у двох місцях на річці з'являються випадковим чином гліфи – яскраві значки, що дають бонуси на певний час. Усього є чотири гліфи: один збільшує втрату персонажа, інший його швидкість, третій скорочує час відновлення талантів, а четвертий дає невидимість. На місцях появи гліфів також варто ставити очі, щоб бачити, коли вони відновляться.

Фінальний штурм

Під кінець битви настає момент, коли більшість веж зруйнована і залишається лише знищити цитадель противника. Пробіжки поодинці стають небезпечними і малоефективними (помрете - надовго залишите товаришів у меншості), і тоді вся команда збирається в групу, щоб піти стінка на стінку. У таких масових боях першим починає найбільш захищений персонаж («танк»), влітаючи в групу недругів, за ним ідуть «штурмовики», їх вогнем підтримують герої далекого бою, а гравці підтримки допомагають союзникам, насилаючи різні ефекти на супротивників та підліковуючи товаришів.

Насамперед необхідно атакувати не ворожого танка, а найтендітнішого супротивника, наприклад, мага. Потім по черзі зосереджуйте атаки на інших ворогах, а важкоатлета знищувати в останню чергу. Якщо ж обидві групи зволікають із нападом, не завжди варто починати бій самому. Краще піти у ліс і знищувати чудь, отримуючи цінний прайм.

Ще замість участі в загальному побоїщі можна піти на хитрість: поки ваші напарники відволікають ворога, ви атакуєте його головну будівлю самотужки – за високого рівня героя це цілком реально.

Полювання на Горинича

Найсильніший серед чуді – триголовий дракон «Горинич», для знищення якого будуть потрібні зусилля всіх гравців. Тільки ближче до максимального рівня героя вдасться подолати його наодинці, отримавши досягнення «Жива Легенда». При цьому велику порцію прайму все одно отримає вся команда! У фіналі матчу після масової сутички герої, що залишилися в живих, іноді біжать бити Горинича, поки ворожа команда чекає відродження. Але якщо ваш персонаж уцілів або воскрес раніше за інших, можна спробувати «вкрасти» його у ворога, завдавши останнього удару по монстру.

Найпростіше це зробити так: забігайте на вершину печери Горинича і поставте «око» поряд із монстром, щоб побачити його кількість життя, не показуючись противнику. Тримати «око» біля Горинича взагалі корисно, щоб не лише вчасно помітити спробу ворожої команди вбити його, а й запобігати раптовим нападам з флангів. Коли вороги вже майже уб'ють триголового, атакуйте його самі. Не кожним героєм можна легко добити дракона, але у разі успіху ви дуже сильно насолите ворогам і порадуєте товаришів. Головне, встигніть потім втекти за допомогою сувоя або телепорту.

На завершення – ще кілька порад. Ніколи не стійте на місці, кожна хвилина на полі бою має бути витрачена з користю. Уважно читайте опис талантів перед тим, як їх купити, не витрачайте прайм зазря. Продумайте перед боєм, в якому порядку ви їх вивчатимете, особливо найпотужніші, на останньому рядку - кожен з них дуже дорогий, але й сильний.

Не бійтеся міняти продуману стратегію на льоту – наприклад, якщо в бою вам особливо докучають маги, насамперед відкривайте таланти, які підсилюють Волю. Взагалі завжди корисно мати кілька запасних талантів напоготові, на випадок несподіванок. Використовуйте Skype та аналогічні програми для голосової координації дій команди.

Сподіваємося, наші поради допоможуть вам спочатку. Бажаємо удачі і до зустрічі у бою!

MMORPG Prime World- дуже схожа на таку популярну гру, як DotA, проте вона має серйозні відмінності. Взагалі, Prime World - самобутня гра, що має низку власних особливостей. Не можна сказати, що вона складна для сприйняття і навчання основних ігрових аспектів дається важко всім без винятку. Prime World нікого не заплутає і не змусить бродити в невіданні, однак, у ряді ігрових моментів все ж таки присутня деяка специфіка, з якою краще ознайомитися заздалегідь.

Prime World - командна, динамічна і захоплююча гра, яка забезпечує геймера величезною кількістю різноманітних емоцій. Добре, якщо ці емоції позитивні, а чи не негативні. Ось і давайте спробуємо освоїти деякі ігрові процеси та ознайомитись із десятьма основними правилами ведення бою.

Шлях новобранця.

У Prime World немає жодних артефактів. Сподіватись персонаж може лише на власні ігрові характеристики. Крім правильного прокачування, найголовніше вміння, що дозволить із завидною постійністю відчувати смак перемоги – вміння вести бій. Саме від злагоджених командних дій та горезвісному вмінні працювати в колективі, і залежить підсумок будь-якої битви.

Усі персонажі у світі Prime World поділяються на чоловіків та жінок. При тому, що в грі існують дві ворогуючі раси, їх уміння та характеристики нічим не відрізняються один від одного. Після завершення реєстрації та входу в гру перед гравцем з'являється стартова локація у вигляді міста. Крім основних та зрозумілих будівель, тут буде лазня та опочивальня. Не варто нехтувати перепочинком. На відміну від багатьох подібних ігрових проектів, герої Prime World втомлюються, а чим бадьоріший герой, тим більше шансів на перемогу. Однак, крім таких елементарних і очевидних моментів, Прайм Ворлд містить тіньові, неписані правила ведення бою, недотримання яких нічого доброго не принесе ні самого гравця, ні його команди. Давайте ознайомимося із цими правилами.

Дванадцять найпростіших правил.

Правило перше: не треба виявляти зайвий героїзм. Подвиг одного – злочинна недбалість іншого. Незважаючи на величезну спокусу показати себе справжнім воїном, геройствувати все одно не потрібно. Погоня за майже добитим героєм може закінчитися плачевно для наздоганяючого. Противник затягне героя під свою вежу, де той, хто наздоганяє, буде розстріляний і розірваний крипами. Що вже казати про те, що не варто кидатися на двох героїв одночасно. Жодних шашок наголо. В атаку можна бігти лише за підтримки товаришів за командою. За першої ж небезпеки, не треба соромитися відступати до своєї вежі або змінюватися позиціями з бойовими соратниками, залишаючи передову та йдучи вглиб. Загинути є сенс лише тоді, коли гравець впевнений, що смерть його персонажа була не марною.

Правил друге: битися під ворожою вежею можна лише у виняткових випадках. Потрібно припиняти всі спроби суперника заманити вашого героя під вежу. Почавши поєдинок у радіусі дії оною, гравець може бути впевнений у своїй поразці, оскільки отримувати по шиї доведеться не тільки від героя супротивника та його крипів, а й від ворожої вежі. А якщо вже довелося напасти на супротивника біля її підніжжя, то потрібно обов'язково стежити за тим, щоб вежа ворога стріляла по кріпах, а не за вашим головним героєм.

Правило третє: взаємодопомога – основа основ гри Prime World. Не варто бездумно грати у вбудовані в цю гру міні-ігри або безцільно бродити лісами, воюючи з мобами. Prime World, як це стверджувалося раніше, – командна гра. Якщо гравець бачить, що товаришам потрібна його допомога, навіть якщо його не просять про допомогу, все одно потрібно допомогти союзникам. У той же час, не потрібно самому соромитись просити про допомогу. Тут, як і реальному житті, взаємовиручка – найголовніша річ.

Правило четверте: не потрібно засмічувати командний чат. Бойовий чат має цілком конкретне призначення, а засмічення його тільки відволікатиме від ігрового процесусоюзників. Отже, загальнокомандне КПД зменшиться. Якщо персонаж гравця не блищить досягненнями, а його статистика свідчить про те, що він – відмінний тренажер для прокачування ворожих героїв, то краще взагалі мовчати до певного часу. Якщо зовсім нема чим зайнятися, то краще вирушити на прокачування в ліс. Це буде корисніше, ніж лаятись з іншими гравцями.

Правило п'яте: не треба збігати до замку. Стандартний командний бій у Prime World триває, не мало не мало, близько тридцяти хвилин. Якщо вже було вирішено включити гру і відправитися в рейд, то потрібно подбати про те, щоб ніякі фактори, що відволікають, не завадили закінчити поєдинок. Боягузлива втеча в замок не тільки сильно ускладнить становище вашої команди, учасникам якої доведеться битися в меншості, але й зіпсує статистику самому персонажу.

Правило шосте: не треба надто багато проводити час за Зумою. Згідно з розповідями аксакалів і старійшин Prime World, раніше ця сама Зума давала персонажу гарне прокачування. Команда, яка не мала кваліфікованого «зумеру», була приречена на поразку. У процесі еволюції ситуація дещо змінилася. Тепер Зумой не сильно прокачаєшся. Хоча, граючи, наприклад, героєм класу Вбивця, можна проводити час за цією міні грою, не забуваючи роздавати колегам по зброї сувої, але, коли починається серйозна рубка, всі причетні повинні кидати все і бути присутнім на полі бою безпосередньо.

Правило сьоме: не треба «танкувати» персонажами класу «Вбивця». На перших порах гри, геймеру вже буде зрозуміло, що герої відрізняються за характеристиками та своїм призначенням. Один клас добре тримає удар, другий добре вбиває, а третій це клас підтримки. Усі герої важливі, всі герої потрібні. Доля «танка» – починати бій і приймати на себе основну шкоду від ворожих ударів. Доля Вбивці – підбігати, вбивати та тікати. Не варто розпочинати бій першим, кидаючись на натовп підготовлених суперників.

Правило восьме: не слід забувати про таланти. Таланти купуються як у бою, так і в бібліотеці. Ретельна добірка талантів кожного персонажа – половина успіху. Персонаж, який володіє талантами, які він отримав за замовчуванням, ніколи не досягне тієї вершини, якою досягне персонаж із грамотно підібраними навичками. Для ознайомлення з переліком талантів та асортиментів їх комбінацій потрібно просто зайти на ігровий форум і почитати тему, що цікавлять, по кожному з класів. Там все давно вже розписано, розжовано та розкладено по поличках.

Правило дев'яте: не треба опускати руки, пропонуючи капітуляцію. Здача на полі бою – чи не найгірша штука у грі. Підняв білий прапор ризикує отримати величезну дозу негативу від союзників, яких ця акція дратуватиме не на жарт. Перед тим, як здаватися, треба кинути швидкий погляд на однополчан. Можливо, у них справа набагато краща. Не треба впадати у відчай, досить просто зібрати волю в кулак, зосередитися і продовжити діяти. Часто буває так, що на початку гри ситуація розвивається не найкращим чином. Іноді вона навіть здається катастрофічною, але до середини битви розстановка сил на полі бою може докорінно помінятися, а команда може запросто перемогти. При цьому не потрібно демонструвати зайву мужність, коли справи відверто погані. Якщо власні лініїпробиті, а різниця за очками та рівнями величезна, то відмова пропонованої здачі – марна трата часу всіх бойових товаришів.

Правило десяте: не треба відволікатися. Головний бич ігор типу DotA та Prime World – т.зв. "нуби", які незрозуміло навіщо зайшли в гру і незрозуміло, що в ній роблять. Команда з п'яти персонажів має бути чіткою та злагодженою бойовою одиницею. Відверта зневага колективними діями, простоювання чи неуважність не тільки не принесе користі, а й спричинить на гравця масу критики у вигляді всіляких лайок, які так чи інакше все одно пропускає вбудований у гру фільтр. Отже, втрачається весь сенс ігор, який, як відомо, полягає в тому, щоб давати гравцеві приємні враження та емоції.

Правило одинадцяте: перед боєм слід розподілити позиції. Визначитись, хто гратиме соло, а кому знадобиться підтримка. Зробіть це самі, якщо подібної ініціативи не піде, або вона буде не грамотною на ваш погляд. У той же час, і самому гравцеві варто прислухатися до того, що кажуть старші і досвідченіші гравці.
Правило дванадцяте: завжди потрібно носити із собою сувій телепорту. Поки гравець вестиме бій на ворожій базі, власна команда може запросто втратити одну зі сторін. Щоб цього не сталося, треба завжди носити в запасі телепортаційний сувій, який перенесе героя у потрібне місце.

Це були десять основних бойових правил, дотримання яких зробить ваше віртуальне життя та життя ваших однополчан по Prime World, цікавим та успішним.

Клас Штурмовиков представлений сімома героями (докт/адорнієць): Дуелянт/Принц злодіїв, Воєвода/Володар, Комбат/Мейдзін, Вогненна лисиця/Рудий хвіст, Жабій наїзник/Болотний цар, Цариця ночі/Чорна пантера, Ікло/Коготь. Звернемо більш детальну увагу кожного героя.

Дуелянт

Дуелянт (Дуль) – штурмовик. Різносторонній герой, який може, як віч-на-віч винести практично будь-якого противника, так і успішно діяти у складі групи.

Основні таланти Дуелянта

Прокачування

Існує два оптимальні варіанти прокачування Дуелянта: Дуль-силовик і розумний Дуль.

1 варіант – коливаємо силу (збільшення фізичної шкоди) та хитрість (збільшення пробивання та шансу критичного удару). На додачу до основних талантів вивчаємо такі спільні таланти:

«Природна сила», «Перевага», «Природна регенерація», «Тренування тіла», «Приплив прайма», «Неприборкане зцілення», «Рідкісна сила», «Регенерація», «Рідкісна хитрість», «Атлетичність», «Ненаситна лють », «Зростаюча хитрість», «Непереборність», «Зростання життя»,
"Покров тіні", "Пірчена кров", "Крижана могутність", "Невиправдана жорстокість", "Руйнування захистів", "Жага руйнування", "Кров давніх", "Зміцнення Віри", "Розкритий потенціал", "Бойовий штурм", «Невблаганна сила», «Жорстокість», «Загострені почуття», «Серце дракона». Ці таланти спрямовані на збільшення сили, хитрощів, окулярів здоров'я та регенерації.

Дуль, що вийшов, завдаватиме відмінної шкоди основною атакою, яка збільшиться з вивченням вміння «Чортовськи гострий меч», і часті критичні удари. "Шквал ударів" даватиме 80% пробивання. Проте «Клинок з секретом» завдаватиме маленької шкоди.

2 варіант - хитаємо розум (збільшення втрат від «Клинка з секретом» і «Фінального пострілу») і спритність (збільшення пробивання та швидкості атаки). На додачу до основних талантів вивчаємо такі спільні таланти:

"Природний розум", "Перевага", "Природна регенерація", "Тренування тіла", "Приплив прайма", "Неприборкане зцілення", "Могутній дух", "Регенерація", "Прихований розум", "Рідкісний розум", "Тренування" розуму», «Тренування спритності», «Непереборність», «Зростання життя»,
"Покров тіні", "Крижана могутність", "Сталеве загартування", "Воля до перемоги", "Героїчна стійкість", "Кров давніх", "Зміцнення Віри", "Розкритий потенціал", "Магічний штурм", "Шляхетний розум" , «Веч розуму», «Проворство рисі», «Серце дракона». Ці таланти спрямовані на збільшення розуму, спритності, стійкості, волі та регенерації.

Цей Дуль завдаватиме величезної шкоди «Фінальним пострілом» (до 1500), «Клинок з секретом» теж радуватиме. Але крити будуть набагато рідше ніж у Дуля-силовика.

Тактика гри


Оскільки Дуль – герой універсальний, може, як прокачуватися у лісі – у боях проти чуді (мобів), і стояти на лінії – борючись із героями та його солдатами. Однак, виходити на лінію краще вже після того, як герой прокачаний до рівня вбивства сильної чуді в золотих точках.

Для безпечного вбивства ворожого героя на ранніх стадіяхігри, знаходимо на лінії персонажа з найменшою кількістю очок здоров'я. При необхідності використовуємо підсилювальні руни – гліфи (наприклад, «стрімкість»), благо вони заповнюються досить швидко – приблизно кожні 3 хвилини. Далі атакуємо ворога, оптимальний варіант – зі спини. Дуль – герой швидкий, і якщо противник не має шансів врятуватися втечею – то «Нечесний бій» можна не використати. Найкращий варіантсупротивника 1 на 1 для Дуелянта - це якийсь убивця. Вбивця – майстер одного удару, а "Козир у рукаві" цей удар блокує. Далі користуємося «Нечесний бій» та «Шквал ударів».

На пізніших етапах гри герої прокачалися і поодинці не ходять. В основному відбуваються битви 5 на 5. Завдання Дуля в цих битвах «контролювати» бійців («Нечесний бій»), ліквідувати вбивць (все той же мішечок) ну і, якщо це необхідно для команди, завдавати шкоди іншим персонажам. У Дуля не так багато очок здоров'я, тому для танкування він не підходить.

Воєвода

Воєвода – один із найбільш збалансованих героїв у грі. Найкраще він діє в команді, як підтримуючи союзників, так і підвищуючи за рахунок їхньої присутності, свої параметри. Однак і в гордій самоті досвідчений воєвода здатний завдати ворогові досить неприємностей.

Основні таланти Воєводи


Прокачування

Є 2 найкращих способупрокачки Воєводи: Воєвода-танк та Воєвода-Дамагер.

1 варіант це розвиток стійкості (опір фізичної шкоди), волі (опір магічному збитку) і трохи сили (величина шкоди). Загальні таланти для Воєводи-танку:

"Природна сила", "Природна регенерація", "Перевага", "Тренування тіла", "Приплив прайма", "Неприборкане зцілення", "Атлетичність", "Регенерація", "Зростання життя", "Сталеве загартування", "Секрет здоров'я" », «Воля до перемоги», «Героїчна стійкість», «Кров давніх», «Зміцнення Віри», «Серце дракона», «Інстинкт Виживання», «Товстошкірість», «Спостережливість». Ці таланти спрямовані на збільшення стійкості, волі, окулярів здоров'я та регенерації.

Воєвода-танк матиме величезну кількість здоров'я та дуже хороші показники захисту від фізичної та магічної шкоди. Тобто, як штурмовик, він може діяти як захисник.

При прокачуванні 2-го варіанта Воєводи основною характеристикою розвитку є сила. Чим тут більше жертвувати – стійкістю чи волею, залежить від індивідуальних уподобань гравця. Загальні таланти для Воєводи Дамагера:

"Природна сила", "Перевага", "Природна регенерація", "Тренування тіла", "Приплив прайма", "Рідкісна сила", "Неприборкане зцілення", "Регенерація", "Атлетичність", "Ненаситна лють", "Непереборність" , «Зростання життя», «Невиправдана жорстокість», «Руйнування захистів», «Жага руйнування», «Кров давніх», «Розкритий потенціал», «Зміцнення Віри», «Бойовий штурм», «Суворість», «Загострені почуття», "Невблаганна сила", "Серце дракона", "Інстинкт Виживання".

Дамагер завдаватиме чудової шкоди з навичок «Удар ватажка» і «Прорив», але сильно збирати на себе всю шкоду ворога тут небажано.

Тактика гри


Воєвода – персонаж з великою кількістюокулярів здоров'я та гарною регенерацією тобто вбити його проблематично. Тому вже на ранніх стадіях гри воєвода може виходити на лінію, бажано за підтримки максимальної кількості власних крипів. Оптимальний варіантвирушати на лінію з партнером, а взагалі ідеально, коли партнер відноситься до класу підтримки.

У боях 1 на 1 – Воєвода серйозний суперник, проте є незручні супротивники – а саме персонажі класу вбивць, наприклад Безликий або Чистильник, що спеціалізуються на завданні великої разової шкоди, і можуть злити навіть міцного Воєводу.

У масових замісах 5 на 5 Воєвода має діяти, виходячи зі складу команди. Якщо він є єдиним танком у команді, то його справа відтягувати шкоду на себе. За наявності групи «чистого» танка, Воєвода грає другим номером. Тут він намагається «контролювати» бійців («Прорив») і надає підтримку всій групі («Священний прапор»). У такому разі Воєвода зі своїм здоров'ям та регенерацією стає практично неубивним.

Комбат

Комбат – сильний герой, який спеціалізується на заподіянні великої шкоди по одиночній меті у ближньому бою, класичний штурмовик.

Основні вміння Комбата


Прокачування

Як бравий воїн - Комбат простий і прямолінійний, тому качати треба силу (на шкоду) і спритність (на пробивання). Оптимальні спільні таланти для Комбату

"Природна сила", "Тренування тіла", "Перевага", "Природна регенерація", "Приплив прайма", "Лють хижака", "Прихований намір", "Рідкісна сила", "Регенерація", "Шлях воїна", "Атлетичність" », «Ненаситна лють», «Дика сила», «Непереборність», «Зростання життя», «Лицарська регенерація», «Крижана могутність», «Невиправдана жорстокість», «Жага руйнування», «Руйнування захисту», «Кров давніх» , «Розкритий потенціал», «Проворство ірбісу», «Невблаганна сила», «Загострені почуття», «Жорстокість», «Серце дракона». Як штурмовик Комбат повинен мати хорошу втрату з автоатаки, мати пристойне здоров'я та регенерацію.

Тактика гри


На ранніх стадіях гри виходити на лінії не рекомендується, найкраще гойдатися в лісі (можна поодинці). Початкові рівні взагалі краще набити, видобувши прайм у «зумі». Поранених ворожих героїв добивати із засідки чи використовуючи невидимість (гліф).

У боях 1 на 1 – Комбат може злити практично будь-якого, маючи у своєму арсеналі талантів два «таланти-контролі». Проте найчастіше у світі прайма чесні поєдинки місця не мають, і можна нарватися на грамотну засідку якогось персонажа-вбивці. Важливо мати при собі «око», щоб вчасно виявляти невидимих ​​супротивників.

У масових боях 5 на 5 Комбат повинен діяти за умовами. Найефективніше вриватися у натовп ворогів використовуючи «Чорний смерч» (бажано вступати у битву після захисника). Потім, поки перезаряджається "Чорний смерч", потрібно контролювати і добивати більш небезпечних супротивників ("Сталевий кулак" і "Опір марно"). Адже кулаками Комбат махає часто, а кожен шостий удар це 100% критий.

вогняна Лиса

Вогняна лисиця (Лиса) – героїня-штурмовик, що відрізняється своєю спритністю, швидкістю, а також своїми атаками з використанням вогняної стихії як зброї масового ураження.

Основні таланти Вогняної лисиці


Прокачування

Залежно від переваг качати можна розумну лисицю, лисицю-силовика або навіть лису-танку. Оскільки в масових замісах Лисиця страшна своїми класовими талантами, то корисніше качати розум (шкода від магічних атак). Загальні таланти для розумної Лисиці:

"Природний розум", "Природна енергійність", "Оберіг хранительки", "Приплив прайма", "Тренування тіла", "Відчайдушний розум", "Обдарованість", "Внутрішні резерви", "Прихований намір", "Рідкісний розум", " Рідкісна сила», «Пірчена кров», «Гармонія», «Тренування розуму», «Хитрість, що зростає», «Крижана могутність», «Невиправдана жорстокість», «Відважне серце», «Жага руйнувань», «Легендарне Здоров'я», «Магічний штурм», «Шляхетний розум», «Розкритий потенціал», «Веч розуму».

Як штурмовику Лисі потрібне здоров'я та регенерація, а для ефективного використання класових талантів – вивчаємо спільні таланти на зростання розуму та поповнення енергії.

Тактика гри


За рахунок своїх класових умінь Лисиця може стояти на самоті на лінії вже на ранніх стадіях гри (стоїш, вбиваєш ворожих крипів і лікуєшся від умінь «Гармонія душі» та «Вітер та іскри»). Тут головне не лізти на рожон, бо здоров'я не так уже й багато. Трохи пізніше, вивчивши «Гру з вогнем», можна переміщатися між лініями та підпалювати супротивників. Важливо використовувати «Вітер та іскри» для добивання великої кількості ворожих крипів.

У битвах 1 на1 проблеми у Лисиці можуть виникнути з убивцями – фахівцями нанесення разової шкоди одиничної мети. Коли мабуть використання якогось вбивчого вміння (наприклад «Молоток» Громовержця), то краще використовувати «Лис хитрощів» і вбивця промахується. Також дуже допомагає проти гігантської шкоди «Щит вогню».

У бої 5 на 5 треба вступати після захисників, перше, що треба активувати в масовому замісі - "Вогнехвоста". Періодично в натовпі противників користуватись «Вогненний трюк», що загрожує неприємним масовим оглушенням, і по тому ж натовпі — «Вітер і іскри». Якщо качати розумну лисицю, то проблем з енергією бути не повинно. При критичній втраті здоров'я – терміново тікати до лісу.

Жабин наїзник

Жабин наїзник (Жаба) – герой-штурмовик, орієнтований на одиночну і масову шкоду. Цим персонажем за певних умов прокачування можна цілком успішно танкувати.

Основні таланти Жабиного наїзника


Прокачування

Виходячи з класових талантів та розумного підходу до їх використання, можна виділити два варіанти розвитку Жаби: Жаба сильна та Жаба товста. Сильна Жаба буде більше орієнтована на одиночну шкоду з автоатак та таланту «Отримай!» - Основна характеристика для прокачування - сила. Товста Жаба буде довгоживучим танком з величезною масовою шкодою від таланту «Даві!», тут таланти треба вкладати у збільшення здоров'я. Зразкові загальні таланти для товстої Жаби:

«Природна сила», «Заступництво воїна», «Приплив прайма», «Тренування тіла», «Виживання найсильнішого», «Підступна воля», «Рідкісна сила», «Атлетичність», «Прихована сила», «Ненаситна лють», « Росток життя», «Містерія життя», «Секрет здоров'я», «Зростаюча хитрість», «Незвичайна сила», «Твердість характеру», «Твердість суджень», «Поглинання життя», «Чарівна сила», «Відважне серце», « Невблаганна сила», «Розкритий потенціал», «незворушність», «Жорстокість», «Безмежний потенціал», «Легендарне здоров'я».

Тактика гри


Оскільки для максимально швидкого прокачування таланту «Обжора» потрібно 1 раз на 30-40 секунд когось поглатувати, то починати гру Жабе краще в самоті, щоб добрі союзники не відбирали калорійних супротивників. Тому якщо не вибиватися з графіка, то через 16-18 хвилин гри герой матиме 24% збільшення до окулярів здоров'я. Важливо спочатку прокачати талант «Поймал?» — це й збитки здалеку, і зниження захисту супротивника.

Якщо початок гри пройшов успішно, то Жаба випереджатиме всіх за рівнем і в битвах 1 на 1 у нього не повинно бути конкурентів. Є варіант, що Жабу намагатиметься зливати персонаж-вбивця з великою магічною шкодою. І тут треба збільшити характеристику воля. Також слід стежити за наявністю «очі» у розхідниках.

Якщо герой - товста Жаба, то в заміси 5 на 5 він повинен вриватися першим (краще встрибувати "Даві!"), приймати на себе шкоду (танкувати), добивати ворогів автоатакою, щоб лікуватися. Також не забувати про «Тримайся міцніше!», це можливість оглушити і добити противника і дати шанс відступити пораненому союзнику. При виявленні факту активації таланту ворожим героєм – використовувати талант «Поймал?», цей талант корисно використовувати на ворожих танках, істотно знижуючи їх захист.

Цариця ночі

Цариця ночі (кішка) – героїня, основною міццю якої є її вихованець сніговий барс (пантера для адорнійської героїні). Вони чудово доповнюють один одного і за рахунок цього симбіозу героїня є дуже небезпечним супротивником.

Класові таланти Цариці ночі


Прокачування

Класові таланти вказують нам на те, що героїня може почуватися досить вільно, поки живий її вихованець. Тому, як правило, краще качати товсту кішку або силову кішку. Для товстої Кішки потрібно прокачувати здоров'я (кількість окулярів), стійкість (захист від фізичної шкоди) та регенерацію енергії (на управління твариною йде велика кількість енергії). Також не завадить розум (кількість вилікуваних окулярів здоров'я від «Нагодувати ніч»). Товста Кішка, рекомендовані спільні таланти

«Оберіг хранительки», «Фонтан енергії», «Природна енергійність», «Приплив прайма», «Тренування тіла», «Обдарованість», «Рідкісна сила», «Рідкісний розум», «Чемпіон», «Надійність», «Гармонія» , «Хваток землі», «Виснаження люті», «Протистояння силі», «Легкість вітру», «Крижана могутність», «Целеспрямованість», «Героїчна стійкість», «Гармонійний розвиток», «Твердість характеру», «Воля до перемоги» , «Бойовий штурм», «Веч розуму», «Головість», «Магістр», «Серце дракона», «Проворство рисі».

Така товста Кішка не буде завдавати великої фізичної шкоди з автоатак і розсічним кидком», але її основний плюс у довгоживучасті, а для танкування – це основне.

Тактика гри


Починати краще поодинці. Прокачуватись Цариця ночі може як у лісі, так і на лінії. У будь-якому випадку, поки живий барс, героїні краще бути атакованою сильнішим ворогом, ніж барсу. Потрібно грамотно використовувати таланти «Нагодувати ніч» і «Розтинаючий кидок», щоб спрямовувати переміщення вихованця – відправляти барса битися зі слабкою метою, а самій вести бій з сильнішою (шкода йде на тварину і то 50%). У разі смерті барса Кішка стає дуже вразливою і їй потрібно поводитися гранично акуратно - краще втекти під захист вежі. При оточенні безліччю ворогів є варіант залишити барса їм на поталу, а самої врятуватися.

У битвах 1 на 1 з ворожими героями, орієнтованими на ближній бій, перша дія - «Розтинаючий кидок», барс біжить, б'ється і отримує шкоду. Потім користуємося «Нагодувати ніч» і переміщуємося вперед, прикриваючи вихованця та атакуючи супротивника. У бою проти ворога з пріоритетною дистанційною атакою потрібно періодично спрямовувати барса атакувати ворожих крипів (солдат), щоб він швидше регенерував. При швидкому зменшенні здоров'я барсу відступати під захист веж.

У замісах 5 на 5 за відсутності захисника танкувати самій героїні. Використовувати «Розсікаючий кидок» для контролю настирливих персонажів, стежити за життям барсу, вчасно його годувати. Якщо «Нагодувати ніч» не перезарядилася, а тварина вже при смерті, активуватиме «Однієї крові». Є можливість когось добити, зробити це, немає можливості і Кішка в оточенні – тільки організований швидкий відступ.

Ікло

Ікло – герой одинак. Звір із рідними інстинктами та людським розумом. Один із персонажів, пристосованих для добивання поранених ворожих героїв.

Класові таланти Ікла


Прокачування

Ікло – штурмовик і тому йому потрібні загальні таланти на силу і спритність, але оскільки є класові таланти, орієнтовані на завдання магічної шкоди та регенерацію, деякі гравці прокачують розумного Ікла. Зразковий набір спільних талантів для сильного Ікла

«Природна сила», «Перевага», «Природна спритність», «Духовний захист», «Зневага слабких», «Неприборкане зцілення», «Рідкісна сила», «Швидка стійкість», «Рідкісне спритність», «Регенерація», «Дика сила», «Нестримність», «Швидкість думки», «Зростання життя», «Швидкість», «Крижана могутність», «Гармонійний розвиток», «Руйнування захисту», «Поглинання життя», «Цілеспрямованість», «Спритність рук», "Розкритий потенціал", "Проворство рисі", "Бойкий захист", "Випромінюючий небезпека", "Загострені почуття", "Серце дракона". Ці таланти підвищують силу, спритність, регенерацію, крадіжку здоров'я, зниження захисту ворогів.

У розумного Ікла достатньо багато талантів вкачується в регенерацію енергії. Бо часте користування талантами передбачає божевільну витрату мани. Також для розумного Ікла характерна покупка талантів на зниження часу перезарядки активних талантів(В принципі це властиво і сильному Ікла)

Тактика гри


Найкращий початок – пограти у «зуму». Після – бігти в ліс та винищувати чудь. Ікло – персонаж некомандний, на лінію йому варто виходити, щоб наздогнати та добити пораненого героя («Звірине чуття») або допомагати команді фланговими ударами. Поки персонаж не прокачаний, погоні за ворожими героями (навіть пораненими) углиб чужої землі краще не влаштовувати.

У боях 1 на 1 Ікла за рахунок його регенерації убити складно, особливо якщо він знаходиться на рідній землі. Та й за рахунок своїх класових талантів «Магія крові» та «Звірине чуття» Ікло в основному добиває супротивників, а чесні дуелі для нього не характерні.

У масових замісах тактика Ікла – це тактика маневрів. У бійку він вступає після основних бійців і, використовуючи «Вой звіра», можна з флангу або з тилу вриватися в натовп ворогів. Дуже допомагає вчасно використаний талант «Лікантропія», коли у Ікла з'являється живий щит, що дає гарантію довготривалості.

Ласкаво просимо на офіційний сайт prime world, де ви завжди зможете дізнатись свіжі новини про нововведення, ознайомитися з докладним описом можливостей гри, обговорити гру на форумі та переглянути галерею скріншотів та відеороликів.

Сама гра Prime World є соціальною стратегією, що успішно поєднує в собі можливість управління замком і тактичні битви. Учасники визначаються з вибором ворогуючої фракції, на боці якої вони хотіли б воювати, керувати власним замком, збирати героїв та брати участь у безжальних сутичках. Крім того, захоплююча гра прайм ворлдзаснована на абсолютно новому для таких проектів соціальній взаємодії гравців.

У грі пв передбачені як чоловічі, так і жіночі персонажі, які взаємодіють між собою на тактичних картах, що не тільки робить гру більш цікавою, а й впливає на результат тактичних боїв.

Опис гри Prime World

Онлайн гра припаде до душі не тільки шанувальникам стратегій, але й гравцям, які віддають перевагу іншим жанрам, при цьому незалежно від того, є досвідченим гравцем або новачком, ви знайдете багато цікавого для себе у світі Прайм Ворлд. В pwкожному надана свобода займатися тим, що він захоплюється. Ви можете будувати, здійснювати видобуток ресурсів, колекціонувати вміння та талани, а також створювати завдяки цьому нові герої. У той час як одні гравці братимуть участь у битвах з ворогами, ви можете забезпечити їм підтримку бонусами, які видобули за виграш у міні-іграх безпосередньо на тактичній карті.

Суть онлайн ігри полягає у протидії двох фракцій: Імперії Доктів та Королівства Андорнія, які намагаються завоювати владу над праймом у ході нескінченних битв. Прайм - це магічна чужорідна субстанція, здатна змінити навколишній світ, за допомогою якої можна ним керувати. Тобто фракція, яка має прайм - править світом.

У процесі гри онлайн ПВ учасники зможуть зібрати цілу колекцію героїв, що володіють усілякими талантами, управляти вподобаним персонажем у схожому з DotA режимі бою, також можна стати власником власного замку, виконувати доручення та битися з іншими командувачами.

Prime World -граонлайн, Яка кожному дозволяє бути самим собою, чоловіки зможуть стати справжніми воїнами-переможцями, а дівчата перетворитися на прекрасних цілительок, що надихають своїх лицарів на подвиги.

Герой художниця у прайм ворлд – унікальний у своєму роді персонаж-боєць. Як істинний воїн ближнього бою, цей герой характеризується такими якостями, як сила та спритність у битвах. Водночас художниця в prime world – дуже вразливий персонаж із низьким рівнем виживання. Але навіть ця риса не робить героїню менш чудовою.
Пензлик героїні – це поєднання найкращих якостей, які тільки можна побажати – витонченість та легкість, тонкість та натхнення гармонійно зливаються з небезпекою та силою.

Плюси і мінуси

Художниця в prime world має низку переваг:
Швидко реагує на команди – має чудову анімацію атаки;
Сила атаки;
Здатність уповільнення та прискорення;
Властивість швидко відновлювати здоров'я.

Серед небагатьох недоліків героїні– вразливість до контролю та низька здатність до виживання. Варто відзначити, що всі герої даного класу мають дані негативні властивості.

Гайд по фарбі прайм ворлд: складання

Існує два види складання у грі – розумна та силова. Кожен варіант має свої переваги і недоліки.

Гайд по фарбі: силовий пензлик

Почнемо створювати білд для пензлика. Можливо кілька варіантів створення білда – потрібно вибрати розум, силу чи гібрид.

Білд в силу вважається одним з найбільш корисних, тому що в прайм ворлд гра, як правило, ведеться віч-на-віч.

У замку необхідно качати фарбу в силу.

Білд пензлики

Стати 36 рівня та показник удару кролика

Стати після вбивства дракона

Гайд по фарбі prime world: тактика ведення бою силовим пензликом

Наш герой абсолютно впевнено почувається на лайні поодинці. На початку можна зіткнутися з проблемою нестачі мани – через кроликів йде її підвищена витрата. Перший крок назустріч перемозі – прокачати кролика. На даний момент це найпотужніша зброя. Зверніть увагу на противника - якщо це Маска або Лучниця з прокачаним стрибком - атакуйте їх кроликами зблизька. У жодному разі не потрібно підпускати до себе близько контролера - потрібно відразу атакувати його кроликом.

Після прокачування Кольори життя необхідно застосувати цей талант проти ворога безпосередньо перед атакою. Корисні властивостіданого таланту безмежні - він збільшує швидкість сосників, надаючи згубний вплив на супротивника. Незамінний талант, коли за вами переслідує.

Залежно від сил та кількості хп вашої команди є два варіанти дій:
1. Пензель майстра - Колір Життя на союзників - Кролик;
2. Пензель майстра – Колір життя, спрямований на ворогів – Кролик.

Розумний Пензлик. Складання

Стати у замку

Атака кролика

Атака з руки

Стати

Крити з аткату

Гайд по фарбі прайм ворлд: як вести бій розумним пензликом

У грі прайм ворлд художниця, гайд не відкидає можливості стояти одному на лайні. На початкових етапахбити потрібно автоаткатом. Насамперед потрібно прокачати кролика - на початку гри його удар є найпотужнішим знаряддям. Далі наші дії залежать від супротивника – якщо ви зіткнулися з маскою або лучницею, зверніть увагу на їхні таланти. Якщо найбільш прокачаний талант - стрибок, запускати кролика необхідно з найближчої відстані. В іншому випадку можна схибити. У протистоянні з контролером необхідно уникати близького контакту з ворогом і атакувати його кроликами одночасно.

Застосування таланту Колір життя

Після прокачування таланту Колір Життя кидайте його на супротивника і потім атакуйте. Даний талант є дуже ефективним – він справляє уповільнення на противника, також він допоможе впоратися з Людиною-Горою.

Існує кілька варіантів застосування розумного пензлика:
Пензель майстра – Колір життя (для союзників) – Кролик;
Пензель майстра – Колір життя (для ворогів) – Кролик;

Другий варіант є найоптимальнішим. Після його застосування потрібно просто бити автоаткатом.

Тактика гри художницею

Prime world гайд по художниці: роздоріжжя

Успіх героїні залежить від рівня. Неприпустиме будь-яке відставання по прайму. Однозначно виникає потреба у позиції соло лайн. Перевага надається спокійному низу або міду для гангів. Не рекомендується йти в зуму через сильну залежність від рівня. Не краща ситуація і в лісі – швидко закінчується мана, величезний ризик утрати. Не можна відкидати такий варіант, але для нас він не підходить.

Гайд художницею: початок гри

На початковому етапі гри художниця має високу шкоду з кролика, сила атаки також підвищується через швидкий відкат. Слід зазначити, що на початковому рівні пензлик має однакові властивості – наносить однакову шкоду при будь-якому варіанті розвитку подій.

На лінії ми будемо у виграшній позиції у будь-якому випадку. Немає потреби купувати баночки. Як перший талант необхідно взяти кролика і просуватися для підняття прапора. Не можна допускати ворога до прапора, зупиняти його кроликами. У вас є можливість убити будь-якого гравця у бійці 1 на 1. Якщо ж ворог не поступається і продовжує просуватися до прапора, можна скористатися ситуацією і прикінчити його намальованим кроликом. Ніхто не зможе встояти проти нашої сили атаки.

У жодному разі не можна допускати переривання дуелі – це не принесе жодної користі вашій стороні. За будь-якого іншого розкладу противник відразу ж гине, не встигнувши скористатися захистом вежі. Смерть будь-якого неуважного або надто самовпевненого ворога буде раптовою, якщо він один.

Прапор потрібно піднімати у будь-якому випадку – незважаючи на успіх чи поразку у бою. Потрібно тримати лінію. Подолати героїв ближнього бою вам не важко. Потрібно запам'ятати кілька хитрощів – не підпускати супротивника до крипів, не бити крипів, тільки наносити останній удар. Близько 50 хп у крипа, завдаємо удару і охороняємо вражину. Така тактика сприяє стабільній обороні та загибелі героїв. Персонажі ближнього бою, як правило, не несуть жодної небезпеки – вже на ранніх етапах вони одержують 200-400 одиниць шкоди.

З героями-противниками далекого бою справи складніші. За великим рахунком, все залежить від небезпеки супротивника. З жрицями чи іншими слабкими героями план дій залишається незмінним. Якщо вам попався сильніший супротивник – наприклад, кентавр, потрібно ховатися за крипами. Це не той випадок, де домінування потрібно ставити понад усе. Будьте обережні з гангами - на початкових етапах пензлик дуже вразлива - убити її не важко. Щоб уникнути непередбачених ситуацій, потрібно ставити варди. Можна вплинути на результат будь-якої битви, якщо вам надається можливість безперешкодно хитатися на карті. Втрату, нанесену опонентом, заповнюємо кольором життя. Так відбувається прокачування до апульти.

Прайм ворлд художниця в середині гри

У грі prime world не потрібно нехтувати інструкціями, які представлені в керівництві гайд з художниці.

Чим далі заходить гра, тим складніше та небезпечніше стає гангати нашу команду. Ульт дає можливість атакувати всіх ворогів кроликами. У разі кролики летять лише вперед. Касту тому немає, виключно вперед і убік. Продовжуємо формувати. У процесі бою можна вступати лише після танків. Подальші інструкції – ульт, атака кроликами та уповільнення, потім починаємо хитатися з великим боєм та призовим праймом. Підформлювати ліс необхідно з особливою обережністю. Оптимальний варіант – утримувати позиції лінія і іноді надавати допомогу союзникам.

Гайд по художниці: кінець гри

Кінець гри є аналогією апокаліпсису. Героїня доводить справу до кінця. Втрата від ударів кроликів стає смертоносною. 3-4 кроликів достатньо для вбивства всіх супротивників, крім захисників. Останні моменти гри - найважливіші, адже від наших дій залежить результат битви. Запам'ятайте головні правила: не підставлятися та триматися разом.

Друзі та вороги

Вороги

Найчастіше ми самі є найгрізнішими ворогами для себе. Важливим є не сам герой, а ті, хто ними керує. І все-таки для вдалої гри необхідно знати ворога в обличчя, його сильні та слабкі сторони. Як кажуть, обізнаний – значить озброєний.

Амазонка. Серйозний та небезпечний противник. У руках умілого гравця може перетворитися на знаряддя вбивства, а герой, яким керує початківець, не несе жодної небезпеки.
Кріо. Основна зброя цього героя – розум. Вона може вбити нас, поки діє брила. Проблему також можуть скласти кільця з калюжами. Запорука успіху протистояння - грамотний та точний розрахунок. Кріо в хп просто не здатна завдати величезних збитків, тому не варто розцінювати її як небезпечного супротивника.
Маг. Встигнувши законтролювати, маг може стати причиною серйозних проблем. Інакше боятися слід самому магу. Оригінальний персонаж, з яким на вас чекає захоплююче змагання. Перемогу магу може принести АоЕ-утрат.
ропуха. Про цього персонажа можна сказати лише одне – він занадто товстий, і стоятиме проти нього буде некомфортно. У цій ситуації переможе той, хто найкраще володіє навичками рукопашного бою.
Чарозмій. Справжнє втілення страху та страху. Один з небагатьох персонажів, з якими слід бути особливо обережним – він може вбити за прокаст та заблокувати здібності, а сила та стійкість роблять його практично невразливим.
Відьмак. Не дозволяє застосовувати магію. Завдяки своєму ульту може привести супротивника у стан повної бездіяльності, інакше ми можемо померти через власні здібності. Щит захищає його від усіляких атак. Єдиний вихід - носити очищення банку, щоб знімати ульт. Це допоможе вам виграти 6 секунд, залишивши у своїй ворога без ульта.

Гайд по художниці: союзники-друзі

Допомагають нам у процесі гри, заважаючи ворогам вести повноцінну гру.

Пацюків. Відмінний союзник, який ніколи не відмовить у допомозі. Він забезпечує нас найголовнішим – дає час використання здібностей. На початкових етапах може гангати супротивників.
Жриця. Завжди простягне руку допомоги і ніколи не відмовить у підтримці.
Рокіт. Забезпечує вам захист та контроль, дозволяючи спокійно діяти проти ворогів.
Відьмак. Практичний герой чудово вписується в нашу команду, забезпечуючи нас додатковим захистом. Може контролювати ворогів.
Німфа. Поєднує в собі якості гуркоту та жриці. Бере він ті самі ролі, але справляється з ними не так спритно. Проте, це робить її поганим союзником – свою роль вона грає відмінно.

Помилки майстрів

Потрібно завжди тверезо оцінювати свої сили. Немає необхідності пробиратися стрімголов вперед. Не треба лізти на рожен. Дійте продумано і холоднокровно - не потрібно приймати поспішні рішення. Часто ми самі собі стаємо найнебезпечнішими ворогами. Ми жорстокі і створені для руйнування, але це не робить нас термінаторами. Пропустіть інших вперед, а потім дійте. Запам'ятайте важливий момент– ніхто не любить художників, тому атак на вашу адресу буде достатньо. Усі докти ненавидять цього персонажа, тож буде непросто.