Ось на якому легкому танку виконувати лоб. Виконання ЛБЗ у World of Tanks

Для багатьох гравців найскладнішим у проходженні купи завдань на шляху до різних дрібниць і


Привіт наші юні, або не зовсім юні, друзі! Думаємо, все вже в курсі того, що з 15 січня в World of Tanks стали доступні особисті бойові завдання, і тепер можна грати в танки не просто так, для задоволення, а і якоюсь мірою «на проходження». Якщо не знаєте про що ми, то проходьте.

Для багатьох гравців найскладнішим у проходженні купи завдань на шляху до різних дрібниць та унікальних танчиків. StuG IV, Т28 HTC, Т-55A, Об'єкт 260) буде необхідність переступити через себе та пройти випробування артою. Адже часом це справа принципу - ніколи не викочувати в бій на САУ, навіть якщо вона і є в ангарі, проте заради великої мети, можливо, доведеться. Щоб підготувати гравців до унікального геймплею, ми вирішили пройтися по всьому ланцюжку завдань для САУ. Розглядатимемо лише основні завдання, щоб особливо не розтікатися думкою по дереву.

Забігаючи наперед, одразу зазначимо, що на перший погляд, ЛБЗ на арті виконати найлегше. Як профільні недоартівники, що свого часу грали тільки на цьому класі техніки, ми прикинули, що 90% з поставлених розробниками завдань виконували в рандомі цілком успішно (навіть після глобального нерфа арти в патчі 0.8.6, якщо що). Але досить лірики, настав час переходити безпосередньо до справи.

15 завдань кожної операції (читайте ланцюжки для отримання конкретної машини) загалом, по суті, однакові та відрізняються лише деякими додатковими умовами. Наприклад, перше основне завдання для отримання всіх чотирьох нових танків, САУ-1. Гаубичний вогонь, абсолютно ідентично: необхідно просто набити певну кількість втрат. Для отримання Штуга – 1000, Т28 HTC – 2000, Т-55А – 3000, Об'єкта 260 – 4000. Як бачимо, все логічно, з підвищенням ставок умови ускладнюються, але не настільки, щоб їх не можна було виконати.

Перше завдання, САУ-1. Гаубичний вогонь, для всіх чотирьох операцій можна без особливих зусиль виконати на будь-який САУ 7-го рівня і вище. За величезного бажання, та/або «скилованості», 3-4 тисячі збитків за бій набиваються на умовну GW. Panther, а на топових артах так взагалі сам Бог велів так «дамажити». Використовувати техніку мінімально допустимого рівня для виконання цього завдання – на любителя або особливого цінителя конкретної машини.



Виконуючи САУ-2. Прихований та небезпечний, велосипед винаходити теж не доведеться - жодного разу не засвітиться в боюі при цьому настріляти для Штуга - 500 збитків, Т28 HTC - 1500 збитків; для Т55А та Об'єкта потрапити до топ-5 та топ-3 за втратою. Практично будь-яка арта з нормальною дальністю стрілянини, 100% екіпажем та мінімальним набором обладнання (маскувальна мережа) здатна на таке. Знову ж таки радимо універсальний варіант – GW. Panther.

САУ-3. Точний прицілзмусить нас просто потрапити в ціль з нанесенням шкоди від 3-х до 6-ти разів за бійв залежності від номера операції (наприклад, для Штуга – 3 рази, а для 260-го – 6 разів, хто не зрозумів). Тут уже на арену виходять снайперські САУ, у яких точність буде вище, ніж у інших родичів: Об'єкт 261, AMX 13 AM, FV304, та й GW. Pantherзнову ж таки не буде зайвою. Грубо кажучи, краще використовувати агрегати з розкидом зброї 0.7 м і менше.



Виконуючи САУ-4. Осліпити супротивника, доведеться вперше покладатися на удачу Нам належить знищувати легкі танки ворога (Штуг – 1 ЛТ, Т28 HTC – 1 ЛТ у перші 3 хвилини бою, Т-55А – 2 ЛТ, Об'єкта 260 – 2 ЛТ за перші 5 хвилин бою). Зрозуміло, щоб зустріти в рандомі потрібну кількість «світляків», які погодяться убитися про тебе на початку бою, потрібна особлива поблажка ВБРу, та й особливий гайд зі знищення ЛТшек на арті не придумаєш. Хоча, якщо використовувати арту мінімально допустимого рівня (з 4-го по 6-й), то ймовірність зустріти більше танків потрібного нам класу, та ще й не особливо жвавих (типу AMX 40, Valentine, Crusader) дещо зростає.

Для САУ-5. Допомога у знищеннінайкраще мати в ангарі "велику гармату" зі снарядами з високим показником розльоту уламків. Доведеться збивати гусениці і сподіватися, що «мічений» супротивник згодом буде вбитий іншими (Штуг – збити гуслю 1-му супротивникові, Т28 HTC – 2-му, Т-55А – 3-му, Об'єкт 260 – 4-му). Топові «бабахи» ( T92, GW. E 100, Conqueror GC) та голдові фугаси на допомогу!





САУ-6. Молотобієць: просто вбиваємо суперників рівнем вище Для Штуга - 2 танки того ж рівня або вище, Т28 HTC - 3; для Т55А - 3 машини на рівень вище, для Об'єкта 260 - 2 машини на 2 рівні вище. Відразу ж очевидно, що топова арта не підходить, а значить, настає «зоряна година» «лоу-лелевих» САУ. Використовуємо техніку не вище 8-го рівня, не потрапляємо до топ списку і ось він, рецепт успіху. Можна вже зовсім схитрувати і піти «причепом» у взвод з технікою на рівень-два вище і гарантовано отримувати необхідних супротивників. Як показує досвід рандому, з артилерією такий фокус часто досить ефективний - досвід і срібло краще формуються.

Виконати САУ-7: Боротьба зі снайперами, здається, не складе особливих труднощів, адже ПТ-САУ в рандомі розвелося величезну кількість. Проте розробники додали додаткові умови. Якщо просто убити ПТ (для Штуга) та убити ПТ на рівень вище (для Т28 HTC)- не проблема, то знищити 2, або 3 самохідки (для Т-55А та Об'єкта відповідно) і при цьому перемогти в бою трохи складніше. Тут вже ліземо на рівні вище і вицілюємо "скляні" німецькі гармати - waffenträger-и і борти всяких "фошів".

Назва задачі САУ-8: За важкими танками – вогонь!каже саме за себе. Потрібно лише завдати від тисячі до трьох тисяч збитків (залежно від операції) тільки по важких танках. Для цього теж краще грати на топових рівнях, де кількість хіт-пойнтів у техніки побільше і збитки у знарядь більші. Також реальний позитивний ефект від взводів з технікою вище за рівень.

САУ-9. Стрілянина з попередженнямще одне завдання вимагає не тільки прямих рук, а й удачі. Мало того що потрібно завдати шкоди меті, що рухається, Що після 0.8.6 дуже залежить від ВБРа, так ще й ціль повинна рухатися з певною швидкістю. Від 10 до 40 км/год, Залежно від рівня завдання. Використовуємо САУ з гарною настильністю польоту снаряда (британці відразу відпадають) і снаряди з великим сплешем (накрив теж вважається). Також можна грати на лоу-левелах, де спритних танків більше. Найголовніше – вчимося на око визначати швидкість супротивника.

Десяте завдання, САУ-10. Гроза артилерії, має сподобатися більшості ненависників арти, адже треба вбивати собі подібних. Хочеш отримати StuG IV – убий одну САУ супротивника, Т28 HTC – дві. Для Т-55А та Про. 260 теж одну і дві відповідно, але ще не засвічені арти ворога. Таким чином, можна припустити, що незабаром серед артоводів буде поширено міжсобойчики в бою та інші класи техніки зможуть «дихати спокійно». Для виконання цього завдання доведеться вивчити поширені місця проживання арти та стежити за трасерами. Ще не завадить катати взводом із двох-трьох САУ, щоб гарантовано зустріти потрібну кількість цілей у бою та мати зайву пару очей для пошуку трасерів снарядів супротивника.

САУ-11. Площа поразкивимагатиме від гравця навичок бомбардира, адже треба одним пострілом вразити 2-3 машини суперника (StuG IV – завдати шкоди 2-м машинам, Т28 HTC – 3-м. Для Т-55А – вразити 3 машини, з яких одну треба знищити, Об'єкт 260 – знищити 2 машини). Здавалося б, просто потрібно скористатися «великим калібром» та сплешевими фугасами, грати на рівнях вище, де техніка повільніша, але дуже багато таки залежатиме від удачі. Спробуй та влови вдале стовпотворіння техніки ворога і одним пострілом потрап не тільки в неї, а й у необхідні умови завдання.

При виконанні цього завдання, дана машинка не завадила б...




Завдання САУ-12. Ударникмає найрізноманітніші умови для отримання техніки з нашої четвірки. Виконуючи її для Штуга досить потрапити в топ-3 своєї команди за втрату і зробити 1 фраг, для T-28 HTC складніше - потрапити в топ-3 обох команд за збитками і вбити двох противників, для Т-55А ще складніше - набити більше всіх у команді збитків і убити трьох, а щоб отримати Об'єкт 260 треба і зовсім бути першим за втрату на обидві команди, зробити 4 фраги і вижити на додачу. Тут треба проявити всі свої вміння та навички гри на артилерії, які мають з'явитися у гравця на шляху виконання попередніх завдань та просто провести вдалий бій. Потрібні насамперед прямі руки та знання найкращих позицій для обстрілу, ну а удача теж не завадить – зручна карта вже половина успіху.

САУ-13. Артбатарея- Зводне завдання, де все начебто просто: береш друга, або двох, і перемагаєш, настрілявши взводом не менше 20% від сумарної шкоди усієї команди. Це спершу, тобто. Штуга. Далі внесок взводу у перемогу зростає до 30%, 40% та 50% збитків (для операцій з T-28 HTC, T-55A, Про. 260 відповідно). В принципі, таке можна витворяти на САУ будь-якого рівня, зарядивши преміумні снаряди і потрапляючи не в низ списку. При цьому бажано фокусити одну мету і таким чином якнайінтенсивніше «відбирати» збитки у власної команди. Однак, на малих рівнях недосвідчених гравців більша і можливість «втягнути» взводом, настрілявши при цьому левову частку шкоди, зростає.

Передостаннє завдання також взводне – САУ-14. Спільні події. Маючи у зв'язку з артилерією хоча б один легкий танк особисто завдати певної кількості збитків. Для отримання StuG IV – 2000, Т28 HTC – 3000, Т-55А – 4000, Об'єкта 260 – 5000. Щодо нічого складного. ЛТ повинні як тільки полегшити завдання, але відштовхуючись від реалій рандома, де ефективно на «світляках» грають одиниці, ми фактично отримуємо трохи ускладнене найперше завдання САУ-1. Гаубичний вогонь. Тому повертаємось до порад у «пункті 1» і злегка перевиконуємо план.

Вишнею на чотирьох тортах буде фінальне завдання САУ-15: Боги війни. Умови для Штуга 4: наносимо мінімум 2000 втрат і потрапляємо топ-3 своєї команди з досвіду та втрат. Для ланцюжка T28 HTC - теж саме, тільки потрібно потрапити в топ-3 з досвіду та втрати серед обох команд. Т-55А і Об'єкт 260 вимагають 3000 збитків і бути кращим по заробленому досвіду та завданих збитків серед своєї та обох команд відповідно. Логічно припустити, що такі результати можна найпростіше отримати на техніці не топових рівнів. Адже чим нижчий рівень техніки, тим більша ймовірність того, що за 2-3 тисячі завданих збитків ти потрапиш у топ за всіма показниками. Також знову нагадаю про можливість ризикнути та зіграти взводом із технікою вище рівнем.

Фу-х, ось і пробіглися коротко специфікою ЛБЗ на САУ. Якщо все вищепрочитане викликає страх і жах, можна просто не виконувати завдання на артилерії. Щоправда для цього доведеться виконувати на відмінно фінальні завдання для всіх інших класів техніки, ось так.

Ще раз нагадуємо, що знайти всю інформацію за новим викликом у World of Tanks можна

При виконанні гравці отримують величезну кількість срібла, розхідників, 100% 2-х перковий жіночий екіпаж та унікальні танки (StuG IV, HTC T28, T-55A, Об'єкт 260). Враховуючи складності проходження ЛБЗ, навіть досвідченим гравцям складно виконати ці завдання, тому що вони вимагають величезної кількості часу, сил та терпіння.

Одним із варіантів швидкого проходження особистих бойових завдань World of Tanks- це зробити замовлення на нашому інтернет-магазині сайт. Також ви можете скористатись послугами та .

Умови виконання ЛБЗ

- Активний преміум аккаунт (або можливість придбати на момент виконання ЛБЗ);
- близько 100+ золота (для можливої ​​зміни додаткового обладнання на розсуд драйвера);
- танки від 8-го рівня (мінімум два види техніки чотирьох будь-яких націй);
- прокачений 100% екіпаж (мінімум одноперковий навчений екіпаж);
- Мінімальна сума замовлення - 500 руб;

При замовленні визначитися та повідомити яку техніку рекрутувати майбутній жіночий екіпаж!

Якщо ваш обліковий запис не підходить під будь-які вимоги, то повідомте нашого оператора. У будь-якому разі можемо обговорити усі питання в індивідуальному порядку.

Бонуси та знижки

При замовленні послуг прокачування кількох танків ви отримуєте знижки:
- два танки - 5%
- три танки - 7%
- усі танки - 10%

Бонусом вважається все чесно "награбоване" драйвером під час виконання ЛБЗ:
- прокачування екіпажів;
- прокачування танків;
- Підвищення статистики;
- срібло;
- Витратні матеріали (голдові аптечки, рем.комплекти, вогнегасники);

StuG IV – німецька ПТ-САУ п'ятого рівня. Відрізняється непоганою динамікою, низьким силуетом, має точну та скорострільну 75-мм гармату, але посереднім оглядом та бронюванням.

Виконання особистого бойового завдання на танк StuG IV займає приблизно 5 днів (+/- добу)



1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ЛТ 50 50 50 50 50 50 50 100 100 100 100 100 100 100 500
СТ 60 60 60 60 60 60 60 110 110 110 110 110 110 110 500
ТТ 60 60 60 60 60 60 120 120 120 120 120 120 120 120 500
ПТ САУ 60 60 60 60 60 60 60 110 110 110 110 110 110 110 300
САУ 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 500 500 500

T28 Concept – американська преміум ПТ-САУ сьомого рівня. Відрізняється значним бронюванням і потужним знаряддям з відмінними кутами горизонтального наведення.

Займає приблизно 7 днів (+/- 2 доби)

Нижче представлено таблицю для проходження певних / окремих бойових завдань (руб):

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ЛТ 70 100 100 100 100 100 120 200 120 120 200 120 200 150 750
СТ 70 100 100 100 100 150 150 200 250 200 150 200 150 600 750
ТТ 70 100 100 100 100 100 200 100 150 150 150 250 200 200 800
ПТ САУ 70 70 100 100 100 150 150 250 350 200 200 200 150 250 350
САУ 100 150 100 250 200 200 200 150 150 250 750 200 300 300 750

T-55A – німецький середній танк дев'ятого рівня. Вироблявся СРСР, поставлявся для армії НДР. Має міцну вежу, середню рухливість і відмінну зброю.

Виконання особистого бойового завдання на танк T-55A займає приблизно 14 днів (+/- 2 доби)

Нижче представлено таблицю для проходження певних / окремих бойових завдань (руб):

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ЛТ 150 200 200 250 250 300 300 300 300 250 350 400 300 350 1000
СТ 100 150 150 200 200 250 400 300 300 300 300 800 200 250 900
ТТ 100 100 250 350 200 250 350 200 350 300 300 600 250 350 1100
ПТ САУ 150 150 200 250 200 300 300 600 250 300 300 300 250 400 750
САУ 150 250 250 400 800 350 300 150 300 300 500 350 400 350 1000

Об'єкт 260 – радянський важкий танк десятого рівня. Має високу рухливість, міцну броню і відмінну зброю. Призначений для бою на ближній та середній дистанції.

Виконання особистого бойового завдання на танкзаймає приблизно 20 днів (+/- 4 діб)

Нижче представлено таблицю для проходження певних / окремих бойових завдань (руб):

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ЛТ 200 400 500 250 250 450 300 350 400 400 500 500 500 500 1300
СТ 200 300 400 300 500 500 600 400 600 500 500 1200 600 500 1200
ТТ 200 300 500 600 300 400 800 300 500 350 600 1000 700 1000 1200
ПТ САУ 300 600 500 600 300 500 500 800 700 600 500 500 500 600 1400
САУ 400 300 300 800 3500 500 400 300 350 800 1000 500 800 550 1400

Список танків для комфортного проходження ЛБЗ

ЛТ: t71, AMX 13 90, T49
СТ: B-C 25 T, Об'єкт 140/430, T 62A, T 54, T69, T54E1, Type 59, Pershing, Type 61, STB-1, Leopard 1, E 50/50M
ТТ: ІС-6, КВ-5, FCM 50 T, E 75, E 100, Maus, FV215B, T57 Heavy, AMX 50B, T110E5
ПТ: ІСУ-152, Об'єкт 704/268, WT Borsic, WT PZ.IV, WT E100, AMX Foch, Foch 155, T110E3, T110E4;
САУ: FV304 та всі інші САУ з 8 по 10 рівні;

- Новий час підкорювати рекорди у світі танків.В рамках якої кожен гравець зіткнеться з необхідністю приймати нові виклики. За підсумком проходження лбз, гравець стає володарем відмінного бойового танка або кількох, а також присвоюється безліч різних важливих нагород. При виконанні всіх завдань, ставлячи собі мінімальні цілі, можна збільшити свій парк танків на 4 позиції!

Об'єкт 260,т55а та нові лбз 2.0 Другий сезон пройдемо за гроші 2019 wot
пройти всі лбз якщо т55а в ангарі у віп режимі WOT за 5 діб та довгоочікуваний тт 260 у вас в ангарі у світі танків.

Не виходить пройти важкий танк 260 і т55а звертайтеся до нас на сайт танків з прокачування лобз.

Допомога у виконання всіх лбз під ключ на танки штуг, т55а, т28 концепт і об'єкт 260 в Wot. Наймемо топ гравця.
Вартість проходження ЛБЗ на об 260,т55а та другий сезон 2019 на химеру та об'єкт 279
  • StuG IV(штуг)- з рок виконання: до 3 днів. Вартість: 3 000 руб. (ціна одного завдання - від 50 руб.)
  • T28 HTCт28(концепт) Термін виконання: до 5 днів. Вартість: 5000 руб.(ціна одного завдання від 60 руб.)
  • Т-55 NVA DDR(т55а ст) Термін виконання: до 7 днів. Вартість: 8000 руб.(ціна одного завдання від 70 руб.)
  • Об'єкт 260 Термін виконання WoT: до 8 днів. Вартість: 10000 руб.(ціна одного завдання від 100 руб.)

1.Хочете фіолетовий ккд у World of tanks? Але у Вас немає часу підняти ккд Wot самому? Звертайтеся до нас, ми допоможемо Вам підняти ккд Wot та відсоток% перемог цілодобово. Завжди на зв'язку граємо від 40 боїв на день на Вашому аку, статистика від 2000 одиниць до 3000 одиниць за сесію за шкалою ККД World of tanks. Відповідно відсоток не нижчий за 65 % за сесію.

2.Як підняти відсоток перемог та статистику World of tanks? Все просто, замовте підвищення статистики WOT у наших бійців. Ми граємо від 70 відсотків перемог за 100 боїв цілодобово і піднімаємо статистику та відсоток перемог у World of tanks-ШВИДКО. Не зливайте свій аккаунт до критичної позначки 25 тисяч боїв. Чим раніше Ви звернетеся, тим дешевше Вам буде підняти статистику та відсоток перемог World of tanks.

З 2018 року приймаємо замовлення на другий сезон лбз 2.0 екскалібр, химера, об'єкт 279 у WoT/ знижки на пункт 15 ст 15 тт 15 лт15 сау15 на об'єкт 260і т55а у світі танків World of tanks

Проводимо навчання у зводі зі статистом для виконання 15 блок, альянс, коаліція та союз на об 279, химера, екскалібур другий сезон лбз 2.0 у 2019 році

Заощаджуйте свій час та замовляйте проходження лбз 2019 у wot в офіційному сервісі прокачування акаунтів (найм гравця,навчання у взводі)

У цьому гайді про ЛБЗ ЛТ 15ми розглянемо питання гравців World of Tanks :
Як проходити ЛБЗ на ЛТ 15, насвітити достатню кількість збитків та виконати майстри агресивної розвідки?

Майстер розвідки ЛТ 15

Особисте бойове завдання ЛТ 15для всіх чотирьох операцій кампанії «Довгоочікуване підкріплення»однакова і полягає в нанесенні шкоди за противником або ж нанесення шкоди союзниками за вашими розвідданими, а відрізняється лише кількістю нанесеної шкоди.

Наприклад:

Насвітити на ЛТ 8000 збитків спочатку дуже рандомне завдання, здійсненне тільки на відкритих картах, яке найпростіше пройти так званим «пасивним світлом»у позиційних місцях, читати тут . Тому, що легкий танк не зможе особисто завдати всіх 8000 втрат (приблизно половина сумарної міцності танків команди противника), щось надприродне. Відштовхуючись від цього, потрібно встановити необхідні модулі, прокачати правильні перки і не забути про маскування техніки.

Цитата гравців WoT : Хороше світло – живе світло

Для того, щоб пройти ЛБЗ 15 на ЛТ з відзнакою, необхідно виконати додаткова умова: «вижити в бою». І треба розуміти, що для цього не зовсім важливим є результат бою. Можна насвітити величезну кількість втрат, але при цьому ваша команда може вас підвести.

Пірки ЛТ

Легкий танк має чудову маневреність, високу швидкість і максимальний коефіцієнт маскування проти іншими типами танків. Основне наше завдання для проходження ЛБЗ ЛТ 15, насвітити більшу частину шкоди пасивним світлом. Для цього нам потрібно максимально збільшити огляд і маскування танка. Чим більше прокачаних перків тим краще, але бажано мати хоча б два вміння.

При максимальній кількості перків:


Основна мета майстра агресивної розвідки ЛТ 15 - пасивне та активне світло по противнику, тому необхідно вибрати обладнання:


Просвітлена оптика- Збільшить радіус огляду танка в русі;
Маскувальна сітка– підвищить шанс займаючи ключові місця у нерухомому стані залишатися непоміченим;
Стереотруба- Збільшить радіус огляду танка в нерухомому стані.

Отримуємо універсальні модулі для максимальної можливості насвітити та передати розвіддані по супротивнику, як у позиційній точці у нерухомому стані, так і у русі, перебуваючи в безпосередній близькості від супротивника.

Маскування

У World of Tanks є значення максимальна дальність виявлення рівне 445 метрів. За фактом ми не зможемо засвітити супротивника далі цього значення. Але, маючи прокачені вміння + необхідне обладнання та розхідники, ми зможемо виявляти замасковані танки на максимальній дистанції.

Коефіцієнт рослинності(кущів, дерев) у грі додається до коефіцієнта маскування танка, якщо кілька дерев або кущів, то їхній коефіцієнт підсумовується. Не варто припускати, що сховавшись у рослинності, можна на 100% захиститися від виявлення.

Основні принципи маскування можна переглянути на відео:

Так само, не забуваємо про камуфляж, який додає від 2 до 4%до маскування. Не обов'язково купувати постійний, а легше взяти тимчасовий на час проходження ЛБЗ.

Як грати на ЛТ

В даному випадку описуються основні принципи та поради гри для проходження ЛБЗ ЛТ 15.
Насамперед, необхідно трохи проаналізувати ситуацію, подивившись на команду супротивника.

І визначити, кого і де ви зможете підсвітити на карті, де краще займати. Для кожної карти, тактика дій своя і бувають різні ситуації, можна визначити основні принципи.

Якими принципами необхідно дотримуватись граючи на ЛТ:
вижити в бою(не діяти як ОЛООЛОЛО та вперше хвилини гинути від супротивника);
не розмінювати своє ХП(не варто перестрілюватися з противником з-за укриття, тим самим розмінюючи своє ХП, як це зазвичай роблять на ТТ та СТ);
грамотне підсвічування противника(Успішно дати засвіт по противнику і не отримати при цьому шкоди);
своєчасна допомога союзникам(вміти оцінювати обстановку і з'являтися там, де нас чекають найменше).

Хочеться звернути увагу гравців, що не варто зациклюватися на «пасивному світлі» у грі. Дані поради лише допомагають і розповідають вам про те, як простіше виконати ЛБЗ ЛТ 15, але не варто забувати, що будь-який легкий танк має відмінну маневреність, а деякі ЛТ мають високу скорострільність зброї, можна подивитися тут, що дають чудову можливість застати зненацька супротивника в самий невідповідний момент.

Ми вже розглянули необхідне обладнання, вміння для екіпажу та основні засади гри на ЛТ. Залишилося підібрати найкращий легкий танк для цих цілей.

Характеристики для вибору ЛТ

Розберемо основні характеристики ранжування легких танків рівня 8 World of Tanks для ЛБЗ 15.
До них відносяться:

  • Коефіцієнт маскування- дуже важливий параметр для ЛТ, що впливає на загальну помітність у грі. Даний коефіцієнт для класу легких танків при русі та нерухомому стані однаковий. Чим вище, тим менш помітна техніка у грі. При стрілянині коефіцієнт явно знижується, що категорично не рекомендується використовувати в позиції пасивного світла.
  • Питома потужність– параметр, що впливає загальну динаміку. Чим швидше займе танк ключову позицію для активного або пасивного засвіту, тим більше користі команди принесе.
  • Дальність огляду– параметр, що впливає дальність виявлення противника з урахуванням його коефіцієнта маскування. Понад 445 метрів виявити супротивника ми не зможемо, але зможемо виявляти замасковані цілі на максимально доступній дистанції для нас.
  • Втрата за хвилину (DPM)– параметр, показує значення завданої шкоди в одиницю часу. Чим більше збитків, тим швидше відправляємо противника до ангару.
  • Міцність танка (HP)- Параметр, показує кількість запасу міцності танка.

Подано таблицю з основними характеристиками:


Порівнявши характеристики, виділені зеленим маркером два явні лідери найбільш підходящих для проходження ЛБЗ ЛТ 15. Залишилося визначити, хто з них найкращий!

Німецький легкий танк 8 рівня RU 251майже за всіма параметрами перевершує французьку AMX 13 90. Але якщо придивитися до них ближче, то можна побачити суттєву різницю.


- Приблизно однаковий. Але не слід забувати про самі розміри танків. Адже виявлення танків, відбувається за габаритними точками танка (жовті точки на зображенні), розташованих на середині кожної зі сторін танка. Тим самим менші габарити простіше замаскувати в рослинності і менше шансів на виявлення.


питома потужність RU 251 трохи перевершує AMX 13 90. Всі танкісти чудово розуміють, що відмінна динаміка танка грає важливу роль, вона сприяє швидкості переміщення з флангу на фланг і швидкості уникнення снарядів артилерії.



дальність оглядутанка однакова.
міцність RU 251 перевершує AMX 13 90 на 100 одиниць, які іноді можуть змінити результат бою.
шкода за хвилинусеред своїх однолітків у AMX 13 90 найменший, але не варто забувати, що танк має барабанну систему заряджання в кількості 6 снарядів, що завдають по 240 одиниць шкоди. Що дозволяє за 15 секунд завдати понад 1400 одиниць утрати, повна перезарядка зі 100% екіпажем становить 42 секунди.


Підсумки

Підсумовуючи, можна зробити висновок, що французький танк 8 рівня AMX 13 90 є найкращим легким танком для проходження ЛБЗ ЛТ 15 . Основні риси: непомітність за рахунок маскування і габаритів, небезпека для ворога надає заряджений барабан.

Природно і інших ЛТ можна проходити ЛБЗ, але успішне виконання завдання залежить немає від обраного танка, як від безлічі чинників. Таких як: прямі руки, правильний аналіз ситуації в бою, адекватні союзники і, звичайно, ВБР (Великий Білоруський Рандом).

Хто як не ВБР вирішує, на якій карті грати, з яким супротивником доведеться зіткнутися, хто буде в союзній команді і які шкоди завдаватимеш!