बुजुर्ग 3 मॉरोविंड टिप्स स्क्रॉल करते हैं। द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोविंड गाइड और वॉकथ्रू

ट्रिप्स

वॉर्डनफेल का नक्शा (इसी प्रकार शापित इंपीरियल हमारे रिडना मॉरोविंड को कहते हैं) बड़ा और शक्तिशाली है, और इसके चारों ओर घूमना एक लंबा और खतरनाक व्यवसाय है। विशेष रूप से एक युवा, हरे चरित्र के लिए। हालाँकि, अनुभवी के लिए भी: कुछ राक्षस आपके स्तर पर बढ़ते हैं। मैं किसी के बारे में नहीं जानता, लेकिन यह मुझे अपनी स्पष्ट अतार्किकता से परेशान करता है। फिर भी।

सौभाग्य से, आपको इन सभी सड़कों को अपने दो पैरों पर पार करने की ज़रूरत नहीं है। परिवहन कंपनियाँमॉरोविंड कई सस्ती परिवहन सेवाएँ प्रदान करता है।

फ्लाइट पिंसर्स. टिक मॉरोविंड के मुख्य इंटरसिटी परिवहन के रूप में कार्य करता है, और इसके टिकट की कीमत बहुत कम है। खेल की शुरुआत में आप मुख्य रूप से इसका उपयोग करेंगे सार्वजनिक परिवहन. में बड़े शहरवहाँ निश्चित रूप से एक टिक स्टेशन है. छोटे वाले वैकल्पिक हैं.

जहाजों. यह तेज़ और सस्ता भी है, लेकिन जहाज़, बेशक, केवल बंदरगाहों तक जाते हैं। सच है, इन बंदरगाहों के बीच मछली पकड़ने वाले शहर भी हैं जहां कोई भी स्वाभिमानी टिक दोगुने पैसे के लिए भी नहीं रुकेगा।

टेलीपोर्टेशन. मामूली शुल्क के लिए, मैजिक गिल्ड के सदस्य अन्य शहरों में गिल्ड इमारतों में टेलीपोर्ट करने के लिए गिल्ड सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं। निःसंदेह, वे कहाँ हैं।

लेकिन, निःसंदेह, ये धनराशि हर जगह वितरित नहीं की जाती है। न तो कोई एलिवेटर और न ही कोई हेलीकॉप्टर आपको किसी कलाकृति की सैर के लिए प्राचीन खंडहरों तक ले जाएगा। आपको वहां अपने पैरों पर या जादू की मदद से पहुंचना होगा। कहीं-कहीं तो तैरना भी पड़ता है. इस अर्थ में - नाव पर नहीं, बल्कि अपने आप पर, अपने पंजे से पलटते हुए।

स्व-चालित यात्रा करते समय, आपको बहुत सी दिलचस्प चीज़ें दिखाई देंगी जो सिद्धांत रूप में मानचित्र पर नहीं हैं।

सबसे बड़ा शिकार कांच, आबनूस की खदानों में आपका इंतजार कर रहा है (हम्म। सामान्य लोगों के लिए, आबनूस आबनूस है, लेकिन यहां इसे खोदा गया है ...), साथ ही डेड्रिक राक्षसों की मांद में भी। लेकिन, निश्चित रूप से, वहां पैसा इतना बुरा नहीं है, जिसका मतलब है कि मालिक आपसे निष्क्रिय प्रोटोप्लाज्म बनाने की कोशिश करेंगे। कुछ लोग, इस नेक उद्देश्य के लिए, आपसे पहले ही निपटने के लिए अपनी खदान से बाहर निकल आएंगे।

मानचित्र को खंडों में विभाजित किया गया है, जिनकी सीमाएं आपके मिनी-मैप पर देखना आसान है। उन्हें पार करते समय, गेम नए क्षेत्र की बनावट और मॉडल को लोड करता है। इसीलिए, वैसे, खेल में आप खिड़की के माध्यम से कुछ भी नहीं देख सकते हैं: इमारत के अंदर हमेशा एक अलग खंड होता है। डेवलपर्स खिड़कियों की अपारदर्शिता को इस तथ्य से समझाते हैं कि, ज्वालामुखीय गतिविधि के कारण, मूल निवासियों को बहुत मोटा ग्लास डालना पड़ता है...

रास्ते में, अपने कवच और हथियारों की स्थिति पर नज़र रखें, उन्हें समय पर मरम्मत करना न भूलें - दुकानों में या अपने दम पर। कुंद तलवार, फटी हुई रस्सी या कम सहनशक्ति से मत लड़ो।

शहरों में, यात्री को सावधान रहना चाहिए कि वह कानून न तोड़ें। चोरी, हत्या, इत्यादि के लिए गिरफ्तार होने पर, या तो जुर्माना भरना पड़ता है, या जेल में डाल दिया जाता है, जहां वह अपनी कड़ी मेहनत से अर्जित कौशल को तुरंत खो देता है। गार्ड से कर सकनावापस लड़ो, लेकिन भविष्य में शहर में तुम्हारी स्थिति बहुत संदिग्ध होगी।

ध्यान रखें कि आत्मरक्षा दंडनीय नहीं है। इसका मतलब यह है कि आप चरित्र को चिढ़ा सकते हैं (ताना मार सकते हैं) ताकि वह खुद आप पर हमला कर दे, और गहरी संतुष्टि की भावना के साथ, उससे "खुद को बचाएं"।

यह दिलचस्प है कि जब वह अपने पास से चुराई गई चीजों को व्यापारी को बेचने की कोशिश करता है, तो वह उन्हें पहचान लेता है और ले जाता है, लेकिन ... गार्ड को नहीं बुलाता है।

गेम कैसे शुरू करें

जैसे ही आप मॉरोविंड में अपना पहला कदम रखते हैं, गेम आपको विनम्रतापूर्वक बताता है कि क्या क्लिक करना है और कहाँ देखना है। हालाँकि, आइए हम उपयोगी संकेतों को संक्षेप में प्रस्तुत करें।

माउस पॉइंटर दृश्य की दिशा (और गति) निर्धारित करता है। कीबोर्ड का उपयोग करके ही आंदोलन किया जाता है: डब्ल्यू- आगे, और एस- क्रमशः बाएँ और दाएँ। स्पेसबार एक क्रिया करता है: किसी वस्तु का उपयोग करना, संदूक की सामग्री का निरीक्षण करना, किसी पात्र से बात करना, इत्यादि।

सहेजने, लोड करने, बाहर निकलने आदि के लिए मेनू। कुंजी द्वारा बुलाया गया पलायन. गेम मेनू - राइट-क्लिक करें। वह इस मेनू से भी प्रदर्शित होती है. मेनू गेम स्क्रीन के ठीक ऊपर दिखाई देता है, और इसके प्रत्येक भाग को विस्तारित, संकुचित, स्थानांतरित, छिपाया जा सकता है (मेनू शीर्षक पर डबल-क्लिक करें), गेम की अवधि के लिए स्क्रीन पर छोड़ा जा सकता है (शीर्ष पर बटन) मेनू के दाईं ओर), अधिकतम तक विस्तारित (कुंजी दबाते समय शीर्षक पर डबल-क्लिक करें)। बदलाव).

उपकरण बदलने के लिए, आपको वांछित वस्तु पर क्लिक करना होगा और, माउस बटन जारी करके, इसे मानव आकृति में स्थानांतरित करना होगा। अतः यह अमानक है. कितनी शर्म की बात है, ट्यूटोरियल इस बारे में चुप है। उपकरण मेनू में, आप देखे जा रहे उपकरण के प्रकार के लिए फ़िल्टर स्विच कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, केवल हथियार देखें)।

स्वास्थ्य, मन और शक्ति की पट्टियाँ नीचे बाईं ओर हैं, इसके बगल में एक सक्रिय हथियार है, इससे भी अधिक दाईं ओर एक सक्रिय जादू है। नीचे दाईं ओर एक नक्शा है.

जे- पत्रिका। इस खेल में, अनुस्मारक के बिना करना मुश्किल है - किसने और क्या निर्देश दिया। लेकिन इस पर जानकारी खोजना बहुत सुविधाजनक नहीं है, क्योंकि इसमें कोई संरचना ही नहीं है।

चाबी ‘. हमेशा की तरह, कंसोल चालू करता है। टीम मददआपको सूची देखने की अनुमति देता है कंसोल कमांड. इनमें गेम से सीधे वीडियो मोड को समायोजित करने की क्षमता, साथ ही स्क्रीनशॉट में दिखाए गए पथ चिह्न जैसे कई विदेशी कमांड शामिल हैं।

कार्यालय में, जब आप चारों ओर देखते हैं और इंटरफ़ेस से निपटते हैं, तो आपको यार्ड में बैरल को देखने के लिए कहा जाएगा। वहाँ एक अंगूठी है; यह अंगूठी वैकल्पिक कार्यों में से पहले की कुंजी है। सेयदा निन शहर में प्रवेश करते ही, आपको फ़ार्गोट नाम का एक मज़ेदार लड़का दिखाई देगा, जो अंगूठी का मालिक है, और आप उसे अंगूठी दे सकते हैं। इसके अलावा, अध्याय "अन्य कार्य", कार्य एक देखें।

निकटतम दुकान भी पास में ही है, सीढ़ियों के ऊपर।

बात चिट

आने वाले पात्रों से सभी आवश्यक जानकारी प्राप्त की जा सकती है। ऐसा करने के लिए उनसे बातचीत में कॉल करें कीवर्ड. अपनी प्रतिकृतियों में, वे, बदले में, नई कुंजियों का नाम देते हैं। संचार की प्रभावशीलता सीधे तौर पर वाक्पटुता के कौशल पर निर्भर करती है।

इंटरफ़ेस बहुत सरल दिखता है: दाईं ओर - संभावित विषय और संचार के तरीके, बाईं ओर - चरित्र की पंक्तियों की एक सूची। वास्तव में, यह उनके वाक्यांशों की अब लोकप्रिय पसंद की तुलना में भी एक सरलीकृत संस्करण है (जैसे कि)। बाल्डुरस गेटया रहस्य): चुने हुए स्वर आदि के आधार पर वहां विभिन्न घटनाएं उत्पन्न हो सकती हैं, लेकिन यहां प्रश्नों की शब्दावली पर्दे के पीछे ही रहती है। आपको ठीक से पता भी नहीं चलेगा कि आपने अपना प्रश्न कैसे पूछा।

केवल कुछ मामलों में ही आपको प्रतिकृति चुनने के लिए कहा जाएगा। आमतौर पर सीधे सवाल के जवाब में.

विकल्पों की सूची के ऊपर एक बार है जो आपसे मुलाकात का अनुपात (0 से 100 तक) प्रदर्शित करता है।

एक ही मेनू पर और भी आइटम हैं. यदि वार्ताकार कुछ बेच रहा है, तो "वस्तु विनिमय" विकल्प होगा। उसके साथ, सब कुछ कमोबेश स्पष्ट है। मूल्य को संशोधित करने की क्षमता पर ध्यान दें (बटन " + " और " - "). उनका उपयोग करके, आप व्यापार कौशल को सक्रिय (और प्रशिक्षित) करते हैं। इसे करने में आलस्य न करें...

एक अन्य बटन - अनुनय - आपको अपने प्रति अपने दृष्टिकोण को बेहतर बनाने के लिए वाक्पटुता का उपयोग करने का प्रयास करने की अनुमति देता है। विकल्प हैं: चापलूसी करना (प्रशंसा करना), धमकी देना (डराना), चिढ़ाना (ताना मारना) या रिश्वत देना (रिश्वत देना, बताना कि कितना पैसा देना है)। ध्यान रखें कि मॉरोविंड में, कई नागरिक इतने सुसंस्कृत और शिक्षित हैं कि उन्होंने द क्रो एंड द फॉक्स को मूल रूप में भी पढ़ा है, और इसलिए असभ्य चापलूसी उन पर सबसे अनुकूल प्रभाव नहीं डाल सकती है।

बातचीत के विषयों में, एक नियम के रूप में, "छोटी सलाह" (छोटी सलाह) और "थोड़ा रहस्य" (थोड़ा रहस्य) होते हैं। पहले वाले का परिणाम आम तौर पर स्थानीय व्यापार के बारे में ट्यूटोरियल या जानकारी के रूप में होता है। दूसरा अक्सर बेकार होता है, लेकिन कभी-कभी (विशेष रूप से विकसित वाक्पटुता के साथ) यह एक अतिरिक्त कार्य देता है।

लड़ाई

पूर्ण स्क्रीन तक विस्तारित होने पर भी, स्थानीय मानचित्र समझ में नहीं आता है।

मॉरोविंड में कोई भी युद्ध कौशल की आवश्यकता को नजरअंदाज नहीं कर सकता। कोई भी जादूगर इतना "शुद्ध" नहीं है कि उसे हथियारों और सुरक्षा की बिल्कुल भी आवश्यकता न हो। जादू देर-सवेर ख़त्म हो जाता है, और फिर क्या? "गार्ड" चिल्लाओ?

प्रहार करने के लिए बाईं माउस बटन दबाएं और छोड़ें। आप इसे जितनी देर तक रोक कर रखेंगे, झटका उतना ही तेज़ होगा।

प्रहार तीन प्रकार के होते हैं: काटना (काटना), काटना (काटना) और छुरा घोंपना (थोकना)। किस प्रकार का झटका दिया जाएगा यह माउस की गति से निर्धारित होता है: यदि यह नहीं चलता है या तिरछे जाता है - काटता है, यदि यह क्षैतिज रूप से जाता है - काटता है, लंबवत - छुरा घोंपता है।

बेशक, हमला चुनते समय, किसी को दुश्मन के कवच के प्रकार और अपने हथियारों के प्रकार दोनों को ध्यान में रखना चाहिए। भाले से न काटें और डंडे से वार न करें... आप माउस की गतिविधियों की परवाह किए बिना स्वचालित रूप से सर्वोत्तम प्रकार के हमले का चयन करने के लिए सेटिंग सेट कर सकते हैं। लेकिन, मेरी राय में, यह एक वास्तविक सेनानी के योग्य नहीं है।

लड़ाई बलों के रिजर्व से प्रभावित होती है। इसे कार्यों पर खर्च किया जाता है और कुछ हमलों से इसे नष्ट कर दिया जाता है। यदि कोई ताकत नहीं बची है, तो आप बेहोश हो जाते हैं, जिसके सभी परिणाम भुगतने होंगे।

निःसंदेह, करने वाली पहली चीज़ दुश्मन के करीब जाना है - खासकर यदि वह आप पर तीर या जादू डालता है। और इसके लिए बेहतर है, सबसे पहले, हर समय दौड़ना, और दूसरा, ज़िगज़ैग में दौड़ना। (मैं बस ऐसे ही दौड़ने की सलाह नहीं देता: ताकत खर्च होती है।)

हालाँकि, एक और चाल है - जादूगर के खिलाफ लड़ाई में; स्थिर खड़े रहें, और जादू करने के क्षण से ठीक पहले, तेजी से किनारे की ओर बढ़ें। तब तक दोहराएँ जब तक कि प्रतिद्वंद्वी का दिमाग ख़त्म न हो जाए। ध्यान दें कि यह विधि केवल बाएँ और दाएँ डार्ट करने की तुलना में कहीं अधिक कुशल है: फिर इसमें आपकी गतिविधियों की गणना करने का समय होता है। विकल्प - एक बाधा के पीछे से कूदें और वापस भागें; बाधा के लिए वैसे भी, जादू नहीं फेंका जा सकता।

यदि आप निशानेबाज हैं, तो मुख्य सलाह यह है कि बटन को अधिक देर तक दबाए रखें। धनुष और क्रॉसबो बहुत तेज़ नहीं हैं, और ड्रॉ का समय बचाने का कोई मतलब नहीं है। और, यदि आप युद्ध में धनुष पर भरोसा करते हैं, तो अपनी निपुणता को सीमा तक प्रशिक्षित करें!

यदि आप जादू पर भरोसा करते हैं, तो आपको प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए व्यक्तिगत रूप से युद्ध की रणनीति पर विचार करने की आवश्यकता है, विशेष रूप से ऊंची स्तरों. आख़िरकार, आप हमेशा जादुई ऊर्जा के बिना, और उससे बचे रहने का जोखिम उठाते हैं अलग - अलग प्रकारआपके हमलों की सुरक्षा अलग-अलग हो सकती है।

एक गंभीर लड़ाई में, शायद सबसे निश्चित शुरुआत एक राक्षस को बुलाना होगा। सच है, जरूरी नहीं कि वह युद्ध में उतरे; पहले आपको दुश्मन पर हमला करना होगा या उसके द्वारा हमला किया जाना होगा। तो, आपको अभी भी युद्ध कौशल विकसित करना होगा। सामान्य तौर पर, सैन्य जादू हथियारों के साथ मिलकर अधिक विश्वसनीय रूप से काम करता है। किसी मजबूत प्रतिद्वंद्वी को केवल मंत्रों से भस्म करना बहुत कठिन है। लेकिन जादू का उपयोग केवल खाली हाथों से किया जा सकता है, और आपको जल्दी से स्विच करना होगा।

जादू

जादू का उपयोग कैसे करें? मंत्र कहाँ से प्राप्त करें? जादुई तंत्र श्रेष्ठ नामावली कई अनुभवी खिलाड़ियों को भ्रमित करता है।

मंत्र खरीदा जा सकता है, या आप इसे स्वयं बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उपयुक्त जादुई प्रभावों को जानना होगा और उन्हें उपयुक्त मेनू में संयोजित करना होगा। साथ ही, स्क्रीन के ऊपरी दाएँ भाग में मंत्र की लागत और उसके सफल उच्चारण की संभावना बदल जाएगी। जादू करने के लिए आपको पैसे देने होंगे. अतिरिक्त नियंत्रण आपको अवधि, प्रभाव क्षेत्र और मंत्र के अन्य मापदंडों को समायोजित करने की अनुमति देते हैं।

खेल की शुरुआत से ही, एक सरल और हानिरहित मंत्र बनाएं (यह महत्वपूर्ण है!) जो लगभग कुछ भी नहीं करेगा; इस पर आप जादू का प्रशिक्षण लेंगे, और साथ ही आप जादू बनाने की प्रक्रिया को भी समझेंगे।

आपके जादुई ऊर्जा भंडार का आकार सीधे तौर पर बुद्धिमत्ता, साथ ही जाति और राशि पर निर्भर करता है। आराम करने पर वह ठीक हो जाती है।

कृपया ध्यान दें कि जादू के काम करने की गारंटी नहीं है। जादू जितना अधिक कठिन होगा और जादू के संबंधित स्कूल में आपका कौशल जितना कम होगा, जादू टूटने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

मंत्र बनाना

आप एक जादू खरीद सकते हैं, या आप - जादूगरों के एक संघ की मदद से (देखें "गिल्ड्स") - इसे स्वयं बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक विशेष मेनू है जिसमें मंत्र प्रभाव, अवधि, शक्ति और कार्रवाई के क्षेत्र का सेट निर्धारित किया जाता है। इन सभी मापदंडों का उपयोग जादू की अंतिम कठिनाई और लागत की गणना करने के लिए किया जाता है। इस प्रकार, कोई किसी मंत्र की कीमत और शक्ति को कुछ कम महत्वपूर्ण मापदंडों में कटौती करके संतुलित कर सकता है, उदाहरण के लिए, उचित लागत पर एक शक्तिशाली लेकिन अल्पकालिक प्रभाव वाला जादू तैयार करना।

(वास्तव में, निश्चित रूप से, इन मंत्रों का निर्माता "क्लासिक" जादू प्रणाली की तुलना में गेम के तर्क को बहुत अधिक नहीं बदलता है: यह सिर्फ मंत्रों को सेट करना और संयोजित करना है। प्रशिक्षण के लिए एकमात्र "उच्च-गुणवत्ता" प्रभाव मंत्र है " ", बेहद कम मापदंडों के साथ। अधिकांश प्रभावों को संयोजित करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए स्पष्ट रूप से मैं "अपने स्वयं के मंत्र बनाने" के लिए अपने साथियों के उत्साह को साझा नहीं करता हूं।)

खेल में सभी मंत्र, औषधि, स्क्रॉल और अन्य जादुई वस्तुएं किसी न किसी तरह एक ही सूची से जादुई प्रभावों का फायदा उठाती हैं। मेरी टिप्पणियों के साथ यह सूची अगले भाग में दी गई है।

कोई भी अलग-अलग स्कूलों के प्रभावों को संयोजित करने की जहमत नहीं उठाता। हालाँकि, मंत्र का उपयोग करने के लिए इसमें शामिल सभी विषयों में कौशल की आवश्यकता होगी।

जाहिर है, जादू बनाने के लिए, आपको कम से कम संबंधित प्रभाव का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए। इसे सीखने के लिए इसके प्रयोग से कम से कम एक मंत्र प्राप्त करना पर्याप्त है।

शून्य अवधि वाले मंत्र जैसी चाल संभव है। इनका उपयोग अक्सर संबंधित स्कूल को प्रशिक्षित करने के लिए किया जाता है, हालांकि शुद्धतावादी इसे एक घोटाला मानते हैं (और शायद अच्छे कारण के साथ)।

बदनामी

कोई वस्तु देना जादुई गुण, आपको सबसे पहले सोल रत्न (आत्मा रत्न) प्राप्त करना और चार्ज करना होगा। तथ्य यह है कि किसी चीज़ को मंत्रमुग्ध करने के लिए, आपको एक आत्मा की आवश्यकता होती है जिसे आप इस वस्तु में डालते हैं...

इस प्रकार, आपको एक आत्मा जाल मंत्र या उसी नाम की एक स्क्रॉल की आवश्यकता होगी - और एक जीवित प्राणी। पहले उस पर जादू करो, फिर उसे मार डालो। टैम्रिएल में जादुई चीजें पाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली यह क्रूर विधि है...

आप निंदा स्वयं कर सकते हैं, या आप कर सकते हैं - किसी विशेषज्ञ की सहायता से। दोनों ही मामलों में, वांछित बदनामी के गुणों को इंगित करना आवश्यक है: हम किस वस्तु पर जादू करेंगे, उसके बाद हम उसे क्या कहेंगे, जादू का क्या प्रभाव होगा, क्या ताकत होगी, इसे कैसे लागू करना है। और, निःसंदेह, किसकी आत्मा वहां निवेशित होगी। फिर प्रक्रिया के लिए भुगतान करें.

सोलस्टोन के प्रश्न को छोड़कर बाकी सभी मामलों में, षट्कोण डालना बिल्कुल जादू करने जैसा है।

आप सभी समान सोल स्टोन्स का उपयोग करके किसी आइटम को रिचार्ज कर सकते हैं।

कृपया ध्यान दें कि किसी जादुई वस्तु के उपयोग की गुणवत्ता हेक्स कौशल पर भी निर्भर करती है।

रस-विधा

कीमिया की मदद से आप कई तरह की औषधि बना सकते हैं। इन औषधियों का प्रभाव, खेल की अन्य सभी जादुई वस्तुओं की तरह, अगले अध्याय में दी गई सूची से वस्तुओं के संयोजन में आता है। वही कौशल खोजे गए औषधि के गुणों के निर्धारण का प्रबंधन करता है।

कीमिया का अभ्यास करने के लिए ओखली और मूसल का होना वांछनीय है। रिटॉर्ट, कैल्सीनर और अन्य उपकरणों का होना भी उपयोगी है: वे उत्पाद की गुणवत्ता में सुधार करते हैं। लेकिन, सिद्धांत रूप में, रसायन रसायन अभिकर्मकों को आसानी से खाया जा सकता है, फिर वे भी काम करेंगे (यदि कीमिया में ज्ञान पर्याप्त है)। उपकरण की गुणवत्ता अलग होने से परिणाम पर भी असर पड़ता है।

कीमिया योद्धाओं और चोरों के लिए दुर्गम जादू के प्रकारों को पूरी तरह से बदल देती है। जादूगरों को इसकी इतनी जरूरत नहीं है, लेकिन इससे फायदा भी होता है।

कीमिया के लिए अभिकर्मक हर जगह से लिए जाते हैं: खरीदे गए, पौधों से खेत में एकत्र किए गए, या मारे गए राक्षस से काटे गए। प्रत्येक अभिकर्मक का अपना प्राथमिक प्रभाव होता है। इस पर मँडराते हुए, आप इस प्रभाव को पहचान लेंगे - यदि कीमिया का आपका ज्ञान पर्याप्त है।

उदाहरण के लिए, एलीट (एलिट एक ऐसा राक्षस है) की त्वचा जानवरों का पता लगाने, टेलीकिनेसिस और जहर प्रतिरोध का प्रभाव देती है। यदि आप इसे किसी औषधि और किसी अन्य अभिकर्मक में उपयोग करते हैं जिसमें प्रभावों की सूची में टेलिकिनेसिस है, तो आपको टेलिकिनेज़ीस औषधि प्राप्त होगी। यदि आप इसे किसी अन्य अभिकर्मक के साथ उपयोग करते हैं जिसके गुणों में जहर प्रतिरोध शामिल है, तो आपको जहर प्रतिरोधी औषधि मिलेगी। लेकिन : दोऔषधि में प्रयुक्त एलिट खाल न केवल तीनों प्रभाव देगी, बल्कि उनमें से एक भी नहीं देगी। एकत्वचा के एक उदाहरण को उसके लिए उपलब्ध किसी भी तरीके से काम करने का मौका मिलता है।

उड़ने से आपको टैगा के मच्छरों से कम असुविधा नहीं होगी। वे हमेशा आपसे तेज़ चलते हैं, और दीवारें उनके क्रम में नहीं हैं।

तीसरी और बाद की सामग्री जोड़ने से उसी तरह काम होगा: औषधि में वे सभी प्रभाव होंगे जो इसमें मौजूद हैं दो अलगमिश्रण तत्व.

कुछ - बहुत कम - मामलों में, मिश्रित होने पर अभिकर्मक "सही" औषधि का उत्पादन नहीं करते हैं, लेकिन अधिकांश स्थितियों में, अगले अध्याय की तालिका आपको औषधि के प्रभाव की सटीक गणना करने में मदद करेगी।

जादुई प्रभाव अध्याय के अंत में अभिकर्मक प्रभावों की एक तालिका प्रदान की गई है।

सहकारी समितियों

किसी गेम में आप जो सबसे मूर्खतापूर्ण काम नहीं कर सकते, वह है किसी गिल्ड में शामिल होना। या कई भी. गिल्ड कुछ सेवाएँ प्रदान करता है, कार्य देता है, इत्यादि। कुछ श्रेणियों के कार्य एक-दूसरे के साथ संघर्ष करते हैं, लेकिन सामान्य तौर पर, कोई भी एक साथ कई श्रेणियों में रैंक प्राप्त करने की जहमत नहीं उठाता।

गिल्ड में कौशल और विशेषता की आवश्यकताएं होती हैं, जिन तक पहुंचने पर आप एक निश्चित गिल्ड रैंक प्राप्त कर सकते हैं। तालिकाएँ अलग-अलग हैं, लेकिन तर्क एक ही है: रैंकों के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको गिल्ड के लिए दो "मुख्य" विशेषताओं में और एक लंबी सूची से एक या अधिक कौशल में दिए गए स्तर तक पहुंचना होगा।

गिल्ड के कई मायनों में समान ग्रेट हाउस हैं जो मॉरोविंड पर शासन करते हैं: तेलवन्नी, हलालू और रेंडोरन। लेकिन यदि किसी गिल्ड में शामिल होना एक पेशेवर मामला है, तो सदनों के साथ बातचीत नायक की राजनीतिक स्थिति निर्धारित करती है। इनके बीच चयन करना लगभग आवश्यक है। ये घर सीधे मुख्य व्यवसायों से संबंधित हैं: तेलवन्नी - जादूगर, हलालू - व्यापारी और चोर, रेंडोरन - योद्धा। तो यह सब उबाऊ है.

किसी गिल्ड से संपर्क क्यों करें?

सबसे पहले, गिल्ड प्रशिक्षण सेवाएँ प्रदान करता है। मेरा विश्वास करो, यह उतना महंगा नहीं है जितना पहले लगता है, और यह बहुत उपयोगी है: गिल्ड में प्रशिक्षण से बचत होती है गुच्छावास्तविक समय, चरित्र विकास की यांत्रिक क्रियाओं पर बर्बाद किया गया। दूसरे, अधिकांश संघों में आप मूल्यवान उपकरण प्राप्त कर सकते हैं। तीसरा, आप उनमें हमेशा रात भर रुक सकते हैं। यह अच्छा है, आप जानते हैं, इस पागल दुनिया में कम से कम घर बुलाने के लिए कोई जगह है! इसके कई अन्य लाभ भी हैं, लेकिन मैजेस गिल्ड अन्य सभी से अलग है।

सबसे पहले, उन लोगों के लिए जो वास्तव में जादू में गंभीरता से शामिल हैं, यह अपने स्वयं के मंत्र बनाने का अवसर प्रदान करता है। बिल्कुल कैसे - इसका वर्णन ऊपर अध्याय "जादू" में किया गया है। दूसरे, इसका परिवहन मॉरोविंड के आसपास यात्रा करने के मुख्य तरीकों में से एक है; क्या महत्वपूर्ण है - ऐसे रास्ते पर कोई खेल का समय बर्बाद नहीं होता है, क्योंकि जादूगर चलने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हैं। और, तीसरा, जादूगरों का संघ वस्तुओं पर बदनामी का काम करता है। और इसके बिना किसी विशेषज्ञता के बिना ऐसा करना मुश्किल है। यह वहाँ है, जोड़-तोड़ की मदद से, जादू के निर्माण के समान, जादुई चीजें आत्मा के पत्थरों और सामान्य, लेकिन उच्च गुणवत्ता वाली चीजों से बनाई जाती हैं।

यहां मॉरोविंड में गिल्डों की सूची दी गई है:

फाइटर्स गिल्ड (योद्धा गिल्ड)

बुनियादी कौशल: पैरी, बंदूक बनाने वाला, भारी कवच, प्रभाव हथियार, लंबे ब्लेड, कुल्हाड़ी

मुख्य आँकड़े: शक्ति, सहनशक्ति

मैजेस गिल्ड (मैजेस गिल्ड)

बुनियादी कौशल: हेक्स, विनाश, बहुरूपी, भ्रम, रहस्यवादी, कीमिया

मुख्य आँकड़े: इंटेलिजेंस, विल

चोर गिल्ड (चोर गिल्ड)

बुनियादी कौशल: ताला खोलना, चुपके से, कलाबाजी, हल्का कवच, छोटे ब्लेड, निशानेबाजी

मुख्य आँकड़े: चपलता, आकर्षण

शाही सेना (शाही सेना)

बुनियादी कौशल: ताला खोलना, चुपके से, कलाबाजी, लंबे ब्लेड, भाले, एथलेटिक्स

मुख्य आँकड़े: सहनशक्ति, आकर्षण

शाही पंथ (शाही पंथ)

बुनियादी कौशल: जादू-टोना, रहस्यवाद, पुनर्प्राप्ति, निहत्थे युद्ध, हैकिंग, व्यापार, प्रभाव हथियार

मुख्य आँकड़े: विल, चार्म

ट्रिब्यूनल मंदिर (पीपुल्स चर्च)

बुनियादी कौशल: जादू-टोना, रहस्यवाद, पुनर्प्राप्ति, कीमिया, निहत्थे युद्ध, प्रभाव हथियार

मुख्य आँकड़े: बुद्धिमत्ता, आकर्षण

मोराग टोंग (मोराग टोंग, हत्यारा गिल्ड)

बुनियादी कौशल: भ्रम, चुपके, कलाबाजी, हल्का कवच, छोटे ब्लेड, निशानेबाजी

मुख्य आँकड़े: चपलता, गति

जादुई प्रभाव

नीचे वर्णित सभीटैम्रिएल में कौन सा जादू करने में सक्षम है। प्रभाव, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, स्कूलों में विभाजित हैं।

कुछ प्रभावों को एक साथ समूहीकृत किया जा सकता है: वे समान हैं और केवल एक पैरामीटर में भिन्न हैं। उदाहरण के लिए, ताकत को नुकसान, चपलता को नुकसान, गति को नुकसान... निम्नलिखित में, मैं उन्हें एक शीर्षक ("नुकसान") के तहत वर्णित करूंगा, और पाठ में मैं समझाऊंगा कि यह एक एकल प्रभाव नहीं है, बल्कि विकल्पों का एक समूह.

जादू टोने

यह उन लोगों के लिए बहुत उपयोगी स्कूल है जो हथियारों पर भरोसा करने की योजना नहीं बनाते हैं, और, इसके विपरीत, उनके लिए जिनके लिए जादू एक अत्यंत गौण उपकरण है। सच है, इन श्रेणियों के पात्र इसका अलग-अलग तरीकों से उपयोग करते हैं।

प्राणी को बुलाओ.कई विकल्पों वाला एक समूह: एक सुनहरे संत, एक पैतृक आत्मा, इत्यादि को बुलाना। यह सबसे शक्तिशाली जादुई क्षमताओं में से एक है, लेकिन इसकी लागत तदनुसार है, इसलिए इसे दाएं और बाएं उपयोग करना संभव नहीं होगा। चुनौतियाँ अनुभवी जादूगरों के लिए एक गतिविधि है।

हालाँकि, किसी भी स्थिति में आपको इसकी उपेक्षा नहीं करनी चाहिए, भले ही आपका मुख्य व्यवसाय जादू न हो। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बुलाया गया प्राणी किसी तरह आपकी अपनी कमजोरियों की भरपाई कर सकता है। मंत्र की समाप्ति या प्राणी की मृत्यु के बाद, यह स्वाभाविक रूप से शरीर के साथ गायब हो जाता है, अर्थात, इससे शिकार प्राप्त करना संभव नहीं होगा।

यहां इस समूह के प्रभावों की पूरी सूची है: समन गोल्डन सेंट, पूर्वजों की आत्मा, ज्वाला, फ्रॉस्ट, या तूफान एट्रोनैच, स्कैम्प, वॉकिंग बोन्स (बोनवॉकर), हाई वॉकिंग बोन्स, बोनेलॉर्ड, क्लैन टेरर, ड्रेमोरा, डेड्रोथ, कंकाल -नौकर, पंखों वाला गोधूलि (पंखों वाला गोधूलि), भूखा (भूख)।

आप इस प्यारे जीवित प्राणी और मरे हुए प्राणियों के गुणों के बारे में "बेस्टियरी" अध्याय में अधिक जान सकते हैं।

कमान (कमांड)।अस्थायी रूप से प्राणी पर नियंत्रण कर लेता है। अफसोस, इसकी कीमत के कारण, यह प्रभाव बहुत उपयोगी नहीं है, क्योंकि या तो समस्याओं के कारण कृत्रिम होशियारी, या डिज़ाइन द्वारा, लेकिन मंत्रमुग्ध प्राणी के कार्य वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। दो विकल्प हैं: एक ह्यूमनॉइड या एक जानवर को आदेश।

मरे नहीं।एक सस्ता और अच्छा पूर्ववत फैलाव जो आपको जल्दी से वहां प्रवेश करने की अनुमति देता है जहां, आपके स्तर के अनुसार, इसे अभी भी प्रवेश नहीं करना चाहिए। अधिकांश अधिकारी इसकी अनुशंसा नहीं करते, यह तर्क देते हुए कि मरे हुए को तुरंत नष्ट करना बुद्धिमानी है, लेकिन मैं उनसे सहमत नहीं हूं: यह प्रभाव बहुत सस्ता है।

किसी आइटम को बुलाना (बाउंड आइटम)।आप हवा से एक "राक्षसी" वस्तु छीन लेते हैं जिसका कोई वजन नहीं होता और जो आपके आँकड़ों में सुधार करती है। संक्षेप में, यह "छोटी चीज़" एक डेड्रा है, जिसने विशेष रूप से आपके लिए वांछित रूप ले लिया है। उसकी सेवाओं की सराहना करें... इसी अवसर के लिए जादू-टोना का अध्ययन आमतौर पर योद्धाओं द्वारा किया जाता है।

वेरिएंट में जाना जाता है: खंजर, तलवार, गदा, भाला, कुल्हाड़ी, धनुष, कुइरास, हेलमेट, ढाल, दस्ताने को बुलाना। यदि जादूगर के पास उसी प्रकार की अपनी वस्तु है, तो वह गायबमंत्र की अवधि के लिए, और उसके समाप्त होने के बाद फिर से उठता है.

सावधानी से: कभी भी 0 की अवधि वाले इस प्रकार के मंत्र न डालें, न ही डेड्रिक आइटम को गिराने का प्रयास करें। कम से कम अभी के लिए बेथेस्डासंबंधित पैच जारी नहीं करेगा.

विनाश

काफी हद तक सिर्फ जादूगरों के लिए। एक योद्धा के लिए इन मंत्रों के साथ "खेलना" व्यर्थ है, वे सामान्य हमलों की नकल करते हैं। उनके लिए कुछ अर्थ, शायद, केवल पारंपरिक हथियारों के प्रति असुरक्षा और, शायद, दुश्मन की ताकत को कम करना है।

हानि. यह भी एक प्रभाव नहीं, बल्कि एक पूरा समूह है। स्वास्थ्य, जादुई ऊर्जा, सहनशक्ति, किसी भी गुण या कौशल को नुकसान पहुंचाया जा सकता है। जब क्षति मंत्र समाप्त हो जाता है बहाल नहीं किए गए हैं.

घट जाती है (नाली). वही, लेकिन अस्थायी रूप से.

यहां क्या चुनें? यह स्पष्ट है कि करिश्मा या व्यापार कौशल को नुकसान जैसी अद्भुत विशेषताओं को भुला दिया जाना चाहिए भयानक सपना. केवल वे प्रभाव ही समझ में आते हैं जो युद्ध क्षमताओं को सीधे नुकसान पहुंचाते हैं: सबसे पहले, यह ताकत पर प्रहार करने लायक है। अजीब बात है, स्वास्थ्य क्षति का उपयोग अपेक्षाकृत कम ही किया जाता है: तथ्य यह है कि ऐसे मौलिक हमले भी होते हैं जो आमतौर पर अधिक प्रभावी होते हैं - सिवाय इसके कि जब दुश्मन तत्वों के प्रति प्रतिरोधी हो।

क्षति और कमी के बीच का चुनाव काफी सूक्ष्म है और एक जादूगर और एक योद्धा के रूप में आपकी ताकत पर निर्भर करता है। यदि आप दुश्मन को जल्दी से मारने की योजना बनाते हैं, तो खुद को कम करने से आपको पूरी तरह से फायदा होगा: दुश्मन अपनी विशेषताओं को बहाल करने के लिए जीवित नहीं रहेगा। यदि आप इसे कमजोर करना चाहते हैं, क्योंकि आप अपनी लड़ाकू क्षमताओं पर बहुत अधिक भरोसा नहीं करते हैं, तो आपको एक मजबूत प्रकार चुनने की आवश्यकता है।

उड़ने वाले हर जगह हैं. और उनमें से कुछ अभी भी संक्रमण फैला रहे हैं...

मौलिक हमला (आग/ठंढ/झटके से क्षति)।ये तीन जादुई हमले किसी दुश्मन को रहस्यमय तरीके से मारने के प्राथमिक साधन हैं। आपको तीनों का उपयोग करने में सक्षम होने की आवश्यकता है, क्योंकि राक्षस अक्सर इनमें से एक या दो हमलों के प्रति प्रतिरोधी होते हैं। इन हमलों में सबसे तीव्र हमला बिजली (झटका) है, लेकिन बाकी को कम करके नहीं आंका जाना चाहिए।

ज़हर।यह क्या है, यह बताने की जरूरत नहीं है. वह बहुत अच्छा होता यदि राक्षसों के बीच उसके प्रति प्रतिरोध विकसित करना फैशन नहीं बन गया होता। बहुत से विरोधी आपके बोर्गिया शिष्टाचार पर हंसेंगे। हमारी पसंद नहीं.

भेद्यता (कमजोरी)।कुछ प्रकार के हमलों के प्रति पीड़ित की प्रतिरोधक क्षमता कम हो जाती है। इन प्रभावों के बीच, मेरी राय में, केवल मूर्खतापूर्ण हैं - जैसे कॉर्पस रोग या सामान्य बीमारियों के प्रति प्रतिरोध को कम करना (एक अलग बोनस उस व्यक्ति के लिए है जो बताता है कि उनके साथ दुश्मन को कैसे संक्रमित किया जाए!), लेकिन बहुत उपयोगी भी हैं सबसे पहले, पारंपरिक हथियारों के प्रति भेद्यता। यह प्रभाव जादुई योद्धाओं का पसंदीदा खिलौना है। मेरी राय में, कुछ विशेष प्रकार के जादू के प्रति संवेदनशील होने के बजाय, मंत्रों का अधिक विविध सेट रखना आसान है, लेकिन मेरे कुछ परिचित बंडल की प्रभावशीलता की प्रशंसा करते हैं: एक जादू में आग और आग के हमले के प्रति भेद्यता . पता नहीं। सच कहूँ तो मुझे यह पसंद नहीं आया।

नष्ट होना (विघटित होना)।हथियारों या कवच को शक्तिशाली क्षति पहुंचाता है (ये दो अलग-अलग प्रभाव हैं)।

इसका उपयोग आक्रामक हथियार के रूप में नहीं किया जाता है। कोई नहीं. मैं यह समझने में असमर्थ हूं कि लेखकों ने इस चमत्कार को प्रोग्राम करने के लिए क्या किया। हालाँकि, इसका एक उपयोग ऐसा है जिसका अर्थ धोखा देना है: यह दर्द देता है अपनाकवच, फिर गनस्मिथ कौशल को प्रशिक्षित करने के लिए। यह बहुत ज़्यादा नहीं है मनोरंजक गतिविधि, लेकिन और तेज़ तरीकामुझे नहीं पता कि इस कौशल का अभ्यास कैसे किया जाए।

दूसरा पेज

वसूली

लगभग हर कोई इस स्कूल को लेता है, क्योंकि विभिन्न हमलों से उबरने के लिए यह बस आवश्यक है। अन्यथा, आपको नेत्रगोलक पर मंत्र-प्रतिस्थापन औषधि लादनी होगी।

हीलिंग (इलाज)।इस समूह के प्रभाव से अवांछनीय स्थितियां दूर होती हैं, जैसे: लकवा, जहर, रोग, महामारी (ब्लाइट), कॉर्पस। मुझे लगता है कि इसकी आवश्यकता क्यों है, यह बिना किसी टिप्पणी के स्पष्ट है। उनके बिना गुजारा करना काफी कठिन है।

वापसी (पुनर्स्थापना)।यह समूह क्षतिग्रस्त विशेषताओं, कौशल और द्वितीयक आँकड़ों को पुनर्स्थापित करता है (पिछला अनुभाग देखें)। निस्संदेह एक आवश्यक चीज़, क्योंकि विशेषताओं को स्थायी रूप से कम करने वाले मंत्र पर्याप्त से अधिक हैं।

मजबूत करना (मजबूत करना)।इस समूह में प्रभाव विशेषताओं या द्वितीयक आँकड़ों को बढ़ाते हैं। वे एक ही समय में चरित्र के लिए उपलब्ध सीमा को पार करने की अनुमति देते हैं। इस समूह के मंत्र काफी प्रभावी हैं, विशेष रूप से ताकत को मजबूत करने वाले। इन्हें अक्सर गंभीर लड़ाई से पहले किट में उपयोग किया जाता है। अलग खड़े रहने से हमले को मजबूती मिलती है, जिससे मार करने की संभावना बढ़ जाती है, लेकिन यह काफी तुच्छ है।

अभिशाप हटाओ.वेब पर इस प्रश्न को लेकर गरमागरम चर्चा चल रही है: आखिर आप ऐसा शाप कहां से पा सकते हैं, जिसे इस तरह के मंत्र से दूर किया जा सके? अभी तक श्राप प्राप्त करने का कोई विश्वसनीय तरीका नहीं खोजा जा सका है। शायद इस आशय के कोड में एक टिप्पणी थी "इस बकवास चीज़ को हटाओ", लेकिन वे ऐसा करना भूल गए।

प्रतिरोध करना।प्रभावों का एक और असंख्य समूह: वे प्रतिरोध बढ़ाते हैं कुछ अलग किस्म काज़हर, बीमारियाँ, तत्व और यहाँ तक कि साधारण (लेकिन मंत्रमुग्ध और चाँदी नहीं) हथियार। एक नियम के रूप में, उनका उपयोग गंभीर लड़ाई से पहले किया जाता है।

माया

मेरा पसंदीदा स्कूल. लचीला और कुशल. यहाँ तक कि सन त्ज़ु ने भी कहा था कि रोकी गई लड़ाई जीतने से बेहतर है... हालाँकि, योद्धाओं के लिए इसकी प्रयोज्यता अपेक्षाकृत कम है, भ्रम जादूगरों और चोरों के लिए बहुत मायने रखता है।

अदर्शनदिग्गजों भूमिका निभानाअगर मैं उन्हें यह बताऊंगा तो वे विश्वास नहीं करेंगे किसी को भी नहींखेल में राक्षस अदृश्य नहीं देख सकता! हालाँकि, बिल्कुल यही मामला है। आप अदृश्यता के साथ कहीं भी जा सकते हैं. सच है, कोई भी सक्रिय कार्रवाई इसे हटा देती है। लेकिन अदृश्यता की लागत काफी अधिक है।

महत्वपूर्ण: वह पूरी तरह से नहींचुपके कौशल की जगह लेता है। शहरी चोरी के साथ, कौशल अधिक विश्वसनीय है।

गिरगिट (गिरगिट)।बेहद महँगा - और इसके योग्य भी! - प्रभाव: अदृश्यता और जादू को तोड़े बिना स्वतंत्र रूप से कार्य करने की क्षमता। वास्तव में, इसका उपयोग केवल उच्च स्तरों पर ही किया जा सकता है, लेकिन जब आप बड़े हो जाते हैं, तो अच्छे विकल्प के लिए बार-बार खुद की प्रशंसा करें।

प्रकाश (अभयारण्य)।साथ ही एक उच्च स्तरीय और बहुत शक्तिशाली प्रभाव। किसी भी शारीरिक हमले के प्रति संभावित रूप से पूर्ण (!) अभेद्यता। यहां तक ​​कि आंशिक प्रभाव भी रेस्टोरेशन स्कूल के सभी लचीलेपन विकल्पों से कहीं बेहतर है।

पक्षाघात.और यह, बदले में, सर्वोत्तम रहस्यमय युद्ध तकनीकों में से एक है। लकवाग्रस्त राक्षस न भागता है, न पीछा करता है, न लड़ता है और उसे मारना बहुत आसान है। लेकिन इस जादू को करने से भी बेहतर यह है कि इसे किसी हथियार में डाल दिया जाए!

अंधा कर देने वाला।लगभग वही, लेकिन कमज़ोर और सस्ता। मुझे यह बहुत पसंद नहीं आया: इससे बचना बहुत आसान है।

प्रकाश प्रकाश)।क्या अपने आप को जादू से चमकाना इसके लायक है? पता नहीं।

रात्रि दृष्टि (नाइट आई)।मुझे यह प्रभाव पिछले वाले की तुलना में बहुत अधिक पसंद है, लेकिन एक "लेकिन" के साथ: यह इतनी "ईमानदारी से" काम करता है कि जब मंत्र प्रभावी होता है तो तेज रोशनी आंखों को अंधा करना शुरू कर देती है।

आकर्षण (आकर्षण)।यह युद्ध का अवसर नहीं है. आकर्षण लक्ष्य को आपके बारे में बेहतर महसूस कराता है। वाग्मिता के लिए एक प्रकार का प्रतिस्थापन। मुझे कौशल पसंद है, लेकिन विकल्प संभव हैं।

मौन।यदि यह प्रभाव इतना महँगा न होता, तो यह मेरे पसंदीदा में से एक बन जाता। लेकिन कीमत वांछित नहीं है। चुप्पी पीड़ित के जादू को (पूरे या आंशिक रूप से) बेअसर कर देती है।

शोर (ध्वनि)।मौन का एक सस्ता विकल्प। कई सस्ते विकल्पों की तरह, कम उपयोग के। जब तक मौन आपके लिए बहुत कठिन न हो।

शांति (शांति)।स्कूल के इस और उसके बाद के सभी मंत्रों के दो संस्करण हैं - एक जानवर के लिए और एक मानव सदृश के लिए। अंडरडेड और डेड्रा उनसे प्रतिरक्षित हैं।

युद्ध मंत्र घातकताकत। दुश्मन हमला नहीं करता, और आप उसे दंडमुक्ति से हरा सकते हैं। पक्षाघात से भिन्न. केवलतथ्य यह है कि दुश्मन आगे बढ़ सकता है और वार से बच सकता है। कभी-कभी मंत्र समाप्त होने के बाद भी जीव आपके अनुकूल बना रहता है।

उन्माद.चिढ़ाने के लिए प्रतिस्थापन (ताना)। इसका एक सार्थक उपयोग है: किसी को कानून की समस्या में पड़ने के जोखिम के बिना उसे मारने के लिए आप पर हमला करवाना।

मनोबल गिराना.मरे नहीं बनने के समान: लक्ष्य को भागने का कारण बनता है। लेकिन भ्रम फैलाने वाले के पास अदृश्यता आरक्षित है, और उसे लड़ाई के बिना कालकोठरी से गुजरने के लिए अतिरिक्त साधनों की आवश्यकता नहीं है। सामान्य तौर पर, मुझे लगता है कि यह प्रभाव अर्थहीन है।

प्रेरणा (रैली)।लक्ष्य से भय दूर करता है। हाँ हाँ बिलकुल. जानवर की प्रेरणा विशेष रूप से प्रेरणादायक है। यह एक और प्रभाव है जो आपको सोचने पर मजबूर करता है: जब डेवलपर्स ने ऐसी बकवास का आविष्कार किया तो उन्होंने अपना दिमाग कहाँ जाने दिया?

परिवर्तन

इसमें मुख्य रूप से यात्रा मंत्र शामिल हैं। लड़ाई में जादू की यह पाठशाला आपकी मदद नहीं करेगी, लेकिन बाकी समय... सामान्य तौर पर, इसे किसी को भी मना न करना बेहतर है।

उड़ना।उड़ान के बिना, कोई भी कई स्थानों पर नहीं जा सकता (विशेषकर तेलवन्नी क्षेत्र में: यह जादुई घर रेंगने के लिए पैदा हुए लोगों से घृणा करता है!)। पर्वतारोहणकर्ता पहाड़ों के ऊपर से उड़ान भरने में काफी समय बचा सकते हैं। सामान्य तौर पर, कोई भी खिलाड़ी ताकत और जादूजानता है कि जादू के अध्ययन में उड़ान सर्वोच्च प्राथमिकताओं में से एक है।

पानी पर चलना (पानी पर चलना)।जल बाधाओं को दूर करने का एक बहुत अच्छा तरीका: इस मामले में, आप पर समुद्री जीवों द्वारा हमला नहीं किया जाएगा। कुछ तो, लेकिन इस खेल में पानी बहुत है...

तेज़ तैराकी (स्विफ्ट स्विम)।कुछ लोग इसे गंभीरता से जादू के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन कई लोग इसे कपड़ों की किसी वस्तु पर डालते हैं। फायदा भले ही ज्यादा न हो, लेकिन उपयोगी है.

पानी के अंदर सांस लेना (Water breathing)।पानी के भीतर यात्रा के लिए जरूरी है.

धीमी गिरावट (धीमी गति से गिरना)।गिरने के प्रभाव को कम करता है. फव्वारा नहीं, लेकिन खेल की शुरुआत में उपयोगी।

बंद करना (ताला लगाना)।दरवाज़ों और संदूकों पर ताले लगा देता है। विज्ञान इसका केवल एक ही उपयोग जानता है: ताला खोलने का प्रशिक्षण।

खुलना (खुला हुआ)।विपरीत प्रभाव - ताला खोल देता है। पिछले वाले से काफी बेहतर. हालाँकि, गेम में गंभीर लॉक के लिए 100% दक्षता के साथ इसके उपयोग की आवश्यकता होती है।

कूदनाकलाबाजी कौशल को मजबूत करना। हालाँकि, इसका उपयोग समस्याओं से भरा है: अध्याय "प्रोग्राम से लड़ना" देखें। यदि कोड में छेद नहीं होते, तो यह बहुत अच्छा होता।

कवच।कौशल समूह: एक सामान्य ढाल हथियारों के साथ हमलों को दर्शाती है, मौलिक ढाल - संबंधित तत्व के हमलों को दर्शाती है। रेस्टोरेशन स्कूल के लचीलेपन मंत्रों के समान। बेकार।

कार्गो (बोझ)।डिज़ाइन के अनुसार, इस जादू को लक्ष्य पर अधिभारित करना चाहिए, ताकि वह मुश्किल से हिल सके। दरअसल, ऐसा कुछ नहीं होता, क्योंकि राक्षस बहुत कम भार उठाते हैं। इस प्रभाव वाला मंत्र उस कागज़ के लायक नहीं है जिस पर वह लिखा गया है।

पंख।आपके माल का वजन कम करता है.

सभी सभ्य लोग इसके बजाय शक्ति सुदृढ़ीकरण (पुनर्स्थापना विद्यालय) का उपयोग करते हैं। कुछ लोग वास्तव में इस स्कूल की उपेक्षा करते हैं। और ताकत मजबूत करने का असर, शामिलइससे बड़ा भार उठाने की क्षमता किसी भी तरह से समाप्त नहीं होती है।

रहस्यवादी

कोई भी चरित्र प्रकार साहसपूर्वक रहस्यवाद की विचारधारा को अस्वीकार नहीं कर सकता। ऐसा प्रतीत होता है कि उसके मंत्रों का एक-दूसरे से बहुत कम लेना-देना है, लेकिन उनमें से कई न केवल आवश्यक हैं, बल्कि अपूरणीय भी हैं।

आत्मा जाल।इस प्रभाव की मदद से, आत्मा के पत्थर प्राप्त किए जाते हैं: वे इसे किसी प्राणी को मारने से पहले उस पर जादू कर देते हैं, और बदनामी के लिए इसकी शक्ति अपने निपटान में प्राप्त कर लेते हैं। सोल स्टोन पाने का दूसरा तरीका मौजूद नहीं, तो आपको निश्चित रूप से इस प्रभाव की आवश्यकता होगी।

टेलीकिनेसिस।आपको दूर से कुछ लेने या खोलने की अनुमति देता है। इस आशय के एकमात्र वास्तविक उपयोगकर्ता जेबकतरे हैं।

दूर करने वाले मंत्र (डिस्पेल)।लक्ष्य से जादुई प्रभाव हटाता है। समझ में आता है, लेकिन शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाता है। कभी-कभी इसे किसी प्रकार के सुदृढ़ीकरण या उपचारात्मक प्रभाव के साथ जोड़ दिया जाता है। रोग, विष, जादुई वस्तुओं के स्थायी प्रभाव इन जादू-टोने से दूर नहीं होते।

निशान।आगामी टेलीपोर्टेशन के लिए स्थान चिह्नित करता है। यदि आप अपना आधा जीवन भटकते हुए नहीं बिताना चाहते, तो मेरी सलाह है कि आपको यह प्रभाव अवश्य मिले।

वापसी (याद करना)।चरित्र को पहले से चिह्नित बिंदु पर टेलीपोर्ट करता है। उपयोगिता के संबंध में - ऊपर देखें।

दैवीय हस्तक्षेप।आपको निकटतम इंपीरियल पंथ चैपल में टेलीपोर्ट करता है। युद्ध के मैदान से भागने का एक साधन, और न केवल; पिछले मंत्र के संयोजन में, यह आपको पहले से ही दो प्रमुख बिंदुओं के बीच मुफ्त यात्रा करने की अनुमति देता है।

अलम्सिवी हस्तक्षेप.वही, लेकिन स्थानीय मंदिर में स्थानांतरित हो जाता है।

भोर और रात दोनों समय पहरेदार तैनात रहते हैं। लेकिन उनकी दृष्टि ईमानदारी से वापस जीत जाती है।

खोजप्रभावों का एक समूह जो कुछ ढूंढता है और उसे मिनी-मैप पर प्रदर्शित करता है। विकल्प: जीवित प्राणियों, चाबियाँ, जादुई वस्तुओं का पता लगाना। यह सभी के लिए अच्छा होगा यदि मॉरोविंड का मिनी-मैप इतना घृणित रूप से असुविधाजनक न हो।

जादू अवशोषण.बहुत महंगी, लेकिन आवश्यक युद्ध क्षमता। आप पर लक्षित जादू नुकसान नहीं पहुँचाता, बल्कि अवशोषित हो जाता है और आपकी जादुई ऊर्जा में जुड़ जाता है। निम्न स्तरों पर, इसका बहुत कम उपयोग होता है, लेकिन उच्च स्तरों पर यह वास्तव में अमूल्य है।

अवशोषण."अवशोषित" समूह के बाकी प्रभाव विशेषताओं या माध्यमिक विशेषताओं के बिंदुओं को लक्ष्य से आपकी ओर खींच लेंगे। क्षति और सुदृढ़ीकरण का एक प्रकार का संयोजन। अर्जित विशेषता बिंदु समय के साथ गायब हो जाते हैं, लेकिन द्वितीयक आँकड़े गायब नहीं होते हैं। एक महान वस्तु, विशेष रूप से तब उपयोगी जब इसे किसी हथियार पर लगाया जाए। एक तलवार जो शक्ति को अवशोषित कर लेती है वह एक भयानक चीज़ है।

जादू का प्रतिबिंब (प्रतिबिंब)।जादू के विरुद्ध एक और सुरक्षा: आप पर किया गया जादू आप पर नहीं, बल्कि उसे डालने वाले पर ही प्रभाव डालता है। लगभग अवशोषित करने जितना ही उपयोगी, हालाँकि कई जीव अपने स्वयं के मंत्रों के प्रति प्रतिरोधी होते हैं।

रासायनिक पदार्थों का प्रभाव

यहां मेरे द्वारा खोजे गए 69 अभिकर्मकों के सभी गुण हैं जिन्हें मैं पुनर्प्राप्त करने में सक्षम था। शायद यह सूची अधूरी है, लेकिन, किसी भी मामले में, इसके करीब है।

इस तालिका में अभिविन्यास की आसानी के लिए, मैं मूल भाषा में पदार्थों के नाम दूंगा।

पदार्थ-प्रभाव

अलीत छिप जाओ. पशु का पता लगाना, टेलीकिनेसिस, जहर प्रतिरोध।

एम्पाउल पॉड. जानवरों का पता लगाना, पानी पर चलना।

राख लवण. एक महामारी का उपचार.

राख रतालू. बुद्धि को मजबूत करना, चाबियों का पता लगाना, ताकत को मजबूत करना, सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता को मजबूत करना।

कड़वी हरी पंखुड़ियाँ. अदृश्यता, खुफिया बहाली.

जब सूर्योदय की बात आती है, तो वास्तव में मॉरोविंड का कोई सानी नहीं है।

काला परागकोश. अग्नि, प्रकाश के प्रति प्रतिरोधी।

काला लाइकेन. शीत प्रतिरोध, जहर का इलाज.

ब्लोट. जानवरों का पता लगाना, बुद्धि को मजबूत करना, इच्छाशक्ति को मजबूत करना।

अस्थि चूर्ण. टेलीकिनेसिस।

बंगलर का अभिशाप. जादू तोड़ना.

चोकवीड. सहनशक्ति की बहाली, सामान्य रोगों का उपचार।

कोड़ा फूल. उत्तोलन।

कॉमबेरी. जादुई पुनर्प्राप्ति, जादुई प्रतिबिंब, अग्नि ढाल।

कॉर्कबल्ब जड़. स्वास्थ्य की बहाली, भाग्य की मजबूती, लकवा का इलाज।

कॉर्पस रो रहा है. स्वास्थ्य की बहाली, सौभाग्य की मजबूती।

केकड़ा मांस. भाग्य में सुधार, सहनशक्ति में सुधार, आघात प्रतिरोध, बिजली की ढाल।

डेड्रा त्वचा. ताकत बढ़ाने वाला, सामान्य रोगों को दूर करने वाला, तेज तैरने वाला।

डेड्रा का दिल. जादू की पुनर्प्राप्ति, सहनशक्ति को मजबूत करना, रात्रि दृष्टि।

डायमंड. जादू का प्रतिबिंब, चाबियों का पता लगाना।

ड्रुघ मोम. ताकत की बहाली, ताकत को मजबूत करना।

एक्टोप्लाज्म. निपुणता को मजबूत करना।

पन्ना. स्वास्थ्य को बहाल करना, जादू को मजबूत करना।

आग की पंखुड़ी. अग्नि प्रतिरोध, जादू अवशोषण।

अग्नि लवण. आग की ढाल, चपलता को मजबूत करना।

ठंढा नमक. ठंड की ढाल, जादू बहाल करो।

घोल दिल. जहर का इलाज.

सोने का कैनेट. ताकत की बहाली.

कब्र की धूल. सामान्य रोगों का उपचार, सहनशक्ति की बहाली।

हरा लाइकेन. आकर्षण को मजबूत करना, सामान्य रोगों का उपचार।

ग्वार खाल. आकर्षण की बहाली, सहनशक्ति को मजबूत करना।

हेकल लो पत्ता. भाग्य को बहाल करना, पानी में सांस लेना।

हीथ. पंख, आकर्षण बहाली.

शिकारी कुत्ते का मांस. जादुई वस्तुओं का पता लगाना, सहनशक्ति की बहाली।

हाइफ़ा फेशिया. जादुई वस्तुओं का पता लगाना.

कागौटी छिपाना. गति को मजबूत करना, सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोधक क्षमता।

क्रेश फाइबर. आकर्षण को मजबूत करना।

क्वामा कटल. साँस लेने वाला पानी, जहर के प्रति प्रतिरोधी।

बड़ा क्वामा अंडा. ठंड से बचाव, सहनशक्ति की बहाली, स्वास्थ्य को मजबूत बनाना।

चमकदार रसूला. साँस लेने का पानी.

मार्शमेरो. स्वास्थ्य की बहाली, जादुई वस्तुओं की खोज।

चंद्रमा चीनी. मंत्रों को दूर करने वाली, गति को मजबूत करने वाली।

कूड़ा-कर्कट. सामान्य रोगों का उपचार, सुरागों की खोज।

जालीदार चमड़ा. पक्षाघात का इलाज, सहनशक्ति को मजबूत करना, बुद्धि को मजबूत करना।

मोती. सामान्य रोगों का विरोध करें, मंत्र दूर करें, जल श्वास लें।

रेसर प्लम्स. उत्तोलन।

चूहे का मांस. जहर उपचार, जहर प्रतिरोध.

कच्ची आबनूस. शीघ्र स्वास्थ्य लाभ, जहर का इलाज, कोल्ड शील्ड।

कच्चा कांच. आग की ढाल.

लाल लाइकेन. सामान्य रोगों का उपचार.

राल. स्वास्थ्य पुनर्जनन, गति पुनर्जनन, सामान्य रोगों के प्रति प्रतिरोध।

रूब्रश. विष का उपचार, गति को मजबूत करना।

माणिक. पंख।

सालट्राइस. सहनशक्ति बहाल करना, जादू मजबूत करना, स्वास्थ्य बहाल करना।

तराजू. तेज गति से तैरना, पानी पर चलना।

स्कैम्प त्वचा. ताकत की बहाली, पक्षाघात का इलाज, आकर्षण की बहाली।

स्कैथेक्रो. जहर का इलाज, इच्छाशक्ति की बहाली।

मुंशी जेली. इच्छाशक्ति की बहाली, इच्छाशक्ति को मजबूत करना, सहनशक्ति की बहाली, जहर का इलाज।

झटकेदार स्क्रिबल. तेजी से तैरना, बलों के रिजर्व को मजबूत करना, बलों के रिजर्व की बहाली।

अऋगीठी. सहनशक्ति की बहाली, सहनशक्ति को मजबूत करना, पंख, टेलिकिनेज़ीस।

शाक राल. स्वास्थ्य को मजबूत करना, गति को मजबूत करना।

साबुन का घोल. चपलता को सुदृढ़ करें, आग की ढाल।

बीजाणु फली. कुंजी का पता लगाना.

पत्थर के फूल की पंखुड़ियाँ. जादू को मजबूत करना, आकर्षण को मजबूत करना।

ट्रामा जड़. उत्तोलन।

पिशाच धूल. स्वास्थ्य को मजबूत करना, जादू को अवशोषित करना।

बैंगनी कोर्प्रिनस. पानी पर चलना।

शून्य लवण. जादू का अवशोषण.

विलो परागकोश. लकवा ठीक करें, सामान्य बीमारियाँ ठीक करें, कोल्ड शील्ड।

बाना. आरोग्य प्राप्ति।

कार्यक्रम के साथ संघर्ष कर रहे हैं

ये कीड़े मुझे परेशान करते हैं, पोस्टुमस,

उन लोगों से भी अधिक जो रसोई में इधर-उधर रेंगते हैं...

यू.नेस्टरेंको

मेरी एक दोस्त थी, एक प्यारी, सुंदर लड़की। प्रोग्रामर. किसी तरह उसने श्रृंखला के पिछले भाग के बारे में बात की, खंजर गिरना, उस तरह:

- और मैंने डैगरफॉल के डेवलपर्स को चूम लिया होता! और फिर मैं उसे कूड़ेदान में डाल दूंगा और माथे पर, माथे पर नट की एक मात्रा डाल दूंगा! और वह कहती: “सिखाओ, कमीनों, मटेरियल! और फिर एक शानदार गेम लेकर आएं - आप कर सकते हैं, लेकिन आप शोमेकर्स की तरह प्रोग्राम करते हैं!

और उसके चेहरे पर भावनाओं की एक जटिल श्रृंखला झलक रही थी...

एक खेल बड़ास्क्रॉल: डैगरफ़ॉलयह अकारण नहीं था कि उसे लोगों के बीच गौरवपूर्ण उपनाम "बैगरफॉल" मिला। कार्यक्रम की ख़ामियों और ख़ूबियों के बीच लड़ाई नहीं रुकी। ऐसा लग रहा था कि गेम दुर्भाग्यपूर्ण उपयोगकर्ता का मज़ाक उड़ा रहा है: यह हर जगह क्रैश हो गया, दूषित सेव फ़ाइलें बनाईं, इसे एक मृत अंत में ले जाया गया, वस्तुओं को जन्म दिया और नष्ट कर दिया... एक शब्द में, किसी भी सॉफ़्टवेयर गड़बड़ी के साथ आएं - और सुनिश्चित करें कि आप पाएंगे यह डैगरफॉल में है। बयालीस स्थानों में, और उनमें से तीन में - विशेष रूप से विकृत रूप में।

ओह आप जिन्होंने इसे नहीं खेला है: कल्पना कीजिए क्यायह एक खेल था, अगर ऐसी परिस्थितियों में भी वह नहीं जाती हार्ड ड्राइव्ज़सालों के लिए?!

मैं क्यों हूँ, आप क्या सोचते हैं? और इसके अलावा, गौरवशाली ताम्रिल में, प्रोग्रामर के साथ चीजें, हालांकि वे उन प्राचीन काल से बेहतर के लिए बदल गई हैं, लेकिन नहीं, नहीं, और एक साहसी, मोटे कीड़े की पाशविक मुस्कुराहट मॉरोविंड के सुरुचिपूर्ण परिदृश्यों के माध्यम से चमक जाएगी। उसी समय, इस तथ्य के कारण कि हम रूस में रहते हैं और कुछ पाठक निश्चित रूप से पायरेटेड विविसेक्शन द्वारा प्राप्त पायरेटेड प्रतियों के आधिकारिक संस्करण के जारी होने से पहले खेल से परिचित हो जाएंगे, जन्मजात भूलों में जोड़े जाते हैं। और फिर - जब खेल का अनुवाद किया जाता है, तो स्थानीयकरण संबंधी गड़बड़ियाँ दिखाई देंगी...

विशिष्ट गड़बड़ियाँ और उनसे कैसे निपटें

उपकरणों के साथ परस्पर क्रिया की समस्याएँ

यदि आपने अपने कंप्यूटर पर इंस्टॉल नहीं किया है नवीनतम संस्करणहार्डवेयर ड्राइवर, विशेष रूप से वीडियो कार्ड - गेम के क्रैश होने के लिए तैयार रहें। यदि सेट किया गया है, तो यह अभी भी उड़ जाएगा।

सॉफ़्टवेयर रीयलटाइम शैडो विकल्प को कम से कम Windows XP के लिए बंद पर सेट किया जाना चाहिए, अन्यथा प्रोग्राम कभी-कभी पूरे कंप्यूटर को फ़्रीज़ कर देता है।

परछाइयाँ... नहीं, आप इसके बारे में शायद ही कुछ कर सकते हैं, बस उन्हें समय-समय पर देखते रहें। उदाहरण के लिए, छाया में सिर या कपड़े नहीं हो सकते हैं। बहुत मजेदार लग रहा है. और यह असामान्य नहीं है - ऊपर की मंजिल पर स्थित प्राणियों की छाया।

माउस व्हील का उपयोग करने से बचें: प्रोग्राम में इस क्रिया को संसाधित करने की अंतरंग सूक्ष्मताएं अक्सर इस तथ्य को जन्म देती हैं कि व्हील, जो बहुत पहले जारी किया गया था, प्रोग्राम के दृष्टिकोण से अगले पांच मिनट तक घूमता रहता है।

अन्य

सबसे आम बगों में से एक है (आपका और अन्य पात्रों का) साज-सामान में फंस जाना। यदि आप फंसे नहीं हैं, तो यह संबंधित राक्षस का व्यक्तिगत दुःख है, लेकिन आपको बाहर निकलना होगा। शब्द के शाब्दिक अर्थ में, घूमना, हिलना और कूदना है। यहीं पर कलाबाजी काम आ सकती है...

इससे भी बदतर, कभी-कभी कूदते समय, आप फर्श से गिर सकते हैं। जहाँ तक मुझे पता है, इसका इलाज केवल सहेजे गए गेम को लोड करके किया जाता है। इसके अलावा अति-स्तरीय कलाबाजी से बचें, अन्यथा आप नियमित रूप से छत से उड़ेंगे - आंशिक रूप से। पहली समस्याएं कौशल 50 पर होती हैं, व्यवस्थित - 70 पर।

उसी श्रेणी में एक विचित्रता: व्यापक एनिमेशन वाले राक्षसों के साथ-साथ तीरंदाजों के पास एक "अंधा स्थान" होता है, जहां मॉडल डॉकिंग की समस्या के कारण, वे आपको बिल्कुल भी नहीं मार सकते हैं। लेकिन वे कोशिश कर रहे हैं.

कीमिया का अभ्यास करते समय, किसी भी स्थिति में एंटर न दबाएं: विज्ञान के लिए अज्ञात कारणों से, इससे गेम जल्दी से सिस्टम में क्रैश हो जाता है।

गेम में "टूटे हुए" आइटम हैं, जिन पर डालने पर गेम ख़त्म हो जाता है। ऐसी चीज़ें न केवल न पहनना ही बेहतर है, बल्कि उन्हें बेचना भी नहीं; कभी-कभी इसके अपरिवर्तनीय परिणाम होते हैं। किसी मंत्र द्वारा बुलाए गए आइटम को छोड़ा नहीं जा सकता (इसके अलावा, आपको शून्य अवधि के साथ सम्मन आइटम का जादू नहीं डालना चाहिए)।

समय-समय पर खेल से बाहर निकलें और दोबारा प्रवेश करें। इससे गेम को लिखने पर सहेजते समय फ़ाइल के टूटने की संभावना कम हो जाएगी। और गेम क्रैश की संख्या में भी गिरावट आएगी। और वस्तुओं के गुम होने की संभावना कम होगी।

एक अदृश्य राक्षस "वास्तव में" दृश्यमान हो सकता है, बात बस इतनी है कि इसमें बनावट लोड नहीं की गई थी। गेम से लॉग आउट करें और वापस लॉग इन करें...

यदि आप कई औषधि पीना चाहते हैं, तो प्रत्येक खुराक के बाद इन्वेंट्री मोड से बाहर निकलें, अन्यथा संभावना है कि केवल एक बोतल ही काम करेगी।

एक बग, जो संक्षेप में, बदमाशों के लिए एक छेद है: विशेषताएं वाली चीजें धीरे-धीरे "बढ़ती" हैं, और यदि उन्हें हटा दिया जाता है, तो विशेषता ऐसी दिखती है जैसे इसे नुकसान हुआ है (सूखा हुआ)। तो, यह हो सकता है... ठीक है, ठीक हो गया। और एक अवांछनीय लाभ के साथ जीना जारी रखें। और फिर, उस चीज़ को वापस रख कर, दूसरी ले आओ...

आप स्व-निर्मित वर्ग का नाम नहीं बदल सकते। हालाँकि दस्तावेज़ बताता है कि यह संभव है।

पैच अभी बाहर आया. मैंने अभी तक जाँच नहीं की है कि उनमें से किस बग का इलाज किया गया है और किस हद तक। लेकिन मैं अंडे के खिलाफ बछड़ा खड़ा करने के लिए तैयार हूं, कि यह पैच पिछले वाले से बहुत दूर है।

प्रोग्राम सेटिंग्स

गड़बड़ियों के अलावा, समस्या अकल्पनीय रूप से अधिक है सिस्टम आवश्यकताएंऔर भ्रमित करने वाली खेल सेटिंग्स। मैं कोष्ठक में नोट करूंगा: मैं अभी तक ऐसा कंप्यूटर नहीं ढूंढ पाया हूं जिस पर गेम अधिकतम सेटिंग्स पर हो बिल्कुल भीधीमा नहीं होगा.

तो आइए सेटिंग्स के बारे में जानें। वे दो स्थानों पर रहते हैं: विकल्प मेनू में और Morrowind.ini फ़ाइल में। ध्यान:यह नहींवही सेटिंग्स! और कभी-कभी वे काम करते हैं... बहुत अप्रत्याशित रूप से। तो शायद उनकी चर्चा बग्स अध्याय में की जानी चाहिए थी...

आइए ini फ़ाइल में एक दिलचस्प आइटम से शुरुआत करें: DontThreadLoad (डिफ़ॉल्ट रूप से 0)। यह सेटिंग निर्धारित करती है कि बनावट वास्तविक समय में लोड की जाएगी या नहीं। 0 का मतलब हाँ है. और वास्तव में, इसका अनुवाद इस प्रकार किया जा सकता है: "मेरा कंप्यूटर इतना अच्छा है कि मैं एफपीएस की परवाह नहीं करता।" इसके लिए "वास्तविक समय में लोडिंग" संसाधनों की अकल्पनीय मात्रा को खा जाती है, और इसके अलावा, यह क्रैश हो जाती है; एक राय है कि यह उसकी वजह से है कि पात्र कभी-कभी शरीर के अंग खो देते हैं। 1 पर सेट करें: अब टेक्सचर लोड करने के बारे में एक संदेश दिखाई देगा, लेकिन जो कुछ भी लोड करने की आवश्यकता है वह लोड किया जाएगा और रेंडरिंग प्रक्रिया के दौरान इंजन से संसाधन नहीं लिया जाएगा।

सबसे पहले, यह सेटिंग उन लोगों की मदद करेगी जिनके पास पर्याप्त वीडियो कार्ड है, लेकिन मेमोरी या प्रोसेसर की गति के साथ, चीजें बहुत खराब हैं। इस विकल्प के साथ, मैं यह हासिल करने में कामयाब रहा - मैं सेलेरॉन 333 प्रोसेसर पर स्वीकार्य, लेकिन क्रोधित करने वाली गेम गति नहीं कहूंगा।

एक और विचित्रता प्रसिद्ध मैक्सएफपीएस सेटिंग है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह 240 है। बेशक, यह अच्छा है, लेकिन ऐसा करने में सक्षम कार अभी तक पैदा नहीं हुई है, और अगर यह पैदा हुई थी, तो यह बिक्री में फिट नहीं हुई। अपने कंप्यूटर के मेगालोमैनिया को प्रोत्साहित करते हुए, आप संसाधनों का केवल एक उप-इष्टतम आवंटन प्राप्त करते हैं। किसी और वास्तविक चीज़ को कम करें। उदाहरण के लिए, 60.

इसके अलावा, ग्राफ़िकल क्षमताओं में कटौती करके फ़्रेम की संख्या में सुधार करने के कई और तरीके हैं। उदाहरण के लिए, पिक्सेल शेडिंग को अक्षम करना। दर्द होता है और दर्द होता है, लेकिन कभी-कभी आपको...

वेब पर, आप यह राय पा सकते हैं कि रिज़ॉल्यूशन बदलने से गेम की गति प्रभावित नहीं होती है। निःसंदेह, यह बकवास है। व्यवहार में परिकल्पना का खंडन किया गया है। इसके अलावा, यह सेटिंग (कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में नहीं, बल्कि विकल्प मेनू में स्थित है), साथ ही लाइटएटेनुएशन (UseConstant=1), सबसे पहले प्रोसेसर को अनलोड करती है, न कि वीडियो कार्ड को।

1 2 सभी

नौसिखियों के लिए.

जहां तक ​​मेरा प्रश्न है सबसे अच्छा हथियारमॉरोविंड में, एक सूक्ति क्रॉसबो। तेल ब्रानोरा (जहाज से विवेक से) पहुंचकर और बंदरगाह से कुछ ही दूरी पर नीले बागे में एक चाची के नेतृत्व में विरोधी विचारधारा वाले नागरिकों के एक समूह को मारकर इसे प्राप्त करना आसान है। स्थानीय अधिकारी आपत्ति नहीं करेंगे, इसके विपरीत, स्वतंत्र रूप से घूमने वाले मुख्य टॉवर साथियों में से एक इस नरसंहार के लिए 1000 ड्रेक का इनाम देगा। षडयंत्रकारी स्वयं कमजोर होते हैं, भाग्य से उन्हें प्रथम स्तर का नायक भी बनाया जा सकता है। उनमें से एक के पास सूक्ति क्रॉसबो होगा।

इस क्रॉसबो का हिट 30-30 है, जो सम्मन के 2-50 और 2-40 आर्टिफैक्ट धनुष से बेहतर है। बिखराव की कमी का मतलब विश्वसनीयता और आत्मविश्वास है। इसके अलावा, गेम में क्रॉसबो से शूट करना अधिक सुखद है, इसका एनीमेशन लक्ष्य को अवरुद्ध नहीं करता है।

बेशक, यह सबसे बढ़िया कलाकृति तलवारों, कुल्हाड़ियों और हथौड़ों से दो गुना कम है। लेकिन छोटे हथियारों के बहुत सारे सामरिक फायदे हैं। शूटिंग जादू से कुछ दूरी पर होने के कारण, आप आसानी से चकमा दे सकते हैं - यह धीरे-धीरे उड़ता है, और जो लोग हाथ से हाथ की लड़ाई में लड़ने के लिए शूटर के पास दौड़ते हैं, एक नियम के रूप में, उनके पास भागने का समय भी नहीं होता है। उदाहरण के लिए, एक सुनहरे संत (सबसे अच्छे राक्षसों में से एक) के साथ एक मानक युद्ध परिदृश्य: दौड़ता है - गोली मारता है - कांपता है, फिर से दौड़ता है - गोली मारता है - घुटनों के बल गिर जाता है, उठता है - गोली मारता है - कांपता है, ..., दौड़ता है - गोली मारता है - गिर गया और उठा नहीं.

यदि दुश्मन ठंडा है, तो आप उसके ऊपर से उड़कर, या पड़ोसी इमारत पर कूदकर, या झाड़ी, रस्सी की रेलिंग, मेज आदि जैसी बाधा के पीछे खड़े होकर उसे गोली मार सकते हैं। हाथापाई हथियारों के लिए एक उच्च गुप्त कौशल केवल पहला महत्वपूर्ण हिट है। दूसरी ओर, शूटर आसानी से लड़ाई के बीच में छिप सकता है और, हॉल के केंद्र में खड़े होकर, शांति से स्पष्ट, स्पष्ट आँखों से लक्ष्य को देखकर, उस पर गोली चला सकता है, और उस समय लक्ष्य इधर-उधर भाग जाएगा। कमरे में भगदड़ मच गई। :)

कीमिया.

हर तरह से अमीर बनने का सबसे आसान और उपयोगी तरीका है कीमिया। बलमोरा में पहुंचकर कसादेस से धन प्राप्त करके, मैजेस गिल्ड में जाएं, अज़ीरा से एक प्रशिक्षु मोर्टार खरीदें और सद्रिथ मोरा मैजेस गिल्ड में चले जाएं। शाही पंथ के मंदिर में एक मंजिल नीचे एक भूरे मठवासी अंगरखा में एक घटक विक्रेता होगा। उसके पास बिक्री के लिए अनगिनत नमकीन चावल और दलदली नरकट हैं। दोनों सस्ते और हल्के हैं. मिलाने पर स्वास्थ्यवर्धक औषधि प्राप्त होती है। पम्पिंग तकनीक - किसी भिक्षु से सामग्री खरीदें, उनसे औषधि बनाएं, ये औषधि उसे बेचें, दोहराएँ। जितने अधिक रसायन होंगे, कीमिया कौशल उतना ही अधिक बढ़ेगा, विवाह में उतनी ही कम सामग्रियां खर्च होंगी और औषधि जितनी अच्छी होगी, उतनी ही महंगी होगी। बहुत जल्द, या लगभग तुरंत ही, यह प्रक्रिया आत्मनिर्भरता तक पहुंच जाती है, और फिर यह भारी आय लाने लगती है।

अनंत उत्पादों के लिए, विक्रेता से पुनर्निर्मित वस्तुओं की मात्रा को अधिक स्वीकार्य स्तर तक बढ़ाकर हर बार कई बार थोड़ी-थोड़ी खरीदारी से बचने का एक तरीका है। उदाहरण के लिए, यदि आप प्रति खरीद वॉल्यूम 10 से 20 तक बढ़ाना चाहते हैं, तो आपको बस एक बार इस विक्रेता को 10 ऐसे उत्पाद बेचने होंगे, और उसी क्षण से, विक्रेता की संख्या 20 पर बहाल हो जाएगी। यदि आप फिर दूसरा बेचते हैं 30, फिर यह संख्या बढ़कर 50 हो जायेगी आदि।

इस तरह - खरीदा, रसायनयुक्त, बेचा गया - कीमिया को 100 तक पहुंचाने में लगभग आधे घंटे का वास्तविक समय लगता है, जबकि पास में हजारों ड्रेक्स के लिए बिना बिके औषधि का एक गुच्छा होता है, जिसे बाद में किसी को भी बेचा जा सकता है। उन्हें खरीदने के लिए. उदाहरण के लिए, कीमिया के पूर्ण निर्माण के तुरंत बाद, या थोड़ा पहले, जब बिना बिके औषधि की एक ठोस अधिकता हो (भिक्षु बस उन्हें खरीदने में सक्षम नहीं होगा), आप जादूगरों के संघ के माध्यम से बाल्मोरा लौट सकते हैं, जा सकते हैं व्हाइट हार्बर से नलकिरिया तक और उससे ग्रैंडमास्टर का मोर्टार खरीदें। तब उत्पादित औषधि की गुणवत्ता और लागत 3 गुना बढ़ जाएगी।

सैड्रिट मोरा मैजेस गिल्ड में, संघटक विक्रेता के पास अनंत राइडर पंख और ट्रामा रूट हैं, जो एक साथ मिश्रित होने पर लेविटेशन की औषधि उत्पन्न करते हैं। सामग्रियां स्वयं काफी महंगी हैं, लेकिन उनके बदले बदले जाने वाले औषधि की लागत के संदर्भ में, वे महज़ मामूली हैं। इसलिए हम उतनी ही चीजें खरीदते हैं जितनी हमें जरूरत होती है। शुरू करने के लिए 5 दर्जन, मुझे लगता है कि यह पर्याप्त होगा :)। उनका वजन थोड़ा सा है, प्रत्येक 0.1, यानी। कुल मिलाकर यह किसी प्रकार के शाही स्टील पॉलड्रॉन से 2 गुना छोटा है। और भी अधिक लाभ.

उत्तोलन औषधि की ताकत उड़ान की गति को निर्धारित करती है, जो हमेशा कम होती है, और यदि आप एक पंक्ति में 2 औषधि पीते हैं, तो गति अब नहीं बढ़ती है, क्योंकि दूसरी उत्तोलन औषधि पहले की समाप्ति के बाद ही कार्य करना शुरू करती है। औषधि के इस दोष से आसानी से बचा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको औषधि में दूसरा प्रभाव जोड़ने की आवश्यकता है ताकि उनके संपर्क का समय मेल न खाए, उदाहरण के लिए, स्वास्थ्य को बहाल करने का प्रभाव। सवार के पंख और ट्रामा की जड़ में विकविट (बलमोरा मंदिर में अंतहीन पाया जा सकता है) और नमकीन चावल मिलाया जाता है। परिणामी औषधि न केवल उत्तोलन देती है, बल्कि उपचार भी करती है, जबकि इसका वजन उतना ही कम होता है और फिर भी इसकी कीमत कुछ भी नहीं होती है। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यदि आप इनमें से कई औषधियां लगातार पीते हैं, तो औषधि के उत्तोलन का प्रभाव संक्षेप में होता है, और उड़ान आरामदायक हो जाती है।

औषधि की गुणवत्ता में सुधार करने का दूसरा तरीका बुद्धि औषधि को बढ़ाना है। सैड्रिथ मोरा में मैजेस गिल्ड के नीचे उसी शाही पंथ मंदिर में, एक दूसरा परिचारक है, लेकिन एक लाल अंगरखा में। उसके पास राख जैसा रतालू और मोटी चिंगारी है। उनसे प्राप्त औषधि हमारे नायक की बुद्धि को बढ़ाती है। इन औषधियों का प्रभाव सदैव बना रहता है। इनमें से 20 पेय लगातार पीने के बाद, नायक अस्थायी रूप से अधिक स्मार्ट हो जाता है, और इस समय उसके द्वारा उत्पादित पेय की गुणवत्ता में भी काफी सुधार होता है। तो आप 100 से अधिक अंकों की उत्तोलन औषधि प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन आप यहीं नहीं रुक सकते, बल्कि बुद्धि बढ़ाने के लिए और भी अधिक शक्तिशाली औषधि बना सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। और फिर और भी अधिक शक्तिशाली. वगैरह। यदि आप बहक जाते हैं, तो आप बुद्धि को कई लाख तक ले जा सकते हैं, फिर ऐसे अत्यंत चतुर नायक द्वारा तैयार की गई औषधि की शक्ति कई हजारों बिंदुओं में मापी जाएगी, और उनकी अवधि कई दिनों की होगी। एक भयानक चीज़, यह कीमिया :)। बढ़िया, लेकिन मैं इसे पीने की सलाह नहीं देता, इंजन बच्चे की तरह सॉसेज नहीं करेगा।

सक्रिय कार्यों की शुरुआत निष्क्रिय होगी। वास्तव में, हम संबंध बनाना और अपनी स्थिति मजबूत करना जारी रखते हैं। ऐसा करने के लिए, आइए एक साथ कई कार्य करने का प्रयास करें।

सबसे पहले, हमें काई से संवाद करने का कार्य मिलता है हस्फट अनाबोलिसफाइटर्स गिल्ड से...

(रुको! महत्वपूर्ण गीतात्मक विषयांतर!

इसके अलावा, आप एक अद्भुत तलवार (अगला पृष्ठ) प्राप्त करने के लिए गतिविधियों का एक सेट तुरंत शुरू कर सकते हैं, लेकिन थोड़ी देर बाद शुरू करना बेहतर है। हालाँकि, यह आप पर निर्भर है।)

हसफ़त के रास्ते में, हम सभी राहगीरों को "नवीनतम गपशप" के विषय पर परेशान करते हैं। जब तक हमें डायरी में यह प्रविष्टि नहीं मिल जाती कि सेनापति लारियस वरोफ़ोर्ट मूनमोथ सूक्ष्मता से एक "विशेष कार्य भाड़े के सैनिक" की तलाश कर रहा है। निकट भविष्य में बातचीत के लिए यह हमारा दूसरा पता है।

हम हसफत के साथ संवाद करते हैं, हमें फोर्ट लूनर बटरफ्लाई के पास ड्वामर खंडहरों के नवीनीकरण का काम मिलता है। हम किले की ओर जाते हैं (रास्ते में, क्रिसमस के पेड़!), हमें लारियस से बालमोरा में बुरे साथियों के एक समूह को खोजने और नष्ट करने का कार्य मिलता है। हर चीज के बारे में जोश से पूछते हुए, उसी समय हमें दूसरा काम मिलता है - हला-औद गांव के पास नॉर्डलिंग डाकू को नष्ट करने का। याद रखें, यह बहुत जल्द काम आएगा। कमरे से बाहर निकलने पर, हम लूनर बटरफ्लाई फोर्ट के नेता, नॉर्ड रैड द हार्डहार्टेड के पास जाते हैं, और उसे यह जानकारी देते हैं कि सेना में भर्ती ग्निसिस में की गई है। रुड संवाद करने में अनिच्छुक है, आपको उससे प्रशंसा के साथ बात करने की ज़रूरत है और चोर की अंगूठी के बारे में मत भूलना।

उसके बाद, हम ड्वामर खंडहरों की ओर दौड़ते हैं। मैं विवरण में नहीं जाऊंगा, यह सरल है। इसके अलावा, यह अभियान हमें आश्वस्त करता है कि ईप्रस्ट अच्छी युद्ध स्थिति में है, और आसानी से कमजोर और खराब सशस्त्र विरोधियों से मुकाबला करता है। हम कौशल बढ़ाते हैं, स्तर बढ़ाते हैं, बिक्री के लिए सामान इकट्ठा करते हैं और, वैसे, ढूंढते हैं हबासी के लिए हीरा(यदि आप उन्हें सेयदा-निन से बालमोरा के रास्ते पर नहीं ले गए थे)। पैसे बचाए और काम पूरा कर लिया. अंत में, हम ड्वामर पहेली उठाते हैं और हसफ़त पर लौटते हैं।

"बस मामले में - 1", ड्वामर पहेली यहाँ है - "बस मामले में - 2" - शायद ज़िफ़ को नहीं पता है कि कमरे के फर्श पर जहाँ हमें ड्वामर पहेली मिली है, वहाँ ड्वामर सिक्के पड़े हुए हैं। वे पचास डॉलर के लिए एक चीज़ खींचते हैं, और एक बदमाश, यानी एक बदमाश, उन्हें खरीद लेता है। और अब हमें पैसे की बहुत ज़रूरत है, हमें जल्द ही हजारों डॉलर खर्च करने होंगे - हम "गोल्डन मार्क" तलवार खरीदेंगे। लेकिन ये थोड़ी देर बाद की बात है. ऐसे बिखरे होते हैं सिक्के -

इसलिए। हमने ड्वेमर खंडहरों को लूटा और बालमोरा लौट आए। हम क्यूब को हसफत को देते हैं, काई को कार्य पूरा होने के बारे में रिपोर्ट करते हैं, और वह तुरंत हमें गिल्ड ऑफ मैजेस से आंटी-ऑर्क शार्न ग्रा-मुजगोब के पास ले जाता है। (क्या मैं उनके नाम नहीं लिख सकता? आप अपनी उंगलियां तोड़ देंगे...) हमें इस कब्र से लेवुल एंड्रानो की खोपड़ी लाने का निर्देश दिया गया है -

यह एक गैर-मानक मार्ग है, आमतौर पर वे खदान के पास एक निलंबन पुल के माध्यम से पेलागियाड पहुंचते हैं, लेकिन, सबसे पहले, यह तेज़ है, और दूसरी बात, इस तरह हम तीर्थयात्री चाची से नहीं मिलेंगे, जिनके साथ हमें जाना होगा कछुआ चाल। हमें तुरंत एहसास हुआ कि कुछ ही दूरी पर है - कुम्मू का क्षेत्र, जहां हमें कस्तूरी दान करने और सात तीर्थस्थलों में से एक की यात्रा करने की आवश्यकता है - मंदिर का पहला कार्य। कस्तूरी को नाल्किरी द्वारा बेचा जाता है। सभी कबाड़ जो ऑर्केस ने हमें मैजेस गिल्ड में दिए थे, उन्हें सुरक्षित रूप से बेचा जा सकता है - हमारी तलवार (सेडा-निन से, खेल में हमारी पहली खरीद) मंत्रमुग्ध है, और मरे हुए लोगों के साथ अच्छी तरह से मुकाबला करती है। हमारे पास अभी भी खंजर लहराने के लिए पर्याप्त नहीं था...

बालमोरा छोड़ने से पहले एक हीरा लाना न भूलें मधुर वाणी वाला हबासी. बिल्ली हमें चोर गिल्ड में बढ़ावा देती है और हमें नेरानो एस्टेट की चाबी लाने के लिए कहती है। आप इस कार्य में अपना समय ले सकते हैं - जब हम मारेंगे" बुरे लोग”, हम लाशों में से एक से यह चाबी शांति से और बिना किसी परेशानी के ले लेंगे। इस समय। और हमारे पास अभी तक चोरों के साथ अपग्रेड करने के लिए आवश्यक कौशल नहीं हैं। ये दो है. तो “टारापीड्ज़ा नाडा नो”। हमारे पास अभी भी चोरी का करियर बनाने का समय है।

इतना ही। आप पेलागियाडा की ओर जा सकते हैं। आपको सिर्फ पुल पर नदी पार नहीं करनी है, सही गेट के रूप में गेट से बाहर जाना है। हम साउथ वॉल इन के ठीक पीछे ढलान पर चढ़ेंगे, और एक बड़ा कोना काटेंगे। इस रास्ते को याद रखें, काम आएगा. आखिरकार, हम खेल को जल्दी से पास कर लेते हैं, हमें हर मिनट की सराहना करने की ज़रूरत है! 😉 यहाँ है यह पहाड़ी -

फिर सब कुछ सरल है - हम त्रिओलिथ फील्ड्स कुम्मू में जांच करते हैं, खोपड़ी को कब्र से बाहर निकालते हैं, बालमोरा लौटते हैं, खोपड़ी देते हैं और काई को रिपोर्ट करते हैं। एक छोटी सी बात - रास्ते में, एक सुंदर ब्रेटन महिला हमें पेलागियाडा में एक काली मिर्च ढूंढने और उसे एक दस्ताना देने के लिए कहती है। पेप्पर मॉरी को एक नोट देता है, प्यार जीत जाता है, और हमें दोस्ती के लिए तेल अरुण में एक निश्चित एमुजेट ब्रैकवेस से मिलने की सलाह दी जाती है। किसी चीज़ पर भरोसा करने की ज़रूरत नहीं है, यह एक साधारण डायनेमो है - एमुज़ेट ब्रैक्वेस हमारी मदद के लिए हमें धन्यवाद देंगे और हमें स्वास्थ्य बहाली औषधि देंगे। लेकिन आपको अभी भी लड़की की मदद करने की ज़रूरत है, इस खेल में हर कदम पर हमारा सामना प्यारे ब्रेटन से नहीं होता।

कब्र में लड़ाई सबसे आसान नहीं होगी - हमें स्वास्थ्य बहाली मंत्र, पुनर्जनन अंगूठी और औषधि की आवश्यकता होगी। लेकिन आप उपकरण को थोड़ा (लेकिन थोड़ा सा) सुधार सकते हैं और स्तर बढ़ा सकते हैं। इस मकबरे के बाद, योप्रस्ट पहले से ही इस तरह दिखता है -

काई हमें विवेक में एक काम देता है, लेकिन सिर्फ तीन संवादों के लिए वहां जाना बेवकूफी है। इसलिए, हम इस कार्य को स्थगित कर देंगे, और हम स्वयं "गोल्डन मार्क" नामक एक अद्भुत तलवार के उत्पादन में लगे रहेंगे।

तब से, समय बीत चुका है, और टीजीएम के संपादकों को इस बात में दिलचस्पी हो गई कि अब महत्वाकांक्षी मॉड के साथ चीजें कैसी हैं? संक्षेप में: अद्भुत.

ओपनएमडब्ल्यू

इस वर्ष मई बड़ी स्क्रॉल 3 17 साल का हो गया. खेल अभी भी उन प्रशंसकों के दिलों में रहता है जो बार-बार वॉर्डेनफेल की विशालता में लौटते हैं। हालाँकि, यह तकनीकी रूप से पुराना है। हाँ, स्थिरता मोरोविंडनये कंप्यूटर सिस्टम पर अभी भी बहुत कुछ अपेक्षित नहीं है। और जितना आगे, उतना बुरा। इंजन के बंद स्रोत कोड के कारण गेम की स्थिरता के साथ समस्याओं को हल करना समस्याग्रस्त है, इसलिए परियोजना सामने आई ओपनएमडब्ल्यू - मुफ़्त आधुनिक ओपन सोर्स इंजन जो सुविधाओं को पुन: कार्यान्वित और विस्तारित करता है गेमब्रायो.

जिन विचारों को क्रियान्वित करना बहुत कठिन लगता था, अंततः उन्हें अच्छा क्रियान्वयन मिला। इन विचारों में से एक मल्टीप्लेयर मोड था। टीमें TES3MPऔर ओपनएमडब्ल्यूहाल के वर्षों में एक-दूसरे के साथ मिलकर काम किया है, अनुभव का आदान-प्रदान किया है और जटिल विचारों को लागू करने में मदद की है। उनके दीर्घकालिक सहयोग का परिणाम हालिया (फरवरी 2019) घोषणा थी: टीमें एकजुट हो रही हैं, TES3MP, जो इस समय एक अलग संशोधन रहा है, नए OpenMW इंजन की मुख्य विशेषताओं में से एक बन जाएगा। अंतिम विलय की तारीख अभी तक ज्ञात नहीं है। , लेकिन संभावना है कि रिलीज़ के तुरंत बाद एकीकरण पर काम शुरू हो जाएगा ओपनएमडब्ल्यू 1.0.0.

आप मल्टीप्लेयर मॉरोविंड के खुले स्थानों में एक से अधिक बार समान नायकों से मिलेंगे

मॉरोविंड मल्टीप्लेयर

प्रोजेक्ट का वर्तमान संस्करण 0.7-अल्फा है, जो डेवलपर्स के अनुसार, "बहुत खेलने योग्य" है। यदि आप प्रत्येक के साथ प्रकाशित परिवर्तनों की सूची को देखें नया संस्करणपरियोजना पहले से ही बहुत स्थिर चरण में है। अभी भी छोटी-मोटी समस्याएं हैं, जैसे कि कुछ स्क्रिप्ट्स के सिंक्रनाइज़ेशन की कमी, जिसके कारण एनपीसी केवल उस प्लेयर पर प्रतिक्रिया करते हैं जिसके क्लाइंट पर उनका एआई चल रहा है। साथ ही सभी सक्रिय प्रभावगेम से बाहर निकलने पर कैरेक्टर रीसेट हो जाता है। डेवलपर्स ऐसी छोटी-छोटी बातों को ठीक करने पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। कंपनी में आरामदायक गेम को प्रभावित करने वाले अधिकांश गेम क्षण स्थिर रूप से काम करते हैं।


तकिए से एक किला बनाएं, इससे बेहतर क्या हो सकता है?

मॉरोविंड मल्टीप्लेयर कैसे स्थापित करें

Vvardenfell के विस्तार के माध्यम से अन्य खिलाड़ियों के साथ यात्रा शुरू करने के लिए:

  1. इस से वांछित सिस्टम के लिए tes3mp डाउनलोड करें और इसे किसी भी फ़ोल्डर में निकालें।
  2. दौड़ना openmw-wizard.exeTes3mp फ़ोल्डर से और Morrowind.esm का पथ निर्दिष्ट करें।
  3. दौड़ना openmw-launcher.exeऔर डेटा फ़ाइलों के अंतर्गत अपने एक्सटेंशन और प्लगइन्स का चयन करें। यह कदम यह आवश्यक नहीं हैयदि आपके पास पहले से ही OpenMW स्थापित है और चल रहा है, क्योंकि tes3mp उन्हीं सेटिंग्स का उपयोग करेगा जैसा वह करता है।डिफ़ॉल्ट रूप से, सर्वर को आपको केवल मॉरोविंड, ट्रिब्यूनल और ब्लडमून का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।
  4. से प्रारंभ बटन दबाएँopenmw-launcher.exeया भागो tes3mp-browser.exe,सर्वर ब्राउज़र लॉन्च करने के लिए.आप इसका उपयोग करके अपना स्वयं का सर्वर भी शुरू कर सकते हैंtes3mp-server.exe,और फिर ब्राउज़र को रिफ्रेश करने के बाद उससे कनेक्ट करें।
  5. सर्वर ब्राउज़र में, वांछित सर्वर पर डबल-क्लिक करें और उसका विवरण जांचें, और फिर उससे कनेक्ट करने का प्रयास करें।

यदि आपकी प्लगइन सूची सर्वर प्लगइन से मेल खाती है, तो गेम लोड हो जाएगा और आपको अपना नाम दर्ज करना होगा।यदि आपका नाम इस सर्वर पर कभी उपयोग नहीं किया गया है, तो आपको इसे पंजीकृत करने और पासवर्ड दर्ज करने के लिए कहा जाएगा

और फिर क्या?

परियोजना जीवित है और फलती-फूलती है, डेवलपर्स इसे और भी तेजी से विकसित करने की योजना बना रहे हैं। इस बीच, हम आपको इस दुनिया में लौटने के लिए आमंत्रित करते हैं, केवल इस बार अच्छी संगति में। कॉपी से बेहतर बहाना और क्या हो सकता है मोरोविंड, जिसे श्रृंखला की 25वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में कोई भी प्राप्त कर सकता है द एल्डर स्क्रोल?

तुम्हारे साथ था , सामग्री विशेष रूप से टीजीएम - टेसल गेम मैगज़ीन के लिए तैयार की गई थी।