दूसरे अध्याय के मुख्य और पार्श्व quests का पूरा पूर्वाभ्यास। दूसरे अध्याय के मुख्य और पार्श्व quests की पूरी पूर्वाभ्यास द विचर 2 किंग्स रॉयल ब्लड के हत्यारे

यदि हम इरवेथ के साथ फ्लोट्सम से रवाना होते हैं और वेरगेन जाते हैं, तो हम दूसरे अध्याय की शुरुआत स्टैनिस की भूमिका में करते हैं, जो मारे गए डेमावेंड के बेटे और एडिरन के सिंहासन के उत्तराधिकारी हैं। हम, सास्किया, क्रेवा के पुजारी और बौनों के एक समूह को केडवेन के राजा हेन्सल्ट से मिलना है, जिन्होंने ऊपरी एडिरन पर दावा किया है। सड़क हमें Vergen से दूर कण्ठ के माध्यम से ले जाती है।

हम सभा स्थल पर पहुँचते हैं और हेंसेल्ट के प्रस्ताव को सुनते हैं: यदि हम उसे लोअर मार्चिया देते हैं, तो वह हमें ताज रखने की अनुमति देगा। यदि हम मना करते हैं, तो वह बलपूर्वक जो चाहता है उसे आसानी से ले लेगा। बातचीत गर्म हो रही है। हम राजा से जो कहते हैं उसके आधार पर, वह हमें एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है या अपने आदमियों को हमें पकड़ने का आदेश देता है। [लड़ाई] हमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। यह दुश्मन के हमलों को रोकने और स्टील की तलवार से भारी वार करने के लिए पर्याप्त है। एक निश्चित क्षण में, क्रेवा का पुजारी लड़ाई को रोकने की कोशिश करता है, लेकिन हेंसेल्ट ने गुस्से में उसे मार डाला ...

वर्गेन का शांतिपूर्ण परिवेश अचानक तीन साल पहले हुई लड़ाई के भूतिया प्रतिबिंब में बदल जाता है। गेराल्ट, जो बौनों के शहर की ओर बढ़ रहा है, जो कुछ हो रहा है, उसमें खुद को पाता है। अब हम फिर से एक चुड़ैल के रूप में खेलते हैं और स्टैनिस और सास्किया को बचाना चाहिए, जिनसे हम कोहरे में मिले थे। हमारे साथ Iorveth और एक उल्लू है जो रास्ता दिखाता है। एडिरनियंस की मदद करने वाली एक जादूगरनी फिलिप एइलहार्ट एक उल्लू में बदल गई। यह हमें एक जादुई बाधा से घेर लेता है और उन सभी प्राणियों पर बिजली गिराता है जो हम पर हमला करने की कोशिश करते हैं। [मुकाबला] हम आपको भूतों के साथ युद्ध में शामिल होने या फिलिप के जादू से आगे जाने की सलाह नहीं देते हैं: क्षेत्र के बाहर, हम तेजी से ताकत और स्वास्थ्य खो देंगे, और इतने सारे ड्रगर्स और आत्माएं हैं कि वे निश्चित रूप से हमें मार डालेंगे। कई बार उल्लू फिलिप को भूतों ने ब्लॉक कर दिया होगा। आगे जाने के लिए हमें उन्हें नष्ट करना होगा। उल्लू का पीछा करते हुए, हम कोहरे से बाहर निकलते हैं, और हमें फिलिप और सास्किया के साथ बात करने का अवसर मिलता है। सास्किया अपने सभी कमांडरों को उन अजीब घटनाओं पर चर्चा करने के लिए सलाह के लिए इकट्ठा करता है जिन्हें हमने अभी देखा है। खेल तब हमें वर्गेन की दीवारों के बाहर ले जाता है, जहाँ हम शहर के मेयर से मिलते हैं। वह रिपोर्ट करता है कि हमने पहले ही सराय में एक कमरा तैयार कर लिया है। इसकी जांच के बाद हम बौने शहर में घूम सकेंगे। जब हम तैयार हों, हम परिषद में जा सकते हैं।



लंबी यात्रा के बाद विश्राम करने के बाद, हम सास्किया द्वारा बुलाई गई परिषद में जाते हैं। वहां पहुंचने पर, हम देखते हैं कि हर कोई पहले से ही इकट्ठा है: फिलिप एइलहार्ट, सास्किया, स्टैनिस, ज़ोल्टन, एडिरन बड़प्पन और मिलिशिया का प्रतिनिधि। वे कादवेनी आक्रमणकारियों के खिलाफ खुद को बचाने के लिए एक योजना विकसित करते हैं। लेकिन सबसे पहले, आपको युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटाने और भूतिया कोहरे को दूर करने की आवश्यकता है। फिलिप एइलहार्ट और गेराल्ट इसका ध्यान रखेंगे। श्राप को दूर करने के लिए हमें तीन साल पहले की लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत है। फिर आपको Vergen की रक्षा के लिए तैयारी करनी होगी। Iorveth परिषद में प्रकट होता है, जो बहुमत के आक्रोश का कारण बनता है। हालांकि, सास्किया योगिनी की मदद की सराहना करती है। और अचानक एक दुर्भाग्य होता है: युवती एक टोस्ट बनाती है, एक घूंट लेती है और तुरंत गिर जाती है - उसे जहर दिया गया था।

फिलिपा एडिरनियन मेडेन की स्थिति को स्थिर करता है और हमारे साथ बात करना चाहता है। जादूगरनी हमें बताती है कि लड़की को बचाने के लिए निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता है: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। इसके बारे में जानने के बाद, हम 500 अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और एक नया कार्य शुरू करते हैं - जीवन और मृत्यु का मामला। इसमें अंडरग्राउंड लाइफ, क्वेस्ट फॉर मैजिक, किंग्स ब्लड और व्हेयर ट्रिस की खोज शामिल हैं? इन कार्यों को पूरा करने से हमें आवश्यक सामग्री खोजने में मदद मिलेगी।


भूमिगत जीवन

प्रति पूर्णता अनुभव: 1000

फिलिपा के अनुसार, मारक में एक तत्व एक जड़ी बूटी है जो गहराई से भूमिगत हो जाती है। बौने उसे अमर कहते हैं। जादूगरनी हमें बंद वर्गेन खदान में देखने की सलाह देती है - यह जड़ी बूटी अच्छी तरह से हो सकती है।

निकटतम सराय में प्रवेश करते हुए, हम अच्छे दोस्तों के एक समूह से मिलते हैं: बटरकप, ज़ोल्टन और यार्पेन, साथ ही शेल्डन और सेसिल बॉर्डन, वेर्गन के मुखिया। अमर के बारे में पूछे जाने पर, बौने हमें खदान में नीचे जाने की सलाह भी देंगे, और सेसिल बताएंगे कि यह क्यों बंद है। हमारे दोस्त हमारी मदद करने की पेशकश करेंगे, और हम खदान के प्रवेश द्वार पर उनसे मिलने की व्यवस्था करेंगे।

जब हम सेसिल को बताते हैं कि हम तैयार हैं, तो वह शेल्डन को खदान खोलने के लिए कहेगा। मुखिया हमें राक्षसों (काला काम) से दीर्घाओं को साफ करने का निर्देश देगा। एक मिशन पर जा रहे हैं, आपको कम से कम चार कैट अमृत अपने साथ ले जाना चाहिए। अगर हम हमेशा के लिए राक्षसों की खानों से छुटकारा पाना चाहते हैं, तो कुछ कनस्तर बम।

बौनों के साथ, हम अमर को खोजने के लिए नीचे जाते हैं। आपको लाश खाने वालों से मिलने के लिए तैयार रहने की जरूरत है। [लड़ाई] सिल्वर स्वॉर्ड लाइटनिंग स्ट्राइक्स - सबसे अच्छा उपायउनसे। यह मत भूलो कि मृत लाश खाने वाले विस्फोट करते हैं, इसलिए बेहतर है कि मरने वाले जीवों से जितना हो सके दूर कूदें।

बौने खदानें एक वास्तविक भूलभुलैया हैं जिसमें लंबे मार्ग, बंद दरवाजे और लाश खाने वाले हैं। इतना ही नहीं: वे अंधेरे भी हैं, जैसा कि आमतौर पर काल कोठरी में होता है। हम पहली बड़ी गुफा में प्रवेश करेंगे, और यह पता चला है कि हमें निचले स्तरों का दरवाजा खोलने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता है। खदान में राक्षसों से निपटने के बाद, हम मारे गए खनिक का शरीर पाते हैं, और उस पर कुंजी है। अब हम गुफा में लौट सकते हैं और बंद दरवाजे को खोल सकते हैं। आगे खदानों में हमें दो और खनिकों और दो चाबियों के शव मिलेंगे। तो हम सबसे निचले स्तर पर पहुंचेंगे, जहां डकवीड हमारा इंतजार कर रहा है। [लड़ाई] अगर हमारे पास बम हैं, तो हम इस राक्षस के आसपास लाश खाने वालों को मार सकते हैं। पोस्टमॉर्टम विस्फोटों के साथ, वे बतख-बिल को भी घायल कर देते हैं। इस राक्षस को यर्डन साइन से भी स्थिर किया जा सकता है और फिर बैकस्टैब के साथ समाप्त किया जा सकता है।

जीत के बाद, हमने क्रास्नोल्यूडस्की अमर को तोड़ दिया। अब आप सतह पर लौट सकते हैं और फिलिप को हमारे निष्कर्षों के बारे में बता सकते हैं।

पहली कुंजी

पहला बंद दरवाजा

दूसरी कुंजी

दूसरा बंद दरवाजा

तीसरी कुंजी

तीसरा बंद दरवाजा


जादू की तलाश में

जादूगरनी फिलिप एइलहार्ट का कहना है कि सास्किया के मारक के लिए सामग्री में से एक के रूप में, एक निश्चित जादुई कलाकृति की आवश्यकता होती है। यदि आप उससे सलाह मांगते हैं, तो वह सिफारिश करेगी कि हम रचनात्मक रहें और शहर के निवासियों से पूछें। वह यह भी कहेगी कि सेसिल बॉर्डन किसी तरह उन सभी मामलों के बारे में जानता है जो वेरजेन से संबंधित हैं।

जब हम सेसिल से जादू से जुड़ी कहानियों के बारे में पूछते हैं, तो वह मैज के टॉवर के बारे में बात करता है, जो कि वेर्गेन के पीछे जंगल में खड़ा है। ऐसा माना जाता है कि यह शक्ति का एक अनूठा स्थान है, जिसने हमेशा जादूगरों को आकर्षित किया है। हमें वहां देखना चाहिए।

हम शहर के बाहरी इलाके से गुजरते हैं और फिर चट्टान में कटी हुई एक सुरंग से गुजरते हैं। दूसरी ओर, एक मनोरम दृश्य हमारा इंतजार कर रहा है। सौभाग्य से, टावर भी वहां से दिखाई देता है। हम नदी पार करते हैं और पहाड़ी पर जाते हैं। यहां से ज्यादा दूर हार्पीज रहते हैं। जब हम सत्ता के स्थान पर जाते हैं तो वे हम पर हमला करते हैं। [लड़ाई] यह वीणाओं के साथ हमारी पहली मुठभेड़ों में से एक है। वे आमतौर पर समूहों में हमला करते हैं, इसलिए आर्ड साइन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है। वह कई वीणाओं को जमीन पर गिराने में मदद करेगा, जिसे बाद में चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। वीणा बजाने के बाद, हम सेसिल की बात की गई बर्बाद मीनार के पास जाते हैं। अंदर हम एक क्रिस्टल के साथ एक घोंसला देखते हैं जिसमें जादू महसूस होता है। क्या फिलिप को यही चाहिए? हम जादूगरनी के साथ बात करने के लिए वेरगेन लौटते हैं।

क्रिस्टल की जांच करने के बाद, जादूगरनी हमें समझाएगी कि यह एक बौने का क्रिस्टलीकृत सपना है। यह एक दिलचस्प कलाकृति है, लेकिन एक मारक के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है। क्रिस्टल में सपनों को केवल केलेनो हार्पीज़ ही घेरते हैं, और ये राक्षस ज्यादातर शहर के बाहर एक परित्यक्त खदान में रहते हैं। हमें यकीन है कि हम वहां एक शक्तिशाली पर्याप्त सपना पाएंगे, हालांकि, वर्गेन के मुखिया ने राक्षसों के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए वहां जाने वाली गुफाओं के द्वार बंद कर दिए हैं। सौभाग्य से, सेसिल का सपना खुद सबसे पहले हमारे हाथ में आया, इसलिए हमारे पास उसके साथ चर्चा करने के लिए कुछ है।

एक बौना टीटोटलर, जिसने सोचा होगा... सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमारे पास खदान की चाबी है, और हम तुरंत वहां जाते हैं। खदान में ही और इसके आसपास के क्षेत्र में, कई वीणाएँ हमारा इंतजार कर रही हैं। [लड़ाई] जंगल में पहले की तरह, सबसे अच्छा तरीकावीणाओं से निपटें - उन्हें आर्ड साइन से नीचे गिराएं, और फिर उन्हें चांदी की तलवार से खत्म करें। गुफाओं में हमें पाँच मुग्ध क्रिस्टल खोजने चाहिए। उन्हें एक जादुई ओबिलिस्क में रखा जा सकता है, जो एक तरह का प्रोजेक्टर है। यह हमें क्रिस्टलीकृत सपनों को देखने की अनुमति देगा। उनमें से एक ड्रैगन का सपना बन जाएगा। यह शायद एक मारक तैयार करने के लिए अच्छा है। इसके अलावा, हम बाल्टीमोर का सपना देखेंगे। इसे देखने से एक अलग काम शुरू होता है - बाल्टीमोर का दुःस्वप्न। हमें वही मिला जिसके लिए हम आए थे। यह Vergen पर वापस जाने का समय है।



ट्रिस कहाँ है? (भाग एक)

हम संयोग से बौनों के शहर में नहीं आए। किंग्सलेयर और अपहृत ट्रिस मैरीगोल्ड के पैरों के निशान यहां पहुंचे। अब जादूगरनी की तलाश अतिरिक्त अर्थ लेती है: फ्लोट्सम में, हमने उसे स्मृति का गुलाब दिया। अगर उसके पास अभी भी फूल है, तो हमें सास्किया के लिए एक और एंटीडोट घटक मिलेगा। हम फिलिप एइलहार्ट से ट्रिस के बारे में पूछते हैं, और इसलिए वह एक नियमित सराय के बारे में बात करती है जिसने कथित तौर पर एक लाल बालों वाली महिला को आसमान से गिरते देखा था।

इस कहानी को पहली बार सुनने से हमें दुख नहीं होगा, और हम सराय में जाते हैं। फिलिपा ने जिस बौने की बात की, वह मालिक से बात कर रहा है। वह हमें महाकाम के एक मग के लिए लाल बालों वाली महिला की कहानी बताने के लिए सहमत हैं। उसे एक पेय खरीदने के बाद, हमें पता चलता है कि खदान के पास खड्ड में, जैसे कि आकाश से एक महिला और एक विशाल ठग दिखाई दिया। पुरुष ने महिला को छोड़ दिया, जिसे ट्रोल ने तुरंत अगवा कर लिया।

तो, हम खदान में जाते हैं। चौराहे पर जहां लकड़ी की वेदी है, हम बाएं मुड़ते हैं, घाटियों की ओर। वहाँ हम एक ट्रोल से मिलते हैं जिसके बारे में हम पहले ही सुन चुके हैं। ट्रोल एक कहानी बताएगा जो हम पहले से जानते हैं, इसमें कुछ नया जोड़ेंगे। उसने घायल महिला की देखभाल की, और ट्रोल पत्नी ने उसे ईर्ष्या से छोड़ दिया। उसने उससे लाल महिला का रिबन लिया। इसके तुरंत बाद, रेडहेड भाग गया। [विकल्प] हमारे पास एक विकल्प है:

[ए] अगर हम ट्रोल को गुस्सा करते हैं, तो वह हम पर हमला करेगा। [लड़ाई] ट्रोल को हराने का सबसे आसान तरीका चांदी की तलवार से बिजली के प्रहार करना है। यदि वह पर्याप्त नहीं है, तो हम यर्डन चिन्ह का उपयोग कर सकते हैं और फिर उसकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं। उसके बाद, हमें ट्रोल की पत्नी को ढूंढना होगा और टेप प्राप्त करना होगा।

[बी] हम ट्रोल से वादा भी कर सकते हैं कि हम उसकी पत्नी को चोट नहीं पहुंचाएंगे। इस मामले में, वह हमें ट्रोल से बात करने के लिए कहेगा और उसे उसकी मूल खोह में लौटने के लिए मना लेगा।

हम उन घाटियों में गहराई तक जाते हैं जहां ट्रोल की पत्नी गई है। रास्ते में हम हार्पीज़ से मिलते हैं। [लड़ाई] उन्हें चांदी की तलवार से मारना सबसे अच्छा है, या आप उन्हें आर्ड साइन के साथ नीचे गिरा सकते हैं। कण्ठ के साथ चलते हुए, हम एक जहाज के मलबे के साथ एक नाले में पहुँचते हैं। वहां हम ट्रोल की पत्नी को देखते हैं, जो सशस्त्र लोगों से घिरी हुई है। [विकल्प] [ए] हम लोगों की मदद कर सकते हैं और राक्षस को मार सकते हैं। [बी] हम राक्षस को बचाने के लिए इंसानों से भी लड़ सकते हैं। क्या होगा अगर ट्रोल की पत्नी ने ट्रिस या समर को देखा?

[ए] अगर हम भाड़े के सैनिकों की मदद करने का फैसला करते हैं, तो वे बाद में वेर्गेन की घेराबंदी के दौरान हमें धन्यवाद देंगे। हालांकि, अब हमें ट्रोल की पत्नी से लड़ना है। [लड़ाई] चांदी की तलवार के साथ बिजली के हमलों का उपयोग करना समझ में आता है। इसके अलावा, अगर हमने पहले ट्रोल को नहीं मारा है, तो अगली बार जब हम मिलेंगे तो यह हम पर हमला करेगा। लेकिन वह बाद में होगा। अब हम ट्रोल के शरीर से ट्रिस का टेप लेते हैं।

[बी] अगर हम राक्षस की रक्षा करते हैं, तो हमें भाड़े के सैनिकों से लड़ना होगा। [लड़ाई] हमारे दुश्मन असंख्य हैं, इसलिए मुख्य बात यह है कि पलटवार करना और पलटवार करना है। यर्डन चिन्ह भी काम आएगा। जैसे ही हम ऊपरी हाथ हासिल करना शुरू करते हैं, पंग्रेट एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, राक्षस को जीवित छोड़कर छोड़ने के लिए सहमत हो जाता है। लड़ाई के बाद हम ट्रोल की पत्नी से बात करते हैं। अगर हमने उसके पति को मार डाला, तो हम उससे टेप के बारे में पूछते हैं और वेरगेन लौट जाते हैं। अगर ट्रोल जिंदा है, तो हम उसे अपने पति के पास वापस जाने के लिए कहते हैं। आभारी पति-पत्नी हमें ट्रिस और हॉर्न का रिबन देंगे, जिसका उपयोग खतरे की स्थिति में उन्हें बुलाने के लिए किया जा सकता है। बाद में वे वर्गेन के बचाव में हमारी मदद करेंगे।

उसे सब कुछ के बारे में बताने और उसे टेप देने के लिए फ़िलिपा के पास वापस जाने का समय है: शायद फ़िलिपा यह समझने में सक्षम होगी कि ट्रिस उसकी छोटी सी चीज़ से कहाँ है। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत बाधित है। यह पता चला है कि किसान स्टैनिस को मारना चाहते हैं: उनका मानना ​​​​है कि उसने सास्किया को जहर दिया था। हम बाद में ट्रिस की खोज पर लौटेंगे। अब हमें टाउन हॉल में दौड़ने की जरूरत है, जहां वे सिंहासन के उत्तराधिकारी (रॉयल ब्लड) को घेर रहे हैं।


शाही खून

सास्किया के प्रतिरक्षी के लिए सामग्री खोजने के लिए, फिलिपा हमें एक साथ कई कार्य देता है, जिसमें यह एक भी शामिल है। औषधि के लिए, जादूगरनी को शाही रक्त की आवश्यकता होती है। परिषद (युद्ध परिषद) के तुरंत बाद, हम स्टैनिस को देख सकते हैं और उसे बता सकते हैं कि हमें उससे क्या चाहिए, लेकिन वह हमें गुस्से में मना कर देगा। हमारे पास शाही खून पाने का मौका तभी होगा जब हम ट्रिस का रिबन फिलिपा को देंगे। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत को एक रईस द्वारा बाधित किया जाएगा जो कहेगा कि किसान स्टेनिस पर सास्किया को जहर देने का आरोप लगाते हुए उसे तोड़ने के लिए तैयार हैं।

हम जा रहे हैं जहां राजकुमार ने खुद को बेरिकेड किया था। वहाँ, वर्गेन निवासियों, किसानों, रईसों और बौनों की भीड़ हमारे साथ-साथ हमारे दोस्तों ज़ोल्टन और बटरकप की प्रतीक्षा कर रही है। ये दोनों हमें स्थिति का वर्णन करेंगे। किसान स्टेनिस को दोषी मानते हैं, और बड़प्पन उसका बचाव करते हैं। हमें जितना हो सके इकट्ठा करना चाहिए अधिक जानकारीऔर फैसला सुनाओ।

इकट्ठे हुए बौनों, किसानों और रईसों के साथ हमारी कई बातचीत हुई है। हम स्टैनिस से भी बात कर सकते हैं यदि हम गार्ड के साथ बातचीत में साइन ऑफ एक्सी का उपयोग करते हैं।

तीन बातचीत के बाद, हम दोनों पक्षों की स्थिति का पता लगाएंगे, और किसान मांग करेंगे कि हम निर्णय पारित करें। [विकल्प] हमें एक कठिन निर्णय लेना है। हमने ऐसा कोई तथ्य नहीं सीखा है जो स्पष्ट रूप से अपराधी की ओर इशारा कर सके। [ए] हालांकि, हम अपराधी के रूप में स्टैनिस को मौत की सजा दे सकते हैं। [बी] हम यह भी कह सकते हैं कि उपलब्ध साक्ष्य अपर्याप्त हैं। इस मामले में रिकवरी के बाद फैसला सास्किया करेंगी।

[ए] स्टेनिस को दोषी घोषित करके, हमें वह शाही खून मिलेगा जिसकी हमें जरूरत है।

[बी] अगर हम इसे सास्किया पर छोड़ देते हैं, तो हम स्टैनिस को निष्पक्ष परीक्षण देंगे, लेकिन हमें हेन्सल्ट से शाही खून लेना होगा।

चुनाव चाहे जो भी हो, हम उसे स्टैनिस के भाग्य के बारे में सूचित करने के लिए फिलिपा जाते हैं। इस बीच, जादूगरनी एक मेगास्कोप की मदद से ट्रिस के निशान खोजने में सक्षम थी।


ट्रिस कहाँ है? (भाग दो)

जब हम सास्किया को जहर देने में उसकी कथित संलिप्तता के लिए स्टेनिस की कोशिश कर रहे थे, फिलिपा एइलहार्ट ने हमें प्राप्त टेप का उपयोग करके ट्रिस का पता लगाया। जब हम जादूगरनी से उसके घर पर मिलते हैं, तो वह हमें सूचित करती है कि मैरीगोल्ड भूतिया कोहरे के दूसरी तरफ है - किंग हेंसेल्ट के शिविर में। जादूगरनी हमें युद्ध के मैदान को पार करने में मदद करने की पेशकश करती है, इसलिए हम वहां जाते हैं।

हम जले हुए गाँव से गुजरते हैं और कोहरे में प्रवेश करते हैं। हम पहले से ही परिचित उल्लू के साथ हैं, जो हमें एक जादुई बाधा से घेरता है और बिजली के साथ भूतों पर प्रहार करता है। हम जादूगरनी का पीछा कर रहे हैं। थोड़ी देर बाद, उल्लू एक जादुई जाल में गिर जाएगा। फिलिप्पा को मुक्त करने और अपने रास्ते पर जारी रखने के लिए हमें सभी दुश्मनों को हराना होगा। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार के मजबूत प्रहारों का उपयोग करते हैं। भूत कमजोर विरोधी हैं, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। हम सुरक्षात्मक बाधा से आगे नहीं जाने की कोशिश करते हुए आगे बढ़ते हैं।

जब हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं, तो फिलिप हमें छोड़ देता है: वह डरती है कि वह केडवेन के राजा के दरबारी जादूगर डेथमॉल्ड द्वारा देखा जाएगा। हम उत्तर की ओर हेंसेल्ट के शिविर की ओर बढ़ रहे हैं। सीमा चौकी पर, हम एक रहस्यमय मूर्ति पाते हैं, और फिर अप्रत्याशित रूप से वर्नोन रोचर और उसके दस्ते के साथ आमने सामने आते हैं। हमारे बिदाई की अप्रिय परिस्थितियों के बावजूद, टेमेरियन हमें निल्फ़गार्डियन राजदूत शिलार्ड के शिविर का रास्ता दिखाएगा, जहाँ हम ट्रिस को पा सकते हैं। [पसंद] [ए] हम चट्टान के किनारे से कावेन शिविर के माध्यम से फिसलने की कोशिश कर सकते हैं या [बी] राक्षसों द्वारा बसे हुए भूमिगत सुरंगों के माध्यम से जा सकते हैं।

[ए] हम चट्टान पर जाते हैं, जैसा कि रोश ने हमें बताया था, और शाही शिविर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।

हम बाईं ओर तम्बू के पास जाते हैं, और जब एक शराबी संतरी बाहर आता है, तो हम उसके बाएं मुड़ने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि आग से बैठे सभी सैनिक उल्टी कॉमरेड से विचलित नहीं हो जाते। फिर हम फिसलते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तंबू की ओर, ताकि संतरी का ध्यान आकर्षित न हो। तो हम दूसरे गेट पर पहुँचते हैं। अब हम गश्ती दल के शिविर में प्रवेश करने का इंतजार कर रहे हैं। हम गेट से बाहर निकलते हैं, संतरी से निपटते हैं और शिविर के नीचे की गुफाओं में जाते हैं। वहां हम नाकरों से मिलते हैं। [लड़ाई] उनके खिलाफ, आपको चांदी की तलवार के त्वरित प्रहारों का उपयोग करने की आवश्यकता है। जल्द ही हम गुफा से विपरीत निकास पर पहुँच जाते हैं। वहाँ हमें एक नीलफगार्डियन संतरी द्वारा देखा जाता है।

[बी] रोश ने हमें जो वैकल्पिक मार्ग दिया वह शिविर के नीचे की गुफाओं के माध्यम से है। प्रवेश द्वार केडवेनी दुर्गों के सामने दरबारियों के तंबू में छिपा है। वहां हमें मैडम करोल से बात करनी चाहिए और आवश्यक जानकारी और सुरंग के प्रवेश द्वार की चाबी प्राप्त करने के लिए उन्हें रिश्वत देनी चाहिए। इसलिए हम एक परित्यक्त टॉवर के तहखाने में जाते हैं, जहाँ से आप गुफाओं में जा सकते हैं। हम उत्तर और उत्तर पूर्व की ओर बढ़ रहे हैं। रास्ते में हम स्थानीय निवासियों - नकरों से मिलेंगे। [लड़ाई] समूहों में हमला करने वाले राक्षसों के खिलाफ आर्ड साइन काम आएगा। यह हमें इनमें से कुछ जीवों को मार गिराने की अनुमति देगा, और उन्हें चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। एक बतख भी है। इससे पहले, बौनों की खानों में, हम पहले ही एक से निपट चुके थे। इसे भी यर्डन साइन के साथ स्थिर करने और पीछे से हमला करने की आवश्यकता है। जब हम गुफाओं को किनारे पर छोड़ते हैं, तो हमें एक नीलफगार्डियन संतरी द्वारा रोक दिया जाता है। एक शाही सैनिक हमें राजदूत शिलार्ड फिट्ज़-एस्टरलेन के पास ले जाएगा। थोड़ी देर बातचीत के बाद, हमारी तलाशी ली जाएगी और पहरेदार मूर्ति को हमसे छीन लेंगे। यह पता चला है कि यह परिवर्तित ट्रिस मैरीगोल्ड है! राजदूत चला जाएगा, और अपने आदमियों को हमें मारने का आदेश देगा। वर्नोन रोचर और बियांका आखिरी समय में हमें बचाएंगे। अब हमें जादूगर के नेतृत्व में नीलफगार्डियन सैनिकों से लड़ना चाहिए। [लड़ाई] मंत्रों को चकमा दिया जाना चाहिए। टेलीपोर्टेशन के समय आर्ड साइन की मदद से उसे तुरंत नीचे गिरा देना और उसे मार देना सबसे अच्छा है। हम गार्ड को यर्डन साइन से स्थिर कर सकते हैं और फिर उन्हें बैकस्टैब से खत्म कर सकते हैं।

[रॉयल ब्लड क्वेस्ट में पसंद के परिणाम]

[ए] अगर हम किंग्स ब्लड सर्च में स्टेनिस को सास्किया को जहर देने का दोषी पाते हैं और इस तरह से राजा का खून प्राप्त करते हैं, तो अब हम रोश की मदद केडवेनी शिविर छोड़ने के लिए प्राप्त कर सकते हैं। वह हमें वहाँ से ऐसे बन्दी बनाकर निकालेगा, जिससे उसे छुटकारा मिलना ही चाहिए। रास्ते में, हमें गश्त से बचना चाहिए: यदि वे हमें नोटिस करते हैं, तो वे चाल को हल करेंगे, और हम एक वीर मृत्यु और खेल के अंत का सामना करेंगे। गश्त से बचते हुए, हम गेट पर पहुँचते हैं, जहाँ हमें एक संतरी द्वारा रोका जाता है। उनके पहले प्रश्न का उत्तर "गेम" है, और फिर हमें "चुप रहो" विकल्प चुनना होगा, अन्यथा संतरी समझ जाएगा कि क्या हो रहा है और अलार्म उठाएं। इसलिए हम शिविर से बाहर निकलते हैं और कोहरे में लौट आते हैं।

[बी] अगर रॉयल ब्लड की खोज में हमने फैसला किया कि स्टैनिस के अपराध के पर्याप्त सबूत नहीं थे और शाही खून नहीं मिला, तो अब हम रोश से हेंसेल्ट का खून पाने में हमारी मदद करने के लिए कह सकते हैं। वर्नोन पहरेदारों को विचलित कर देगा, और हम राजा केडवेन के तम्बू में प्रवेश कर सकते हैं। हम बैरल के पीछे छिप जाते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, और फिर हम तंबू के पीछे सबसे बड़े तम्बू में अपना रास्ता बनाते हैं। इसके पीछे बैरल हैं, जिन्हें हम प्रहरी का ध्यान भटकाने के लिए इग्नि के चिन्ह से आग लगाते हैं। अब हम शाही तम्बू में प्रवेश कर सकते हैं। हेंसेल्ट के साथ बात करने के बाद, हमें शाही खून मिलता है, और हमें भूतिया कोहरे को दूर करने के वादे के बदले शिविर से बाहर निकाल दिया जाता है। यह Vergen पर वापस जाने का समय है।

इससे पहले कि हम कोहरे में प्रवेश करें, फ़िलिपा एक बार फिर दिखाई देगा। वह युद्ध के मैदान में हमारा मार्गदर्शन करेगी। पहले की तरह हमें भूतों और आत्माओं से लड़ना होगा। [लड़ाई] जादूगरनी की जादुई ढाल के पीछे रहना और उसे दुश्मनों से निपटने देना बेहतर है। हालांकि, कुछ बिंदु पर, भूत उल्लू को एक जादुई जाल में पकड़ लेंगे। फिलिप्पा को मुक्त करने के लिए हमें सभी शत्रुओं को मारना होगा। तब आप Krasnolyudskaya किले का रास्ता जारी रख सकते हैं।

तो हम Vergen की सुरक्षा के बारे में जानेंगे। अब आप ट्रिस के भाग्य के बारे में उसे सूचित करने के लिए फिलिप के घर जा सकते हैं। यह पता चला है कि जादूगरनी सिंथिया का नौकर नीलफगार्डियन जासूस था और भाग गया। सौभाग्य से, उसने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिसके बीच हमें स्मृति का गुलाब मिलता है। फूल मुरझा रहा है, हमें जल्दी करने की जरूरत है ...


जीवन और मृत्यु का मामला

सस्किया को सहेजना Vergen में हमारे सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक है। यह ऊपर सूचीबद्ध खोजों को इकट्ठा करने वाले चार अवयवों को जोड़ती है: भूमिगत जीवन, जहां हम बौने अमर की खोज करते हैं, जादू की खोज में, जहां हमें ड्रैगन का सपना मिलता है, साथ ही साथ रॉयल ब्लड और व्हेयर ट्रिस?, जिसके दौरान हम शाही रक्त प्राप्त करते हैं और स्मृति का एक गुलाब।

सभी अवयवों को इकट्ठा करने के बाद, हम उन्हें फिलिप एइलहार्ट को देते हैं, जो तुरंत सास्किया के लिए दवा तैयार करना शुरू कर देते हैं। हम बच्ची की बरामदगी में मौजूद हैं। ठीक होने के बाद, सास्किया हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार देती है। भूतिया धुंध को तितर-बितर करने के लिए हमें केडवेनी कमांडर के ब्लेड की आवश्यकता होगी।


शाश्वत लड़ाई

युद्ध परिषद में, फिलिप और मैं चर्चा करते हैं कि युद्ध के मैदान से अभिशाप को कैसे हटाया जाए। जादूगरनी के मुताबिक, इसके लिए हमें तीन साल पहले की लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत है। उन्हें साहस, विश्वास, घृणा और मृत्यु का प्रतीक होना चाहिए। फिलिपा हमें पहले दो को खोजने का वादा करता है, हमें घृणा और मृत्यु के प्रतीक छोड़ देता है।

हमें इस लड़ाई के बारे में जितना हो सके सीखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें Vergen Cecil Bourdon के मुखिया Philippa और हमारे बौने दोस्तों Zoltan और Yarpen से उसके बारे में पूछने की ज़रूरत है। वे हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार के बारे में बताएंगे, जो अब सास्किया के पास है, और ब्राउन बैनर के बैनर के बारे में। यह पता चला है कि तलवार के मालिक कादवेनी सेनापति अपनी क्रूरता के लिए कुख्यात थे। इसके अलावा, हम उस तरफ से सीखते हैं कि ब्राउन बैनर की मौत वेरगेन की लड़ाई में आखिरी आदमी के लिए हुई थी, और सैनिकों के शवों को जंगल में दफनाया गया था, शहर से ज्यादा दूर नहीं। चूंकि सास्किया की रखवाली करने वाले कल्पित बौने फिलिपा को छोड़कर किसी को भी अपने पास नहीं जाने देते हैं, हमें तलवार पाने के लिए उसके ठीक होने का इंतजार करना होगा।

मृत्यु का प्रतीक

तो, चलिए ब्राउन बैनर के बैनर की तलाश शुरू करते हैं। हमें जंगल में प्रलय का पता लगाने की जरूरत है। हम ऐसा ड्रैगन के सपने की खोज (इन सर्च ऑफ मैजिक) या शहर में हुई हत्याओं की जांच (कांपते दिल के साथ) करते हुए कर सकते हैं। हम जंगल के लिए रवाना हुए: वर्गेन के बाहरी इलाके से हम दीवारों पर चढ़ते हैं और उस क्षेत्र तक पहुँचते हैं जहाँ Iorvet की टुकड़ी तैनात है। वहाँ हमें नदी के किनारे एक सुरंग दिखाई देती है। जिस जंगल में हम रुचि रखते हैं वह दूसरी तरफ स्थित है। इसमें कहीं तहखाना का प्रवेश द्वार है। हम शायद अंदर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। [लड़ाई] चांदी की तलवार और यर्डन और आर्ड के संकेत हमें उनसे निपटने में मदद करेंगे।

हमें निचले स्तर पर जाना होगा। वहां, एक हॉल में, हम मानक-वाहक ब्राउन बैनर की भावना से मिलते हैं। [विकल्प] [ए] हम उसे यह दावा करने के लिए धोखा दे सकते हैं कि हम एक बार बुरुया में प्रवेश कर चुके हैं, या [बी] हम उससे लड़ सकते हैं।

[ए] अगर हम ब्राउन बैनर में सेवा करने का दावा करते हैं, तो आत्मा हम पर विश्वास नहीं करेगी। लेकिन अगर हम जिद करते हैं, तो वह हमसे जाँच करने के लिए कुछ सवाल पूछेंगे। उनके पहले प्रश्न का उत्तर गलत है। अगला उत्तर है मन्नो कोएहूर्न, और तीसरा उत्तर है मन्नो कोहूर्न को ब्रेनना के पास मारा गया। Vergen की लड़ाई में जनरलों के बारे में सवाल का जवाब Zeltkirk और Vandergrift है। आखिरी जवाब है कि बिगरहॉर्न ने हमें कैदी बना लिया। तो हम अविश्वसनीय भूत को मना लेंगे, और वह हमें ताबूत से बैनर लेने की अनुमति देगा। यदि हम कोई गलती करते हैं, लेकिन हमारे पास ऊदबिलाव टोपी या भूरे रंग के बैनर का लबादा है, तो आत्मा हमें एक और मौका देगी। नहीं तो हमें उससे लड़ना होगा। हम इन वस्तुओं को बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं या उन्हें स्केलेन बॉर्डन से पासा में जीत सकते हैं।

[बी] अगर हम आत्मा के साथ चैट करने के मूड में नहीं हैं, या हम इसके किसी एक प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] यह तैयारी करने के लिए एक बहुत ही कठिन लड़ाई है। यर्डन का चिन्ह हमें बहुत मदद करेगा: यह हमें दुश्मन को स्थिर करने और चांदी की तलवार से उसे खत्म करने की अनुमति देगा। अब हम ब्राउन बैनर का बैनर ले सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। यदि हमने भूत को धोखा दिया है, तो वह समय-समय पर अन्य युद्धों में हमारा पीछा करेगा।

नफरत का प्रतीक

एक बार हमें बैनर मिल जाने के बाद, हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार लेनी होगी। ऐसा करने के लिए, हमें सास्किया के लिए दवा के सभी अवयवों को इकट्ठा करना होगा। जब ड्रैगन स्लेयर ठीक हो जाएगा, तो वह हमें केवल तलवार देगी।

अब हमें अन्य दो कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए फिलिपा से बात करने की आवश्यकता है - एक जादुई पदक और ज़ेल्टकिर्क का कवच। सभी चार वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद, हम भूतिया धुंध में चले जाते हैं।

कोहरे में, हम एक एडिरनियन सैनिक में बदल जाते हैं। हमारा कमांडर तीरंदाजों को आदेश देता है और हमें दुश्मन के बैनर पर कब्जा करने का आदेश देता है। हम बैनर की रक्षा करने वाले काडवेनी योद्धाओं की आत्माओं के लिए बचाव के माध्यम से दौड़ते हैं। [लड़ाई] हमें दुश्मन के हमलों को रोकना चाहिए और जल्दी से हमला करना चाहिए। हम जादू टोना कौशल से वंचित हैं, इसलिए हमें संकेत, औषधि और बम के बिना करना होगा।

जीत के बाद कादवेनी योद्धा की आत्मा हमारे शरीर पर कब्जा कर लेगी। हमें अपने कमांडर को सूचित करना चाहिए कि बैनर दुश्मन के हाथों में पड़ गया है। आसमान से तीर बरसते हैं। लकड़ी के ढालों के पीछे छिपकर हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं। तीरंदाज नियमित अंतराल पर फायर करते हैं, इसलिए हम शॉट्स के बीच सुरक्षित हैं। तो हम अपने जनरल के पास जाते हैं... यह वेंडरग्रिफ्ट है। ड्रैग। वह राजा हेन्सल्ट की दरबारी जादूगरनी सबरीना ग्लेवेसिग के साथ झगड़ा करता है।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग की बारिश भेजती है। हम एडिरन कमांडर ज़ेल्टकिर्क की भावना से ग्रस्त हैं। एक बार फिर हम कादवेनी सैनिकों की आत्माओं और भूतों के साथ युद्ध में संलग्न हैं। [लड़ाई] हमारे पास केवल तलवार है। हम दुश्मन के हमलों को रोकने और जल्दी से वापस हमला करने की कोशिश करते हैं। अंत में, हम खुद को वेंडरग्रिफ्ट के साथ आमने सामने पाते हैं। ज़ेल्टकिर्क की आत्मा हमारे शरीर को छोड़ देती है, और ड्रग के साथ लड़ाई में हम अंत में चुड़ैल की सभी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।

[लड़ाई] ड्रग के साथ लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है। केडवेनी जनरल एक दानव बन गया है जो एक बवंडर में बदल सकता है, धनुर्धारियों के एक वॉली में कॉल कर सकता है, और अंत में सबरीना के आग के गोले हम पर भेज सकता है। जब ड्रग अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करता है, तो बेहतर होगा कि हम किसी चीज़ को पीछे छोड़ दें। जब वह उनका उपयोग नहीं कर रहा है, तो हमें उस पर चांदी की तलवार से हमला करना चाहिए। इस लड़ाई में ज्यादातर संकेत बेकार हैं, लेकिन क्वीन उपयोगी हो सकती है। आपको पक्ष से दानव के करीब जाने और एक शक्तिशाली झटका देने के लिए चकमा और रोल का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।

दानव की मृत्यु के बाद, कादवेनी पुजारी की आत्मा हम पर कब्जा कर लेगी, जो आग की बौछार के नीचे से सैनिकों को बाहर निकालने की कोशिश करेगी। कवर के पीछे छिपकर, हम कोहरे के किनारे की ओर बढ़ते हैं ...


Vergen . की घेराबंदी

आत्माओं की लड़ाई की समाप्ति के बाद, हम फिलिप एइलहार्ट के घर में अपने होश में आते हैं। जादूगरनी हमें सूचित करती है कि हेंसेल्ट के नेतृत्व में केडवेन की सेना, वेरगेन के पास आ रही है, और हमें ज़ोल्टन से बात करने के लिए कहती है: वह शहर की रक्षा के लिए जिम्मेदार है। हम शहर के फाटकों पर ज़ोल्टन को सास्किया के साथ पाएंगे। बौने के साथ बातचीत के दौरान, केडवेनियन दिखाई देंगे। ज़ोल्टन मदद मांगेगा - हमें हमलावरों पर उबलता तेल डालना चाहिए। हम दीवारों पर दौड़ते हैं। वहाँ हम काडवेनी के ढालों से मिलते हैं। [लड़ाई] जब दुश्मनों से लड़ते हैं जिनके पास ढाल होती है, तो हमें हमलों को रोकने और जोर से मारने की जरूरत होती है। इसके अलावा, उन्हें यर्डन साइन के साथ स्थिर किया जा सकता है या एक रोल के साथ साइड से संपर्क किया जा सकता है। दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम लीवर के साथ तेल डालते हैं और ज़ोल्टन लौटते हैं। दुर्भाग्य से, डेथमॉल्ड प्रकट होता है और रक्षकों द्वारा जादू के साथ बनाए गए आड़ को नष्ट कर देता है। ज़ोल्टन शहर के दूसरे द्वार से पीछे हटने का आदेश देता है।

शेल्डन हमारे पीछे का गेट बंद कर देता है और हम दीवारों की ओर भागते हैं। हेंसेल्ट की सेना उपनगरों पर कब्जा कर लेती है और शहर की दीवार के पास पहुंच जाती है। सैनिक सीढ़ियाँ चढ़ रहे हैं... हम एक नश्वर लड़ाई के लिए तैयार हैं। [लड़ाई] हम अकेले नहीं लड़ रहे हैं, इसलिए हम काफी प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं और संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। हमलावरों की पहली लहर को हराने के बाद, हमें राहत मिलेगी। जब हम दूसरी लहर से निपटते हैं, तो सास्किया हमें शहर के एक गुप्त मार्ग के बारे में बताएगी। यह वर्गेन के पास खदानों से सटी गुफाओं से होकर गुजरती है। वह जोड़ेंगे कि वहां भेजी गई टुकड़ी वापस नहीं आई है।

सास्किया हमें उसके साथ सुरंगों का पता लगाने के लिए कहेगी। हम लड़की का पीछा करते हैं और केडवेनियों की एक टुकड़ी में भाग जाते हैं। [लड़ाई] भारी हथियारों से लैस योद्धाओं के खिलाफ, स्टील की तलवार और साइन ऑफ आर्ड के त्वरित हमले सबसे अच्छा करेंगे। हम गुफाओं में गहराई तक जाते हैं और भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी के साथ वहां डेटमॉल्ड से मिलते हैं। जादूगर हमारे रास्ते को अवरुद्ध करता है और हमें एक असमान लड़ाई स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है। [लड़ाई] इस लड़ाई में, आपको रक्षा के बारे में नहीं भूलना चाहिए, आपको पलटवार करना चाहिए और डेटमॉल्ड के मंत्रों को चकमा देना चाहिए। अचानक, जादू गेराल्ट को मारता है ... सास्किया एक अजगर में बदलकर हमें बचाएगा। फिर, लड़की के साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद, हम शहर लौट आए। रास्ते में हम ज़ोल्टन से मिलते हैं। वह कहते हैं कि हमें दीवारों पर जरूरत है।

वर्गेन की दीवारों पर, सास्किया रक्षकों के मनोबल को बढ़ाने के लिए एक भाषण देता है। हेंसेल्ट और डेटमॉल्ड के नेतृत्व में दुश्मन की सेना तुरंत दिखाई देती है। जादूगर फाटक तोड़ता है, और राजा तूफान का आदेश देता है। हम पर कादवेनी सैनिकों की एक नई लहर चल रही है। [लड़ाई] हमें दुश्मनों से आसानी से निपटना चाहिए यदि हम कुशलता से उनके वार को प्रतिबिंबित करते हैं और यदि आवश्यक हो तो संकेतों का उपयोग करते हैं।

युद्ध के मैदान के दूसरे छोर पर, Iorveth Scoia'Tael के एक दस्ते के साथ दिखाई देता है। अब हेंसेल्ट की सेना घिरी हुई है, और कल्पित बौने दुश्मन पर तीरों से बमबारी करते हैं। सास्किया ने गेराल्ट और ज़ोल्टन को इरवेट का समर्थन करने और केडवेनी के लिए एकमात्र बचने के मार्ग को काटने के लिए पहले शहर के फाटकों को बंद करने में मदद करने के लिए कहा।

हम सीढ़ियों से दाईं ओर की दीवारों तक जाते हैं और खुद को उन दुर्गों के बगल में पाते हैं जिनसे पहले तेल डाला जाता था। ज़ोल्टन ने गेट बंद कर दिया ... और हेंसेल्ट के पास आत्मसमर्पण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचा। तो वह तुरंत करता है।

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यदि आप Iorveth और Scoia'tael का पक्ष लेना चुनते हैं, तो आप अध्याय की शुरुआत स्टेनिस, प्रिंस ऑफ एडिरन के रूप में करेंगे। आपको राजा हेंसेल्ट और एडिरनियन रईसों के बीच एक बैठक में भेजा जाता है जो देश को बेचना चाहते हैं। कादवेन का राजा और उसकी सेना सार्वजनिक रूप से आप और आपके सहयोगियों पर हमला करेगी। जैसा कि उस मामले में जब आपने इरवेथ खेला था, जादुई संकेतों को छोड़कर, स्टैनिस के पास गेराल्ट के सभी युद्ध कौशल हैं। अपने हमले को राजा पर केंद्रित करें जबकि सास्किया और अन्य सैनिकों और दानाओं से निपटते हैं।

अब आप फिर से चुड़ैल के रूप में खेल रहे हैं। आप भूतों और नशीले पदार्थों से घिरे हुए हैं। Iorveth को छोटे दुश्मनों से निपटने दो, और तुम एक बड़े दुश्मन को ढाल के साथ ले जाओ। सुरक्षा के लिए, उसे दूर रखने के लिए क्वान का उपयोग करें - आर्ड। यदि आपने विंडमिल और रिफ्लेक्शन ऑफ पेन स्किल्स को अपग्रेड किया है, तो यह लड़ाई मुश्किल नहीं होगी।

अब फिलिप आपको शापित क्षेत्र में मार्गदर्शन करेगा, आपके आस-पास और सहयोगियों को एक जादुई ढाल के साथ और बिजली के साथ अधिकांश (यदि सभी नहीं) दुश्मनों को गोली मार देगा। कभी-कभी आत्माएं और ड्रग्स आपके रास्ते में आ जाएंगे। इस स्थिति में, यह उन आत्माओं से जल्दी और प्रभावी ढंग से निपटने के लिए भुगतान करता है जो जादू का समर्थन करते हैं जबकि आपके सहयोगी ड्रग से लड़ते हैं।

जल्द ही आप Vergen पहुंचेंगे जहां आपको Skalen Bourdon द्वारा निर्देशित किया जाएगा। उसके पीछे-पीछे उस मधुशाला में जाएँ जहाँ वह आपको आपके कमरे में दिखाएगा। उसके बाद, आप सास्किया की योजनाओं के बारे में सुनने के लिए युद्ध परिषद में जा सकते हैं। अंततः प्रतिरोध का नेता ज़हरीले प्याले से पीएगा, और आपको एक मारक की तलाश करनी होगी।

अमरता

मारक में पहला घटक अमर है, जो वर्गेन की खानों में गहराई से बढ़ता है। सराय में जाओ और बौने ज़ोल्टन और यारपेन से बात करो। वे आपको इलाज खोजने में मदद करना चाहेंगे और आपको खानों के प्रवेश द्वार पर ले जाएंगे। प्रवेश करने से पहले, कैट और निगल अमृत पर स्टॉक करें।

खदानों में लगभग गहरा अंधेरा है, इसलिए बिल्ली का अमृत आपके काम को बहुत आसान बना देगा। बौने भी आपके साथ रहेंगे, जिससे लड़ाई में काफी सुविधा होगी। आप मुख्य रूप से नियमित और बड़े लाश खाने वालों से लड़ेंगे। ध्यान रखें कि वे मरने से पहले फट जाते हैं, इसलिए उनमें से प्रत्येक को मारने के बाद, जल्दी से किनारे पर लुढ़कें।

सबसे पहले खदान के पश्चिम दिशा (मानचित्र के अनुसार) में जाओ, जहाँ आपको एक खनिक की लाश मिलेगी। लाश को खोजो और आपको ऊपरी शाफ्ट की चाबी मिल जाएगी। इस चाबी से खानों के उत्तर-पूर्वी हिस्से में जाएं। उत्तर की ओर मृत छोर पर जाएं और आपको एक और लाश और मध्य शाफ्ट की एक कुंजी मिलेगी।

मानचित्र के केंद्र में दरवाजा खोलने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें। यहां आप पाएंगे अच्छा हथियारऔर एक तीसरी लाश निचले शाफ्ट की चाबी के साथ। कमरे से बाहर निकलें और गलियारे से थोड़ा पश्चिम की ओर चलें। यह मार्ग दक्षिण-पूर्व की ओर जाता है, जहां अमर बढ़ता है।

घास पर डकबिल और लाश खाने वालों का एक झुंड भारी पहरा देता है। आपके सहयोगी प्राणियों के लिए एक अच्छा ध्यान भटकाने का काम करेंगे। आपको, क्वेन के प्रभाव में, अचेत करना होगा, जाल में फँसाना होगा और हर संभव तरीके से एक स्वस्थ बत्तख को हराना होगा। इसे नियंत्रण में रखने में यर्डन आपकी मदद करेगा। आप प्लैटिपस के आसपास लाश खाने वालों को मारने के लिए बमों का भी इस्तेमाल कर सकते हैं और इस तरह मरने वाले लाश खाने वालों और बमों दोनों के विस्फोटों से इसे नुकसान पहुंचा सकते हैं।

शत्रुओं के समाप्त होने पर अमर और अन्य खजाने ले लो। जैसे, उदाहरण के लिए, लाल उल्कापिंड से बनी चांदी की तलवार का नुस्खा। जब आप तैयार हों, तो रास्ते में फिर से प्रकट होने वाले दुश्मनों को मारते हुए, खदानों से बाहर निकलें।

हार्पी घोंसला

यदि आप इम्मोर्टेल को फ़िलिपा लाते हैं, तो वह आपको अगला घटक खोजने में मदद करेगी। सेसिल बॉर्डन का पता लगाएं और उससे पूछें कि जादू का पत्थर कहां मिलेगा। वह जंगल में स्थित टॉवर पर जाने की पेशकश करेगा।

इससे पहले कि आप सेट करें, व्यापारियों से अपने हथियारों को अपग्रेड करें। यदि आपको खानों में लाल उल्कापिंड से चांदी की तलवार के चित्र मिलते हैं, तो एक लोहार की सेवाओं का उपयोग करना सुनिश्चित करें। Vergen के पिछले गेट पर जाएँ। आप पर 4 Scoia'Tael द्वारा हमला किया जाएगा।

यह पता चला है कि Iorveth के सभी अनुयायी वफादार नहीं हैं। पहले धनुर्धारियों को, फिर शत्रु को दो शस्त्रों से, और अंत में बौने को कुल्हाड़ी से मारो। जब तक आप Quen का इस्तेमाल करते हैं, तब तक आप सुरक्षित रहेंगे।

अब नदी के उथले भाग के साथ-साथ पहाड़ी के ऊपर दाहिनी ओर जाओ। यदि आप पर वीणा या सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है, तो उनसे निपटना सुनिश्चित करें, अन्यथा लड़ाई के दौरान आप चट्टान पर कूदने में सक्षम नहीं होंगे। एक पहाड़ी से दूसरी पहाड़ी पर कूदते हुए, आप अंततः उस टावर पर पहुंच जाएंगे जिसके बारे में सेसिल बात कर रहा था।

आप पर हार्पी केलेनो के नेतृत्व में वीणाओं के झुंड द्वारा हमला किया जाएगा। समूह को तितर-बितर करने और क्वीन के साथ बचाव करने के लिए एर्ड का उपयोग करें। पहले छोटे हार्पियों को और फिर उनके नेता को हराया। लड़ाई के बाद, पत्थर को टॉवर में ले जाएं और वापस Vergen की ओर बढ़ें।

फ़िलिपा और सेसिल से बात करें और आपको पता चलेगा कि जो पत्थर आपको मिला है वह पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है और आपको हार्पी घोंसले में जाना होगा। सेसिल को आपको चाबी देने और आगे बढ़ने के लिए राजी करें।

जैसा कि नाम से पता चलता है, हार्पी डेन इन प्राणियों से प्रभावित है। सुनिश्चित करें कि आपके सभी सामान, अमृत और जाल इन दुश्मनों से लड़ने के लिए उपयुक्त हैं। क्योंकि वे उड़ते हैं, वीणा कुछ सामान्य युक्तियों के प्रति लगभग प्रतिरक्षित होती है।

खोह में आपको कई क्रिस्टलीकृत सपने मिलेंगे, जिनमें से एक ड्रैगन का सपना बन जाता है। Iorveth और किसान के सपने भी होंगे। मृत सैनिक को अंदर खोजना सुनिश्चित करें। आपको उस पर उत्कृष्ट कादवेनी कवच ​​मिलेगा, जो अगली लड़ाई के काम आएगा।

खोह के अंत में, आपको एक प्रोजेक्टर मिलेगा जिसमें समर का सपना है। सोने से पहले अमृत पिएं और ट्रैप लगाएं। क्योंकि तब आप पर केलेनो की सेना और वीणा की रानी, ​​कुल 8 शत्रुओं द्वारा हमला किया जाएगा।

लड़ाई से पहले आप जो जाल बिछाते हैं, वह आपको पैक को कमजोर करने में मदद करेगा। दुश्मनों को नियंत्रित करने के लिए आर्ड और रिफ्लेक्ट पेन के साथ क्वीन का प्रयोग करें। खोह में सीमित जगह के कारण, आपको केंद्र में स्तंभ के चारों ओर दौड़ना होगा और अपने पीछे वीणा बजानी होगी। यह आपको ऊर्जा और स्वास्थ्य को पुनः प्राप्त करने का समय भी देगा। जैसा कि अधिकांश बॉस के झगड़े के साथ होता है, पहले छोटे दुश्मनों से निपटें और फिर रानी से।

जब वीणा बजाई जाती है, तो ड्रैगन के सपने को खोजने के लिए प्रोजेक्टर में क्रिस्टलीकृत सपनों को चलाएं। फिर वेरगेन वापस जाएँ और फ़िलिपा से बात करें।

ट्रोल्स और भाड़े के सैनिक

सराय में जाओ और बार में शराबी सूक्ति से बात करो। उसे ट्रिस के ठिकाने के बारे में जानकारी है, लेकिन वह इसे तभी साझा करेगा जब आप उसके साथ बीयर का व्यवहार करेंगे। उसे लगभग 20 अयस्क दें और वह आपको बताएगा कि आपकी प्रेमिका कहाँ है। तो आप Vergen के पास घाटियों में उतरेंगे।

वेदी के परिचित चौराहे पर, दाएँ मुड़ें। यहां आप ट्रिस की देखभाल करने वाले ट्रोल से मिलेंगे। आपके पास उसे मारने का विकल्प होगा, लेकिन उससे बात करना और उसकी पत्नी को वापस पाने में मदद करने के लिए सहमत होना कहीं अधिक उपयोगी है। राक्षस के साथ बात करने के बाद, घाटियों में और गहराई तक जाएं, और अंत में आपको ट्रोल की पत्नी मिल जाएगी, जिस पर पंगराट और उसके भाड़े के सैनिकों ने हमला किया था।

आप लोगों के साथ सौदा कर सकते हैं और उसे मार सकते हैं, या आप अपनी बात रख सकते हैं और उसकी मदद कर सकते हैं। किसी भी मामले में, आपको लड़ना होगा, और आपके पक्ष में एक या अधिक सहयोगी होंगे। पहले की तरह, क्वीन का उपयोग करें, अपने सहयोगियों को मुख्य हिट लेने दें, और आप एक समय में दुश्मनों से रोल और त्वरित हमलों से निपटें।

चाहे आपने ट्रोल को मार दिया या पंग्रत बच गए, आपको अपने पति के पास वापस जाना चाहिए और रिपोर्ट करना चाहिए कि क्या हुआ। अगर तुमने उसकी पत्नी को मार डाला, तो वह तुम पर हमला करेगा। उसकी लड़ने की शैली उसकी पत्नी से भिन्न नहीं होगी। हालांकि, अगर आपने उन्हें फिर से मिलाने में मदद की, तो वे आपको ट्रिस रिबन देंगे और वेरजेन के सहयोगी बन जाएंगे।

किसान दंगा

ट्रिस के रिबन के साथ फिलिपा लौटने पर, हम सीखते हैं कि किसान नाराज हैं और प्रिंस स्टेनिस को मारना चाहते हैं। जादूगरनी आपको याद दिलाएगी कि सास्किया की दवा के लिए आपको शाही खून की जरूरत है ... स्टेनिस या हेंसेल्ट का खून।

राजकुमार के कक्षों में जाएं, जहां आप रईसों, आम लोगों, सैनिकों के साथ-साथ खुद राजकुमार की राय सुन सकते हैं। निर्णय लेने के लिए कहे जाने से पहले आप केवल 5 लोगों का साक्षात्कार कर पाएंगे।

राजकुमार खुद आपको ज्यादा नहीं बताएंगे, साथ ही उन किसानों को भी जो लिंचिंग करके उससे निपटना चाहते हैं। हालाँकि, आप सास्किया का प्याला बनाने वाले लोहार और शराब डालने वाले नौकर से बात करके बहुत सारी दिलचस्प बातें जान सकते हैं। लेकिन किसी भी मामले में खोजे गए सबूत अपराधी का नाम लेने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।

आप लिंचिंग और स्टैनिस के निष्पक्ष परीक्षण के बीच चयन कर सकते हैं। पहले मामले में, आप एक राजा खरगोश प्राप्त करने में सक्षम होंगे, दूसरे मामले में, आपको कादवेनी राजा से खून लेना होगा। हालांकि यह खोज दूसरे अध्याय में किसी भी तरह से हल नहीं हुई है, तीसरे में आप यह पता लगा सकते हैं कि वह वास्तव में दोषी है।

केडवेन और नीलफगार्ड

आपको ट्रिस को खोजने के लिए शापित युद्ध के मैदान के दूसरी तरफ जाना होगा और शायद शाही खून भी मिल सकता है। पहले फिलिपा से बात करें और वह आपको कोहरे में ले जाने के लिए राजी हो जाएगी। Vergen से बाहर निकलें, भूतिया कोहरे में नीचे और दाईं ओर सड़क का अनुसरण करें।

जैसा कि अध्याय की शुरुआत में, आपको जादुई क्षेत्र में रहने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, चूंकि इरवेथ अब आपके साथ नहीं है, इसलिए आपको स्वयं फिलिप की रक्षा करनी होगी। पहले की तरह, जब जादूगरनी का जादू बाधित होता है, तो जल्दी से एक से दूसरे में लुढ़कते हुए, शक्तिशाली वार से भूतों से निपटें। आपको ड्रैग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

आप कोहरे के दूसरी तरफ समाप्त हो जाएंगे। रोश के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, आप सीखेंगे कि निलफगार्डियन शिविर में आने के दो रास्ते हैं: केडवेनी शिविर के माध्यम से चुपके या पहाड़ी पर वेश्याओं को रिश्वत देना।

रिश्वत देने के लिए काफी मात्रा में अयस्कों की आवश्यकता होती है, इसलिए पैसे बचाने और दूसरा विकल्प चुनने की सिफारिश की जाती है। उत्तर पूर्व में तट की यात्रा करें (मानचित्र पर) और केडवेनी शिविर में घुसपैठ करें।

आपको बहुत सावधानी से आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी, क्योंकि अगर आप पर ध्यान दिया गया, तो थोड़ी देर बाद खेल स्वतः ही आपकी मृत्यु के साथ समाप्त हो जाएगा। सबसे पहले, शराबी सैनिकों के एक समूह के बार से बाहर निकलने की प्रतीक्षा करें। टेंट के पीछे दौड़ें और आगे बढ़ें। एक गश्ती दल गेट से निकलकर शिविर के केंद्र की ओर जाएगा। जब वे रुकें, तो शस्त्रागार में अकेले सैनिक को खदेड़ दें और तंबू के पीछे छिपकर पश्चिम की ओर बढ़ें।

अब प्रतीक्षा करें कि गार्ड खुद को राहत दे और शिविर के केंद्र में आग पर लौट आए। आगे बढ़ते रहो, रसोइया आपको नोटिस करेगा। जल्दी से उसके पास दौड़ें और उसे समझाने के लिए उस पर एक्सी चिन्ह का उपयोग करें कि उसे आराम करने और बिस्तर पर जाने की आवश्यकता है। सही चलो। गेट से एक गश्ती दल निकलेगा। सैनिकों के जाने की प्रतीक्षा करें और उसी दरवाजे का उपयोग करें। सिपाही को चट्टान पर गिरा दो और नीचे जाओ। समुद्र तट के साथ चलो और गुफाओं में प्रवेश करें।

यहां कुछ लाश खाने वाले आपका इंतजार कर रहे हैं - खानों में आपके रोमांच से खतरनाक या नया कुछ भी नहीं है। गुफाओं के माध्यम से आगे बढ़ें, और जब आप नीलफगार्डियन शिविर में पहुंचेंगे, तो आपको गार्डों द्वारा पकड़ लिया जाएगा और शिलार्ड ले जाया जाएगा। बातचीत और कटसीन के बाद, रोश और बियांका शेष दुश्मनों से निपटने के लिए आपके साथ शामिल होंगे।

जबकि आपके सहयोगी खामियाजा उठा रहे हैं, क्वीन का उपयोग करें और विज़ार्ड पर ध्यान केंद्रित करें। अपने अग्नि जादू को चकमा दें, और जब वह सुरक्षा का उपयोग करता है, तो कमजोर दुश्मनों पर स्विच करें। जैसे ही जादूगर की रक्षा गिरती है, आर्ड का उपयोग करें और अपनी पूरी ताकत से उस पर प्रहार करें।

जब विजार्ड समाप्त हो जाता है, तो रोश आपको केडवेनी शिविर से गुजरने में मदद करेगा। यदि आप स्टैनिस को मरने देते हैं, तो आपको इस तथ्य के साथ खेलना होगा कि आप एक कैदी हैं और गेट पर गार्ड के सवालों का जवाब दें। पहले मामले में, "गेम" चुनें, दूसरे में - "मौन"।

यदि आपने स्टैनिस को मरने नहीं दिया, तो आपको हेंसेल्ट के तम्बू में घुसना होगा। टोकरे के पीछे छिप जाओ और सैनिकों के जाने की प्रतीक्षा करो। यहाँ, बक्सों को छोड़े बिना, चट्टान के साथ दाईं ओर और दो पहरेदारों के साथ एक बड़े तम्बू के पीछे जाएँ। बैरल पर आर्ड का प्रयोग करें, गार्ड देखेंगे कि क्या हुआ। टेंट के चारों ओर घड़ी की दिशा में घूमें और अंदर जाएं।

अंत में, आप अपने आप को शिविर के बाहर पाएंगे। फिलिप से मिलें और सास्किया को ठीक करने के लिए वेरगेन वापस जाएं।

मृत्यु का प्रतीक

अब जब सास्किया जीवित है और फिर से ठीक है, तो आपको युद्ध के मैदान पर शाप को समाप्त करने की आवश्यकता है। अनन्त युद्ध को समाप्त करने के लिए आपको कुछ अवशेष प्राप्त करने की आवश्यकता है। Sasky और Philippa के साथ बात करने के बाद, आपको 3 आवश्यक वस्तुएँ प्राप्त होंगी: Vandergrift की तलवार, Seltkirk का कवच और एक जादुई पदक। पहेली का अंतिम भाग प्रलय में जंगल में ब्राउन बैनर का बैनर है।

Vergen से ऊपरी (मानचित्र पर) निकास का उपयोग करें, परिचित झील को पार करें, परिचित पहाड़ियों को पार करें और प्रलय में प्रवेश करें। नीचे आओ। आर्ड द्वारा कई दीवारें तोड़ी जा सकती हैं, लेकिन वहां लगभग कुछ भी मूल्य नहीं है।

आपको तहखाना के निम्नतम स्तर तक नीचे जाने की आवश्यकता है। रास्ते में भूतों को मार डालो। और अंत में आपकी मुलाकात एकहार्ट के भूत से होगी। आप उससे बात कर सकते हैं और कुछ सवालों के जवाब देकर उसे समझा सकते हैं कि वह सही है। पहले जवाब दें कि वह गलत है, फिर - मन्नो कोहूर्न, फिर - ब्रेनना के पास मन्नो मारा गया। सेना के कमांडर वेंडरग्रिफ्ट और ज़ेल्टकिर्क हैं। और अंत में, उस बिगरहॉर्न ने आपको कैदी बना लिया।

यदि आप उत्तरों में गलती करते हैं या बिल्कुल भी बात नहीं करना चाहते हैं, तो आपको भूत को मारना होगा। यर्डन चिन्ह उसके खिलाफ अच्छी तरह से मदद करता है, जो आपको अपनी पीठ के पीछे जाने और शक्तिशाली वार करने की अनुमति देगा। इसके अलावा, क्वीन एंड रोल्स के बारे में मत भूलना। यदि आपने पावर पंप किया और आपके पास एक मजबूत तलवार है, तो आप जल्दी से इसका सामना करेंगे। किसी भी स्थिति में, ताबूत से बैनर लें और वापस Vergen पर लौटें।

यदि आपको अन्य तीन अवशेष नहीं मिले, तो सास्किया से फिर से बात करें। फिर शापित युद्ध में जाने के लिए फिलिप्पा से अंतिम बार बात करें।

शाश्वत लड़ाई

आप विभिन्न आत्माओं से ग्रसित होंगे, जिसके दौरान आप जादू और अमृत जैसी जादुई क्षमताओं से वंचित रहेंगे। सबसे पहले, एक एडिरनियन सैनिक आप पर कब्जा कर लेगा। जबकि आपके सहयोगी काडवेनी सैनिकों से लड़ते हैं, मानक वाहक पर ध्यान केंद्रित करें। पैरी और जल्दी से प्रहार करें, और आप इसे संभाल सकते हैं।

अब आपको एक काडवेनी सैनिक द्वारा ले जाया जाएगा, जिसे कमांडर के पास दौड़ने और जो हुआ उसकी रिपोर्ट करने की आवश्यकता है। हालाँकि, आपके सहयोगी नहीं जानते कि आप आ रहे हैं और तीर चलाना बंद नहीं करेंगे। आग के तीरों के एक वॉली से कवर लेने के लिए बाधाओं का उपयोग करें और जब तीरंदाज पुनः लोड हो रहे हों तो जल्दी से दूसरे कवर पर दौड़ें। नतीजतन, आप एक रिपोर्ट के साथ वेंडरग्रिफ्ट पहुंचेंगे।

तब आपको ज़ेल्टकिर्क द्वारा ले लिया जाएगा। कई दुश्मन होंगे, लेकिन, जैसा कि किसी भी गैर-चुड़ैल लड़ाई में होता है, रणनीति समान होती है: त्वरित हमलों के साथ पैरी और पलटवार। अंत में, आप ड्रग से मिलेंगे और गेराल्ट के रूप में फिर से खेलने में सक्षम होंगे। मानक वाहक को मार डालो और मालिक की लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग के गोले छोड़ेगी, जबकि वेंडरग्रिफ्ट से तीर और ट्रेबुचेट साल्व्स बरसेंगे। इनमें से कई हमलों को रोकने के लिए क्वीन पर्याप्त होगी। रक्षात्मक रुख में, वेंडरग्रिफ्ट अक्सर जवाबी हमला करेगा, इसलिए हमला करने से पहले इस क्षण का इंतजार करना सबसे अच्छा है।

पूरी तरह से उन्नत क्वीन और . के साथ बड़ी मात्राऊर्जा, आप लगातार 15 हमलों से बचने में सक्षम होंगे। यह बहुत आसान है, क्योंकि वेंडरग्रिफ्ट का हर हिट घातक हो सकता है। सबसे पहले, लगातार हमलों के साथ ड्रैग की ढाल को तोड़ने पर ध्यान दें। यदि आप ऊर्जा से बाहर निकलते हैं, तो मलबे के पीछे छिप जाएं और एक या दो स्ट्रिप्स के बहाल होने तक प्रतीक्षा करें। क्वीन का उपयोग करें और वेंडरग्रिफ्ट पर फिर से हमला करें। तीन त्वरित हिट के संयोजन का उपयोग करें। फिर ऊर्जा बहाल करने के लिए फिर से भाग जाएं।

वेंडरग्रिफ्ट से निपटने में आपको काफी समय लगेगा, लेकिन उपरोक्त रणनीति बहुत सरल और सुरक्षित है। लड़ाई के बाद, आप एक आखिरी आत्मा के लिए खेलेंगे - एक कादवेनी पुजारी। सबरीना के आग के गोले से बचें और शाप को समाप्त करने के लिए कोहरे से बाहर निकलें।

Vergen . की घेराबंदी

अब जब शाप समाप्त हो गया है, तो हेंसेल्ट वर्गेन पर हमला करेगा। सबसे पहले, उसके सैनिक मुख्य द्वार से हमला करेंगे, लेकिन ज़ोल्टन को इस बात का अंदाजा है कि पहली लहर को कैसे रोका जाए। क्वीन का प्रयोग करें और दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। यहां एक लीवर है, जिसे घुमाकर आप मुख्य द्वार में उबलता तेल डालेंगे। जबकि आपके पास क्वीन है, दुश्मन इंटरएक्टिव दृश्य को बाधित नहीं कर पाएंगे।

कुछ कट-सीन के बाद, आप खुद को सास्किया, ज़ोल्टन और सहयोगी सैनिकों की भीड़ के साथ वर्गेन की दीवार पर पाएंगे। काडवेनी सैनिक सीढ़ियां लगाएंगे और उनके सैनिक दीवार पर चढ़ने लगेंगे। सहयोगी सेना उन्हें तीरों से नुकसान पहुंचाएगी, लेकिन जब आमने-सामने की लड़ाई की बात आती है, तो सब कुछ आप पर निर्भर करेगा।

बड़ी संख्या में संबद्ध सैनिकों के लिए धन्यवाद, हमें परिष्कृत रणनीतियों का सहारा नहीं लेना पड़ेगा। शत्रु अक्सर विचलित होंगे और आप पीठ में छुरा घोंपने और इग्नि और आर्ड का उपयोग करने में सक्षम होंगे। वास्तव में, आप दुश्मन पर स्विच करने से पहले 6 या अधिक हिट करने में सक्षम होंगे। उस समय तक, हालांकि, दुश्मन पहले ही मर चुका होगा और वापस लड़ने में सक्षम नहीं होगा।

दीवार पर हमला करने की दो लहरों के बाद, सास्किया आपको उसके साथ खदानों में जाने के लिए कहेगी। वह आपका मार्गदर्शन करेगी, इसलिए बस उसका अनुसरण करें। काडवेनी सैनिकों ने पहले ही खदानों में घुसपैठ कर ली है, और आपको दुश्मनों के कई कमरों को खाली करना होगा। वे आसानी से आर्ड द्वारा नीचे गिर जाते हैं और उन्हें एक-दो भारी तलवार के वार से मरना चाहिए।

खदानों के एक बड़े हॉल में, हम डेटमॉल्ड और सैनिकों की एक और भीड़ से मिलते हैं। क्वीन का प्रयोग करें और सास्किया को मुख्य आक्रमण करने दें। किसी भी भाग्य के साथ, वह उन्हें कमरे के किनारे पर धकेल देगी, जिससे आपको एक-एक करके उनसे निपटने का समय मिलेगा। हालांकि इस लड़ाई में डेटमॉल्ड एक बड़ा खतरा है, लेकिन उसे मारना जरूरी नहीं है। उसके मंत्रों को चकमा देना और उसके गुर्गों पर ध्यान केंद्रित करना कहीं अधिक व्यावहारिक होगा। जब केवल दो दुश्मन रह जाएंगे, तो एक कट सीन चलेगा और लड़ाई खत्म हो जाएगी।

आप दीवार पर लौट आएंगे और सैनिकों की एक और लहर के साथ संघर्ष करेंगे। रणनीति वही है। कई सहयोगी हैं, इसलिए शत्रुओं के साथ कोई कठिनाई नहीं होगी। पहली लहर से निपटने के बाद, ज़ोल्टन के पीछे जाएं और इरवेथ से मिलें। ज़ोल्टन को कवर करें और वह गेट मैकेनिज्म को तोड़ देगा। युद्ध खत्म हो गया है।

नायकों द्वारा शांति संधि की शर्तों पर बातचीत करने के बाद, फिलिपा के कमरे का पता लगाएं और अध्याय को समाप्त करने के लिए इरवेट से बात करें।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप "द विचर 2: किंग्स के हत्यारे" खेल में कितना स्विंग करते हैं और चरित्र विकास में निवेश करते हैं, यह आपको भूतिया धुंध (दराज के साथ लड़ाई से पहले) से गुजरने में बहुत मदद नहीं करेगा, लेकिन सभी क्योंकि लगभग के दौरान पूरी लड़ाई आप खेल द्वारा आपके लिए सावधानीपूर्वक तैयार किए गए पात्रों को नियंत्रित करेंगे। और ये पात्र नहीं जानते कि कैसे रोल करना है, अकेले संकेतों का उपयोग करें। आपके लिए जो कुछ भी उपलब्ध होगा वह चल रहा है, हमला कर रहा है और अवरुद्ध कर रहा है। अंधेरे कठिनाई स्तर पर, अनन्त युद्ध के सभी चरणों से गुजरना इतना आसान नहीं है।

सफेद बैनर के बैनर पर कब्जा

"अनन्त युद्ध" का पहला चरण - जेराल्ट में एडिरन योद्धा की भावना का संचार होता है। आपका काम मानक-वाहक और उसके दस्ते के तीन सैनिकों को नष्ट करना है। कठिन कठिनाई के स्तर पर, मैंने इस मिशन को लगभग दो दर्जन बार पूरा करने की कोशिश की, जब तक कि मुझे अंततः समझ में नहीं आया कि मोटे तौर पर क्या करने की आवश्यकता है।

संकोच न करें और तुरंत एक लड़ाई में भाग लें - आपके सहयोगी कुछ ही सेकंड में "विलय" हो जाएंगे (हालांकि खिलाड़ियों के अपवाद थे - कभी-कभी सहयोगी बहुत लंबे समय तक बाहर रहते थे, लेकिन यह अत्यंत दुर्लभ है)। इस कम समय में, आपके पास दौड़ने और पीछे से एक कादवेनी सैनिकों में से एक को खदेड़ने का समय होना चाहिए (प्रति सैनिक दो हिट की आवश्यकता होती है)। फिर तुरंत भाग जाते हैं।

आप आग के काफी छोटे घेरे के अंदर हैं, जिसे छूने से आग से नुकसान होता है और कादवेनी भूतों को आपको खत्म करने का समय मिलता है। आग के ठीक बगल में सर्कल के अंदर दौड़ना शुरू करें, लेकिन इसे छुए बिना (फ्लैगपोल के पीछे थोड़ा दौड़ें) और मानक वाहक के आक्रामक हमलों से बचें। जब आप देखते हैं कि सैनिक एक सेकंड के लिए धीमा हो गया, तो तुरंत उनमें से एक को तलवार से मारा और तुरंत किनारे की ओर दौड़ना जारी रखा। यदि आप उठते हैं और भूतों को खत्म करने या रोकने की कोशिश करते हैं, तो आप एक-दो वार में घिरे और जल्दी से नष्ट हो जाएंगे।

कुल मिलाकर, आपको केवल दो सैनिकों पर लगभग चार प्रहार करने की आवश्यकता है, जिसके बाद आप शांत हो सकते हैं और ब्लॉक और तलवार के हमलों का उपयोग करके मानक वाहक के साथ लड़ाई शुरू कर सकते हैं। यदि ऊर्जा पर्याप्त नहीं है, तब तक चलना जारी रखें जब तक कि यह पूरी तरह से बहाल न हो जाए।

बैनर पर कब्जा करने की रिपोर्ट करें

आप पहले से ही एक काडवेनी सैनिक की आड़ में लड़ाई जारी रखते हैं, जिसे "अपने" के लिए दौड़ना होगा और रिपोर्ट करना होगा कि बैनर पर दुश्मन ने कब्जा कर लिया है। अंधेरे कठिनाई स्तर पर, मिशन सामान्य के समान ही है, इसलिए यहां कोई विशेष सुझाव नहीं हैं - बस लकड़ी के आश्रयों के नीचे उग्र ओलों से छिपें और दौड़ें।

एक सेल्टकिर्को के रूप में केडवेनी को नष्ट करें

और इस बार महान सेनापति ज़ेल्टकिर्क की आड़ में, आप फिर से एदिरानों की ओर हैं। आपके सामने एक छोटा दुश्मन समूह है, जिसमें एक साधारण सैनिक, एक भारी हथियारों से लैस शूरवीर और एक ढाल शामिल है।

सबसे पहले, किनारे से सैनिक के पास दौड़ें और जितनी जल्दी हो सके उसे नष्ट करने का प्रयास करें। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप ब्लॉक कर सकते हैं और जल्दी से भाग सकते हैं, फिर इस सैनिक के पास फिर से दौड़ें और उसे नष्ट कर दें। जब केवल दो विरोधी आपके खिलाफ रहें, तो ब्लॉक और पलटवार का उपयोग करें। यदि ऊर्जा खत्म हो गई है, तो वापस दौड़ें, मंडलियों में दौड़ें और फिर से व्यवसाय में उतरें।

थोड़ा और दूर केडवेनियंस का एक बड़ा समूह है, लेकिन उनसे निपटना आसान है। आप सावधानी से उनके पास दौड़ सकते हैं, सिर्फ एक दुश्मन को बहका सकते हैं, और इस तरह पूरे दस्ते को मार सकते हैं।

ड्रैगो को मार डालो

Vandegrift के मानक-वाहक के साथ, आप पहले से ही एक चुड़ैल की आड़ में लड़ेंगे, इसलिए द्वंद्व को अधिक कठिनाई का कारण नहीं बनना चाहिए। लेकिन मुख्य बॉस - ड्रगिर के साथ, समस्याएं पैदा हो सकती हैं।

यह क्या है, लड़ाई शुरू होते ही आप समझ जाएंगे। और यह इस तथ्य से शुरू होता है कि ड्रगिर एक झटका (अंधेरे कठिनाई पर) के साथ "आपके आधे चेहरे को मिटा देता है"। ऐसा होने से रोकने के लिए, आपको तुरंत किनारे पर कूदने की जरूरत है।

यदि आप ड्रैगिर के बहुत करीब दौड़ते हैं, तो वह आपको चतुराई से रोल और चकमा देने के बावजूद हुक कर देगा, लेकिन एक निश्चित बिंदु पर ड्रगिर बहुत कमजोर हो जाता है, अर्थात् आप पर त्वरण के समय। आपको बस इतना करना है कि चकमा दें, ड्रगिर की ओर लुढ़कें, और उसे अपनी तलवार से रीढ़ की हड्डी में काट दें।

यदि आप लगभग वैसे ही झूलते हैं जैसे इसमें लिखा है, तो ड्रगिर कहीं पीछे तीन हिट के साथ "गुना" होगा।

क्रूस के पुजारी की आड़ में लोगों को बाहर लाओ

अगला कार्य एक वास्तविक trifle है। आग के पत्थरों से टकराने से बचने के लिए आपको युद्ध के मैदान में दौड़ने की जरूरत है।

युद्ध की प्रस्तावना: एडिरनी


पिछले अध्याय में Iorvent का पक्ष लेने के बाद, हम Vergen पर जाते हैं।
यहां हमें डेमावेंड के बेटे स्टेनिस के जूते में चलने की इजाजत है।
हम राजा हेंसेल्ट से मिलने जा रहे हैं, और क्रेवा के पुजारी और बौनों की टुकड़ी सास्किया हमारे साथ हैं।

वार्ता में, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता है और अचानक युद्ध में बह जाता है। हेंसेल्ट ने पुजारी को मार डाला। खून, रोष और दर्द के आसपास। एक गंभीर लड़ाई चल रही है। लेकिन अचानक आसमान में अंधेरा छा जाता है और जिले के पूरे इलाके में कोहरा छाया रहता है। और बिल्कुल सही समय पर, गेराल्ट पास है। गेराल्ट हमें फिर से हमारे निपटान में दिया गया है। द विचर, निश्चित रूप से, स्टैनिस और सास्किया की मदद करने का फैसला करता है, जिनसे वह कोहरे में मिलता है।

और कुछ ही समय में, फिलिप एइलहार्ट, जो वैसे, हमारी तरफ है, एक उल्लू में बदल जाता है और एक सुरक्षात्मक बाधा बनाता है। इस प्रकार, यह हमें उन भूतों से बचाता है जो अंदर जाने का प्रयास करते हैं। हम धीरे-धीरे आगे बढ़ रहे हैं सुरक्षित जगह, और रास्ते में हम उन भूतों को मार देते हैं जो बैरियर के अंदर अपना रास्ता बना लेते हैं या हमारी आगे की गति में बाधा डालते हैं।

भूतिया धुंध से सफलतापूर्वक बच निकला। हम फिलिप और सास्किया के साथ बात करते हैं, हमें पता चलता है कि निकट भविष्य में एक परिषद आयोजित की जाएगी, जिसमें हुई घटनाओं पर चर्चा की जाएगी।

इस बीच, हमें सराय में एक कमरा दिया जाता है और जब तक हम परिषद में जाने के लिए तैयार नहीं हो जाते, तब तक शहर में घूमने का समय दिया जाता है।

सैन्य परिषद



और इसलिए हम परिषद में आए। हर कोई यहाँ पहले से ही है: फ़िलिपा, सास्किया, ज़ोल्टन और स्टेनिस। परिषद कादवेनी सैनिकों के खिलाफ एक रक्षा योजना पर चर्चा करती है। लेकिन यह योजना तब तक बेकार है जब तक युद्ध के मैदान पर भूतिया धुंध है। इसलिए, हम, फिलिप के साथ, इस अभिशाप को दूर करने के लिए भेजे जाते हैं - एक भूतिया कोहरा।

लेकिन फिर, अप्रत्याशित रूप से सभी के लिए, Iorveth परिषद में प्रकट होता है। वह मदद करना चाहता है। अधिकांश, निश्चित रूप से, इसे पसंद नहीं करते हैं और अगर वे सास्किया के लिए नहीं होते तो वे खुशी से योगिनी को मना कर देते। वह केवल यह चाहती है कि योगिनी हमारी मदद करे।

और फिर सास्किया सफल सलाह के लिए एक टोस्ट बनाता है और जमीन पर गिर जाता है।फिलिप उसकी सहायता के लिए जल्दी करता है। थोड़ी देर बाद पता चला कि सास्किया ने जहर पी लिया था। और उसे बचाने के लिए, हमें कई सामग्रियों को इकट्ठा करना होगा, या यों कहें: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। हम संकोच नहीं कर सकते, इसलिए हम खोज में जाते हैं।

जीवन और मृत्यु का मामला


यह कार्य हमें दूसरे अध्याय की शुरुआत में प्राप्त होता है, और हम इसे अंत तक ही पूरा करते हैं। "अंडर द रूफ" इस खोज में कई अन्य कार्य शामिल हैं: भूमिगत जीवन, जादू की तलाश में, शाही रक्त और ट्रिस कहाँ है? इसलिए, हम बाद में सीधे "जीवन और मृत्यु का प्रश्न" कार्य पर लौटेंगे।

भूमिगत जीवन


हम सास्किया को बचाने के लिए सामग्री की तलाश कर रहे हैं। और फिलिपा के अनुसार, पहला, बौना अमर, कहीं भूमिगत, एक खदान में बढ़ता है। ठीक है, यह समझ में आता है, लेकिन हमें अधिक विशिष्ट स्थान की आवश्यकता है।
इसलिए, हम सराय में जाते हैं, जहाँ हम पुराने परिचितों से मिलते हैं - बटरकप, ज़ोल्टन, यार्पेन, शेल्डन और सेसिल बॉर्डन। सामग्री के बारे में पूछने के बाद, हमारे दोस्त हमें फिर से खदान में भेज देंगे। लेकिन सेसिल हमें बताएगा कि कहां जाना है और हमें सूचित करना है कि खदान बंद है। हम उसके साथ खदान में एक बैठक की व्यवस्था करते हैं, जहां वह हमें अंदर जाने में मदद करेगा।

ध्यान!अमर की तलाश में जाने से पहले, कैट इलीक्सिर पर स्टॉक करें, यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा!

खदान में हमसे मिलते हुए, सेसिल ने शेल्डन से इसे हमारे लिए खोलने के लिए कहा। खैर, बदले में, हमें राक्षसों के "पैक" को मारना चाहिए।
हम अमर के लिए नीचे जाते हैं। रास्ते में हम सड़े हुए लोगों की भीड़ से लड़ते हैं। यदि आप सही ढंग से कार्य करते हैं तो वे मजबूत विरोधी नहीं हैं। उनके साथ युद्ध में, केवल एक चांदी की तलवार का उपयोग करें, त्वरित हमले करें और वापस कूदें। यह मत भूलो कि मृत्यु से पहले, फाउलब्रूडर्स फट जाते हैं और इस विस्फोट से वे हमें कोई छोटा नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। कूदने या लुढ़कने का समय है। तो हम पहले बंद दरवाजे पर पहुंचे। हमें एक चाबी चाहिए। हम उसे एक खनिक की लाश पर, दाईं ओर गलियारे में पाएंगे। सुविधा के लिए, मैं उन पर चिह्नित चाबियों और दरवाजों के साथ नक्शे पोस्ट करता हूं:

पहली चाबी और पहला बंद दरवाजा: दूसरी चाबी और दूसरा बंद दरवाजा:
तीसरी चाबी और तीसरा बंद दरवाजा:
लड़ाई फिर से हमारे सामने है, और अब हम अंत में अंत तक पहुँचते हैं ... यहाँ बौना अमर बढ़ता है। हम इसे फाड़ देते हैं और सफेद रोशनी में चले जाते हैं, हम फिलिप को खोज पर रिपोर्ट करेंगे।

जादू की तलाश में


फिलिपा के साथ बात करने के बाद, हम सीखते हैं कि मारक को भी एक निश्चित जादुई वस्तु की आवश्यकता होगी। और कौन सी.. यही वो हमें नहीं बताते। वे हमें बस एक छोटा सा संकेत देते हैं, वे कहते हैं, सेसिल बॉर्डन Vergen के बारे में सब कुछ जानता है और शायद जादू के बारे में कुछ सुना है।

हम इस सूक्ष्म संकेत को समझ गए हैं और पहले से ही सेसिल की ओर दौड़ रहे हैं।
उससे हमें पता चलता है कि वेरगेन के आगे के जंगलों में कहीं एक पुराना टॉवर है और जाहिर है, यह किसी तरह जादू से जुड़ा है। खैर, कम से कम सभी जादूगर वहां खींचे जाते हैं। चलो उसके पास चलते हैं।
वहां स्क्रीन के दाएं कोने में मिनी मैप पर चलाएं। रास्ते में, हम पर कई वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। मैं उनसे लड़ने की सलाह दूंगा, जादू के चिन्ह आर्ड का प्रयोग करें। वह उड़ने वाली बुरी आत्माओं को जमीन पर उतारने में मदद करेगा, और वहां यह पहले से ही छोटी चीजों की बात है। बस शव को चांदी की तलवार से छेदो।

और इसलिए हम पहुँचे और अंदर चले गए, गंतव्य पर पहुँचे। वहाँ हम वीणाओं का एक घोंसला और एक जादुई कलाकृति देखते हैं। यह क्रिस्टल जैसा दिखता है। हम एक छोटा वीडियो देखते हैं और क्रिस्टल को पकड़ लेते हैं। हार्पीज, निश्चित रूप से, इसे पसंद नहीं करते हैं और हम उनके साथ फिर से युद्ध में हैं। और हम धीरे-धीरे यहां से भाग रहे हैं, और हम फिलिप्पा की ओर दौड़ रहे हैं।

खोज पर पहुंचने और चर्चा करने के बाद, हम सीखते हैं कि क्रिस्टल बहुत कमजोर है। और सामान्य तौर पर, यह एक क्रिस्टल में घिरे बौने का सपना है। अकेले केलेनो की वीणा ने सपनों को क्रिस्टल में बदल दिया। निष्कर्ष निकालने के बाद, गेराल्ट शहर के बाहर खदान को देखने जा रहा है। जहां आप सबसे अधिक संभावना "सपने" को और अधिक गंभीर पा सकते हैं। हम खदान की ओर भागते हैं। लेकिन अफसोस.. हमारे गांव की ओर जाने वाले दरवाजे बंद हैं. और सेसिल ने पाठ्यक्रम को अवरुद्ध करने के लिए उन्हें बंद कर दिया कुछ अलग किस्म काराक्षस लेकिन हम भाग्यशाली हैं, हमारे पास एक सपना है और इसके अलावा, सेसिल का सपना है। चलो चलें और उससे बात करें। हम मुखिया से बात करने का प्रबंधन करते हैं और हमारे हाथ में खदान की चाबी दिखाई देती है।

खदान के क्षेत्र में बस बड़ी संख्या में वीणा रहते हैं। लेकिन हम यहां उनके लिए नहीं आए। हम गुफा में दौड़ते हैं, हमारा लक्ष्य पांच क्रिस्टल ढूंढना है।
आप उन्हें देख सकते हैं जादुई पत्थर, जो एक वीडियो प्लेयर के रूप में कार्य करता है। ^_^

सभी सपनों में, हम केवल दो महत्वपूर्ण पाएंगे।
पहला है ड्रैगन का सपना, जिसकी हमें जरूरत है मारक के लिए।
और दूसरा, बाल्टीमोर का सपना। यह एक गौण खोज है, इसे पूरा करना आवश्यक नहीं है।

ट्रिस कहाँ है?

और अब हमें वास्तव में ट्रिस को खोजने की जरूरत है। जैसा कि आपको याद होगा, पहले अध्याय में हमने स्मृति का गुलाब प्राप्त किया था, जो कि मारक के लिए सामग्री में से एक है। तो, यह गुलाब ट्रिस के पास रहा और हमें इसकी जरूरत है, वास्तव में, ट्रिस की तरह। =)

हम जाते हैं और फिलिप से ट्रिस के बारे में पूछते हैं।
वह हमें बताती है कि एक निश्चित बौना, जो स्थानीय सराय में नियमित रूप से आता है, इस बारे में कुछ जानता है। समय बर्बाद किए बिना, हम सराय में दौड़ते हैं और इस पीने वाले को ढूंढते हैं। वह शराब पीकर ही कुछ बताने को राजी होगा। हम इसे बौने के लिए खरीदते हैं और पता चलता है कि उसने खदान के पास एक लाल बालों वाली लड़की को देखा। और सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि लड़की आसमान से गिरी, एक पराक्रमी दिखने वाले आदमी से। उसके बाद वह शख्स कहीं चला गया तो एक ट्रोल ने बच्ची को अगवा कर लिया. यही कहानी है! लेकिन उसकी बात सुनने के बाद, गेराल्ट को यह स्पष्ट हो जाता है कि जो लड़की स्वर्ग से गिरी है वह ट्रिस है, और वह आदमी लेटो है। और इसका मतलब है कि हम सही रास्ते पर हैं।

हम मिनी-मैप के साथ खदान तक चलते हैं, इससे दूर नहीं, एक चौराहा होगा। इसके पास भी तुम वेदी देख सकते हो। इस चौराहे पर हम बाएं मुड़ते हैं और घाटियों की ओर बढ़ते हैं। वहाँ, घाटियों में, हम एक ट्रोल पाते हैं। वह हमें बताता है कि वह नहीं चाहता था कि ट्रिस को कोई नुकसान हो, और इसके विपरीत, उसने उसकी परवाह की। लेकिन इस परवाह ने उनकी पत्नी के ट्रोल से वंचित कर दिया। ट्रोलिच ने उसे ईर्ष्या के कारण छोड़ दिया, ट्रिस के रिबन को अपने साथ ले गया। तो न केवल प्यारी चली गई, बल्कि लाल बालों वाली लड़की फिसल गई, उसे ले गई और भाग गई।

बातचीत के बाद हम ट्रोल को उनकी पत्नी को वापस करने का वादा कर सकते हैं।
हम ट्रोल को मार भी सकते हैं, बस बातचीत के दौरान उससे रूठने लगें। ईमानदारी से, मुझे नहीं पता क्यों। में उपलब्धि के कारण ही यदि भापजो इस तरह दिखता है - "खेल में सभी ट्रोल को मार डालो".

हमारे पास एक विकल्प है:
1) सशस्त्र लोगों से निपटने में ट्रोल की मदद करें।
2) सशस्त्र लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करें।

विकल्प (1) चुनना, आपको एडम पैंगरेट के कई लोगों से लड़ना होगा। यह करना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि अपने पूरे शस्त्रागार और जादू के संकेतों का उपयोग करना है। विशेष रूप से क्वीन और यर्डन। क्वीन आपको हमलों से बचाएगा, और यर्डन विरोधियों को धीमा कर देगा। जैसे ही अधिकांश सैनिक जमीन पर होंगे, आदम आत्मसमर्पण कर देगा। उसके साथ बात करने के बाद, हम उसे छोड़ सकते हैं और ट्रोल को नहीं छू सकते। ट्रोल, निश्चित रूप से, हमारे लिए बहुत आभारी है और अपने पति के पास लौटने के लिए सहमत है। रिश्ता फिर से बेहतर हो रहा है। वे हमारे आभारी हैं और गेराल्ट को ट्रिस और हॉर्न का रिबन देते हैं। इसके साथ, हम ट्रोल्स को हमारी मदद करने के लिए बुला सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी तरह की लड़ाई में।

यदि पहले आपने विकल्प (2) चुना था, तो सशस्त्र लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करने के लिए, आप एडम पैंगरेट के साथ हैं। ट्रोल को मारने के बाद हम उसके शरीर से ट्रिस का टेप लेते हैं। आदम और उसके लोग हमारे आभारी हैं।

हम फिलिप की खोज के साथ लौटते हैं। हम बातचीत शुरू करते हैं और फिर हम बाधित हो जाते हैं।
और वे ऐसे ही नहीं, बल्कि व्यापार में बाधा डालते हैं। स्टैनिस स्थानीय लोगों, किसानों को मारना चाहता है। उन्हें यकीन है कि यह वह था जिसने सास्किया को जहर दिया था। अब हमें फिर से बचाव के लिए दौड़ना होगा। लेकिन सवाल यह है कि क्या हम मदद कर सकते हैं? लेकिन उस पर और नीचे।
ट्रिस की तलाश स्थगित कर दी गई है। हम थोड़ी देर बाद उनके पास लौटेंगे।

शाही खून


गंतव्य के निकट, हम लोगों और गैर-मानवों की भीड़ को देखते हैं।
स्टेनिस सचमुच परीक्षण पर है। भीड़ के बीच हम अपने दोस्तों डंडेलियन और ज़ोल्टन को पाते हैं, वे हमें संक्षेप में अद्यतित करते हैं। यहां हमें सभी "पक्षों" से बात करने की आवश्यकता है, अर्थात। इस स्थिति पर हर दृष्टिकोण का पता लगाएं। हम खुद स्टेनिस से भी बात कर सकते हैं। लेकिन इसके लिए हमें गार्ड को मंत्रमुग्ध करने की जरूरत है। रास्ता दूजा नहीं। सभी से बात करें तो हमें इस पूरी स्थिति की सतही जानकारी मिलेगी। और फिर हमें, बाहर से एक चुड़ैल के रूप में, एक फैसला सुनाने के लिए कहा जाता है।

पसंद। चुनाव कठिन और महत्वपूर्ण है, इसे करने से पहले सोचें।
1) स्टेनिस को दोषी खोजें। इस प्रकार, हम गरीब साथी को मौत की सजा देते हैं।
2) सब कुछ निष्पक्ष रूप से हल करने की पेशकश करें और सास्किया के ठीक होने की प्रतीक्षा करें। जिसके बाद फैसला लिया जाएगा।

चौकस लोगों ने सबसे अधिक संभावना देखी कि खोज को "रॉयल ब्लड" कहा जाता है, ठीक उसी तरह जैसे सास्किया की अमृत-दवा के लिए सामग्री में से एक है।
हां, मैंने ऊपर जो विकल्प लिखा है, उसे बनाने से आप इस घटक को प्राप्त करने के तरीके को भी प्रभावित करेंगे।

विकल्प (1) चुनकर, स्टेनिस को दोषी मानते हुए, हमें वह रक्त मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है।
विकल्प (2) चुनने के बाद, "न्यायाधीश" के अधिकार को सास्किया के कंधों पर स्थानांतरित करने के लिए, हमें अधिक जटिल तरीके से रक्त निकालना होगा। और यह खून राजा हेंसेल्ट होगा।

अपनी पसंद बनाने के बाद, हम फिलिप की ओर बढ़ते हैं। और खुशी के बारे में! जादूगरनी के पास हमारे लिए अच्छी खबर है। उसने एक मेगास्कोप के साथ ट्रिस के पदचिह्न पाए। अब हमें खोज पर वापस जाना है "ट्रिस कहाँ है?".

ट्रिस कहाँ है?


जैसा कि मैंने पहले लिखा था, फिलिप ट्रिस की राह पर था। यह निशान इंगित करता है कि यह राजा हेन्सल्ट के शिविर में देखने लायक है। लेकिन समस्या यह है कि शिविर एक भूतिया कोहरे के पीछे है। लगता है हमें लड़ना होगा। लेकिन सौभाग्य से, फिलिप इलहार्ट हमें इस जानकारी से प्रसन्न करता है कि वह हमारे साथ जाएगा और गेराल्ट को दूसरी तरफ जाने में मदद करेगा।

हम भूतिया धुंध को पार करते हैं। फिलिप फिर से एक उल्लू में बदल जाता है और हमें एक जादुई बाधा से सुरक्षित रखता है। हालांकि, एक दो बार हमें फिलिप को खुद भूतों से बचाना होगा। यह आसानी से किया जाता है, बस कुछ भूतों को नष्ट करना है।

दूसरी तरफ चले जाने के बाद, जादूगरनी हमें छोड़ देती है। मिलने से डरती है दायाँ हाथहेंसेल्ट, जादूगर डेटमॉल्ड। और वह उसे देखने के बजाय "छिपाना" पसंद करता है।
और यहाँ हम फिर से अकेले हैं, हम ट्रिस की तलाश में आगे बढ़ते हैं। लेकिन इसके बजाय हम वर्नोन रोचर को एक अप्रत्याशित बैठक पाते हैं। पिछली बैठक में इस तरह के "असभ्य" बिदाई के बावजूद, ब्लू स्ट्राइप्स के कमांडर हमें शिविर का रास्ता दिखाते हैं, जहां हम ट्रिस को पा सकते हैं। हमें कुछ मूर्तियाँ भी मिलती हैं।

हमारे पास एक विकल्प है:
1) चट्टान के किनारे से, कादवेनी शिविर के माध्यम से जाओ।
2) भूमिगत सुरंगों के माध्यम से जाओ।

रास्ता (1) चुनकर, हम शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यहां हमें गेराल्ट के "चुपके" कौशल का उपयोग करना होगा। यहां कुछ भी वर्णन करना मुश्किल है, कई प्रयासों के साथ शिविर के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, अपने स्वयं के दिमाग से सहेजना और प्रयास करना आसान होगा। मैं केवल यह नोट करूंगा कि यह कुछ निश्चित क्षणों में अभिनय करने लायक है, और उनमें से कई हैं, उदाहरण के लिए, जब एक सैनिक तम्बू छोड़ देता है और जब एक शराबी सैनिक उल्टी करता है और इस तरह आग से बैठे सभी गार्डों का ध्यान आकर्षित करता है। साथ ही जवानों को काटने में भी संकोच न करें। यह आसानी से किया जाता है, आप पीछे से चुने जाते हैं और दुश्मन को अचेत कर देते हैं।
अंत में, शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हमें गुफा के माध्यम से जाना होगा। संसार में आकर हम संतरी से मिलते हैं।

रास्ता (2) चुनते हुए, हम भूमिगत प्रलय के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यह रास्ता वेश्यालय के तंबू से कुछ ही दूरी पर शुरू होता है। या यों कहें, एक परित्यक्त टॉवर में। यह वहाँ है कि भूमिगत रास्तों का गुप्त प्रवेश द्वार छिपा हुआ है। हम वेश्यालय जाते हैं और मालकिन से बात करते हैं। हम उसे पैसे देते हैं। औरत हमें चाबी देती है और हम अंधेरे गलियारों से यात्रा पर निकल पड़ते हैं।
यहाँ सुरंगों में बड़ी मात्रा में दुष्ट आत्माएँ हैं, कई लड़ाइयों के लिए तैयार रहें।
भूमिगत सुरंगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सफेद रोशनी में चले जाते हैं और वहां हमारी मुलाकात एक संतरी से होती है।

संतरी हमें राजदूत शिलार्ड के पास ले जाएंगे। उनसे मिलने से पहले, हमारी पूरी तलाशी ली जाती है और मूर्ति को ले जाया जाता है। राजदूत के साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि वह मूर्ति ट्रिस है। सच है, मोहित रूप में। राजदूत छोड़ देता है और अपने सैनिकों को हमें नष्ट करने का आदेश देता है।
और फिर हमारे पुराने परिचित रोश और बियांका अंदर घुसे और हमें बचा लिया। अब हम सब मिलकर जवानों से निपटते हैं और सोचते हैं कि आगे क्या करना है। और फिर, हमें शाही खून लेना है।

यहीं पर "रॉयल ब्लड" की खोज में हमारी पसंद प्रभावित होती है, और वास्तव में कार्य का यह हिस्सा उस खोज से संबंधित है।

1) स्टेनिस पर सास्किया को जहर देने और शाही रक्त प्राप्त करने का आरोप लगाने के बाद, हम रोश की मदद से केडवेनी शिविर से बाहर निकल सकते हैं। ब्लू स्ट्राइप्स का कमांडर हमें एक कैदी की तरह नष्ट होने के लिए शिविर से बाहर निकाल सकता है। इस तरह से बाहर निकलना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि रास्ते में सैनिकों से न मिलने की कोशिश करें, क्योंकि वे हमारी छोटी सी चाल को आसानी से समझ लेंगे। अंत में हम गेट पर पहुंचेंगे, जहां हमें गार्ड से बात करनी है। हम पहले प्रश्न "गेम" का उत्तर देते हैं, अगला हम बस चुप रहते हैं। इस तरह हम गार्ड के संदेह को नहीं जगाएंगे। और अब हम अंत में शिविर से बाहर हो गए!

2) सास्किया को जहर देने के लिए स्टेनिस को दोष न देने से, हमें वह शाही रक्त नहीं मिला जिसकी हमें आवश्यकता थी, और इसलिए हमें इसे किसी अन्य तरीके से प्राप्त करना होगा। इसलिए, हम रोश से रक्त प्राप्त करने में हमारी मदद करने के लिए कहते हैं। वर्नोन हमें पहरेदारों को विचलित करने में मदद करेगा, और इस समय हम शाही तम्बू में जाने की कोशिश करेंगे। हम बैरल के पीछे छिप जाते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, फिर हम एक बड़े तंबू के पीछे और उसकी मदद से दौड़ते हैं जादू का चिन्हइग्नि ने बैरल में आग लगा दी। सामने आए धुएँ से पहरेदार विचलित होता है, और इस समय हम राजा के पास तंबू में फिसल जाते हैं। वहाँ हम हेंसेल्ट से बात करते हैं, राजा हमें अपना खून देता है और यहाँ तक कि हमें शिविर से बाहर निकालने की पेशकश भी करता है। सच है, बदले में, हम उसे भूतिया कोहरे से छुटकारा पाने का वादा करते हैं।

सब कुछ हो चुका है, आप Vergen पर वापस जा सकते हैं। कोहरे के करीब, हम फिलिप से मिलते हैं, जो एक बार फिर हमें भूतिया धुंध से निकलने में मदद करेगा।
और यहाँ हम फिर से Vergen में हैं, सुरक्षित हैं। हम फिलिप के लिए जाते हैं, हमें उसे यह बताने की जरूरत है कि ट्रिस के साथ क्या हुआ और हमें स्मृति का गुलाब नहीं मिला। हालांकि, फिलिपा गुस्से में है, नौकरानी सिंथिया अभी उससे बच गई है, यह पता चला है कि वह एक जासूस थी। एक बात अच्छी लगती है, बचने से पहले लड़की ने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिसमें हमें स्मृति का एक बमुश्किल जीवित गुलाब मिलता है। बस थोड़ा और और वह पूरी तरह से मुरझा जाएगी।
लेकिन, यह अंतिम घटक है और फूल के पूरी तरह से मर जाने से पहले, हम अभी सास्किया को बचा सकते हैं! यही हम अभी करने जा रहे हैं।

जीवन और मृत्यु का मामला


हमारे हाथों में मारक के लिए सभी सामग्रियां हैं। फिलिपा उन्हें हमसे ले लेता है और अमृत बनाने के लिए आगे बढ़ता है। और हमारी आंखों के ठीक सामने सास्किया में जान आ जाती है और उसकी याददाश्त भी वापस आ जाती है। हमारा काम हो गया है।
सास्किया ने गेराल्ट को वेंडरग्रिफ्ट की तलवार सौंप दी। भूतिया धुंध को हटाने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी।

शाश्वत लड़ाई


फिलिप फिर से सलाह लेता है, वहां हमें चार प्रतीकों को प्राप्त करने का निर्देश दिया गया है:
- साहस का ग्लिफ़
- आस्था का प्रतीक
- मौत का ग्लिफ़
- नफरत का ग्लिफ़

हमें पहले दो से निपटने की जरूरत नहीं है। फिलिपा उनकी देखभाल करेगा। लेकिन अंतिम दो हमें ढूंढ़ने हैं। लेकिन अगर आपको याद हो, सास्किया ने हमें अपनी तलवार दी थी, तो यह जाल है, नफरत का प्रतीक। वास्तव में, हम केवल एक ही चरित्र की तलाश में हैं।
सबसे पहले, आइए जानकारी एकत्र करें कि कहां देखना है।
हम Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon के साथ बात करते हैं। बातचीत से हम मौत के प्रतीक के लिए सबसे पहले उपयोगी जानकारी और सिर का एक पूरा समूह एकत्र करते हैं।

मृत्यु का प्रतीक


हम प्रलय की ओर बढ़ते हैं। पथ स्क्रीन के कोने में मिनी-मानचित्र पर इंगित किया गया है। मैं मोटे तौर पर वर्णन करूँगा कि कहाँ और कैसे जाना है। हम प्रवेश द्वार के पास शहर में जाते हैं, (स्थान "उपनगर"), बाईं ओर एक सीढ़ी-ऊपर है। इसके साथ चलो, अपने आप को एक बड़े द्वार पर खोजें, दोनों तरफ पहरेदार भी हैं, लेकिन हम बाईं ओर हैं! फिर हम झुग्गी-झोपड़ियों की गलियों में चलते हैं, वहाँ बहुत से परित्यक्त घर हैं, एक शब्द में तबाही। हम आगे बढ़ते हैं और गुफा देखते हैं और लकड़ी का दरवाजाजो अंदर ले जाता है। हम दरवाजों से गुजरते हैं और नदी के किनारे निकलते हैं। हम तट के साथ जाते हैं और नदी को एक फोर्ड में पार करते हैं। हम जंगल से गुजरते हैं और दाएं मुड़ते हैं, एक वंश होगा। यह प्रलय का प्रवेश द्वार है।

अंदर, भूत हम पर कई बार हमला करेंगे। हम उन्हें हराते हैं। हम एक ऐसे कमरे की तलाश कर रहे हैं जो निचले स्तर पर स्थित हो। हम पाते हैं, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दूसरे कमरे से जुड़े कमरे में जाते हैं। हम इस दूसरे कमरे में जाते हैं, वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे जादू से तोड़ा जा सकता है। हम बैनर-वाहक ब्राउन खोरुगवी के भूत से टूटते हैं और मिलते हैं।

हमारे पास एक विकल्प है:
1) लड़ने की भावना को चुनौती दें।
2) आत्मा को धोखा दें और ब्राउन बैनर का सदस्य होने का दिखावा करें।

विकल्प (1) चुनकर हम आत्मा के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। युद्ध में, क्वीन, यर्डन और एक चांदी की तलवार का प्रयोग करें। एक सफल लड़ाई के बाद, हम मृत्यु का प्रतीक लेते हैं और शांति से चले जाते हैं। बाद में, कुछ लड़ाइयों में आत्मा हमसे मिलेगी।

विकल्प (2) चुनने पर हमें भूत के प्रश्नों का उत्तर देकर अपने शब्दों को सिद्ध करना होता है। यदि आपके पास ऊदबिलाव टोपी या भूरे रंग के बैनर का लबादा है, तो भूत आपको एक बार गलती करने की अनुमति देगा। लेकिन अगर आप एक और गलती करते हैं... लड़ाई होगी।

हम भूत के पहले प्रश्न का उत्तर देते हैं - क्या, यह सच नहीं है।
दूसरे प्रश्न पर - मन्नो कोहूर्न।
जब पूछा गया कि मन्नो कहाँ मारा गया था, तो हम ब्रेनना के पास जवाब देते हैं।
जब पूछा गया कि वर्गेन की लड़ाई में कमांडर कौन थे, तो हम ज़ेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट का जवाब देते हैं।
अगला सवाल - हम जवाब देते हैं, हमें बिगरहॉर्न ने पकड़ लिया था।

प्रश्नों का सही उत्तर देने से हमें मृत्यु का प्रतीक मिलता है। अब हमें नफरत के प्रतीक की जरूरत है, और यह सास्किया की तलवार है।

नफरत का प्रतीक


घृणा का प्रतीक वेंडरग्रिफ्ट की तलवार है। हम इसे सास्किया से प्राप्त करते हैं जब हम "उसे उठाते हैं"।
वे। उसके ठीक होने के बाद, वह हमें खुद यह तलवार देगा।

शाश्वत लड़ाई


हम फिलिप के पास दौड़ते हैं। वह अपना वादा निभाती है और हमें दो अन्य प्रतीक देती है - पदक और ज़ेल्टकिर्क कवच। अब हम भूतिया कोहरे में जा रहे हैं, इससे छुटकारा पाने का समय आ गया है।

एक बार युद्ध के मैदान में, हमें कई सैनिकों के स्थान पर होना पड़ता है। हर चीज का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। वहां के कार्य आसान हैं, आपको युद्ध के दौरान विभिन्न सैनिकों की भूमिका निभानी होगी और पूरी स्थिति को अपनी त्वचा में महसूस करना होगा। और अब, कई सैनिकों के शरीर से गुजरते हुए, हम सेनापति के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं।

एक ड्रग से लड़ना आसान नहीं है। तो अपने आप को बचाएं और सही लहर में ट्यून करें। यदि यह वास्तव में आपके लिए कठिन है, तो डालिए आसान स्तरकठिनाइयों और एक या दो ड्रैग को कम करें।

ड्रैग आपके खिलाफ बवंडर, तीरों के झोंके और आग के ओलों का उपयोग करेगा। इन हमलों से, किसी चीज के पीछे छिपने की कोशिश करें, या रोल की मदद से बचकर, धीरे-धीरे बॉस के पास पहुंचें और उस पर हमला करें। चांदी की तलवार और जादुई क्वीन साइन का उपयोग करना सुनिश्चित करें! क्वीन आपको हुए नुकसान को काफी हद तक कम कर देगी। ड्रैगुआ के असुरक्षित पक्षों से रोल और हमलों का उपयोग करना सुनिश्चित करें। (पीछे से, भुजाओं से)

एक सफल लड़ाई के बाद। आपको फिर से एक अजीब शरीर में, एक पुजारी के शरीर में ले जाया जाता है और अपने पूरे दस्ते को अंधेरे से बाहर निकाला जाता है। खैर, और तदनुसार, शाप को हटा दें।

Vergen . की घेराबंदी


जैसे ही हमने शाप उठाया, हम फिलिप्पा की ओर दौड़े। जादूगरनी हमें सूचित करती है कि राजा हेंसेल्ट और राजा की सेना स्वयं वर्गेन जा रही है। फिलिप्पा हमें जोल्टनम से बात करने के लिए भेजता है, जो रक्षा का प्रभारी है। हम ज़ोल्टन के लिए दौड़ते हैं। उसके साथ सास्किया खड़ा है, हमारी बातचीत के दौरान, हेंसेल्ट की सेना शहर पर हमला करेगी। हमें गरीब सैनिकों के सिर पर भयंकर गर्म तेल डालने के लिए भेजा जाता है। इस प्रकार, हम राजा के कई दर्जन लोगों से छुटकारा पाते हैं। हम दुश्मनों से लड़ते हैं और फिर डेटमॉल्ड प्रकट होता है और बैरिकेड्स को नष्ट कर देता है। वर्गेन के बाहरी इलाके पर राजा के लोगों ने कब्जा कर लिया है और हमारे पास तलवार पकड़ने और आखिरी तक लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हुए, हम अंत में एक ब्रेक लेते हैं और सास्किया के साथ बात करते हैं। वह हमें अपनी सुरंगों के साथ स्काउट करने के लिए कहती है, वेरगेन के गुप्त प्रवेश द्वार। सच है, एक बात है, लेकिन वहां भेजी गई टुकड़ी कभी नहीं लौटी। हम सास्किया को मना नहीं कर सकते और हम उसके साथ जाते हैं।

गुफाओं में, हम पर केडवेनियन और डेटमॉल्ड की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाएगा। Kaedwenians से निपटने के बाद, हम Detmold को लेते हैं। लेकिन फिर गेराल्ट डेटमॉल्ड के जादू से गिर जाता है। सास्किया एक अजगर में बदल जाता है और चुड़ैल को बचाता है।

और अब हम होश में आए हैं और ज़ोल्टन से मिले हैं। बौना हमारी मदद मांगता है।
सास्किया वर्गेन की दीवारों पर चढ़ जाती है और सभी योद्धाओं से लड़ने का आह्वान करती है और अपने लोगों को हर संभव तरीके से प्रोत्साहित करती है। लेकिन डेटमॉल्ड के साथ हेंसेल्ट की उपस्थिति से भाषण बाधित होता है। राजा और जादूगरनी तूफान Vergen।
सैनिकों का एक नया जत्था हमारी ओर दौड़ रहा है। हमने सबको लगाया। हालाँकि, यह सब नहीं है। राजा के लोगों का अंत बिल्कुल भी नहीं होने वाला है। लेकिन यहां, सबसे उपयुक्त समय पर, इरवेथ अपनी टुकड़ी के साथ प्रकट होता है और दुश्मन पर कई तीरों से फायर करता है। हेन्सल्ट फंस गया है, हमें बस फाटक बंद करना है ताकि राजा फिसल न जाए। हम Zoltanam के साथ उपनगर की ओर दौड़ते हैं। वहां, बौना शहर से बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता सुरक्षित रूप से अवरुद्ध कर देता है।
हेन्सेल्ट फंस गया है और उसने आत्मसमर्पण कर दिया है।

स्थान स्थानांतरित किया जा रहा है। हम सास्किया और हेंसेल्ट के बीच वार्ता देख रहे हैं। राजा ने हर्जाना देने का वादा किया। और सास्किया को वर्गेन और पोंटार घाटी की मालकिन के रूप में पहचानता है। हेन्सेल्ट को रिहा कर दिया गया है, लेकिन उसे लोक मुइन को रिपोर्ट करना होगा।
डेटमॉल्ड को मौत की सजा सुनाई गई है।

फ़िलिपा और सास्किया जल्दी से कहीं निकल जाते हैं।
Iorveth और Geralt ने सास्किया के व्यवहार में कुछ विषमताएँ देखीं।
चुड़ैल के साथ योगिनी सास्किया के साथ जादूगरनी का पीछा करती है और उनकी नाक के ठीक सामने लड़कियां पोर्टल में गायब हो जाती हैं। Iorveth जादूगरनी के घर का निरीक्षण करने की पेशकश करता है। आवास की जांच करने के बाद, हमें अमृत के साथ एक किताब मिलती है, जिसमें हमें एक मारक के लिए एक नुस्खा मिलता है जो कि सास्किया के लिए बनाया गया था। नुस्खा में, गेराल्ट को स्मृति के गुलाब के बारे में एक शब्द भी नहीं मिला।
इससे चुड़ैल ने निष्कर्ष निकाला कि सास्किया के दिमाग को वश में करने के लिए गुलाब की जरूरत थी।
फिलिपा के हाथों में अब रॉयल्टी है और बूट करने के लिए एक ड्रैगन है।

हम सड़क पर दौड़ते हैं, हम ज़ोल्टन और बटरकप से मिलते हैं। बटरकप ने भी सास्किया के व्यवहार में कुछ संदिग्ध देखा। और वह हैरान था कि वह फिलिप के केवल शब्द पर डेटमॉल्ड को निष्पादित करने के लिए सहमत हो गई। यह सास्किया से बहुत अलग है ...

हम Loc Muinne के लिए निकलते हैं, जाहिरा तौर पर वहाँ हम Foltest के हत्यारे से मिलेंगे और Philippa के साथ कुछ साजिश रचेंगे। बधाई हो, आपने अध्याय 2 पूरा कर लिया है!

भीतर छिपे सवाल

पोकर खेल: Vergen



पहले अध्याय में हम इसी तरह के कार्य से मिले थे, फ्लोट्सम में। यहां सब कुछ वही है, केवल नए प्रतिद्वंद्वी। हमारे पहले विरोधी ब्रूनो बिग्स और कॉर्नेलियस मेयर हैं। आप उन्हें लोहार के प्रशिक्षु के घर में पा सकते हैं। उन्हें हराना आसान है। इन जीत के बाद, उनके मालिक हमारे साथ खेलने में संकोच नहीं करेंगे, आप उन्हें सराय में पा सकते हैं। हमारा अगला लक्ष्य सेसिल बॉर्डन है। वह खदान के ऊपर एक घर में रहता है, और उसे वहाँ ढूँढ़ता है। और अंत में, हम स्थानीय चैंपियन - हागर्थ के पास जाते हैं। उसे हराकर गेराल्ट वर्गेन के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बन जाते हैं। यह Vergen में पासा खेल का समापन करता है।
खोज "पोकर गेम" की निरंतरता लोक मुइन में तीसरे अध्याय में होगी।

हाथ कुश्ती: वर्गेन



फिर से, पहले अध्याय से खोज की निरंतरता। सिद्धांत एक ही है, केवल विरोधी पूरी तरह से अलग हैं।
आइए यार्पेन ज़िग्रिन और शेल्डन स्कैग्स से शुरू करें, आप उन्हें मधुशाला में पा सकते हैं। अगली लड़ाई पहले से ही चैंपियनशिप खिताब के लिए होगी, आपको स्केलेन बॉर्डन के खिलाफ लड़ना होगा। हम सराय में उसकी तलाश कर रहे हैं। शत्रु गंभीर है, इसलिए पसीना बहाना पड़ेगा। उसे हराकर हम वर्गेन के सर्वश्रेष्ठ आर्म रेसलर बन जाते हैं।
अब यह कार्य केवल तीसरे अध्याय लोक मुइन में जारी रहेगा।

मुक्केबाज़ी


पहले अध्याय से सभी समान खोज। हमें मुट्ठी के झगड़े में भाग लेना है। वे क्यूटीई दृश्यों की तरह दिखते हैं, अर्थात। आपको समय पर बटन दबाने की जरूरत है, बस। हम सराय में दौड़ते हैं और शेरिडन को ढूंढते हैं। वह मुट्ठी का आयोजन करता है। हम कुछ झगड़े आयोजित करते हैं और हमें एक निश्चित ज़िलगार्ट द्वारा लड़ने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। उनके अनुसार, वह जाने-माने शूरवीर ज़ेल्टकिर्क के भाई हैं। उसके साथ लड़ने या जीतने से इनकार करने पर आदमी नाराज हो जाएगा, हम पर धमकियां डालेगा और चला जाएगा। अगर हम ज़िलगार्ट के आगे झुक जाते हैं या हार जाते हैं, तो वह खुश होगा और हम पर कोई नकारात्मक प्रभाव नहीं डालेगा। यह खोजपुरा होना। हम तीसरे अध्याय में ज़िलगार्ट से मिलेंगे।

हार्पी क्वीन के लिए अनुबंध



यह खोज मधुशाला के पास बुलेटिन बोर्ड पर ली गई है। आप इसे केवल एक और खोज - "इन सर्च ऑफ मैजिक" के पारित होने के दौरान ही पूरा कर सकते हैं।
हार्पी क्वीन खदान में है। वास्तव में, कार्य एक साथ उपरोक्त खोज के साथ पूरा किया जाता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, हार्पी क्वीन के शरीर से अच्छाई इकट्ठा करना न भूलें।
और युद्ध में, क्वीन और आर्ड का प्रयोग करें। खैर, बेशक, एक चांदी की तलवार, जिस स्थिति में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

हार्पी अनुबंध


यह खोज मधुशाला के पास, नोटिस बोर्ड से ली जा सकती है। फिर से, हम किताबों से या तलवार की मदद से वीणा का अध्ययन कर सकते हैं, अर्थात। इन प्राणियों के एक जोड़े को मारने के लिए प्राथमिक।

ऐसा करने के बाद, गेराल्ट को पता चलता है कि जाल की मदद से अपने घोंसलों को नष्ट करके वीणाओं से लड़ना चाहिए। जाल उखच या थोरक से खरीदे जा सकते हैं।
और अब हम वीणाओं के पास जाते हैं, वे सब खदान में हैं।

सलाह का पालन करें और आप सफल होंगे:
नीचे स्क्रीन पर अंकित स्थान के पास चार ट्रैप लगाएं(मुख्य बात यह है कि पास में कम से कम एक हार्पी हो), फिर कहानी के माध्यम से जाएं, जब आप वीणाओं की मांद में पहुंचें, तो तीन और जाल लगाएं।


वीणा बजाने के बाद, हम इनाम के लिए शहर की ओर दौड़ते हैं।

गंदा काम


सराय में नोटिस बोर्ड से कार्य लिया जाता है।
यह खोज Krasnolyudsky अमर के निष्कर्षण के दौरान पूरा करने के लिए सबसे सुविधाजनक होगी। लेकिन इससे पहले कि आप इस कार्य को पूरा करें, खरीद लें - कम से कम पांच कनस्तर बम, कम से कम दो "कैट" अमृत। गुफाओं में, हमें बार-बार सड़े हुए लोगों के खिलाफ लड़ाई में शामिल होना होगा। हमारा लक्ष्य इन प्राणियों के सभी घोंसलों को ढूंढना और उन्हें बमों से नष्ट करना है।

कांपते दिल से



सास्किया द्वारा एकत्र की गई सलाह के बाद खोज सक्रिय हो गई है। एक योगिनी हमारे पास आएगी और अपना परिचय इलियास के रूप में देगी। वह हमें बताएगा कि हाल ही में वर्गेन में युवा गायब होने लगे, और उनके शव जले हुए गाँव के पास पाए गए। साथ ही, योगिनी हमें बताएगी कि शवों को कहां दफनाया गया है और जाहिर है, एक व्यक्ति हत्या कर रहा है, एक गैर-मानव नहीं। बेशक, कार्य पूरा करने के लिए, हमें एक इनाम मिलेगा।

गांव में हमें कोई सबूत नहीं मिलेगा, इसलिए हम मारे गए लोगों के शवों की ओर जाते हैं। हम प्रलय में जाते हैं, मिनी-मैप पर जाते हैं। प्रलय में हम एक ऐसी दीवार की तलाश कर रहे हैं जिसे जादू के चिन्ह आर्ड से तोड़ा जा सके। हम तोड़ते हैं और लाशों को ढूंढते हैं। हम सभी कमरों और सभी लाशों की जांच करते हैं। सबसे ताज़ी लाश मिलने के बाद, हम उसके हाथ में लोहे का एक टुकड़ा पाएंगे। निकालने के लिए, हमें उपकरण चाहिए, आप उन्हें फ़ेलिशिया कोरी से खरीद सकते हैं, वह किताबें बेचती हैं।
लेकिन सबसे दिलचस्प चीज हमें लाश पर मिलेगी, हमारे दोस्त बटरकप के काम के साथ एक नोटबुक।
हम बटरकप में जाते हैं और पता लगाते हैं कि वह नोटबुक चोरी हो गई थी और जाहिर है, एक सक्सुबस द्वारा। अब हमें बटरकप से सुकुब्बा को बाहर निकालने में मदद करने की जरूरत है। वह इससे सहमत हैं।
हम जले हुए गाँव के पास आधी रात को उससे मिलते हैं। और फिर वे हमें बार्ड के लिए खेलने के लिए देते हैं। हमें बटरकप की कविता के साथ सक्कुबस को निकालना चाहिए।

यहाँ अनुक्रम है:
अगर युवती मेरे साथ लेटना चाहती - तो दिल सफेद हथेलियाँ पूछता - क्या आप इसे पकड़ सकते हैं - अगर आप मेरे लिए अपनी छाती खोलते हैं?

और फिर सक्कुबुस हमें चोंच मारकर अपने पास बुलाता है।
हम कर सकते हैं:
1) गुफा में सक्कुबुस के पास जाओ।
2) गेराल्ट पर जाएं।

हमें फिर से हमारे निपटान में गेराल्ट दिया गया है। हम गुफा में दौड़ते हैं और दानव से मिलते हैं। वह एक लड़की की तरह दिखता है। वह हमें बताती है कि वह किसी को मारना बिल्कुल नहीं चाहती थी और उसने ऐसा नहीं किया। उसने केवल पुरुषों को बहकाया और उनकी ऊर्जा छीन ली। वह हमें यह भी बताती है कि असली हत्यारा इलियास है। वह ईर्ष्या से मारता है। जैसे, वह उससे प्यार करता है।

हमें फिर से एक विकल्प दिया गया है:
1) दानव पर विश्वास करो।
2) दानव पर विश्वास मत करो।

विकल्प (1) चुनने के बाद, हम इस बारे में खुद एलिस से पूछने के लिए दौड़ते हैं। वह सब कुछ नकारता है। और हम उससे सहमत नहीं हो सकते।
तो चलिए चलते हैं Iorvet. हम योगिनी को लोहे का एक टुकड़ा दिखाते हैं और सब कुछ पूरी तरह से स्पष्ट हो जाता है। निश्चित रूप से इलियास इसमें शामिल है। लेकिन सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन फिर यह पता चला कि एलेस बच गया है, और यह पहले से ही सभी बिंदुओं को और पर सटीक रूप से डालता है। हम माफी माँगने और इनाम पाने के लिए सक्कुबस के पास दौड़ते हैं। जले हुए गाँव के पास इलियास हम पर हमला करेगा। उससे निपटना मुश्किल नहीं है।
जब इलियास समाप्त हो जाता है, तो हम दानव के पास दौड़ते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।

विकल्प (2) चुनना, हम दानव के साथ युद्ध में प्रवेश करेंगे।

दुःस्वप्न बाल्टीमोर


हम कहानी के माध्यम से आगे बढ़ते हुए बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज को सक्रिय करते हैं, जब हम एक खदान में एक ड्रैगन के सपने के साथ एक क्रिस्टल की तलाश करते हैं।

वर्गेन में हमें वह घर मिलेगा जो हमने सपने में देखा था, खदान में जब हमें क्रिस्टल मिला था।
यह खदानों के पास स्थित है। घर के पास हम लोहार थोरक को देखेंगे। उसके साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि वह उस महान लोहार का छात्र है जो कई साल पहले गायब हो गया था। इस घटना के बाद थोरक को उसका घर विरासत में मिला। थोरक कार्यशाला को देखने से हमें कोई आपत्ति नहीं है। वहां हमें एक ऐसी दीवार मिलेगी जिसे जादू से नष्ट किया जा सकता है। हम छाती को नष्ट और ढूंढते हैं। और सीने में बाल्टीमोर का नक्शा है।

अब हम कर सकते हैं:
1) थोरक को खोज के बारे में बताएं।
2) चुप रहो और शांति से निकल जाओ।

अब हमें उस नक्शे पर जाना है जो हमें मिला, केवल वह नक्शा नहीं है, बल्कि कविता है। लेकिन मैं सरल शब्दों में वर्णन करूँगा कि हमें कहाँ जाना चाहिए।

खदान में भागो(वहां गेराल्ट कहेगा कि उसका पदक हिल रहा है), हम नीचे जाते हैं, रनिक दरवाजे के बगल में बाईं ओर एक रास्ता है, हम ऊंचाई पर उठते हैं, एक छाती है।

इसके बाद, हम ट्रोल्स की खोह में भागते हैं, फिर हम ट्रोल्स की खोह का सामना करते हैं, तो हम बाएं मार्ग में बदल जाते हैं। कांटे की ओर दौड़ें, दाएं मुड़ें(यदि आप दायीं ओर मुड़े तो आपको जहाज दिखाई देगा), हरी आइवी के पीछे एक भागा हुआ दरवाज़ा होगा। आइवी के माध्यम से प्राप्त करने के लिए, इग्नि का उपयोग करें और इसे जला दें। हम दरवाजा खोलते हैं। अंदर हम महान लोहार बाल्टीमोर के रनों के साथ एक छाती पाते हैं। लेकिन जैसे ही हम छाती खोलना शुरू करेंगे, थोरक अपने छात्रों के साथ यहां उपस्थित होंगे।

यह वह जगह है जहां खोज की शुरुआत में हमारी पसंद प्रभावित होगी:
यदि पहले आपने विकल्प (1) चुना और थोरक को पाया हुआ कार्ड दिखाया, तो बौना आपको अपने हाथों से छाती खोलने के लिए कहेगा। यदि हम सहमत हैं, तो खोज पूरी हो जाएगी और हमें एक मौद्रिक इनाम और संदूक की सामग्री प्राप्त होगी। अगर हम थोरक को सीना नहीं खोलने देंगे तो वह हम पर हमला कर देगा।

यदि आपने पहले विकल्प (2) चुना था और थोरक को उसके घर में मिले नक्शे के बारे में नहीं बताया था। बौना लड़ाई में भाग जाएगा। थोरक और उनके छात्रों के साथ व्यवहार करने के बाद, हम संदूक खोलते हैं और सभी खजाने को अपने लिए लेते हैं। हमें दिलचस्प नोट भी मिलते हैं, जो कहते हैं कि थोरक ही बाल्टीमोर का हत्यारा था। हम नोट्स को सेसिल बॉर्डन के पास ले जाते हैं और एक इनाम प्राप्त करते हैं।

पश्चिमी द्वार पर पहुंचें और ज़ोल्टन के साथ चैट करें। आपकी बातचीत के दौरान, शहर को घेर लिया जाएगा। गर्म तेल पर स्टॉक करें और दाहिनी दीवार पर चढ़ें, और फिर इसे तंत्र पर डालने के लिए अंत तक दौड़ें, जो तब क्रिया में आ जाएगा। ऐसा करने के लिए, बाईं माउस बटन को जितनी जल्दी हो सके दबाएं। सावधान रहें, क्योंकि काडवेनी सैनिक किसी भी क्षण हमला कर सकते हैं।

गर्म तेल डालने के बाद, ज़ोल्टन पर लौटें और 300 अनुभव अंक प्राप्त करें।

घिरे शहर से बाहर निकलने के लिए दूसरे द्वार पर दौड़ें। इसके लिए आपको अतिरिक्त 200 अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

फिर The Witcher 2: Path of Iorweth - Symbol of Death में आपको दीवार पर चढ़ने और विरोधियों से लड़ने की जरूरत है जो दोनों सीढ़ियों से हमला करेंगे। इसके लिए आप Aard साइन का इस्तेमाल कर सकते हैं। सभी विरोधियों को दीवारों से फेंक दिए जाने के बाद, 400 अनुभव अंक प्राप्त करें।

यदि आप दुश्मनों के अगले हमले से लड़ते हैं तो आपको अतिरिक्त 400 अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

The Witcher 2: Jorvet's Path के आगे के अंश में, आप Vergen की गुप्त खदानों से अवगत हो जाएंगे। सास्किया की कंपनी में, गुप्त सुरंग के माध्यम से सिर, सैनिकों से सावधान रहना। जब वे हमला करते हैं, तो हर संभव कोशिश करें कि उन्हें घेरा में न लिया जाए।

इस कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए 300 अनुभव बिंदुओं की आवश्यकता होती है।

अंत में, आप अपने आप को एक विशाल गुफा के पास पाएंगे, जहां डेटमॉल्ड आपका इंतजार कर रहा होगा। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि जादूगर आप पर जादू करेगा, और आप मरेंगे नहीं, बस खुद को दूसरी तरफ पाएं, और डेथमॉल्ड अचानक टेलीपोर्ट करेगा। उसके बाद, आपको अतिरिक्त 300 अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

द विचर 2: जोर्वेथ्स पाथ के आगे के वॉकथ्रू में, सास्किया से बात करें और गुफाओं से बाहर निकलकर वेरगेन की ओर बढ़ें। ज़ोल्टन आपसे वहां मिलेंगे, और आप स्वतः ही शहर चले जाएंगे। इस प्रकार, आप एक और अतिरिक्त 300 अनुभव अंक अर्जित करेंगे।

चारों ओर देखो और सीढ़ियों पर चढ़ने वाले दुश्मनों से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। Iorveth अपने धनुर्धारियों के साथ आने तक उनके खिलाफ Aard चिह्न का उपयोग करें। फिर हेंसेल्ट को बाहर निकलने से रोकने के लिए गेट से बाहर निकलें और उसे आत्मसमर्पण करने के लिए मजबूर करें। इसके बाद आप विपरीत दिशा में आगे बढ़ सकते हैं और वहां सीढ़ी ढूंढ सकते हैं। उस पर आपको नीचे जाने और Iorvet तक दौड़ने की जरूरत है।

इनाम - 300 अनुभव अंक

फिर, द विचर 2: जोर्वेथ्स पाथ में, आपको गेट को लॉक करने के लिए ज़ोल्टन को लीवर तक पहुंचाना होगा। रास्ते में किसी को दखल नहीं देना चाहिए, लेकिन जब आप सीढ़ियों के पास से गुजरें तो सैनिकों से सावधान रहें। एक बार जब ज़ोल्टन गेट बंद कर देता है, तो उस कट-सीन को देखें जिसमें हेंसेल्ट आत्मसमर्पण करेगा।

इनाम - 600 अनुभव अंक

उसके बाद, द विचर 2: द पाथ ऑफ इरवेट के मार्ग में, आपको केवल सास्किया और फिलिपा जाना होगा। लक्ष्य तक पहुँचने के लगभग, आप देखेंगे कि वे पोर्टल में कैसे गायब हो जाते हैं। फ़िलिपा के घर में प्रवेश करें और ज़हर और ज़हर किताब खोजने के लिए सभी कमरों की तलाशी लें। यह जानने के लिए पढ़ें कि फिलिप ने स्मृति के गुलाब का इस्तेमाल सास्किया के दिमाग को प्रभावित करने के लिए किया था। फिर आप Iorveth में शामिल हो सकते हैं और उसके साथ Locke Muinne जा सकते हैं।