पर्क का क्या मतलब है. टैंकों की दुनिया में क्या सुविधाएं हैं? क्रू पर्क चयन नियम

"लाइट बल्ब" - "छठी इंद्रिय"

यह कौशल टैंक कमांडर को प्रकाश महसूस करने की अनुमति देता है, जैसा कि वे कहते हैं, "रीढ़ की हड्डी"। उसी समय, प्रकाश के क्षण से 3 सेकंड के बाद, स्क्रीन पर एक प्रकाश रोशनी करता है। यह टैंकों की दुनिया में सबसे मूल्यवान पर्क है। इसे टैंक विध्वंसक और यहां तक ​​कि एआरटी एसपीजी सहित सभी टैंकों पर डाउनलोड किया जाना चाहिए।

हालांकि, सभी स्किल्स की तरह, सिक्स्थ सेंस 100% सीखने के बाद ही काम करना शुरू करता है। इसलिए, आपको या तो "निष्क्रिय" पहले लाभ के साथ बहुत लंबे समय तक सवारी करनी होगी, या

कमांडर के लिए कुछ अन्य कौशल चुनें और फिर, पहले कौशल को 100% तक पंप करने के बाद, कमांडर को फिर से प्रशिक्षित करें, जो, हालांकि, "दीपक" के बिना ड्राइविंग से लंबे समय तक पीड़ित होने की समस्या का समाधान नहीं करता है, लेकिन एक बजट हैस्किल लेवलिंग को 2+ गुना तेज करने की ट्रिक:

हम कमांडर को आवश्यक कौशल में प्रशिक्षित करते हैं और उसे किसी अन्य उपयुक्त कुलीन टैंक में स्थानांतरित करते हैं, अधिमानतः एक प्रीमियम, हम केवल कमांडर को स्थानांतरित करते हैं, हम बाकी "नूबो" टीम को नहीं छूते हैं

चूंकि कमांडर का "ड्राइविंग" का समग्र अनुभव बाकी टीम से पीछे रहेगा, तो गेम मैकेनिक्स के नियमों के अनुसार, यह वह है जो जीत या हार की परवाह किए बिना, हर लड़ाई में x2 क्रू अनुभव प्राप्त करेगा, टैंक प्रीमियम बोनस होगा अनुभव करने के लिए भी कम से कम + 61% होना चाहिए , उदाहरण के लिए कुलयदि आपने युद्ध में 1000 अनुभव अर्जित किए हैं, तो कप्तान को 1000 नहीं, बल्कि 2610 अनुभव प्राप्त होंगे, सबसे तेज़ और भी अधिक है, लेकिन फिर भी, यह दो बार से अधिक पंप करने का त्वरण है! ठीक है, अगर आप अतिरिक्त रूप से चालक दल के स्तर को तेज करने के लिए व्यक्तिगत भंडार को चालू करते हैं... :) वास्तव में, आप खेल के एक शाम में इस तरह से एक प्रकाश बल्ब खोल सकते हैं।

"बीबी" - "लड़ाकू ब्रदरहुड"

यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5 (वास्तव में 2.15 द्वारा, लेकिन सब कुछ सरलता के लिए गोल किया जाता है) बढ़ाता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में प्रवीणता के स्तर को भी बढ़ाता है, अर्थात , आपके पास 100% और 105% भेस नहीं हो सकता है (वैसे, क्रू प्रशिक्षण के स्तर में 1% की वृद्धि से टैंक की विशेषताओं में 0.43% की वृद्धि होती है) वेंटिलेशन या अतिरिक्त राशन, जो वास्तव में सिर्फ अतार्किक है। शायद यह दूसरा सबसे महत्वपूर्ण कौशल है जिसे किसी भी टैंक पर पंप करने की आवश्यकता है, क्योंकि यह:

बढ़ती है:

2.5% पुनः लोड गति और प्रति मिनट औसत क्षति

2.5% द्वारा लक्ष्य गति

2.5% हल टर्न स्पीड . द्वारा

2.5% बुर्ज ट्रैवर्स स्पीड

2.5% अधिकतम हथियार सटीकता (नहीं, यह कोई गलती नहीं है! सटीकता बढ़ाई जा सकती है)

फायरिंग, खड़े होने, घुड़सवारी करने, कूदने और तैरने के दौरान 2.5% टैंक छलावरण।

2.5% मॉड्यूल मरम्मत गति से

2.5% तक टैंक अवलोकन

2.5% द्वारा सभी मिट्टी पर पारगम्यता और इसलिए टैंक की समग्र गतिशीलता

सभी सीखा चालक दल के कौशल (चिकनी सवारी, छलावरण, आदि) के प्रभाव 5% तक

कम करता है:

2.5% सवारी से फैल गया

2.5% स्प्रेड प्रति शॉट

बुर्ज ट्रैवर्स से 2.5% स्प्रेड

2.5% पतवार रोटेशन से फैल गया

मुझे यकीन है कि मैं कुछ भूल गया हूँ, लेकिन मुझे लगता है कि यह पहले से ही स्पष्ट है

बेशक, 2.5% थोड़ा सा लगता है, और तुरंत प्रभाव को नोटिस करना मुश्किल है, लेकिन अन्य कौशलों का भी अधिक प्रभाव नहीं पड़ता है: उदाहरण के लिए, "ईगल आई" दृष्टि को केवल 2% देता है, एक सहज चाल जिसे पसंद किया जाता है गाड़ी चलाते समय कई -4% जुर्माना बिखरने के लिए, और बीबी केवल -2.5% है लेकिन सभी जुर्माने से! पुण्योसो + 5% शरीर के घूमने की तीक्ष्णता, आदि। वास्तव में, यदि आप सर्वोत्तम अन्य कौशल (छलावरण और मरम्मत को छोड़कर) के एक सेट से सैद्धांतिक रूप से संभव बोनस की गणना करते हैं, तो वे बीबी के करीब भी नहीं हैं। लेकिन निश्चित रूप से, एक बड़ा और मोटा माइनस है - यह है कि कौशल पूरे चालक दल द्वारा केवल 100% महारत के साथ काम करता है, जिसका अर्थ है कि आप इसे लेने वाले पहले व्यक्ति नहीं हो सकते - आखिरकार, "छठे" का अध्ययन करने वाले पहले व्यक्ति Sense" और कई खिलाड़ियों के लिए इसे दूसरा सीखने में आधा साल लग सकता है, लेकिन आप अभी वह सब कुछ चाहते हैं जो आप चाहते हैं...

एक छोटा सिद्धांत

टीटी - भारी टैंक

पर्क लेवलिंग के संदर्भ में, भारी टैंक मध्यम टैंकों से बहुत कम भिन्न होते हैं। मुख्य अंतर उनके आकार का है - चूंकि भारी वाहन मध्यम वाहनों से बड़े होते हैं, इसलिए ज्यादातर मामलों में उन्हें पम्पिंग द्वारा छिपाने का कोई मतलब नहीं है।

कमांडर

यह टीटी युद्ध की शुरुआत में उपयोगी नहीं हो सकता है, लेकिन अंत में, जब केवल आधी टीम जीवित रहती है और दुश्मन स्पष्ट नहीं होता है, तो यह आपके जीवन को एक से अधिक बार बचाएगा।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"। विस्तृत विवरणलेख की शुरुआत में। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "मरम्मत"। मध्यम और भारी टैंकों के चालक दल के लिए मरम्मत सबसे महत्वपूर्ण कौशल। मॉड्यूल के लिए मरम्मत का समय सभी टैंकों के लिए अलग है, और भारी लोगों के लिए यह अधिकतम है, और कोई फर्क नहीं पड़ता कि अन्य कौशल कितने आकर्षक लगते हैं, आपको इसके बारे में नहीं भूलना चाहिए।

4) "सभी ट्रेडों का जैक". कौशल "मोटे" वाहनों पर सबसे उपयोगी है, जो एक घायल चालक दल के साथ भी टीम को लंबे समय तक लाभान्वित कर सकता है। इसे सीखा कौशल "बीबी" के साथ लेने की भी सिफारिश की जाती है - इसके साथ, "बीबी" चालक दल की चोटों से बाधित नहीं होता है।

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है। यद्यपि आप टैंक के आधार पर अन्य कौशल ले सकते हैं (संरक्षक, अग्निशमन, छलावरण)

गनर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) "टॉवर की चिकनी मोड़"

4) "मास्टर गनस्मिथ"- टूटी हुई बंदूक के प्रसार को 20% तक कम कर देता है, एक टॉवर, T34, ST-1 के साथ टैंक "टैंकिंग" पर रखने की सिफारिश की जाती है

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट्स को मज़बूती से फायर कर सकते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"

4) "ऑफ-रोड का राजा"- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)। एलटी और एसटी के लिए सबसे उपयुक्त, लेकिन यह अन्य टैंकों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% तक बढ़ा देता है। कोई टिप्पणी नहीं।

6) "राम के स्वामी"- अच्छी गतिशीलता (KV-5, AMX-50-100) के संयोजन में बड़े द्रव्यमान वाले टैंकों के लिए एक उपयोगी कौशल। 15% तक रैमिंग करने पर खुद के टैंक को होने वाले नुकसान को कम करता है और उतनी ही मात्रा में दुश्मन की क्षति को बढ़ाता है।

रेडियो आपरेटर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे सेंट / पीटी का मुख्य कौशल। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि शून्य का +50% अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) "अग्निशमन"

चार्ज

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "मरम्मत"

बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​​​बढ़ता है। t110e5, AMX CDC, t44 जैसे टैंकों के लिए - बहुत उपयोगी है, लेकिन यह दूसरों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "भेस" हम निराशा से लेते हैं....

एसटी - मध्यम टैंक

मध्यम टैंकों के चालक दल, स्तर 7 समावेशी तक, सबसे पहले छलावरण को उन्नत करने और फिर मरम्मत करने की सिफारिश की जाती है। स्तर 7 (8+) के बाद, अधिकांश एसटी के दल पहले मरम्मत सीखते हैं, फिर छलावरण। उसके बाद, चालक दल को लड़ाकू बिरादरी के लिए फिर से प्रशिक्षित किया जा सकता है। बेशक, कमांडर के लिए छठी इंद्री को पहले लाभ के रूप में लेना बेहतर है, यानी, जब चालक दल के पास पूरी तरह से पंप किया गया दूसरा लाभ होता है, तो इसे फिर से प्रशिक्षित करना बेहतर होता है। यदि टैंक में फ्रंट ट्रांसमिशन/इंजन है, तो ड्राइवर को "क्लीन एंड टिडी" पंप करना चाहिए। नीचे शीर्ष स्तरों के लिए एक विकल्प है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और समान 5% द्वारा लिए गए सभी कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "मरम्मत"।

4) "भेस" -छोटा (अधिक "फ्लैट") मध्यम टैंक, उसके लिए अधिक प्रासंगिक "भेस" है।

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

गनर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "टॉवर की चिकनी मोड़"- बुर्ज को पार करते समय गन स्प्रेड को 7.5% तक कम कर देता है।

4) "भेस"

5) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट बनाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

ड्राइवर मैकेनिक

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"।

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है। नुकसान और गतिशीलता सब कुछ हैं!

4) "भेस"

5) "ऑफ-रोड का राजा"- एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो मध्यम और नरम मिट्टी पर मशीन की गति और गतिशीलता को बढ़ाता है। (दलदल के लिए +10%, जमीन के लिए +2%)।

6) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है।

रेडियो आपरेटर

1) "मरम्मत"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "भेस" - सभी एलटी और छोटे सेंट / पीटी का मुख्य कौशल। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि शून्य का +50% अभी भी शून्य होगा! दूसरी ओर, रेडियो ऑपरेटर के पास कोई अन्य अच्छा विकल्प नहीं है।

5) "अग्निशमन"- आग बुझाने में 50% की तेजी लाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। एक लगभग बेकार कौशल, यदि आप अपने साथ अग्निशामक यंत्र रखते हैं, तो इसे अन्य सामान्य विकल्पों के अभाव में ले जाएं।

चार्ज

1) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। एक तकनीक के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल जो एचपी की थोड़ी मात्रा के साथ भी लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम और सक्षम है। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "मरम्मत"

4) "गैर-संपर्क बारूद रैक"- बारूद रैक स्थायित्व को 12.5% ​​​​बढ़ता है। एएमएक्स सीडीसी जैसे टैंकों के लिए, टी44 बहुत उपयोगी है, लेकिन यह दूसरों को भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

5) "भेस"

टैंक नाशक

(एंटी टैंक सेल्फ प्रोपेल्ड आर्टिलरी माउंट)

इस तथ्य के कारण कि स्थिर होने पर टैंक विध्वंसक के पास अदृश्यता के लिए एक वर्ग बोनस होता है, इस प्रकार के किसी भी वाहन को छलावरण में प्रशिक्षित किया जा सकता है। इसलिए, यदि पीटी काफी कॉम्पैक्ट है, तो पहला पर्क निस्संदेह भेस डाउनलोड कर रहा है और झाड़ियों में खेल रहा है, जबकि मरम्मत पंप करने के लिए आखिरी में से एक है, लेकिन अगर इसके आयाम "फर्डिनेंड" हैं, तो यह समझ में आता है भेस के बजाय मरम्मत को अपग्रेड करें और सबसे आगे टैंकिंग करें।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

4) "मरम्मत"

5) ईगल आई- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

गनर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

4) "मरम्मत"

ड्राइवर मैकेनिक

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है।

4) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है। "खलिहान" पीटी के लिए, इसे पीएक्स से पहले लेना समझ में आता है।

5) "मरम्मत"

रेडियो आपरेटर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "मरम्मत"

5) "अग्निशमन"

चार्ज

1) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से नीचे चला जाता है, तो यह पुनः लोड करने की गति को

9.1%। एचपी की एक छोटी राशि के साथ लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "भेस"

4) "मरम्मत"

एलटी - लाइट टैंक

स्थिर अवस्था और गति दोनों में कम दृश्यता वाले हल्के वाहनों के लिए, हम पहले भेस में पंप करते हैं। अत्यधिक सिफारिशित!

मरम्मत के लिए, पहले कौशल में इसकी पंपिंग का कोई मतलब नहीं है। यह इस तथ्य के कारण है कि हल्के वाहनों में कमजोर कवच और काफी कम एचपी होता है, वस्तुतः एक अच्छी भारी या एंटी-टैंक बंदूक के दो शॉट, और अगर एलटी ने एक ट्रैक को खटखटाया, तो मरम्मत किट के साथ इसे जल्दी से ठीक करना बेहतर है, मरम्मत की प्रतीक्षा किए बिना। ठीक है, जुगनू बस दूसरे कैटरपिलर डाउनिंग से नहीं बचेगा, और कौशल की आवश्यकता नहीं है।

कमांडर

1) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "छलावरण" - टैंक के मूल छलावरण को 50-100% तक बढ़ाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। चूंकि बोनस एक प्रतिशत है, इसलिए कम छलावरण वाले टैंकों पर दांव लगाने का कोई मतलब नहीं है, शून्य का 50% अभी भी शून्य होगा!

4) "एक चील की आँख"- दृष्टि में 2% की वृद्धि करता है।

5) "मरम्मत"

गनर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

"चिकनी बुर्ज रोटेशन" - बुर्ज या टैंक विध्वंसक, आर्टिलरी गन को 7.5% तक मोड़ने पर बंदूकों के प्रसार को कम करता है।

3) "स्नाइपर" - मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य के हिलने-डुलने की संभावना को 3% तक बढ़ा देता है। खेल के यांत्रिकी के कारण, यह लगभग बेकार है। स्नाइपर प्रति शॉट कम क्षति वाले टैंकों के लिए और ड्रम टैंकों के लिए सबसे प्रभावी है जो एक बिंदु पर कई शॉट बनाने की गारंटी देते हैं, आत्मविश्वास से आंतरिक मॉड्यूल को तोड़ते हैं।

4) "मरम्मत"

ड्राइवर मैकेनिक

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "स्मूथ रनिंग"- चलते-फिरते फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है।

4) "वर्चुसो" - टैंक चेसिस के रोटेशन की गति को 5% बढ़ा देता है।

5) "मरम्मत"

रेडियो आपरेटर

1) "भेस"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "रेडियो इंटरसेप्शन"- वाहन की दृश्यता में 3% की वृद्धि। रेडियो ऑपरेटर का सबसे अच्छा विशेष कौशल, इस तथ्य के कारण कि बाकी आम तौर पर बेकार हैं।

4) "मरम्मत"

5) "अग्निशमन"- आग बुझाने में 50% की तेजी लाता है (जब पूरे दल द्वारा पूरी तरह से अध्ययन किया जाता है)। बहुत बेकार कौशल, अन्य सामान्य विकल्पों की अनुपस्थिति में ले लो।

चार्ज

1) "स्वांग"

2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

3) "बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। एचपी की एक छोटी राशि के साथ लंबे समय तक जीवित रहने में सक्षम वाहनों के लिए एक बहुत ही उपयोगी कौशल। चूंकि यह केवल 100% विकास के साथ काम करना शुरू करता है, इसलिए पहले में से किसी एक को लेना समझ में आता है।

4) "मरम्मत"

5) "गैर-संपर्क बारूद रैक" या "अग्निशमन"

कला एसएयू आर्टिलरी

यह आसान है: सबसे पहले, हम उन सभी कौशलों को सीखते हैं जो गोलाबारी में सुधार करते हैं - मिश्रण और पुनः लोड करना - बाकी वैकल्पिक है। एकमात्र विवादास्पद प्रश्न यह है कि क्या टैंक को पढ़ाना आवश्यक है, जो पूरी लड़ाई को पीछे की ओर खर्च करता है, पहला कौशल "लाइट बल्ब"? यदि "हाँ" - तो प्रकाश बल्ब के साथ हम पहले सेट लेते हैं: "टॉवर का चिकना मोड़", "चिकनी चाल", "हताश", यदि नहीं, तो हम तुरंत बैटल ब्रदरहुड सीखते हैं।

कमांडर

1-2) प्रकाश बल्ब "छठी इंद्रिय"।त्वरित और अगोचर एआरटी के लिए, हम "खलिहान" के लिए पहला कौशल सिखाते हैं - दूसरा।

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड". लेख की शुरुआत में विस्तृत विवरण। यह कौशल चालक दल की विशेषताओं को 5% और टैंक को 2.5% तक बढ़ा देता है, और उसी 5% द्वारा लिए गए कौशल में दक्षता के स्तर को भी बढ़ाता है।

3) "भेस"

गनर

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "टॉवर का स्मूद टर्न"- बुर्ज या आर्टिलरी गन को मोड़ने पर गन स्प्रेड को 7.5% कम कर देता है।

3) "स्वांग"

सिखाओ मत: "स्नाइपर"- मॉड्यूल को गंभीर नुकसान पहुंचाने या चालक दल के सदस्य को 3% तक नुकसान पहुंचाने की संभावना को बढ़ाता है। लैंड माइंस के साथ काम नहीं करता!

ड्राइवर मैकेनिक

1-2) "कॉम्बैट ब्रदरहुड"

1-2) "चिकनी चाल" - चाल पर फायरिंग करते समय फैलाव को 4% कम कर देता है। और इसलिए चाल के बाद मिश्रण की गति।

3) "भेस"

4) "मास्टर राम"- मौत से पहले दुश्मन को चौंका दो!

रेडियो आपरेटर

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "स्वांग"

चार्ज

1-2) "युद्ध का भाईचारा"

1-2) "भेस" या"बेताब" - जब आपका एचपी 10% से कम हो जाता है, तो यह 9.1% तक पुनः लोड करने की गति बढ़ाता है। बहुत दुर्लभ, लेकिन आर्टे मदद कर सकता है।

हम एक निर्विवाद निष्कर्ष निकाल सकते हैं: जितना अधिक अनुभवी चालक दल, उतना ही आपका टैंक लड़ाई को प्रभावित करेगा। यह आपको कभी-कभी बिना शर्त, और कभी-कभी न्यूनतम लाभ देगा, जिसकी बदौलत आप लड़ाई के परिणाम को अपने पक्ष में तय कर सकते हैं।

निस्संदेह, कौशल और क्षमताएं मशीन के अधिकांश गुणों और मापदंडों को बढ़ाती हैं। किसी विशेष टैंक या एक पंक्ति में सभी वाहनों के बारे में विशिष्ट या सामान्य सलाह देना अभी भी मुश्किल है, क्योंकि हर किसी की खेलने की अपनी शैली होती है। कौशल और क्षमताओं के साथ, उपकरण और उपकरणों की पसंद की तुलना में स्थिति और भी जटिल है। बस बुद्धिमानी से चुनने की कोशिश करें, हर चीज के बारे में सोचें कि आपके चालक दल को क्या चाहिए, अपने स्तर की योजना बनाएं, युद्ध में अपने व्यवहार पर ध्यान केंद्रित करें। चुनाव के साथ अपना समय लें। फ़ोरम पढ़ें, VOD देखें।

कठिन-से-कार्यान्वयन कौशल के बारे में सोचें, जैसे:

विशेषज्ञ” - दुश्मन के टैंक के मॉड्यूल और चालक दल को नुकसान दिखाता है। लेकिन! बशर्ते कि आपने दुश्मन पर एक हथियार (दृष्टि) का लक्ष्य रखा है और आप इसे स्वयं ("चमक") देखते हैं, और 4 सेकंड से अधिक समय तक उस पर दृष्टि रखते हैं। यह सब कौशल के उपयोग को असुविधाजनक बनाता है, लेकिन इसके आलोचकों या उनकी अनुपस्थिति को जानते हुए भी, यह ज्ञान शायद ही कभी महसूस किया जा सकता है - एक क्रिट गनर या एक स्वस्थ के साथ एक टैंक को नष्ट करने में क्या अंतर है? - किसी भी मामले में, यह खेलना अधिक सही है जैसे कि एक स्वस्थ स्नाइपर वहां बैठा है, भगवान की ओर से।

प्रतिशोधी- आपको अतिरिक्त 2 सेकंड के लिए टैंक को उसकी दृष्टि की दृष्टि में देखने की अनुमति देता है, बशर्ते कि बंदूक उस पर लक्षित हो।

केवल उन टैंकों पर काम करता है जिन पर आप बैरल को इंगित करते हैं और जिन्हें आप स्वयं चमकते हैं।

इसका मतलब यह है कि तोपखाने और सभी सहायक उपकरणों के लिए यह बेकार है, पूरी तरह से थोड़ा कम। अधिकांश मानचित्रों पर शेष तकनीक की उपयोगिता भी संदिग्ध है। लेकिन यह फायरफ्लाइज़ के लिए उपयोगी हो सकता है, विशेष रूप से सीजी पर, क्योंकि उनके साथ टीम के बाकी सदस्य दुश्मन को 2 सेकंड अधिक समय तक देखेंगे (एक साधारण प्रकाश की अवधि 5-10 सेकंड है, अर्थात कौशल के साथ क्षेत्र में एलटी पर टैंक पर 7-12 हो)

निशानची- मॉड्यूल क्रिट चांस को 3% बढ़ा देता है। जाहिरा तौर पर उनका मतलब है कि इन 3% को मॉड्यूल को नुकसान पहुंचाने के मानक अवसर में जोड़ा जाता है (चालक दल के लिए 33% और उपकरणों के लिए 45 के बराबर), यानी 33% के बजाय 36% होगा - सुपर में नहीं किसी भी मामले में, लेकिन अगर आपको याद है कि मॉड्यूल टैंक में हैं तो हर जगह नहीं है, और सबसे पहले आपको इसे हिट करना है, और यदि आप इसे मारते हैं, तो अभी भी 64% संभावना है कि क्षति की गणना नहीं की जाएगी, लेकिन अगर इसे गिना जाता है, तो शायद यह एक आलोचक के लिए पर्याप्त नहीं होगा। क्षति क्षति…। सामान्य तौर पर, इसका अध्ययन करने की बुद्धि अत्यधिक संदिग्ध है। और यह कौशल भूमि की खानों पर भी लागू नहीं होता है - सभी "भूमि की खदानें" गुजरती हैं ....

इंडोर यूनिट क्षति संभाव्यता तालिका

"आविष्कारक", "रिले"- रेडियो संचार में सुधार। खैर, हमारे खेल में स्तर 3 के बाद किसके पास पर्याप्त रेडियो रेंज नहीं है? मैं ऐसे लोगों से नहीं मिला हूं। लेकिन अगर आपके पास 1-3 स्तर झुकने के लिए पसंदीदा टैंक है, तो आप इसके लिए सीख सकते हैं।

"आखिरी ताकत से"- चमकने के लिए जाओ और मर जाओ ... और मृत्यु के बाद, 2 सेकंड अधिक समय तक चमकें .. pffff .......

"राम के स्वामी"- कई लोगों द्वारा पसंद किया जाने वाला कौशल, जिसकी समस्या जटिलता में या उपयोग के छोटे प्रभाव में नहीं है, लेकिन इस तथ्य में कि एक सक्षम खिलाड़ी, सिद्धांत रूप में, अपने एचपी के इस तरह के आदान-प्रदान से भी बचता है, और सामान्य तौर पर, ऐसी स्थितियाँ जहाँ इसका उपयोग किया जा सकता है। अपवाद: लड़ाई का अंत और खोने के लिए कुछ भी नहीं है, एलबीजेड में रैम की जरूरत है, या सिर्फ आप - "केवी -5"।

प्रारंभ में, प्रत्येक चरित्र में 35 बिंदुओं द्वारा विकसित सभी कौशल होते हैं, जो उसे मानक हथियार क्षति के 85% नुकसान से निपटने की अनुमति देता है (हथियार अनुभाग देखें)। प्रत्येक शॉट / हिट के लिए, कौशल बढ़ता है (भले ही कोई चूक हुई हो), और, तदनुसार, इस प्रकार के हथियार से होने वाले नुकसान में प्रतिशत की वृद्धि होती है। अधिकतम कौशल मूल्य 200 इकाइयाँ हैं।
इस प्रकार, एक चरित्र में एक निश्चित कौशल विकसित करके, एक निश्चित प्रकार के हथियार में विशेषज्ञता हासिल की जाती है।

कुल 6 कौशल हैं, जो 6 हथियार वर्गों के अनुरूप हैं।

नज़दीकी युद्ध

हाथापाई के हथियारों का इस्तेमाल केवल दुश्मन के करीब होने पर ही किया जा सकता है। यह बहुत अधिक नहीं, बल्कि स्थिर क्षति का सौदा करता है। इस कौशल को मुख्य के रूप में पंप करना बेहद मुश्किल है, हालांकि, स्तर 5 के बाद टैंक आर्मर डालना संभव होगा, जो इस कौशल में तुरंत 25 इकाइयां जोड़ता है।

हल्के हथियार

खेल में सभी हल्के हथियार सभी प्रकार की पिस्तौल हैं। उनके पास उच्च क्षति भी नहीं है, उनकी औसत सीमा है, लेकिन कौशल के उचित विकास के साथ, पिस्तौल भारी भाइयों के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।

भारी हथियार

भारी हथियार, सबसे पहले, शॉटगन हैं, जिनका उपयोग मुख्य रूप से निकट सीमा पर किया जाना चाहिए। बिंदु-रिक्त सीमा पर, ऐसे हथियारों से नुकसान सबसे अधिक होता है, इसलिए इसका उपयोग करने की रणनीति काफी समझ में आती है - जितना संभव हो सके दुश्मन के पास चुपके और मूर्त क्षति पहुंचाएं।

लंबी दूरी

लंबी दूरी के हथियारों के मालिक होने का कौशल एक लड़ाकू में स्नाइपर को निर्धारित करता है। यह वह है जो अपनी दृष्टि रेखा से अधिक दूरी पर गोली मार सकता है, अधिक नुकसान पहुंचा सकता है, लक्ष्य उससे आगे है। स्नाइपर को निकट दूरी की रक्षा के लिए समानांतर हथियारों का उपयोग करने की भी सलाह दी जाती है, जैसे हाथापाई या भारी हथियार।

स्वचालित

खेल में स्वचालित हथियार सबसे आम हैं, क्योंकि वे निकट सीमा पर और दृष्टि की रेखा के किनारे पर मुकाबला करने के लिए विस्तृत रणनीति प्रदान करते हैं। इसलिए, एक विकसित स्वचालित कौशल वाले लड़ाकू को वास्तव में, किसी भी शहर के लिए एक सार्वभौमिक सेनानी माना जा सकता है।

फेंकने

सेनानियों के लिए मुख्य कौशल के रूप में इस कौशल का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है, क्योंकि इसके विकास के लिए उपयुक्त हथियार, मुख्य रूप से हथगोले खरीदने के लिए बड़ी मात्रा में धन की आवश्यकता होती है। इसलिए, प्राप्त करने के बाद उस पर ध्यान देना चाहिए अच्छे परिणामखेल में, युद्ध का अनुभव और, ज़ाहिर है, एक अच्छी रकम।

चरित्र विकास के प्रत्येक स्तर पर कौशल के विकास की एक सीमा होती है। इस तरह की प्रणाली को एंटी-चीट सिस्टम कहा जाता है, जिसे एक निश्चित स्तर के चरित्र को अधिकतम कौशल विकसित करके समान स्तर के खिलाड़ियों को हुए नुकसान के प्रतिशत में महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करने से रोकने के लिए डिज़ाइन किया गया है। साथ ही, एंटी-चीट सिस्टम सभी कौशलों के योग को सीमित कर देता है ताकि सभी कौशलों को अधिकतम तक विकसित करना संभव न हो, जिससे एक पूर्ण लड़ाकू बन सके।

एक निश्चित स्तर पर एक कौशल (कौशल का योग) के अधिकतम मूल्य तक पहुंचने पर, इस कौशल (सभी कौशल) का और विकास रुक जाता है। अगले स्तर पर जाने के बाद ही पम्पिंग जारी रहेगी। आप कुछ कौशलों को कृत्रिम रूप से कम कर सकते हैं (प्रासंगिक यदि कौशल की अधिकतम मात्रा तक पहुँच जाती है), उनकी कुल राशि को कम कर सकते हैं, और मुख्य कौशल को और विकसित करने का अवसर दे सकते हैं।

लेकिन कुछ स्तरों पर, प्रत्यारोपण के उपयोग के माध्यम से कौशल को इन सीमाओं से ऊपर उठाया जा सकता है। प्रत्यारोपण के बारे में अधिक जानकारी संबंधित अनुभाग में पाई जा सकती है।

कौशल विरोधी धोखा तालिका

स्तर मैक्स। जोड़
मैक्स। कौशल
1 235
59
2 245
69
3 255
78
4 265
88
5 280
97
6 295
106
7 320
116
8 340
125
9 365
134
10 390
144
11 415
153
12 435
163
13 455
172
14 475
181
15 495
191
16 515
200
17 535
200
18 555
200
19 575
200
20 595
200

सभी मानवीय अनुलाभ निष्क्रिय होते हैं, अर्थात वे स्वचालित रूप से कार्य करते हैं और किसी प्रकार का सकारात्मक प्रभाव देते हैं। कुछ भत्तों में विकास के कई स्तर होते हैं, जो चरित्र स्तरों द्वारा वितरित किए जाते हैं। अर्थात्, एक निश्चित लाभ के स्तर 1 को सीखने के लिए, चरित्र का स्तर 1 होना चाहिए, और इस लाभ के स्तर 2 को सीखने के लिए, चरित्र को स्तर 1 सीखना होगा और स्वयं स्तर 2 तक विकसित होना होगा।

प्रत्येक अगला स्तर पिछले वाले के साथ प्रभाव का योग नहीं करता है। उदाहरण के लिए, स्तर 1 पर जीवन शक्ति स्वास्थ्य को +5, स्तर 2 +10 पर, स्तर 3 +15 पर देती है। यद्यपि आप कह सकते हैं कि प्रत्येक स्तर पर +5 पिछले वाले को दिया जाता है। लेकिन, भ्रम से बचने के लिए, हम मान सकते हैं कि पिछले स्तर का प्रभाव "रद्द" है।

प्रत्येक अनुवर्ती अनुलाभ स्तर अन्य सभी अनुलाभों की लागत को थोड़ा बढ़ा देता है। पर्क के प्रत्येक अगले स्तर की लागत काफी अधिक है। पैसे के लिए अनावश्यक भत्तों को "भूल" जा सकता है, हालांकि इस तरह के अवसर की शायद ही कभी आवश्यकता होती है।

बेशक, सभी सामान्य भत्तों का विकास उपयोगी है, लेकिन यह ध्यान में रखना चाहिए कि इसमें बहुत बड़ी मात्रा में पैसा खर्च होता है, इसलिए अक्सर आपको उनमें से चुनना होता है कि किसका अध्ययन करना है और कौन सा आवश्यक नहीं है। कुछ विशिष्ट भत्तों की आवश्यकता केवल विशिष्ट विशेषज्ञता के सेनानियों के लिए होती है, जैसे कि पिस्तौल और हाथापाई हथियारों के लिए, वे हथियारों की सटीकता को बढ़ाते हैं।

प्राण

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 3)
4 (स्तर 4)
प्रभाव
+5 स्वास्थ्य
+10 स्वास्थ्य
+15 स्वास्थ्य
+20 स्वास्थ्य

इस क्षमता का प्रत्येक स्तर आपके अधिकतम स्वास्थ्य को 5 तक बढ़ा देता है।

भारी ट्रक

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 3)
4 (स्तर 4)
प्रभाव
+40 वहन क्षमता
+80 वहन क्षमता
+160 वहन क्षमता
+320 वहन क्षमता

इस क्षमता का प्रत्येक स्तर आपको अतिरिक्त 80 यूनिट वजन उठाने की अनुमति देता है।

बेस्ट क्रिटिकल

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 4)
4 (स्तर 7)
प्रभाव

बलवान

हाथापाई के हमले अधिक सटीक हैं।

पिस्टल मास्टर

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 3)
प्रभाव
+5% शुद्धता
+10% शुद्धता
+15% शुद्धता

आपके हल्के हथियारों के हमले अधिक सटीक हैं।

साइबरनेटिक्स

प्रत्यारोपण के उपयोग की अनुमति देता है। प्रत्येक स्तर 1 नया स्लॉट अनलॉक करता है।

एक कुत्ते में, लगभग सभी भत्ते विशिष्ट होते हैं। इसके अलावा, उसके पास काफी सक्रिय भत्ते हैं, जो उसे युद्ध के दौरान विभिन्न चालों का उपयोग करने की अनुमति देता है। इंसानों की तरह ही, कुछ फ़ायदे सभी स्तरों पर बहुत बिखरे हुए होते हैं, और आप स्तर 8 तक के नए फ़ायदे सीख सकते हैं।

प्राण

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 4)
4 (स्तर 6)
प्रभाव
+5 स्वास्थ्य
+10 स्वास्थ्य
+15 स्वास्थ्य
+20 स्वास्थ्य

बेस्ट क्रिटिकल

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 2)
3 (स्तर 4)
4 (स्तर 7)
प्रभाव
+1% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस
+2% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस
+3% क्रिटिकल चांस
+4% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस

गंभीर क्षति की संभावना बढ़ जाती है।

सटीक काट

एक मजबूत शरीर कवच की मात्रा में एक अतिरिक्त बोनस लाता है।

दरवाजे खोलना

स्तर
1 (स्तर 2)
प्रभाव
दरवाजे खोलना

कुत्ते को दरवाजे खोलने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है।

दरवाजे बंद करना

स्तर
1 (स्तर 4)
प्रभाव
दरवाजे बंद करना

कुत्ते को दरवाजे बंद करने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है।

स्वभाव

दुश्मन को गंध से सूंघने की क्षमता, भले ही वह दीवार के पीछे हो। भौंकने का संकेत देता है।

इलाज

स्तर
1 (स्तर 2)
2 (स्तर 3)
3 (स्तर 5)
4 (स्तर 6)
प्रभाव: सक्रिय
12 स्वास्थ्य बिंदुओं को ठीक करता है
चंगा 20 स्वास्थ्य
27 स्वास्थ्य बिंदुओं को ठीक करता है
35 स्वास्थ्य बिंदुओं को ठीक करता है

घावों को चाटता है और खुद को ठीक करता है।

घातक काटने

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 3)
3 (स्तर 5)
4 (स्तर 7)
प्रभाव: सक्रिय
80 नुकसान का सौदा
डील 100 नुकसान
डील 120 नुकसान
डील 140 नुकसान

कुत्ता दुश्मन को जोर से काटता है।

खनिक, निष्क्रिय भत्तों के अलावा, एक सक्रिय भी है - हैमर स्लैश। भत्तों का अध्ययन करते समय, एक खनिक को पहले यह तय करना होगा कि उसके पास हथियार किसके पास होंगे, और किन शहरों में लड़ना है। यह इस तथ्य के कारण है कि, उदाहरण के लिए, यदि कोई खनिक एमओ में नहीं लड़ता है, तो उसे बेसिक डिफेंस पर्क की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है। जैसे अगर कोई खनिक हथौड़े का इस्तेमाल नहीं करता है, तो स्लैश का पर्क उसके लिए बेकार है। हालांकि, जीवन शक्ति और भारी ट्रक को डाउनलोड करने की जोरदार अनुशंसा की जाती है।

प्राण

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 1)
3 (स्तर 1)
4 (स्तर 1)
प्रभाव
+20 स्वास्थ्य
+28 स्वास्थ्य
+36 स्वास्थ्य
+44 स्वास्थ्य

क्षमता स्वास्थ्य इकाइयों की अधिकतम संख्या को बढ़ाती है।

भारी ट्रक

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 1)
3 (स्तर 1)
4 (स्तर 1)
प्रभाव
+60 वहन क्षमता
+110 वहन क्षमता
+160 वहन क्षमता
+210 वहन क्षमता

क्षमता आपको अधिक वजन उठाने की अनुमति देती है।

स्लैश

स्तर
1 (स्तर 1)
2 (स्तर 1)
3 (स्तर 1)
4 (स्तर 1)
प्रभाव: सक्रिय
एक सर्कल में 125% नुकसान का सौदा करता है
एक सर्कल में 145% नुकसान का सौदा
एक सर्कल में 160% नुकसान का सौदा
एक सर्कल में 170% नुकसान का सौदा

हथौड़े से चारों ओर वार करें।

मूल सुरक्षा

स्तर
1 (स्तर 2)
2 (स्तर 3)
3 (स्तर 4)
4 (स्तर 5)
प्रभाव
+52 रक्षा जब बख्तरबंद न हो
+67 रक्षा जब बख्तरबंद न हो
+83 रक्षा जब बख्तरबंद नहीं है
+99 रक्षा जब बख्तरबंद न हो

बख़्तरबंद नहीं होने पर सुरक्षा जोड़ता है।

17.03.2014

टैंकों की दुनिया की आधिकारिक वेबसाइट, हालांकि इसमें कौशल के बारे में व्यापक जानकारी है जो एक लड़ाकू वाहन के चालक दल के प्रत्येक सदस्य को हासिल हो सकती है, लेकिन, सबसे पहले, कुछ लोग तकनीकी पाठ के कई पृष्ठों को फिर से पढ़कर मुस्कुराएंगे, और दूसरी बात, आधिकारिक जानकारी सूखी और सुव्यवस्थित है। वहां वे आपको सादे पाठ में कभी नहीं बताएंगे कि यह कौशल बकवास है, लेकिन यह बुरा नहीं है। इसलिए, टैंकरों को मंचों पर जाना होगा, जहां उन्हें अपने लिए आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए कई दर्जनों, यहां तक ​​​​कि सैकड़ों पृष्ठों के कई विषयों के माध्यम से फावड़ा करना होगा। इस सामग्री का उद्देश्य विस्तार से और एक ही समय में संक्षेप में, समझदारी से और सरल तरीके से प्रत्येक चालक दल के सदस्यों के लिए प्रत्येक कौशल का वर्णन करना है, बिना बिल्कुल कुछ छिपाए।

टैंकों की दुनिया में कौशल एक खाली वाक्यांश नहीं है, लेकिन कई बार आपके लड़ाकू वाहन की विशेषताओं में सुधार के लिए एक उत्कृष्ट संभावना है। अक्सर कौशल के मूल्य को कम करके आंका जाता है, लेकिन व्यर्थ। तो चलते हैं।

अग्निशमन।

लेखक, साथ ही कई अनुभवी टैंकरों की विनम्र राय में, यह कम से कम उपयोगी कौशल है, जिसे साधारण अग्निशामक के साथ बदलना आसान है। और बयानों के लिए, वे कहते हैं, क्या होगा यदि आप दूसरी बार आग लगाते हैं, तो आप उत्तर दे सकते हैं कि ऐसी संभावना बहुत कम है। सामान्य तौर पर, अग्निशमन स्पष्ट रूप से कमजोर उपयोगिता वाला एक कौशल है। वैकल्पिक रूप से, आप "स्वच्छ और साफ" कौशल ले सकते हैं, जिससे इंजन में आग लगने की संभावना कम हो जाती है।

स्वांग।

इस कौशल का अंधाधुंध अध्ययन किया जाता है, खासकर शुरुआती लोग जो मानते हैं कि अब उनका टैंक अगोचर होगा और वे स्नाइपर मोड में खूब खेल सकते हैं। यह सच नहीं है। तथ्य यह है कि खेल के सभी टैंक खुद को छिपाने में सक्षम नहीं हैं। कुछ इसे बेहतर करते हैं, कुछ इसे बदतर करते हैं, और कुछ बड़ी, हाई-प्रोफाइल मशीनें हैं जो खुद को छिपाने का तरीका नहीं जानते हैं। उदाहरण के लिए, छलावरण के साथ एक टी -62 को 100% तक अपग्रेड किया जा सकता है, जब यह लगभग 300 मीटर तक स्थिर रहता है, जबकि वही ई -100 समान परिस्थितियों में केवल 400 मीटर से थोड़ी अधिक दूरी पर ही छिप सकता है। एक विकल्प के रूप में, टैंक के लिए छलावरण प्राप्त करना बेहतर होता है, साथ ही साथ झाड़ियों में अधिक बार छिपना भी बेहतर होता है। सामान्य तौर पर, छलावरण कम या ज्यादा उपयोगी कौशल है, लेकिन सभी टैंकों के लिए नहीं।

मरम्मत।

इसकी उपयोगिता में सबसे बहुमुखी कौशल। मरम्मत की जा सकती है और की जानी चाहिए। एक विकल्प के रूप में या एक ऐड-ऑन के रूप में, एक टूल बॉक्स बढ़िया है, साथ ही एक बड़ी या छोटी मरम्मत किट भी है। प्रत्येक टैंक में मरम्मत के लिए प्रशिक्षित एक टैंकर होना चाहिए।

युद्ध का भाईचारा।

एक और सार्वभौमिक, टीम कौशल जो पूरे दल के लिए सभी कौशल के अंक बढ़ाने के लिए 5% देता है। एक विकल्प के रूप में, आप वेंटिलेशन खरीद सकते हैं, हालांकि, इन दो शब्दों के प्रभाव को संक्षेप में प्रस्तुत किया गया है, इसलिए हथियारों के भाईचारे का अध्ययन करना और वेंटिलेशन स्थापित करना बेहतर है। अगर आप बाकी सब चीजों में कोला, चॉकलेट या कॉफी मिला दें तो स्किल्स 120% तक बढ़ सकती हैं। एक बुरा कौशल नहीं है, जो विशेष रूप से बंदूकधारियों के लिए अच्छा है।

अब चलो चालक दल के प्रत्येक सदस्य के व्यक्तिगत कौशल पर चलते हैं।

कमांडर।

संरक्षक कौशल कमांडर को अपने आरोपों को तेजी से प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है। विकास की शुरुआत में अध्ययन करते समय यह सबसे बड़ा प्रभाव देता है। हालांकि, यह कौशल केवल अन्य कौशल की त्वरित पंपिंग प्रदान करता है, और वास्तव में, कोई लाभ नहीं लाता है। सामान्य तौर पर, सबसे अधीर के लिए, यह कौशल करेगा।

हुनर अच्छा है। यह आपको टैंकों पर दुश्मन के वाहनों में हटाए गए या क्षतिग्रस्त नोड्स को देखने की अनुमति देता है, लेकिन विशेषज्ञ केवल 100% पंपिंग के साथ काम करता है, और यह भी कि यदि आप लगभग 5 सेकंड के लिए दुश्मन के वाहन को दृष्टि में रख सकते हैं, जो कि यादृच्छिक लड़ाई में हमेशा स्वीकार्य नहीं होता है। निचला रेखा: यह कौशल युगल के लिए अधिक उपयुक्त है। यह अधिक सूचनात्मक सहायता प्रदान करता है, जो हमेशा युद्ध में उपयोगी नहीं हो सकता है, जहां आप अक्सर शूटिंग कर सकते हैं जहां आप कर सकते हैं, या यहां तक ​​​​कि यादृच्छिक रूप से भी। बहस योग्य उपयोगिता वाला एक कौशल।

खेल में सबसे महत्वपूर्ण कौशल में से एक, यदि सबसे महत्वपूर्ण नहीं है। प्रसिद्ध "बल्ब" हर लड़ाई में महत्वपूर्ण है। एक कौशल जो इस तथ्य का संकेत देता है कि आपकी तकनीक प्रकाशित है। यदि प्रकाश आता है, तो इसका मतलब है कि टैंक मिल गया है। अध्ययन करना आवश्यक है, और जितनी जल्दी हो उतना अच्छा।

यह कौशल कमांडर को एक विकलांग चालक दल के सदस्य को बदलने की अनुमति देता है। अक्सर, इस कौशल के बजाय, खिलाड़ी घायलों के इलाज के लिए प्राथमिक चिकित्सा किट खरीदना पसंद करते हैं। सबसे उपयोगी विकल्प नहीं है।

पूरी तरह से उन्नत ईगल आई आपको टैंक के अधिकतम दृश्य को 2% तक बढ़ाने की अनुमति देता है। इस हुनर ​​का भरपूर इस्तेमाल अनुभवी खिलाड़ी करते हैं। शुरुआती लोगों के लिए, यह कौशल उपयोगी होने की संभावना नहीं है, हालांकि, यदि आप बैट चैट, पैटन या अन्य वाहनों के साथ एक अच्छी दृष्टि समारोह के साथ लड़ रहे हैं, तो आपको ईगल आई लेने की आवश्यकता भी हो सकती है। निचला रेखा: यह कौशल उपयोगी होगा यदि आप जानते हैं कि कैसे और कैसे भेस का उपयोग करना है और पता लगाने की सीमा की गणना कैसे करें। एक विकल्प के रूप में, साथ ही अतिरिक्त, आप रेडियो अवरोधन, लेपित प्रकाशिकी, एक स्टीरियो ट्यूब या वेंटिलेशन के साथ एक अतिरिक्त राशन ले सकते हैं।

स्नाइपर कौशल गंभीर क्षति से निपटने की संभावना को बढ़ा देगा। काफी फायदेमंद पेशा। यह विशेष रूप से वाहनों पर लड़ाई के परिणामों की तुलना करने के बाद स्पष्ट होगा, जहां गनर को स्नाइपर शूटिंग में प्रशिक्षित किया जाता है, और जहां उसे प्रशिक्षित नहीं किया जाता है। अंतर ध्यान देने योग्य होगा। इस कौशल के साथ एक टैंक आग या बारूद विस्फोट जैसे उपयोगी लोगों सहित बहुत अधिक क्रिटों को भड़काएगा। हीट राउंड के साथ काम नहीं करता है। अध्ययन के लिए व्यावहारिक रूप से अनिवार्य एक बहुत ही योग्य विकल्प।

यह कौशल आपको दो अतिरिक्त सेकंड के लिए गायब दुश्मन को दायरे में देखने की अनुमति देता है। यह तभी काम करता है जब आपने व्यक्तिगत रूप से इस दुश्मन को देखा हो। दूसरे शब्दों में, इस कौशल को डाउनलोड करने में तेजी लाने वाले बंदूकधारियों को पता होना चाहिए कि यह उपयोगी नहीं होगा, क्योंकि तोपखाने के लिए, दुश्मन अन्य टैंकों से प्रकाशित होता है, न कि तोपखाने से। निचला रेखा: लगभग बेकार कौशल जिसे डाउनलोड न करना बेहतर है।

यहां सब कुछ स्पष्ट है: स्नाइपर मोड में, टॉवर को मोड़ते समय निशाना लगाना आसान होगा, यदि कोई हो। यदि आपका टॉवर नहीं घूमता है तो कौशल डाउनलोड न करें। एक विकल्प स्टेबलाइजर स्थापित करना है। हालाँकि, लाभ जुड़ते हैं। संक्षेप में, यह कौशल सबसे बेकार में से एक है। तुम पढ़ नहीं सकते, तुम थोड़ा खो दोगे।

सब कुछ शीर्षक में कहा गया है। 100% पंपिंग के बाद, गनर उच्च स्तर की संभावना के साथ भविष्यवाणी कर सकता है कि भविष्य में किस प्रकार के प्रक्षेप्य की आवश्यकता होगी। कौशल दिलचस्प और मजाकिया भी है, लेकिन लगभग बेकार है। इसके बजाय, बेहतर मरम्मत या उसी भेस का अध्ययन करें।

एक बहुत ही महत्वपूर्ण कौशल, चूंकि बारूद के रैक को नुकसान पहुंचाने से आपका टैंक तुरंत स्क्रैप धातु के ढेर में बदल जाता है, और इस कौशल को सीखने से आप बारूद के विस्फोट की संभावना को 13% तक कम कर सकते हैं। काफी उपयोगी विशेषता, हालांकि कई लोग कुछ और अध्ययन करना पसंद करते हैं। निचला रेखा: सीखना सुनिश्चित करें कि क्या आप पारंपरिक रूप से खराब संरक्षित बारूद रैक के साथ टैंकों पर लड़ने की योजना बना रहे हैं।

काफी मूल सामान। इसका सार इस तथ्य पर उबलता है कि जैसे ही उपकरण में 10% से कम स्वास्थ्य होता है, लोडर 10% तेजी से शूट करना शुरू कर देता है। एक अतिरिक्त या विकल्प के रूप में, एक रामर महान है। इस कौशल को एक टैंक पर पंप करना बेहतर है बड़ी मात्रास्वास्थ्य। निचला रेखा: एक उपयोगी, यद्यपि विशिष्ट, लोडर के लिए कौशल।

रेडियो आपरेटर।

यह कौशल रेडियो संचार की सीमा को बढ़ाता है। व्यावहारिक रूप से बेकार कौशल। सामान्य तौर पर, यह ध्यान देने योग्य है कि रेडियो ऑपरेटर के विशेष कौशल बाकी टीम के बीच सबसे बड़ी बेकारता के लिए प्रसिद्ध हैं। रेडियो ऑपरेटर को विशेष कौशल के बजाय सामान्य पढ़ाना बेहतर है।

एक और बेकार कौशल जो सभी संबद्ध वाहनों के साथ संचार दूरी को बढ़ाता है। आप सीखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन केवल अगर आप तोपखाने खेलते हैं।

यह कौशल दृश्यता बढ़ाता है। पूर्ण 100% अध्ययन के साथ, यह सीमा में +3% जोड़ता है। निष्कर्ष: कमोबेश उपयोगी, हालांकि महत्वपूर्ण कौशल नहीं। आप वास्तव में चाहें तो सीख सकते हैं।

उपकरण के नष्ट होने के कुछ सेकंड बाद दुश्मनों के स्थान के बारे में जानकारी भेजने के लिए जिम्मेदार एक विशिष्ट कौशल। एक तामसिक कौशल जो केवल जुगनू पर सीखने के लिए समझ में आता है - टोही टैंक।

चालक मैकेनिक।

खराब गतिशीलता वाले टैंक को चलाने के लिए यह कौशल सबसे उपयोगी होगा। पूरी तरह से प्रशिक्षित होने पर, टर्निंग स्पीड में 5% की वृद्धि देता है। सबसे उपयोगी कौशल नहीं है, जो केवल तभी उपयोगी साबित हो सकता है जब आपकी युद्ध रणनीति को लगातार मोड़ और समान युद्धाभ्यास की आवश्यकता होती है।

इस कौशल के कारण, चालक दलदलों और अन्य ऑफ-रोड स्थितियों जैसी भारी सतहों पर आपके टैंक में थोड़ी अधिक गतिशीलता जोड़ने में सक्षम होगा। एक लगभग बेकार कौशल जो बहुत कम लोग सीखते हैं।

यह कौशल आपको चलते-फिरते फायरिंग करते समय प्रसार को कम करने की अनुमति देता है। दृष्टि के व्यास का 4 मामूली प्रतिशत हटा दिया। केवल प्रकाश या मध्यम टैंकों पर अध्ययन करना समझ में आता है। टैंक जितना धीमा होगा, इस कौशल को सीखने में उतनी ही कम समझदारी होगी। बहुत उपयोगी अधिग्रहण नहीं है, जिसे एक सुचारू रूप से चलने वाले स्टेबलाइजर से बदला जा सकता है।

एक उत्कृष्ट कौशल जो आपको रैमिंग तकनीक का प्रदर्शन करते समय 15% तक की क्षति को बढ़ाने की अनुमति देता है। यह भारी और तेज वाहनों के लिए एक उत्कृष्ट अतिरिक्त है। रैमिंग कौशल से लैस, साधारण माध्यम या यहां तक ​​​​कि हल्के टैंक भी दुश्मन के लिए बहुत परेशानी ला सकते हैं। अध्ययन के लिए अत्यधिक अनुशंसित।

यह कौशल आग की संभावना को 25% तक कम कर देता है। एक बुरा कौशल नहीं है, खासकर यदि आप अग्निशामक यंत्रों का उपयोग करने की योजना नहीं बनाते हैं। अगर स्टॉक में हमेशा आग बुझाने का यंत्र होता है, तो स्वच्छता और व्यवस्था डाउनलोड करने का कोई मतलब नहीं है। इसके अलावा, इसे पूरी तरह से उसी सामान्य अग्निशामक कौशल से बदला जा सकता है, हालांकि यह बिल्कुल भी समान नहीं है। एक विकल्प या अतिरिक्त के रूप में, चक्रवात फ़िल्टर भी उपयुक्त है।

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हैलो टैंकर! यह लेख WoT की मूलभूत विशेषताओं में से एक पर ध्यान केंद्रित करेगा -

टैंक चालक दल के लिए भत्तों को चुनने के नियम


हैलो टैंकर! यह लेख WoT - क्रू स्किल्स की मूलभूत विशेषताओं में से एक पर ध्यान केंद्रित करेगा।

चालक दल के कौशल के चुनाव में गलती न करने के लिए, आपको शुरू में यह समझने की जरूरत है कि आप किसी विशेष वाहन का उपयोग कैसे करेंगे। हालांकि, सभी के लिए अनुशंसित भत्ते हैं।

1. छठी इंद्रिय

आप में से कुछ शायद पहले से ही जानते हैं कि डेवलपर्स मुख्य पेशे को 100% करने के बाद सभी क्रू कमांडरों को इस कौशल को उपलब्ध कराने की योजना बना रहे हैं। हालांकि, जबकि यह नवाचार "सीटीटीएस" की स्थिति में है, यह पंपिंग के लायक है
कमांडर पहले। प्रकाश के 2 सेकंड बाद, "लाइट बल्ब" अक्सर आपको पीटी या कला के छींटे से बचाएगा। यदि आप स्वयं पीटी या कला पर खेलते हैं, तो दुश्मनों के लिए प्रकाश में आपकी प्राथमिकता और भी अधिक है, और दीपक की अधिक आवश्यकता है।

2. मरम्मत

आमतौर पर इस तरह से चालक दल को पंप करना शुरू करने की प्रथा है। सबसे पहले, कमांडर - "छठी इंद्रिय", बाकी - "मरम्मत"। और यह तकनीक भुगतान करती है।
आखिरकार, मुख्य कौशल के 100% पर कुछ टैंकों पर एक डाउनड वीणा की मरम्मत शुरू में 10 सेकंड से अधिक थी! इसका मतलब है कि आप एक मरम्मत किट और / और एक पंप की मरम्मत के बिना स्थायित्व बिंदुओं की एक महत्वपूर्ण मात्रा खो देते हैं। लेकिन आपको अभी भी लड़ाई को खींचने की जरूरत है!

3. कॉम्बैट ब्रदरहुड

यह फ़ायदा सभी क्रू कौशल में केवल 5% जोड़ता है, इसलिए आमतौर पर इसे समान रूप से काम करने वाले वेंटिलेशन के संयोजन में अनुशंसित किया जाता है। तब आपको मिलता है
कुल मिलाकर +10%, जो किसी भी टैंक की युद्ध क्षमता में महत्वपूर्ण वृद्धि करता है।
अपवाद लोडिंग ड्रम वाली मशीनें हैं और वेंटिलेशन (डब्ल्यूटी ई 100) स्थापित करने की संभावना के बिना। आप निश्चित रूप से ड्रम पर पुनः लोड समय में 5% की कमी देखेंगे। दूसरे लाभ के साथ "बीबी" को पंप करना है या नहीं, यह एक व्यक्तिगत पसंद है।

4. वैकल्पिक दूसरा लाभ

यदि आप दूसरे "बीबी" को अपग्रेड नहीं करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको टैंक की महत्वपूर्ण खामियों को समतल करना शुरू करना होगा। कमजोर बारूद रैक? (T-44, T-54, आदि) लोडर को - "संपर्क रहित गोला बारूद रैक"। आप सभी के लिए "क्रिस्टल तोप" (बोर्श, 9 वें स्तर का वफ़ल) खेलते हैं - "भेस"। एलटी या एसटी पर प्रकाश के साथ खेलते समय, पहले दुश्मन को रोशन करने का मौका बढ़ाने के लिए दृश्य को बढ़ाने के लायक है। कमांडर - "ईगल आई", रेडियो ऑपरेटर - "रेडियो इंटरसेप्शन"। तारों के यांत्रिक चालकों के लिए, "राम के मास्टर" (तेज़ प्रकार आईएस -7 . के लिए) को सलाह देना उचित है
और भारी एसटी प्रकार ई -50 एम) या "वर्चुसो" या "ऑफ-रोड का राजा" ई -100 जैसी अनाड़ी कारों के लिए। तदनुसार, एसटी ड्राइवरों को यह सिखाया जाना चाहिए कि कैसे सुचारू रूप से चलना है, क्योंकि आपको अक्सर चलते-फिरते शूट करना पड़ता है।

5. तीसरा पर्क। अनुकूलन

एक नियम के रूप में, WT E100 जैसे बहुत जटिल वाहनों के अपवाद के साथ, तीसरा लाभ टैंक पर गेमप्ले को आरामदायक के करीब लाता है। पहले छूटे हुए फ़ायदे डाउनलोड किए जा रहे हैं. सीटी पर यह गनर के लिए "छलावरण", "चिकना बुर्ज मोड़" का अध्ययन करने लायक है, "बैट-चैट" या एएमएक्स 50 बी जैसे उदास फ्रांसीसी प्रतिभाओं द्वारा विकसित मशीनें, यह सभी ट्रेडों के मास्टर को चुनने के बारे में सोचने के लिए समझ में आता है। कमांडर। चालक दल अक्सर महत्वपूर्ण होता है, कभी-कभी वे मदद कर सकते हैं। यह उन लोगों के लिए समय है जो "संपर्क रहित गोला बारूद रैक" और "हताश" में पंप करने के लिए क्लासिक टीटी पर लोड करते हैं। बड़े अल्फा-स्ट्राइक वाले गनर, ड्रमर और टैंक के लिए, स्निपर प्रासंगिक होगा, जिससे विरोधियों को मॉड्यूल को अधिक बार तोड़ना संभव हो जाएगा।

6. अनुकूलन का समापन।

चौथा अनुलाभ आपको यह समझने की आवश्यकता है कि प्रत्येक बाद के भत्तों को पूरी तरह से पंप करने के लिए पिछले एक की तुलना में 2 गुना अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है। चौथे के लिए, यह पहले से ही है - 1.68 मिलियन यूनिट का अनुभव। इसलिए आपको गंभीरता से सोचना चाहिए कि शेष कौन-सा कौशल आपके जीवन को आसान बना देगा। इस मामले में, सलाह की शायद ही आवश्यकता है, इस समय तक आपको पहले से ही समझ में आ जाएगा (और यदि नहीं, तो आपके पास 42% जीतें हैं और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि चालक दल को कैसे उन्नत किया जाता है :))।

7. अंतिम महत्व के भत्ते

इस शब्द का अर्थ है: भारी टैंकों के लिए "मास्किंग", शायद ही कभी जलने वाले टैंकों के लिए "अग्निशमन" (सोने की आग बुझाने के लिए बेहतर है, आपको खर्च करने से डरने की ज़रूरत नहीं है, यह सस्ता निकलेगा, क्योंकि टैंक होगा बिल्कुल नहीं जले) और इसी तरह के कौशल।

8. बेकार परक्स

डेवलपर्स ने कई बिल्कुल बेकार भत्तों को जन्म दिया है। अधिकांश खिलाड़ी सहमत हैं कि यह किसी भी मशीन पर डाउनलोड करने लायक नहीं है: "आविष्कारक", "पुनरावर्तक", "विशेषज्ञ"। "विंटेज" और "फ्रॉम लास्ट स्ट्रेंथ" जैसे भत्तों को भी आंशिक रूप से बेकार के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, क्योंकि उनके उपयोग की कम संभावना के कारण वे कहीं भी लागू नहीं होते हैं। ऐसे फ़ायदे आमतौर पर विशिष्ट उद्देश्यों के लिए ओवरराइड किए गए खिलाड़ियों द्वारा चुने जाते हैं।


निष्कर्ष। कुछ आसान लेकिन महत्वपूर्ण टिप्स।

लेकिन) " युद्ध के ब्रदरहुड»केवल एक ही समय में सभी चालक दल के सदस्यों के लिए झूलता है और 100% पर कार्य करना शुरू करता है।
बी) यह चालक दल के कौशल और क्षमताओं के बीच अंतर करने लायक है। उदाहरण के लिए, " मरम्मत», « स्वांग" और " रेडियो अवरोधन 1% अध्ययन के साथ काम करना शुरू करें, धीरे-धीरे उनकी प्रभावशीलता में वृद्धि करें, और "लैम्प", "संपर्क रहित बारूद रैक" और "कॉम्बैट ब्रदरहुड" पूर्ण अध्ययन के बाद ही करें।
सी) चालक दल के व्यवसायों का अध्ययन, हालांकि प्रतिशत के साथ चिह्नित है, गलत है। प्रत्येक बाद के प्रतिशत को वर्तमान की तुलना में अधिक अनुभव की आवश्यकता होती है।
जी) " अग्निशमन» - सबसे उपयोगी लाभ नहीं है, क्योंकि यह सोने के अग्निशामक द्वारा काफी अच्छी तरह से बदल दिया गया है। "फायर टैंक" (जर्मन, KV-3, आदि) को छोड़कर, स्विंग 4m-5m-6m पर्क।
डी) सामान्य सिद्धांतकौशल और क्षमताओं का चुनाव: लाभों को अधिकतम करने के लिए, फिर सबसे गंभीर कमियों को समतल करें।
ई) आलसी मत बनो, जिस कार को आप डाउनलोड करने जा रहे हैं उसका परीक्षण करें, गाइड देखें। यह आपको सही टैंक और इसे पंप करने की विधि चुनने में मदद करेगा। छ) यदि संभव हो, तो सोने को न बचाएं, सोने के लिए ट्रेन करें, फिर से प्रशिक्षित करें और भत्तों को रीसेट करें। चौथे लाभ के मध्य तक, समतल करना बहुत धीमा है, अनुभव कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होता है।