Скайрім 5 родинні зв'язки проходження. Родинні зв'язки у скайрім

Споріднені зв'язки

Білий риф Серобрюх

Не глухіші за тебе будемо! Хааб-хаааб... Без твоєї похмості місцевий яхзик вивчився, хоча хабу-хабу з іншого світу. Чаклунець, що рахньше мешкав у вихокій білій піхщері, випадково прихопив декого з народця в ехтот світ, коли блукав по нашому. Хабу-хабу давно перебувають тут, а ви й не знахли.

*Хабу голосно пирхає.*
Чухжеземця, давай радитись! Ти часто приходишся в це місце, і я спостерігати за тохбою, мохне здається, техбі можна дохвірятися.
Радитись? Ти про щось хочеш поговорити? Давай, я з великим полюванням та цікавістю вислухаю тебе.

*Хабу примружив одну пару очей.*
З мисливцем? Не знаходжу з мисливцем. На хабу-хабу не можна вести мисливцю. У моєму народці знайдуться брюхачі, які мохгут посопернити з тохбою в силі! Ну, дахвай радитись.
*Хабу висовується з води і демонстративно човгає себе по великому череві.*
Виходиш, яке знахтове черевце? Мій народ пишається своїми черевами, великими черевами! Чухжеземця, начебто техбе, говорив іншому про якогось Шаробрюха. Я чув. Він живеться у Фео? Хабу-хабу думають, що хтось із наших. Родичка наша.
Боюся розчарувати тебе, але Шаробрюх вам зовсім не родич. Це ж р...

*Сердито пирхнувши, хабу не дає вам домовити.*
Мехня величають Серобрюх! Тахке звання не кожний хабу заслуговує! Чухжеземця, ти не дурний! Розумітися, що у хутра черево та у Шаробрюха черево! Це не випадковість! Мохне треба порадитися з ним. Ти схможешь наводиться його сюхда?
*На морді хабу з'являється хитра усмішка.*
Хабу подарується техбі щось хороше, чужинця буде дохволений.
Шаробрюх - всього лише риба, він і казати не вміє! Мабуть, поки на власні очі не побачиш, не повіриш мені.? Хм... Сподіваюся, рибалка має відповідну посудину, щоб перевести рибу через материк у цілості та безпеці.

*Хабу сповзає в соляне озеро.*
Хабу-хабу треба переконатися в сахму! Чухжеземця, приведи мохне Шаробрюха порадитися.
Ваша мета: Вирушайте до рибалки Натан і попросіть у нього Пунцового шаробрюха.
Нагорода: 15000 досвіду, 4 4Морська зірка 1 шт., Дивовижні фрукти 10 шт..

14:35 Для Вас розпочався квест квест "Рідневі зв'язки" . ". Бажаємо успіху!

Кряж КайарРибак Натан

Краще за тебе рибалки на материку не знайдеш - відразу видно! Скажи, а про Шаробрюха чув? Мені потрібна ця риба і посудина якась, щоб її на Туманні острови доставити в цілості та безпеці.

А то як же, чув про Шаробрюха! Ось тільки щоб уловити цю хитру рибу, особлива вправність потрібна. Ви, може, й самі куштували?
*Рибалка витрушує з мережі останню рибку і несподівано завмирає.*
Чекайте, так я ж можу спіймати Пунцового шаробрюха. Рідкісна рибка, крім мене та ще одного рибалки з ворожого материка нікому ще її заманити в мережі не вдавалося, бо секрет знати треба. Іде? Тільки ви тоді наживку принесете. 5 М'ясних жуків треба. Ненажерлива риба! Тільки коли наїсться, у мережі догодити може.
По руках, рибалка. Принесу наживку, а ви мені Пунцового шаробрюха зловите. Тільки як його на Туманні острови доставити?

*Рибалка в роздумах чухає голову.*
Так це ж... У мене великий скляний чан є. Наллємо туди води - і спокійненько донесете рибу туди, куди треба.
*Рибалка бере відро з рибою і збирається йти.*
Тільки наживку принесіть, воїн, і 10 очей Сколопендри. Е... Про очі одразу не сказав вам? Це на сплату за чан. Дружина стане, лаятись почне... А я скажу, що обміняв його на гарну наживку! На очі ці риба теж добре ловиться, дружина про те чула.
Ваша мета: Вбиваючи Сколопендр, добудьте 10 очей Сколопендри. Принесіть їх рибалці Натан разом з 5 М'ясними жуками.

Кряж КайарРибак Натан

Дивіться! Он який, Пунсовий шаробрюх! Надувся, наче міхур, того й дивись, лусне! Ха-ха! Та не бійтеся, воїне, це він від важливості черево випинає, а може, від страху, хто ж цю рибу зрозуміє. Забирайте, піду вуха скуштую.
Ваша мета: Віднесіть Пунцового шаробрюха Серобрюху.

Існує безліч квестів. Одним із найбільш запам'ятався гравцям "Скайрім" має кілька основних сюжетних ліній, завдання для яких є довгими та складними.

Цей квест є необов'язковим, взяти його досить складно. Але після виконання гравець отримає кілька корисних навичок. Локації завдання досить барвисті та незвичайні, що додає особливої ​​атмосфери.

Загальні відомості

Гравцю необхідно прибути на острів Солстейм, щоб отримати квест "Рідневі зв'язки". " Скайрім " заселений нордами, але у цій частині живе народ, який називає себе Скаалами. Колись давно вони були нордами, але за роки ізоляції переселенці створили свою культуру та своїх богів. Острів відкритий тільки після встановлення моди "Драгонборн". Щоб потрапити туди, гравцеві необхідно досягти щонайменше десятого рівня. Після цього на нього у випадковому місці нападуть два учасники культу в масках. Їх треба вбити. У битві найкраще використовувати Крик, щоб повалити супротивників, оскільки вони завдають досить істотної шкоди за допомогою вогню. Після цього Довакін знайде записку та отримає новий квест. Єдиний шлях до Солстейму - корабель "Північна діва". Він стоїть на причалі неподалік Віндхельма.

На острові розташоване село скаалів. У ній необхідно знайти персонажа на ім'я Вульф, він і дає квест "Рідневі зв'язки". "Скайрім" переповнений різними "багами" та помилками. Тому якщо Вульф загине - квест ви не отримаєте.

У процесі розмови з персонажем головний герой дізнається про те, що має брата, який зник багато років тому. Імовірно, він знаходиться на льодовику. Вульф просить знайти його та привести назад.

Квест "Рідневі зв'язки": проходження

Перед тим, як вирушити на пошуки, гравцеві слід підготуватися. У віддалених ділянках острова досить серйозні умови. На мандрівника, що заблукав, чекатиме безліч небезпек. У цих снігах багато примар та тролів. І ті та інші мають великий запас життів та гарну регенерацію. Перемогти троля зброєю дуже складно, адже за один удар лапою він може забрати у гравця половину його здоров'я. У протистоянні з цими монстрами найкраще використовувати заклинання вогню. Також можна запастися зіллям неприйняття холоду, щоб звести до мінімуму збитки від примар.

Бій

Брат Вульфа – Торкільд – знаходиться недалеко від шахт.

Його розташування може змінюватися в залежності від рівня Довакіна, на якому він отримав завдання "Рідневі зв'язки". "Скайрім" визначає локацію рандомно, тому гравцеві доведеться походити, щоб знайти Торкільда. Як виявиться після зустрічі, він збожеволів і став перевертнем-ведмедем. При розмові з ним немає значення, яку репліку ви виберете. У будь-якому разі розмова закінчиться битвою. Найкраща тактика – вбити Торкільда ​​під час його трансформації. Якщо ж гравець не встиг цього зробити, він може сам звернутися в перевертня, щоб зрівняти шанси. Після смерті Торкільда ​​на його тілі можна знайти листа, який необхідно доставити його братові. За це він збільшить героєві кілька важливих бойових навичок.

Пам'ятайте, що завдання "Рідневі зв'язки" доступне, тільки якщо у вас встановлені моди на Skyrim.

Мисливець із села Скаалов (Skaal Village), Вульф Дика Кров (Wulf Wild-Blood) поросить вас розшукати його брата Торкільда, який багато років тому залишив будинок. Вульф, щоправда, побоюється, що жага сили, нехарактерна для тих, хто вірить у Все-Творця, могла завести брата далеко, у самих страшних снахйому здається, що той може бути серед ведмедів-перевертнів на льодовику.

Зустріч із Торкільдом може статися випадково під час ваших прогулянок у глушині. Його можна зустріти у наступних локаціях:
На північний захід від Крижаної печери (Glacial Cave), біля берега
На захід від Душної шахти (Damphall Mine), біля берега
На захід від шахти Зламаний Ікло (Broken Tusk Mine), біля берега
На північ від Воронької Скелі (Raven Rock)
На південь від табору Буйольд (Bujold's Retreat)
На схід від Застави Сірінга (Saering"s Watch)
На південь від Каміння Води (Water Stone), біля берега

З початку розмови стає ясно, що Торкільд божевільний. Небагато поговоривши, він обернеться ведмедем і нападе на вас. Убийте звіра, на тілі знайдеться листа. Віднесіть листа Вульфу.

Розкажіть мисливцеві, що сталося. В подяку він поділиться з вами мудрістю скаалів - ви отримаєте по одному окулярі до кількох військових навичок ("Стрільба", "Блокування", "Важка броня" та "Одноручна зброя"), якщо, звичайно, їх значення не досягло сотні.

Якщо Торкільд ніяк не трапляється вам, він може бути вже мертвий. Спробуйте прогулятися вздовж берега. У моєму випадку зустріч відбулася на північний захід від Крижаної печери, ідентифікатор персонажа: RefID 04001c79

У новій частині гри "Старі сувої" існує безліч квестів. Одним з гравців, що найбільш запам'яталися, є "Рідневі зв'язки". "Скайрім" має кілька основних сюжетних ліній, завдання для яких є довгими та складними. Цей квест є необов'язковим, взяти його досить складно. Але після виконання гравець отримає кілька корисних навичок. Локації завдання досить барвисті та незвичайні, що додає особливої ​​атмосфери.

Загальні відомості

Гравцю необхідно прибути на острів Солстейм, щоб отримати квест "Рідневі зв'язки". " Скайрім " заселений нордами, але у цій частині живе народ, який називає себе Скаалами. Колись давно вони були нордами, але за роки ізоляції переселенці створили свою культуру та своїх богів. Острів відкритий тільки після встановлення моди "Драгонборн". Щоб потрапити туди, гравцеві необхідно досягти щонайменше десятого рівня. Після цього на нього у випадковому місці нападуть два учасники культу в масках. Їх треба вбити. У битві найкраще використовувати Крик, щоб повалити супротивників, оскільки вони завдають досить істотної шкоди за допомогою вогню. Після цього Довакін знайде записку та отримає новий квест. Єдиний шлях до Солстейму - корабель "Північна діва". Він стоїть на причалі неподалік Віндхельма.

На острові розташоване село скаалів. У ній необхідно знайти персонажа на ім'я Вульф, він і дає квест "Рідневі зв'язки". "Скайрім" переповнений різними "багами" та помилками. Тому якщо Вульф загине - квест ви не отримаєте.

У процесі розмови з персонажем головний герой дізнається про те, що має брата, який зник багато років тому. Імовірно, він знаходиться на льодовику. Вульф просить знайти його та привести назад.

Квест "Рідневі зв'язки": проходження

Перед тим, як вирушити на пошуки, гравцеві слід підготуватися. У віддалених ділянках острова досить серйозні умови. На мандрівника, що заблукав, чекатиме безліч небезпек. У цих снігах багато примар та тролів. І ті та інші мають великий запас життів та гарну регенерацію. Перемогти троля зброєю дуже складно, адже за один удар лапою він може забрати у гравця половину його здоров'я. У протистоянні з цими монстрами найкраще використовувати заклинання вогню. Також можна запастися зіллям неприйняття холоду, щоб звести до мінімуму збитки від примар.

Бій

Брат Вульфа – Торкільд – знаходиться недалеко від шахт.
Його розташування може змінюватися в залежності від рівня Довакіна, на якому він отримав завдання "Рідневі зв'язки". "Скайрім" визначає локацію рандомно, тому гравцеві доведеться походити, щоб знайти Торкільда. Як виявиться після зустрічі, він збожеволів і став перевертнем-ведмедем. При розмові з ним немає значення, яку репліку ви виберете. У будь-якому разі розмова закінчиться битвою. Найкраща тактика – вбити Торкільда ​​під час його трансформації. Якщо ж гравець не встиг цього зробити, він може сам звернутися в перевертня, щоб зрівняти шанси. Після смерті Торкільда ​​на його тілі можна знайти листа, який необхідно доставити його братові. За це він збільшить героєві кілька важливих бойових навичок.

Пам'ятайте, що завдання "Рідневі зв'язки" доступне, тільки якщо у вас встановлені моди на Skyrim.

Споріднені зв'язки

У поселенні скаалів поговоріть із Вульфом Дика Кров. Він скаже, що його брат Торкілд пропав і попросить розшукати його. Ви можете зустрітися з Торкільд випадково в будь-якому місці острова. Найчастіше його модно знайти:

♦ на північ від Вороньої Скелі

♦ на схід від Заставу Сірінга

♦ на південь від Притулку Буйольд

на березі

♦ на південь від Каміння Води,

♦ на північний захід від Крижаної печери

♦ на захід від Душної шахти

♦ на захід від Розбитої Шахти Туска

При зустрічі з вами він перетвориться на ведмедя-перевертня і нападе на вас. Вам нічого не залишиться, як убити його. Заберіть у нього листа, написаного Вульфу.

Повертайтеся до села, розкажіть про те, що сталося, і віддайте Вульфу листа. Він поділиться з вами мудрістю скаалів, підвищивши ваші бойові навички: одноручну зброю, стрілянину, важку броню та блокування.

Нове джерело сталгріму

У селі скаалів ви можете почути розмову Фанарі з Деором про те, що зник місцевий коваль. На ваші запитання про зниклого Фанарі тільки відмахнеться, а Деор розповість, що коваль Балдор Залізний Коваль посеред ночі пропав. Дер має припущення, що зникнення коваля якось пов'язане з його знаннями про сталгрім. Крім того, Балдор скаже, що бачив, як уночі на південний захід щось тягли два ельфи.

Відправившись по вказаному Деором напрямку, ви потрапите на занедбаний заїжджий двір, який розташований на південний захід від села скаалів і на північ від Вороньої Скелі. Перед входом знаходяться талморські солдати, які одразу ж нападуть на вас. Заберіть у них ключ від заїжджого двору та записку, в якій йдеться про бажання випитати у коваля секрети роботи зі сталгримом. Заходьте в будинок і спускайтесь в підвал, де ви знаходиться зв'язаний Балдор. Звільніть його від пут, і він розповість вам, що талморійськими солдатами керує Анкаріон, який має карту з родовищами сталгриму.

Тепер вам належить вирушити на Північну пристань. Талморійці звинуватить вас у порушенні кордону. Якщо вам вдасться домовитись з ними та поговорити з Анкаріоном, який знаходиться на палубі корабля, постарайтеся переконати його віддати вам картку. Ви можете пообіцяти продавати зброю зі сталгріму. В крайньому випадку, вам доведеться його вбити.

Перегляньте карту, забрану у талморійців, в результаті на вашій карті з'явиться маркер родовища сталгріму. Крім того, є ще одна жила сталгріма на сході від корабля, на невеликому острівці.

Тепер повертайтеся до села скаалів до коваля. На знак подяки Балдор дозволить вам користуватися його кузнею та кувати сталгрімові предмети.

Втрачена спадщина

У поселенні скаалів живе мандрівник Тарстан, якому потрібна ваша допомога у дослідженні Гробниця Волока. Вирушайте до гробниці, Тарстан чекатиме вас там. Поговоріть із вченим і разом із Тарстаном входите до гробниці. Вам на очі відразу трапляється руна з написом: Жерва приведе вас до того, що ви шукайте. Перед вами на підлозі вогненна ямам гратами, навколо яких безліч мертвих драугорів. Перетягніть тіло одного з драугрів на решітку та поверніть важіль на постаменті з табличкою. І внаслідок цього з боків засвітяться світильники.

Якщо ви підете ліворуч, то піднявшись сходами і пройшовши тунелем, ви опинитеся в місці поховання, де є двері з ланцюгом і кільцем біля входу, а за нею табличка. У центрі знаходиться велика колона, що світиться, з трьома меншими навколо. Тарстан прочитає, що написано на табличці: "Всі повинні померти, часто своєю смертю". На кожній стороні великої колони зображено знаряддя вбивства, яке лежить поряд. На менших колонах також є зображення зброї. З відповідного місця потрібно стріляти по великій колоні. Якщо ви все зробите правильно, відчиняться двері до наступної кімнати. Після бою з драугром, заберіть половину аметистового кігтя та прочитайте Слово Сили. Тут ви можете знайти половинку на тілі драугра. Тарстан прочитає, що вихід знаходиться в одному із саркофагів. Повертайтеся до центральної зали.

У центральному залі підніміться правими сходами і йдіть у прохід. Зайшовши до приміщення, Тарстан прочитає табличку: «Продовжуйте шлях, не наступаючи двічі на те саме місце». У цьому приміщенні знаходяться дев'ять пластин, пройдіть так, щоб наступати на пластину лише один раз. У наступній кімнаті знаходиться стіна Слів Сили та драугр, у якого заберіть другу половинку аметистового кігтя. Скориставшись виходом в одному із саркофагів, поверніться до центральної зали.

У середині центральної зали знаходиться кліть, відкрити яку можна, активувавши за допомогою половинок аметистового кігтя дві замкові свердловини. Заходьте у кліть. Тарстан прочитає таку табличку: «Ідіть уперед, зупинка загрожує смертю». Поверніть важіль. Перед вами з'явиться в повітрі доріжка, якою потрібно пройти, не зупиняючись, інакше вона пропаде, і ви впадете вниз. Якщо таке трапиться, розправте з монстрами та підніміться сходами до вихідного пункту. Після того, як ви опинитеся на протилежному боці, блискучий міст застигне і Тарстан зможе пройти ним. Так само повторіть три рази, щоразу рухаючись все швидше.

Ви опинитеся перед круглими дверима, які можна відкрити за допомогою аметистового драконячого кігтя. Звичайних підказок на пазурі не видно, бо це лише його частини. Тарстан огляне стіни, у підказках спочатку згадується вітер, потім ніч і місяць, а потім вогонь і луска. Отже послідовно зображень: Птах - Вовк - Дракон. Ви опинитеся в гробниці драконячого жерця Валока - стража на прізвисько Тюремник. Плитки на підлозі – вогняні пастки. У далекому кінці зали знаходиться стіна Слів Сили. Розправтеся з жерцем і заберіть його маску. Тарстан прочитає руни на стіні, подякує вам і нагородить золотом.

Розмови у селі Скаалів

Моруен, що живе в селі скаалів, розповість історію своєї сім'ї. Її мати зустріла матроса зі Скайріма, і закохавшись у нього, вирішила залишити свій будинок і поїхала до Фолкріту. Там і народилася Морвен, яка, коли виросла та батьки померли, переїхала до села скаалів. Нещодавно вона знайшла у речах матері намисто, яке просить віднести хранителю Зали мертвих у Фолкріті Рунілу.

Вирушайте до Зали мертвих Фолкріта і поговоріть з Рунілом, який добре пам'ятає батьків Моруена. Він буде радий покласти намисто на могилу матері Моруен, Бери. Повертайтеся на Солтсхейм і повідомите про це Моруен. На знак подяки вона дасть вам нордський різьблений шолом.