Проходження гри brothers a tale of 2 sons. Brothers: A Tale of Two Sons: Проходження

Як одна біда йде, то й другу за собою веде. Молодший брат ще не встиг оговтатися після смерті матері. Старший брат приходить із поганими звістками – батько серйозно захворів. Утримуємо кнопки дії обох братів і разом рухаємося по стежці. Діставшись переправи, встаємо на платформу і старшим братом активуємо важіль. Переносимо віз до підйомника, підходимо старшим братом до зламаних сходів праворуч і утримуємо кнопку дії. Потім підходимо молодшим братом і натискаємо на кнопку дії. Опускаємо мотузок праворуч і піднімаємося старшим братом нагору. Водночас використовуємо механізм та синхронно обертаємо його, щоб підняти батька. Місцевий лікар нічого вдіяти не може. Він віддає нам схему, і повідомляє про Древ Життя, з якого ми зможемо добути цілющий еліксир.

Виходимо з дому та спускаємося вниз. Хуліган не дає пройти, тож ідемо ще нижче до річки. Молодший брат не вміє плавати, тому чіпляємось за спину старшого брата, утримуючи натиснутою відповідну кнопку. Пропливаємо під мостом і піднімаємося нагору гілками на березі. Переходимо на інший бік і ліземо по камінню. Вхопившись за один з них, утримуємо кнопку руху вперед, відпускаємо кнопку дії і знову утримуємо її натиснутою після стрибка. Проходимо до виступу і, змістившись вліво, обходимо паркан. Вчимося обертати камеру і йдемо далі, піднявшись на великі ємності. Залазимо по сітці і по одному проходимо вузьким дахом арки. Спустившись, молодшим братом протискаємо між лозинами грати з лівого боку. Обертаємо механізм і випускаємо собаку з клітини. Добираємось до підйомного мосту і будимо стражника молодшим братом. Потім показуємо рукопис старшим братом і залишаємо село.

Справедливість перемогла.

Глава 1

Прямуємо по дорозі, відкриваємо хвіртку і проходимо через хащі лісу. Злий собака охороняє город, тому спочатку старшим братом підіймаємося на кам'яну височину. Коли собака відвернеться, молодшим братом швидко залазимо на стог сіна. Чергуючи просування братів, перебираємось на інший бік. Перетинаємо водоспад і залазимо по гілках. Старшим братом допомагаємо молодшому піднятися нагору. Опускаємо мотузку і разом піднімаємося по скелі.

Молодшим братом встаємо на бігове колесо і безупинно рухаємось у будь-якому напрямку. Старшим братом переходимо мостом, підбираємо барана, несемо його до колеса і поміщаємо всередину, попередньо звільнивши його від молодшого брата. Разом проходимо далі, піднімаємося вище і йдемо в обхід праворуч. Зустрічаємо засмученого троля. Він проведе нас до своєї викраденої коханої. Прослідкуємо за тролем, щоб він перекинув нас нагору. Продовжуємо брати допомогу друга. Коли він підніме нас до виступу, утримуємо кнопку дії і зміщуємося вліво. Спускаємось нижче, чекаємо троля і переходимо по імпровізованому містку. Видершись по гілках, застрибуємо до виступу і знову чекаємо троля. По ньому зміщуємось у ліву сторону. Далі, нас перекинуть на інший бік, залазимо нагору і йдемо в обхід. Утрьох зістрибуємо у воду. Молодшим братом хапаємось за спину старшого брата, перепливаємо на протилежний берег і проходимо в нору.

Розділ 2

Добираємося до механізму, що обертається, чіпляємося за нього і зміщуємося в праву сторону. Перестрибуємо через невеликі провали та прибуваємо до водостоку. Піднімаємося сходами, пробираємось між пристроями і незабаром виявимо довгу деталь. Піднімаємо її з обох боків і несемо в обхід з правого боку. Встановлюємо деталь поперек шестеренкам, що працюють, і тим самим виводимо їх з ладу. Переходимо на ліву сторону, добираємося до механізму та вистачаємо його з лицьового боку. Пхаємо вперед, потім у будь-яку зі сторін. Змінюємо напрямок, утримуючи кнопку «вперед» за старшого брата і, відповідно, кнопку «назад» за молодшого брата чи навпаки. Висуваємо міст і по ньому проходимо далі.

Минувши провали, старшим братом підкидаємо нагору молодшого брата. Молодшим братом піднімаємося ще вище, розганяємось і хапаємось за ланцюг, утримуючи кнопку дії. Механізм зупинено, тепер старшим братом можемо перебратися праворуч. Піднявшись сходами, проходимо вперед і повертаємо ліворуч. Пхаємо механізм і кожним із братів хапаємось за різні ланцюги. Переходимо на інший бік, закидаємо молодшого брата нагору, яким взаємодіємо з важелем і безперервно крутимо його. Старшим братом хапаємось за ланцюг і минемо відкритий прохід. Молодшим братом продовжуємо рухатись по верхній стороні та вчасно звільняти проходи. Діставшись до ланцюга, хапаємось за нього і старшим братом обертаємо механізм за годинниковою стрілкою. Повторюємо раніше виконані дії. Разом підіймаємося нагору і використовуємо тарзанку. Поспішно біжимо праворуч, поки все не обрушилося.

Реакція братів на навколишній світ разюче відрізняється.

Молодшим братом проходимо крізь ґрати і повільно рухаємось до громили, обминаючи кістяні купи. Непомітно забираємо ключ та несемо його назад. Відімкнув замок, великим братом тягнемо за важіль і звільняємо троліху. Громила виявив зникнення і миттю прибіг до нас. Старшим братом утримуємо важіль, а молодшим – входимо в клітку, заманюємо до неї супротивника і вибираємось, пройшовши через ґрати. Важіль, зрозуміло, треба відпустити. Троліха не залишилася в боргу, вона знайшла ланцюг, по якому ми зможемо піднятися нагору. Пробігаємо вперед, спускаємося вниз і штовхаємо механізм уперед – праворуч – вперед. Для зміни напрямку, утримуємо кнопку «вперед» за старшого брата і, відповідно, кнопку «назад» за молодшого брата або навпаки. Транспортувавши троліху, переміщуємо механізм назад - вліво - вперед і самі переходимо по переправі, що утворилася.

Троллям вдалося возз'єднатися. Тим часом з'являється супротивник і намагається впіймати нас. Не вдало розрахувавши силу, він врізається в одне із кріплень. Молодшим братом спускаємося вниз, встаємо біля трьох кріплень, що залишилися, провокуємо противника на удар і вчасно відходимо від небезпечної ділянки. Звільнивши центральний люк, старшим братом тягнемо за важіль, а молодшим заманюємо супротивника у центр. Синхронно тиснемо на його руки супротивника і піднімаємося нагору за допомогою наших друзів. Прощаємось з тролями та продовжуємо шлях до Древа Життя.

Розділ 3

Біля багаття почали збиратися вовки. Натискаючи кнопку дії, відганяємо диких звірів. Діставшись до цвинтаря, спускаємося вниз і дзвонимо в дзвін з лівого боку. Старшим братом показуємо сторожу рукопис. Проходимо через ворота, що відкрилися, і стикаємося з ще одним вовком. Зістрибнувши у воду, молодшим братом хапаємось за старшого брата. Ледве не допливши до водоспаду, зміщуємося в ліву сторону. Переходимо по дереву і спускаємось униз. Гілкою зміщуємося вліво, чіпляємося за каміння і провалюємося вниз. Коли молодший брат прийде до тями, хапаємося за гілку. Піднімаємось приблизно до середини, щоб істоти згори і знизу не могли дотягтися до нас. Старшим братом, утримуємо кнопку дії натиснутою і рухаємося в ліву сторону. Далі діємо щодо ситуації, тобто. регулюємо висоту молодшого брата, не дозволяючи йому потрапити в чіпкі лапи дерев, що ожили.

Впавши вниз, швидко допливаємо до молодшого брата, хапаємо його і виринаємо на поверхню. Опритомнівши, йдемо вперед і встаємо руку матері. Вона одурманила старшого брата. Взаємодіємо з її оком, потім з батьком. Тут же ззаду підлітає старший брат і починає бити молодшого… Це був лише сон.

Розділ 4

Прокинувшись, проходимо далі залазимо нагору і на роздоріжжі повертаємо направо. Старшим братом утримуємо шибеника, а молодшим залазимо на дерево і розв'язуємо вузол на кінці гілки. Повертаємо камеру та спускаємось до краю за деревом. Зміщуємось у бік згорілого будинку, підтягуємося нагору, підбираємо музичну скриньку і несемо її господареві, що вижив.

Лавки розташовані таким чином, щоб ми могли розгледіти всю красу на локаціях.

Повертаємося до роздоріжжя і проходимо далі. Молодшим братом чіпляємось за крило млина. Як тільки воно перетнеться з крилом сусіднього млина, перестрибуємо на нього, відпустивши і знову затиснувши кнопку дії. Старшим братом взаємодіємо з важелем і відпускаємо його. У цей час молодшим братом обертаємо механізм і висуваємо половину моста. Старшим братом відпускаємо важіль і підйомний міст зчепиться з іншою половиною. Діставшись до роздоріжжя, спускаємося вниз і кожним з братів осідлаємо гірських козлів. Повернувшись до розвилки, повертаємо ліворуч, перестрибуємо через провал і мчимо нагору.

Зустрічаємо винахідника та отримуємо від нього шестерню. Несемо її старшим братом, підходимо до краю і, ставши обличчям до іншого боку, відпускаємо кнопку дії. Кидок вийде тільки в тому випадку, якщо молодший брат буде на іншому боці. Вставляємо шестерню в механізм і обома братами обертаємо механізм зліва. Прямуємо за винахідником, потім спускаємося до літального апарату. Використовуємо його та маневруємо у повітрі для уникнення перешкод, переміщуючи братів з одного боку до іншого.

Підіймаємося гілками, чіпляємося за коричневі деталі і відпускаємо кнопку дії одного з братів. Розгойдуємось і чіпляємось за сусідню деталь. Таким чином, зміщуємося вліво і, перейшовши на інший бік, залазимо по гілках. Підбираємось по воротах і зміщуємось праворуч. Продовжуємо використовувати розгойдування, перестрибуючи від однієї статуї до іншої. Залазимо на ворота і одним із братів чіпляємось за верхню центральну вставку. Іншим братом розгойдуємось і чіпляємось за вставку праворуч. Тепер їм же піднімаємося на найвищу точку з цього боку і розгойдуємося іншим братом. Наздогнавши карниза, переходимо по дошці з лівого боку. Хапаємось за деталі між вікнами та піднімаємося нагору за тим же принципом, що раніше. Рухаємося по підлозі, що обрушує. Об'єднавши братів, піднімаємося сходами і виходимо з вікна. Піднімаємося по вставках, зміщуємося по виступу вліво і використовуємо розгойдування. Опинившись на мосту, йдемо всередину через прочинені двері.

По книгах залазимо на ліжко, а потім підвіконнями добираємося до столу. Молодшим братом проходимо через клітку з правого боку, підіймаємося по вставках і, змістившись праворуч і спустившись униз, хапаємось за ручку. Не відпускаючи її, підбігаємо старшим братом і тягнемо братика вниз. Звільнений грифон виведе нас із вежі.

Розділ 5

Діставшись перешкоди у вигляді руки воїна, хапаємось за стрілу і пересуваємо вперед. Спустившись водостоком, швидко чіпляємося за спину старшого брата. Допливши до берега, підкидаємо молодшого брата з правого боку. Керуючи ним, підстрибуємо до гілки і зміщуємося вліво доти, доки старший брат також не зможе зачепитися. Пройшовши далі, разом залазимо на височину і синхронно застрибуємо на стрілу. Спускаємося вниз по воді та піднімаємося нагору з правого боку. Переходимо по списі, хапаємось за стрілу і довго і вперто штовхаємо її вперед. Діставшись наступного воїна, повертаємо ліворуч, переходимо по гілці і піднімаємося вище. Обходимо скелю збоку (при необхідності обертаємо камеру), відтягуємо стрілу назад і робимо постріл. Повертаємось назад і проходимо далі.

Підготовка до рятування полонянки.

Спускаємось униз і проходимо під водоспадом. Добираємось до місця, де проходить ритуал. Скупав братів у крові, старшим встаємо в центр і на нього садимо молодшого. Таким чином, ми стали схожі на істоту, що обожнює племенем. Сміливо йдемо звільняти дівчину. Коли нас розсекретять, швидко біжимо за бранкою.

Розділ 6

Використовуємо човен, вибираємось з печери і повертаємо наліво. Допливаємо до скелета і перестрибуємо від однієї крижини до іншої. Продовжуємо рух за дівчиною. Підіймаємося по камінню і повертаємо ліворуч, коли вона зупиниться біля дерева. Вистачаємо пилку в дереві з двох боків і синхронними рухами досягаємо потрібного результату. Забираємо пилку та несемо її до дівчини. Валимо ще одне дерево і по ньому переходимо на інший бік.

Добираємося до підйомного мосту, піднімаємось схилом і обома братами штовхаємо балісту. Великим братом утримуємо важіль та відпускаємо його, коли дівчина буде готова до польоту. Аналогічно перекидаємо молодшого брата. Синхронно з дівчиною обертаємо механізм та опускаємо міст. Рушаємося паралельно один одному, потім старшого брата переправляємо праворуч. Для цього чіпляємось за деталь у стіні та зміщуємось по виступу. Почувши наближення невидимого монстра, старшого брата ховаємо за обмерзлим тілом з правого боку і молодшого брата з лівого боку. Переправляємось на інший бік і знову ховаємось за тілами. Забігаємо в будинок, і тут монстр виявить нас. Втікаємо мостом, який потім провалиться разом з переслідувачем.

Розділ 7

Незважаючи на підозри молодшого брата, проходимо у нору. Мила дівчина виявилася павучихою. Він огортає нас павутинням. Прийшовши до тями, розгойдуємося з боку в бік і зриваємося вниз. Коли паучиха схопить старшого брата, розганяємось молодшим і врізаємось у неї. Страшним братом підходимо до ворога та утримуємо натиснутою кнопку дії, щоб відірвати ногу. Продовжуємо діяти аналогічним чином, поки не відірвемо шість ніг. В останній момент павучиха встромляє свою гостру лапу у старшого брата. Проходимо вперед, скочуємося вниз і опиняємось біля підніжжя Древа Життя. Старшому братові з кожною хвилиною стає лише гірше. По кучерявому гілці піднімаємося нагору і заповнюємо флягу цілющим зіллям. Спускаємося вниз і намагаємось пожвавити брата.

Епілог

Поховавши брата, повертаємось у рідне село. Тепер функції старшого брата може виконувати молодший. Пливемо, утримуючи натиснутою кнопку дії старшого брата. Те саме стосується великого важеля і раніше недоступної для одного брата височини. Доставивши зілля батькові, наступного ранку піднімаємося до нього і дивимося фінальний ролик.

З віком оспіряння світу змінюється, а закінчиться, змінюється і сам світ. Очі починають бачити все таким, яке воно є на самій справі, а всі плоди вобораження пропускаються через жорна логіки і здорового глузду.

І сенс усього на світі змінюється. І неможливо взяти ось так запросто і повернути таїнство чаклунства, бо треба заробляти гроші та платити за квартиру.

Залишаються лише казки. Казки - стимулятори, які стимулюють фантазію і змушують хоча б на кілька хвилин повірити у диво. А – чудова казка.

Не звертайте уваги на друкарські помилки. Порсто пальці від щастя заковтують.

Дивно бачити таке від Starbreeze Studios, авторів Syndicate та «Хронік Ріддіка», але нам подобається ця метаморфоза, якщо чесно.

Туди і назад

Після перегляду роликів може здатися, що Brothers - звичайна кооперативна пригода начебто без стрільби, а замість темних гробниць - пасторальні природні пейзажі. Два брати, старший і молодший, послідовно вирішують нескладні загадки, допомагають один одному перебиратися через прірви, смикають важелі, крутять якісь механізми.

Але є одне "але": кооперативу тут немає. Обома братами керуєте ви і робите це одночасно. Лівим стиком джойстика – старшим братом, правим – молодшим. Взаємодія з навколишнім світом повішена відповідно на «курки».

Завдяки такому незвичайному управлінню примітивні загадки здаються дуже оригінальними, а часом навіть складними.

Спочатку мозок сприймає це так, ніби ви чомусь вирішили писати обома руками - зліва направо і праворуч наліво разом. Особливо потужний розрив шаблону трапляється, коли старший брат виявляється праворуч від молодшого, - не відразу розумієш, чому раптом увімкнулась інверсія. Після трьох-чотирьох годин гри вже складно щось робити двома руками - писати без друкарських помилок, наприклад. Зате ви здивуєтеся тому, на що здатна ваша ліва рука (або права, якщо ви шульга).

Але ось у чому вся краса: таке нестандартне управління здорово очищає розум від сторонніх думок. Виходить кумедний ефект - все одно що слухати гарну історію крізь сон, що підступає. Ніби повертаєшся в ті часи, коли майже будь-яка історія здавалася чарівною, а існування магії ніхто навіть не сумнівався.

В інший момент легко можна забути, що ви граєте на самоті. Таке сильне враження справляє Brothers.

Brothers: A Tale of Two Sons – казка трохи жорстока, трохи кривава, як історії братів Грімм. Проникливо сумна – як у Андерсена. Але все ж таки добра, мила і - що найголовніше! - Чарівна.

У цьому світі є все: і занедбані замки, і гірські тролі, і велетні, і войовничі племена, і моторошні чудовиська... Події та декорації змінюють один одного, а два брати всі йдуть і йдуть до своєї мети. Батько смертельно захворів, є тільки один спосіб допомогти йому - піти за тридев'ять земель, відшукати дерево життя і принести його лікувальний сік.

Ця історія зрозуміла без слів. Хоч брати і спілкуються невідомою мовою, сприйняттю це зовсім не заважає - тут суцільно знайомі з європейського фольклору архетипи та мотиви. Зрозуміє і дитину, і дорослу.

Там, де живуть чудовиська

Як у , ніхто не підкаже вам, що робити і куди бігти, - все інтуїтивно. У подорожі братам зустрінуться й інші персонажі, які готові з радістю допомогти у нелегкій справі. Божевільний професор, наприклад, поділиться своїм винайденим напередодні дельтапланом, а якщо ви вирішите просту головоломку і зіграєте на величезному органі, він ще й станцює на столі.

У Brothers дуже багато дрібних, абсолютно необов'язкових деталей, за які ніхто вам нічого подарує (ну хіба що «ачивку») вони самі по собі подарунок. Так, наприклад, ви часто зустрічатимете лавочки, на яких можна перепочити, милуючись блискучими на сонці горами або зеленими пагорбами. І чомусь хочеться посидіти на кожній із них.



Не зовсім зрозуміло, чи це алюзія на (там, присівши на лавочку, можна було зберегтися), але роботи Фуміто Уеди явно служили натхненням. ...Зруйнований замок тому свідчення.

Brothers: A Tale of Two Sons чарівно прекрасна, як і належить казці. Погодні умови змінюють одна одну; ми то потрапляємо в печери, то в темний ліс, то бродимо по ущелинах, то опиняємось на полі бою велетнів... І кожен - кожен!- камінчик лежить так, що це виглядає красиво. Коли я натиснув на паузу, щоб записати цю думку, то потрапив на дивовижну красу картину: засніжені гори вдалині, сніг до горизонту, худа, вкрита сніговою шапкою ялина на передньому плані і - величне північне сяйво над головою.

Коли різні неприємні вам люди кажуть, що Crysis 3 візуально досконалий, просто покажіть їм Brothers: A Tale of Two Sons. Адже справа далеко не в текстурах високого дозволу та шейдерах-шмейдерах. Справа в коханні, яке люди вкладають у свій твір.

Є, щоправда, у Brothers проблеми з анімацією та рідкісні, але влучні баги. Все ж таки помітно, що грошей у гру вклали значно менше, ніж у ту ж Journey.

Brothers ніколи не стоїть на місці, ніколи не повторюється. Повтори – це нудно. Кожні п'ять хвилин все змінюється, кожна геймплейна знахідка унікальна, кожне завдання – самобутнє.

Брати, в силу свого віку, мають різними особливостями: старший сильніший, а значить, може, наприклад, тягати тяжкості, а молодший легко проповзає через ґрати. Старший брат поплескає сплячого фермера по плечу, а молодший, задерикувато регочучи, плесне йому в обличчя водою. Старший просто зазирне у глибоку криницю, а молодший туди ще й плюне.

Іноді ці маленькі сценки виглядають так зворушливо, що сльози навертаються. І не зрозуміло, чи то від туги за дитинством, чи то від простого щастя.

Молодший брат не вміє плавати. Більше того, води він боїться набагато більше, ніж найжахливіших чудовиськ. Якось він бачив, як тонула його мати, і тепер у воду – ні ногою.

Як і будь-яка красива казка, Brothers коротка. Вона займе у вас не більше трьох-чотирьох годин, але вражень залишить вагон і маленький візок. По глибині своїх смислів вона навряд чи зрівняється з Journey, але емоції викликає приблизно ті самі. Спочатку смуток, потім веселощі (складно не розсміятися, коли брати сідлають гірських козлів), потім важкий страх, п'янка свобода, знову веселощі, смуток - і так далі. Одне почуття змінює інше, не встигаючи набриднути і загаснути, тому ми гостро рекомендуємо проходити гру за один раз. Хоча навряд чи ви зможете перерватися з власної волі – Brothers: A Tale of Two Sons тримає міцно.

Політ на дельтаплані нагадує катання по піску, що переливається на західному сонці, з Journey. Емоційний пік.

І обов'язково спробуйте пройти гру перед сном. Спатимете міцно-міцно. Як колись після маминих казок.

Ідемо стежкою, відчиняємо дверцята і рухаємось крізь гущі лісу. Злісний пес сторожить ділянку, значить, спочатку старшим братиком видертися на скам'янілі гору. Як тільки собачка відійде, маленьким братиком миттєво забираємося на скирту сіна. Змінюємо переміщення братиків, переходимо на інший бік. Переходячи водоспад і видертися по гілочках. Братком по старше сприяємо молодшому опинитися нагорі. Кидаємо канатну мотузку і воєдино залазимо по кручі.

Братком по молодші стаємо на коліщатко, яке крутиться і не зупиняючись переміщуємося в будь-який напрямок. Братком по старшому перебираємося по містку, забираємо баранця, приносимо його до колеса і кладемо в середину, спочатку позбавившись його від молодшого братика. Зібрано рухаємося вперед, височіючи вгору і крокуємо коло з правого боку. Дорогою натикаємося на засмученого троля. Він нам шлях до його краденої ненаглядної. Ідемо за істотою, щоб вона пересунула нас вгору. Продовжуємо отримувати підтримку друга. Як тільки він починає піднімати нас до опуклості, затискаємо натиснутою клавішу дії зрушуємо вліво. Рухаємо вниз, чекаємо на троль і переступаємо експромтним мостом. Залазячи по гілочках, заскакуємо до опуклості і знову чекаємо на істоту. Після цього зрушуємо в ліву сторону. Потім нас перемістять на інший бік, залазимо нагору і крокуємо вкругову. Утрьох скидаємось у воду. Братком по молодші чіпляємося за спину старшого братика, перебравшись на берег, який навпроти і заходимо в нору.

Розділ 2

Доходимо до знайомого нам колеса, хапаємось за нього і зрушуємо в правий бік. Перескакуємо крізь дрібні провалини та під'їжджаємо до води. Проходимо сходами вгору, продираємось між станціями і знаходимо довгу детальку. Зводимо вгору її з двох сторін і тягнемо в обхід з правого боку. Поміщаємо детальку навпроти шестерням, що обертаються, і в результаті чого зупиняємо їх. Перебираємось на ліву сторону, доходимо до пристрою та беремо його з передньої сторони. Підштовхуємо вперед, а потім у який захочете бік. Змінюємо курс, затискаючи натиснутими клавіші «вперед» за братика по старшому і, звичайно ж, клавішу «назад» за меншого братика або у зворотному порядку. Випинаємо місток і по ньому рухаємося вперед.

Проходячи обвали, старшим братиком закидаємо вгору молодшого братика. Маленьким братиком піднімаємося ще вгору, набираємо розгін і чіпляємося за ланцюг, затискаючи при цьому клавішу дії. Пристрій припинено, тепер ми братиком старше можемо переміститися в праву сторону.

Видершись сходами вгору, крокуємо далі і завертаємо ліворуч. Пнем механізм і по черзі братами чіпляємось за різні ланцюги. Проходимо на інший бік, закидаємо молодшого братика нагору, ним же тягнемо за рукоятку і безупинно крутимо його. Братком по старшому чіпляємося за ланцюг і проходимо відкритий нам коридор. Молодшим братиком безперервно крокуємо вищою стороною і вчасно очищаємо коридори. Дійшовши до ланцюга, чіпляємося за нього і братиком по старше крутимо пристрій за годинниковою стрілкою. Копіюємо свої дії знову. Воєдино залазимо нагору і пускаємо у справу мотузку. Швиденько проносимося праворуч, поки все не завалилося.

Молоденьким братиком крокуємо крізь клітку і неквапливо наближаємося до злого велетня, минаючи купи з кістками. Непомітно підбираємо ключ та переносимо його назад. Розкривши замок, старшим братиком сіпаємо за рукоятку і випускаємо троліху. Велетень помічає зникнення і миттєво вдається до нас.

Старшим братиком затримуємо ручку, а іншим братиком – заходимо в середину клітини, залучаючи до неї ворога і вилазимо, проникаючи крізь клітку. Рукоятку, звичайно, потрібно відпустити. Троліха на знак подяки знайшла ланцюг, по ньому ми видерся нагору. Біжимо далі, опускаємося вниз і тягнемо пристрій уперед – управо – вперед. Щоб змінити напрямок затискаємо клавішу "вперед" за старшого братика і, звичайно, кнопку "назад" за молодшого братика або в зворотному порядку.

Перемістивши троліху, пересуваємо пристрій назад - вліво - вперед і самі перебираємося по проходу, що виник.


Тролі знову разом. Як у цю мить з'являється велетень і намагається схопити нас. Не благополучно прорахувавши свої зусилля, він стикається з одним із кріплень. Молоденьким братиком злазимо вниз, зупиняємося у трьох кріплень, що вціліли, привертаємо ворога на зіткнення і вдало відбігаємо від ненадійного місця. Відкривши люк по центру, старшим братиком сіпаємо за рукоятку, а молодшим залучаємо громилу в центр. Одночасно наступаємо на руки громили і за допомогою троля переміщуємось нагору. Розпрощавшись із тролями, ми рухаємось далі до Древа Життя.

Крізь тайгу дрімучу, Через бурелом... МАМОНТИ, МАМОНТИ МЧАТЬСЯ НАПРОЛОМ! З туристичного фольклору Куля влучила в голову. Тіло повільно осіло назад і, перевалившись через перила, звалилося на землю. Німецький снайпер спрацював чисто. "Чорт подери", - ру

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Посібники та проходження

Крізь тайгу дрімучу,

Через бурелом...

МАМОНТИ, МАМОНТИ МЧАТЬСЯ НАПРОЛОМ!

З туристського фольклору

Куля влучила в голову. Тіло повільно осіло назад і, перевалившись через перила, звалилося на землю. Німецький снайпер спрацював чисто.

"Чорт подери", - лаявся Бейкер (насправді він висловився куди непристойніше).

Бейкер, та прокинься ж! Пропустиш найцікавіше. Зараз приїде танк та всіх уб'є.

"Знову вбиватимуть", - подумав я і сховався за парапет, одночасно дістаючи гвинтівку. Ішов шостий день висадки військ у Нормандії.

Трохи відійду від традиції і на цьому закінчу вступ. І ось у чому справа. Гравці неоднозначно сприйняли гру. Ніхто не каже, що вона погана. Не. Brothers in Arms – хороша. І навіть дуже. Але багато хто чекав на тактичний бойовик, на зразок Rainbow Six. А отримали бойовик з елементами тактики, як Vietcong. Ніхто не каже, що це погано. Тільки це трохи інше.

Тому грайте та вирішуйте самі, чого вона варта. А краще просто розслабтеся та отримуйте задоволення. Гра варта того. Від себе додам одне: Brothers in Arms – найкращий action про Другу Світову війну.

Зброя

1911 Semi-Automatic Pistol

Перше зброю, яку ви отримаєте у грі. Річ, м'яко кажучи, марна. Підстрелити з пістолета можна лише підібравшись впритул. Що дуже небезпечно для життя. Обойма з 7 набоїв також не вселяє оптимізму.

M1 Carbine Semi-Automatic Rifle

Друга зброя, що дістанеться вам у грі. Має обойму на 15 набоїв. Точна та потужна гвинтівка. Найкраще використовувати на середніх дистанціях. Мабуть, найкраща напівавтоматична гвинтівка із усіх представлених. Рекомендую.

M1 Garand Semi-Automatic Rifle

Знаменита американська гвинтівка Другої світової війни. Саме з нею ви починатимете більшість місій. Порівняно з попередньою моделлю – збільшено пробивну силу патрона. Не підкачала точність та скорострільність.

Єдиний недолік – хоча для гвинтівки він не такий суттєвий – маленька обойма на 8 патронів. Готуйтеся часто перезаряджатися.

M1A1 Submachine Gun

Автомат "Томпсон" власною персоною. Скорострільний та потужний. Використовується на коротких дистанціях. Найкращої зброїдля ближнього бою не знайти. Найкраще застосовувати його для обходу з флангу. За пару секунд можна одразу викосити двох-трьох супротивників.

Тільки не забувайте стежити за боєприпасами. Вони мають мерзенну властивість закінчуватися в самий невідповідний момент. З 20 набоями особливо не настріляєшся. Заощаджуйте.

M1903 Bolt-Action Rifle

Найпотужніша гвинтівка у грі. Обладнана оптичним прицілом та вбиває з одного влучення. Дається двічі за гру. Після кожного пострілу доводиться перекручувати затвор, що суттєво знижує скорострільність. Використовується на великих та середніх дистанціях, коли противник знаходиться поза зоною ураження для іншої зброї.

За допомогою цієї гвинтівки можна знищувати супротивника без будь-яких обхідних маневрів. Прицілилися краще - і натиснули на курок. Свіжий труп гарантовано.

M1918 Browning Automatic Rifle

Багатофункціональна гвинтівка. Її можна використовувати для придушення супротивника або за обхідних маневрів. Потужний патрон завдає пристойної шкоди, що разом із високою скорострільністю дає фантастичний результат.

Єдиний недолік – невелика обойма. Зате самих обойм можна нести до 10 штук разом.

M9A1 Bazooka

"Пограти" з базукою дадуть лише один раз за гру. Відмінна зброя для знищення танків та піхоти у укритті. З собою можна носити 9 набоїв одночасно. Час перезарядки великий, тому між пострілами краще кудись сховатися.

Має менш потужний заряд, ніж панцерфауст. Зате можна використовувати необмежену кількість разів. Аби заряди були.

Mark II A1 Fragmentation Grenade

За цією хитромудрою назвою ховається проста граната. Перш ніж кидати - добре прицільтесь. Кидати треба так, щоб противник її не помітив, або на велику відстань, щоб не встиг викинути. А якщо ні, то граната прилетить назад.

Також гранати можна використовувати проти танків, що найчастіше ефективніше будь-яких панцерфаустів, "базук", "Шерманов" та "Стюартів". Затримка до вибуху приблизно 3-4 секунди.

Walther P38 Semi-Automatic Pistol

Німецький пістолет. Так само марний, як і американська модель. Не варто підбирати навіть заради експерименту. Нехай собі лежить, де впустили.

Mauser K98 Rifle

Дуже потужна та точна гвинтівка. Після кожного пострілу потрібно пересмикати затвор. В цілому – аналог M1903 Bolt-Action Rifle. Тільки без оптичного прицілу.

MP40 Sub-Machine Gun

Найпоширеніший автомат у німців. На відміну від "Томпсона", має велику обойму і несе з собою велику кількість патронів. Що робить його кращим, ніж американська модель.

MP44 Sturmgewehr Assault Rifle

Прапрадід MP5 і далекий родич АК-47. Може похвалитися великою обоймою і такою самою скорострільністю. Використовується десантними військами СС. З'являється у другій половині гри. У цілому нині виграє в автомата “Томпсон”. Можете спробувати. Впевнений – сподобається.

KAR 98k Rifle with Scope

Той самий Mauser K98 Rifle, тільки з оптичним прицілом. Звичайна снайперська гвинтівка.

Panzerfaust 60 Rocket Laucher

Відомий німецький панцерфауст. Використовується для знищення танків. Для інших цілей не годиться. Принцип дії – вистрілив та забув. І побіг за новим панцерфаустом. Насильно видається двічі у грі. Коли немає іншої нагоди підбити танк.

При стрільбі слід пам'ятати, що снаряд летить по пологій траєкторії. Тому цілитися потрібно трохи вище за мету.

Stielhandgranate 24 HE Stick Grenade

>

граната. Просто граната. Лише німецька. Більше ніяких відмінностей.

Вороги

Conscripts

Призовники, що набираються із країн, захоплених Німеччиною. Або просто рекрути із залишків резерву. Під кінець війни уряд брав на фронт усіх, хто міг тримати зброю. Людські ресурси не нескінченні.

Погано озброєні та слабо підготовлені. Легка мета для таких монстрів, як десантники армії США. Зустрічаються на початку гри. Потім вимирають, як клас.

Infantry

Основна сила вермахту. Солдати регулярної армії. Непогано навчені та озброєні. Морально стійкі та не так швидко піддаються паніці. Адекватно реагують на ситуацію, що склалася (на відміну від призовників). Зустрічаються із середини гри. Згодом змінюються більш підготовленими військами.

Panzergrenadiers

Піхота, набита на знищення танків. Люблять тягати з собою панцерфауст і стріляти по всьому, що рухається на гусеницях. Танк завалити не зможуть, але дуже покусають точно. Найкраще розбиратися з ними самим. Дуже добре підриваються гранатою. Певне, не встигають зреагувати.

Fallschirmajager

Елітні війська німецької армії. Швидкі, злісні та дуже точно стріляють. Найнебезпечніший противник. Здебільшого озброєні автоматами.

Дуже швидко реагують на те, що відбувається навколо. З ними і флангова атака не така безпечна. Розгорнуться і запросто пристрелять. З'являються під кінець гри і всі місії, що залишилися, не дають спокою. Серйозні хлопці. Без дурнів.

Управління загоном

У грі доведеться командувати піхотою та танками. Управління зроблено дуже зручно та інтуїтивно зрозуміло. Все керування здійснюється двома клавішами мишки та двома кнопками клавіатури. Щоб вказати загону, куди піти, натисніть і утримуйте праву кнопку миші. Щоб наказати слідувати за собою - клавішу Z.

Якщо хочете скомандувати "відкрити по противнику вогонь на поразку" - натисніть та утримуйте праву кнопку миші. Потім наведіть курсор на супротивника. Він має перетворитися на приціл червоного кольору. Щоправда, є одна тонкість. Щоб бійці відкрили вогонь – їх потрібно вивести на позиції, звідки вони зможуть розглянути супротивника. Інакше до посиніння слухатимете крики: “я не бачу об'єкт”.

Щоб наказати загону штурмувати супротивника, натисніть та утримуйте праву кнопку миші. Потім наведіть курсор на супротивника та клацніть по лівій кнопці миші. Бійці зірвуться з місця та кинуться в атаку. Тільки добігти можуть не всі. Особливо якщо невигідна позиція та щільний вогонь із боку супротивника. Щоб переключитися між загонами, натисніть клавішу Shift або 1/2. Розташування загонів зазначається на компасі.

Для зручності у вашому розпорядженні тривимірна карта, де показано: основне завдання, розташування видимих ​​ворогів, союзників і ваші загони. За допомогою карти зручно оглядати місцевість, шукати обхідні шляхи та дізнаватися, чим озброєні супротивники. Наприклад, якщо ви вирішите піти в атаку танком - не зайве буде подивитися, чи немає за спиною "вон тих піхотинців за кущем" парочки панцерфаустів. Щоправда, камера якась дивна і обертатись на 360 градусів не хоче. На карті віддавати накази не можна. Тільки дивитись.

З керуванням розібралися. Повернемося до загонів. Кожен із них створений, щоб виконувати певні завдання.

Вогневий загін. Перший загін, який ви отримаєте у своє розпорядження. Його завдання – придушувати супротивника вогнем. З чим вони чудово справляються. У деяких випадках вони можуть змусити запанікувати і кулеметника (тільки він стріляти від цього не перестане). Використовувати цей загін для обхідних маневрів можна – але краще їх робити самому. Або за допомогою наступного загону.

Штурмовий загін. Озброєний автоматами та гранатами, що робить його ідеальним для штурму позицій супротивника та обхідних маневрів. На відміну від вогневого загону швидше бігає, що дозволяє з меншим ризиком життя здійснювати пробіжки під вогнем противника.

Можна використовувати і для придушення вогнем, але це виходить набагато гірше, ніж у вогневого загону. Краще зайти вбік німцям і дивитися, як хлопці закидають їх гранатами.

Незважаючи на всі запевнення розробників, що перед нами тактика це далеко не так. Під час гри в Brother of Arms доведеться подумати і не раз. Атаки в лоба практично ніколи не проходять. Доводиться хитрувати, оминати з флангів і пригнічувати вогнем. Але на повноцінну тактику це не схоже. Все дуже просто і умовно. Але хто сказав, що це погано?

Тактика проти піхоти

Найбільш поширений прийом – обхід із флангу. Один загін обстрілює супротивника. Потрапивши під щільний вогонь, німці починають гірше стріляти, рідше висовуватись - а іноді й зовсім вискакують під кулі. Якщо поруч рвоне граната і вб'ють товариша - мораль взагалі падає “нижче за плінтус”. Якщо вогонь припиниться, то згодом мораль знову підніметься.

Коли противник деморалізований ураганним вогнем (червоне коло над головою перетвориться на сірий), інший загін обходить його збоку і відправляє всіх до праотців. Практично завжди є укриття, де ви будете захищені – а супротивник як на долоні. Потрібно уважно подивитися карту. Обов'язково знайдеться.

Іноді можна спробувати взяти позиції ворога штурмом. Це ризиковано. Але буває, що гра вартує свічок. Тут все індивідуально та залежить від конкретної ситуації.

Інший спосіб – використовувати танки (звичайно, якщо вони є). "Стюарти" та "Шермани" не можна пошкодити зі стрілецької зброї. Зате вони самі зашкодять кого хочеш. Тут узагалі все просто. Помітили піхоту супротивника – і віддали команду атакувати. Поїдуть і розкотять.

Про сталеві монстри

Покомандувати танками дадуть чотири-п'ять разів за гру. Керують ними так само, як загонами. Взагалі танки - річ страшна та одержувача. Місії, де вони даються, проходять без проблем і часто з однієї спроби.

Танк передавить піхоту без проблем. Як і кулеметні точки. Єдині, хто може завдати йому шкоди, – гранатометники. Теоретично. Майже виходить, що танк вбиває їх швидше, ніж вони зможуть зробити постріл.

Найгрізніший супротивник для танків - протитанкові знаряддя. Марно намагатися взяти їх атакою в лоб. Пустять у витрату. Намагайтеся заїхати збоку або (що краще) використовуйте загони, щоб знищити артилерійський розрахунок.

Ще танк можна використовувати як прикриття. Сховалися за бронею – і йдіть уперед. Нехай любителі сосисок із капустою намагаються пробити броню. Втім, використовувати танк у авангарді не варто. Чи мало хто чекає за рогом. Краще спочатку розвідайте місцевість поодинці. А потім ухваліть рішення залежно від ситуації.

А ще можна постріляти із кулемета, встановленого на вежі. Для цього підійдіть до танка ззаду і натисніть кнопку F. Бейкер забереться на броню і стане за кулемет. Використовувати його має сенс, коли танк не може розібратися з противником, що вкрився (наприклад, ніяк не проїхати) - а вони не дають шансу пройти піхоті. Іноді німці все одно висовують голови – щоб оглянути місцевість. У момент, коли з'явилася голова чергового арійця, швидко наведіть на неї приціл і затисніть кнопку. Відвалиться практично напевно. Не з першого – то з другого разу.

Про те, що вмирати не шкідливо, а навіть корисно

Розуміють союзники швидко та вміють правильно реагувати на ситуацію. Зазвичай, це так. Але іноді вони виробляють такі фінти, що хочеться плакати. Товариші можуть запросто сісти в полі під кулеметним вогнем, хоча наказано залягти за огорожею. Тому іноді (або часто) колеги починають вимирати, як динозаври у льодовиковий період.

Але загинув вірний друг Джон. Що робити? Ридати та завантажувати попереднє збереження? Не. Ніякого "Game Over". У наступній місії він буде живим і здоровим. Ось такі дива.

Або можна зробити ще простіше. Наприклад, ви втратили половину людей, які самі сильно поранені і не можете пройти далі. Помріть. Причому саме зараз і тричі. Вам дадуть вибір – спробувати вкотре зі старим складом. Або почати з цієї точки збереження, з повними загонами, максимальним здоров'ям і кишенями, набитими боєприпасами. З такими силами можна, не мучившись, мчати напролом, як горезвісних мамонтів з епіграфу.

Звісно, ​​так грати простіше. І цей крок певною мірою виправданий. Але драматичні сцени, коли гине хтось із загону, виглядають мінімум безглуздо. Важко зворушити смертю Джона, коли до цього він десять разів встиг померти і воскреснути.

Про те, як бити німецький панцер

Найпростіший і ефективний спосібзнищити ворожий танк - закинути гранату у люк. Для цього підійдіть ззаду і натисніть кнопку F. Бейкер залізе на машину і кине всередину "лимонку". Після цього залишається відбігти подалі і поспостерігати красивий вибух.

Підібратися до танка ззаду не дуже складно. Головне – не потрапити під кулеметну чергу. Для цього потрібно намагатися тікати збоку. Якщо танкіст помітить і почне розвертатися – біжіть далі, відхиляючись убік. Сталевий монстр дуже неповороткий і не встигне розвернутися. Головного знаряддя можна боятися. Стрілок не зможе потрапити у ціль і з 10 метрів. Особливо, якщо вона рухається. Ось тільки одне "але". Гранат завжди мало і на момент зустрічі з танком їх може просто не бути. Або їх узагалі на місію не дадуть.

Другий спосіб – нацькувати на нього свій танк. Бажано атакувати збоку або ззаду, де тонша броня. Один точний постріл може вирішити все. У будь-якому разі, американські стрілки явно влучніші за німецькі колеги. І навіть при лобовому зіткненні виграють 7 із 10 разів.

Третє вирішення проблеми – використовувати панцерфауст або "базуку". Моторно і небезпечно. Спершу треба їх знайти. Потім зайти збоку або ззаду, не потрапивши під кулеметну чергу. Тепер зупиніться, приціліться та вистріліть. І кулею – за новим зарядом. Тому що на знищення машини їх знадобиться щонайменше три. І це при попаданні в бік або зад. Щоб пробити лобову броню, знадобиться безліч зарядів.

Великий головний біль, або як покінчити з набридлими кулеметниками

Погана новина – кулемети не можна придушити. Навіть якщо мораль впаде - кулеметник все одно строчить. Найкраще знищувати кулеметні гнізда танком. Щоправда, не завжди є під рукою. В цьому випадку двома загонами відвертайте увагу кулеметника. А самі тихою сапою підповзіть ближче та закидайте гранатами. Або обійдіть збоку. Що також спрацьовує.

Проходження

Hill 30

Південний схід від Карентен, Франція

Місія починається у розпал бою. Навколо свистять кулі, чути лайку товаришів. Мет Бейкер повільно приходить до тями тому, що його трясуть за плече... Прийшовши до тями, хапайте гвинтівку і відкривайте вогонь по німцях. Зосередьте вогонь на супротивниках, що засіли за каменем.

Товариші допомагатимуть вогнем, тому не сіпайтеся – і робіть свою справу. Прицілилися, натиснули на курок, знайшли нову мету. За кілька хвилин під'їде німецький танк. Зробити з ним нічого не можна, тому просто чекайте. Коли прогримить вибух, Мета відкине на дно окопа, і він знову знепритомніє. На цьому місія закінчиться. Повернемося до минулого...

Rendezvous with Destiny

Десь у Нормандії

Літак був зачеплений зенітним вогнем і різко нахилився. Десантники, щоб урятуватися, швидко пострибали з палаючої машини. Висаджування пройшло не дуже вдало. Опинившись на землі, Бейкер виявив, що лишився без зброї. І це в місцевості, що кишить німцями. Потрібно терміново шукати своїх. Поки що не знайшли чужі.

Зрізавши стропи, біжіть, куди вказує стрілка компаса. Незабаром ви зустрінете Мака. Той подивиться, що ви без зброї, і дасть пістолет. Звичайно, не дуже що, але краще так, ніж з голими руками. Тим більше, що ви не одні.

Ідіть за Маком. Коли він зупиниться біля стіни, замріть і чекайте. У дворику двоє німців розглядають труп мертвого десантника. Зачекайте, коли Мак закричить “зараз” і відкривайте вогонь по супротивнику.

Коли німці будуть мертві (до речі, трофейні гвинтівки таємниче кудись зникли), заходьте у дворик і зачекайте - Мак намагається зрозуміти, де ви знаходитесь. Спроба не увінчається успіхом, і незабаром він накаже слідувати за ним.

У особняка ви зустрінете ще двох товаришів. Відразу почнеться бурхливе обговорення: де це ми. Відповідь на це запитання ви отримаєте від жінки у домі. Диспозиція ясна. Можна розпочинати діяти. Кол вирушить шукати решту десантників, а вам трьом доведеться зачистити місцевість.

ДРУГА СТОРІНКА

Silence the Guns

Біля St. Mere Eglise

Як тільки ви зіткнетеся з супротивником, вам покажуть, як користуватися тактичною карткою. Докладніше про це дивіться у відповідному розділі. Зачекайте, поки товариші подавлять німців вогнем, і заходьте з флангу. Відстань невелика, тому з пістолета не промахнетесь.

Коли ви підстрелите цих двох, прибіжить юрба німців. Поки цього не сталося, швиденько збігайте по трофейну гвинтівку і біжіть з Леггетом за стог сіна. Через укриття (за допомогою товаришів) відправте їх до праотців і рухайтеся далі.

Біля будинку залиште товаришів вести перестрілку з противником, а самі оббігайте будинок ліворуч і заходьте вбік. Наступна мета – зенітна зброя. Підберіться якомога ближче. Поки не відкриє вогонь, вони вас не помітять. Перестрілявши їх усіх, закладіть вибухівку та зачекайте вибуху.

У наступного будинку чекає чергова засідка. Сховайтесь за віз і зніміть супротивника за парканом. Потім переключайтеся на стайню. Якщо німці не захочуть висуватись, тоді забігайте всередину. Це досить небезпечно (противник може кинутись у рукопашну), але іншого виходу немає. Найцікавіше, що більшу частину бою ваші товариші відсиджуватимуться за рогом будинку.

Як тільки розберетеся з противником, Леггет відчинить ворота і почне вести вогонь по німцях у зенітної зброї. Біжіть до них і ховайтеся в укриття. Усього дві групи німців. Перша у зенітної зброї. Друга трохи лівіше. Нехай ваші товариші пригнічують їх вогнем, а ви в цей час потихеньку заходите з флангу.

Після знищення зенітки місія завершиться.

Ambush at Exit 4

Біля Юта-біч, Франція

Настав ранок шостого червня. Висаджування почалося, і на пляжі киплять запеклі бої. Ваше завдання – дістатися до пляжу та зустрітися з 4-ою піхотною дивізією. Після закінчення розмови вас навчать, як керувати загоном. Вітаю тепер ви командир. Нехай над одним солдатом.

Біжіть у напрямку стрілки компаса. На подвір'ї будиночка на вас чекають двоє німців. Накажіть Хартсоку пригнічувати їх вогнем, а самі забігайте в будиночок праворуч і знімайте їх збоку. Далі ви зустрінете ще одну групу німців. Використовуйте колишню тактику. Накажіть Хартсоку придушити їх вогнем та обходьте праворуч. Наступна мета: мінометний розрахунок, що веде вогонь по пляжу. Дії такі самі: спочатку змушуєте супротивника поховатися в укриття, потім заходьте збоку.

У зруйнованого кам'яного паркану на вас чекають дві групи німців. Сховайте Хартсока біля невеликої кам'яної стіни та накажіть пригнічувати вогнем групу праворуч. Самі біжіть до воза та з-за нього знімайте групу зліва. Біжіть через поле ліворуч і займіть позицію біля кам'яного паркану. Від нього перейдіть за велику скелю. Звідси підстреліть останню групу німців.

Пройшовши трохи далі, ви зустрінете двох товаришів. Після недовгої розмови біжіть за ними. Перебравшись через болота, займіть позицію за кулеметом та почніть відстріл німців. Кулемет тим і добрий, що патрони в ньому нескінченні. Можна особливо не цілитися - затисніть курок і чекайте, поки німець живий перетвориться на німця мертвого. Зручно орієнтуватись по значках над головами супротивників. Побачили червоний гурток – і відкрили шквальний вогонь, доки він не відвалиться.

Якщо хтось виживе і сховається в укриття, де його не дістати кулеметом, залишайте позицію та обходьте з флангу. За необхідності використовуйте Хартсока, щоб створити вогонь для придушення. Коли всі противники будуть мертві, біжіть до пляжу. Коли ви до нього дістанетеся, місія закінчиться.

Objective XYZ

Нормандія, Франція

Після короткої розмови товариші покинуть вас і Хартсока, залишивши на прощання завдання: зачистити село від німців. І це потрібно зробити удвох. Реально до остраху.

Наткнувшись на загін німців, накажіть Хартсоку сховатись за парканом і вести вогонь на придушення. Самі обходьте супротивника вздовж лівого боку будинку. Один із німців також побіжить ліворуч. Підстреліть його - і зніміть двох, що залишилися.

Вийшовши на дорогу, ви потрапите під кулеметний вогонь. Плюс прибіжить загін німців. Вести з ними стрілянину з нинішньої позиції – смерті подібно. Потрібно шукати зручніше місце. Укрийте Хартсока за бочками, а самі біжіть за віз. Звідти зніміть німців, що вибігли. Кулеметника поки що не дістати.

Перейдіть до будинку і покличте за собою Хартсока. Натрапивши на німців, що сховалися за кам'яною огорожею, накажіть Хартсоку відкрити вогонь на придушення. Самі зніміть супротивника у вікні будинку на другому поверсі. Потім перейдіть до ліжка і підстреліть німця з іншого боку.

Тепер заходьте з флангу загону німців, сховавшись за кам'яною огорожею. Залишився кулеметник. Забіжіть у будинок і прикінчіть німця у кімнаті. Вигляньте у вікно з боку дороги та підстреліть кулеметника.

Виходьте на дорогу і покличте до себе Хартсока. Закрийте його за ящиками біля вантажівки. Нехай він звідти обстрілює ворогів, а самі рухайтеся вздовж огорожі праворуч. Через нього відстрілюйте всіх супротивників, яких можете дістати. Потім слідуйте за будинок. Обережно з дверей вискочить фриц.

Заходьте до будинку. З вікна зніміть ще кілька фриців. Вибирайтеся назад на вулицю та йдіть уздовж будинку. З-за рогу ліквідуйте двох німців, що залишилися, і підкличте Хартсока.

Діставшись до річки, перейдіть на інший бік. Схуйте Хартсока за парканом і накажіть вести вогонь на придушення. Зачекайте кілька секунд. Незабаром з'являться ще двоє фріців. Один із них необачно вирішить підібратися ближче. Зніміть його та рухайтеся вздовж паркану зліва.

Збоку підстріліть трьох противників, що залишилися, і перекиньте Хартсока за кам'яний паркан. Нехай він перестрілюється з німцями за огорожею - а самі заходьте їм у фланг, уздовж огорожі праворуч.

Прикінчивши їх, перейдіть на німців на пагорбі. Не привертаючи уваги, оминайте їх праворуч. Місце чиста, тому можна заходити в особняк. У ньому обідають чотири німці. Не заходячи до кімнати, киньте всередину гранату.

Вибігайте з іншого боку будинку. Тут уже вирує гарячий бій. Спочатку зніміть німців у вікнах будинку. Потім перейдіть на супротивника, що сховався за парканом і вантажівкою. Коли з дому почнуть вибігати фриці, діставайте гранати та оперативно закидайте, доки народ не розбігся. Більшість покладе вибухами. Решту добийте зі стрілецької зброї.

Взагалі німці часто змінюють позиції, тому орієнтуйтеся на ситуацію. Коли останній супротивник упаде мертво, поговоріть із товаришами. На цьому місія завершиться.

Foucarville Blockade

Foucarville, Франція

Завдання на рівні не відрізняються особливою різноманітністю. Потрібно зачистити місто від німців. Ваш загін поповнився ще двома бійцями. Тепер вас четверо. Сила, однак.

Як тільки вийдете на вулицю, одразу потрапите під ураганний вогонь. Біжіть за вантажівку і підстреліть німця за бочками. Підкличте до себе команду та накажіть обстрілювати групу супротивників на іншому кінці вулиці. Самі забігайте до будинку зліва. Усередині сидить німець. Він на вас не чекає, тому у вас є пара секунд, поки не очухався.

Виходьте з іншого боку будинку та ховайтеся за стіну. Підкличте до себе команду. Накажіть їм відкрити вогонь на придушення противника з іншого боку річки. Поки німці ховаються від куль, заходьте збоку. Діяти потрібно швидко, поки вони вас не помітили.

Накажіть команді повернутися до вантажівки та відкрити вогонь на поразку за загоном німців. Самі обійдіть будинок і підстреліть їх із-за рогу.

Далі треба пройти дорогою. Але вона прострілюється двома кулеметами. Прорватися неможливо. Потрібно шукати обхідний шлях. Рухайтеся вздовж стіни будинку та заходьте у дворик. По дорозі ви натрапите на два загони німців. Відстань буде невелика, тому зайти з флангу не вдасться. Покладайтеся на влучне око та міцну руку.

Через двори ви вийдете до кулеметного розрахунку. Зніміть німців та біжіть за мішки з піском. Команді накажіть сховатися за рогом. Нехай відволікають другого кулеметника. Поки він намагається дістати їх, киньте в нього гранату.

Залишилися два німці за колодою. На них просто нацькуйте команду. Порвуть, як тузик грілку. Далі належить перетнути сад перед церквою. Укрийте команду за "живою огорожею". Нехай перестрілюються. Самі обходьте вздовж “живої огорожі” праворуч. Так ви зайдете супротивнику зі спини.

Час навідатися до церкви. За нею ховаються два загони німців. Як тільки ви почнете бій з одним із них, другий прибіжить на допомогу. Чіткої послідовності дій немає. Німці постійно переміщаються, і вгадати, де і хто за хвилину, неможливо. Перебігайте між могилами та чекайте вдалого моменту.

Розібравшись із супротивником, біжіть до дороги. Поруч із нею два укриття з мішків із піском. В одному з них встановлено кулемет. Сідайте за нього, а команду сховайте за друге укриття. За кілька секунд з боку поля побіжать німці. Оперативно відстежуйте місця, звідки вони з'являються, та пускайте у витрату.

Коли атака буде відбита, отримайте новий наказ: знищити два мінометні розрахунки. Зачекайте, поки вибухом рознесе паркан, і біжіть через поле до укриття праворуч. Підкличте команду і накажіть відкрити вогонь на придушення мінометного розрахунку. Самі перейдіть в укриття зліва і заходьте збоку.

Потім штурмуйте другий мінометний розрахунок. Зайти збоку не вдасться, тому накажіть команді атакувати. Залишилось поговорити з Маком. На цьому місія закінчиться.

Rommel"s Asparagus

Біля Hiesville, Франція

Довгий D-Day наближається до завершення, але залишилася ще одна ціль. Потрібно очистити поле, на яке приземлятимуться планери, від вкопаних у нього стовпів. Місія досить проста, але є одне "але": супротивники постійно відроджуються, варто відійти якнайдалі. А це створює певні проблеми.

Спустіться вниз і біжіть дорогою. Коли підійдете до поля, сховайте загін за парканом і накажіть відкрити вогонь за кулеметним розрахунком. Самі вибігайте на поле і стрибайте у канаву праворуч. Нею дістанетеся до кулеметника.

Підстреліть двох німців і сідайте за MG42. Використовуйте його, щоб знищити кулеметний розрахунок в іншому кінці поля та німця за колодами. Вибігайте в поле та знищіть шість стовпів. Залишилось ще три.

Перекиньте загін у укриття поруч із кулеметом (тим, який ви знищили за допомогою MG42) і накажіть обстрілювати двох німців за колодами. Поки вони ховаються від куль, вилазьте з укриття і знищте три стовпи, що залишилися.

Це поле повністю зачищене. Зачекайте, коли планер проб'є огорожу. Перекиньте загін і накажіть відкрити вогонь на придушення по німцям біля паркану. Самі зробіть довгий гак вздовж правого краю поля. Підібравшись до фриць, що засів у укриттях, закидайте їх гранатами. Тепер зі спини прикінчіть двох супротивників, з якими ведуть стрілянину ваші люди. Замінюйте три стовпи.

Поверніться до загону та перекиньте їх у руїни ліворуч. Накажіть відкрити вогонь на придушення за кулеметним розрахунком, а самі підбирайтеся до нього збоку. Прикінчіть двох німців. На зенітку не звертайте уваги, а одразу біжіть мінувати стовпи. Їхня шість штук.

Коли останній буде висаджений у повітря, дочекайтеся, коли приземлиться планер, і поговоріть з пілотом.

Action at Vierville

Vierville, Франція

Як завжди, місія почнеться з балаканини. Цього разу ваше завдання – очистити місто від сил противника. Але спочатку треба знайти союзний танк та поговорити з командиром. Він повинен допомогти вам у зачистці. Насправді велику частину роботи виконає саме він. А ви будете стояти осторонь і спокійно курити.

Виконуйте стрілку компаса. Коли вийдете на вулицю, сховайте загін за стіною – а самі продовжуйте крастись уперед. Як тільки з'являться німці, накажіть загону відкрити вогонь. Самі заходьте збоку та прикінчуйте негідників.

Поговоріть із командиром танка. Тепер у вашому розпорядженні Стюарт. Машина звіряча та одержувача. Рве піхоту на частини і навіть не замислюється.

Рухайте, куди вказує стрілка компаса. Незабаром ви зустрінете загін німців. Хлопці хитрі й вирішили сховатися за возом. Підганяйте танк і накажіть ударити з головної зброї. Ляжуть усі. Принагідно розкидавши руки та ноги по околицях. Трохи далі зустрінете ще одного фриця. Він чекає на вас за рогом будинку.

Далі супротивник серйозніший. Два протитанкові знаряддя. Не лізьте вперед танком. Сховайте його в затишному місці і підкличте піхоту. Накажіть їм відкрити вогонь по ворогові. Німці, потрапивши під обстріл, покидають знаряддя та ховаються за парканом. Тепер сміливо женіть танк уперед і довбайте нещасних.

Підійшовши до будинку, залиште танк на дорозі. Обійдіть будинок з лівого боку і підійдіть до німецької п/т САУ. Заберіться на броню та киньте гранату в люк. Вдалині маячать два піхотинці з панцерфаустами. Підстреліть їх, доки вони не зрозуміли, в чому справа.

Більше перешкод для танка немає, тому женіть його в бій. На дорозі ви зустрінете групу піхоти. Ваш сталевий монстр порве їх за кілька секунд.

Потрібно оглянути церкву. Але перш ніж йти до неї, сховайте танк за "живою огорожею", що знаходиться біля дороги, що перетинає шосе, яке веде до церкви. Звучить мудро, але коли ви побачите, звідки настає супротивник, стане ясно.

Тепер біжіть до церкви. Коли зазвучить дзвін, сховайте загін за парканом і чекайте, коли з'явиться супротивник. Піхота – лише розмінна монета. Нехай ваші хлопці ведуть з ними стрілянину. Відволікатися на них не варто.

Небезпеку становить лише ворожа п/т САУ. Зачекайте, коли вона проїде повз танк, і накажіть йому відкрити вогонь. Броня збоку у п/т САУ слабка, тому має вистачити одного снаряда. Коли бронемашину буде знищено, добийте піхоту.

Із загибеллю останнього солдата місія завершиться.

Dead Man's Corner

На цей раз ваше завдання: супроводити танк до міста. Дорога кишить німцями, і у двох місцях встановлені протитанкові знаряддя.

Надішліть загін за чагарник ліворуч, а самі сядьте на танк і накажіть йому просунутися трохи вперед. Як тільки ви почнете рух, праворуч вискочать два німці – і спробують перебігти дорогу. Підстріліть їх із кулемета, а потім зосередьте вогонь на супротивнику за кущами праворуч. Іноді фриці висовують голову, тому потрапите. Хоч і не з першого разу.

Злізте з броні та йдіть праворуч. Рухайтеся вздовж кущів, доки не помітите супротивника. Як тільки натрапите на німців, нацькуйте на них танк і чекайте, коли він закінчить свою справу.

Продовжуйте рухатися дорогою. Підійшовши до поля, поверніть праворуч і сховайтеся за колодами. На полі встановлені протитанкова зброя та кулеметна точка. Підкличте танк і накажіть знищити гармату, а потім кулеметників.

Гоніть танк ліворуч і методично знищуйте всіх ворогів. Далі дорога буде перегороджена колодами. Накажіть танку пробити дірку у завалі. Тепер чекає ювелірна операція. Діяти потрібно акуратно і без жодної помилки.

Якщо поїхати дорогою, то натрапите на протитанкову зброю. Що означає кінець бойової машини. Справа засіла купа німців, які обожнюють стріляти з МР-40, даремно. Вогонь дуже щільний, тож прорватися піхотою неможливо.

Біжіть праворуч і накажіть танку під'їхати якомога ближче до огорожі. Залазьте на броню та знімайте всіх німців, до яких можете дістати. Одну групу знищіть точно. Якщо пощастить – і другу. У будь-якому разі вогонь супротивника стане слабшим.

Підкличте піхоту і накажіть їм обстрілювати супротивника. Поки німці ховаються від ураганного вогню, перейдіть в укриття ближче - і знищіть супротивника. Так поступово пересувайтеся вперед. Коли вийдете в бік зброї, підстреліть артилеристів та підганяйте танк. Їм зачистіть місцевість від залишків ворога. Тепер ніхто не зможе чинити йому опір.

Просувайтеся далі. Діставшись до ящика зі зброєю, змініть гвинтівку на автомат "Томпсон". Далі чекає засідка, в якій безславно загине екіпаж танка. Після закінчення скриптової сценки висовуйтеся з-за танка і підстреліть німців, які намагаються перебігти дорогу.

Прикриваючись бронею, прокрадіть уздовж паркану і поверніть праворуч. За рогом стоять двоє німців. Зніміть їх з автомата, поки вони не встигли збагнути, що сталося. Тепер йдіть праворуч і ховайтеся за ящики. Зніміть самотнього німця за ящиками, а потім і його товаришів за огорожею. Рухайтеся праворуч, а потім вниз, методично знищуючи супротивників.

Із загибеллю останнього місія завершиться. Шкода лише танкістів. Так безглуздо загинути. Втім, так і буває.

The Crack of Dawn

На південь від St. Come du Mont, Франція

Досить важкий рівень. Прийде часто ризикувати, лізти під кулі і робити небезпечні маневри. Тепер у вашому підпорядкуванні дві групи. А це означає – збільшились тактичні можливості.

Рівень розпочнеться з того місця, де закінчився попередній. Товариші оглядають згорілий танк. Втім, на жаль немає часу. Війна не закінчена, і ви маєте чергове завдання: очистити дорогу до сільського будинку.

Вийшовши на вулицю, розмістіть одну команду за перекинутим возом. Іншу за рогом будинку. Німців, які поруч із вами, можна знищити із цього місця. Наприклад, закидати гранатами. Коли вони будуть мертві, біжіть за ріг будинку ліворуч від дороги.

Розмістіть обидва загони за кам'яною стіною і накажіть одному з них відкрити вогонь по німцях. Другим заходьте збоку та закидайте гранатами. Потім так само знищіть другу групу німців. Виходьте на дорогу та підстреліть двох супротивників біля дороги.

Біжіть до місця, де вони сиділи, та огляньте тіла загиблих парашутистів. Фріци мило розважалися. Ідіть далі дорогою. Як тільки помітите кулеметний розрахунок, повертайте праворуч і розмістіть обидві команди біля чагарників.

Незабаром з'являться три групи німців. Одна розміститься за довгим чагарником посередині. Друга за дрібним кущем ліворуч. Зосередьте на ній вогонь обох загонів і незабаром противник відкине ковзани.

"Ща як стукну!" І встигне, мерзотник...

Тепер нехай одна команда пригнічує супротивника, що сховався за довгим чагарником. Другий забігайте їй у бік і закидайте гранатами. Зрештою, розберіться з німцями за зенітною зброєю. Їх можна просто взяти штурмом.

Потрібно повернутись на дорогу. Але її прострілює кулеметник у будинку. Розмістіть один загін біля чагарника, поруч із дорогою, і накажіть придушити вогнем кулеметника. Другу перекиньте через дорогу та вкрийте за кам'яним парканом.

Незабаром з'являться німці. Закидайте їх гранатами та перейдіть до чагарника, де вони були. Тепер рухайтеся вздовж паркану та збоку підстреліть двох супротивників, сховавшись за возом на дорозі. Підберіться до будинку і зніміть кулеметника та вартового всередині.

Обидві команди розмістіть біля паркану поруч із будинком, щоб вони прострілювали поле. Самі підніміться на другий поверх і сідайте за кулемет. Треба відбити три атаки німців. Дві групи намагатимуться прорватися через прохід, який ви прострілюєте. Що рівносильне самогубству.

Третя група піде трохи ліворуч, де її благополучно пустять у витрати ваші товариші. Потім з'явиться командир і після розмови з ним місія завершиться.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Fall of St. Come

St. Come du Mont, Франція

Мирна бесіда, в якій Леггет і Аллен намагалися з'ясувати, хто ж сильніший – Бетман чи Супермен, раптово перервалась появою солдатів СС. До того ж, відкрили вогонь з міномета. Потрібно швидше рухати ногами. Під обстріл довго не протягнути.

Сховайте обидва загони за стоги сіна і накажіть відкрити вогонь по супротивнику. Самі перебігайте поле і біжіть в укриття зліва. Раджу рухатися швидше. Інакше отримайте міною по голові. Збоку підстреліть німців. Далі біжіть уперед.

Дійшовши до білого будинку, ховайтеся за парканом і підкличте обидві команди. Тепер пройдіть трохи вперед, і як тільки з-за рогу з'являться німці - біжіть назад в укриття. Хоробрих фриців швиденько підстрелять ваші товариші.

Тепер перекиньте обидва загони до будинку і накажіть придушити вогнем кулеметну точку. Будьте обережні, розміщуючи бійців. Дуже реально підставити їх під мінометний вогонь. Самі біжіть через поле ліворуч і сховайтеся в укриття. З флангу знищіть кулеметника, а потім розберіться з мінометним розрахунком. Якщо потрібно, підкличте один із загонів, щоб допоміг.

Біжіть уперед. Побачивши низьку кам'яну стінку, сховайте за неї загін і накажіть обстрілювати супротивника у будинку. Більшість німців вони знищать самі. Вам залишиться добити тих, хто вижив.

За наступним поворотом на вас чекає Мак. Він повідомить, що було помічено німецький танк. Після цього вийдуть три групи солдатів СС. Розмістіть обидві команди укриттях. Нехай перестрілюються з ворогами.

Самі біжіть праворуч в обхід. Раптом з-за рогу вискочать двоє німців. Підкличте одну з команд і пристреліть зухвальців. Тепер разом з нею йдіть туди, звідки вискочили фриці, і розберіться з противниками, що залишилися.

Виконуйте стрілку компаса. Вийшовши у двір, сховайте обидві команди на веранді. Незабаром з'явиться танк та есесівці. На танк не звертайте уваги. Поки ви на веранді, він не зможе заподіяти шкоди. Хоча стріляти буде лихо. Краще зосередьтеся на солдатах. Коли піхота перестане атакувати (закінчиться запас живої сили), танк рушить до ваших позицій.

Підпустіть його ближче і біжіть до ящиків зі зброєю (вони знаходяться біля стіни будинку). Хапайте панцерфауст і стріляйте йому в бік чи зад. Потім піднімайте другий заряд і повторіть залп. Цього має вистачити.

Взагалі, після першого пострілу танк може вас помітити. Тоді треба сховатися там, де він вас не помітить і трохи почекати. Щоби заспокоївся. Потім бігти за панцерфаустом. Для закінчення місії поговоріть із Маком.

Buying the Farm

На захід від St. Come du Mont, Франція

У цій місії ви забрали вогневу команду. Натомість замість неї дали шикарну заміну – "Шерман". Цим, власне, все сказано. Помилуйте сталевим виродком. Все досить. Час діяти.

Просуньте танк трохи вперед дорогою. Одразу вибіжать німці. Наївні. Слідом за ними вдадуться ще кілька загонів супротивника. Тільки вони сховаються не біля дороги, а на полі, що заросло чагарником. Ще наївніше. Думають, не дістануть.

Методично розкотіть їх танком. Потім рухайтеся далі. Так само знищуйте всіх супротивників, що зустрічаються. Ніхто не встигне і пікнути.

Діставшись до ферми, залиште танк і загін унизу, а самі сповзайте на розвідку. Кулеметна точка, протитанкова зброя та купа піхоти. Народу багато - толку мало. Накажіть танку атакувати гармату. Відразу за цим підтягуйте загін. Нехай вони перестрілюються із фрицями. Коли зброю буде знищено, танком добивайте піхоту.

Якщо гармата встигає підстрелити танк, використовуйте загін, щоб змусити сховатись артилеристів. Потім нацьковуйте на неї "Шермана". Також частина піхоти озброєна панцерфаустом. Тому є можливість, що вони можуть дістати танк. Але, як показує практика, нічого вони не встигають.

Наступне завдання – знищити мінометний розрахунок. На якийсь час залиште танк і загін біля ферми і в гордій самоті біжіть вниз. Діяти одному краще, бо піхота може загинути від обстрілу. А танк може підстрелити німецьке п/т САУ.

Діставшись до поля, поверніть ліворуч. Там за кущами сидять есесівці. Підстреліть їх та рухайтеся далі. Ви вийдете за танком. Залазьте на броню і кидайте гранату у люк. Залишився мінометний розрахунок. На нього нацькуйте танк. Він швидко і без клопоту покладе всіх.

Вороги мертві, і місія наближається до завершення. Біжіть, куди вказує стрілка компаса. Зустрівши Леггета, ви дізнаєтесь, що ваша вогнева команда загинула. Усі до одного. Чорт. Який паршивий день.

Alternate Route

Біля річки Douve, Франція

На боці танк. Настав час звати "Шерман". Нехай розбереться.

Напевно, рівень за задумом розробників мав бути складним. Може бути. Але, незважаючи на звірячу кількість німців, – проходить на ура. Тактикою пана Рембо: нахрапом та грудьми на амбразуру.

Проженіть танк і почекайте, коли з'являться німці. Приголубити їх снарядом. Катіться далі. Біля річки виявите німецьку п/т САУ. Незважаючи на зручне становище, маже вона до непристойності. "Шерман" порве і не запихається.

Тепер танк краще залишити на місці. Нехай пострілює піхотою на тому березі річки. Підкличте загін і вкрийте їх за могилами. Зніміть німців, сховавшись за парканом, і біжіть до зеленки на березі річки. За нею розташувалося протитанкове знаряддя. Киньте фрицям гранату, щоби заспокоїлися.

Тепер підзивайте танк і котіться до вагонів. Незабаром з'явиться піхота супротивника. Нехай "Шерман" прасує німців, що сховалися за вагонами, а загін відстрілює фріців на іншому березі річки. Дивіться, щоб танк не виїхав із-за вагонів. За ними в полі причаїлася німецька п/т САУ. Покажіть їй на очі і, коли вона обернеться боком, кличте "Шерман". Якщо вона не справляється, допоможіть гранатою. Потім за допомогою танка розберіться з піхотою біля будинку.

Біля мосту доведеться постаратися, щоби зламати оборону. Зліва знаходиться протитанкова зброя. Справа – кулеметна точка. Піхотою потикатися марно. Прийде танком. Але робити це потрібно обережно.

Поставте танк за вагоном так, щоб його не було видно артилеристам - а він був якомога ближче до кулеметника. Залазьте за кулемет і знімайте німця в укритті. Ворожий кулемет замовк. Тепер накажіть загону штурмувати зброю. І самі біжіть за ними. Підбігши до гармати, використовуйте детонатор, щоб знищити міст.

Purple Heart Lane

На північний захід від Карентен, Франція

У цій місії замість BAR'у вам вручать снайперську гвинтівку. З нею можна не хитрувати, граючи з німцями в обхідні маневри, а просто відстрілювати їх здалеку. Здалося голова - кулю між очима. Рухайтеся за напрямком стрілки компаса, попутно знімаючи любителів сосисок.

Дійшовши до загону союзників, переговоріть із командиром. Він пояснить завдання та накаже слідувати за ним. Щоб дістатися мети, потрібно пробігти вздовж берега річки. З іншого боку, ведуть вогонь німці. Намагатися перестріляти їх марно. Все одно вдадуться нові.

Тому біжіть якнайшвидше. На середині шляху буде невелике укриття. Сховайте за ним обидва загони та накажіть відкрити вогонь по німцях на тому березі річки. Самі дочекайтеся зручного моменту та біжіть далі.

Біля воріт ви зустрінете Кола. Поговоріть з ним і він дасть останнє завдання: знищити кулеметну точку. Один загін накажіть обстрілювати німців на протилежному березі. Іншому загону – відкрити вогонь по кулеметнику. Самі зніміть двох німців у зеленці і заходьте кулеметнику ззаду. Потім біжіть назад до командира.

Раптом налетять штурмовики і зроблять бомбовий удар. Раптом світ перекинувся вгору дном - і в очах потемніло.

Cole's Charge

Біля Carentan, Франція

Вам пощастило більше, ніж товаришам, і ви відбулися контузією. Інші загинули від бомбового удару. Прийшовши до тями, біжіть до Кола. Він повідомить вашу задачу: захопити ферму. Її прикривають кулеметні гнізда, і щоб у вас з'явився шанс прорватися, Кол розкидає по полю димові шашки.

Коли поле огорне дим, вибігайте з укриття і біжіть до ворога. Хоча він і не бачить, але може випадково зачепити кулею. Найкраще пробиратися вздовж лівої сторони, поступово заходячи з флангу та відстрілюючи противників.

Зачистивши кулеметні точки, біжіть до ферми та підстреліть двох німців у будинку. Дочекайтеся, коли прибіжить Кол, і поговоріть із ним. Він відчинить ворота. Закрийте один загін за кам'яною стіною. Другий – за парканом. Незабаром з'являться німці.

Зачекайте, коли вони займуть позиції, і накажіть одній групі відкрити вогонь на придушення. Другу відправте в обхід. Таким чином, зачистіть всю місцевість.

Вийшовши до дороги, відправте обидва загони в укриття на полі. Нехай вони пригнічують вогнем кулеметну точку. Самі біжіть дорогою. Її прострілює інший кулеметник. Але він далеко і стріляє надзвичайно криво. Притискайтеся до чагарника зліва, і він вас не зачепить.

Дійшовши до входу на поле, поверніть ліворуч і зніміть кулеметника. Потім ховайтеся за ліску. У спину підстреліть двох німців за чагарниками та біжіть до поваленого дерева. З цієї позиції зніміть ще двох німців.

Тепер йдіть по обхідному шляху ліворуч. З гірки зніміть двох німців на пляжі. Потім ще двох збоку в укритті. Поки вони вас не помітили, можете кинути гранату. Ідіть далі ліворуч. Ви вийдете до кулеметника. Підстреливши його, біжіть до огорожі.

У нього на вас уже чекає Мак. Поговоріть з ним і готуйтеся до наступної місії.

Ripe Pickings

Біля Карентен, Франція

Місія розпочнеться на фермі, яку ви відбили у німців. Перше завдання – знайти та врятувати лейтенанта Комбса, який потрапив під ураганний вогонь. Біжіть у напрямку стрілки компаса. Перебігаючи поле з руїнами, ви потрапите під мінометний обстріл. Швидше рухайте ногами і підганяйте товаришів, щоб не застрягли на півдорозі.

Дійшовши до будинку, ви натрапите на велику групу німців. До того ж на горищі розмістився кулеметник, який прострілює більшу частину місцевості. Розмістіть товаришів за якесь укриття, а самі біжіть праворуч.

З-за рогу сараю зніміть кого зможете дістати. Потім підкличте загін і накажіть обстрілювати супротивника. Тепер біжіть до паркану, де сховалися вороги, що вижили. Розібравшись із ними, заходьте в будинок і прикінчіть кулеметника.

Знайшовши лейтенанта, не поспішайте бігти на допомогу. Він перебуває під обстрілом трьох груп противника. Спершу треба розібратися з ними. Перекиньте загін за колоди ліворуч від Комбса і накажіть придушити вогнем ліву групу. З цієї позиції підстріліть німців посередині.

Тепер підійдіть до лейтенанта і поговоріть з ним. Після розмови біжіть ліворуч у укриття та зніміть групу німців ліворуч. Потім підберіться до мінометників і киньте гранату. Вибухом має накрити всіх разом. Залишився гурт праворуч. Обходьте її збоку та знищте супротивника.

Ще раз поговоріть із лейтенантом. Час повертатися на ферму. Підбігаючи до неї, ви зустрінете групу німців. Сховайте загін за муром. Самі підніміться на другий поверх будинку і з кулемета знищіть супротивника.

Далі дорога пройде без пригод. На фермі поговоріть із Маком. Розмову перервуть німці, що з'явилися. Часу до приходу першої групи небагато, тому треба діяти швидко. Розмістіть обидва загони за зруйнованою кам'яною стіною на полі. Один – праворуч, інший – ліворуч.

Позиція досить близька до противника, зате найвигідніша. Та й небезпеки жодної немає. Фріци, підкоряючись скрипту, бігтимуть до кам'яної стіни, за якою стоять ваші бійці, і безславно гинуть під кулями. Вам навіть не обов'язково брати участь. Самі впораються.

Відбивши напад, поговоріть з Маком. Пора відкоркувати пляшечку гарного французького вина.

Push Into Carentan

Карентен, Франція

Довга та складна місія. Наберіться терпіння. Пройти з першої спроби навряд чи вдасться. Німці знають, що союзники штурмуватимуть стратегічно важливий об'єкт і добре зміцнилися. Танки та інші радощі забезпечені.

Вам знову дали дві команди, і це потрібно використати на повну програму. Помістіть вогневу команду на розі паркану і накажіть вести вогонь по кулеметнику. Найцікавіше, що вони самостійно завалять кулеметника та двох піхотинців. В якісь повіки.

Штурмовий загін ведіть через провулок позаду будинку. Дійшовши до кута, накажіть обстрілювати двох німецьких десантників. Вбити їх вони не зможуть, зате відвернуть увагу. Самі поверніться до вогневого загону та йдіть вулицею. Усі вороги на ній уже мають лежати. Зайдіть німецьким десантникам ззаду та підстреліть у спину.

Ідіть, куди вказує стрілка компасу. Наткнувшись на супротивника, сховайте один загін за довгою кам'яною стіною праворуч. Там вони будуть укриті з обох боків. Самі з другим загоном біжіть уперед і ховайтеся за укриття трохи далі. Звідти підстреліть німців за мішками із піском. Потім із флангу прикінчіть німців за парканом.

Через провулок вибігайте на вулицю. На німців, що прибігли, не звертайте уваги. Все одно через паркан їх не дістати. На вулиці на вас чекає загін німецьких десантників. Придуште їх вогнем і заходьте збоку.

Тепер можна зайнятися німцями, які з'явилися, коли ви перетинали провулок. Їх дуже багато, і вони часто змінюють позиції, тому докладно розписувати, що треба робити, нема рації. У вас може статися і по-іншому. Загальна послідовність дій така.

Двома загонами придушуєте супротивника. Самі в гордій самоті заходьте їм із флангів. Добравшись до чергової точки збереження, приготуйтеся до великої проблеми. Вам потрібно буде розібратися із двома танками. І це практично відкритої місцевості.

Вогневий загін пошліть прямо до паркану. Нехай обстрілюють ворожу піхоту. Штурмовий загін до паркана праворуч. Самі біжіть туди ж. На той час має з'явитися перший танк. Поки він переповзає через руїни, підбігайте до нього та закидайте гранату в люк.

Тепер разом зі штурмовим загоном біжіть до ворожої піхоти і виносите їх якнайшвидше. Сховайте штурмовий загін у якесь укриття. Самі біжіть до ящика з панцерфаустом. Він знаходиться трохи правіше укриття, де ховалися німці.

Хапайте панцерфауст і зачекайте, коли з боку дороги з'явиться танк. Випускайте за ним заряд і біжіть за новим. Після трьох пострілів сталевий монстр повинен розвалитися. Перекиньте обидва загони до кам'яного паркану поруч із дорогою і накажіть відкрити вогонь по німцях. Самі перейдіть до вантажівки та зніміть їх збоку.

Тепер сховайте один загін за вантажівку, другий в укриття поряд і чекайте, коли з воріт фабрики вибігнуть німці. Накажіть обом загонам відкрити вогонь і чекайте. Коли з'являться Мак з Леггетом, вони сіпнуться в їхній бік і отримають по кулі в потилицю.

Поговоріть із командиром і заходьте всередину. Один загін укрийте в кімнаті праворуч від входу. Інший загін - біля стіни поряд із входом. Самі біжіть у приміщення, притискаючись до стіни. Збоку підстреліть трьох німців за ящиками. Потім допоможіть прикінчити двох фриців на вулиці. Якщо, звісно, ​​їх уже не підстрелили.

Вибігайте на вулицю і швидко ховайтеся за вантажівку зліва, щоб не потрапити під вогонь кулеметника. Знищте загін німців біля стіни та йдіть до будівлі, де сидить кулеметник.

Не заходячи всередину, зніміть кулеметника і двох піхотинців. Потім знищіть двох німецьких десантників напроти входу. Зайдіть усередину і поверніть ліворуч. Через ящики повинні стирчати голови двох фриців. Пустіть по кулі в гарбуз і виходьте на вулицю.

Зайдіть у цей же будинок, але з іншого виходу, і підстреліть двох німців. Тепер потрібно пробратися повз другого кулеметника. Сядьте навпочіпки і, притулившись до стінки, прокрадіть повз. Забігайте у вхід поруч із вантажівкою та з проходу знімайте кулеметника.

Тепер підкличте обидва загони та за допомогою їх зачистіть кімнату. Після загибелі останнього ворога поговоріть із Маком. На цьому місія завершиться.

Tom and Jerry

Карентен, Франція

До непристойності коротка та легка місія. Але одна з найцікавіших у грі. Ви на даху церкви, з якої відкривається панорама на місто. Несподівано снайпер знімає одного з десантників пострілом у голову. Німці почали атакувати.

Обидві команди знаходяться на землі та допомагають відбивати атаку. Ваше завдання - настріляти якнайбільше німців з снайперської гвинтівки. Противник настає за чотирма напрямками. З руїн на сході, з яких здіймається дим. Центральною вулицею. І по двох на заході. Бігайте по вежі та уважно оглядайте околиці. Помітили червоні кружечки – дістали гвинтівку та зробили парочку пострілів.

Неважко і цікаво. До речі, бажано краще розмістити команди. Як вони стоять спочатку – нікуди не годиться. Більше половини народу практично не прикрито.

Коли настріляєте певну кількість фриців, Мак накаже спуститись на балкон. Поповніть боєприпас із ящика зі зброєю та біжіть за ним вниз. На балконі належить повторити ті самі дії: стрілянина зі снайперської гвинтівки по німцях.

Наступна хвиля набагато серйозніша. До піхоти приєдналися танки. Біжіть у напрямку стрілки та діставайте автомат. На наступному балконі засіла пара німців. Пристреліть їх і знайдіть ящик зі зброєю. Хапайте "базуку" і чекайте, коли з'являться танки.

Вони виїжджатимуть один за одним. Усього їх три штуки. На кожну машину потрібно 5-7 набоїв. Знизу по вас вестиме вогонь піхота. Торкати її не потрібно (хоча для порядку можна і пульнути з "базуки", поки що немає танків). Все одно будуть прибувати нові бійці. Головна мета – танки. Тактика бою така: висунулися через укриття та пустили заряд. Сховалися назад і перезарядили "базуку". Згодом новий постріл.

Коли останній танк буде знищено – місія закінчиться.

No Better Spot to Die

Біля пагорба 30, Франція

Останній бій – він найнудніший. Нічого незвичайного в останній місії нема. Да важко. Але якось рутинно. Спочатку треба прорватися через галявину, набиту німцями. Вогневий загін сховайте за дерево, що впало. Штурмовий загін – за зарості чагарника праворуч від дерева.

Нехай вогневий загін обстрілює німців у центрі, а штурмовий загін – праворуч. Самі йдіть праворуч вздовж чагарника і збоку підстреліть двох фриців. Перейдіть за каміння трохи далі і через них прикінчіть ще двох солдатів СС.

Тепер перекиньте штурмовий загін за чагарники, звідки ви зняли двох фриців, і накажіть обстрілювати групу німців праворуч. Вогневий загін сховайте в укриття навпроти поваленого дерева. Нехай вони пригнічують вогнем кулеметника зліва. Самі біжіть уздовж чагарника праворуч і заходьте збоку першому загону, а потім і кулеметнику.

Далі біжіть до товаришів, що ведуть бій на пагорбі 30. Вибух та темрява в очах. Через деякий час ви прокинетеся. Можна допомогти відстрілювати фріців. А можна не допомагати. Все одно наприкінці приїде танк, і нова контузія забезпечена.

Очухавшись, послухайте Мака і біжіть праворуч. Вам потрібно знайти два Шермани, щоб вони допомогли відбити атаку. Перший фриц вискочить на дорогу. Підстреліть його та рухайтеся далі. Дійшовши до повороту, пройдіть трохи вперед і підстреліть німців за деревом збоку.

Поверніться до повороту і весь час біжіть ліворуч. На стрілянину та німецькі танки не звертайте уваги. Дійшовши до мосту, сховайтеся в укриття і зачекайте, коли під'їдуть Шермани. З їх допомогою розберіться з кулеметною точкою і котіть назад до пагорба 30.

По дорозі вам зустрінуться три німецькі танки. Вони їздять поодинці, і два "Шермани" впораються без проблем. Діставшись позиції, де обороняються товариші, нацькуйте танки на німців і чекайте, поки вони закінчать свою справу. На цьому місія завершиться.

Victory in Carentan

Carentan, Франція

Заключна сценка. Солдати святкують закінчення важкої операції і радіють, що залишилися живими після цієї бійні. Пасторальну картину порушить снаряд, що прилетів. Загін знову схоплюється на ноги і вирушає в бій. Ох, відчуваю, продовження нам не уникнути. Дідько! Це чудово.

1 2 3 Всі

Управління у грі

Управління у грі Brothers: A Tale of Two Sons дуже незвичне, особливо коли потрібно керувати обома головними героями одночасно. Стандартні WSAD керують одним братом, а стрілки іншим. Аналогічно і з кнопками дії – пробіл у одного, ctrl у другого. Та й shift використовується для обертання камери. Спочатку таке одночасне управління дратує, але через якийсь час з'являється вправність, благо сама гра не така вже й складна.

Пролог

Після початкової заставки підходимо обома братами до воза з їхнім хворим батьком і котимо його дорогою до дерев'яної платформи. Великим братом підходимо до важеля і тиснемо Пробіл. Після того, як перекотимо візок на інший бік, рухаємось до платформи. Підходимо Великим братом до уступу з обірваними сходами і тиснемо пробіл, Дрібним же тиснемо контрул і ліземо нагору. Підбігаємо Дрібним до мотузки і скидаємо її вниз. Після того, як і Великий брат виявиться нагорі йдемо обома до важеля і тиснемо одночасно пробіл і контрул. Платформа їде довго, доведеться потерпіти, як вона виявиться нагорі нам покажуть заставку.

Після заставки виходимо з дому і спускаємося стежкою праворуч. Міст нам перегородить хуліган з кийком, спускаємося вниз по доріжці трохи правіше за мост. Ліземо у воду, дрібним чіпляючись за старшого (контрул). Пливемо до потрібного місця, де буде сухе коріння на скелях. За цим корінням ліземо вгору. Нагорі нас знову подразнить хуліган і зачинить ворота до міста.

Біжимо нагору від воріт і чіпляючись за каміння ліземо вгору (стрілками вказуємо напрямок, відпускаємо прогалину або контрул і як тільки підстрибнемо до наступного каменю знову тиснемо пробіл, контрул). Біжимо вперед, потім чіпляємось за дерев'яну балку і дертимемося вліво. Зстрибуємо на дах і скочуємо вниз. Ідемо вліво. Залазимо на жовті бочки праворуч і перелазимо паркан. Вибираємося далі по мережі. Рухаємося вліво вузькою балкою.

Спустившись, хвіртку підіпрє старий знайомий хуліган. Молодшим пролазом між лозинами решітки, йдемо до ручки біля клітки з собакою і відкриваємо кліток. Собака побіжить за хуліганом та прохід відкриється. Ідемо вперед і ліворуч повз паркан. Біжимо до піднятого мосту, біля якого спить вартовий. Дрібним братом підходимо до нього і тиснемо контрул, після чого Старшим говоримо з вартовим. Той опустить міст.

Глава 1

Ідемо дорогою до замкнених воріт. Пхаємо їх одночасно двома братами, йдемо далі повз п'яницю за мостом. Далі буде поле із сіном, яке охороняє пес. По черзі пробігаємо братами, залазячи на височині і відволікаючи собаку криком (кнопка дії). Йдемо через водоспад і ліземо нагору сухими гілками. Стрибаємо по уступах вперед і повторюємо операцію з порваними сходами та мотузкою.

Піднімаємося по уступах нагору скелі, йдемо далі, доки не побачимо праворуч піднятий міст і колесо. Підходимо до колеса молодшим і залазимо в нього, йдемо всередині та обертам його, тим самим опускаючи міст. Переходимо на інший бік старшим, беремо вівцю та йдемо з нею назад. Замість молодшого в колесо кладемо вівцю. Тепер йдемо через міст далі по краю скелі, поки не зустрінемо троля. Ідемо за тролем, як тільки він зупиниться підходимо до нього, він підкине нас на гору. Чекаємо, коли він підніметься і знову наближаємося до нього, він повніме братів по черзі.

Затискайте клавіші взаємодії, щоб схопитися за дерев'яну балку зверху. Ліземо ліворуч і піднімаємося на гору. Переповзаємо тролем через прірву, йдемо далі, на уступи і вгору по сухих гілках. Стрибаємо з них вище, дертимемося вліво, по тролю, який вже має з'явитися. Ідемо далі, троль знову перекине вас. Ліземо нагору, стрибаємо на скелю і дертимемося вліво. Ідемо до троля, той разом із нами стрибне до печери. Пливемо на інший бік, зачепившись молодшим за старшого. Повзем через вузьку частину гори, куди показує троль.

Розділ 2

Ідемо по доріжці, молодшим пролазимо між лозинами ґрати і смикаємо важіль, щоб підняти ґрати. Старшим ідемо до молодшого. Далі по містку, хапаємось за колесо і спускаємось на уступ праворуч. Ідемо праворуч, стрибаємо по платформу до механізму. Ліворуч обертається млин під напором води. У центрі є шестерні, що переміщаються.

Ідемо східцями попереду, беремо лежачу трубу двома братами. Ідемо до механізму і вставляємо трубу туди, механізм заклинить - тепер йдемо на інший бік.

Виконуйте далі, зачепиться за довгу рукоятку з рейками, перемістіть її до розвилки. Далі поверніть її ліворуч або праворуч, одним братом натискаючи вгору, а іншим – вниз. Перемістіть ручку в безвихідь і побачите, що з'явиться перша половина містка. Повторіть те саме в іншому напрямку і з'явиться друга половина містка. Перейдіть по містку на інший бік, стрибайте по уступах. Допоможіть молодшому братові забратися на сходи, підніміться ним вище і стрибніте з уступу на ланцюг з гаком. Колесо зупиниться. За колесом заберіться старшим братом нагору.

Рухайтеся далі, перемітіть довгу рукоятку в глухий кут і механізм прийде в рух. Зачепиться за ланцюги з гаками і рухайтеся до безвиході. Допоможіть молодшому братові забратися по обірваних сходах нагору, поверніть рукоятку молодшим братом і побачите, що преса розсунуться. Старшим братом на гаку перейдіть далі. Молодшим братом біжіть до наступної рукоятки та повторіть процедуру. Далі молодшим братом зачепиться за ланцюг з гаком, старшим братом посуньте рукоятку, щоб перемістити свого приятеля на інший бік. Рухайтеся так далі, доки не з'єднаєтеся. Виконуйте уступи, по кільцях застрибніть вище і дерніться вліво, перестрибнувши через обрив балки.

Рухайтеся далі по кільцю, решітці нагору, стрибайте та чіпляйтеся за всі можливі точки. Проїдьте на пересувній штуковині, пробіжіть праворуч, поки все руйнується. У результаті ви виявите клітку із замкненим тролем. Це, мабуть, мати чи дружина нашого знайомого приятеля. Молодшим братом спустіться вниз, слідуйте крізь ґрати до троля з ключем, не наступайте на кістки і акуратно викрадіть у троля ключ. Ключем відімкніть клітку з дружнім тролем, важелем відкрийте клітку. Троль сховається. З'явиться поганий троль. Старшим братом утримуйте важіль, щоб клітка була відкрита. Молодшим братом заманіть троля в клітку, а самі оберніться між лозинами, а старшим братом відпустіть важіль - троль спійманий.

З'явиться ваша подруга і скине вам ланцюг – підніміться нею нагору. Спустіться до ручки і перемістіть її вперед, праворуч, ліворуч. Троль зійде. Поверніть платформу назад, ліворуч та перемістіть уже вперед. Тепер ви по платформі можете перебратися на інший бік. Виконуйте туди і пройдіть через ґрати. Тролі возз'єднаються, але з'явиться злий троль.

Старшим братом залишайтеся біля важеля, молодшим братом стаєте так, щоб троль біг на металеві основи, звідки йдуть ланцюги. Коли всі будуть зруйновані, старшим братом потягніть за важіль і відкриється дірка в підлозі в центрі. Заманіть молодшим братом троля в цю дірку, обома братами наступіть одночасно на пальці рук, якими троль тримається, відмовляючись падати вниз. Підійдіть до уступу з доброзичливими тролями та натисніть на клавіші взаємодії, щоб троль підняв вас нагору. Після кат-сцени біжіть по доріжці праворуч.

Розділ 3

Слідуйте стежкою, відганяючи старшим братом вовків. Чекайте, коли вони наблизяться якомога ближче, потім натисніть на Пробіл, щоб махнути смолоскипом і зачепити вовка по морді - тоді той втече. Незабаром ви дістанетеся до цвинтаря, який освітлений.

Спустіться вниз, зателефонуйте старшому братові в дзвін, двері будиночка відчиняться. Покажіть старшому братові чоловікові карту, він вкаже шлях і відчинить ворота. Пройдіть через ворота, після кат-сцени, опинившись у воді, затисніть правий CTRL, щоб молодший брат зачепився за шию старшого. Пливіть вперед, доки не виберетеся на камінь.

Пройдіть по тонкій гілці, спускайтеся стежкою, спробуйте по гілці повзти вліво, стрибайте на камені, але в результаті звалитесь вниз. Пливіть окремо, поки молодший брат не опиниться на уступі зверху водоспаду. Зачепиться за гілку, та впаде. Вибирайтеся вгору. Остерігайтеся дерев, які чіплятимуть вас! Старшим братом затисніть Пробіл і переміщайте гілку з молодшим братом вліво, а молодшим братом контролюйте висоту, щоб не потрапити в лапи дерев. У результаті ви впадете вниз, старшим братом пливете до молодшого і витягніть його з води.

Рухайтеся вперед до руки. Підійдіть до неї. Дивіться кат-сцену. Погладьте чоло матері, щоб та прибрала руку з батька. Підійдіть до батька та взаємодійте з ним. У результаті молодший брат отямиться.

Біжіть вперед, праворуч, швидко врятуйте самогубця, піднявшись молодшим братом по канату, пройшовши по гілці вліво і розв'язавши мотузку. Ідіть іншою доріжкою, старшим братом візьміться за важіль і частина мосту підніметься вертикально. Молодшим братом пролізте між лозинами, пройдіть по доріжці і застрибніть на крило млина. Коли воно піде вправо і буде горизонтально з іншим, відігніться праворуч і повторно відпустіть і натисніть на правий CTRL, щоб перестрибнути на інше крило. Зістрибніть вниз, пройдіть до ручки і покрутіть її. Висунеться частина мосту. Відпустіть старшим братом важіль і інша частина мосту опустіть на ту, що була висунута останньою. Гачки зачепляться і тепер міст не ворухнеться. Пройдіть старшим братом через міст.

Рухайтеся далі, стрибайте, дерйтеся, прямуйте вздовж краю і старший брат зупиниться, подивившись на карту і вказавши на вежу. Спустіться вниз до загону з гірськими баранами, клавішами дії осідлайте їх кожним братом і поверніться назад. На баранах скачіть уздовж гори, нагору, все вище і вище, доки брати не відпустять баранів. Рухайтеся вперед і побачите вченого. Той кине вам шестірню - підберіть її. Ідіть ліворуч, одним братом переберіться на той бік, іншим підійдіть до краю і натисніть кнопку дії, щоб росити другу шестірню. Другим упіймайте її, натиснувши на його клавішу дії. Виконуйте вище, першим братом перейдіть по балці на інший бік, другим підійдіть до краю і запустіть шестірню. Обов'язково впіймайте її другим братом. Тепер обома братами обертайте рукоятку, щоб підняти платформу з вченим нагору. Запасіться терпінням.

Слідуйте за ним, ліворуч будуть закручені сходи - можете піднятися, найближчу рукоятку обертати молодшим братом, а старшим переміщати величезну трубу, щоб вийшла музика - вчений почне танцювати. Але це не головне. Пройдіть повз нього вниз, візьміться за дельтаплан і плануйте до фортеці, уникаючи зіткнень. Для поворотів переміщайтеся братами ліворуч і праворуч, тим самим балансуючи.

Розділ 4

Вибирайтеся нагору по гілках. Далі, переміщаючись вліво, потрібно відпускати правого брата, розгойдуватися і чіплятися їм за наступний зліва уступ тощо. В одному з місць, після паралельного каміння нагору, потрібно буде по дерев'яній балці дертися ліворуч одним братом, тоді як другий просто висітиме внизу на мотузці. Вибравшись нагору, дертися вище за металевими ґратами, відштовхніться ще вище і, вчепившись за карниз, рухайтеся праворуч. Далі, як я й казав, по черзі відпускаючи братів, рухайтеся праворуч. На мотузку можна розгойдуватися.

Зстрибнувши вниз, підійдіть до головних дверей. Карабкайтесь нагору жовтими виступами, розгойдуйтеся в потрібні моменти, щоб забратися вище, як і раніше. Нагорі біжіть вліво і повторіть те саме. Всередині вежі йдіть так, щоб жоден із братів не впав. Підніміться великими сходами вище, оберніться через вікно і дертися нагору по жовтих виступах. Виконуйте ліворуч і заберіться на частину мосту.

Ідіть усередину фортеці велетня, стрибайте на ліжко, рухайтеся праворуч на стіл із кліткою. Молодшим братом слідуйте правіше, пролізте через прути іншої клітини, дерніться по уступах вгору, слідуйте вліво і стрибніть на рукоятку ланцюга, який трохи підніме клітину. Старшим братом устаньте під молодшим і застрибніть на його ноги – клітка піднялася і птах тепер на волі. Взаємодійте із нею. Заберіться на спину. Ну, це не зовсім птах ... Дивіться кат-сцену. Рухайтеся через міст.

Розділ 5

Йдіть прямо. Ви побачите трупи велетнів. Біжіть стежкою, візьміться двома братами за стрілу і перемістіть вперед і вліво руку. Ідіть далі, у воді молодшим братом зачепиться за старшого і пливіть уперед. Допоможіть молодшому братові біля сходів праворуч, біжіть ліворуч обома, молодшим застрибніть на гілку і дертися на її лівий край, щоб вона повністю опустилася. Старшим застрибніть на гілку і вже двома братами поверніться на праворуч.

З уступу в глибині екрана стрибніть на стрілу і зачепитися, затиснувши клавіші дії. Велетень звалиться вниз, звільнивши дорогу. Виконуйте далі, спускайтеся по струмку з кров'ю, забирайтеся вгору по уступах праворуч, пересуньте руку велетня, тримаючись за стрілу в руці. Рука з сокирою впаде і відрубає ногу іншому велетню. Рухайтеся далі, дістаньтеся до арбалета, натягніть тятиву двома братами, потім одним братів опустіть важіль і стріла, влучивши в голову велетня, змусить того впасти на землю.

Можете подути в ріг зліва, а можете відразу повертатися назад, спускатися нижче та нижче. Внизу ви побачите дивний ритуал. Спускайтеся нижче та нижче, ближче до ритуалу. Ви побачите прикуту дівчину. Рухайтеся вниз, встаньте під кров, потім на стіні зверніть увагу на малюнок людини на людині. Встаньте старшим братом і затисніть Пробіл, підійдіть молодшим і затисніть правий CTRL. У такому становищі дійдіть до дівчини - дикуни приймуть вас за божество. Втікайте через ворота.

Розділ 6

Біжіть сходами вниз, до дівчини. Стрибайте в човен, пливіть на ньому, уникаючи області з бульбашками, оскільки саме звідти виринатимуть дельфіни. Тепер довго біжіть за дівчиною, стрибайте, дертися вгору. Дівчина зупиниться та вкаже на інший бік. Виконуйте повз неї ліворуч, по схилу вгору. Візьміться за пилку в дереві, допиліть його, перетягніть пилу до дерева біля дівчини і розпиляйте його. По колоди переберіться на інший бік.

Слідуйте за дівчиною, вона зупиниться біля воріт фортеці. Рухайтеся від воріт, знайдіть серед замерзлих тіл катапульту і двома братами ззаду штовхніть її у бік фортеці. Дівчина забереться на катапульту. Підійдіть до неї, старшим братом відтягніть важіль, після того, як дівчина сяде, відпустіть важіль. Дівчина опиниться у фортеці. Заберіться на катапульту молодшим братом, старшим братом відтягніть важіль, молодшим братом заберіться в чашу, старшим братом відпустіть важіль і молодший брат полетить у фортецю. Молодшим братом поверніть ручку, дівчина зробить те саме з іншою ручкою, а міст опуститься. Старшим братом пройдіть у фортецю. Виберіться молодшим братом між лозинами і рухайтеся прямо. Ви побачите невидимого велетня, точніше його сліди.

Біжіть уперед, старшим братом переберіться на той бік, використовуючи кільце на стіні та балку вище. Дівчина стрибне до вас, перебереться через паркан і відчинить ворота. Сховайтесь за крижаними фігурами, затиснувши клавіші дії. Рухайтеся далі, дівчина пересуне до вас щоглу - зачепиться обома братами за неї, дівчина поверне її за годинниковою стрілкою. Сстрибнувши, ховайтеся за крижаними фігурами. Слідуйте за дівчиною, увійдіть до будівлі. Тікайте від монстра, поки той не впаде. Дивіться кат-сцену.

Розділ 7

Біжіть ліворуч за дівчиною, рухайтеся через вузький прохід печери, доки не впадете вниз. Ви опинитеся в пастці у паучіхи. Розгойдуйте, поки не звалитесь вниз. Молодшим братом усередині кулі переміщайтеся, збиваючи з лап паучіху. Старшим братом, коли паучиха буде на череві, виривайте її лапу, одну за одною, доки їх не залишиться зовсім.

Ідіть разом із братом уперед, доки не скотитеся вниз, до дерева. Молодшим братом біжіть на вершину дерева та наберіть живої води. Зістрибніть вниз, дивіться заставку. Пересуньте тіло старшого брата до ями, засипте його землею, чотирма купами.

Рухайтеся до будинку з батьком, по дорозі потрібно перепливти через воду. Щоб змусити це зробити молодшого брата, натисніть клавішу дії старшого брата – Пробіл. Виконуйте вище, потягніть на Пробіл за важіль, заберіться на уступ зі сходами, затиснувши Пробіл і відпустивши його. Забіжіть у будинок. Біжіть у бік будинку, підніміться до могил, де вже стоїть батько. Сумний кінець!

Brothers: A Tale of Two Sons. Проходження (текст) was last modified: 25 березня 2015 by admin