Хар ба цагаан чипсийг эргүүлдэг тоглоом. Reversi тоглоомууд

Энэ тоглоомыг 1880 онд Их Британид зохион бүтээжээ. Шинэ бүтээл гарсны дараа тэр даруй тоглоомыг өргөнөөр сонирхож, тэд энэ тухай сонинд бичиж, ном хэвлүүлсэн боловч 19-р зууны эцэс гэхэд тэд үүнийг мартаж эхлэв. Удалгүй тоглоом бүрэн мартагдсан бөгөөд 1971 онд Японы Горо Хоседзава тоглоомыг дахин амилуулсан боловч өөр нэрээр - Отелло. Одоо тоглоомын албан ёсны нэр нь Отелло, зөвхөн Орос улсад үүнийг хуучин хэв маягаар Reversi гэж нэрлэдэг.

Одоо энэ тоглоомд зориулагдсан олон улсын холбоод байдаг, жил бүр дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохиогддог, тоглоомын олон компьютер, ширээний хувилбарууд гарсан.
Алдартай байдлын хувьд Америкт Отелло тоглоом шатрын дараа хоёрдугаарт, Японд Гогийн дараа ордог.

2 тоглогчийн тоглоомын дүрэм

Тоглоомын хувьд танд хэрэгтэй: Тоглоомын талбайн 8х8 нүд, хоёр талдаа өөр өөр өнгөөр ​​будсан 64 чипс.

Тоглоомын зорилго нь чипсээрээ тоглоомын талбайн хамгийн их талбайг эзлэх, өрсөлдөгчийнхөө чипсийг таглаж, эргүүлэх явдал юм.

Хоёр талдаа будсан чипс нь тоглогчдын хооронд хуваагдана. Тоглоомын туршид хүн бүр өөр өөрийн өнгөөр ​​тоглодог, өөрөөр хэлбэл чип нь өөрийн өнгөөрөө дээд хэсгийг талбай дээр тавьдаг.

  • Тоглолтын эхэнд талбайн төвд байгаа тоглогч бүр өөрийн гэсэн хоёр хэсгийг ихэвчлэн диагональ байдлаар байрлуулдаг.
  • Тоглогчид дарааллыг тодорхойлсны дараа чипсээ талбай дээр ээлжлэн тавьдаг боловч шинэ байрлуулсан чип болон самбар дээрх ижил өнгийн чипүүдийн хооронд нэг буюу тасралтгүй эгнээ байхаар. өрсөлдөгчийн чипс (хэвтээ, босоо эсвэл диагональ). Өөрөөр хэлбэл, тоглогч өөрийн гэсэн чипээр хоёр талдаа өрсөлдөгчийн эгнээний чипийг хаах ёстой. Энэ нүүдлийн дараа хаалттай эгнээнд байгаа бүх өрсөлдөгчийн чипүүд нөгөө тал руугаа эргэж, хөдөлсөн тоглогч руу очно.
  • Хэрэв тоглогч хэд хэдэн эгнээг нэг дор хааж чадвал (салаа) өрсөлдөгчийн чипсийг хоёр эгнээ болгон эргүүлнэ. Тоглоомыг зөвшөөрөхгүй сул зогсолт. Хөдөлгөөн бүрт та ядаж нэг өрсөлдөгчийнхөө чипийг бүслэх хэрэгтэй, гэхдээ талбай дээр ийм нөхцөл байдал байхгүй бол тоглогч нүүдлийг алгасдаг.
  • Бүх чипсийг самбар дээр байрлуулсан үед тоглоом дуусна. Чипүүдийг тоолсны дараа талбай дээр хамгийн олон чипс авсан тоглогч ялагч болно. Хэрэв чипүүдийн тоо ижил байвал сугалаа зарлана.

Та тоглоомыг худалдаж авахаасаа өмнө эсвэл өөрөө хийхээсээ өмнө онлайнаар үнэгүй тоглохыг оролдож болно.

"Реверси"-г онлайнаар тоглох цаг болжээ - тоглоомын орос хэл дээрх дүрэмтэй шилдэг хувилбарыг үнэ төлбөргүй авах боломжтой! Та компьютерын эсрэг "Reversi" тоглож сурах боломжтой, мөн тоглоход бэлэн болсон үед жинхэнэ хүннайз руугаа утасдаж, онлайн аварга шалгаруулах тэмцээнийг бүртгүүлэлгүйгээр зохион байгуул!

"Реверси" тоглоом нь хоёр тоглогчийн ижил нэртэй самбарын стратегийн онлайн клон юм. Та "Реверси"-г "Отелло"-гийн тоглоом гэдгээр нь мэдэх байх. Эдгээр нь нэг тоглоомын хоёр өөр гарчиг юм. Үүний мөн чанар нь 8 × 8 хэмжээтэй 64 эсийн нутаг дэвсгэрт цагаан ба хар чипүүдийн урвуу эсэргүүцэл юм. Тоглогч бүр өөрийн өнгөт 2 дискээр эхэлдэг боловч аажмаар өрсөлдөгчийнхөө газар нутгийг эзлэн авах замаар тоог нэмэгдүүлэх боломжтой.

Орчин үеийн онлайн тоглоом "Реверси" нь 1883 онд хоёр англи хүний ​​зохион бүтээсэн Реверси тоглоомын дүрэм дээр суурилдаг. Тэд нэг нэгнээ залилан мэхэлсэн гэж буруутгасан. Энэ хооронд тоглоом нь зохиогчийн эрх мэдэлгүй байсан ч маш их алдартай болсон. Нэгэн удаа санаачлагатай япон хүн Reversi-ийн дүрмийг бага зэрэг өөрчилж, тоглоомын Отелло хэмээх шинэ нэрийг патентжуулжээ.

Эхэндээ, Реверси нь тодорхой гарааны байрлалгүй байсан бөгөөд Отеллогийн дүрмийн дагуу 8-аас 8-ийн торны голд байрлуулсан дөрвөн даамны үйл ажиллагаа эхэлдэг. Цаг хугацаа өнгөрөхөд "Реверси" түүхэн тоглоом нь "Отелло"-ийн шинэлэг зүйлийг нэвтрүүлж, одоо давхар нэртэй болжээ.

"Реверси" тоглоомын өргөтгөсөн дүрэм

  1. Хар түрүүлж хөдөлдөг, хэрэв та "Reversi"-г компьютерын эсрэг хоёр тогловол нүүдэл таных.
  2. Тоглоомын зорилго бол таны эсийг барьж авахаас сэргийлж, аль болох олон дайсны хавтанг эзлэх явдал юм.
  3. Өнгөтэй хавтанг авахын тулд хэвтээ, босоо эсвэл диагональ байдлаар хоёр хавтангийн хоорондох гарцыг хааж, урхинд оруулах хэрэгтэй.
  4. Олзлогдсон газар нутгийг ялагчийн өнгөөр ​​будсан боловч хангалттай зай байгаа тохиолдолд буцааж авах боломжтой.
  5. Хөдөлгөөн боломжтой бол тоглоом үргэлжилнэ.
  6. Хамгийн их чипс авсан хүн ялна.

Reversi хэрхэн тоглох вэ

Хулгана удирдаж, хооронд байрлах зайг эзлэхийн тулд өөрийн хэсгүүдийг өрсөлдөгчийн хэсгүүдийн ойролцоо байрлуул. Reversi тоглох стратегиа төлөвлөхдөө дараахь зүйлийг анхаарч үзээрэй.

  • нүүдлийг булангийн байрлалаар дуусгахыг хичээ, энэ нь өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг хааж таны өнгөний чипсийг баталгаажуулна;
  • ирмэг дээр тоглох замаар өрсөлдөгчөө муу нүүдэл хийхийг албад - таны өнгө ирмэг байхаар замыг тооцоол.

Энгийн байдал Онлайн тоглоомууд"Reversi" нь хууран мэхлэлт боловч дүрэм, үндсэн заль мэхийг мэддэг тул та ялалтын хөдөлгөөнийг олж, ялах боломжтой болно! Хүч чадлаа шалгахад бэлэн үү? Сайхан тоглоорой!

Тоглоом нь 8х8 нүдтэй дөрвөлжин самбар (бүх эсүүд ижил өнгөтэй байж болно) ба 64 тусгай хэсгүүдийг өөр өөр өнгөөр, жишээлбэл, цагаан, хар өнгөөр ​​буддаг. Тоглоомын эхэнд 4 ширхэгийг самбарын төвд байрлуулна: d5 ба e4 дээр хар, d4 ба e5 дээр цагаан. Блэк эхний алхамыг хийдэг. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн хөдөлдөг. Хөдөлгөөн хийхдээ тоглогч чипээ самбарын аль нэг нүдэн дээр байрлуулах ёстой бөгөөд энэ байрлуулсан чип болон түүний өнгөт самбар дээр байгаа чипүүдийн аль нэгний хооронд өрсөлдөгчийн чипүүдийн тасралтгүй эгнээ, хэвтээ байрлалтай байх ёстой. , босоо эсвэл диагональ (өөрөөр хэлбэл, чипс өрсөлдөгчийн тасралтгүй эгнээ нь хоёр талдаа тоглогчийн чипсээр "хаагдсан" болж хувирсан). Энэ нүүдлийн "хаалттай" эгнээнд багтсан бүх өрсөлдөгчийн чипүүдийг нөгөө тал руу нь эргүүлж (өнгө өөрчлөх) шилжсэн тоглогч руу шилжүүлнэ. Хэрэв нэг нүүдлийн үр дүнд нэгээс олон тооны дайсны чипүүд нэгэн зэрэг "хаагдсан" бол бүх "хаалттай" эгнээнд байгаа бүх чипийг эргүүлнэ. Тоглогч түүнд боломжит нүүдлийн аль нэгийг сонгох эрхтэй. Хэрэв тоглогч нүүдэл хийх боломжтой бол тэр нүүдлээс татгалзаж чадахгүй. Хэрэв тоглогч хууль ёсны нүүдэлгүй бол нүүдэл нь өрсөлдөгчдөө шилждэг.Тоглогч өөрт нь тохирох аль нэг нүүдлийг сонгох эрхтэй. Хэрэв тоглогч нүүдэл хийх боломжтой бол тэр нүүдлээс татгалзаж чадахгүй. Хэрэв тоглогч ямар ч хууль ёсны нүүдэлгүй бол нүүдэл өрсөлдөгчдөө шилжинэ.Бүх чипийг самбар дээр байрлуулсан эсвэл тоглогчдын хэн нь ч нүүдэл хийж чадахгүй үед тоглоом дуусна. Тоглоомын төгсгөлд өнгө бүрийн чипсийг тоолж, самбар дээр илүү олон чипс байрлуулсан тоглогчийг ялагчаар зарлав. Чипийн тоо тэнцүү байгаа тохиолдолд сугалаа тооцно.

Стратегийн үндэс

Reversi бол даам, шатартай төстэй стратегийн тоглоом юм. Яг л шатрын адил тоглоомыг нээлт (эхлэл), дунд (тоглоом дунд), төгсгөл (төгсгөл) гэсэн гурван хэсэгт хуваадаг заншилтай. Гэсэн хэдий ч шатраас ялгаатай нь боломжит нээлтийн тоо энд хамаагүй бага бөгөөд бүгдийг нь санахад хялбар байдаг. Бүх ноцтой тоглогчид энэ үе шатанд санаатайгаар нүүдэл алдахаас зайлсхийхийн тулд 5-6 нүүдэл хийх боломжтой гэдгийг мэддэг. Дунд тоглоом нь магадгүй хамгийн "чөлөөт" бөгөөд үүний зэрэгцээ байр сууриа бэхжүүлэх эсвэл өөрт ашигтайгаар өөрчлөх боломжтой тоглоомын хамгийн хэцүү хэсэг юм. Гэсэн хэдий ч дунд тоглоомонд алдсан мэт санагдаж буй олон тоглоомууд тоглоомын эцсийн шат болох төгсгөлийн үе шатанд ороход шинэ чанарыг олж авдаг. Төгсгөлийн алтан дүрэм бол цаг заваа гаргаж, тоолох явдал юм. Тодорхой тактикийн хувьд тоглоомын эцсийн үр дүнд хүргэдэг чипүүдийг тоолохыг зөвшөөрдөг. Мэдээжийн хэрэг, үр дүнгийн тоо нь аль алхамаас тоолж эхлэхээс хамаардаг тул компьютер илүү их тоглодог. илүү сайн хүмүүс- Тэд бүх боломжит хувилбаруудыг тооцоолж чаддаг (компьютерийн стандартаар цөөхөн байдаг) мөн хүний ​​үр дүнг багасгаж, компьютерийн оноог нэмэгдүүлэх боломжийг үргэлж сонгох боломжтой. Реверси тоглох хэд хэдэн өөр стратеги байдаг бөгөөд сонголт нь тоглогчийн бэлтгэлийн түвшин, хандлагаас хамаарна. Эхлэгчдэд хамгийн энгийн нь самбарын булангийн нүдийг барьж авах, дараа нь өөр өнгөөр ​​"дахин будах" боломжгүй, самбарыг булангаас нь дараалан авах тоглоом байж болно. Өрсөлдөгчийн боломжит нүүдлийг хязгаарлах гэж илүү дэвшилтэт тактик гэж үздэг: өрсөлдөгчдөө зөвхөн тоглогчид тохирсон нүүдлүүдийг үлдээх байрлал бий болж, тоглоом тоглогчийн хувьд тохиромжтой байдлаар явагдана. Дүрмээр бол ихэнх Японы мастерууд яг ийм тактикаар ялгагдаж, төгс төгөлдөрт хүрдэг. Бүр илүү боловсронгуй тактик бол "Темп" тактик бөгөөд "Дайснаас түүний хамгийн ашигтай нүүдлийг булаан авч өөрийн болгох" гэсэн дүрмээр тодорхойлогддог. Гэсэн хэдий ч энэхүү стратеги нь маш хүчтэй "албан тушаалын мэдрэмж"-ийг шаарддаг. Гэсэн хэдий ч боловсруулсан стратегийн зарчмууд байгаа хэдий ч амжилтын хамгийн чухал хэсэг бол туршлага юм. Зөвхөн туршлага нь тогтвортой байдлыг өгдөг бөгөөд энэ нь тоглоом, түүний нарийн мэдрэмжийг ойлгох мэдрэмжийг төрүүлдэг. Тоглоомын стратеги, тактикийн талаар та Брайн Роузын "Отелло: Сурахад нэг минут ... сайжруулах бүхэл бүтэн амьдрал" номноос илүү ихийг мэдэж болно.

Реверси эсвэл Отелло уу?

Тоглоомын ерөнхий дүр төрх, дүрэм, тэнцвэр, ёс зүйн хувьд Реверси, Отелло нар арай өөр юм. Эдгээр ялгаанууд нь:
- Reversi самбар нь ихэвчлэн цагаан эсвэл улаан хүрэн өнгөтэй байдаг. Отеллод зориулсан орчин үеийн самбар нь ихэвчлэн ногоон өнгөтэй байдаг (зүлгэн талбай, эсвэл картын ширээ, билльярд зэрэгт танил болсон ногоон даавууг илэрхийлдэг), харин дорно дахины тоглоомуудад зориулсан уламжлалт "од" цэгүүдийг агуулдаг; Тэд тоглоомын ачааллыг даахгүй, зүгээр л самбарын орон зайг нүдээр хязгаарлаж, чиг баримжаа олгоход тусалдаг.
- Реверсид тоглогчид чипсийн хатуу нөөцтэй байсан - тус бүр 30 ширхэг, хэрэв хэн нэгэн чипс дуусвал тэр өрсөлдөгчөөсөө зээлж чадахгүй; Отеллод энэ нь зөвхөн боломжтой төдийгүй зайлшгүй шаардлагатай, өөрөөр хэлбэл Отелло дахь чипүүд түгээмэл байдаг.
- Урвуу тохиолдолд чипийнхээ ойролцоо чипийг эргүүлэхгүйгээр байрлуулахыг зөвшөөрсөн; Отелло хотод үүнийг зөвшөөрдөггүй.
- 1876 оны реверси дүрмийн дагуу тэд хоосон самбараас тоглож эхэлсэн - эхний хоёр нүүдлийг өрсөлдөгчид төв дөрвөн үүр рүү ямар ч дарааллаар төрийн эргэлтгүйгээр хийсэн (өөрөөр хэлбэл хоёр гарааны байрлал боломжтой) . Отелло дээр анхны зохион байгуулалтыг зассан: дөрвөн төв нүд нь шатрын самбарт чипээр дүүрсэн (d5 ба e4 дээр хар, d4 ба e5 дээр цагаан).
- Эцэст нь, Реверси дээр эхний нүүдлийг Уайт, Отелло дээр Блэк хийсэн.
Сүүлийн хэдэн арван жилд "Отелло" арилжааны барааны тэмдэг болон хуучин, сул "reversi" нэрийн хооронд тасралтгүй тэмцэл өрнөж байна. Энэ нь хэрхэн дуусах нь тодорхойгүй байна. Тоглоомын сэргэн мандалтын үеийг туулсан "Отелло" нэр нь мэдээжийн хэрэг дурдах нь зүйтэй боловч "reversi" нэр нь тоглоомын механикт илүү нийцэж, шаардлагагүй холбоо, утга зохиолын зүйрлэл үүсгэдэггүй. Дашрамд дурдахад, олон улсын бүх тэмцээн Отеллогийн дүрмийн дагуу явагддаг. Хоёр тоглоомын тэмдэглэгээ нь шатар, үсэг, тоо юм. Тоглоомын бичлэг нь Go дахь тоглоомын бичлэгтэй төстэй: энэ нь тоглоомын талбайн дүрс бүхий диаграмм юм (Япон "кифу"), хөдөлгөөнийг тасралтгүй дугаарласан хоёр өнгийн дугуйгаар тэмдэглэсэн байна.

Reversi болон компьютерууд

Reversi-ийн компьютерийн хувилбар - GNOME Games багцаас "Iagno" Одоогоор Reversi-г тоглох олон компьютерийн программууд байгаа бөгөөд үүнд онлайнаар тоглох боломжтой. Компьютерийн хувьд энэ тоглоом нь маш энгийн бөгөөд сайн хөтөлбөрүүдхүний ​​аваргуудыг ч нэг их төвөггүй ялсан. Энэ чанардээр хүрсэн энэ үе шатӨнгөрсөн тоглоомуудын томоохон мэдээллийн санг ашиглан альфа-бета хайчлах алгоритмаар технологи хөгжүүлсэн. 1997 онд Logistello хөтөлбөр дэлхийн аварга Такеши Муракамиг 6:0-ээр хожсон. Тоглолтонд ойролцоогоор 1028 байрлал, 1058 орчим боломжит тоглоом байдаг. Буцах сонголтууд

Reversi n × n

n × n нүдтэй талбай дээр тоглож байна. Энэ нь 8х8 хэмжээтэй тоглоомоос ялгаатай нь тоглоомын эхэнд ижил өнгийн чипүүдийг даамын самбарын хэв маягаар биш, харин зэрэгцүүлэн байрлуулсан байдаг. 10х10 ба түүнээс дээш талбайн хэмжээ бүхий reversi хувилбарууд байдаг. Тэд талбайн хэмжээнээс бусад зүйлээр энгийн хүмүүсээс ялгаатай байдаггүй. Ерөнхийдөө 8х8-аас бага сонголтууд сонирхолгүй байдаг, учир нь тэдгээр нь детерминист шинж чанартай бөгөөд хамгийн тохиромжтой стратегитай бол хоёр дахь тоглогч (хоёр дахь нь хөдөлдөг) үргэлж ялдаг.

Найман одтой Отелло

Мөн "Othello 8Stars" ("Othello 8Stars", зураг дээр) гэсэн хувилбар байдаг бөгөөд самбар нь 10х10 хэмжээтэй дөрвөлжин хэлбэртэй, булан бүрт гурван жижиг нүдтэй. Дүрмүүд нь Отелло, Гранд Отеллотой үндсэндээ адилхан боловч булангийн хэсгүүдийн тоог (зарчмын хувьд барьж, урвуу байдлаар эргүүлж болохгүй) дөрвөөс найм болгон нэмэгдүүлсэн тул тактик нь бага зэрэг өөрчлөгддөг. нэр нь үнэндээ ирсэн).

1990-ээд онд Гогийн удмыг олж мэдэхийн тулд Хятад, Түвдээр аялсан антропологич, гог урлагт дуртай Питер Шотвелл нэгэн сонирхолтой хэсгийг хүргэж байна. Галронг тосгоны оршин суугч Дон Дроб Лха Гал хэмээх Бон багшийн хэлснээр эртний үед нутгийн Бон-по нар Го-г мэддэг байсан ч хөгжилдөхийн тулд өөр тоглоом тоглодог байсан. "ер бусын төвөгтэй" Go-д зориулсан самбар дээрх тоглоом, эхэнд нь хар, цагаан чулуунууд хажуу талдаа эгнэж, дараа нь "хөдлөх, үсрэхнайзНэг тоглогчийн бүх чулуу алга болох эсвэл буланд шахагдах хүртэл найзаараа дамжуулан". Сарнатаас (Энэтхэгийн хойд хэсэг) нэгэн дээд лам хүүхэд байхдаа Төвдөд тоглож байсан "Bhugom bu chos" (англи хэлээр: "bKugom bu Chos") хэмээх хачирхалтай тоглоомын талаар дурссан, тэр байтугай нулимс унагасан гэж Шотвелл нэмж хэлэв. Шотвелл түүнд чулуунуудаа үзүүлсэн үеийн дурсамжаас.

MIN МАНГ (ГАНДРА)
Энэ тоглоом хэд хэдэн нэрээр явагддаг. Хожмын үед үүнийг "гундру" эсвэл "гандра" гэж нэрлэдэг (Англи бичвэрт энэ нэрийг gundru гэж бичсэн, магадгүй Энэтхэг гаралтай). Европ, Америкт өнөөдөр үүнийг "Мин Манг" эсвэл "Ми-Ман" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь төөрөгдлийн үр дүн юм: Төвдөд энэ нь нутгийн Го (Тиб. "Мин Ман" - " Олон нүд"). Төвдүүдийн дунд хайрга, чипстэй тоглоомыг шоо байхгүй гэж нэрлэдэг заншилтай байдаг. Үүний гарал үүсэл нь тодорхойгүй, энэ тоглоом нь эртнийх нь тодорхой боловч Go буюу хөндлөн дугуй хэлбэртэй шо тоглоомоос залуу юм.

Мин Манг (бид үүнийг ингэж нэрлэх болно) эрлийз тоглоом бөгөөд хавчих даам, Go гэх мэт үе шаттай тоглоомууд, чипсийг хувиргах элементүүдийг агуулдаг. Go set нь ихэвчлэн Мин Манг тоглоход ашиглагддаг. Ихэнхдээ тэд жижиг самбар дээр тоглодог (7х7, 9х9, 13х13), том самбар дээр тактик нь хэтэрхий төвөгтэй болдог. Чипүүдийг шугамын огтлолцол дээр байрлуулж болно, эсвэл нүдэн дээр байрлуулж болно: хоёуланг нь тайлбараас олж болно, энэ нь тоглоомын механикт нөлөөлөхгүй. Go-ээс ялгаатай нь хөдлөх явцад хэсгүүд хөдөлдөг.

Эхэндээ тоглогчид өөрсдийн хэсгүүдийг самбарын хажуу тал дээр том "өнцөгт" байрлуулж, эхний хэвтээ, зүүн талаас нэг босоо хэсгийг дүүргэдэг. Блэк эхний алхамыг хийдэг. Чип нь шатрын дэгээ шиг хэдэн ч квадрат руу хэвтээ эсвэл босоо чиглэлд хөдөлдөг. Хоёр чипс нэгийг нь огтолж, хоёр талаас нь босоо эсвэл хэвтээ хавчаараар хавчуулна. Мин Мангад диагональ баривч байхгүй, гэхдээ та дайсны бүхэл бүтэн гинж, тэр байтугай хэд хэдэн гинжийг түүний сүүл, толгой дээр "сууж" чадвал нэг дор барьж болно (мэдээжийн хувьд ийм баривчлах гинж нь шулуун, шулуун байх ёстой. завсарлага). Хэсэг нь дайсны зэргэлдээх хоёр ширхэгийн дундуур өнгөрч зогсох боломжтой боловч баригдсан гэж тооцогдохгүй.

Дүрмүүд нь маш энгийн боловч нэгэн сонирхолтой санаа агуулж байдаг: авсан чипсийг самбараас салгахгүй, харин өнгөө эсрэгээр нь өөрчилдөг (анхны Түвд хувилбарт баригдсан чулууг өөр өнгийн чипсээр сольдог заншилтай. Өнөөдөр сонирхогчид нэг тал нь хар, нөгөө тал нь цагаан өнгөтэй reversi чип ашигладаг. Ийм солих буюу төрийн эргэлт нь баривчлахтай хамт нүүсний дараа шууд тохиолддог бөгөөд зөвхөн өрсөлдөгч нь түүний нүүдэл хийсний дараа л тохиолддог. Ялагч бол өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг өөрийн болгож чадсан, эсвэл тэднийг хааж, илүү их газар нутгийг эзэлсэн хүн юм. Самбарын буланд байгаа чипсийг барьж авах боломжгүй, харин хааж болно, энэ нь бас ялалт авчирдаг.

Дээрх дүрмийн асуудал бол Мин Манг мухардалд ороход хангалттай зай гаргаж өгсөнд оршино. Орчин үеийн сонирхогчид Р.Шмиттбергерийн шинэчилсэн дүрмийн дагуу тоглодог бөгөөд үүнд хэд хэдэн нэмэлт өөрчлөлт оруулсан:

нэг). Байрлалыг давтахад хүргэдэг хөдөлгөөн хийхийг хориглоно (өөрөөр хэлбэл чип дөнгөж ирсэн цэг рүү буцах хөдөлгөөн).

2). Хашаатай талбайг дайсан нэвтэрч чадахгүй бол эзлэгдсэн газар нутаг гэж үзнэ.

3). Хэрэв хоёр тоглогч дараалан дамжуулбал Go-той ижил дарааллаар тоглоом дуусна.

4). Гацааны нөхцөл байдалд өрсөлдөгчид хоёр хана босгож, самбар дээрх нутаг дэвсгэрийг зааглаж, цаашид барих боломжгүй болсон тохиолдолд самбарын талбайн талаас илүү хувийг эзэлсэн тоглогч ялна.

Энэ бүхэн нь чип барих аюул нь зөвхөн дарамт шахалтын хэрэгсэл болж хувирах үед тоглоомыг илүү стратеги болгодог бөгөөд зорилго нь Go-д байдаг шиг газар нутгийг эзлэн авах явдал болдог.

Дүрмийн зарим хувилбарт зөвхөн нэг чип авахыг зөвшөөрдөг, заримд нь цуваа авахыг зөвшөөрдөг боловч хязгаарлагдмал: дараалсан гурваас илүүгүй чип. Нэмж дурдахад, ганграгийн дүрмийн дагуу чипийг буланд барьж авахыг зөвшөөрдөг гэсэн нотолгоо байдаг ч энэ нь хэрхэн болдог нь тодорхойгүй байна.

Мин Манг бол маш нарийн төвөгтэй тоглоом бөгөөд том самбар дээр үнэхээр оньсого мэт болж, хэдэн цагийн турш чирэх боломжтой боловч үндсэндээ энэ нь маш энгийн бөгөөд хүүхдүүд хүртэл үүнийг амархан эзэмшиж чадна. Хэд хэдэн алхамын өмнө хийсэн үйлдлээ тооцоолоход хэцүү байдаг, тоглоом нь голчлон анхаарлаа төвлөрүүлдэг бол зөн совин нь том үүрэг гүйцэтгэдэг. Сүүлийн үед фэнүүд нь хажуу талын каноник бүрэлдэхүүнээс гадна анхны бүрэлдэхүүний хэд хэдэн өөр хувилбарыг ашиглаж байгаа бөгөөд тус бүр нь нээлтийн тактикийг бага зэрэг өөрчилдөг боловч ерөнхийдөө тоглоомын явцад нөлөөлдөггүй. Хүссэн хүмүүс чадна ботоор онлайнаар тоглоом тогломөн тактикийн ур чадвараа шалгаарай.


Мин Манг хаана, хэрхэн үүссэн нь тодорхойгүй бөгөөд тархалтын хил хязгаар нь тодорхойгүй байна. Төвд нь угсаатны хувьд нэгдмэл бус - Цанпо мөрний дунд урсгалын сав газарт нутагладаг уугуул түвдчүүдээс гадна өндөрлөг газрын хойд энгэрт монгол гаралтай овог аймгууд, өмнөд энгэрүүдэд энэтхэг, хятадууд нутагладаг. Мөн Македонскийн Александрын армитай хамт Төвдөд ирсэн, эсвэл хожим нь Бактри дахь Грекийн колониудыг дайран нэвтэрч, улмаар Го-ын самбарт шилжүүлсэн эртний Грекийн петтия нь уг тоглоомын өвөг дээдэс байж болох магадлал өндөр байна. . Энэ тоглоом өөрөө өмнөд хэсэгт, Энэтхэгийн хойд хэсэг, Төвдийн өмнөд хэсэгт орших Буддын болон Бон хийдүүдээс үүссэн байх магадлалтай боловч энэ чиглэлээр нарийн судалгаа хийгдээгүй байна. Ерөнхийдөө Төвд бол удаан хугацааны турш хаалттай улс байсан бөгөөд Европчуудыг тус тус зөвшөөрдөггүй байсан бөгөөд Мин Манг сониуч зантай хэвээр байв. Цыбиковоос эхлээд Европын судлаачид газарзүй, геологи, байгалийн шинжлэх ухаан, түүх, анагаах ухаан, шашин шүтлэг, ид шидтэй холбоотой олон олдворуудыг Төвдөөс нүүлгэсэн боловч харамсалтай нь ширээний тоглоом тэдний сонирхлын хүрээнд байгаагүй юм. Чулуу шиг чадварлаг Боныг батлах« бие биенийхээ дээгүүр үсрэв» баталгаа, няцаалт ч олдоггүй. Хэрэв тоглоомын зарим орон нутгийн хувилбарт үүнийг зөвшөөрсөн бол Шотвелл энэ талаар чимээгүй байна; Энэ нь хэрхэн тохиолдсон (хэрэв болсон бол), ямар дүрмийн дагуу, бид харамсалтай нь мэдэхгүй.

Өнөөдөр сонирхогчид ихэвчлэн 8х8 шатар эсвэл реверси самбар дээр Мин Манг тоглодог. Дашрамд дурдахад, 19-р зуунд зохион бүтээсэн reversi тоглоомын үндэс нь Төвд прото-хувилбараас үүдэлтэй байж болох ч тийм биш байж магадгүй юм. Реверсигээс ялгаатай нь Мин Манг хавчих даам, ялангуяа Тайландын хавчих тоглоом Мак-Йек, Японы Хасами Шоги нартай илүү төстэй юм.

REVERSI ("OTELLO")


"Хикару хоёр" анимэ дээр (дахин дурьдсанд уучлаарай - би эсэргүүцэж чадсангүй :) Сай багш Хикаруг яагаад найз охин Акаритайгаа Go тоглодоггүй юм бэ гэж асуухад Хикару ууртай хариулсан хэсэг байдаг. : "Тийм ээ, тэр! Түүнтэй тоглох тийм ч хөгжилтэй биш. Ерөнхийдөө тэр Гог Отеллотой андуурсаар байгаа юм шиг санагдаж байна ". "Юутай?"Сай гайхан асуухад Хикару яриагаа таслав. "Аан, хамаагүй ээ".

Сайын гайхшралыг ойлгож болно - агуу Го тоглогчийн энэ тайван бус сүнс Отеллогийн тоглоом төрөхөөс өмнө сүүлчийн удаа амьд хүмүүсийн ертөнцөд зочилсон (тэр үед бүр өөр нэртэй байсан). Энэ хооронд Хикару сүнс шиг найздаа тоглоомын дүрмийг тайлбарлавал Сай түүнийг сонирхож магадгүй юм.

Реверси хачирхалтай хувь тавилантай: энэ тоглоомыг хүн төрөлхтний соёл иргэншил гурван удаа, магадгүй дөрвөн удаа зохион бүтээсэн. Үүний зэрэгцээ ерөнхий санаа, түүний механик нь маш энгийн бөгөөд энэ нь хэдэн мянган жилийн турш өмнө нь тохиолдож байгаагүй нь тодорхойгүй байна. Гэсэн хэдий ч Рэнжү, Го болон дээр дурьдсан нууцлаг Төвд тоглоом Мин Мангаас гадна реверсид өөр өвөг дээдэс, аналог байхгүй. Түүгээр ч барахгүй олдвор, тайлбарт өөр тоглоомын ул мөр байхгүй бөгөөд дүрмийн дагуу чипүүдийн өнгийг өөрийнхөөс нөгөөд шилжүүлэх шаардлагатай болно.
Анх удаа reversi-г 19-р зууны төгсгөлд Их Британид хоёр хүн нэг дор бие даан зохион бүтээжээ. Ийм зүйл болсон.

1870 онд Жон В.Моллетт өөрийн патентжуулсан "Annexation" тоглоомондоо орчин үеийн реверсигийн үндсэн зарчмуудыг тодорхойлсон боловч түүнийг загалмайн хэлбэртэй талбайд тоглохыг санал болгож, 1876 онд үйлдвэрлэлд нэвтрүүлжээ.

Гэсэн хэдий ч, 1880 онд тодорхой Льюис Уотерман уригдсан уншигчид"Хатан хаан" сэтгүүл "Реверси" гэж нэрлэгддэг тоглоом (Eng. "Reversi") - бараг л өнөөдрийг хүртэл байгаа хэлбэрээр, өөрөөр хэлбэл 8х8 хэмжээтэй дөрвөлжин самбар дээр өөрийгөө зохиогч гэж зарлав. 1886 онд Моллетт патентаа дахин бүртгүүлж, загалмайн самбараас татгалзаж, тоглоомыг "Аннекс, урвуу тоглоом" гэж нэрлэсэн боловч шүүх дээр маргаан үүсгэсний дараа тэрээр нэрнээсээ хадмал орчуулгыг хасахаас өөр аргагүй болжээ.

Энэ түүх аажмаар трагикомик шинж чанартай болсон. Тоглоомын механикийг Моллетт зохион бүтээсэн тул уг маргаан нь үндсэндээ шийдэгдэх боломжгүй болсон боловч самбарын хэмжээ, хэлбэр (мөн "reversi" нэр) нь Уотерманы санаа байв. Дашрамд хэлэхэд энэ нэр нь маркетингийн хувьд маш амжилттай болсон: энэ нь итали хэлээр "урвуу", "эргэх") англи хэллэгээс гаралтай (орос руу орчуулж болно). "урвуу", "эргэлт", "эргэлт" гэх мэт) бөгөөд тоглоомын үндсэн зарчмыг сайн харуулсан. Нэг нь нөгөөгөөсөө ерөнхий ойлголтыг зээлж, нөгөө нь тоглоомын загвар, нэр, оновчтой параметрүүдийг эхнийхээс нь зээлж авсан нь тогтоогдсон. Моллетт, Уотерман нар бараг тэр даруй бие биенээ хулгай, залилан мэхэлсэн гэж буруутгаж, удаан хугацааны туршид давуу эрх олгохоор шүүхэд хандсан (баталгаагүй цуурхалын дагуу тэд бараг тулалдсан), энэ хооронд хэд хэдэн компани 1888 онд тоглоомыг эхлүүлсэн. Уотерманы реверси иж бүрдэлд самбар дутуу байсан (тоглогчид шатрын самбар ашиглахыг дэмжсэн), Моллетын тоглоомыг 8х8 хэмжээтэй хямдхан цаасан самбараар зарж байсныг дурдах нь зүйтэй.
Reversi хурдан алдартай тоглоом болсон боловч 20-р зууны эхэн үеийн дайн, хувьсгал болон бусад нийгмийн сүйрлийн үсрэлтийн үеэр энэ нь бас хурдан мартагдсан (дашрамд хэлэхэд түүний хувь заяа нь шинж тэмдэг боловч өвөрмөц биш юм - йотай, салта болон бусад хэд хэдэн тоглоом. сайхан тоглоомын системүүд: хүмүүс тоглоом тоглохгүй байхаар уйтгартай болсон).


Reversi тоглохын тулд танд 8х8 нүдтэй нэг өнгийн самбар (та шатрын самбар ашиглаж болно), мөн нэг тал нь будсан 64 хавтгай чипс хэрэгтэй. цагаан өнгө, нөгөө нь - хар өнгөтэй. Чипс нь дугуй, дөрвөлжин, бөмбөрцөг, зүү, бүр бүрэн тогтмол эргэлддэг байж болно гурвалжин призмууд(энэ хувилбарыг Отелло Киваме гэдэг Дизайнер, санааны зохиогчийн хүндэтгэлд), түүнчлэн товойлгон чип бүхий хараагүй хүмүүст зориулсан Отелло - ерөнхийдөө энд дизайны санааны асар том хүрээ бий.

Зарчмын хувьд энэ бүхэн чипсийг нэг талаас нөгөө тал руу нь эргүүлэхэд тохиромжтой байдаг: тоглох цагийг дэмий үрэхгүйн тулд үүнийг хурдан хийх хэрэгтэй бөгөөд чипийг унагаж, устгахгүйн тулд аль болох болгоомжтой хийх хэрэгтэй. тоглоомын загвар. Гөлгөр талбай дээр тоглогч эргүүлэх үед зэргэлдээх чипсийг барьж авдаг, товойлгон талбар нь чипсийг сайн "барьдаг" боловч тэдгээрийг авч, эргүүлэхэд хэцүү байдаг бөгөөд хиймэл даавуу эсвэл хилэн цаасаар хийсэн талбай хурдан тослогддог. Ерөнхийдөө спортын реверси дэх энэ асуудал хараахан шийдэгдээгүй байна. Японы иж бүрдэл нь маш сайн хийц, эргономик байдлаараа бусдаас ялгардаг (гэхдээ тэд хэтэрхий үнэтэй байдаг).

Өрсөлдөгчид тоглоомыг [бараг байдлаар] хоосон самбараас эхлүүлдэг; нэг нь цагаанаар тоглож, хэсгүүдийг цагаан тал нь дээшээ, нөгөө нь хар хэсгүүдэд тус тус байрлуулж, хар талыг нь дээш харуулан байрлуулна. Чипс нь хөдөлдөггүй, самбараас ч салгагддаггүй, зөвхөн нэг нэгээр нь, өрсөлдөгчийнхөө чиптэй ойрхон байрлуулсан бөгөөд ингэснээр өөрийн чип нь өөр нэг чиптэй хавсарч, өмнө нь байрлуулсан чипийг барьж, хавчаартай чип эсвэл чипсийн гинж. Ийм хаалттай гинж нь шулуун, тасралтгүй байх ёстой, энэ нь завсарлага, өрсөлдөгчийн чипсгүй байх ёстой.

Баригдсан хэсэг эсвэл гинжийг самбараас салгадаггүй, харин тэр даруй эргүүлж, өнгө нь өөрчлөгдөж, өрсөлдөгчийн тал руу "дамждаг". Үүний дагуу дайсан ч мөн адил хийдэг. Ийм барихыг босоо, хэвтээ, диагональ байдлаар хийхийг зөвшөөрдөг. Тоглоомын хувьд нэг чип нь хоёр, гурван "салбар"-ыг нэг дор хааж байх үед олон, нарийн төвөгтэй баригдах нь түгээмэл байдаг. Энэхүү "дахин элсүүлэх" ажиллагаа нь самбар дүүрэх хүртэл тоглолтын туршид тасралтгүй явагддаг. Цаашид нүүдэл хийх боломжгүй бол чипүүдийг тоолно: самбар дээр хамгийн олон чип авсан нь хожно. Та мөн өрсөлдөгчийнхөө бүх чипийг өөрийн өнгөөр ​​"эргэж", үлдсэнийг нь түгжих замаар ялах боломжтой.

Чипийн тоо тэнцүү байгаа тохиолдолд сугалаа тооцно.

Reversi-д "олонхийн дүрэм" болон түүний аналогууд байдаггүй - тоглогч хэд хэдэн боломжит нүүдлийн аль нэгийг сонгох эрхтэй. Дамжуулж чадахгүй: Хэрэв нүүдэл хийх боломжтой бол тоглогч нүүхээс татгалзаж чадахгүй. Зөвхөн самбар дээр тоглогч "хавч" барьж, чипс барьж чадахгүй нөхцөл байдал үүссэн тохиолдолд нүүдлийг өрсөлдөгч рүү шилжүүлнэ.

Гэхдээ манай Хикару, Сай багш нар руу буцах.
Залуу хүүхэлдэйн киноны баатар яагаад ч юм энэ тоглоомыг дурьджээ. Реверсигийн хоёр дахь төрөлт 1971 онд Японд болсон: түүний Отелло хэмээх аналогийг Японы тоглоом сонирхогч Горо Хасегава (баруун талд байгаа) даамны энгийн байдал, Go тоглоомын стратегийн нарийн төвөгтэй байдлыг хослуулсан тоглоом бүтээхийг оролдсон. мөн Ренжүгийн сэтгэл татам байдал (илүү тодруулбал нинуки-ренжу). "Отелло" нэрийн зохиогч нь Японы "Tsukuda Original Co" компанид харьяалагддаг бөгөөд уг тоглоомыг энэ брэндийн дор худалдаанд гаргасан байна.
Хөгжүүлэгчид нэрийг гаргаж ирэхэд нь юу урам зориг өгсөн нь тодорхойгүй байна (гэхдээ зохион бүтээгчийн аав Широ Хасегава багш, оюуны довтолгоонд оролцсон нь мэдэгдэж байна. сонгодог уран зохиолТокиогийн их сургууль). Нэг хувилбараар бол энэ нь Шекспирийн ижил нэртэй эмгэнэлт зохиол, тухайлбал Отелло, Яго хоёрын өрсөлдөөнөөс (жүжгийн гол сөрөг дүрийг "хоёр нүүрт" гэж нэрлэдэг) өөр хувилбараар, Мур Отелло болон түүний эхнэр Дездемона нар атаархлын үндсэн дээр. Эсвэл япончуудад зүгээр л гадаад үгийн авиа таалагдсан байж магадгүй ... Япон хэлэнд "L" авиа байдаггүй тул сүүлийнх нь ялангуяа сонирхолтой юм. Ямар ч байсан одоо үнэнийг тогтоох боломжгүй болсон.

Отелло 1973 онд Японд, 1975 онд АНУ-д худалдаанд гарсан даруйдаа 600 сая долларыг давж, Отелло дэлхийн хамгийн шилдэг борлуулалттай стратеги тоглоом болжээ. Энэхүү ер бусын "дүүжин" уян хатан стратегийн систем (билэг ба янгийн тэнцвэрийн зарчмын бараг л амьд дүрслэл) дорно дахины уламжлалт тоглоомуудын гэр бүлд төгс нэгдэж, 1977 онд Монте-Карлод (Жим Бекер зохион байгуулсан) анхны Реверсигийн дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болж байжээ. ). Түүнээс хойш ийм аварга шалгаруулах тэмцээн жил бүр өөр өөр улсад зохион байгуулагддаг болсон. Отелло Шилдэг шагналыг хүртсэн сонгодог тоглоом XX зуун", " Шилдэг тоглоом: Эцэг эхийн сонголт, мөн тоглоомын сэтгүүлээс Алдрын танхимд багтсан бөгөөд одоо ч дэлхийн хэд хэдэн оронд үйлдвэрлэгдэж байна.

1971 он хүртэл дэлхийн хэмжээнд реверсигийн нэг ч хүчтэй тоглогч байгаагүй. Түүгээр ч барахгүй Хасегавагийн номноос өмнө хэвлэгдсэн реверси онолын талаар нэг ч ноцтой бүтээл мэдэгдээгүй (тэр ч байтугай ноцтой алдаа, буруу зөвлөмжүүдээр дүүрэн байдаг). Энэ нь тоглоом үнэхээр зуун хүрэхгүй хугацаанд мартагдсан байсныг дахин нотолж байна.
Реверсигийн хувьд Япон болон бусад орнуудын хооронд хүчтэй эсэргүүцэл байдаг (Казүки Окамото, Такеши Мураками, Хидеши Таменори нар Японы хамгийн хүчтэй тоглогчид гэж тооцогддог - баруун талын зурган дээрх хамгийн сүүлчийнх), гэхдээ бас хүчтэй "урвуу" тоглогчид байдаг. Франц, Итали, Их Британи, Нидерланд, Дани, Польш, Өмнөд Солонгос, Тайланд. Тоглоомын гол хаант улсууд нь Япон (Отелло тоглоомын Мэйжин цолыг жил бүр тэнд тоглодог) ба Европ боловч Америкчууд дэлхийн аваргад хэд хэдэн удаа түрүүлсэн. Сонирхсон хүн байвал 2013 оны Reversi дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээний үр дүн, сүүлийн тоглолтуудын хүүхэлдэйн график, кифутэй энд байна.

Reversi компьютерийн платформд амархан шилжсэн - чипийг эргүүлж, оноо өгдөг график засварлагч дээр тоглох нь өөрөө хөдөлгөөн бүрт хоёр арван чип эргүүлэхээс хамаагүй хялбар бөгөөд хурдан юм. Анхны OCT-REVERSI халаасны цахим тоглоомыг ЗХУ-д домогт "Чи л хүлээж бай!" гэж дуулдаж байсан 80-аад оны үед Casio үйлдвэрлэж байжээ. (Энэ компани ашигт малтмалын нөөц ашигласны төлбөр төлөхгүйн тулд эсвэл "Отелло" нэрийг Casio-ийн логотой хослуулсан нь үнэхээр хачирхалтай харагдана гэж бодсондоо энэ тоглоомын Европ хувилбарыг эх оронч бус байдлаар дэмжсэн бололтой). Үүний үр дүнд өнөөдөр ихэнх гэрийн компьютерууд заримдаа шатар эсвэл даамын программгүй байдаг ч буцаах нь бараг хаа сайгүй байдаг. Хоёрдахь хэрэглэгч бүр зөөврийн цахим хэрэгсэл болон/эсвэл гар утсан дээр Reversi-г тоглуулах програм эсвэл интернет клиент суулгасан байдаг. Баримт нь гайхалтай, учир нь reversi бол зөвхөн тоолох тоглоом бөгөөд машинууд нь дүрмээр бол хүмүүсээс хамаагүй дээр тоглодог.

Магадгүй ийм алдартай болсон нь reversi бол газар нутгийг булаан авахтай холбоотой зөн совингийн тоглоом бөгөөд Go-той олон талаараа төстэй байдагтай холбоотой байх; Цөөн тооны нээлтүүд байдаг, гэхдээ тоглоомын дундуур бүтээлч импровизацын асар том орон зай нээгддэг. Реверсид ялах стратегийг зөвхөн туршлага, өөр дээрээ удаан хугацаагаар ажиллах замаар л боловсруулж болно. Брайн Роузын хамгийн алдартай Реверси тоглогчийн гарын авлага нь Отелло: Сурахад нэг минут... Насан туршийн сайжруулалт.

Тоглоомын ерөнхий дүр төрх, дүрэм, тэнцвэр, ёс зүйн хувьд Реверси, Отелло нар арай өөр юм.
Эдгээр ялгаанууд нь:


* Reversi самбар нь ихэвчлэн цагаан эсвэл улаан хүрэн өнгөтэй байдаг. Отеллод зориулсан орчин үеийн самбар нь ихэвчлэн ногоон өнгөтэй байдаг (зүлгэн талбай, эсвэл картын ширээ, билльярд зэрэгт танил болсон ногоон даавууг илэрхийлдэг), харин дорно дахины тоглоомуудад зориулсан уламжлалт "од" цэгүүдийг агуулдаг; Тэд тоглоомын ачааллыг даахгүй, зүгээр л самбарын орон зайг нүдээр хязгаарлаж, чиг баримжаа олгоход тусалдаг.

* Reversi-д тоглогчид чипсийн хатуу хангамжтай байсан - тус бүр 30 ширхэг, хэрэв хэн нэгэн чипс дуусвал тэр өрсөлдөгчөөсөө зээлж чадахгүй; Отеллод энэ нь зөвхөн боломжтой төдийгүй зайлшгүй шаардлагатай, өөрөөр хэлбэл Отелло дахь чипүүд түгээмэл байдаг.

* Урвуу тохиолдолд чипийнхээ ойролцоо чипийг эргүүлэхгүйгээр байрлуулахыг зөвшөөрсөн; Отелло хотод үүнийг зөвшөөрдөггүй.

* 1876 оны реверсигийн дүрмийн дагуу тэд хоосон самбараас тоглож эхэлсэн - эхний хоёр нүүдлийг өрсөлдөгчид төвийн дөрвөн нүд рүү ямар ч дарааллаар эргүүлэлгүйгээр хийсэн (өөрөөр хэлбэл хоёр гарааны байрлал боломжтой) ). Casio цахим тоглоомын чипүүдийн анхны зохион байгуулалтад анхаарлаа хандуулаарай (дээрх зураг): энэ нь зэрэгцээ байна. Отелло дахь анхны зохицуулалтыг тогтоосон: Төвийн дөрвөн нүд нь шатрын самбарын загвараар чипээр дүүрсэн байна (d5 ба e4 дээр хар, d4 ба e5 дээр цагаан).

* Эцэст нь, Реверси дээр эхний нүүдлийг Уайт, Отелло дээр Блэк хийсэн.

Сүүлийн хэдэн арван жилд "Отелло" арилжааны барааны тэмдэг болон хуучин, сул "reversi" нэрийн хооронд тасралтгүй тэмцэл өрнөж байна. Энэ нь хэрхэн дуусах нь тодорхойгүй байна. Тоглоомын сэргэн мандалтын үеийг туулсан "Отелло" нэр нь мэдээжийн хэрэг дурдах нь зүйтэй боловч "reversi" нэр нь тоглоомын механикт илүү нийцэж, шаардлагагүй холбоо, утга зохиолын зүйрлэл үүсгэдэггүй. Дашрамд дурдахад, олон улсын бүх тэмцээн Отеллогийн дүрмийн дагуу явагддаг.

Хоёр тоглоомын тэмдэглэгээ нь шатар, үсэг, тоо юм. Тоглоомын бичлэг нь Go дахь тоглоомын бичлэгтэй төстэй: энэ нь тоглоомын талбайн дүрс бүхий диаграмм юм (Япон "кифу"), хөдөлгөөнийг тасралтгүй дугаарласан хоёр өнгийн дугуйгаар тэмдэглэсэн байна.
Саяхныг хүртэл - ойролцоогоор 5-6 жилийн өмнө Москва, Санкт-Петербург хотод Германы үйлдвэрлэлийн маш сайн хуванцар reversi иж бүрдэл худалдаж авах боломжтой байсан боловч эрэлт хэрэгцээ багатай тул тоглоомыг эхлээд Орос руу тээвэрлэхээ больсон, дараа нь бүрмөсөн. гаргасан. Өнөөдөр ТУХН-ийн орнуудад та зөвхөн гар урлал эсвэл Хятадад хийсэн иж бүрдэл, заримдаа маш муу чанартай бүтээгдэхүүн олж болно.
Сонгодог reversi-ээс гадна дараахь тоглоомын сонголтууд байдаг.
* "Reversi n x n" нь самбарт зориулсан их хэмжээний 8х8-аас бага эсүүд (8х8-аас бага хэмжээтэй самбар дээр тоглох нь ноцтой тоглогчдын сонирхлыг татдаггүй). Японд 10х10 хувилбарыг Гранд Отелло гэж нэрлэдэг бөгөөд 6х6 хувилбарыг хүүхэд болон бага сургуулийн сурагчид- Мини Отелло;
* "Хар нүх"-тэй Reversi, аль нэг эсийг санамсаргүй байдлаар "хар нүх" гэж тэмдэглэсэн байдаг: чипс тавихыг хориглодог, барих шугамыг тасалдаг;

* Урвууны эсрэг (хамтай "reversi giveaway" гэх мэт), тоглоомын төгсгөлд цөөн чиптэй тоглогч хождог.

*Мөн "гэж нэрлэдэг хувилбар байдаг.Найман одтой Отелло»Отелло 8 Одод" зураг дээр), самбар нь 10х10 дөрвөлжин бөгөөд булан бүрт гурван жижигрүүлсэн нүдтэй. Дүрмүүд нь Отелло, Гранд Отеллотой үндсэндээ адилхан боловч булангийн хэсгүүдийн тоог (зарчмын хувьд барьж, урвуу байдлаар эргүүлж болохгүй) дөрвөөс найм болгон нэмэгдүүлсэн тул тактик нь бага зэрэг өөрчлөгддөг. нэр нь үнэндээ ирсэн).

* Дугуй хавтангийн хувилбарыг мэддэг (эсвэл торон тэмдэглэгээтэй, дугуй ирмэг бүхий самбарууд нь булангүй тул дугуй хэлбэртэй атгах боломжтой). Энэ тэмдэглэгээг тоглуулах чадварын талаар би юу ч мэдэхгүй.

* Мөн Крузногийн боловсруулсан, нэлээд төвөгтэй анхны зохион байгуулалттай зургаан өнцөгт хавтангуудад зориулсан reversi хувилбар байдаг.

* Tsukuda Original Co-ийн хамгийн сүүлийн үеийн хөгжүүлэлт бол Othello Revolution тоглоом бөгөөд уг тоглоомын талбар нь 16 хөдөлгөөнт модулиас ("15" тоглоом гэх мэт), тус бүр 4 нүднээс бүрддэг. Нэг юмуу хоёрыг хассанаар үлдсэн хэсгийг нь хөдөлгөж болно. Ийм тоглоомонд барьж авах нь зөвхөн чип байрлуулахаас гадна ийм модулийг дараагийн ээлжинд шилжүүлэх замаар тохиолддог. Үнэн бол шинжээчдийн үзэж байгаагаар энэ сонголт нь бүрэн хэмжээний логик тоглоомоос илүү сониуч зан юм.
.

"ГАЙХАМШИГ ТАВ" ("ГАЙХАМШИГ ТАВ")

Энэ нийтлэлийг бичиж байх үед би Горо Хасегавагийн өөрийнх нь дэргэд тоглож буй хүмүүсийн зургийг вэбээс олж мэдсэн. 10х9 хэмжээтэй хачирхалтай, ялгаатай хөндлөн судалтай, ижил ирмэгтэй самбар дээр. ebay болон boardgamegeek дээр маш их хайсны эцэст би үүнийг олж мэдсэнХасегавагийн хамгийн сүүлийн үеийн бүтээл. Тоглоомыг "Гайхамшигт тав" гэж нэрлэдэг; Энэ нь 2009 онд зах зээлд гарч ирсэн бөгөөд "Отелло бүтээгчдийн тоглоом" гэсэн байр суурь эзэлдэг.

Уг нь уг тоглоом нь гомокугийн дэвшилтэт хувилбар юм. Гомокугийн нэгэн адил тоглогчдын зорилго-чипсийнхээ таван эгнээ барина. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын чипүүдийн тоо арван хоёроор хязгаарлагддаг бөгөөд самбар дээр байрлуулсаны дараа чип нь дараагийн хөдөлгөөнд шилжих боломжтой.-нэг эсийг босоо эсвэл хэвтээгээр алхаж, өөрийн эсвэл дайсны өөр чип дээгүүр үсэрч, түүний ард байгаа үүрэн дээр бууна. Мөн чипдайсны хэсгүүдийн тасралтгүй гинжин хэлхээний дээгүүр (нэг төгсгөлөөс нөгөө төгсгөл хүртэл) үсэрч болно. Гэсэн хэдий ч түүнээс хойшЦуврал үсрэлт хийхийг зөвшөөрдөггүй. Үүнээс гадна чипсЦэнхэр бүсэд шугаман дагуу ямар ч тооны эсийн (эргэлтийг оруулаад) хөдөлж болно, ийм хөдөлгөөнийг зөвхөн өөрийн болон өөр хэн нэгний чипээр хааж болно, гэхдээ зохион байгуулалт нь бараг үргэлж өөр байдаг. тойрч гарах арга зам.Тоглогчдын зорилго ижил хэвээр байна (5 ширхэгийг дараалан байрлуул).

Үүнтэй төстэй чип тэмдэглэгдсэн (бодит амьдрал дээр энэ нь зүгээр л эргэдэг).- нар эсвэл сарын дүрс бүхий тэмдэглэгээг урвуу талд нь байрлуулж, диагональ хөдөлгөөнийг олж авдаг.Тоглоомын илүү төвөгтэй хувилбар нь самбарын өөр зохион байгуулалтыг санал болгодог.
Блэкийн эхний тоглогчийн давуу тал маш том хэвээр байгаа бөгөөд сайн тогловол тэр бараг үргэлж хожиж байх шиг байна. Гэхдээ магадгүй самбарын зохион байгуулалт нь өөрийн зохицуулалтыг хийдэг. Хэрэв та хүсвэл өөрөө үзээрэй: тоглоом нь сонирхолтой, гэхдээ хамтта үүнийг онлайнаар тоглож болно .

.
(в) Дмитрий Скирюк
*
_________________________
P.S. Жорж агроколамз , танд шал байна! Миний мэдэх хамгийн том реверси шинжээчийн хувьд танд хэлэх зүйл байгаа нь гарцаагүй. Миний алдсан зүйлийг тодруулаарай :).
Д.С.