Το παιχνίδι των τραπεζών στο δρόμο. Παιχνίδι τραπεζών: θυμηθείτε τους κανόνες

Μπορείτε ακόμα να δείτε το παιχνίδι "μπαστούνια και κονσέρβες" σήμερα, αλλά στη δεκαετία του '80 ήταν ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια αυλής για αγόρια κάθε ηλικίας. Την έλεγαν επίσης «ποπ», «τραπεζίτης», «μάγειρα», κ.λπ. Η ουσία του παιχνιδιού ήταν να γκρεμίζεις όρθιες κονσέρβες με ένα ραβδί και να ανεβαίνεις τη σκάλα των «τάξεων». Οι τάξεις ήταν διαφορετικές - από στρατό (στρατιώτης, αξιωματικός, στρατηγός, κ.λπ.) μέχρι χαρτιά (εννέα άσοι-Θεός). Στην άσφαλτο έγιναν ειδικές σημάνσεις, που θυμίζουν κάπως σημάνσεις για να παίζετε χόπσκοτ, με στρατό ή χαρτιά. Το χτύπημα των τραπεζών έκανε τον παίκτη ένα κελί προς τα εμπρός. Μερικές φορές επιλέγονταν περιοχές στην αυλή για τον «τραπεζίτη» και μερικές φορές ένας συνηθισμένος δρόμος γινόταν το μέρος για το παιχνίδι. 4-10 άτομα έπαιξαν “stick-banks”.

Ο συγγραφέας του άρθρου έπρεπε να παίξει "τραπεζίτης" περισσότερες από μία φορές, αλλά σπάνια έπαιξε μέχρι το τέλος. Συνήθως ο «τραπεζίτης» τελείωνε είτε με τραυματισμό ενός από τους συμμετέχοντες, είτε με σπάσιμο ενός παραθύρου σε γειτονικό σπίτι με ένα ραβδί. Τα σπασμένα δάχτυλα και τα γόνατα σε «μπαστούνια» είναι ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό κάθε παιχνιδιού. Εξάλλου, για να μην καταλήξεις «στις όχθες», έπρεπε να σηκώσεις το ραβδί σου μετά τη ρίψη και ο οδηγός έπρεπε να αγγίξει το ραβδί του για να βάλει τον άλλο παίκτη «στις όχθες». Αλλά τέτοιες πινελιές ήταν πολύ αισθητές, αφού, ανάλογα με την κατάταξη, ήταν απαραίτητο να αγγίξετε μόνο ένα συγκεκριμένο μέρος του σώματος. Για παράδειγμα, ένας στρατιώτης (εννιά) έπρεπε να χτυπηθεί σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος και ένας στρατηγός (βασιλιάς) μπορούσε να σταθεί «στις όχθες» μόνο αφού αγγίξει τις φτέρνες του. Φυσικά, ο «τραπεζίτης» δεν προσπάθησε να το κάνει προσεκτικά, αφού το χειρότερο είναι να σταθείς «στις όχθες». Όμως, ανεξάρτητα από την κατάταξη, ο οδηγός απαγορεύτηκε να αγγίξει τα κεφάλια των παικτών.

Έναρξη του παιχνιδιού
Πρώτα απ 'όλα, χρειάζονταν τα κύρια στοιχεία - τράπεζες. Συνήθως αυτά ήταν 2-3 μεταλλικά κουτιά συμπυκνωμένο γάλα ή οποιοδήποτε άλλο που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας πυραμίδας. Μερικές φορές ήταν ένα μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα τούβλο. Αλλά σε ορισμένες περιοχές, μόνο μεταλλικά δοχεία βαφής χρησιμοποιήθηκαν για παιχνίδι και οποιαδήποτε άλλα δοχεία ήταν εντελώς ακατάλληλα.

Ένα εξίσου σημαντικό κομμάτι του εξοπλισμού είναι τα μπαστούνια των παικτών. Ενώ ορισμένοι παίκτες δεν ενοχλήθηκαν πολύ και πήραν όποιο ραβδί έβρισκαν, άλλοι είχαν ειδικά μπαστούνια για το παιχνίδι, φτιαγμένα από παλιά μπαστούνια χόκεϊ, μπαστούνια του σκι, λαβές φτυαριών και ακόμη και ενισχυτικές ράβδους.

Πριν από το παιχνίδι, ήταν απαραίτητο να επιλέξετε έναν οδηγό (τραπεζίτης, σίφου, νερό), του οποίου η αποστολή ήταν να προστατεύσει τα κουτιά. Για να γίνει αυτό, κάθε παίκτης έπρεπε να χρησιμοποιήσει το πόδι του για να εκτοξεύσει το ραβδί όσο το δυνατόν πιο μακριά. Αυτός που το κάνει χειρότερα από όλους θα σταθεί στις όχθες. Αυτός που πέταξε το ραβδί πιο μακριά άνοιξε το παιχνίδι με την πρώτη ρίψη στις όχθες.

Καθήκοντα οδηγού
Ο παίκτης που φύλαγε τα βάζα περίμενε τους άλλους να πετάξουν μπαστούνια. Αν κανείς δεν τους γκρέμιζε, τότε ο οδηγός έπρεπε να φωνάξει τους παίκτες με το ραβδί του, προσπαθώντας να μαζέψει τα ραβδιά τους μετά την ρίψη και να φροντίσει να γκρεμίσει τα κουτάκια. Αν κάποιος γκρέμιζε τις τράπεζες, τότε όλοι οι παίκτες είχαν το δικαίωμα να τους πάρουν αμέσως από τον αγωνιστικό χώρο. Ο «τραπεζίτης» έπρεπε να βάλει γρήγορα τα δοχεία στη θέση τους και να ακολουθήσει τη διαδικασία που περιγράφηκε παραπάνω για να «κατέβει από τα κουτιά». Αυτή την περίοδο κατάφερα να πάρω διάφορους τραυματισμούς, αφού το παιχνίδι ήταν πολύ δυναμικό.

Ο τραπεζίτης είχε το δικαίωμα να σταματήσει τα μπαστούνια των παικτών ενώ πετούσε με το ραβδί του, αλλά μόνο αφού πέταξαν πάνω από τις όχθες. Μερικές φορές, μετά τη ρίψη, τα ραβδιά ξάπλωναν το ένα πάνω στο άλλο, σχηματίζοντας έναν σταυρό. Ο παίκτης που το ραβδί του ήταν πάνω στον άλλο έγινε σίφα.

Παρόλο που το παιχνίδι ήταν αξιοσημείωτο για τον κίνδυνο τραυματισμού, τα "ραβδί-κονσέρβες" ήταν πολύ δημοφιλή σε όλη την ΕΣΣΔ. Ακόμη και στα πιο απομακρυσμένα χωριά αυτό το παιχνίδι ήταν γνωστό και αγαπητό.

Μπορείτε ακόμα να δείτε το παιχνίδι "μπαστούνια και κονσέρβες" σήμερα, αλλά στη δεκαετία του '80 ήταν ένα από τα πιο διάσημα παιχνίδια αυλής για αγόρια κάθε ηλικίας. Την έλεγαν επίσης «ποπ», «τραπεζίτης», «μάγειρα», κ.λπ. Η ουσία του παιχνιδιού ήταν να γκρεμίζεις όρθιες κονσέρβες με ένα ραβδί και να ανεβαίνεις τη σκάλα των «τάξεων». Οι τάξεις ήταν διαφορετικές - από στρατό (στρατιώτης, αξιωματικός, στρατηγός, κ.λπ.) μέχρι χαρτιά (εννέα άσοι-Θεός). Στην άσφαλτο έγιναν ειδικές σημάνσεις, που θυμίζουν κάπως σημάνσεις για να παίζετε χόπσκοτ, με στρατό ή χαρτιά. Το χτύπημα των τραπεζών έκανε τον παίκτη ένα κελί προς τα εμπρός. Μερικές φορές επιλέγονταν περιοχές στην αυλή για τον «τραπεζίτη» και μερικές φορές ένας συνηθισμένος δρόμος γινόταν το μέρος για το παιχνίδι. 4-10 άτομα έπαιξαν “stick-banks”.

Ο συγγραφέας του άρθρου έπρεπε να παίξει "τραπεζίτης" περισσότερες από μία φορές, αλλά σπάνια έπαιξε μέχρι το τέλος. Συνήθως ο «τραπεζίτης» τελείωνε είτε με τραυματισμό ενός από τους συμμετέχοντες, είτε με σπάσιμο ενός παραθύρου σε γειτονικό σπίτι με ένα ραβδί. Τα σπασμένα δάχτυλα και τα γόνατα σε «μπαστούνια» είναι ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό κάθε παιχνιδιού. Εξάλλου, για να μην καταλήξεις «στις όχθες», έπρεπε να σηκώσεις το ραβδί σου μετά τη ρίψη και ο οδηγός έπρεπε να αγγίξει το ραβδί του για να βάλει τον άλλο παίκτη «στις όχθες». Αλλά τέτοιες πινελιές ήταν πολύ αισθητές, αφού, ανάλογα με την κατάταξη, ήταν απαραίτητο να αγγίξετε μόνο ένα συγκεκριμένο μέρος του σώματος. Για παράδειγμα, ένας στρατιώτης (εννιά) έπρεπε να χτυπηθεί σε οποιοδήποτε μέρος του σώματος και ένας στρατηγός (βασιλιάς) μπορούσε να σταθεί «στις όχθες» μόνο αφού αγγίξει τις φτέρνες του. Φυσικά, ο «τραπεζίτης» δεν προσπάθησε να το κάνει προσεκτικά, αφού το χειρότερο είναι να σταθείς «στις όχθες». Όμως, ανεξάρτητα από την κατάταξη, ο οδηγός απαγορεύτηκε να αγγίξει τα κεφάλια των παικτών.

Έναρξη του παιχνιδιού
Πρώτα απ 'όλα, χρειάζονταν τα κύρια στοιχεία - τράπεζες. Συνήθως αυτά ήταν 2-3 μεταλλικά κουτιά συμπυκνωμένο γάλα ή οποιοδήποτε άλλο που μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή μιας πυραμίδας. Μερικές φορές ήταν ένα μπορεί να τοποθετηθεί σε ένα τούβλο. Αλλά σε ορισμένες περιοχές, μόνο μεταλλικά δοχεία βαφής χρησιμοποιήθηκαν για παιχνίδι και οποιαδήποτε άλλα δοχεία ήταν εντελώς ακατάλληλα.

Ένα εξίσου σημαντικό κομμάτι του εξοπλισμού είναι τα μπαστούνια των παικτών. Ενώ ορισμένοι παίκτες δεν ενοχλήθηκαν πολύ και πήραν όποιο ραβδί έβρισκαν, άλλοι είχαν ειδικά μπαστούνια για το παιχνίδι, φτιαγμένα από παλιά μπαστούνια χόκεϊ, μπαστούνια του σκι, λαβές φτυαριών και ακόμη και ενισχυτικές ράβδους.

Πριν από το παιχνίδι, ήταν απαραίτητο να επιλέξετε έναν οδηγό (τραπεζίτης, σίφου, νερό), του οποίου η αποστολή ήταν να προστατεύσει τα κουτιά. Για να γίνει αυτό, κάθε παίκτης έπρεπε να χρησιμοποιήσει το πόδι του για να εκτοξεύσει το ραβδί όσο το δυνατόν πιο μακριά. Αυτός που το κάνει χειρότερα από όλους θα σταθεί στις όχθες. Αυτός που πέταξε το ραβδί πιο μακριά άνοιξε το παιχνίδι με την πρώτη ρίψη στις όχθες.

Καθήκοντα οδηγού
Ο παίκτης που φύλαγε τα βάζα περίμενε τους άλλους να πετάξουν μπαστούνια. Αν κανείς δεν τους γκρέμιζε, τότε ο οδηγός έπρεπε να φωνάξει τους παίκτες με το ραβδί του, προσπαθώντας να μαζέψει τα ραβδιά τους μετά την ρίψη και να φροντίσει να γκρεμίσει τα κουτάκια. Αν κάποιος γκρέμιζε τις τράπεζες, τότε όλοι οι παίκτες είχαν το δικαίωμα να τους πάρουν αμέσως από τον αγωνιστικό χώρο. Ο «τραπεζίτης» έπρεπε να βάλει γρήγορα τα δοχεία στη θέση τους και να ακολουθήσει τη διαδικασία που περιγράφηκε παραπάνω για να «κατέβει από τα κουτιά». Αυτή την περίοδο κατάφερα να πάρω διάφορους τραυματισμούς, αφού το παιχνίδι ήταν πολύ δυναμικό.

Ο τραπεζίτης είχε το δικαίωμα να σταματήσει τα μπαστούνια των παικτών ενώ πετούσε με το ραβδί του, αλλά μόνο αφού πέταξαν πάνω από τις όχθες. Μερικές φορές, μετά τη ρίψη, τα ραβδιά ξάπλωναν το ένα πάνω στο άλλο, σχηματίζοντας έναν σταυρό. Ο παίκτης που το ραβδί του ήταν πάνω στον άλλο έγινε σίφα.

Παρόλο που το παιχνίδι ήταν αξιοσημείωτο για τον κίνδυνο τραυματισμού, τα "ραβδί-κονσέρβες" ήταν πολύ δημοφιλή σε όλη την ΕΣΣΔ. Ακόμη και στα πιο απομακρυσμένα χωριά αυτό το παιχνίδι ήταν γνωστό και αγαπητό.

Can Knockdown 3- το τρίτο μέρος του δημοφιλούς παιχνιδιού, οι κύριοι χαρακτήρες του οποίου είναι τενεκέδες. Ο στόχος σας είναι να χρησιμοποιήσετε μπάλες του μπέιζμπολ για να τις καταρρίψετε σε όσο το δυνατόν λιγότερες βολές.

Οι διαφορές είναι λίγες, αλλά είναι πολύ σημαντικές. Το gameplay έχει επανασχεδιαστεί ξανά - τώρα υπάρχει μόνο μία λειτουργία στο παιχνίδι. Όλο το παιχνίδι χωρίζεται σε τοποθεσίες και αυτές με τη σειρά τους σε επίπεδα. Το επόμενο πεδίο βολής σας θα δημιουργηθεί με φόντο μια χωματερή, εργοστάσιο, χωματερή τοξικών απορριμμάτων, ανθρακωρυχείο και πολλά άλλα βιομηχανικά τοπία. Πρέπει να πούμε ότι τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν κάνει και πάλι ένα ποιοτικό άλμα προς τα εμπρός. Ακόμη και σε συσκευές μεγάλης οθόνης, τα κουτάκια, οι μπάλες και τα εφέ φαίνονται απίστευτα αληθινά. Παίζοντας Can Knockdown 3 θα έχετε όχι μόνο τζόγο, αλλά και αισθητική απόλαυση. Οι δημιουργοί του παιχνιδιού αυτή τη φορά σκέφτηκαν τα πάντα μέχρι την τελευταία λεπτομέρεια και το παιχνίδι αφήνει μια πολύ ευχάριστη εντύπωση.

Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει στην ίδια την αναδόμηση. Οι περισσότερες από τις φιγούρες από κασσίτερο είναι ακριβώς αντίγραφα των αντίστοιχων στα πρώτα μέρη του παιχνιδιού. Οι τύποι στόχου παραμένουν οι ίδιοι: απλά δοχεία, εκρηκτικά και δοχεία με μπόνους μπάλες. Αλλά εμφανίστηκαν νέες εργασίες, για παράδειγμα, γκρέμισμα πτώσης, μετακίνηση και προστασία δοχείων από γύρω αντικείμενα.

Can Knockdown 3Το , όπως και τα προηγούμενα μέρη, παραμένει ένα από τα πιο όμορφα παιχνίδια όσον αφορά τα γραφικά και το πιο συναρπαστικό από πλευράς παιχνιδιού. Η απλότητα του παιχνιδιού και τα χειριστήρια κάνουν αυτό το παιχνίδι έναν απαραίτητο σύντροφο για όποιον έχει τουλάχιστον κάποια δίψα για καταστροφή. Τουλάχιστον η καταστροφή των τενεκέδων. :)

Η τρίτη έκδοση του Ken Knockdown απαιτεί Android 4.0+και επεξεργαστή ARMv7.

Το "Banks" είναι ένα τόσο ευγενές σπορ δρόμου της ξυπόλητης παιδικής μου ηλικίας, που συνέβη στη δεκαετία του '80 και θεωρητικά, κάθε παιδί της Μόσχας εκείνων των χρόνων θα πρέπει να θυμάται αυτό το παιχνίδι. Γιατί όλοι όσοι ήξερα έπαιζαν τότε σε τράπεζες - όλες τις διαθέσιμες ώρες της ημέρας, σε οποιοδήποτε κενό οικόπεδο. Αλλά τώρα λίγοι άνθρωποι το θυμούνται και μερικοί, από τη σκληρή μοίρα, στερήθηκαν εντελώς αυτή τη χρήσιμη εμπειρία.

Για να είμαστε δίκαιοι, αξίζει να σημειωθεί ότι αυτό το παιχνίδι δεν παίχτηκε μόνο στη Μόσχα. Μόνο που ονομαζόταν διαφορετικά: "Baker", "Sticks-cans", "Jack", "Pop", "Bulka" κ.λπ.

Αλλά, δυστυχώς, όπως και να λέγεται, το παιχνίδι των τραπεζών έχει πλέον εξαφανιστεί τελείως από τις αυλές μας - σβησμένο από κάθε λογής PSP, κινητά τηλέφωνα και άλλες υπηρεσίες Διαδικτύου. Οι φίλοι και οι συνάδελφοί μου και εγώ αποφασίσαμε να διορθώσουμε αυτό το θέμα - να το αναβιώσουμε, τουλάχιστον στον δικό μας κύκλο. Παίξτε μερικά παιχνίδια με τα παιδιά μας, ενημερωθείτε για τους κανόνες και στη συνέχεια - ποιος ξέρει - ίσως ξεκινήσετε ένα Bank Game Club - μοναδικό στο είδος του.

Ας ξεκινήσουμε με τους κανόνες που θυμόμαστε.

Στηρίγματα

    Μεγάλος ασφαλτοστρωμένος χώρος. Μήκος: περίπου 20 μέτρα. Πλάτος: δεν ρυθμίζεται.

    Δοχείο. Κονσερβοποίηση, μεγάλη. Η κλασική έκδοση είναι φτιαγμένη από μπιζέλια όπως το GLOBUS. Εάν έχετε μόνο μικρά βάζα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο ή τρία.

    Το τούβλο στο οποίο τοποθετείται το βάζο.

    Κιμωλία για τη χάραξη σημαντικών γραμμών και πινακίδων στην άσφαλτο. Καλύτερα - διαφορετικά χρώματα.

    Ραβδί. Για κάθε παίκτη. Δυνατό, εύκολο να πεταχτεί. Ύψος - μέχρι το στήθος. (Τα περισσότερα μπαστούνια ατού κατασκευάζονταν από παλιά μπαστούνια χόκεϊ).

    Έγχρωμη ηλεκτρική ταινία. Να τυλίξεις το ραβδί σου με διαφορετικές λωρίδες - και έτσι να το ξεχωρίσεις καλά από άλλα παρόμοια.

Αριθμός παικτών

Όσες θέλετε συν έναν οδηγό. Το παρακάτω διάγραμμα, για παράδειγμα, δείχνει έξι παίκτες και έναν οδηγό.

Τα γκολ του παιχνιδιού

  1. Τακτικός

Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, πετάξτε ένα ραβδί από τη γραμμή σας με οριζόντια ρίψη και γκρεμίστε το κουτάκι. Στη συνέχεια, σηκώστε το ραβδί (ακόμα κι αν δεν το γκρεμίσατε) και επιστρέψτε πέρα ​​από τη γραμμή. Ταυτόχρονα, μην προσβάλλεστε από τον οδηγό.

  1. Στρατηγική

Ρίξτε μια κονσέρβα σε κάθε άλογο, πλησιάζοντάς το σταδιακά (μετά από κάθε κονσέρβα, μπορείτε να ρίξετε ένα βήμα πιο κοντά την επόμενη φορά) - μέχρι να φτάσετε στην τελική γραμμή. Αυτή είναι η νίκη και το τέλος του παιχνιδιού.

Αγωνιστικός χώρος και θέση παίκτη

igra_v_banki_01.gif

Το βάζο τοποθετείται σε ένα τούβλο και γύρω του σχεδιάζεται ένας κύκλος με κιμωλία. Εάν ένα τούβλο πετάξει έξω από μια πρόσκρουση, η θέση του δεν θα χαθεί.

Ο οδηγός στέκεται δίπλα στο βάζο.

Η αρχική γραμμή ονομάζεται «Ιδιωτική», περίπου 20 μέτρα μακριά, πίσω της βρίσκονται όλοι οι παίκτες μπροστά από το άλογο.

Καθορισμός προτεραιότητας και πρώτου οδηγού

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, και οι επτά παίκτες συγκεντρώνονται πίσω από την πρώτη γραμμή. Το ραβδί τοποθετείται στο δάχτυλο του ποδιού και κλωτσάται όσο το δυνατόν περισσότερο (δεν υπάρχει στόχος να χτυπήσετε το κουτί). Η σειρά των ρίψεων σε περαιτέρω γύρους καθορίζεται από το εύρος των πεσμένων ραβδιών: όποιος έχει το πιο μακρύ πηγαίνει πρώτος. Αυτός του οποίου το ραβδί έπεσε πιο κοντά γίνεται οδηγός.

Απατώ

Λειτουργικά, το con αποτελείται από δύο μέρη:

α) στοχευμένη εναλλακτική ρίψη ενός ραβδιού σε ένα βάζο και
β) επιστρέφοντας πέρα ​​από τη γραμμή με ένα ραβδί.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να συμβούν τα εξής:

α) χτύπημα στο βάζο - αύξηση της «βαθμίδας» του παίκτη,
β) αλλαγή οδηγού.
γ) ή ίσως δεν θα συμβεί τίποτα.

Έτσι, όλοι παρατάχθηκαν πίσω από τη γραμμή, ο οδηγός παραμέρισε προσεκτικά (δεν μπορούσε να παρέμβει στα ιπτάμενα μπαστούνια, καλύτερα να φροντίσει τον εαυτό του). Ας κάνουμε εναλλάξ. Ο πρώτος αστόχησε και πέταξε μακριά. Το δεύτερο είναι υποβρύχιο. Τρίτον... Τέταρτον... Ο πέμπτος παίκτης γκρεμίζει το κουτάκι, και αυτό, τσουγκρίζοντας, πετάει κάπου μακριά! Ο οδηγός την ακολουθεί και την βάζει στη θέση της. Ο έκτος ρίχνει - πάλι αστοχεί. Αυτό είναι όλο, ήρθε η ώρα να πάρουμε τα μπαστούνια.

Εργασία του παίκτη:φτάσε στο ραβδί σου, πιάσε το και πήγαινε πίσω από τη γραμμή.

Καθήκον του οδηγού:χτυπήστε οποιονδήποτε παίκτη με ένα ραβδί και στη συνέχεια γκρεμίστε ένα κουτάκι με ένα ραβδί. Αν συμβεί αυτό, όλοι χαλαρώνουν, αυτός που προσβλήθηκε με αυτόν τον τρόπο γίνεται οδηγός. Όλοι, αργά, ήρεμα μαζεύουν τα μπαστούνια τους, επιστρέφουν πέρα ​​από τη γραμμή, το παιχνίδι τελείωσε. Ο πρώην οδηγός ρίχνει το επόμενο άλογο τελευταίο στη σειρά.

Κατάσταση για τον οδηγό: ανάμεσα στη στιγμή του αλατίσματος και της πτώσης του κουτιού, το κουτί στέκεται σε ένα τούβλο. Δηλαδή, δύο γεγονότα σε συνδυασμό πρέπει να συμβούν στη σειρά: άγγιγμα παίκτη με ραβδί + γκρέμισμα ενός όρθιου κουτιού.

Αντιπρόβλημα του παίκτη: μην αφήνετε τον οδηγό να σας αγγίξει με ένα ραβδί (η χαριτωμένη περίφραξη είναι ευπρόσδεκτη), και επίσης έχετε χρόνο να γκρεμίσετε το κουτί με ένα ραβδί τη στιγμή που ο οδηγός κατάφερε να προσβάλει κάποιον. Σε αυτή την περίπτωση, ο οδηγός, βρίζοντας, επιστρέφει το κουτί στη θέση του και πάλι προσπαθεί να προσβάλει κάποιον.

Αντιπρόβλημα οδηγού: προστατέψτε το βάζο από την πτώση.

Εάν το ραβδί κάποιου είναι τόσο ατυχές που δεν μπορεί να το πλησιάσει χωρίς να γίνει οδηγός, θα πρέπει να βασιστεί στους άλλους παίκτες. Επομένως, πρέπει να αποσπάσετε την προσοχή του οδηγού και να επινοήσετε να γκρεμίσετε το κουτί. Ενώ τρέχει πίσω του και το βάζει στη θέση του, ο παίκτης αρπάζει το ραβδί του και τρέχει χαρούμενος πάνω από τη γραμμή.

Μόλις μαζευτούν όλοι πάνω από τη γραμμή, το παιχνίδι τελείωσε. Ο πέμπτος παίκτης που γκρέμισε το κουτί ρίχνει τώρα ένα βήμα πιο κοντά, από ένα νέο χαρακτηριστικό που ονομάζεται "Σωματικός".

Επιλογές:

Μπορεί να συμβεί ο οδηγός να είναι άτυχος και να μην προσβάλει κανέναν - τότε όλοι γυρίζουν επιφυλακτικά και επιστρέφουν πέρα ​​από τη γραμμή. Σε αυτή την περίπτωση, συνεχίζει να οδηγεί.

Σε ένα άλογο, κανείς δεν μπορεί να γκρεμίσει το κουτί - ούτως ή άλλως, μετά από όλες τις ρίψεις, πρέπει να πας για τα μπαστούνια και να προσέχεις τον οδηγό.

Βασικές στιγμές:

Δεν μπορείτε να γκρεμίσετε το κουτί με το πόδι ή το χέρι σας. Μόνο ο οδηγός μπορεί να το πάρει και μάλιστα μόνο για να το επιστρέψει στη θέση του.

Δεν μπορείτε να πιάσετε τα μπαστούνια άλλων ανθρώπων, αν ο οδηγός το προσέξει (και χτυπήσει το κουτί με την παράβαση που ανακοινώθηκε) - θα πάτε και θα οδηγήσετε.

Δεν μπορείτε να προχωρήσετε πέρα ​​από τη γραμμή αφού επιστρέψετε - ο ίδιος αλγόριθμος για τον οδηγό, αν το παρατηρήσει.

"Κατατάξεις"

Με βάση τον αριθμό των βαθμίδων, υπάρχουν «μακριές τράπεζες» ή «μικρές τράπεζες». Τα «μεγάλα» παιχνίδια μπορούν να παιχτούν για έως και 5-6 ώρες, επομένως θα εξετάσουμε τη «σύντομη» έκδοση. Κάθε "κατάταξη" σας δίνει την ευκαιρία να ρίξετε ένα ραβδί ένα βήμα πιο κοντά και μερικές φορές μερικά μπόνους.

  1. Ιδιωτικός. Χωρίς ειδικά μπόνους.
  2. Δεκανέας. Χωρίς ειδικά μπόνους.
  3. Λοχίας. Χωρίς ειδικά μπόνους.
  4. Υπολοχαγός. Μπορεί να πετάξει ένα ραβδί με «δόρυ» (προαιρετικό). Όταν χτυπηθεί, πηδά πάνω από την κατάταξη.
  5. Καπετάνιος. Χωρίς ειδικά μπόνους.
  6. Μείζων. Χωρίς ειδικά μπόνους.
  7. Συνταγματάρχης. Δεν μπορείτε να αλατίσετε χωρίς ραβδί.
  8. Γενικός Δεν μπορείτε να αλατίσετε με ένα ξύλο.
  9. Διευθετώ. Δεν μπορεί να αλατιστεί καθόλου, αλλά στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν μπορεί να γκρεμίσει το βάζο. Αλλά μπορεί να περπατήσει όπου θέλει και να φέρει τα μπαστούνια των άλλων.
  10. Το "Sunny" είναι η τελευταία γραμμή. Τέλος του παιχνιδιού.

Σχηματικά, το πεδίο με όλες τις «τάξεις» μοιάζει με αυτό.