Ο γέροντας κυλά 3 αυριανές συμβουλές. Οδηγός και περιήγηση για το "The Elder Scrolls III: Morrowind"

Ταξίδια

Ο χάρτης του Vvardenfell (έτσι αποκαλούν οι ορκισμένοι Αυτοκρατορικοί τη γη μας του Morrowind) είναι μεγάλος και ισχυρός και το να ταξιδεύεις σε αυτόν είναι μια μακρά και ανασφαλής αποστολή. Ειδικά για έναν νεαρό, πράσινο χαρακτήρα. Ωστόσο, και για τους έμπειρους: μερικά από τα τέρατα μεγαλώνουν σε επίπεδο μαζί με εσάς. Δεν ξέρω για κανέναν, αλλά μάλλον με εκνευρίζει με την προφανή παραλογικότητά του. ΤΕΛΟΣ παντων.

Ευτυχώς, δεν χρειάζεται να καλύψετε όλους αυτούς τους δρόμους μόνοι σας. Μεταφορικές εταιρείεςΤο Morrowind προσφέρει πολλές φθηνές υπηρεσίες μεταφοράς.

Ταξιδιωτικές λαβίδες. Το Tick χρησιμεύει ως η κύρια υπεραστική μεταφορά του Morrowind και ένα εισιτήριο για αυτό κοστίζει πένες. Στην αρχή του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσετε κυρίως αυτό δημόσια συγκοινωνία. ΣΕ μεγάλες πόλειςΥπάρχει σίγουρα ένας σταθμός κροτώνων. Σε μικρά - δεν είναι απαραίτητο.

Πλοία. Είναι επίσης γρήγορο και φθηνό, αλλά τα πλοία, φυσικά, πηγαίνουν μόνο στα λιμάνια. Είναι αλήθεια ότι ανάμεσα σε αυτά τα λιμάνια υπάρχουν ψαροπόλεις, όπου κανένα τσιμπούρι που σέβεται τον εαυτό του δεν θα πήγαινε, ακόμη και με διπλάσια χρήματα.

Τηλεμεταφορά. Με μια ονομαστική αμοιβή, τα μέλη της μαγείας μπορούν να χρησιμοποιήσουν υπηρεσίες συνεργείου για τηλεμεταφορά σε κτίρια συντεχνιών σε άλλες πόλεις. Σε αυτά που υπάρχουν φυσικά.

Αλλά, φυσικά, αυτά τα κεφάλαια δεν παραδίδονται παντού. Ούτε ένα ασανσέρ ούτε ένα ελικόπτερο θα σας μεταφέρουν στα αρχαία ερείπια για να βρείτε ένα τεχνούργημα. Θα πρέπει να φτάσετε εκεί με τα πόδια σας ή με τη βοήθεια της μαγείας. Σε ορισμένα μέρη θα χρειαστεί ακόμη και να κολυμπήσετε. Εννοώ, όχι σε μια βάρκα, αλλά μόνος σου, κινώντας τα πόδια σου.

Όταν ταξιδεύετε σε μια αυτοκινούμενη διαδρομή, θα δείτε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα που κατ 'αρχήν δεν υπάρχουν στον χάρτη.

Το μεγαλύτερο λάφυρο σε περιμένει στα ορυχεία του γυαλιού, ο έβενος (χμ. Για τους κανονικούς ανθρώπους ο έβενος είναι έβενος, αλλά εδώ τον σκάβουν...), καθώς και στα λημέρια των δαιμόνων της Daedra. Αλλά, φυσικά, τα χρήματα εκεί δεν είναι τόσο άσχημα, πράγμα που σημαίνει ότι οι ιδιοκτήτες θα προσπαθήσουν να σας μετατρέψουν σε παθητικό πρωτόπλασμα. Για αυτόν τον ευγενή σκοπό, κάποιοι θα βγουν ακόμα και από τα λάκκους τους για να σας αντιμετωπίσουν προληπτικά.

Ο χάρτης χωρίζεται σε τμήματα, τα όρια των οποίων είναι εύκολα ορατά στον μίνι χάρτη σας. Κατά τη διασταύρωση τους, το παιχνίδι φορτώνει υφές και μοντέλα της νέας επικράτειας. Αυτός είναι ο λόγος που, παρεμπιπτόντως, δεν μπορείτε να δείτε τίποτα μέσα από το παράθυρο στο παιχνίδι: το εσωτερικό ενός κτιρίου είναι πάντα ένα ξεχωριστό τμήμα. Οι προγραμματιστές εξηγούν την αδιαφάνεια των παραθύρων λέγοντας ότι λόγω ηφαιστειακής δραστηριότητας, οι ντόπιοι πρέπει να εγκαταστήσουν πολύ παχύ γυαλί...

Στο δρόμο, παρακολουθήστε την κατάσταση της πανοπλίας και των όπλων σας, μην ξεχάσετε να τα επισκευάσετε εγκαίρως - στα καταστήματα ή μόνοι σας. Μην τσακωθείτε με ένα θαμπό σπαθί, με κουρελιασμένο ταχυδρομείο ή με ένα μικρό απόθεμα δύναμης.

Στις πόλεις, ένας ταξιδιώτης πρέπει να προσέχει να μην παραβεί τους νόμους. Όποιος συλλαμβάνεται για κλοπή, φόνο κ.λπ. είτε πληρώνει πρόστιμο είτε οδηγείται στη φυλακή, όπου γρήγορα χάνει τις δεξιότητές του που κόστισε. Από τους φρουρούς Μπορώαντεπιτεθείτε, αλλά στο μέλλον η θέση σας στην πόλη θα είναι πολύ αμφίβολη.

Λάβετε υπόψη ότι η αυτοάμυνα δεν τιμωρείται. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να πειράξετε έναν χαρακτήρα (Taunt) να σας επιτεθεί και να «υπερασπιστείτε» τον εαυτό σας από αυτόν με ένα αίσθημα βαθιάς ικανοποίησης.

Είναι ενδιαφέρον ότι όταν προσπαθείς να πουλήσεις πράγματα που του έκλεψαν σε έναν έμπορο, αυτός τα αναγνωρίζει και τα παίρνει, αλλά... δεν καλεί τους φρουρούς.

Πώς να ξεκινήσετε το παιχνίδι

Καθώς κάνετε τα πρώτα σας βήματα στο Morrowind, το παιχνίδι σας λέει ευγενικά τι να κάνετε κλικ και πού να κοιτάξετε. Ωστόσο, ας συνοψίσουμε εν συντομία τις χρήσιμες οδηγίες.

Ο δείκτης του ποντικιού καθορίζει την κατεύθυνση του βλέμματος (και της κίνησης). Η ίδια η κίνηση πραγματοποιείται χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο: W- προς τα εμπρός, ΕΝΑΚαι μικρό- αριστερά και δεξιά αντίστοιχα. Το πλήκτρο διαστήματος εκτελεί μια ενέργεια: χρησιμοποιήστε ένα αντικείμενο, εξετάστε τα περιεχόμενα ενός στήθους, μιλήστε με έναν χαρακτήρα και ούτω καθεξής.

Μενού για αποθήκευση, φόρτωση, έξοδο κ.λπ. καλείται με κλειδί Διαφυγή. Μενού παιχνιδιού - δεξί κουμπί του ποντικιού. Σε βγάζει και από αυτό το μενού. Το μενού εμφανίζεται απευθείας στο επάνω μέρος της οθόνης του παιχνιδιού και κάθε τμήμα του μπορεί να επεκταθεί, να περιοριστεί, να μετακινηθεί, να κρυφτεί (κάντε διπλό κλικ στον τίτλο του μενού), αριστερά στην οθόνη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (το κουμπί στην επάνω δεξιά γωνία του το μενού), επεκτείνεται στο μέγιστο (κάντε διπλό κλικ στον τίτλο ενώ πατάτε το πλήκτρο Βάρδια).

Για να αλλάξετε εξοπλισμό, πρέπει να κάνετε κλικ στο επιθυμητό αντικείμενο και, με το κουμπί του ποντικιού απελευθερωμένο, να το μετακινήσετε στο ανθρώπινο ειδώλιο. Άρα αυτό είναι μη τυποποιημένο. Αυτό που είναι κρίμα είναι ότι το σεμινάριο είναι σιωπηλό σχετικά με αυτό. Στο μενού εξοπλισμού, μπορείτε να αλλάξετε φίλτρα για τον τύπο του εξοπλισμού που βλέπετε (για παράδειγμα, δείτε μόνο όπλα).

Οι ράβδοι υγείας, μάνα και δύναμης βρίσκονται κάτω αριστερά, δίπλα τους υπάρχουν ενεργά όπλα και ακόμα πιο δεξιά υπάρχει ενεργή μαγεία. Κάτω δεξιά είναι ένας χάρτης.

J- περιοδικό. Σε αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο να γίνει χωρίς υπενθύμιση ποιος παρήγγειλε τι. Αλλά η αναζήτηση πληροφοριών σχετικά με αυτό δεν είναι πολύ βολική, καθώς δεν υπάρχει ίχνος οποιασδήποτε δόμησης.

Κλειδί ‘. ως συνήθως, ανάβει την κονσόλα. Ομάδα βοήθειασας επιτρέπει να δείτε τη λίστα εντολές κονσόλας. Μεταξύ αυτών είναι η δυνατότητα ρύθμισης των λειτουργιών βίντεο απευθείας από το παιχνίδι, καθώς και αρκετές εξωτικές εντολές όπως η σήμανση διαδρομής που φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης.

Στο γραφείο, ενώ κοιτάζετε γύρω σας και κατανοείτε τη διεπαφή, θα σας ζητηθεί να κοιτάξετε σε ένα βαρέλι στην αυλή. Υπάρχει ένα δαχτυλίδι εκεί? Αυτό το δαχτυλίδι είναι το κλειδί για την πρώτη από τις προαιρετικές εργασίες. Αμέσως μετά την έξοδο από την πόλη Seida Nin, θα δείτε έναν αστείο τύπο που ονομάζεται Fargot, ο ιδιοκτήτης του δαχτυλιδιού, και μπορείτε να του το δώσετε. Στη συνέχεια, δείτε το κεφάλαιο «Άλλες εργασίες», εργασία 1.

Το πλησιέστερο κατάστημα είναι επίσης σε κοντινή απόσταση, μέχρι τις σκάλες.

συνομιλίες

Όλες οι απαραίτητες πληροφορίες μπορούν να ληφθούν από τους χαρακτήρες που συναντάτε. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να τους καλέσετε σε μια συνομιλία λέξεις-κλειδιά. Στις παρατηρήσεις τους, αυτοί με τη σειρά τους ονομάζουν νέα κλειδιά. Η αποτελεσματικότητα της επικοινωνίας εξαρτάται άμεσα από την ικανότητα του λόγου.

Η διεπαφή φαίνεται πολύ απλή: στα δεξιά υπάρχουν πιθανά θέματα και μέθοδοι επικοινωνίας, στα αριστερά είναι μια λίστα με τις παρατηρήσεις του χαρακτήρα. Στην ουσία, αυτή είναι μια απλοποιημένη έκδοση ακόμη και σε σύγκριση με την τρέχουσα δημοφιλή επιλογή φράσεων (όπως στο Πύλη Baldurή Μυστικό): μπορεί να προκύψουν διάφορα περιστατικά εκεί ανάλογα με τον επιλεγμένο τόνο κ.λπ., αλλά εδώ η διατύπωση των ερωτήσεων παραμένει παρασκηνιακά. Δεν θα ξέρετε καν πώς ακριβώς κάνατε την ερώτησή σας.

Μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις θα σας ζητηθεί να επιλέξετε ένα αντίγραφο. Κατά κανόνα, ως απάντηση σε μια άμεση ερώτηση.

Πάνω από τη λίστα επιλογών υπάρχει μια γραμμή που εμφανίζει τη στάση του ατόμου που γνωρίσατε απέναντί ​​σας (από 0 έως 100).

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία στο ίδιο μενού. Εάν ο συνομιλητής διαπραγματεύεται κάτι, θα υπάρχει μια επιλογή «ανταλλάγματος». Όλα είναι λίγο πολύ ξεκάθαρα μαζί του. Δώστε προσοχή στη δυνατότητα τροποποίησης της τιμής (κουμπιά " + " Και " - "). Με τη χρήση τους, ενεργοποιείτε (και εκπαιδεύετε) την ικανότητα Trading. Μην τεμπελιάζετε να το κάνετε αυτό...

Ένα άλλο κουμπί - Πειθώ - σας επιτρέπει να προσπαθήσετε να χρησιμοποιήσετε την Ελωττία για να βελτιώσετε τη στάση σας απέναντι στον εαυτό σας. Υπάρχουν επιλογές: κολακεύω (θαυμάζω), απειλώ ​​(εκφοβίζω), πειράζω (χλευάζω) ή δωροδοκώ (δωροδοκώ, υποδεικνύω πόσα χρήματα να προσφέρω). Λάβετε υπόψη ότι στο Morrowind, πολλοί πολίτες είναι τόσο καλλιεργημένοι και μορφωμένοι που έχουν διαβάσει ακόμη και το "The Crow and the Fox" στο πρωτότυπο, και επομένως η αγενής κολακεία μπορεί να μην τους κάνει την πιο ευνοϊκή εντύπωση.

Τα θέματα για συζήτηση περιλαμβάνουν συνήθως «μικρές συμβουλές» και «μικρό μυστικό». Το πρώτο, κατά κανόνα, οδηγεί στην έκδοση ενός τμήματος εκπαίδευσης ή ενημέρωσης για το τοπικό εμπόριο. Το δεύτερο είναι τις περισσότερες φορές άχρηστο, αλλά περιστασιακά (ειδικά με ανεπτυγμένο λόγο) δίνει μια πρόσθετη εργασία.

Η μάχη

Ακόμη και όταν επεκταθεί σε πλήρη οθόνη, ο χάρτης εδώ δεν γίνεται κατανοητός.

Κανείς στο Morrowind δεν μπορεί να αγνοήσει την ανάγκη για δεξιότητες μάχης. Δεν υπάρχει τέτοιος «αγνός» μάγος που να μην χρειάζεται καθόλου όπλα και προστασία. Η μαγεία τελειώνει αργά ή γρήγορα, και μετά τι; Φωνάξτε «φύλακας»;

Για να χτυπήσετε, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και αφήστε το. Όσο περισσότερο το κρατάτε, τόσο πιο δυνατό θα είναι το χτύπημα.

Υπάρχουν τρεις τύποι χτυπημάτων: chop, slash και thrust. Το ποιο χτύπημα θα δοθεί καθορίζεται από την κίνηση του ποντικιού: αν δεν κινείται ή πηγαίνει διαγώνια - κόβοντας, αν πηγαίνει οριζόντια - κόβοντας, κάθετα - τρυπώντας.

Φυσικά, όταν επιλέγετε ένα χτύπημα, πρέπει να λάβετε υπόψη τόσο τον τύπο της εχθρικής θωράκισης όσο και τον τύπο του όπλου σας. Δεν πρέπει να κόβετε με δόρυ ή μαχαίρι με μπαστούνι... Μπορείτε να ρυθμίσετε τη ρύθμιση ώστε να επιλέγει αυτόματα τον καλύτερο τύπο επίθεσης, ανεξάρτητα από τις κινήσεις του ποντικιού. Αλλά, κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι ανάξιο για έναν πραγματικό μαχητή.

Η μάχη επηρεάζεται από το απόθεμα δύναμης. Ξοδεύεται σε δράσεις και γκρεμίζεται από κάποιες επιθέσεις. Αν δεν μείνει δύναμη, πέφτεις αναίσθητος, με όλες τις επακόλουθες συνέπειες.

Το πρώτο βήμα, φυσικά, είναι να πλησιάσετε τον εχθρό - ειδικά αν σας βρέχει με βέλη ή μαγικά. Και είναι καλύτερο για αυτό, πρώτον, να τρέχετε όλη την ώρα, και δεύτερον, να τρέχετε σε ζιγκ-ζαγκ. (Δεν συνιστώ να τρέχω ακριβώς έτσι: σπαταλά ενέργεια.)

Ωστόσο, υπάρχει μια άλλη κίνηση - στη μάχη ενάντια στον μάγο. μείνετε ακίνητοι και λίγο πριν τη στιγμή της ανάγνωσης του ξόρκι, μετακινηθείτε απότομα στο πλάι. Επαναλάβετε μέχρι να ολοκληρωθεί η μάνα του αντιπάλου. Λάβετε υπόψη ότι αυτή η μέθοδος είναι πολύ πιο αποτελεσματική από την απλή βιασύνη δεξιά και αριστερά: τότε έχει χρόνο να υπολογίσει τις κινήσεις σας. Μια επιλογή είναι να πηδήξετε πίσω από ένα εμπόδιο και να τρέξετε πίσω. Δεν μπορείτε ακόμα να κάνετε ξόρκι πίσω από ένα εμπόδιο.

Εάν είστε σκοπευτής, η κύρια συμβουλή είναι να κρατήσετε πατημένο το κουμπί περισσότερο. Τα τόξα και οι βαλλίστρες δεν είναι πολύ γρήγορες και δεν έχει νόημα να εξοικονομήσετε χρόνο κλικ. Και, αν βασίζεστε σε ένα τόξο στη μάχη, εκπαιδεύστε την ευκινησία σας στο όριο!

Εάν βασίζεστε στη μαγεία, πρέπει να σκεφτείτε τις τακτικές μάχης ξεχωριστά για κάθε εχθρό, ειδικά για υψηλά επίπεδα. Εξάλλου, διατρέχετε πάντα τον κίνδυνο να μείνετε χωρίς μαγική ενέργεια, και από ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙοι επιθέσεις σας μπορεί να έχουν διαφορετικές άμυνες.

Σε μια σοβαρή μάχη, ίσως η πιο αξιόπιστη αρχή είναι να καλέσετε ένα τέρας. Είναι αλήθεια ότι δεν θα πάει απαραίτητα στη μάχη. πρώτα πρέπει να επιτεθείς στον εχθρό ή να δεχθείς επίθεση από αυτόν. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει ακόμα να αναπτύξετε δεξιότητες μάχης. Γενικά, η στρατιωτική μαγεία λειτουργεί πολύ πιο αξιόπιστα σε συνδυασμό με όπλα. Είναι πολύ δύσκολο να αποτεφρώσεις έναν δυνατό αντίπαλο μόνο με ξόρκια. Αλλά η μαγεία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο με ελεύθερα χέρια και πρέπει να αλλάξετε γρήγορα.

Μαγεία

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία; Από πού να πάρετε ξόρκια; Μαγικό σύστημα ο Elder Scrolls μπερδεύει πολλούς έμπειρους παίκτες.

Το ξόρκι μπορεί να αγοραστεί ή μπορείτε να το δημιουργήσετε μόνοι σας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γνωρίζετε τα αντίστοιχα μαγικά εφέ και να τα συνδυάσετε στο κατάλληλο μενού. Ταυτόχρονα, η τιμή του ξόρκι και η πιθανότητα επιτυχούς ρίψης του θα αλλάξει στο πάνω δεξιά μέρος της οθόνης. Πρέπει να πληρώσεις χρήματα για να κάνεις ξόρκι. Πρόσθετα στοιχεία ελέγχου σάς επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη διάρκεια, την περιοχή του εφέ και άλλες παραμέτρους του ξόρκι.

Από την αρχή του παιχνιδιού, δημιουργήστε ένα απλό και αβλαβές (αυτό είναι σημαντικό!) ξόρκι που δεν θα κάνει σχεδόν τίποτα. σε αυτό θα εκπαιδεύσετε τη μαγεία και ταυτόχρονα θα κατανοήσετε τη διαδικασία κατασκευής ενός ξόρκι.

Το μέγεθος του μαγικού ενεργειακού σας αποθέματος εξαρτάται άμεσα από τη Νοημοσύνη σας, καθώς και από τη φυλή και το ζώδιό σας. Αποκαθίσταται με ανάπαυση.

Λάβετε υπόψη ότι η μαγεία δεν είναι εγγυημένη ότι θα λειτουργήσει. Όσο πιο περίπλοκο είναι το ξόρκι και όσο χαμηλότερη είναι η δεξιότητά σας στην αντίστοιχη σχολή μαγείας, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα να αποτύχει το ξόρκι.

Δημιουργία ορθογραφίας

Μπορείτε να αγοράσετε ένα ξόρκι ή μπορείτε να το δημιουργήσετε μόνοι σας με τη βοήθεια μιας συντεχνίας μάγων (βλ. «Συντεχνίες»). Για αυτό, υπάρχει ένα ειδικό μενού στο οποίο καθορίζεται το σύνολο των εφέ ξόρκι, η διάρκεια, η ισχύς και η περιοχή εφέ. Χρησιμοποιώντας όλες αυτές τις παραμέτρους, υπολογίζεται η τελική πολυπλοκότητα και το κόστος του ξόρκι. Έτσι, μπορείτε να εξισορροπήσετε την τιμή και τη δύναμη ενός ξόρκι μειώνοντάς το σε ορισμένες λιγότερο σημαντικές παραμέτρους, για παράδειγμα, δημιουργώντας ένα ξόρκι με ισχυρό αλλά βραχύβιο αποτέλεσμα με λογικό κόστος.

(Στην πραγματικότητα, φυσικά, ο σχεδιαστής αυτών των ξόρκων δεν αλλάζει πολύ τη λογική του παιχνιδιού σε σύγκριση με το «κλασικό» μαγικό σύστημα: απλώς στήνει και συνδυάζει ξόρκια. Το μόνο αποτέλεσμα «ποιότητας» είναι τα ξόρκια «για εκπαίδευση», με εξαιρετικά μειωμένες παραμέτρους. Ο συνδυασμός των περισσότερων εφέ δεν έχει νόημα, επομένως, ειλικρινά, δεν συμμερίζομαι τον ενθουσιασμό των συναδέλφων μου για τη «δημιουργία των δικών σας ξορκιών».)

Όλα τα ξόρκια, τα φίλτρα, οι κύλινδροι και άλλα μαγικά αντικείμενα στο παιχνίδι με τον ένα ή τον άλλο τρόπο εκμεταλλεύονται μαγικά εφέ από την ίδια λίστα. Αυτή η λίστα με τα σχόλιά μου δίνεται στην επόμενη ενότητα.

Κανείς δεν σας ενοχλεί να συνδυάσετε εφέ από διαφορετικές σχολές. Ωστόσο, η χρήση του ξόρκι θα απαιτήσει δεξιότητες σε όλους τους εμπλεκόμενους κλάδους.

Προφανώς, για να δημιουργήσετε ένα ξόρκι πρέπει τουλάχιστον να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αντίστοιχο εφέ. Για να το μάθετε αυτό, αρκεί να αποκτήσετε τουλάχιστον ένα ξόρκι χρησιμοποιώντας το.

Ένα πιθανό κόλπο είναι ένα ξόρκι με μηδενική διάρκεια. Συχνά χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση της αντίστοιχης σχολής, αν και οι καθαρολόγοι θεωρούν ότι αυτό είναι εξαπάτηση (και ίσως με καλό λόγο).

Συκοφαντίες

Για να δώσετε ένα αντικείμενο μαγικές ιδιότητες, πρέπει πρώτα να αποκτήσετε και να φορτίσετε το στολίδι της ψυχής. Γεγονός είναι ότι για να μαγέψεις ένα αντικείμενο χρειάζεσαι ψυχή, την οποία τοποθετείς σε αυτό το αντικείμενο...

Έτσι, θα χρειαστείτε ένα ξόρκι παγίδας ψυχής ή έναν κύλινδρο με το ίδιο όνομα - και ένα ζωντανό πλάσμα. Πρώτα κάνε του ένα ξόρκι και μετά σκότωσε τον. Αυτή είναι η σκληρή μέθοδος που χρησιμοποιείται για την απόκτηση μαγικών πραγμάτων στο Tamriel...

Μπορείτε να κάνετε τη συκοφαντία μόνοι σας ή μπορείτε να την κάνετε με τη βοήθεια ενός ειδικού. Και στις δύο περιπτώσεις, είναι απαραίτητο να υποδείξουμε τις ιδιότητες του επιθυμητού ξόρκι: ποιο αντικείμενο θα μαγέψουμε, πώς θα το ονομάσουμε μετά, τι αποτέλεσμα θα έχει το ξόρκι, τι δύναμη θα έχει, πώς να το εφαρμόσουμε. Και, φυσικά, του οποίου η ψυχή θα επενδύσει εκεί. Στη συνέχεια, πληρώστε για τη διαδικασία.

Σε όλα εκτός από το ζήτημα της πέτρας της ψυχής, η σύνθεση ενός εξάγωνου είναι ακριβώς σαν να δημιουργείς ένα ξόρκι.

Μπορείτε να επαναφορτίσετε ένα αντικείμενο χρησιμοποιώντας τις ίδιες πέτρες ψυχής.

Λάβετε υπόψη ότι η ποιότητα χρήσης ενός μαγικού αντικειμένου εξαρτάται επίσης από την ικανότητα Hex.

Αλχημεία

Χρησιμοποιώντας την αλχημεία, μπορείτε να δημιουργήσετε μια ποικιλία από φίλτρα. Τα αποτελέσματα αυτών των φίλτρων, όπως όλα τα άλλα μαγικά αντικείμενα στο παιχνίδι, καταλήγουν σε συνδυασμό στοιχείων από τη λίστα που δίνεται στο επόμενο κεφάλαιο. Η ίδια ικανότητα χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό των ιδιοτήτων των φίλτρων που ανακαλύφθηκαν.

Για να εξασκηθείτε στην αλχημεία, είναι σκόπιμο να έχετε ένα γουδί και γουδοχέρι. Είναι επίσης χρήσιμο να έχετε αποστακτήρα, ασβεστοποιητή και άλλες συσκευές: βελτιώνουν την ποιότητα του προϊόντος. Αλλά, κατ 'αρχήν, μπορείτε απλά να φάτε αλχημικά αντιδραστήρια, τότε θα λειτουργήσουν επίσης (αν οι γνώσεις σας για την αλχημεία είναι αρκετά υψηλές). Η ποιότητα του εξοπλισμού ποικίλλει και έχει επίσης αντίκτυπο στο αποτέλεσμα.

Η Αλχημεία αντικαθιστά τέλεια για τους πολεμιστές και τους κλέφτες είδη μαγείας που είναι απρόσιτα σε αυτούς. Οι μάγοι δεν το χρειάζονται τόσο πολύ, αλλά φέρνει επίσης οφέλη.

Τα αντιδραστήρια για την αλχημεία λαμβάνονται από παντού: αγοράζονται, συλλέγονται από φυτά στο χωράφι ή κόβονται από ένα σκοτωμένο τέρας. Κάθε αντιδραστήριο έχει το δικό του κύριο αποτέλεσμα. Περνώντας πάνω του, θα αναγνωρίσετε αυτό το αποτέλεσμα - εάν οι γνώσεις σας για την αλχημεία είναι επαρκείς.

Για παράδειγμα, το δέρμα ενός αλίτη (ο αλίτης είναι ένα τέτοιο τέρας) δίνει τα αποτελέσματα της ανίχνευσης ζώων, της τηλεκίνησης και της αντίστασης στο δηλητήριο. Εάν το χρησιμοποιήσετε και οποιοδήποτε άλλο αντιδραστήριο στη λίστα των εφέ που περιλαμβάνει τηλεκίνηση σε ένα φίλτρο, θα λάβετε ένα φίλτρο τηλεκίνησης. Εάν το χρησιμοποιήσετε με άλλο αντιδραστήριο του οποίου οι ιδιότητες περιλαμβάνουν αντοχή στο δηλητήριο, θα λάβετε ένα φίλτρο ανθεκτικότητας στο δηλητήριο. Αλλά : δύοΤα δέρματα αλίτη που χρησιμοποιούνται στο φίλτρο δεν θα δώσουν όχι μόνο και τα τρία εφέ, αλλά ακόμη και ένα από αυτά. Εναςένα παράδειγμα δέρματος έχει την ευκαιρία να λειτουργήσει με οποιονδήποτε από τους διαθέσιμους τρόπους.

Αυτά που επιπλέουν δεν θα σας προκαλέσουν λιγότερη ταλαιπωρία από τα κουνούπια στην τάιγκα. Πάντα κινούνται πιο γρήγορα από εσάς και οι τοίχοι δεν είναι της παραγγελίας τους.

Η προσθήκη του τρίτου και των επόμενων συστατικών θα λειτουργήσει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο: το φίλτρο θα έχει όλα τα αποτελέσματα που υπάρχουν στο δύο διαφορετικάστοιχεία του μείγματος.

Σε ορισμένες - πολύ λίγες - περιπτώσεις, τα αντιδραστήρια όταν αναμειγνύονται δεν παράγουν το "σωστό" φίλτρο, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις, ο πίνακας στο επόμενο κεφάλαιο θα βοηθήσει στον ακριβή υπολογισμό της επίδρασης των φίλτρων.

Ένας πίνακας με τα αποτελέσματα των αντιδραστηρίων δίνεται στο τέλος του κεφαλαίου Magic Effects.

Συντεχνίες

Δεν είναι το πιο ανόητο πράγμα που μπορείτε να κάνετε στο παιχνίδι είναι να γίνετε μέλος μιας συντεχνίας. Ή ακόμα και αρκετές. Η συντεχνία παρέχει κάποιες υπηρεσίες, δίνει καθήκοντα και ούτω καθεξής. Τα καθήκοντα ορισμένων συντεχνιών συγκρούονται μεταξύ τους, αλλά γενικά κανείς δεν σας ενοχλεί να κερδίσετε τάξεις σε πολλές συντεχνίες ταυτόχρονα.

Οι συντεχνίες έχουν απαιτήσεις για δεξιότητες και ιδιότητες, με την επίτευξη των οποίων μπορείτε να επιτύχετε μια συγκεκριμένη τάξη συντεχνίας. Οι πίνακες είναι διαφορετικοί, αλλά η λογική είναι η ίδια: για να ανεβείτε στις τάξεις, πρέπει να φτάσετε σε ένα δεδομένο επίπεδο σε δύο «πυρήνα» χαρακτηριστικά για το τάγμα και σε μία ή περισσότερες δεξιότητες από μια μακρά λίστα.

Από πολλές απόψεις, παρόμοια με τις συντεχνίες είναι οι Μεγάλοι Οίκοι που κυβερνούν το Morrowind: Telvanni, Hlaalu και Rendoran. Αλλά αν η ένταξη σε μια συντεχνία είναι περισσότερο επαγγελματική υπόθεση, τότε η αλληλεπίδραση με τους Οίκους καθορίζει την πολιτική θέση του ήρωα. Η επιλογή μεταξύ τους είναι σχεδόν απαραίτητη. Αυτά τα σπίτια σχετίζονται άμεσα με τα κύρια επαγγέλματα: Telvanni - μάγοι, Hlaalu - έμποροι και κλέφτες, Rendoran - πολεμιστές. Όλα λοιπόν είναι βαρετά.

Γιατί να επικοινωνήσετε με τη συντεχνία;

Πρώτον, η συντεχνία προσφέρει υπηρεσίες εκπαίδευσης. Πιστέψτε με, δεν είναι τόσο ακριβό όσο φαίνεται στην αρχή και είναι πολύ χρήσιμο: η εκπαίδευση σε μια συντεχνία εξοικονομεί ένα μάτσοπραγματικός χρόνος που χάνεται σε μηχανικές ενέργειες για την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Δεύτερον, στις περισσότερες συντεχνίες μπορείτε να αποκτήσετε πολύτιμο εξοπλισμό. Τρίτον, μπορείτε πάντα να διανυκτερεύσετε εκεί. Είναι ωραίο, ξέρετε, σε αυτόν τον τρελό κόσμο να έχεις τουλάχιστον ένα μέρος να αποκαλείς σπίτι! Υπάρχουν πολλά άλλα οφέλη, αλλά αυτό που ξεχωρίζει ανάμεσα σε όλα τα άλλα είναι το Mages Guild.

Πρώτον, για όσους ασχολούνται πραγματικά σοβαρά με τη μαγεία, παρέχει την ευκαιρία να δημιουργήσουν τα δικά τους ξόρκια. Πώς ακριβώς περιγράφεται παραπάνω, στο κεφάλαιο «Μαγική». Δεύτερον, η μεταφορά του είναι ένας από τους κύριους τρόπους ταξιδιού στο Morrowind. Αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι δεν χάνεται χρόνος παιχνιδιού σε ένα τέτοιο μονοπάτι, αφού οι μάγοι χρησιμοποιούν τηλεμεταφορά για να μετακινηθούν. Και τρίτον, η συντεχνία των μάγων ασχολείται με συκοφαντίες σε αντικείμενα. Και είναι δύσκολο να γίνει χωρίς αυτό για καμία εξειδίκευση. Εκεί, με τη βοήθεια χειρισμών παρόμοιων με τη δημιουργία ενός ξόρκι, τα μαγικά πράγματα κατασκευάζονται από πέτρες ψυχής και συνηθισμένα, αλλά υψηλής ποιότητας πράγματα.

Ακολουθεί μια λίστα με τις συντεχνίες Morrowind:

Σωματείο Μαχητών

Βασικές δεξιότητες: Parry, Gunsmith, Heavy Armor, Impact Weapons, Long Blades, Axes

Βασικά στατιστικά: Δύναμη, Αντοχή

Mages Guild

Βασικές δεξιότητες: Hex, Destruction, Polymorph, Ilusion, Mysticism, Alchemy

Βασικά στατιστικά: Ευφυΐα, Βούληση

Συντεχνία κλεφτών

Βασικές δεξιότητες: Lockpicking, Stealth, Acrobatics, Light Armor, Short Blades, Shooting

Βασικά στατιστικά: Επιδεξιότητα, Χάρισμα

Αυτοκρατορική Λεγεώνα (Imperial Legion)

Βασικές δεξιότητες: Lockpicking, Stealth, Acrobatics, Long Blades, Spears, Athletics

Βασικά στατιστικά: Αντοχή, Χάρισμα

Αυτοκρατορική λατρεία

Βασικές δεξιότητες: Μαγεία, Μυστικισμός, Αποκατάσταση, Άοπλη Μάχη, Χάκερ, Εμπόριο, Όπλα κρούσης

Κύρια χαρακτηριστικά: Will, Charisma

Tribunal Temple (Λαϊκή Εκκλησία)

Βασικές δεξιότητες: Μαγεία, Μυστικισμός, Αποκατάσταση, Αλχημεία, Άοπλος Μάχη, Όπλο κρούσης

Βασικά στατιστικά: Ευφυΐα, Χάρισμα

Morag Tong (Morag Tong, συντεχνία δολοφόνων)

Βασικές δεξιότητες: Ψευδαίσθηση, stealth, ακροβατικά, ελαφριά πανοπλία, κοντές λεπίδες, σκοποβολή

Βασικά στατιστικά: Ευκινησία, Ταχύτητα

Μαγικά εφέ

Παρακάτω περιγράφεται Ολα, τι μαγεία είναι ικανή στο Tamriel. Τα αποτελέσματα, όπως ήδη αναφέρθηκε, χωρίζονται ανά σχολείο.

Μερικά από τα εφέ μπορούν να ομαδοποιηθούν: είναι παρόμοια και διαφέρουν μόνο σε μία παράμετρο. Για παράδειγμα, ζημιά στη δύναμη, ζημιά στην ευκινησία, ζημιά στην ταχύτητα... Στη συνέχεια, θα τα περιγράψω κάτω από έναν τίτλο («Ζημιά»), και στο κείμενο θα εξηγήσω ότι αυτό δεν είναι ένα αποτέλεσμα, αλλά μια ομάδα επιλογές.

Μαγεία

Ένα πολύ χρήσιμο σχολείο για όσους δεν σκοπεύουν να βασιστούν στα όπλα και, αντίθετα, για εκείνους για τους οποίους η μαγεία είναι ένα βαθύτατα δευτερεύον εργαλείο. Είναι αλήθεια ότι αυτές οι κατηγορίες χαρακτήρων το χρησιμοποιούν διαφορετικά.

Καλέστε το πλάσμα.Μια ομάδα με πολλές επιλογές: κλήση ενός χρυσού αγίου, ενός προγονικού πνεύματος και ούτω καθεξής. Αυτή είναι μια από τις πιο ισχυρές μαγικές ικανότητες, αλλά κοστίζει επίσης ανάλογα, επομένως δεν θα μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε δεξιά και αριστερά. Οι προκλήσεις είναι μια δραστηριότητα για έμπειρους μάγους.

Ωστόσο, δεν πρέπει ποτέ να το αμελήσετε, ακόμα κι αν η κύρια ασχολία σας δεν είναι η μαγεία. Το πιο σημαντικό είναι ότι το καλεσμένο πλάσμα μπορεί με κάποιο τρόπο να αντισταθμίσει τις δικές σας αδυναμίες. Αφού λήξει το ξόρκι ή το πλάσμα πεθάνει, εξαφανίζεται φυσικά μαζί με το σώμα, που σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να πάρετε κανένα λάφυρο από αυτό.

Εδώ είναι η πλήρης λίστα των εφέ για αυτήν την ομάδα: Summon Gold Saint, Ancestral Spirit, Flame, Frost or Storm Atronach, Scamp, Bonewalker, High Bonewalker, Bonelord, Terror of the Clans, Dremora, Daedroth, Skeleton -server, φτερωτό λυκόφως, Πείνα.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις ιδιότητες αυτών των χαριτωμένων έμβιων πλασμάτων και των νεκρών στο κεφάλαιο «Bestiary».

Εντολή.Καταλαμβάνει προσωρινά τον έλεγχο ενός πλάσματος. Δυστυχώς, για την τιμή του αυτό το αποτέλεσμα αποδεικνύεται ότι δεν είναι πολύ χρήσιμο, επειδή είτε λόγω προβλημάτων με τεχνητή νοημοσύνη, ή ίσως έτσι προοριζόταν, αλλά οι ενέργειες του μαγεμένου πλάσματος αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά. Υπάρχουν δύο επιλογές: εντολή ενός ανθρωποειδούς ή ενός ζώου.

Γυρίστε Undead.Ένας φτηνός και ωραίος τρόπος για να διασκορπίσετε τους νεκρούς, που σας επιτρέπει να διεισδύσετε γρήγορα σε μέρη όπου, σύμφωνα με το επίπεδό σας, δεν πρέπει ακόμη να διεισδύσετε. Οι περισσότερες αρχές δεν το συνιστούν, υποστηρίζοντας ότι είναι πιο σοφό να καταστρέφουμε τους νεκρούς αμέσως, αλλά διαφωνώ μαζί τους: αυτό το αποτέλεσμα είναι πολύ φθηνό.

Πρόσκληση αντικειμένου (Δεσμένο αντικείμενο).Αρπάζεις από τον αέρα ένα «δαιμονικό» αντικείμενο που δεν ζυγίζει τίποτα και βελτιώνει τα στατιστικά σου. Στην ουσία, αυτό το «μικρό πράγμα» είναι μια Daedra που έχει πάρει την επιθυμητή μορφή ειδικά για εσάς. Εκτιμήστε τις υπηρεσίες της... Είναι για αυτήν την ευκαιρία που η Μαγεία συνήθως μελετάται από πολεμιστές.

Γνωστό σε παραλλαγές: καλώντας ένα στιλέτο, ξίφος, μαχαίρι, δόρυ, τσεκούρι, τόξο, κουϊράς, κράνος, ασπίδα, γάντια. Εάν ο μάγος έχει το δικό του αντικείμενο του ίδιου τύπου, τότε αυτός εξαφανίζεταιγια τη διάρκεια του ξόρκι και μετά την ολοκλήρωσή του προκύπτει ξανά.

Προσεκτικά: Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να κάνετε ξόρκια αυτού του τύπου με διάρκεια 0 ή να προσπαθήσετε να πετάξετε ένα αντικείμενο Daedric. Τουλάχιστον για τώρα Bethesdaδεν θα κυκλοφορήσει το αντίστοιχο patch.

Καταστροφή

Πρακτικά μόνο για μάγους. Είναι άσκοπο για έναν πολεμιστή να «παίζει» με αυτά τα ξόρκια· αντιγράφουν τακτικές επιθέσεις. Ίσως το μόνο πράγμα που τους έχει κάποιο νόημα είναι η ευπάθεια στα συμβατικά όπλα και, ίσως, η μείωση της δύναμης του εχθρού.

Βλάβη. Αυτό επίσης δεν είναι ένα αποτέλεσμα, αλλά μια ολόκληρη ομάδα. Μπορεί να προκληθεί ζημιά στην υγεία, τη μαγική ενέργεια, τη δύναμη ή οποιαδήποτε από τις ιδιότητες ή τις δεξιότητες. Αφού τελειώσει το ξόρκι της ζημιάς δεν αποκαθίστανται.

Διοχετεύω. Το ίδιο, αλλά προσωρινά.

Τι να επιλέξετε εδώ; Είναι σαφές ότι τέτοιες υπέροχες ευκαιρίες, όπως η ζημιά στο Charisma ή στο Trade, πρέπει να ξεχαστούν, πώς φρικτό όνειρο. Μόνο εκείνα τα αποτελέσματα που βλάπτουν άμεσα τις ικανότητες μάχης έχουν νόημα: πρώτα απ 'όλα, πρέπει να χτυπήσετε τη Δύναμη. Παραδόξως, η βλάβη στην υγεία χρησιμοποιείται σχετικά σπάνια: γεγονός είναι ότι υπάρχουν και στοιχειώδεις επιθέσεις, οι οποίες είναι συνήθως πιο αποτελεσματικές - εκτός από τις περιπτώσεις που ο εχθρός είναι ανθεκτικός στα στοιχεία.

Η επιλογή μεταξύ ζημιάς και μείωσης είναι αρκετά λεπτή και εξαρτάται από τη δύναμή σας ως μάγος και ως πολεμιστής. Εάν σκοπεύετε να σκοτώσετε τον εχθρό γρήγορα, τότε η μείωση του εαυτού σας θα πληρώσει πλήρως: ο εχθρός δεν θα ζήσει για να αποκαταστήσει τα χαρακτηριστικά του. Εάν θέλετε να το αποδυναμώσετε επειδή δεν εμπιστεύεστε πολύ τις ικανότητές σας μάχης, τότε πρέπει να επιλέξετε έναν ισχυρότερο τύπο.

Υπάρχουν παντού που αιωρούνται. Και μερικά από αυτά μεταδίδουν επίσης μόλυνση...

Στοιχειακή επίθεση (Πυρκαγιά / Παγετός / Ζημιά Σοκ).Αυτές οι τρεις μαγικές επιθέσεις είναι το κύριο μέσο για να σκοτώσεις μαγικά έναν εχθρό. Πρέπει να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα τρία, καθώς τα τέρατα είναι συχνά ανθεκτικά σε μία ή δύο από αυτές τις επιθέσεις. Η πιο διεισδυτική από αυτές τις επιθέσεις είναι η ηλεκτρική (σοκ), αλλά οι άλλες δεν πρέπει να υποτιμηθούν.

Δηλητήριο.Δεν χρειάζεται να εξηγήσουμε τι είναι. Θα ήταν πολύ καλό αν δεν είχε γίνει μόδα ανάμεσα στα τέρατα να αναπτύξουν αντίσταση σε αυτό. Πάρα πολλοί αντίπαλοι απλά θα γελάσουν με τις Borgian συνήθειές σας. Όχι επιλογή μας.

Αδυναμία.Μειώνει την αντίσταση του θύματος σε συγκεκριμένο τύπο επίθεσης. Μεταξύ αυτών των επιπτώσεων, υπάρχουν, κατά τη γνώμη μου, απλώς ηλίθιες - όπως η μείωση της αντίστασης στη νόσο του corprus ή στις συνηθισμένες ασθένειες (ένα ξεχωριστό μπόνους σε αυτόν που εξηγεί πώς να μολύνει τον εχθρό με αυτά!), αλλά υπάρχουν και πολύ χρήσιμα , πρώτα απ 'όλα - ευπάθεια στα συμβατικά όπλα. Αυτό το εφέ είναι ένα αγαπημένο παιχνίδι των πολεμιστών που κάνουν ξόρκι. Κατά τη γνώμη μου, αντί να είσαι ευάλωτος σε ορισμένους τύπους μαγείας, είναι πιο εύκολο να έχεις ένα πιο ποικίλο σύνολο ξόρκια, αλλά μερικοί άνθρωποι που γνωρίζω επαινούν την αποτελεσματικότητα του συνδυασμού: ευπάθεια, ας πούμε, στη φωτιά και μια επίθεση πυρκαγιάς σε ένα σημαίνω. Δεν ξέρω. Για να είμαι ειλικρινής, δεν μου άρεσε.

Αποσυνθέτω.Προκαλεί ισχυρή ζημιά σε όπλα ή πανοπλίες (αυτά είναι δύο διαφορετικά εφέ).

Αυτό δεν χρησιμοποιείται ως επιθετικό όπλο. κανείς. Δεν μπορώ να καταλάβω τι έκανε τους συγγραφείς να προγραμματίσουν αυτό το θαύμα. Ωστόσο, εξακολουθεί να έχει μία χρήση, η οποία έχει έναν υπαινιγμό εξαπάτησης: χρησιμοποιείται για ζημιά τα δικάπανοπλία, ώστε να μπορείτε στη συνέχεια να εκπαιδεύσετε την ικανότητα του Gunsmith. Δεν είναι πάρα πολύ διασκεδαστική δραστηριότητα, αλλά περισσότερο γρήγορο τρόποΔεν ξέρω πώς να εκπαιδεύσω αυτήν την ικανότητα.

ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΛΙΔΑ

Ανάκτηση

Σχεδόν όλοι παίρνουν αυτό το σχολείο, αφού η ανάκτηση από διάφορες επιθέσεις είναι απλά απαραίτητη. Διαφορετικά, θα πρέπει να φορτωθείτε με φίλτρα που αντικαθιστούν τα ξόρκια.

Θεραπεία (Θεραπεία).Οι επιδράσεις αυτής της ομάδας αφαιρούν ανεπιθύμητες καταστάσεις, όπως παράλυση, δηλητήριο, ασθένεια, φλύκταινα, σώμα. Το γιατί χρειάζονται, νομίζω, είναι ξεκάθαρο χωρίς σχόλια. Είναι αρκετά δύσκολο να γίνει χωρίς αυτά.

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ.Αυτή η ομάδα αποκαθιστά κατεστραμμένα (βλ. προηγούμενη ενότητα) χαρακτηριστικά, δεξιότητες και δευτερεύοντα χαρακτηριστικά. Αναμφισβήτητα κάτι απαραίτητο, αφού υπάρχουν περισσότερα από αρκετά ξόρκια που μειώνουν οριστικά τα χαρακτηριστικά.

Κατοχυρώνω.Τα αποτελέσματα αυτής της ομάδας ενισχύουν χαρακτηριστικά ή δευτερεύοντα χαρακτηριστικά. Ταυτόχρονα, σου επιτρέπουν να ξεπεράσεις το όριο που διαθέτει ο χαρακτήρας. Τα ξόρκια σε αυτή την ομάδα είναι αρκετά αποτελεσματικά, ειδικά το Strengthening. Συχνά χρησιμοποιούνται στο κιτ πριν από μια σοβαρή μάχη. Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό είναι η ενίσχυση της επίθεσης, η οποία αυξάνει τις πιθανότητες να χτυπηθεί, αλλά είναι αρκετά ασήμαντο.

Αφαιρέστε το Curse.Υπάρχει μια έντονη συζήτηση στο Διαδίκτυο για το ερώτημα: πού στο διάολο μπορεί κανείς να βρει μια κατάρα για να μπορέσει να την αφαιρέσει με ένα τέτοιο ξόρκι; Μέχρι στιγμής, δεν έχει βρεθεί αξιόπιστος τρόπος απόκτησης κατάρας. Ίσως στον κώδικα γύρω από αυτό το εφέ υπήρχε ένα σχόλιο "Κατάργηση αυτού για τίποτα", αλλά ξέχασαν να το κάνουν.

Αντιστέκομαι.Μια άλλη μεγάλη ομάδα επιδράσεων: αυξάνουν την αντίσταση σε διάφορα είδηδηλητήρια, ασθένειες, στοιχεία ακόμα και συνηθισμένα (αλλά όχι μαγεμένα ή ασημένια) όπλα. Κατά κανόνα, χρησιμοποιούνται πριν από έναν σοβαρό αγώνα.

Ψευδαίσθηση

Το αγαπημένο μου σχολείο. Ευέλικτο και αποτελεσματικό. Ο Sun Tzu είπε επίσης ότι μια μάχη που αποτρέπεται είναι καλύτερη από μια μάχη που κερδίζεται... Ωστόσο, για τους πολεμιστές η δυνατότητα εφαρμογής της είναι σχετικά μικρή, οι ψευδαισθήσεις είναι η παρτίδα των μάγων και των κλεφτών.

Αόρατο.Βετεράνοι παιχνίδια ρόλουδεν θα με πιστέψουν αν τους το πω ΚανέναςΤο τέρας στο παιχνίδι δεν μπορεί να δει το αόρατο! Ωστόσο, αυτό ακριβώς είναι η περίπτωση. Μπορείτε να διεισδύσετε οπουδήποτε χρησιμοποιώντας την αορατότητα. Είναι αλήθεια ότι οποιαδήποτε ενεργή ενέργεια το αφαιρεί. Αλλά η αορατότητα κοστίζει πολύ λίγο.

Σημαντικό: αυτή όχι τελείωςαντικαθιστά την ικανότητα Stealth. Για αστική κλοπή, η ικανότητα είναι πιο αξιόπιστη.

Χαμαιλέοντας.Τρελά ακριβό - και επάξια! - αποτέλεσμα: αορατότητα συν την ικανότητα να ενεργείς ελεύθερα χωρίς να καταστρέφεις το ξόρκι. Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε υψηλά επίπεδα, αλλά όταν τα φτάσετε, θα επαινέσετε τον εαυτό σας πολλές φορές για μια επιτυχημένη επιλογή.

Ασυλο.Επίσης ένα υψηλού επιπέδου και πολύ ισχυρό αποτέλεσμα. Δυνητικά πλήρης (!) άτρωτος σε κάθε σωματική επίθεση. Ακόμη και ένα μερικό αποτέλεσμα είναι πολύ ανώτερο από όλες τις επιλογές ανθεκτικότητας από το σχολείο Restoration.

Παράλυση.Και αυτή, με τη σειρά της, είναι μια από τις καλύτερες τεχνικές μαγικής μάχης. Ένα παράλυτο τέρας δεν τρέχει μακριά, δεν καταδιώκει, δεν πολεμά και χτυπιέται πολύ εύκολα. Αλλά ακόμα καλύτερο από το να κάνεις αυτό το ξόρκι είναι να το βάλεις σε ένα όπλο!

Τυφλός.Σχεδόν το ίδιο πράγμα, αλλά πιο αδύναμο και φθηνότερο. Δεν μου άρεσε πολύ: είναι πολύ εύκολο να ξεφύγεις από αυτό.

Φως.Αξίζει να λάμπεις μαγικά στον εαυτό σου; Δεν ξέρω.

Νυχτερινή όραση.Μου αρέσει αυτό το εφέ πολύ περισσότερο από το προηγούμενο, αλλά με ένα «αλλά»: λειτουργεί τόσο «ειλικρινά» που το έντονο φως όταν είναι σε ισχύ το ξόρκι αρχίζει να τυφλώνει τα μάτια.

Γοητεία.Δεν πρόκειται για ικανότητα μάχης. Το γοητευτικό κάνει τον στόχο να σας φέρεται καλύτερα. Ένα είδος αντικατάστασης της Eloquence. Προτιμώ την ικανότητα, αλλά υπάρχουν παραλλαγές.

Σιωπή.Αν αυτό το εφέ δεν ήταν τόσο ακριβό, θα γινόταν ένα από τα αγαπημένα μου. Αλλά η τιμή αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή. Η σιωπή εξουδετερώνει τη μαγεία του θύματος (εν όλω ή εν μέρει).

Θόρυβος (Ήχος).Ένα φθηνό υποκατάστατο του Silence. Όπως πολλά φθηνά υποκατάστατα, είναι ελάχιστα χρήσιμο. Εκτός κι αν η Σιωπή είναι πολύ δύσκολη για σένα.

Ηρεμία.Αυτό και όλα τα επόμενα ξόρκια του σχολείου έχουν δύο εκδοχές - για ένα ζώο και για ένα ανθρωποειδές. Το Undead και η Daedra έχουν ανοσία σε αυτά.

Ξόρκι μάχης φονικόδύναμη. Ο εχθρός δεν επιτίθεται και μπορείτε να τον νικήσετε ατιμώρητα. Διαφέρει από την παράλυση μόνογιατί ο εχθρός μπορεί να κινηθεί και να αποφύγει χτυπήματα. Μερικές φορές το πλάσμα παραμένει φιλικό απέναντί ​​σας ακόμα και μετά το τέλος του ξόρκι.

Fury (Frenzy).Αντικατάσταση για πειράγματα (Taunt). Έχει μια ουσιαστική χρήση: να κάνετε κάποιον να σας επιτεθεί για να τον σκοτώσετε χωρίς να διακινδυνεύσετε νομικά προβλήματα.

Αποθαρρύνω.Παρόμοιο με το Turn Undead: Προκαλεί τον στόχο σε φυγή. Αλλά ο ιλουσιονίστας έχει την αορατότητα στο απόθεμα και δεν χρειάζεται πρόσθετα μέσα για να περάσει τα μπουντρούμια χωρίς μάχη. Συνολικά, νομίζω ότι αυτό το αποτέλεσμα είναι αρκετά άσκοπο.

Έμπνευση (Ράλι).Απομακρύνει τον φόβο από τον στόχο. Ναι Ναι ακριβώς. Η έμπνευση ενός ζώου είναι ιδιαίτερα εμπνευσμένη. Αυτό είναι ένα άλλο αποτέλεσμα που σε κάνει να αναρωτιέσαι: πού άφησαν οι προγραμματιστές να περιπλανηθεί το μυαλό τους όταν εφηύραν τέτοιες ανοησίες;

Μεταμόρφωση

Αυτό περιλαμβάνει κυρίως ξόρκια ταξιδιού. Στη μάχη αυτή η σχολή μαγείας δεν θα σε βοηθήσει, αλλά τον υπόλοιπο χρόνο... Γενικά, καλύτερα να μην το αρνηθεί κανείς.

Αιωρούμαι εις τον αέρα.Δεν μπορείτε να φτάσετε σε πολλά μέρη χωρίς να πετάξετε (ειδικά στις περιοχές Telvanni: αυτό το μαγικό σπίτι περιφρονεί όσους έχουν γεννηθεί για να σέρνονται!). Τα ιπτάμενα μπορούν να εξοικονομήσουν πολύ χρόνο πετώντας πάνω από βουνά. Γενικά, οποιοσδήποτε παίκτης Might & Magicγνωρίζει ότι η πτήση είναι ένας από τους στόχους υψηλότερης προτεραιότητας όταν μαθαίνεις μαγεία.

Περπάτημα στο νερό.Ένας πολύ ωραίος τρόπος για να ξεπεράσετε εμπόδια στο νερό: ταυτόχρονα δεν σας επιτίθενται θαλάσσια πλάσματα. Λοιπόν, υπάρχει άφθονο νερό σε αυτό το παιχνίδι...

Swift Swim.Λίγοι άνθρωποι το χρησιμοποιούν σοβαρά ως ξόρκι, αλλά πολλοί το κάνουν σε ένα ρούχο. Το πλεονέκτημα μπορεί να είναι μικρό, αλλά δεν είναι άχρηστο.

Αναπνοή υποβρύχια (Water Breathing).Μια ανάγκη για υποβρύχια ταξίδια.

Αργή πτώση.Μειώνει τις συνέπειες μιας πτώσης. Δεν είναι σιντριβάνι, αλλά χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού.

Κλειδαριά.Κλειδώνει πόρτες και κασέλες. Η επιστήμη γνωρίζει τη μόνη της χρήση: προπόνηση επιλογής κλειδαριάς.

Ξεκλείδωμα (Άνοιγμα).Το αντίθετο αποτέλεσμα - ξεκλειδώνει την κλειδαριά. Πολύ πιο χρήσιμο από το προηγούμενο. Ωστόσο, τα σοβαρά κάστρα στο παιχνίδι απαιτούν τη χρήση του με 100% αποτελεσματικότητα.

Αλμα.Ενίσχυση ακροβατικών δεξιοτήτων. Ωστόσο, η χρήση του είναι γεμάτη προβλήματα: δείτε το κεφάλαιο «Παλεύοντας με το πρόγραμμα». Αν δεν υπήρχαν οι τρύπες στον κώδικα, θα ήταν πολύ πιο ωραίο.

Ασπίδα.Ομάδα δεξιοτήτων: μια κανονική ασπίδα αντικατοπτρίζει επιθέσεις με όπλα, οι στοιχειώδεις ασπίδες αντικατοπτρίζουν επιθέσεις του αντίστοιχου στοιχείου. Παρόμοια με τα ξόρκια Resilience από το σχολείο Restoration. Όχι άχρηστο.

Φορτίο (Φορτίο).Σύμφωνα με το σχέδιο, αυτά τα ξόρκια θα πρέπει να υπερφορτώνουν τον στόχο, έτσι ώστε να μπορεί να κινηθεί μετά βίας. Στην πραγματικότητα, δεν συμβαίνει τίποτα τέτοιο, επειδή τα τέρατα φέρουν πολύ μικρό φορτίο. Ένα ξόρκι με αυτό το εφέ δεν αξίζει το χαρτί στο οποίο είναι γραμμένο.

Φτερό.Μειώνει το βάρος του φορτίου σας.

Όλοι οι αξιοπρεπείς άνθρωποι χρησιμοποιούν την οικοδόμηση δύναμης (σχολή αποκατάστασης). Λίγοι άνθρωποι παραμελούν αυτό το σχολείο. Και το αποτέλεσμα της ενίσχυσης της δύναμης, συμπεριλαμβανομένουΗ δυνατότητα μεταφοράς μεγαλύτερου φορτίου δεν περιορίζεται σε αυτό.

Μυστικιστής

Κανένας τύπος χαρακτήρα δεν μπορεί να απορρίψει με ασφάλεια τη σχολή του μυστικισμού. Τα ξόρκια της φαίνεται να έχουν ελάχιστη σχέση μεταξύ τους, αλλά πολλά από αυτά δεν είναι απλά απαραίτητα, αλλά αναντικατάστατα.

Παγίδα ψυχής.Με τη βοήθεια αυτού του αποτελέσματος, αποκτώνται πέτρες ψυχής: το ρίχνουν σε ένα πλάσμα πριν το σκοτώσουν και λαμβάνουν τη δύναμή του στη διάθεσή τους για εξάγωνα. Ένας άλλος τρόπος για να αποκτήσετε την πέτρα της ψυχής δεν υπάρχει, οπότε σίγουρα θα χρειαστείτε αυτό το εφέ.

Τηλεκίνηση.Σας επιτρέπει να πάρετε ή να ανοίξετε κάτι από απόσταση. Οι μόνοι πραγματικοί καταναλωτές αυτού του αποτελέσματος είναι οι πορτοφολάδες.

Διώξε ξόρκια.Αφαιρεί τα μαγικά εφέ από τον στόχο. Λογικό, αλλά δεν χρησιμοποιείται συχνά. Μερικές φορές συνδυάζεται με κάποιου είδους ενισχυτικό ή θεραπευτικό αποτέλεσμα. Ασθένειες, δηλητήρια και μόνιμα αποτελέσματα από μαγικά αντικείμενα δεν μπορούν να αφαιρεθούν με αυτά τα ξόρκια.

Σημάδι.Επισημαίνει μια θέση για επακόλουθη τηλεμεταφορά. Αν δεν θέλετε να ξοδέψετε τη μισή σας ζωή ταξιδεύοντας, προτείνω οπωσδήποτε να αποκτήσετε αυτό το εφέ.

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ.Τηλεμεταφέρει τον χαρακτήρα σε ένα προηγουμένως επισημασμένο σημείο. Όσον αφορά τη χρησιμότητα, βλέπε παραπάνω.

Θεϊκή παρέμβαση.Σας μεταφέρει στο πλησιέστερο παρεκκλήσι της Imperial Cult. Ένα μέσο απόδρασης από το πεδίο της μάχης, και όχι μόνο. σε συνδυασμό με το προηγούμενο ξόρκι, σας επιτρέπει να ταξιδεύετε δωρεάν ανάμεσα σε δύο βασικά σημεία.

Παρέμβαση Almsivi.Το ίδιο πράγμα, αλλά σας οδηγεί στον τοπικό ναό.

Και τα ξημερώματα και το βράδυ οι φρουροί βρίσκονται στο χώρο. Αλλά το όραμά τους παίζει δίκαια.

Ανιχνεύουν.Μια ομάδα εφέ που βρίσκει κάτι και υποδεικνύει τι βρήκε στον μίνι χάρτη. Επιλογές: ανίχνευση ζωντανών πλασμάτων, κλειδιά, μαγικά αντικείμενα. Θα ήταν καλό για όλους αν ο μίνι χάρτης Morrowind δεν ήταν τόσο αηδιαστικά άβολος.

Απορρόφηση ορθογραφίας.Μια πολύ ακριβή, αλλά απαραίτητη ικανότητα μάχης. Ένα ξόρκι που απευθύνεται σε εσάς δεν προκαλεί ζημιά, αλλά απορροφάται και αυξάνει την παροχή μαγικής ενέργειας. Σε χαμηλά επίπεδα είναι ελάχιστα χρήσιμο, αλλά σε υψηλά επίπεδα είναι πραγματικά ανεκτίμητο.

Απορρόφηση.Τα υπόλοιπα αποτελέσματα της ομάδας «απορρόφησης» σύρουν σημεία ιδιοτήτων ή δευτερευόντων χαρακτηριστικών από τον στόχο σε εσάς. Ένα είδος συνδυασμού ζημιάς και ενίσχυσης. Τα επίκτητα σημεία χαρακτηριστικών εξαφανίζονται με την πάροδο του χρόνου, αλλά τα δευτερεύοντα χαρακτηριστικά όχι. Ένα εξαιρετικό αντικείμενο, ιδιαίτερα χρήσιμο όταν εφαρμόζεται σε ένα όπλο. Ένα σπαθί που απορροφά δύναμη είναι τρομερό πράγμα.

Αντανάκλαση της μαγείας.Μια άλλη άμυνα ενάντια στη μαγεία: ένα ξόρκι που στοχεύει σε εσάς δεν χτυπά εσάς, αλλά το άτομο που το έκανε. Σχεδόν τόσο χρήσιμο όσο το απορροφά, αν και πολλά πλάσματα είναι ανθεκτικά στα δικά τους ξόρκια.

Επιδράσεις αλχημικών ουσιών

Εδώ είναι όλες οι ιδιότητες των 69 αντιδραστηρίων που ανακάλυψα ότι μπόρεσα να αποκαταστήσω. Αυτή η λίστα μπορεί να μην είναι πλήρης, αλλά τουλάχιστον είναι κοντά.

Για ευκολία προσανατολισμού, σε αυτόν τον πίνακα θα δώσω τα ονόματα των ουσιών στην αρχική γλώσσα.

ΟΥΣΙΑ - ΕΠΙΔΡΑΣΕΙΣ

Αλιτ κρύψτε. Ανίχνευση ζώων, τηλεκίνηση, αντίσταση σε δηλητήρια.

Αμπούλα λοβό. Ανίχνευση ζώου, που περπατά στο νερό.

Άλατα τέφρας. Θεραπεία του λοιμού.

Τέφρα γιαμ. Ενισχύστε τη νοημοσύνη, ανιχνεύστε κλειδιά, ενισχύστε τη δύναμη, αντισταθείτε σε κοινές ασθένειες.

Πικραπράσινα πέταλα. Αορατότητα, αποκατάσταση νοημοσύνης.

Το Morrowind δεν έχει πραγματικά όμοιο όταν πρόκειται για ανατολές.

Μαύρος ανθήρας. Αντοχή στη φωτιά, φως.

Μαύρη λειχήνα. Αντοχή στο κρύο, θεραπεία με δηλητηρίαση.

Πρήζω. Ανίχνευση ζώου, ενίσχυση της νόησης, ενίσχυση της θέλησης.

Οστεάλευρα. Τηλεκίνηση.

Ο όλεθρος του μπάνγκλερ. Διαλύοντας το ξόρκι.

Ασφυξία. Επαναφορά δύναμης, θεραπεία κοινών ασθενειών.

Λουλούδι Coda. Μετεώριση.

Comberry. Ανάκτηση Magicka, μαγική αντανάκλαση, ασπίδα πυρκαγιάς.

Ρίζα φελλού. Αποκατάσταση της υγείας, ενίσχυση της τύχης, θεραπεία της παράλυσης.

Κόρπους κλάματα. Αποκατάσταση της υγείας, ενίσχυση της τύχης.

Κρέας καβουριού. Αποκατάσταση τύχης, αποκατάσταση αντοχής, αντοχή σε κραδασμούς, ασπίδα αστραπής.

Δέρμα Daedra. Ενδυνάμωση, θεραπεία κοινών ασθενειών, γρήγορη κολύμβηση.

Η καρδιά της Δαίδρας. Επαναφέρει τη μαγεία, ενισχύει την αντοχή, τη νυχτερινή όραση.

Διαμάντι. Αντανακλώντας τη μαγεία, αποκαλυπτικά κλειδιά.

Κερί αποστράγγισης. Επαναφορά δύναμης, ενίσχυση δύναμης.

Εκτόπλασμα. Ενίσχυση επιδεξιότητας.

σμαράγδι. Αποκατάσταση της υγείας, ενίσχυση της μαγείας.

Πέταλο φωτιάς. Αντοχή στη φωτιά, μαγική απορρόφηση.

Φωτιά άλατα. Ασπίδα πυρός, ενίσχυση ευκινησίας.

Άλατα παγετού. Ψυχρή ασπίδα, μαγική ανάκτηση.

Γκαλερή καρδιά. Θεραπεία δηλητηρίου.

Χρυσό κανέτ. Επαναφορά δύναμης.

Gravedust. Θεραπεία κοινών ασθενειών, αποκατάσταση της αντοχής.

Πράσινη λειχήνα. Ενίσχυση της γοητείας, θεραπεία κοινών ασθενειών.

Κρύψιμο γκουάρ. Επαναφέρει τη γοητεία, ενισχύει την αντοχή.

Φύλλο Hackle-lo. Αποκατάσταση της τύχης, αναπνοή νερού.

Ερείκη. Φτερό, αποκατάσταση της γοητείας.

Κρέας κυνηγόσκυλου. Ανίχνευση μαγικών αντικειμένων, αποκατάσταση αποθεμάτων ισχύος.

Hypha πρόσωπο. Ανίχνευση μαγικών αντικειμένων.

Καγκούτι κρύψτε. Ταχύτητα ενδυνάμωσης, αντίσταση σε κοινές ασθένειες.

Ίνα Kresh. Ενίσχυση του χαρίσματος.

Κουτάλι Kwama. Αναπνοή νερού, αντίσταση σε δηλητήρια.

Μεγάλο αυγό kwama. Ασπίδα του κρύου, αποκαθιστά τη δύναμη, βελτιώνει την υγεία.

Φωτεινή ρουσούλα. Νερό που αναπνέει.

Marshmerrow. Αποκαταστήστε την υγεία, εντοπίστε μαγικά αντικείμενα.

Ζάχαρη φεγγαριού. Διώχνει ξόρκια, ενισχύει την ταχύτητα.

Βόρβορος. Θεραπεία κοινών ασθενειών, ανακάλυψη ενδείξεων.

Δέρμα σκανδάλης. Θεραπεία της παράλυσης, ενδυνάμωση αντοχής, ενίσχυση νοημοσύνης.

Μαργαριτάρι. Αντοχή σε κοινές ασθένειες, διαλύει ξόρκια, αναπνοή νερού.

Racer λοφία. Μετεώριση.

Κρέας αρουραίων. Θεραπεία δηλητηριάσεων, αντίσταση σε δηλητήρια.

Ακατέργαστος έβενος. Ταχύτητα ανάκτησης, θεραπεία με δηλητηρίαση, ασπίδα από το κρύο.

Ακατέργαστο γυαλί. Ασπίδα φωτιάς.

Κόκκινη λειχήνα. Θεραπεία κοινών ασθενειών.

Ρητίνη. Αποκατάσταση υγείας, αποκατάσταση ταχύτητας, αντίσταση σε κοινές ασθένειες.

Roobrush. Θεραπεύστε το δηλητήριο, ενισχύστε την ταχύτητα.

Ρουμπίνι. Φτερό.

Saltrice. Επαναφορά δύναμης, ενίσχυση μαγείας, αποκατάσταση της υγείας.

Ζυγός. Γρήγορο κολύμπι, περπάτημα στο νερό.

Τραχύ δέρμα. Αποκαταστήστε τη δύναμη, θεραπεύστε την παράλυση, αποκαταστήστε τη γοητεία.

Ξέδρα. Θεραπεία δηλητηρίου, αποκατάσταση της θέλησης.

Ζελατίνα ζαχαροπλαστικής. Αποκατάσταση θέλησης, ενίσχυση θέλησης, αποκατάσταση δύναμης, θεραπεία δηλητηρίου.

Σκαρφί σπασμωδικός. Κολυμπώντας γρήγορα, ενισχύοντας τις δυνάμεις σας, αποκαθιστώντας τις δυνάμεις σας.

Φινιστρίνι. Αποκατάσταση του αποθέματος δύναμης, ενίσχυση του αποθέματος δύναμης, φτερό, τηλεκίνηση.

Ρητίνη καρχαρία. Ενίσχυση της υγείας, ενίσχυση ταχύτητας.

Φορτώστε σαπούνι. Ενίσχυση ευκινησίας, ασπίδα πυρός.

λοβό σπορίων. Ανίχνευση κλειδιού.

Πέταλα πετρών. Ενδυνάμωση της μαγείας, ενίσχυση της γοητείας.

Τραμική ρίζα. Μετεώριση.

Σκόνη βαμπίρ. Ενισχύοντας την υγεία, απορροφώντας τη μαγεία.

Violet corprinus. Περπάτημα στο νερό.

Κενά άλατα. Απορροφητική μαγεία.

Ιτιά ανθήρας. Θεραπεύστε την παράλυση, θεραπεύστε κοινές ασθένειες, κρύο ασπίδα.

Σιτάρι. Ανάκτηση υγείας.

Παλεύουμε το πρόγραμμα

Αυτά τα σφάλματα με εκνευρίζουν, Postumus,

Ακόμα περισσότερο από αυτούς που σέρνονται στην κουζίνα...

Yu. Nesterenko

Είχα έναν φίλο, ένα γλυκό, όμορφο κορίτσι. Προγραμματιστής. Κάποτε σχολίασε το προηγούμενο μέρος της σειράς, Daggerfall, σαν αυτό:

- Και θα φιλούσα τους προγραμματιστές του "Daggerfall"! Και μετά την έβαζε σε έναν κάδο απορριμμάτων και χτυπούσε τον Κνουτ στο μέτωπο, στο μέτωπο! Και έλεγε: «Διδάξτε, καθάρματα, το υλικό! Διαφορετικά, μπορείς να βρεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά προγραμματίζεις σαν τσαγκάρηδες!».

Και το πρόσωπό της αντικατόπτριζε ένα σύνθετο φάσμα συναισθημάτων...

Ενα παιχνίδι Ο μεγαλύτεροςΚύλινδροι: DaggerfallΔεν ήταν για τίποτα που έλαβε το περήφανο παρατσούκλι "Baggerfall" μεταξύ των ανθρώπων. Η μάχη ανάμεσα στα λάθη και τα δυνατά σημεία του προγράμματος συνεχίστηκε. Ήταν σαν το παιχνίδι να κοροϊδεύει τον άτυχο χρήστη: έπεσε παντού, δημιούργησε κατεστραμμένα αρχεία αποθήκευσης, οδηγήθηκε σε αδιέξοδο, γέννησε και κατέστρεψε αντικείμενα... Με μια λέξη, σκεφτείτε οποιοδήποτε σφάλμα λογισμικού - και να είστε σίγουροι, θα το βρει στο Daggerfall. Σε σαράντα δύο μέρη, και σε τρία από αυτά - σε μια ιδιαίτερα διεστραμμένη μορφή.

Ω εσείς, όσοι δεν το έχετε παίξει: φανταστείτε, Τιήταν ένα παιχνίδι αν ακόμη και κάτω από τέτοιες συνθήκες δεν έφευγε σκληροι ΔΙΣΚΟΙγια χρόνια?!

Τι νομίζεις ότι μιλάω; Επιπλέον, στο ένδοξο Tamriel, αν και τα πράγματα με τους προγραμματιστές έχουν αλλάξει προς το καλύτερο από εκείνες τις αρχαίες εποχές, όχι, όχι, και το κτηνώδες χαμόγελο ενός αλαζονικού, χοντρού ζωύφιου θα αναβοσβήνει στα κομψά τοπία του Morrowind. Επιπλέον, λόγω του γεγονότος ότι ζούμε στη Ρωσία και ορισμένοι από τους αναγνώστες είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα εξοικειωθούν με το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία της επίσημης έκδοσης από πειρατικά αντίγραφα, εκτός από τα εγγενή λάθη προστίθενται και αυτά που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια της πειρατικής ζωοτομής. Και μετά - όταν μεταφραστεί το παιχνίδι, θα εμφανιστούν σφάλματα εντοπισμού...

Τυπικές δυσλειτουργίες και πώς να τις αντιμετωπίσετε

Προβλήματα αλληλεπίδρασης με εξοπλισμό

Εάν δεν το έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας πιο πρόσφατες εκδόσειςπρογράμματα οδήγησης υλικού, ειδικά κάρτες γραφικών - ετοιμαστείτε για την κατάρρευση του παιχνιδιού. Αν το ρυθμίσετε, θα εξακολουθήσει να πετάει έξω.

Η επιλογή Software RealTime Shadow θα πρέπει να οριστεί σε Off, τουλάχιστον για τα Windows XP: διαφορετικά το πρόγραμμα μερικές φορές παγώνει ολόκληρο τον υπολογιστή.

Σκιές... όχι, δύσκολα μπορείς να κάνεις κάτι γι' αυτό, απλά να τις παρακολουθείς από καιρό σε καιρό. Η σκιά μπορεί να μην έχει κεφάλι ή ρούχα, για παράδειγμα. Φαίνεται πολύ διασκεδαστικό. Και δεν είναι ασυνήθιστο να βλέπεις σκιές από πλάσματα που βρίσκονται στον επάνω όροφο.

Αποφύγετε τη χρήση του τροχού του ποντικιού: οι ιδιαίτερες λεπτομέρειες της επεξεργασίας αυτής της ενέργειας στο πρόγραμμα συχνά οδηγούν στο γεγονός ότι ο τροχός, αφημένος εδώ και καιρό, από την άποψη του προγράμματος συνεχίζει να περιστρέφεται για άλλα πέντε λεπτά.

Αλλα

Ένα από τα πιο συνηθισμένα σφάλματα είναι να κολλάνε (τους δικούς σας και άλλους χαρακτήρες) στα έπιπλα. Εάν δεν είστε εσείς που έχετε κολλήσει, τότε αυτή είναι η προσωπική θλίψη του αντίστοιχου τέρατος, αλλά θα πρέπει να βγείτε έξω. Με την κυριολεκτική έννοια του όρου, δηλαδή να γυρίζεις, να συσπάω και να πηδάω. Εδώ μπορεί να φανεί χρήσιμη η ικανότητα των ακροβατικών...

Ακόμη χειρότερα, μερικές φορές μπορεί να πέσετε από το πάτωμα όταν πηδάτε. Μπορεί να θεραπευτεί μόνο με τη φόρτωση ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού, από όσο ξέρω. Επίσης, αποφύγετε την υπερβολική ισοπέδωση των Ακροβατικών σας, διαφορετικά θα πετάτε τακτικά από την οροφή - μερικώς. Τα πρώτα προβλήματα προκύπτουν στην ικανότητα 50, τα συστηματικά - στα 70.

Ένα παράξενο από την ίδια κατηγορία: τέρατα με ευρύ κινούμενο σχέδιο, καθώς και τοξότες, έχουν ένα «τυφλό σημείο» όπου, λόγω ενός προβλήματος με την ένωση μοντέλων, δεν μπορούν να σας χτυπήσουν καθόλου. Αλλά προσπαθούν.

Όταν ασκείτε αλχημεία, μην πατάτε το Enter σε καμία περίπτωση: για λόγους άγνωστους στην επιστήμη, αυτό θα καταρρεύσει γρήγορα το παιχνίδι στο σύστημα.

Υπάρχουν «σπασμένα» αντικείμενα στο παιχνίδι που, όταν τοποθετούνται, προκαλούν την πτώση του παιχνιδιού. Είναι καλύτερα όχι μόνο να μην φοράτε τέτοια πράγματα, αλλά ούτε καν να τα πουλάτε. μερικές φορές αυτό οδηγεί σε μη αναστρέψιμες συνέπειες. Δεν μπορείτε να πετάξετε αντικείμενα που έχουν κληθεί από ξόρκι (δεν πρέπει επίσης να κάνετε ξόρκι κλήσης με μηδενική διάρκεια).

Αποσυνδεθείτε και συνδεθείτε ξανά από καιρό σε καιρό. Αυτό θα μειώσει την πιθανότητα να καταστραφεί το αρχείο αποθήκευσης του παιχνιδιού κατά την εγγραφή. Και ο αριθμός των σφαλμάτων του παιχνιδιού θα μειωθεί επίσης. Και τα αντικείμενα θα λείπουν λιγότερο συχνά.

Ένα αόρατο τέρας μπορεί να είναι «πραγματικά» ορατό, απλά δεν έχει φορτωμένη την υφή του. Αποσυνδεθείτε από το παιχνίδι και συνδεθείτε ξανά...

Εάν θέλετε να πιείτε πολλά φίλτρα, βγείτε από τη λειτουργία αποθέματος μετά από κάθε δόση, διαφορετικά υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να λειτουργήσει μόνο ένα μπουκάλι.

Ένα ζωύφιο που είναι ουσιαστικά μια τρύπα για τους απατεώνες: τα πράγματα με τα πλεονεκτήματα στα χαρακτηριστικά «μεγαλώνουν» σταδιακά και αν αφαιρεθούν, το χαρακτηριστικό μοιάζει σαν να έχει καταστραφεί (στραγγιστεί). Αυτό σημαίνει ότι μπορεί... έτσι είναι, να θεραπευτεί. Και συνεχίστε να ζείτε με ένα άδικο πλεονέκτημα. Και μετά, αφού ξαναβάλετε το αντικείμενο, παίρνετε άλλο ένα...

Δεν μπορείτε να αλλάξετε το όνομα μιας τάξης που δημιουργήθηκε μόνοι σας. Αν και η τεκμηρίωση αναφέρει ότι είναι δυνατό.

Το έμπλαστρο μόλις βγήκε. Δεν έχω ελέγξει ακόμα ποια σφάλματα μπορεί να αντιμετωπίσει και σε ποιο βαθμό. Αλλά είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσω τον ταύρο μου ενάντια στο αυγό μου ότι αυτό το έμπλαστρο απέχει πολύ από το τελευταίο.

Ρυθμίσεις προγράμματος

Εκτός από τις δυσλειτουργίες, το πρόβλημα είναι το αφάνταστα υψηλό Απαιτήσεις συστήματοςκαι μπερδεμένες ρυθμίσεις παιχνιδιού. Επιτρέψτε μου να σημειώσω σε παρένθεση: Δεν έχω καταφέρει ακόμα να βρω υπολογιστή στον οποίο να παίζεται το παιχνίδι στις μέγιστες ρυθμίσεις. καθόλουΔεν θα επιβράδυνα.

Ας εμβαθύνουμε λοιπόν στις ρυθμίσεις. Ζουν σε δύο μέρη: στο μενού Επιλογές και στο αρχείο Morrowind.ini. Προσοχή:Αυτό Δενίδιες ρυθμίσεις! Και μερικές φορές λειτουργούν... πολύ απροσδόκητα. Ίσως λοιπόν θα έπρεπε να είχαν συζητηθεί στο κεφάλαιο για τα σφάλματα...

Ας ξεκινήσουμε με ένα ενδιαφέρον στοιχείο στο αρχείο ini: DontThreadLoad (προεπιλογή - 0). Αυτή η ρύθμιση καθορίζει εάν οι υφές θα φορτωθούν σε πραγματικό χρόνο. Το 0 σημαίνει ναι. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να μεταφραστεί ως εξής: "Ο υπολογιστής μου είναι τόσο ωραίος που δεν με νοιάζει το FPS". Επειδή αυτή η «φόρτωση σε πραγματικό χρόνο» καταναλώνει απίστευτο όγκο πόρων και μάλιστα αποτυγχάνει. υπάρχει η άποψη ότι εξαιτίας της οι χαρακτήρες χάνουν μερικές φορές μέρη του σώματος. Ορίστε σε 1: τώρα θα εμφανιστεί ένα μήνυμα σχετικά με τη φόρτωση υφών, αλλά όλα όσα πρέπει να φορτωθούν θα φορτωθούν και δεν θα πάρουν πόρους από τον κινητήρα κατά τη διαδικασία απόδοσης.

Πρώτα απ 'όλα, αυτή η ρύθμιση θα βοηθήσει όσους έχουν μια αρκετά αξιοπρεπή κάρτα βίντεο, αλλά η ταχύτητα της μνήμης ή του επεξεργαστή είναι τόσο μεγάλη. Χρησιμοποιώντας αυτήν την επιλογή, κατάφερα να πετύχω -δεν θα πω αποδεκτή, αλλά όχι εξοργιστική- ταχύτητα παιχνιδιού στον επεξεργαστή Celeron 333.

Ένα άλλο παράξενο είναι η περίφημη ρύθμιση MaxFPS. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 240. Αυτό είναι, φυσικά, ωραίο, αλλά ένα μηχάνημα ικανό να το κάνει δεν έχει γεννηθεί ακόμα, και αν γεννιόταν, δεν θα ήταν κατάλληλο για πώληση. Ενθαρρύνοντας αυταπάτες μεγαλείου στον υπολογιστή σας, επιτυγχάνετε μόνο μη βέλτιστη κατανομή πόρων. Περιορίστε το σε κάτι πιο ρεαλιστικό. 60, για παράδειγμα.

Επιπλέον, υπάρχουν πολλοί περισσότεροι τρόποι για να βελτιώσετε τον αριθμό των καρέ μειώνοντας τις δυνατότητες γραφικών. Για παράδειγμα, με την απαγόρευση της σκίασης Pixel. Είναι επώδυνο και ενοχλητικό, αλλά μερικές φορές πρέπει να...

Στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε μια άποψη ότι η αλλαγή της ανάλυσης δεν επηρεάζει την ταχύτητα του παιχνιδιού. Αυτό, φυσικά, είναι ανοησία. Η υπόθεση έχει διαψευσθεί στην πράξη. Επιπλέον, αυτή η ρύθμιση (δεν βρίσκεται στο αρχείο διαμόρφωσης, αλλά στο μενού Επιλογές), καθώς και το LightAttenuation (UseConstant=1) επίσης ξεφορτώνει κυρίως τον επεξεργαστή και όχι την κάρτα βίντεο.

1 2 Όλα

Για αρχάριους.

Οσον αφορά εμένα το καλύτερο όπλοστο Morrowind, μια βλαστήμια βαλλίστρα. Μπορείτε να το αποκτήσετε εύκολα φτάνοντας στο Tel Branora (από το Vivec με πλοίο) και σκοτώνοντας μια δέσμη αντιπολιτευόμενων πολιτών κοντά στο λιμάνι, με επικεφαλής μια θεία με μπλε ρόμπα. Οι τοπικές αρχές δεν θα έχουν αντίρρηση, αντίθετα, ένας από τους συντρόφους του που περπατά ελεύθερα γύρω από τον κεντρικό πύργο θα τον ανταμείψει με 1000 δράκες για αυτό το αντίποινα. Οι ίδιοι οι συνωμότες είναι αδύναμοι· με τύχη, μπορούν να γίνουν ακόμη και ήρωες 1ου επιπέδου. Ένας από αυτούς θα έχει μια βαλλίστρα.

Το χτύπημα αυτής της βαλλίστρας είναι 30-30, το οποίο είναι καλύτερο από το 2-50 των καλεσμένων και 2-40 των τόξων του τεχνητού. Η απουσία scatter σημαίνει αξιοπιστία και σιγουριά. Επιπλέον, η βολή από μια βαλλίστρα στο παιχνίδι είναι πιο ευχάριστη· η κινούμενη εικόνα δεν μπλοκάρει τον στόχο.

Φυσικά, αυτό είναι δύο φορές λιγότερο από τα πιο όμορφα σπαθιά, τσεκούρια και σφυριά. Αλλά τα φορητά όπλα έχουν πολλά τακτικά πλεονεκτήματα. Όντας σε απόσταση από τη μαγεία της σκοποβολής, μπορείτε εύκολα να αποφύγετε - πετάει αργά και όσοι τρέχουν στον σκοπευτή για να πολεμήσουν σώμα με σώμα, κατά κανόνα, δεν έχουν καν χρόνο να φτάσουν. Για παράδειγμα, το τυπικό σενάριο για μια μάχη με έναν χρυσό άγιο (ένα από τα πιο κουλ τέρατα): τρέχει - πυροβόλησε - πτοήθηκε, τρέχει ξανά - πυροβόλησε - έπεσε στα γόνατά του, σηκώθηκε - πυροβόλησε - πετούσε, ..., τρέχει - πυροβόλησε - έπεσε και δεν σηκώθηκε.

Εάν ο εχθρός είναι πιο σκληρός, τότε μπορείτε να τον πυροβολήσετε πετώντας από πάνω του ή πηδώντας σε ένα κοντινό κτίριο ή στέκεστε πίσω από ένα εμπόδιο όπως ένας θάμνος, κιγκλίδωμα σχοινιού, τραπέζι κ.λπ. Η αναβαθμισμένη ικανότητα stealth για όπλα σώμα με σώμα είναι μόνο το πρώτο κρίσιμο χτύπημα. Ο σκοπευτής μπορεί απλά να κρυφτεί στη μέση της μάχης και, στέκοντας στο κέντρο της αίθουσας, κοιτάζοντας ήρεμα τον στόχο με καθαρά, καθαρά μάτια, να τον πυροβολήσει και αυτή τη στιγμή ο στόχος θα ορμήσει πανικόβλητος γύρω από το δωμάτιο. :)

Αλχημεία.

Ο απλούστερος και πιο χρήσιμος τρόπος για να γίνεις πλούσιος από κάθε άποψη είναι η αλχημεία. Έχοντας φτάσει στο Balmora και λάβετε χρήματα από τον Kassades, πηγαίνετε στο Mages Guild, αγοράστε ένα γουδί μαθητευόμενου από την Azhira και μετακομίστε στο Sadrith Mora Mages Guild. Στον κάτω όροφο στο Imperial Cult Sanctuary θα υπάρχει ένας πωλητής υλικών που φορά έναν καφέ χιτώνα μοναχού. Έχει άπειρο αλατισμένο ρύζι και βάλτο καλάμι προς πώληση. Και τα δύο είναι φθηνά και ελαφριά. Όταν αναμειγνύεται, λαμβάνεται ένα φίλτρο αυξημένης υγείας. Η τεχνολογία για το level up είναι να αγοράζεις συστατικά από έναν μοναχό, να τα ανακατεύεις σε φίλτρα, να του πουλάς αυτά τα φίλτρα, να επαναλαμβάνεις. Όσο περισσότερες χημικές ουσίες χρησιμοποιείτε, τόσο περισσότερο αυξάνεται η αλχημεία σας, τόσο λιγότερα συστατικά χάνονται και τόσο καλύτερης ποιότητας και ακριβότερο είναι το φίλτρο. Πολύ σύντομα, αν και σχεδόν αμέσως, η διαδικασία φτάνει σε αυτάρκεια και στη συνέχεια αρχίζει να δημιουργεί τεράστιο εισόδημα.

Για άπειρα προϊόντα, υπάρχει ένας τρόπος για να αποφευχθεί η επανειλημμένη αγορά λίπους κάθε φορά, αυξάνοντας την ποσότητα ανεφοδιασμού του πωλητή σε ένα πιο διαχειρίσιμο επίπεδο. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να αυξήσετε τους όγκους από 10 σε 20 ανά αγορά, τότε πρέπει απλώς να πουλήσετε 10 τέτοια προϊόντα σε αυτόν τον πωλητή μία φορά και από εκείνη τη στιγμή ο αριθμός του πωλητή θα επανέλθει σε 20. Εάν στη συνέχεια πουλήσετε άλλα 30, τότε αυτός ο αριθμός θα αυξηθεί σε 50 κ.λπ.

Με αυτόν τον τρόπο - αγοράζονται, αναμειγνύονται, πωλούνται - ολόκληρη η ισοπέδωση της αλχημείας στο 100 διαρκεί περίπου μισή ώρα σε πραγματικό χρόνο, ενώ κοντά υπάρχει ένα σωρό απούλητα φίλτρα αξίας πολλών χιλιάδων δράκων, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να πουληθούν σε όποιον θέλει να τα αγοράσουν. Για παράδειγμα, αμέσως μετά την πλήρη ανάπτυξη της αλχημείας ή λίγο νωρίτερα, όταν υπάρχει αξιοσημείωτη περίσσεια απούλητων φίλτρων (ο μοναχός απλά δεν θα μπορεί να τα αγοράσει), μπορείτε να επιστρέψετε μέσω της συντεχνίας των μάγων στο Balmora, να πάτε στο White Λιμάνι στη Ναλκυρία και αγοράστε από αυτήν το γουδί του μεγάλου. Τότε η ποιότητα και το κόστος των παραγόμενων φίλτρων θα αυξηθούν 3 φορές.

Στο Sadriit Mora Mages Guild, ο πωλητής συστατικών έχει ατελείωτα φτερά αναβάτη και ρίζα trama, τα οποία όταν αναμειγνύονται παράγουν ένα φίλτρο αιώρησης. Τα συστατικά από μόνα τους είναι αρκετά ακριβά, αλλά όσον αφορά το κόστος των φίλτρων που ανταλλάσσονται για αυτά, είναι απλές μικροπράξεις. Αγοράζουμε λοιπόν όσα από αυτά χρειαζόμαστε. Νομίζω ότι 5 δωδεκάδες θα είναι αρκετές για αρχή :). Ζυγίζουν λίγο, 0,1 το καθένα, δηλ. όλα μαζί 2 φορές λιγότερο από κάποια αυτοκρατορική χαλύβδινη θήκη. Και υπάρχουν περισσότερα οφέλη.

Η ισχύς του φίλτρου αιώρησης καθορίζει την ταχύτητα πτήσης, η οποία πάντα δεν είναι αρκετή, και αν πιείτε 2 φίλτρα στη σειρά, η ταχύτητα δεν αυξάνεται πλέον, επειδή το δεύτερο φίλτρο αιώρησης αρχίζει να δρα μόνο μετά τη λήξη του πρώτου. Αυτό το ελάττωμα του φίλτρου μπορεί εύκολα να αποφευχθεί. Για να γίνει αυτό, πρέπει να προσθέσετε ένα δεύτερο εφέ στο φίλτρο, έτσι ώστε ο χρόνος της επίδρασής τους να μην συμπίπτει, για παράδειγμα, το αποτέλεσμα της αποκατάστασης της υγείας. Στο φτερό του αναβάτη και στη ρίζα του τράμα, προσθέστε το wikvit (ατελείωτα μπορείτε να βρείτε στον ναό Balmora) και αλατισμένο ρύζι. Το φίλτρο που προκύπτει όχι μόνο δίνει αιώρηση αλλά και θεραπεύει, ενώ ζυγίζει εξίσου λίγο και δεν κοστίζει τίποτα. Αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι εάν πίνετε πολλά από αυτά τα φίλτρα στη σειρά, η δύναμη των εφέ αιώρησης των φίλτρων συνοψίζεται και η πτήση γίνεται άνετη.

Ένας άλλος τρόπος για να βελτιώσετε την ποιότητα των φίλτρων είναι να αυξήσετε τα φίλτρα ευφυΐας. Στο ίδιο ιερό της αυτοκρατορικής λατρείας που βρίσκεται κάτω από τη συντεχνία των μάγων στη Sadrith Mora, υπάρχει ένας δεύτερος υπηρέτης, αλλά με κόκκινο χιτώνα. Έχει στάχτη και ασημόχορτο. Το φίλτρο που λαμβάνεται από αυτά αυξάνει τη νοημοσύνη του ήρωά μας. Τα αποτελέσματα αυτών των φίλτρων πάντα στοιβάζονται. Αφού πίνει 20 από αυτά τα ποτά στη σειρά, ο ήρωας γίνεται προσωρινά πολύ πιο έξυπνος και αυτή τη στιγμή βελτιώνεται επίσης πολύ η ποιότητα των ποτών που παράγει. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να πάρετε φίλτρα αιώρησης αξίας άνω των 100 πόντων. Αλλά δεν μπορείτε να σταματήσετε εκεί, αλλά να φτιάξετε ακόμα πιο ισχυρά φίλτρα για να αυξήσετε την ευφυΐα και να τα χρησιμοποιήσετε. Και μετά ακόμα πιο δυνατό. Και τα λοιπά. Εάν μπορείτε να παρασυρθείτε και να φέρετε τη διάνοιά σας σε αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες, τότε η δύναμη των φίλτρων που ετοιμάζει ένας τόσο έξοχα έξυπνος ήρωας θα μετρηθεί σε πολλές χιλιάδες πόντους και η διάρκειά τους είναι πολλές ημέρες. Τρομερό πράγμα, αυτή η αλχημεία :). Είναι ωραίο, αλλά δεν συνιστώ να το πιείτε, ο κινητήρας δεν θα κουνηθεί σαν παιδί.

Η αρχή των ενεργών ενεργειών θα είναι αρκετά παθητική. Ουσιαστικά συνεχίζουμε να χτίζουμε σχέσεις και να ενισχύουμε τη θέση μας. Για να γίνει αυτό, ας προσπαθήσουμε να κάνουμε πολλά πράγματα ταυτόχρονα.

Πρώτα λαμβάνουμε από τον Kai το καθήκον της επικοινωνίας Hasphat Anabolisαπό το Σωματείο Μαχητών...

(Σταμάτα! Σημαντικό ΛΥΡΙΚΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ!

Επιπλέον, μπορείτε να ξεκινήσετε αμέσως ένα σύνολο μέτρων για να αποκτήσετε ένα υπέροχο σπαθί (επόμενη σελίδα), αλλά είναι καλύτερα να το ξεκινήσετε λίγο αργότερα. Ωστόσο, είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε).

Στο δρόμο προς το Χασφάτ, ταλαιπωρούμε όλους τους περαστικούς για τα «νεότερα κουτσομπολιά». Μέχρι να λάβουμε μια καταχώρηση στο ημερολόγιο ότι ο λεγεωνάριος Λάριους Βάρροαπό το Fort Moon Butterfly αναζητά διακριτικά έναν «μισθοφόρο για ειδικές αποστολές». Αυτή είναι η δεύτερη διεύθυνσή μας για συνομιλία στο εγγύς μέλλον.

Επικοινωνούμε με τον Hasfat και λαμβάνουμε την αποστολή να περάσουμε από τα ερείπια Dwemer κοντά στο Fort Moon Butterfly. Πηγαίνουμε στο Φρούριο (στο δρόμο, χριστουγεννιάτικα δέντρα!), λαμβάνουμε από τον Llarius την αποστολή να βρούμε και να καταστρέψουμε μια ομάδα κακών συντρόφων στο Balmora. Ρωτώντας με πάθος για τα πάντα, έχουμε επίσης το δεύτερο καθήκον - να καταστρέψουμε τον ληστή του Nord κοντά στο χωριό Hla-Oud. Θυμηθείτε, θα το χρειαστούμε πολύ σύντομα. Στην έξοδο από το δωμάτιο, πλησιάζουμε τον αρχηγό του Fort Moon Butterfly, τον Nord, Radd Hard-Hearted, και τον περιστρέφουμε στην πληροφορία ότι η στρατολόγηση στη Λεγεώνα γίνεται στη Γνίση. Ο Ραντ είναι απρόθυμος να επικοινωνήσει, πρέπει να του πεις κομπλιμέντα και μην ξεχνάς το Δαχτυλίδι του Κλέφτη.

Μετά από αυτό τρέχουμε στα ερείπια Dwemer. Δεν θα μπω σε λεπτομέρειες σχετικά με αυτό, όλα είναι απλά. Επιπλέον, αυτή η εκστρατεία μας πείθει ότι ο Yoprst είναι σε καλή αγωνιστική κατάσταση και μπορεί εύκολα να αντιμετωπίσει αδύναμους και κακώς οπλισμένους αντιπάλους. Ανεβάζουμε τις δεξιότητές μας, μεγαλώνουμε σε επίπεδο, συλλέγουμε αγαθά προς πώληση και, παρεμπιπτόντως, βρίσκουμε διαμάντι για τον Χαμπάσι(εκτός αν τους πήρες στο δρόμο από το Seyda Neen προς το Balmora). Εξοικονομήσαμε λίγα χρήματα και ολοκληρώσαμε τη δουλειά. Στο τέλος, παίρνουμε το παζλ Dwemer και επιστρέφουμε στο Hasfat.

"Για κάθε περίπτωση - 1", το παζλ Dwemer βρίσκεται ΕΔΩ - "Για κάθε περίπτωση - 2" - ίσως ο Xif να μην ξέρει ότι στο πάτωμα του δωματίου όπου βρίσκουμε το παζλ Dwemer, υπάρχουν κέρματα Dwemer που βρίσκονται τριγύρω. Κοστίζουν πενήντα δολάρια το τεμάχιο, και τα αγοράζει ο παλικαράς, εννοώ το σκαμπ. Και τώρα χρειαζόμαστε χρήματα, πιστέψτε με, πολύ σύντομα θα πρέπει να ξοδέψουμε χιλιάδες δολάρια - θα αγοράσουμε το ξίφος "Χρυσό Σημάδι". Αλλά αυτό είναι λίγο αργότερα. Έτσι σκορπίζονται τα νομίσματα -

Ετσι. Λεηλατήσαμε τα ερείπια του Dwemer και επιστρέψαμε στο Balmora. Δίνουμε τον κύβο στον Χασφάτ, αναφέρουμε στον Κάι για την ολοκλήρωση της εργασίας και μας κατευθύνει αμέσως στη θεία Σαρν γκρα-Μουζγκόμπ από το Σωματείο Μάγων. (Μπορώ να μην γράψω τα ονόματά τους; Θα σπάσεις τα δάχτυλά σου...). Λαμβάνουμε οδηγίες να φέρουμε το κρανίο του Llewul Andrano από αυτόν τον τάφο -

Αυτή είναι μια μη τυποποιημένη διαδρομή· συνήθως φτάνει κανείς στην Πελαγιάδα μέσω μιας κρεμαστής γέφυρας κοντά στο ορυχείο, αλλά, πρώτον, είναι πιο γρήγορη και δεύτερον, έτσι δεν θα συναντήσουμε τη θεία προσκυνητή, την οποία θα πρέπει να συνοδεύσουμε στο ρυθμός σαλιγκαριού. Γρήγορα συνειδητοποιούμε ότι υπάρχουν δύο βήματα μακριά - τα Πεδία Kummu, όπου πρέπει να δωρίσουμε μόσχο και να σημειώσουμε μια επίσκεψη σε ένα από τα επτά σημεία του Προσκυνήματος - το πρώτο έργο του Ναού. Ο Musk πωλείται στη Nalkiriya. Όλα τα σκουπίδια που μας έδωσε η ορχήστρα στο Mages Guild μπορούν να πουληθούν με ασφάλεια - το σπαθί μας (από τον Seyda-Nin, το πρώτο μας απόκτημα στο παιχνίδι) είναι μαγεμένο και αντιμετωπίζει καλά τους απέθαντους. Δεν είχαμε ακόμα αρκετά για να κουνήσουμε ένα στιλέτο…

Πριν φύγετε από το Balmora, μην ξεχάσετε να φέρετε το διαμάντι Χαμπάσι με γλυκιά φωνή. Η γάτα μας προάγει στο σωματείο των κλεφτών και μας ζητά να φέρουμε το κλειδί στο κτήμα Νεράνο. Μπορείτε να αφιερώσετε χρόνο σε αυτήν την εργασία - όταν διακόπτουμε " κακοί άνθρωποι", ας πάρουμε αυτό το κλειδί ήρεμα και χωρίς ταλαιπωρία από ένα από τα πτώματα. Αυτή τη φορά. Και δεν έχουμε ακόμη τις απαραίτητες δεξιότητες για προβολή μεταξύ των κλεφτών. Αυτά είναι δύο. Οπότε «ταραπίτζα νάδα όχι». Θα έχουμε ακόμα χρόνο να κάνουμε καριέρα ως κλέφτης.

Αυτό είναι. Μπορείτε να πάτε προς την Πελαγιάδα. Απλώς δεν χρειάζεται να διασχίσετε το ποτάμι στη γέφυρα ή να βγείτε από την πύλη, όπως τα σωστά. Θα ανεβούμε στην πλαγιά ακριβώς πίσω από το South Wall Inn, και θα κόψουμε μια μεγάλη γωνία. Ας θυμηθούμε αυτή τη διαδρομή, θα σας φανεί χρήσιμη. Περνάμε γρήγορα το παιχνίδι, πρέπει να εκτιμάμε κάθε λεπτό! 😉 Αυτή η πλαγιά -

Τότε όλα είναι απλά - κάνουμε check in στον τριόλιθο των Πεδίων του Kummu, βγάζουμε το κρανίο από τον τάφο, επιστρέφουμε στο Balmora, δίνουμε το κρανίο και αναφέρουμε στον Kai. Ένα μικρό πράγμα - στην πορεία, μια όμορφη Βρετονέζα μας ζητά να βρούμε μια πιπεριά στην Πελαγιάδα (αυτό είναι θέμα δευτερολέπτων) και να του δώσουμε ένα γάντι. Το Pepper δίνει στον Morrie μια νότα, η αγάπη κερδίζει και μας προτείνουμε να επισκεφτούμε ένα συγκεκριμένο Emuzette Braques στο Tel Arun για έναν φίλο. Δεν χρειάζεται να υπολογίζουμε σε κάτι, αυτό είναι ένα συνηθισμένο δυναμό - ο Emuzette Braques θα μας ευχαριστήσει για τη βοήθειά μας και θα μας δώσει ένα φίλτρο αποκατάστασης της υγείας. Αλλά πρέπει ακόμα να βοηθήσουμε το κορίτσι· δεν συναντάμε χαριτωμένα βρετονικά κορίτσια σε κάθε βήμα σε αυτό το παιχνίδι.

Οι μάχες στον τάφο δεν θα είναι οι πιο εύκολες - θα χρειαστούμε ένα ξόρκι αποκατάστασης της υγείας, ένα δαχτυλίδι αναγέννησης και ένα φίλτρο. Μπορείς όμως να βελτιώσεις λίγο (αλλά όχι πολύ) τον εξοπλισμό σου και να ανεβάσεις το επίπεδο. Μετά από αυτόν τον τάφο, ο Yoprst μοιάζει ήδη με αυτό -

Ο Kai μας δίνει μια εργασία στο Vivec, αλλά το να πάμε εκεί μόνο για τρεις διαλόγους είναι ανόητο. Ως εκ τούτου, θα αναβάλουμε αυτό το έργο και εμείς οι ίδιοι θα αρχίσουμε να αποκτούμε ένα υπέροχο σπαθί που ονομάζεται "Χρυσό Σημάδι".

Από τότε πέρασε καιρός και οι συντάκτες του TGM άρχισαν να αναρωτιούνται πώς είναι τώρα τα πράγματα με το φιλόδοξο mod; Με λίγα λόγια: υπέροχο.

OpenMW

Τον Μάιο του τρέχοντος έτους The Elder Scrolls 3γίνεται 17 ετών. Το παιχνίδι εξακολουθεί να ζει στις καρδιές των οπαδών που επιστρέφουν ξανά και ξανά στις εκτάσεις του Vvardenfell. Ωστόσο, τεχνικά έχει από καιρό ξεπεραστεί. Και σταθερότητα Morrowindσε νέα συστήματα υπολογιστών αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά. Και όσο πάει, τόσο χειρότερο γίνεται. Η επίλυση προβλημάτων με τη σταθερότητα του παιχνιδιού είναι προβληματική λόγω του κλειστού πηγαίου κώδικα του κινητήρα, έτσι το έργο εμφανίστηκε OpenMW - μια δωρεάν, σύγχρονη μηχανή ανοιχτού κώδικα που επανεφευρίσκει και επεκτείνει τις δυνατότητες του Gamebryo.

Ιδέες που προηγουμένως ήταν πολύ δύσκολο να εφαρμοστούν τελικά υλοποιούνται καλά. Μία από αυτές τις ιδέες ήταν η λειτουργία πολλών παικτών. Της ομάδας TES3MPΚαι OpenMWέχουν συνεργαστεί στενά μεταξύ τους τα τελευταία χρόνια, ανταλλάσσοντας εμπειρίες και βοηθώντας στην υλοποίηση σύνθετων ιδεών. Το αποτέλεσμα της μακροχρόνιας συνεργασίας τους ήταν μια πρόσφατη (Φεβρουάριος 2019) ανακοίνωση: οι ομάδες ενώνουν τις δυνάμεις τους, TES3MP, που ήταν μια ξεχωριστή τροποποίηση όλο αυτό το διάστημα, θα γίνει μια από τις κύριες λειτουργίες του νέου κινητήρα OpenMW. Η ημερομηνία της τελικής συγχώνευσης είναι ακόμη άγνωστη , αλλά είναι πιθανό οι εργασίες ενσωμάτωσης να ξεκινήσουν λίγο μετά την κυκλοφορία OpenMW 1.0.0.

Θα συναντήσετε παρόμοιους ήρωες περισσότερες από μία φορές στην απεραντοσύνη του Morrowind για πολλούς παίκτες.

Morrowind Multiplayer

Η τρέχουσα έκδοση του έργου είναι 0,7-alpha, η οποία, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, είναι "πολύ παιχτή". Αν κοιτάξετε τη λίστα αλλαγών που δημοσιεύεται με καθεμία νέα έκδοση, τότε το έργο βρίσκεται ήδη σε πολύ σταθερή φάση. Υπάρχουν ακόμα μικρά προβλήματα, όπως η έλλειψη συγχρονισμού ορισμένων σεναρίων, λόγω των οποίων τα NPC αντιδρούν μόνο στο πρόγραμμα αναπαραγωγής στον πελάτη του οποίου εκτελείται το AI τους. Επίσης όλοι ενεργά αποτελέσματαΟι χαρακτήρες επαναφέρονται κατά την έξοδο από το παιχνίδι. Οι προγραμματιστές εργάζονται ενεργά για να διορθώσουν τέτοια μικρά πράγματα. Οι περισσότερες από τις πτυχές του παιχνιδιού που επηρεάζουν το άνετο παιχνίδι σε μια ομάδα λειτουργούν σταθερά.


Φτιάξτε ένα οχυρό μαξιλαριού, τι θα μπορούσε να είναι καλύτερο;

Πώς να εγκαταστήσετε το Morrowind Multiplayer

Για να ξεκινήσετε το ταξίδι σας με άλλους παίκτες στις εκτάσεις του Vvanderfell:

  1. Κατεβάστε το tes3mp για το σύστημα που θέλετε χρησιμοποιώντας αυτό και αποσυσκευάστε το σε οποιονδήποτε φάκελο.
  2. Τρέξιμο openmw-wizard.exeαπό το φάκελο tes3mp και καθορίστε τη διαδρομή προς Morrowind.esm.
  3. Τρέξιμο openmw-launcher.exeκαι επιλέξτε τις επεκτάσεις και τις προσθήκες σας στην ενότητα Αρχεία δεδομένων. Αυτό το βήμα δεν είναι αναγκαίοεάν έχετε ήδη εγκατεστημένο και τρέχει το OpenMW, γιατί το tes3mp θα χρησιμοποιήσει απλώς τις ίδιες ρυθμίσεις με αυτό.Από προεπιλογή, οι διακομιστές απαιτούν μόνο τη χρήση Morrowind, Tribunal και Bloodmoon.
  4. Πατήστε το κουμπί έναρξης απόopenmw-launcher.exeή τρέξε tes3mp-browser.exe,για την εκκίνηση του προγράμματος περιήγησης διακομιστή.Μπορείτε επίσης να εκτελέσετε τον δικό σας διακομιστή χρησιμοποιώνταςtes3mp-server.exe,και, στη συνέχεια, συνδεθείτε σε αυτό μετά την ενημέρωση του προγράμματος περιήγησής σας.
  5. Στο πρόγραμμα περιήγησης διακομιστή, κάντε διπλό κλικ στον διακομιστή που θέλετε και ελέγξτε τα στοιχεία του και, στη συνέχεια, δοκιμάστε να συνδεθείτε σε αυτόν.

Εάν η λίστα προσθηκών σας ταιριάζει με τα πρόσθετα διακομιστή, το παιχνίδι θα φορτωθεί και θα πρέπει να εισαγάγετε το όνομά σας.Εάν το όνομά σας δεν έχει χρησιμοποιηθεί ποτέ σε αυτόν τον διακομιστή, θα σας ζητηθεί να το καταχωρήσετε και να εισαγάγετε έναν κωδικό πρόσβασης

Ποιο είναι το επόμενο?

Το έργο είναι ζωντανό και ακμάζον, οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να το αναπτύξουν με ακόμη μεγαλύτερο ρυθμό. Εν τω μεταξύ, σας προσκαλούμε να επιστρέψετε σε αυτόν τον κόσμο, μόνο αυτή τη φορά με καλή παρέα. Και ποιος θα μπορούσε να είναι καλύτερος λόγος από μια αντιγραφή; Morrowind, το οποίο μπορεί να λάβει ο καθένας προς τιμήν της 25ης επετείου της σειράς Ο Γέροντας Κύλινδρος?

ήμουν μαζί σου , το υλικό ετοιμάστηκε ειδικά για το TGM - Tesall Game Magazine.