The Walking Dead: The Final Season - час прощатися. Рецензія

Зустрічайте наш Гайд і проходження The Walking Dead The Final Season – що вибрати у діалогах, вплив на кінцівки гри. Де ми розповімо вам про всі вибори, які змінить кінцівку або нададуть важливе рішення на шляху гравця. Природно, що ми радимо перше проходження не користуватися даним гайдом, щоб не позбавляти себе інтриги та задоволення від сюжетних роздоріжжей гри. Ну, а тепер, поїхали!

Кожен з наступних варіантів - «двійковий» - ви можете вибрати лише один із двох:

На вокзалі ви повинні вирішити, чи вистрибує AJ через вікно, чи ви вбиваєте мутантів у будівлі та берете їхній ключ.

Ідіть на полювання з Луї та Aasim або рибальте з Violet та Броуді.

Переконайтеся, що AJ не спати під ліжком або дозвольте хлопчику чинити так, як йому заманеться.

Коли група повернеться на вокзал, вирішіть, чи хочете ви напасти на людину чи дати їй частину їжі.

Під час конфлікту з Марлоном у дворі виберіть Луї або Вайолет, хто стане на ваш бік.
Наступні варіанти пов'язані з ставленням до персонажів та їх психічним станомнаприкінці розділу:

Луїс - втрачений або вбитий горем: результат залежить від того, чи ви попросите його допомогу під час конфлікту з Марлоном (втраченим). Крім того, важливо, якщо ви відправилися на полювання з ним треба приєднатися до нього, щоб переслідувати зомбі, замість того, щоб допомагати Aasim в полюванні.

Вайолет - винен або жахається. Як і вище, її стан залежить від того, чи запитали ви її про допомогу під час конфлікту з Марлоном. Якщо ви це зробите, вона відчує себе винною. Крім того, важливо, як ви діяли під час розмови з дівчиною у своїй кімнаті (віддайте їй олівці Тенна і виявите ввічливість до неї), а також те, як ви діяли під час розмови після повернення з полювання під час першого розділу, коли Луїс фліртує з дівчиною. Хваліть Вайолет та її навички, щоб отримати позитивний статус.

Елвін-молодший - тут три стани: безжальний, загартований чи прагматичний. На це впливає відповідь, яку ви дали на початку гри, під час діалогу, в якому ви даєте хлопчику пораду з життя. «Збережіть останню кулю собі» - безжально; «Завжди націлюйся на голову» - загартований; "Ніколи не соромтеся" - прагматично. Додаткові примітки, що з'являються в кінці глави, - це рішення про те, чи дозволяєте ви AJ спати під ліжком, та й дозволили ви Авелю втекти з провізією/або напали на нього на залізничній станції.


Теннесі – подібно до вищезгаданих, має чотири різні стани: прикро – «Він повинен був пожертвувати собою», гіркий – «Тому що він боягуз», безпорадний – «Він зробив помилку», безсилий – нічого не сказати». .. ". Вищезгадані діалоги вибираються під час останньої розмови з Марлоном у дворі, коли Тенн говорить Марлону. Додаткові примітки, доступні в кінці глави, залежать від того, чи ви напали на хлопчика під час першої зустрічі (у коридорі, звільнивши себе), і якщо ви дозволили йому намалювати вас.

Інші, менш важливі персонажі також матимуть думку про вас наприкінці гри:

Омар - кухар, він буде радий, якщо ви вирішите поговорити з ним під час прогулянки AJ через внутрішній двір.

Мітч – як зазначено вище: поговоріть з ним, прогулюючись подвір'ям з AJ.

Аасим - він буде радий, якщо ви допоможете йому з полюванням (під час вибору, чи хочете ви відправитися на полювання або на рибалку, а пізніше, чи хочете ви зловити кроликів за допомогою Aasim або переслідувати зомбі з Луїсом).

Рубі - вона буде рада, якщо ви вимовите AJ під час обіду (варіант "Їжте повільно" - це правильна відповідь).

Віллі - його стан залежатиме від обраного вами варіанта діалогу після зустрічі з ним: чи були ви доброзичливими чи ворожими (він перший персонаж, якого ви зустрічаєте після відходу зі школи з Марлоном).

Розі – собака. Ви зустрічаєте Розі у кімнаті Марлона. Якщо ви відмовитеся від прохання Марлона про дружбу з Розі, собака буде нейтральною до вас

У суперечках із самим собою я завжди програю ©

Що ж, уже встиг настати новий рік, а отже відкладати цей запис і далі якось непристойно. Тож приймуся за справу.

УВАГА! Якщо ви ще не грали в The Walking Dead, але збираєтеся - далі вам читати НЕ МОЖНА!! Цілком не можна! Все нижче написане складається з суцільних спойлерів, тому що це останній епізод другого сезону! Там внизу кінцівки та трагедії! Будьте обережні і дивіться під ноги~~~
Ну і коментарі тепер, звісно, ​​відкриті для будь-яких спойлерів.

[Сезон 2] Епізод 5. Немає шляху назад

Так уже вийшло, що Тейл-Тейли випустили останній епізод практично рівненько до мого дня народження, і тому замість того, щоб проходити гру вдома на самоті і сльозах, я проходила її в гостях у свого друга. Звичайно, ні про які сльози тут уже й мови не могло бути, та й ігрові вибори тепер залежали не тільки від мене, а й від моїх друзів. Ні, джойстик, звичайно, був у моїх руках, але варіанти відповідей у ​​розмовах, наскільки я пам'ятаю, все одно вибирав той із нас, хто швидше встигав їх перекласти російською. Втім, ми були досить солідарні у своїх поглядах на те, як має поводитися Клементина, так що особливих проблем не виникало. Ну, крім того, що мій друг Микитка в третьому епізоді все ж таки змусив маленьку дівчинку дивитися на смерть Карвера (а закінчувала я саме його гру), І персонажі мені це періодично нагадували. =_=

Захистити дитину?
Ось чого я досі зрозуміти не можу, то це яким чином дитина на початку п'ятого епізоду виявилася так далеко від Клементини, та ще й на землі. Ну, тобто ми застрелили Ребекку, але ЕйДжей, наскільки я пам'ятаю, з її ніг не падав. На руки його теж навряд чи хтось хапав, щоб потім упустити - всі були надто зайняті перестрілкою. Та й сама ця перестрілка! Наприкінці четвертого епізоду всі стоять мало не носа один з одним, а на початку п'ятого чарівним чином телепортуються, розподіляючись по території, і при цьому вбита тільки російська дівчина?! Ну, тобто серйозно? =_= Буріко ж стріляв першим! Чи, що ж, руссо терористо настільки тупі, що не можуть потрапити в людину, що стоїть за крок від них? Та й у чому тоді була взагалі логіка вчинків нападників? Якщо вони з самого початку збиралися закінчити розмови перестрілкою, чому б тоді одразу мовчки не повбивати всіх, а потім спокійно забрати всі речі?

Загалом, надто вже натягнуто виглядав цей момент. Як, зрештою, і повернення Джейн наприкінці перестрілки. Ось у цьому Тейл Тейли точно перемудрили. Ні, Джейн, звичайно, була цікавим персонажем і таке інше. Але вона надто сильно нагадувала Моллі з першого сезону, тож і роль дівчині слід було приділити таку ж саму: з'явилася на один епізод, залишила гарне враження і вистачить. Проте ТейлТейлам захотілося зробити Джейн важливим персонажем для сюжету, і вони повернули її в групу, остаточно збивши мене з пантелику (і трохи розчарувавши).

Але повернемося до вибору: захистити дитину чи ні? Ну, у мене особливих проблем у цьому питанні не було. Я не побоялася застрелити Ребекку (і почати цим перестрілку ==")заради ЕйДжея, так що звичайно я самовіддано поповзла під кулями за малюком. Припускаю, що покинули дитину лише ті гравці, хто хотів подивитися, "що буде, якщо не?". Ну або можливий варіант "дитина і так загине незабаром без їжі, а Клементіна у нас одна, її берегти треба".

Як би там не було, особливої ​​різниці у сюжет цей вибір не вносив. Якщо гравець вважав за краще відразу ховати Клементину за стіною, дитину рятував уже Люк. Хлопець при цьому, правда, отримував поранення в ногу, але він отримав би його і в альтернативному варіанті (Висунувшись за стіну, щоб вистрілити в одного з росіян).
Втім, можливо, вибір впливає на подальші розмови. Типу "Клементина, чому ж ти не захистила Ей Джея? Ай-яй-яй!". Але впевнено стверджувати не можу.

Спробувати допомогти Люку?
Цей вибір вплине на безліч речей, крім найголовнішого: як не намагайся, врятувати Люка не вдасться. Ще один прекрасний "вибір без права вибору" від наших улюблених Тейлів. =_=

Отже, що ми маємо? Люк наполовину провалився під воду на цьому довбаному озері (А я так і знала, що там обов'язково хтось потоне ==")і через поранену ногу не може самостійно вибратися. При всьому цьому паніка не заважає Люку розмірковувати здорово, і хлопець ясно просить не підходити близько, інакше лід провалиться зовсім. Очевидно для Бонні такий аргумент не надто логічний, і вона навпаки благає Клементину піти Люку на допомогу. Типу дівчинка важить мало, під нею лід не трісне.

Тут у нас з'являється три варіанти вибору: 1) послухати Бонні і все ж таки піти на допомогу хлопцеві; 2) послухати Люка, залишитися стояти на місці і відстрілювати зомбарів, що виходять на лід; 3) застигнути в нерішучості і не робити нічого.

Чесно вам скажу, я не розумію, чому перший варіант у статистиці називається допомогою. Люк не був повністю під водою, і все, що потрібно було зробити, це не панікувати і дочекатися, поки хлопець справиться з собою і виповзе вперед на міцнішу ділянку льоду. Так що в цьому випадку відстрілювати ходячих було правильніше, ніж вибігати на тонкий лід, по тупості сподіваючись, що він витримає двох.
Тому я вважаю, що кількість гравців, які вибрали другий варіант, спочатку було набагато більше половини. Відносна ж рівність у статистиці пояснюється тим, що народ перепроходив цей момент гри, роблячи інший вибір, сподіваючись врятувати Люка. Принаймні я бачила досить багато проходжень, в яких чинили саме так.
Але, як я вже сказала, який варіант не вибери, на долю Люка нам не вплинути – хлопець все одно втопиться. Але подальші дії Бонні безпосередньо залежатимуть від нашого рішення.

Отже, перший варіант: ви все ж таки послухалися дівчину і героїчно пішли рятувати Люка. Звісно, ​​лід під Клементиною трісне остаточно (Вона дитина, але все ж таки не пір'їнка), і Клем із Люком проваляться у воду. І ніби мало можливості потонути, ще й звідки випливуть ходячи. Тут наш друг Люк востаннє виявить героїзм, допоможе Клем відбитися від зомбарів, але сам буде притягнутий ними на дно.
Клементину потім виловить із води Джейн. Ну а Бонні, оцінивши нікому не потрібний героїзм дівчинки, перейметься до неї ще більшою симпатією. Пізніше, у халупі, з Бонні можна буде поговорити до душі і навіть покурити з нагоди жалоби. Ну а після невдалої спроби втечі (Коли Арво підстрелить Клем), Дівчина довго схилятиметься над пораненою Клементиною, щиро переживаючи через те, що сталося, і навіть спочатку відмовляючись тікати з Майком.

При другому та третьому виборі події розвиватимуться однаково. Ця тупа дурниця Бонні розцінить небажання Клем йти вперед, як боягузтво, і вирішить, що їй і самій під силу витягнути людину, не провалившись під лід. Подібний необдуманий вчинок приведе до того, до чого й мав: Бонні та Люк виявляться під водою та їх віднесе течією (не знаю я, звідки течія в озері =_=)у бік Клементини. І тепер уже від нас залежатиме безпосередньо життя дівчини.
Якщо не намагатися розбити лід, Бонні та Люк потонуть разом. Не дуже гарний варіантз боку моралі, але Клементине не доведеться мокнути. Та й не доведеться вислуховувати потім будь-яку херню від Бонні. =_= А херні, якщо ви врятуєте дівчину, буде багато. Хоча, не знаю, чи можна назвати це саме порятунком. Якщо Клементина розіб'є лід, вона просто провалиться у воду, встигне миттю побачити обличчя Люка і зрозуміти, що він уже мертвий, а потім дівчинку відразу витягне на поверхню Джейн. І лише десь на задньому плані буде видно, що через дірку, яку ми виконали, з води вибирається Бонні.
І після цього розпочнеться херня. =_= Поки "куплені" будуть відігріватись біля багаття, Бонні почне запитувати "Чому ти не намагалася допомогти йому, Клементіна?? Як ти могла??". Потім, курячи на сходах, дівчина повторить цю фразу ще жорсткішим тоном. (покурити і поговорити до душі вже, звичайно, не вдасться). Ну і під час втечі цього разу Майк довго переживатиме щодо пораненої Клементини, а Бонні переконуватиме його тікати.

Що ж, моя думка про Бонні була неоднозначною з найпершої нашої зустрічі. Я сподівалася, що хоч до кінця гри зможу ставитися до дівчини по-справжньому добре, але ні. Я віддала перевагу логіці необдуманого героїзму, і тільки через це Бонні раптом вирішила, що терпіти Клементину не може. І в результаті ми і Люка втратили і розлучилися практично ворогами. Прикро, що не кажи.

Попросити приєднатися до Майка?
Тут ми маємо питання відданості і, як показує статистика, гравці в цей момент були відданими до неможливості. Ну, тобто, 94 відсотки! У жодному іншому виборі за всі два сезони люди не були ні в чому настільки солідарні.

Причин тому можна знайти багато. По-перше, Майк вчинив дуже і дуже погано, вирішивши вкрасти машину посеред ночі. Так, він втомився від Кенні (Всі втомилися від Кенні, що вже казати =_=)він намагався врятувати життя Арво і т.д. і т.п. Але він також залишав нас без машини та практично без запасів їжі! Для людини, яка весь попередній час поводилася досить круто, це був дуже некрутий вчинок.
По-друге, не варто забувати саме про відданість. Кенні почав злітати з котушок, і це дратувало і лякало, але не могли ж ми кидати мужика напризволяще тільки з цієї причини. Він все ж таки наш старий друг, а отже варто було докласти зусиль, щоб витягти його з безодні розпачу і злості. До того ж, залишалися ще й Джейн із малюком. Кидати і їх? Ну це якось зовсім не по-людськи.

Ну і ще однією причиною не йти з Майком (яка стала найголовнішою у моєму виборі)були Арво та Бонні. Майк хороший хлопець, це я знала, але з його супутниками виникала накладка. У моєму проходженні Бонні після події з Люком ставилася до Клементини не дуже добре, а Арво взагалі вважав, що Клем убила його сестру. (хоча ми лише застрелили її ходячий труп, але хлопчик цього не зрозумів). Тож, як ви самі розумієте, проситися у поїздку з трьома людьми, двоє з яких тебе ненавидять, було не дуже гарною ідеєю.

Як би там не було, тих небагатьох гравців, які таки хотіли поїхати з Майком, чекало жорстоке розчарування. Арво у будь-якому разі від злості стріляв у Клементину, а потім вся трійця розбігалася. І тут навіть на ситуацію ніяк не впливав міні вибір "опустити зброю або віддати її Майку" (Клем, що не вибери, опускала пістолет).
А потім Клементині, що втратила свідомість, снилося, що все, що сталося, було сном, і Лі знову поруч. А гравці били головою об стіни, запитуючи "ЩО, *&%@#$%, ВІДБУВАЄТЬСЯ???". Ну, я точно трохи джойстик від подиву не зламала. =_=

Застрелити Кенні?
Що ж, ось він – момент істини. Весь сезон розробники наполегливо позбавляли нас персонажів, не давали можливості робити так, як хочеться, загалом, злили та дратували на повну. Але під кінець Тейл-Тейли несподівано стали щедрими і, починаючи з цього вибору, давали нам практично повну свободу. І це з одного боку було дуже круто (О боги, тут не одна кінцівка??!!!), але з іншого нагадувало якусь подачку. =="
Але хід все ж таки був хороший, суперечки немає. Я очікувала, що конфлікти між персонажами розділять групу, і під кінець нас поставлять перед вибором, кого рятувати у біді. (Від ходячих, наприклад)- нових друзів чи старих. В принципі так і сталося, ось тільки рятувати друзів довелося не від зовнішніх бід, а від внутрішніх. Джейн (щоб показати Клементине, "який Кенні насправді")навмисно вчинила таку ситуацію, в якій Кенні остаточно вийшов із себе, і тепер пограбувала наслідки. Ну а нам доводилося терміново вирішувати, чи готові ми застрелити одного друга заради порятунку життя іншого.

Досить багато гравців вирішили застрелити Кенні, але я не думаю, що цей вибір робився виходячи з симпатій до того чи іншого персонажа. Просто в даному випадку саме Кенні був "джерелом небезпеки". Чоловік втратив уявлення про те, що правильно, а що ні, і всерйоз мав намір вбити Джейн. Припускаю, що якби ніж у результаті опинився в руках Джейн, то в статистиці більшість застрелила б Джейн. Адже, по суті, під час бійки і Джейн і Кенні обидва становили небезпеку для Клем. =_=
Хоча, звичайно, розробники могли б і дати нам вибір вистрілити у повітря або, наприклад, Кенні в руку, але, очевидно, Тейл Тейли вважали, що поранена Клементина не могла бути настільки влучною. І варіанти у нас були лише наступні: 1) застрелити Кенні (і врятувати цим Джейн); 2) відвернутися (І почути, як Кенні вбиває дівчину); 3) не відвертатися, але й не стріляти (Джейн вмирає, але тепер ми можемо це побачити).

Мені складно припустити, з яких причин гравці воліли відвертатися чи не робити нічого. Можливо через нелюбов до Джейн, можливо з надії, що вона й сама впорається. Можливо, хтось думав, що від вибору, як завжди, нічого не залежатиме.
Але цього разу вибір впливав на Усе. Вирішіть убити Кенні - він помре, а Джейн залишиться живим. Вирішіть не допомагати дівчині - вона загине, але буде живий Кенні. Загалом, наприкінці залишиться лише один.
Хоча є і ще один дуже жорсткий варіант: коли Кенні вбиває Джейн, і Клем підходить до нього, серед варіантів відповіді з'являється "Застрелити Кенні". І ви справді можете його застрелити. Чоловік буде цьому навіть практично радий. Лише приречено, але з якоюсь дивною готовністю відповість "Зроби це."
На жаль, немає такої статистики, яка б показала, яка кількість гравців застрелила Кенні до смерті Джейн, а яка - після. А було б цікаво дізнатися.

З ким ви залишилися наприкінці?
Ось ми й підійшли до найцікавішого. П'ять кінцівок. П'ять довбаних кінцювань у грі, яка постійно наводила всі наші вибори в одне русло!! Тепер тільки одна надія - що Тейл-Тейли не робитимуть третій сезон. А то, падли, на самому початку сезону зведуть всі кінцівки в одне суцільне вбивство непотрібних персонажів і остаточно доб'ють гарне враження про свою гру. =_=

Отже, кінцівки. Гадаю, всі їх і так уже встигли подивитися, тож розписувати їх тут сенсу не бачу. Як то кажуть, якщо що - Ютуб вам на допомогу, панове. Моя справа – статистика, а вона виходить наступною.
Лідируючим є вибір "Разом із Джейн та сім'єю" - 36,8%. Цілком логічно, адже більшість гравців застрелили Кенні. До того ж, ця кінцівка найпрактичніша, на мій погляд. Клем, Джейн та їх нових знайомі створять свою комуну, збиратимуть людей і житимуть у спокої та захисті. Можливо, в результаті навіть відродять тоталітарний режимКарвера... Але це, мабуть, буде вже не дуже добре. =="

Інша версія кінцівки з Джейн, коли Клементіна проганяє сім'ю, навпаки, знаходиться в самому кінці списку - 10,4%. Думаю, що ці відсотки набралися людьми, які бажають відкрити всі кінцівки, а також тими, хто не довірив новим особам. Хоча, недовірливі навряд чи з Джейн-то пішли після того, що вона наробила в попередньому виборі. Втім, хтозна.

Другий за старшинством вибір: "Тільки з Ей Джеєм" – 22,7%. Цю кінцівку можна отримати трьома способами: вбивши Кенні після того, як він убив Джейн, а також не вибачивши Кенні та Джейн після виявлення ЕйДжея в машині. Тут, я думаю, виходили з таких причин: не прощати Джейн можна тому, що вона навмисно довела Кенні до краю. Так, дівчина вчинила так з найкращих спонукань, але все ж таки, вона могла зупинити бійку в будь-який момент, сказавши, що ЕйДжей живий. Проте дівчина й сама під час бійки втратила контроль за собою. Чим не причина, послати її після того, що сталося куди подалі?
Те саме і з Кенні: якщо він убив свого попутника, хто знає, що від нього чекатиме далі? Вже багато разів запальна вдача Кенні приводила нас у неприємності, так чи варто ризикувати і далі?
На жаль, тут нам не дано дізнатися, кого прощали частіше – Кенні чи Джейн. І припущень у мене теж, мабуть, немає. Все, що можу сказати - "самотня" кінцівка виглядає справді круто, хоча шансів вижити наодинці з немовлям у Клем ну дуже мало. ==

Далі йдуть кінцівки з Кенні. І якщо у випадку з Джейн йде практичність, то тут у нас найчистіша сльозомийка. І тут серце розривається у будь-якому з виборів. Начебто правильніше залишитися у Веллінгтоні, адже тоді Кенні буде нарешті спокійним за долю дітей. Кепочку навіть свою ЕйДжею віддасть. Але й кидати друга наодинці якось не хочеться, адже ми стільки пережили разом. Тож тут уже вибирається найімовірніше те, що менше серце розриває. Або те, що здається правильнішим. Мені особисто обидві кінцівки серце розривають і обидві здаються правильними. Але я все одно з Джейн залишилася, що вже тоді турбуватися.
Гравцям більше сподобався варіант залишитися у Веллінгтоні: 16,6%. Втім, варіант піти з Кенні таки отримав свої 13,5% і навіть виявився вищим за варіант "бути з Джейн, але вигнати сім'ю".

Що ж до мене, я все ж таки вибачила Джейн і отримала найпоширенішу кінцівку. Хоча, пригадую, мені спершу довелося поставити гру на паузу. Можливо, я б навіть не стала прощати Джейн, але тут обернувся Микита і сказав щось на кшталт "Ну, адже ти пробачиш її, вірно?". І я вирішила, так, чому б і ні. Клем завжди може залишити її і пізніше.

І на цьому другий сезон благополучно (або не дуже)закінчився. Вийшов він не таким сильним, як перший, але все ж таки хорошим. Хоча багато сюжетних поворотів і викликали найчистішу ненависть до творців. == Але це вже не важливо. Гра закінчена, огляди я доробила, а отже можна зі спокійною совістю прибирати "Ходячих" на поличку спогадів і сподіватися, що третій сезон не вийде.

Як бонус, залишаю тут цю Супер Секретну Кращу Кінцівкудля підняття настрою.)

Усіх з Новим Роком.

У даному проходженні розглянуто лише один із варіантів проходження гри! + Описано знаходження всіх колекційних предметів.

Епізод 1: Досить тікати

На початку гри дивимося ролик, у якому Клементіна з Ей-Джеєм їдуть у машині. Використовуємо WASD, щоб навести дзеркало на хлопчика. Він грає з барабаном пістолета. Після невеликої розмови з'ясовується, що хлопець зголоднів. Можна спробувати зайняти його якими-небудь речами, але в результаті це не дуже допоможе і доведеться запропонувати йому останню їжу.

Згодом вони під'їжджають до якогось покинутого місця. Клем озброює маленького засранця ножем, і вони виходять озирнутися. Забираємо з багажника монтування та флягу з водою. Підходимо до таблиці поруч із огорожею та читаємо. Коли ми бачимо червоний значок, значить ці дії матимуть наслідки і, перш ніж робити їх, варто подумати. Непогано б зателефонувати в дзвін, щоб не нарватися на щось. Дзвін залучив неподалік мерців, що причаїлися. Ідемо за огорожу. Нам підказують якісь кнопки використовувати: [E] для оглушення, [Q] для вбивства. Малюк помічає підвішене колесо і питає чи це не пастка, Клем пояснює, що це для гойдання, для веселощів. Очистивши територію, підходимо до будинку. За будинком з лівого боку можна знайти череп оленя, він використовується як прикраса чогось, наприклад, на капот машини. На терасі біля будинку є бочка із водою, пити її не варто. Двері усередину будуть замкнені, так що пробуємо використовувати монтування, натиснувши + [Q]. Клем потроху вчить свого маленького супутника виживати та перевіряє його знання у послідовності дій. Тут можна промовчати, щоб він відповів сам.


Усередині хлопці знаходять кілька монстрів, прив'язаних до стільця. Двері в іншу кімнату зачинені і варто знайти спосіб її відкрити. Оглядаємо монстрів та читаємо записку у них під ногами. У ній сказано, щоб їх дали спокій. Поруч валяється пляшка з отрутою. Ключ від дверей можна знайти на поясі одного із заражених. Але підібратися до нього небезпечно. Є й інший спосіб, але тоді доведеться пустити через віконце Ей-Джея. Краще все ж таки дістати ключі. Вбиваємо двох зомбі та забираємо бажане.

У кімнаті досить затишно. Ей-Джей просить залишитись. Також він знаходить пару набоїв для пістолета. Він чудово стріляє. Нагадуємо йому про найголовніше правило – завжди цілиться у голову. Оглядаємо кімнату, поки Ей Джей не помічає щось під матрацом. Клем відсуває його і знаходить потаємні двері. Нехитрими зусиллями відчиняємо її. Усередині вони виявляють купу їстівних запасів. Але раптом до люка викочується граната, швидко закриваємо люк за допомогою кнопки. Ще б трохи і... Вибух привернув натовп ходячих до будівлі. Час робити ноги.

Щоб усунути ходячих у натовпі, слід одного з них обережно оглушити, в цей час розправитися з другим. Розібравшись із двома зомбі, добиваємо останнього, якого хлопець привалив металевим листом. Герої забираються до машини, але тут пригоди не закінчуються. Використовуємо ключі для знищення ходячого, але вони застрягають у нього в голові. Відштовхуємо його дверима та закриваємо. Далі треба швидко зняти машину з ручника та переключити передачу. Машина піде накатаною. Рубаємо зомбаків, які намагаються проникнути всередину. Незабаром ключі виявляються у пригніченого машиною зомбі, Клем вирішила вибити скло і дістати їх. Завівши тачку, через деякий час хлопці опиняються у перевернутій машині. Клем спостерігає як Ей-Джея забирають і забирають.

Ласкаво просимо до першого епізоду Walking Dead: The Final Season!

Прийшовши до тями, Клем виявляє себе пристебнутою в якійсь кімнаті. Використовуємо легкий рух, щоб позбутися липучки на руці. Оглянувши кімнату, можна виявити пару речей, таких як аптечку, фотоальбом у столі та ящик у шафі на верхній полиці. Сама Клем дотягнутися не зможе, тому ставимо стілець і дістаємо за дві секунди. Усередині їй потрапить гострий предмет. Цілком згодиться для оборони. Час звалювати звідси. Використовуючи шпатель, залишаємо кімнату.

Дійшовши до повороту, з дверей у коридорі хтось вийшов, і походу слідує він у наш бік. Це хлопчик. Пробуємо його обеззброїти, мало що. З тіні показується ще хтось і каже, що Ей-Джей у безпеці. Схоже, це мирні люди. Щоб його побачити Клем має кинути зброю. Клем домовляється на взаємне беззброєння. Лучник є Марлоном, а хлопця звати Теннессі. Познайомившись, Марлон вирішує відвести Клем до хлопця і дорогою розповідає про ситуацію довкола. Тут немає дорослих, тут залишилися тільки діти. Машина Клем опинилась у повному неробочому стані і подітися звідси вони вже нікуди не зможуть. Незабаром хтось біля воріт повідомляє, що ходячи з'явилися біля воріт. Марлон залишає нас і каже, де можна знайти хлопця. Потрібно просто йти на музику.

Усередині йдемо у бік сходів і заходимо за неї. Там можна знайти штучні квіти. Повертаємось назад до дверей і йдемо ліворуч. Назустріч Клем вибігає жінка, яка каже, що її вкусив Ей-Джей. Ідемо далі і виявляємо хлопчика поряд із музичним інструментом. Клем переконавшись, що з ним усе гаразд, починає розмову про укус тієї жінки. До нього краще не підкрадатися зі спини. Малець зрозумів, що так робити більше не можна. Також нас знайомлять із ще одним героєм – Луїсом. Забираємо свій портфель, який залишив Марлон. Луїс різко змінився в особі, коли побачив, як Клем простягає пістолет Ей-Джею. Заспокоюємо Луїса, сказавши, що малюк непоганий стрілець.

Тут Клем уже набридла мелодія, яку постійно награвав Луїс і вона попросила змінити платівку. Що ж, краще. Луїс запрошує Ей-Джея зіграти, вперед хлопець.

Музикування перериває Марлон. У них сталася якась проблема, зникла Розі. Клем погоджується допомогти у пошуках.

Вийшовши до воріт, Марлон переконується, що нам повернули зброю. Ще Клем чує незадоволені вигуки дівчини щодо її присутності тут. Луїс допомагає розрядити обстановку і репрезентує дівчину Вайолет. Клем вирішила залишити малюка за воротами на безпечному боці "прикривати спину". Наше завдання вбивати ходячих. Пам'ятаємо про розгрупування великих скупчень на окремих особин. Вбивши перших двох, Луїс показує майстер клас у використанні пасток. Вони позначені яскравими стрічками на деревах. Пробуємо повторити, коли монстри опиняться у зоні поразки. Добиваємо тих, що залишилися, і повертаємося з групою до воріт. Раптом одного з членів групи нападають з-за спини. Допомагаємо йому вижити у боротьбі з нечистю. Потім другий ходячий нападає на Клем і на допомогу приходить песик. Ось і знайшлася Розі.

На шляху назад, хлопці обговорювали свою майстерність у вбивстві зомбі. Не встигли вони ступити за ворота, як Марлон уже отримав по кулях від Ей-Джея. Адже він не знав, що до хлопця ззаду краще не підходити. Варто піти та поговорити з ним. Це вже другий такий випадок. Після розмови з ним пояснюємо, що йому треба вибачитись перед Марлоном. Але перед цим він хоче поговорити з іншими членами табору. Спочатку можна підійти до дівчини, яку Ей-Джей вкусив. Далі йдемо до Тена і Вайолет ліворуч від будівлі і пробуємо обмінятися парою фраз із ними. Вони стоять біля могил його сестер. Потім до Аасіма, який щось записує у щоденник. Він веде хроніку того, що відбувається. Після недовгої розмови він просить дати йому спокій. І залишається поговорити з шефом Омаром та Луїсом.

Тепер, поговоривши з усіма героями, Ей Джей готовий вибачитися перед Марлоном. За хвилину шеф покликав усіх вечеряти. Малюк швидко все злапав і захотів ще, Луїс простяг йому свою тарілку з добавкою. Після їжі Луїс дістає карти і все вирішують зіграти в "П'яницю". Хто матиме старшу карту, той зможе поставити будь-яке запитання. По ходу гри кожен виграватиме по черзі. І Клем теж спробує удачу поставити запитання присутнім. Після незручного питання з боку Луїса Клем завершує гру і забирає Ей-Джея спати. Прийшовши в кімнату, Ей-Джей знаходить коробку з олівцями і починає малювати. Пізніше у кімнаті з'являється Вайолет і каже, що олівці потрібні Тіну. Клем просить хлопчика, щоб той повернув олівці. Але Вайолет дозволяє малювати малюнок. Поки вони до Клем зав'язують невелику розмову, хлопчик малює малюнок. Похваливши його роботу, Вайолет забирає скриньку і йде.

Усі отримані у світі ігри предмети можна розставити у кімнаті. Вішаємо малюнок Ей Джея на стіну, ставимо квіти у вазу і можна повісити роги над дверима.

Поки Клем вішала малюнок, малюк кудись зник. Виявляється, він уже ліг спати... під ліжко. Умовляємо його повернутися на ліжко, кажучи, що двері міцні і на ліжку зручніші.

На ранок Клем з Ей-Джеєм піднялися до кімнати Тена. Він показує хлопцеві свої іграшки та розповідає яка служба за що відповідає. Тен вирішив відібрати іграшку назад, але Клем розсудила їх, дозволивши трохи пограти Ей-Джею. Клем запитала у Тена, де міг би бути Марлон. Поки він пішов шукати його, до кімнати увірвався песик. Він вороже налаштований, але в потрібний момент з'являється господар і приструнить собаку. Тепер Марлон просить йому довіритись і дати руку. Що ж, може, тепер собака нас запам'ятає по запаху. Ух ти, ми можемо навіть командувати.

Марлон показав план з видобутку їжі. Ми можемо у цьому допомогти. На карті показані місця в межах безпечної зони, він відправив людей у ​​дві точки, надається вибір із ким піти. Клем вирішила обрати Аасіма та Луїса.

Ось Клем у компанії хлопців вирушила на полювання. Пройшовши стежкою, Клем чує якийсь звук. Це виявився підвішений ходячий. Аасім сказав Луїсу зрізати ходячого, але той дуріє з ним палицею. Вибираємо кому допомогти: полює Аасіму чи відновлювати пастку на дереві з Луїсом. Так як ми добре стріляємо, думаю краще буде допомогти у полюванні. Аасим довіряє Клем цибулю, а сам виманюватиме видобуток. Робимо влучні постріли, раз-два і обід зібраний. Здалеку чути крики Ей-Джея, він знайшов підвішеного на пастці кролика. Він дуже дрібний для їжі, тому відпускаємо його, хай підросте. Їди настріляли, та на всіх цього не вистачить. Треба розшукати Броді та Вайолет та дізнатися, як вони впоралися зі своїм завданням на рибалці. Аасім поки що віднесе видобуток у табір.

На підході до будівлі вони помічають убитого ходячого, до нього всаджено одну з наших копій. Значить друзі десь поряд. Оглянувши замок на дверях, Луїс каже, що ми не одні. Готуємося штурмувати двері. Клем різким ударом виносить двері, але там нікого не виявляється. Клементина знаходить цигарку на каміні. За хвилину підходять Броді з Вайолетом. Хлопці не знайшли рибу, всі сіті порожні. У Клем назрів план, де можна знайти їжі, але це місце за безпечною зоною. На карті відзначаємо одне єдине місце – вокзал. Після вибуху там мало хоч щось залишитися.

Надворі вже стемніло, коли хлопці підібралися до місця. Ходячих тут явно більше, ніж минулого разу. Але вибору особливо нема, чи вмирати тут чи з голоду. Варто підійти ближче та оцінити обстановку, що Клем і робить. План такий: Луїс залазить на вагон і приманює ходячих шумом дзвони, а Вай піде з нами. Просуваємося вперед, розправляючись поодинці з ходячими. Ховаємося у бочок і чекаємо, поки Луїс не заманить ходячих далі. Подаємо знак Луїсу і чекаємо. Проходимо до будівлі, не ігноруючи зомбі на землі, вона тут не просто так лежить.

Усередині Клем знаходить сумки, а Ей Джей ліхтар. Хлопець поліз усередину підвал і тягає банки, а ми збираємо їх у сумку. Незабаром з'являється людина з пістолетом і сигарою в зубах. Чоловік хоче відібрати у нас запаси. З підвалу вилазить Ей-Джей і наставляє на нього пістолет. Вже цікавіше. Не будемо наражати хлопчика на небезпеку і нападаємо на Абеля, відправляючи його тіло прямо до ходячих. Хлопці швидко забирають сумки та змотуються з нажитим добром.

Прийшовши до табору, вони приносять цілу купу їжі та всі задоволені. Це коштувало вийти з безпечної зони. Їжі вистачить на кілька тижнів. Вони також згадали, що натрапили на людину, яка їм завадила принести ще більше. Броди якось занервувала. Може, вона його знає? Чи турбується про стеження? Броді порушує скандал і сильно злитися. Також вона звинувачує Клем у тому, якщо щось станеться після цього. До розмови приєднується Марлон і каже, що поговорить із Броді з цього приводу.

Хлопці заслужили на вечерю, тому Клем з Ей-Джеєм попрямували до столу. Після вечері та розмови з Теном він віддасть намальований малюнок, який можна буде повісити у кімнаті. Розставляємо предмети і гасимо свічку.

Клем прокидається, почувши якийсь звук. Треба піти та перевірити. Через трубу чути чиїсь голоси. Ідемо ліворуч коридором. Дійшовши до дверей, звідки долинає шум, шукаємо інший шлях, оскільки вони зачинені. Виходимо на вулицю, там має бути прохід у підвал. Повернувши ліворуч, знаходимо двері. Вона виявляється закритою. Неподалік підбираємо цеглу та розбиваємо їм замок. Спустившись униз, Клем виявляє там Марлона і Броді, які сперечаються про щось. Вони відразу виявляють її і змушують здаватися. Марлон явно дивно поводиться і намагається щось приховати. Але Броді таки промовляється. Справа в тому, що вони бачили раніше людину, з якою ми перетиналися на вокзалі. Зі слів Броді, це вони забрали близнючок, значить їх не вбили ходячи... остання кинута фраза Броді була для неї справді останньою. Найсильнішим ударом Марлон вбиває Броді сам того, не розуміючи. Після цього Марлон ще намагається врятувати Броді, почавши шукати, чим можна допомогти. Останніми словами Броді була інформація про те, що Клем та Ей-Джей у небезпеці. Якщо ті люди повернутись, Марлон захоче віддати новачків їм.

Марлон вирішує втекти і замкнути Клем усередині, щоб її зжерла Броди, що звернулася. Потрібно знайти щось тонке, щоб підчепити ручку на дверях. Піднімаємо ліхтарик із підлоги та знаходимо лінійку неподалік. Чудово. Але схоже на Броді вже звернулася. Скидаємо на неї стелаж і повземо під ним до виходу. Відкриваємо двері і. Клем вистачає ззаду звернена Броді. Що ж, доведеться рятувати собі життя та вбити монстра.

На поверхні стурбований Ей-Джей вже наставив гармату на Марлона. Він сказав усім, що це Клем убила Броді, але зараз розкриється вся правда. Клем розповідає, як було насправді. У цей момент Марлон відбирає пістолет у пацана та загрожує Клем. Марлон не вб'є Клем, оскільки вона мертва рейдерам не потрібна. Далі звертаємося за допомогою до Луїса, щоб він заступився. Не відразу, але Луїс вступає на бік Клем. Наприкінці пробуємо відібрати пістолет у Марлона. Група домовилася, що він покине їхній табір і більше ніколи не повернеться. Але було пізно ... як ми і вчили Ей-Джея, він цілився в голову ...

У цьому перший епізод закінчується.

Епізод 2: Знедолені діти

Прокинувшись із ранку, Клем виявляє Ей-Джея, який приготував їй каву. Вони обговорюють події, що сталися наприкінці минулого епізоду. Говоримо Ей-Джею, що він вчинив неправильно. Марлон уже не був небезпечний у той момент, коли хлопчик вирішив його пристрелити. Герої згадують події. Захищаємо хлопця і відповідаємо, що Марлон сам був винний. Один із членів групи починає загрожувати ножем, відповідаємо, що на сьогодні смертей достатньо, спочатку Броді, потім Марлон... Дія повертається до теперішнього часу. У кімнаті з'являється Тен і дарує Ей-Джею іграшку пожежника. Хлопчик її не сприймає, бо вважає себе негідним і називає себе "вбивцею". Тен каже, що незабаром розпочнеться похорон. Тіла вже у землі.

Встаємо і оглядаємось у кімнаті. Можна випити з ранку філіжанку кави. Як тільки будемо готові, вирушимо на похорон. Втім, робити тут більше нічого, тому беремо Ей-Джея та йдемо.

Увага!Ей Джей росте на тих уроках, які дізнається від нас.

Підходимо до хлопчика і йдемо стежкою на місце похорону. Клем з Ей-Джеєм стоять трохи осторонь. Члени групи по черзі говорять кілька слів. На малого знову наїжджає Мітч, заступаємося за нього, сказавши, щоб він був легший. На захист також вступає Вайолет. Група вирішує голосувати, залишити їх чи вигнати. Нас відправляють перечекати у спальні.

Діти чекають у себе в кімнаті рішення групи. Ей Джей від злості молотить у стіну ногою, але Клем його заспокоює.

Що ж, ось і настав момент. Двері відчиняються і в кімнату входить Вайолет і Луїс. Голоси розподілилися так, що героям доведеться піти. Вай із Луїсом пропонують провести нас за межі безпечної зони. Незважаючи на відмову Клем, Луїс все ж таки наполяг. Також він попросив віддати йому пістолет, з якого був застрелений Марлон, але віддавати нічого не варто, інакше ми захищатимемося на відкритій території. Вони доводять наших героїв до місця і там прощаються.

Трохи заглибившись у ліс, Клем і Ей-Джею вже відкривають вогонь. Вони ледве встигають сховатися. Виглядаємо з-за дерева за допомогою ліворуч і бачимо там того хлопця з вокзалу. Він все ж уцілів. Нападаємо на нього через укриття. Поваливши його на землю, можна вибрати, що з ним зробити. Але це нам не дозволить його друг, який підкрався ззаду. Вони шукають Марлона та просять відвести їх до школи. Раптом виявляється, що другий друг - наша знайома Ліллі, яка була у першій групі Клем. Абель і Ліллі хочуть, щоб ми вмовили групу в школі піти з ними, за їхніми словами, вони мають притулок з товстими стінами, їжею та електроенергією. Хлопці вже підібралися поряд, тож кричимо Вайолет, щоби стріляла в Ліллі.

Починається гонитва. Повертаємося за допомогою від пострілів і перестрибуємо перешкоди за потреби. Хлопці з переслідувачами добігають до смуги ходячих. Це трохи зупиняє других. Але на шляху Клем натикається на зомбі. Закликаємо клавішу [Q] та добиваємо його за допомогою [E]. У Ей-Джея виявляється поранення у районі живота. Але часу замало. Навколо нападають ходячи і доведеться від них відбиватися, захищаючи малого. У нього виявляється ніж, яким він із задоволенням ділиться. Ходячі більш небезпечні, коли зібрані групи, тому натискаємо [E], щоб їх розділяти. Раптом серед ходячих виявляється один, хто говорить. Хтось замаскувався і намагається відволікти ходячих від Клем та Ей-Джея. Незнайомець каже слідувати за ним. Беремо пораненого Ей-Джея на руки і йдемо слідом. Пройшовши трохи, оглядаємо Ей Джея. Рана в нього досить велика. Незнайомець доручає Клем витягнути уламки, щоб потім припекти рану. Натискаємо [F] і рухаємо, щоб дістати, всього три рани. Але незнайомець лише ліпить на рану скотч. Вже холодніє, і Ей-Джея починає трясти. Хлопці разом із незнайомцем сідають біля багаття. Він каже, що з загону, який називає себе шепотінням. Вони навчилися переміщатися разом із ходячими, зливаючись із ними. Він знімає маску і видається Джеймсом. З його слів, він не користувався ім'ям уже давно. Також він розповідає, що ці люди, які крадуть дітей, забирають їх до себе в загони та навчають, щоб потім боротися проти таких самих груп.

Через час на горизонті з'являється ходячий, Джеймс пропонує нову тактику - відволікти його на щось інше і не вбивати. Спробуємо його метод. Вибираємо кинути камінь.

У Ей-Джея починається жар. Йому терміново потрібні ліки. Але найближче місце – це школа. Варто спробувати, заразом і попередити хлопців про небезпеку. Джеймс погоджується допомогти нам. Коли він пішов з групи, він поневірявся весь цей час один. Але піти до школи вони вирішують за кілька годин. Клем з Ей-Джеєм вирішують перепочити, поки Джеймс посторожить.

На ранок вони вирушили лісом до школи. Біля воріт хлопчик на стіні мало не підстрелив Джеймса в масці. Провівши нас, він вирішує піти назад. Незабаром з'являється Луїс і допомагає віднести Ей Джея всередину. Там Рубі вирішує доглянути хлопця, в цей час Вайолет кличе Клем до кабінету на розмову. Їй цікаво знати, хто ж та жінка з лісу, яка впізнала Клем.

Клем вирішує спробувати посилити оборону фортеці. Вона показує карту Вай. Наголошуємо, що потрібно зміцнити стіни, потім розділити двір і нарешті розставити пастки. Клем вирішує піти в теплицю за колючим дротом, який стане в нагоді пізніше, Вайолет посилає з нею Мітча і Рубі.

На місці знаходимо трофейний череп. Потім треба вигадати як потрапити всередину. Можна подивитися через запотіле скло, також є сходи на дах. Клем пробирається усередину. По землі розкидано пару ходячих. Один із яких навіть живий. Вистачаємо ніж на столі і заколюємо мертв'ячину. За ним піднімається і два інші. Позбавляємося їх і впускаємо хлопців. Ми прийшли сюди за дротом, але, крім нього, можна знайти ще трохи корисної зброї. Беремо монтування та відкриваємо їй шафу.

Там вони знаходять купу дроту та трохи мішків добрив. Мітч задумав зробити з них бомби, але для цього йому щось знадобиться. Клем знаходить двері, які зачинені шафою. Мабуть, там щось є. Відсуваємо шафу і заглядаємо всередину. З-за рогу виглядає зомбі і вистачає Клем за руку. Їй вдається вирватися. Рубі дізнається у ній свою шкільну медсестру. Вона просить Клем "піклуватися про неї", оскільки сама не зможе. Всаджуємо меч в голову і позбавляємося небезпеки. Тепер потрібно допомогти знайти Мітчу все для бомб. Підбираємо з підлоги кресало і балон із пропаном.

Все, можна йти назад, але насамкінець, Рубі хоче поховати свою вчительку, точніше те, що від неї залишилося. Погоджуємося з нею та допомагаємо з похороном.

Повернувшись до школи, вже на подвір'ї настав вечір. Ей-Джей уже спав у своїй кімнаті. У кімнату прийшов Луїс і приніс пару старих речей Тена, які були б йому якраз. Він сказав, що гурт не проти, щоб вони залишилися...

Тепер, коли Луїс пішов, можна подивитися, що там він приніс з одягу. Але спершу можна обставити кімнату предметами, зібраними зовні. Підходимо до шафи, де можна розмістити предмети. Потім вибираємо одяг для Ей Джея з трьох варіантів. Щоб завершити цей день, задуємо свічку та лягаємо спати.

З ранку раніше Клем прокидається і починає обмірковувати план дій з оборони фортеці. Минуло вже два тижні.

Клем прокидається, приснивши якийсь жах. На ліжку Ей-Джея не виявляється. Чи може це сон? Саме так воно і є. Виходимо за двері із кімнати. Коридором ходить кінь. Слідуємо за нею, як і свідчить завдання. Здалеку долинає крик немовляти. Виходимо за двері ... і тут Клем прокидається. Ей-Джей вже чатує сидячи на столі з ножем. Раптом він наважується піти патрулювати. Відмовляємо його, запитавши, чи може він ще спробує заснути. У результаті герої засинають разом на одному ліжку.

Вранці хлопці виходять надвір. Ей-Джей змінює Тена на стіні, а Клем вирушає на прохання Вайолет перевірити народ. Скоро вже має статися напад, і всі чекають на атаки. Для початку вирушимо перевірити малюків. Підходимо до вежі і розмовляємо з Ей-Джеєм та Теном. Потім підходимо до Мітча, що сидить за столом. Допомагаємо йому перевірити дію його бомб, але у зменшеному розмірі. Довбимо по клавіші [Q]. Але нічого не відбувається. Даємо Мітчу побути одному і розібратися в чому річ. Далі вирушаємо до Луїса. Він віддає нам лук Марлона, тому що сам з ним не дуже впорається. Знайди собі краще, хлопче. Закінчивши тренування з цибулею, вирушаємо до Вайолет і говоримо з нею. Також тут можна ще походити подивитися пару речей, наприклад на місцевий цвинтар.

З будівлі виходять Аасим і Рубі, які сперечаються, яка ж пастка краща: з цеглою або з колодою. Вирішуємо їхню суперечку. Щоб розрядити обстановку та трохи відволіктися, Луїс пропонує зіграти. До них приєднуються Ей-Джей із Теном. Граємо у гру відповідаючи на запитання та задаючи свої.

Закінчивши гру, вирушаємо допомогти комусь із двох членів групи. Допомогти зіграти Луїсу на фортепіано або Вай перевірити укріплення на стіні. Сходимо послухати, як Луїс грає. Але спершу треба допомогти йому налаштувати інструмент. Натискаємо на клавішу по сигналу, потім пересуваємо ніжку. Наприкінці дме на струни. Ха-ха, дуже смішно, Луїс. Хлопець намагається розповісти про свої почуття, але краще з ним нічого не будувати, якийсь він непостійний. Інша річ Джеймс. Тепер йдемо допомагати на стіні з дозором. Граємо з Ей-Джеєм у "камінь-ножиці-папір" на те, кому дістанеться Абель. Клем, на щастя, виграє і Ей-Джей не наражатиметься на небезпеку. Малої щось виявляє вдалині. Дивимось у бінокль самі і бачимо там ворогів. Збираємо пораду та вирішуємо, що робити. Говоримо напутні слова і вирушаємо у бій.

Не встигнувши закінчити, одного з членів групи підстрілюють. Відтягуємо бідолаху в укриття і хапаємо цибулю. Займаємо зручну позицію для стрілянини. Бійці прориваються за ворота та настає час переговорів. Відволікаємо Ліллі, доки наші «солдати» встановлюють пастки. Ліллі починає шантажувати групу, розповідаючи про те, як живеться однією з колишніх членів групи та водночас сестри Тена. Вибух усіх відволікає та починається заварушка. Справа переміщається до будівлі. Відрізаємо мотузку, яка тримає пастку з цеглою. Мінус один. Далі рухаємо диван і притискаємо бабищу. Тепер залишається розібратися з Абелем. На пару з Ей-Джеєм завдаємо удару за ударом, після чого викидаємо його з вікна, падаючи за ним слідом. Внизу нас зустрічає Ліллі, яка не впевнена у своїх силах... але все ж таки, якби не Вайолет, може Клем була б мертва. Хапаємось за цибулю і відбиваємося вже і від ходячих. Перед нами постає вибір: врятувати Вайолет чи Луїса.

Нападники вирішили покинути школу. Але в нас інша проблемка, вогняних ходячих ніхто не замовляв. Беремо цибулю та відстрілюємося від них. У нас трапилися втрати, Мічта застрелили, Аасіма та Омара забрали, а що з Вайолетом? Її також відвезли. Потрібно їх рятувати, добре, що в нас залишився той, хто знає, де їхній притулок.

На цьому епізод закінчується та продовження обіцяє бути жорстоким.

Епізод 3: Зламані іграшки

Допит Абеля

Після вступного ролика Клем відвідає полоненого Абеля у підвалі. Внизу знімаємо колекційний предмет трикутний червоний вимпел (1/6). Забираємо також скотч зі столу. Оглядаємо пляму крові на підлозі. Погладив Розі, вона перейде в якості вихованця до Клементини, за умови, що ви здружилися з нею раніше. Також тут можна знайти блокнот для малювання (2/6). Абеля вже вартує Ей-Джей. Вибираємо, що зробити, щоб привести його до тями.

Далі вирішуємо дати Абелю попити чи зупинити Ей Джея. Дозволяємо йому зробити ковток. Далі, після його відмови говорити, нацьковуємо на нього Розі. Після цього дістаємо з кишені Абеля самокрутку. Вирішуємо, як вчинити. Можна дати йому закурити, згасити чи обпалити обличчя. Обпалюємо йому обличчя, щоб він був говіркий. Надалі він погоджується розповісти куди попрямувала Ліллі, замість того, що ми не дамо йому звернутися. Стріляємо в нього чи б'ємо ножем.

Стара баржа

Герої знаходять човен біля причалу на пляжі. Вони вирішують розділитися, щоб озирнутися. Перш ніж йти до Луїса, розвертаємось і йдемо до колоди, що валяється, там підбираємо з землі підкову (3/6). Використовуючи бінокль, оглядаємо човен. Знаходимо рейдерів на палубі, знаходимо причал і вхід на човен, рульову рубку праворуч угорі і дорогу ліворуч від баржі. Ми знайдемо два типи даних: ходячих, за допомогою яких можна відволікти бандитів та щілину над входом, куди може пролізти Ей-Джей.

Тепер підходимо до Віллі. Праворуч від нього біля дерева в траві знаходимо ще один предмет - кролячу лапку (4/6). Розмовляємо з хлопчиськом та оглядаємо шлюпки через бінокль. Запаси можна спалити або відчепити їх. Трохи правіше є причал з іншими припасами та смолоскип.

Ліворуч від Луїса на камінні сидить Ей-Джей. Розмовляємо з ним, потім знаходимо ще смолоскипи та коней. Вони допоможуть як відволікаючий маневр.

Розвідавши обстановку, збираємося з командою та вирішуємо, як діяти далі. На причалі та на борту баржі є охорона, обидві сторони подужати не вийде, тому перших треба відволікти та пробиратися на борт. Команда вирішила підпалити сіно, а запаси можна завжди вкрасти, чим і займеться Віллі. Пробратися до баржі нам допоможуть ходячи, серед яких ми замаскуємось. Слідуючи шляху до нашого знайомого в масці, команда натрапить на рейдера в лісі. Підкрадаємося до нього. Виявиться, що це Мінерва, одна із сестер Тена. Друга сестра загинула. Незабаром з'являться бандити і героям доведеться ховатися. На щастя, Мінерва нас не здасть.

Зустріч із Джеймсом

Герої вирушають на пошуки Джеймса, аби обзавестися власними ходячими. По дорозі говоримо з ним про те, що сталося у школі. Зустрівшись з Джеймсом, він просить відволікти ходячих, не вбиваючи їх. Він зможе нам допомогти, забравши свою маску з табору. Натискаємо тільки на кнопку [E], щоб приголомшувати ходячих, не вбиваючи. Пам'ятайте, що мерці через деякий час піднімаються на ноги і знову можуть атакувати. Маски у таборі не виявляється. Вона знаходиться у сумці поруч. Пройти до неї заважають ходячи. Хлопці вирішать відволікти мерців, зіштовхнувши віз вниз. Дорогою приголомшуємо ще одного ходячого. Джеймс запам'ятає наш вибір і запам'ятає, що ми пощадили ходячих.

Стайня

Дійшовши з хлопцями до стайні, оглядаємо її та звертаємось до Джеймса. Якщо пройти трохи далі і подивитися за стогами сіна, можна знайти фігурку Буряк-Ніка (5/6). Потім рухаємося до Ей-Джея і на стіні далі від нього знімаємо вітряний дзвіночок (6/6). Також можна пожартувати з нього і сказати, щоб він спробував лизнути солоний лизун для тварин.

Побавившись із дрібним, підходимо до Джеймса і розмовляємо з ним. За дверима в стайню виявляється купа ходячих, це якийсь загін, на випадок різкої необхідності ручного звіра. Джеймс пропонує одягнути маску і пройтися повз них. Погоджуємося з ним і добираємось крізь мертвечину до дзвіночка. Повернувшись до хлопців, думаємо, що відповісти Джеймсу щодо ходячих. Говоримо, що, можливо, вони не просто монстри. Продовжуємо просити Джеймса про допомогу нашим друзям. Потім говоримо Ей-Джею чи правду ми сказали Джеймсу щодо ходячих або збрехали, щоб він допоміг нам. Виходячи з відповіді, Ей-Джей пізнає нові речі.

Школа-інтернат

Опинившись у кімнаті, можна розмістити зібрані предмети в інтер'єрі. Зі столу забираємо кавоварку і розмовляємо з Ей-Джеєм. Після говоримо з Луїсом і граємо в м'яч з Ей-Джеєм.

Прямуємо на вечірку в музичну кімнату. Оглядаємо можливі предмети. Вибираємо малюнок та пропонуємо Ей-Джею придумати девіз для розтяжки. Далі підходимо до грамофону та обираємо музику, хай це буде кантрі. Наприкінці вибираємо одну із кольорових банок для світла.

Рубі каже, що Віллі приготував якийсь сюрприз, але спочатку хотів показати його Клем. Розмовляємо із ним. Він запропонував підірвати човен, щоби назавжди відвадити бандитів від школи. Можна погодиться з його ідеєю або сказати, що це не найкраща думка. Повертаємось на вечірку. Віллі вже з готовою бомбою розмовляє з Теном. У розмові з хлопчиками можна буде вибрати, яке ім'я дати бомбі.

Далі Рубі пропонує зіграти в гру, де вона зачитуватиме уривки досьє на кожну дитину школи, а Клем доведеться вгадати, про кого йдеться. Перше досьє буде про Рубі. Далі можна буде за бажанням змінити платівку з музикою. Після перепису всіх загиблих слухаємо історію Луїса/Вайолет про свою появу в школі-інтернаті. Пізніше Луїс зіграє на піаніно, якщо залишилася Вайолет, то вона заспіває.

У сні Клем спілкуємося з Лі у поїзді. Він підбадьорює її і каже, що в неї все вийде. Клементіна зізнається, що дуже сумує за Лі. Через деякий час Клем прокидається, після чого нас переносить до старої баржі.

Напад на баржу

Хлопці збираються, щоб востаннє обговорити план дій, поки чекають на Джеймса. Потім Клем і Джеймс відходять убік, щоб переговорити віч-на-віч. Він повідомляє, що ходячи скоро будуть біля берега. Також він розповідає свою історію, у ній з'ясовується, що він гей. Поговоривши, вони повертаються і Джеймс погоджується провести нас до човна.

Перед нападом Луїсу/Вайолет не вистачає сміливості і дуже нервує. Луїсу можна дати ляпас, щоб підбадьорити його і привести до тями або обійняти. З Вайолетом можна лише поцілуватися, якщо до цього мали з нею стосунки.

Хлопці обмазуються кишками вбитого ходячого, щоб їх не вчули решта мертвяків. Допомагаємо із цим Луїсу/Вайолет.

Навала зомбі починається. Зливаємося з натовпом і потроху просуваємося вперед. Коли прожектор світить у Клем, використовуємо клавішу [Q], щоб ховатися за ними від пострілів. Опинившись у воді, акуратно рухаємося вздовж пристані, швидко ховаємося, щоби не бути поміченим рейдером. Під водою Клем схопить ходячий, використовуємо [Q], щоб відбитися від нього. Забравшись на пристань, перебігаємо від укриття до укриття, не попадаючись на світло прожектора. Біля воріт відстрілюємося від групи ходячих і проникаємо на човен.

На баржі треба буде діяти потай. Повертаємось до стіни від рейдера. Ідемо у праві двері. Прийде вчасно виконувати всі вставки QTE, щоб залишатися непоміченим. У такий спосіб оббираємось до котла, куди нам і треба закласти бомбу. Залишилось знайти друзів. Піднімаємося сходами і зустрічаємо на шляху Мінерву. Вона допоможе нам знайти друзів. Заходимо до камери Вайолет і отримуємо по голові від Мінерви. Вона зраджує нас.

Прокинувшись у камері, Клем опиняється з Вайолетом. Вона буде незадоволена, що Клем не врятувала її тоді. Вона не захоче нам допомагати в подальших діях. У випадку з Луїсом виявиться, що його катували і відрізали йому мову, він буде наляканий і теж відмовиться від співпраці.

Що ж, оглядаємо приміщення та ґрати. Навпаки, розмовляємо з друзями та оглядаємо замок на протилежних дверях. Після чого Ей-Джей дасть Клем ніж. Беремо його і намагаємося відчинити двері. Охорона перериває процес втечі. Незабаром ми зустрічаємо саму Ліллі. Вона заходить у камеру і розповідає про те, що сталося із сестрами Тена. Мінерва зізнається, що сама вбила свою сестру, щоб довести відданість новому дому. Усі присутні були просто шоковані почутим. Луїс/Вайолет починає загрожувати розправою над Ліллі, після чого охорона витягує його/її та камери та збирається відрізати палець. Ей-Джей має намір завадити цьому. Можна дозволити йому чи сказати не робити. Якщо не заважати хлопчику, то він відгризе вухо жінці, якщо зупинити його, вона відріже пальці Луїсу. В обох випадках вона піде і прихопить із собою Ей-Джея.

На Мінерву накидаються хлопці та просять допомогти. Клем у цей час намагається відчинити двері за допомогою ножа. Вайолет намагається їй перешкодити. Якщо в кімнаті знаходиться Луїс, він не стане проти. Відчинивши двері, Клем обеззброює Мінерву та звільняє друзів. Між Клемом і Мінервою зав'язується бійка. Луїс, схопивши арбалет, випадково вбиває жінку-охоронця. Якщо замість Луїса виявляється Вайолет, вона важко поранить Мінерву.

Клем вирушає за Ей-Джеєм. Піднявшись на верхню палубу, Клем виявляє, що Тена та Джеймса схопили рейдери. Ліллі наказує вбити Джеймса, але Тен вихоплює зброю і збирається вбити Ліллі. Він не може зробити цього і починається бійка. У справу втручається Клементіна. Після тривалої бійки з використанням QTE-сцен, зброя виявляється у Ей-Джея. Він націлюється на Ліллі і чекає на схвалення Клем. Ліллі ж починає просити пощади. Тут потрібно зробити важливий вибір: дозволити пристрелити Ліллі або попросити його зупинитися.

У разі пощади Ей-Джей віддає зброю Джеймсу і сам стає жертвою ножового в спину від Ліллі, в результаті гине. Незабаром відбувається вибух.

У другому випадку, якщо схвалити вбивство, хлопчик випускає весь магазин у Ліллі. Джеймс засмучений подією. Незабаром вдається рейдерка та спрямовує зброю на дітей, але постріл зробити не встигає, оскільки вибухає бомба.

У цьому епізод завершується.

Епізод 4: Поверни нас назад

На нас чекає останній епізод у сезоні, який завершує всю історію Клементини.

Втеча з баржі

Після вступного ролика нам показують події, на яких завершився третій епізод. Ми знаходимося на тонучому кораблі, що розвалюється на шматки. Добираємось до Ей-Джея, якому потрібна допомога. Використовуємо мишу, щоб прицілитися та натиснути всередині кола [ЛКМ]. Ловимо хлопця і сідаємо в рятувальний човен.

З неї треба дістатися на іншу частину корабля, Ей-Джей встигає, а під Клем човен провисає над натовпом ходячих. Використовуємо пересування, вчасно натискаємо кнопки у сценах, добираємось до причалу біля води. Один із ворогів залишився і стріляє у спину. Виймаємо стрілу, що застрягла в дерев'яні, і всаджуємо йому в ногу. Біля пірсу Клем помічає Ліллі, що відпливає на плоту. Корабель обрушується на пристань і зачіпає героїв.

Прокинувшись, Клем з Ей-Джеєм зустрічають Луїса, неподалік рятуємо від ходячих Вайолет. Схоже, що вона засліпила. А на підході ціла орда зомбі. Неподалік зустрічаємо решту друзів. Клементина відправляє всіх прориватися, а вона прикриє тили. Ей Джей вирішує залишитися з нею.

Відстрілюємо ходячих. У результаті після того, як Мінні відкусять пів щоки, вона кине гранату і вибухом покличе ще більше ходячих, вони полізуть звідусіль. Біжимо вперед, обминаючи небезпеку.

Печера

Опинившись у печері, нам треба змайструвати собі смолоскип. Для початку підбираємо ціпок біля купи мокрого дерева. Також тут можна знайти колекційний предмет іграшку Квітка з Капустії. Підбираємо з трупа ганчірку. Оглядаємо стіну печери, щоб добути кремінь та ще один колекційний предмет поряд. кристал. Збудувавши смолоскип, треба подумати, як перебратися через воду. Оглядаємо колоду зліва. Якщо його звільнити, воно застрягне на камінні і можна буде перейти через воду. Поки друзі перебираються через воду, відбиваємо нашестя ходоків, серед яких наш колишній друг Джеймс, який став зомбі.

Друзі опиняються перед вибором. На шляху кілька проходів у печери. Клем має серйозну розмову з Ей-Джеєм. Наприкінці розмови належить вибрати:

Це дуже важливий вибір.

Герої все ж таки вирішують якою дорогою підуть - туди, звідки вітер.

Клем разом з Ей-Джеєм і Теном виходять з печери і прямують стежкою. З-за дерева показується Луїс. Він повернувся назад, щоб допомогти нам. По дорозі безпечне місцеЛуїс ділиться враженням від першого вбивства людини і просто базікають даремно.

Міст

Вони дістаються мосту. На вигляд він досить старий. Але переправитися на той бік потрібно. На середині натискаємо комбінацію клавіш, щоб перелізти через вантажівку. Попереду обрив і кілька метрів до наступної твердої землі. Позаду чується чийсь ангельський голос, хтось співає... На горизонті з'являється Мінні. І натовп ходячих за нею. Але як? Хлопці все ж таки повинні перебратися, а ми в ролі Клем їх прикриватимемо. Вбиваємо ходячих, що наближаються, потім протистоїмо Мінні. Клем отримує травму ноги від сокири. Перестрибуємо через обрив, Ей-Джей буде змушений прикривати Луїса і Тена, що потрапили в біду, але вчинить так, як ми його вчили.

Команда, що залишилася в особі Клем, Ей-Джея і Тена продовжують порятунок від ходячих. Вони поділяються. Допомагаємо Ей-Джею забратися на пагорб. Клем встигають вкусити за ногу. Ну що ж, тут чи ампутація, чи їй кінець.

Стайня Джеймса

Ей-Джей разом із укушеною Клем через ліс дістаються стайні Джеймса. Тепер тут безпечно та нікого немає. Щойно діставшись стайні, вони все-таки встигають залізти всередину і не потрапити ходячим. Ставимо вила в ручки дверей, щоб зачинити двері.

Клем утомилася і не може більше ходити. Тепер прикриваємо хлопця у ролі Клем, доки він зачиняє всі двері. Нам передадуть його керування. Бігаємо та закриваємо їх, але одна з них буде заблокована. Розрізаємо мотузку на двері. У пістолеті у Клем закінчуються патрони. Доведеться захищати її за допомогою ножа. Вбиваємо відповідних зомбі. Спочатку приголомшуємо і потім добиваємо. Закриваємо останні двері.

Клем не може далі продовжувати шлях. Вона каже Ей-Джею забиратися звідси і нагадує про правила. Малець обробляє нового ходячого і обмазується ним. Останнє правило буде таким, якому ми навчали Ей Джея раніше. А саме – вбити Клем, якщо з нею щось трапиться. Але вибирати можна із двох варіантів:

Минуле

Нас переносить у сцену, де Клем їде конем, але невдовзі кінь підстрілюють. Допитуємо ворога біля входу до форту. Його можна згодом вбити або залишити вмирати. Входимо усередину. Там ми зустрінемо бійця з автоматом. Ховаємося за ящиками. Вбиваємо його і йдемо далі. Відчиняємо двері та заходимо до кімнати. Оглядаємо тіло жінки, яку застрелили. Підбираємо речі біля неї, забираємо ключ від шафки і відчиняємо дверцята. Там сидить маленький Ей Джей. Забираємо хлопчика та залишаємо місце на машині.

Рибалка

Повертаємось нині. Ей-Джей намагається добути собі обід. Ловимо рибу. З нами разом Розі. Пацан знайшов собі якийсь притулок. Забираємо спис до стіни. Оглядаємо кімнату. Можна знайти колекційний предмет у вигляді черепана підлозі, а також подряпати серце на стіні. виходимо назовні надвір. Розі зреагувала на щось. Вона знайшла Тіна.

У розмові Тен віддає кепку Клементини, яку знайшов унизу річкою. Тен просить його навчити усьому, що знає сам. Трохи пізніше підходить Рубі, вона дивується тільки Тіну, схоже, вони з Ей-Джеєм давно живуть разом.

Повернення до школи

Повернувшись додому, він зустрічає Клем з ампутованою ногою, вона все ж таки залишилася жива. Вона віддає свою кепку Ей-Джею. Клем відводить хлопця до сюрпризу - гойдалки з колеса, про які Ей-Джей у першому епізоді думав, що це пастка на монстрів.

Усі хлопці збираються за столом та всі щасливі. Ей Джей навчає Тена стрільбі, а потім розмовляє з Клем перед сном, обговорюючи всі вибори, зроблені в цьому епізоді. Потім разом з Розі йдемо коридором, дивлячись титри, написані на стінах. Заходимо до своєї кімнати, розставляємо всі знайдені предмети, які у нас завалялися. Кладемо кепку Клементини на стіл і закінчуємо свої справи.

Вітаємо, гра пройдено!

Приходять іноді в голову шалені, зовсім ненормальні ідеї. Найчастіше вони забуваються, так і залишившись нереалізованими. Але бувають дива, і якась божевільна річ все ж таки доживає до свого часу і виливається в якийсь незвичайний піст, на зразок цього.

Почалося все з того, що я закінчив своє проходження другого сезону The Walking Dead. Кінцівка гри, природно, вражала: там було і розпал пристрастей, і несподівані повороти. Про всяк випадок я відразу пройшов сезон ще раз, повторно, щоб побачити все, чого не бачив раніше. І, власне, другого проходження й те не вистачило: як мінімум залишалося ще одне кінцівка, яке я так і не побачив. На третє проходження у мене сил уже не залишилося, а тому на виручку мені прийшов YouTube, де я і додивився всі кінцівки, що залишилися. І дещо мене після цього збентежило. Звідки не візьмись з'явилося настирливе почуття дежавю, ніби всі ці кінцівки я вже колись бачив...

Довго згадувати не довелося. Так уже вийшло, що пару місяців тому я все ж таки закінчив проходження не дуже вдалої гри по одному вже дуже відомому всесвіту. Мова йде про рольової гри Game of Thrones, до кінця здолали яку лише найвідданіші фанати серії всесвіту «Пісня Льоду та Полум'я». Важко було пробитися крізь одноманітність та нудьгу, якими відрізнялася ця гра, і лише непоганий сюжет Game of Thrones не відпускав до фіналу. Але, як виявилося в результаті, воно того варте, адже у фіналі на мене чекали цілих п'ять різних кінцівок, і вони дійсно відрізнялися один від одного, даруючи зовсім різні відчуття і почуття від того чи іншого фіналу.

Історія про «вкрадену» кінцівку


Історія про «вкрадену» кінцівку

П'ять кінцівок у Game Of Thrones. П'ять кінцівок у The Walking Dead: Season Two. Тоді, на початку моїх роздумів, мені здалося, що подібності між фіналами двох ігор мінімальні. Але чим довше я розвивав цю тему у своїй голові, тим більше і більше знаходив доказів того, що це просто не могло бути збігом – хтось із сценаристів The Walking Dead грав у Game of Thrones. До того ж я навіть знаю, з якою метою він це робив: студія Telltale Games, творці The Walking Dead, минулого року анонсували нову груу всесвіті «Пісня Льоду і Полум'я», яка, до речі, теж називатиметься Game of Thrones. І на місці розробників було б вкрай нерозумно ігнорувати минулу гру, випущену у цьому всесвіті – треба було подивитися на те, що попередники вже надумали, і зробити з цього відповідні висновки. Що ж, подивилися, та й ще кілька ідей для своїх майбутніх ігор запозичили…

_________________________________________________________________________________________

Суть

Почати варто з найголовнішого – механіки кінцівки. Як уже зазначалося раніше, і в Game of Thrones і в другому сезоні The Walking Dead є п'ять кінцівок. Звичайно, це в жодному разі не доводить факт «спільності» фіналів двох ігор. Але варто звернути увагу, звідки випливають ці п'ять різних фіналів.

Історія про «вкрадену» кінцівку


Історія про «вкрадену» кінцівку

В обох іграх у фіналі відбувається кульмінаційний конфлікт двох героїв, які мають зовсім різні цілі та мають різні погляди на життя. У The Walking Dead гравець спостерігає за протистоянням Джейн та Кенні, а в Game of Thrones – Алестера та Морса. Чия точка зору правильніша і хто взагалі переможе у цій фінальній битві – в обох випадках все вирішує гравець. На кожну сторону конфлікту призначається по дві кінцівки, але існує і п'ята, в якій гравець виступає «проти всіх» і між двома ворогуючими героями не вибирає.

Історія про «вкрадену» кінцівку


Історія про «вкрадену» кінцівку

Тут я хочу одразу провести паралелі між героями двох ігор. Аналогом Джейн із The Walking Dead у Game of Thrones буде Алестер, а Кенні, відповідно, дістанеться Морс. Подібні зв'язки проведені не просто так: річ у тому, що ці пари героїв дуже схожі між собою. Щоб показати наочність схожості Джейн із Алестером та Кенні з Морсом, проведемо невелике порівняння.

Тут хтось може заявити, що, мовляв, у гри, яка розповідає про зомбі-апокаліпсис, просто не може бути нічого спільного із всесвітом «Пісня Льоду та Полум'я». Але тут відразу варто обмовитися і запровадити одне правило - відкинути все зайве. Жодних зомбі, жодних Семи Королівств, жодних політичних інтриг і ніякої Клементини – ми залишаємо лише двох героїв та їх долі, їхні переконання та цілі. Все інше лише заважатиме і відволікатиме нас від головного.

_________________________________________________________________________________________

Порівняння героїв

Алестер та Джейн

Алестер Сарвік

Історія про «вкрадену» кінцівку

Історія про «вкрадену» кінцівку

Джейн

Історія про «вкрадену» кінцівку

Історія про «вкрадену» кінцівку

Жрець Червоного бога, що прибув через океан. Практично ізгой у своїх землях. Спадкоємець великого почесного сімейства.

Дівчина, яка сама виживає в небезпечному зомбі-світі. З людьми спілкуватися не звикла – від решти тих, хто вижив, тримається на відстань. Навколишні її не розуміють і намагаються уникати.

Через свої амбіції втратив всю свою сім'ю – батька, молодшого брата та улюблену сестру.

Заради власного порятунку кинула на поживу ходячим мерцям свою сестру.

Фактично, «йде головами» інших – задля досягнення власних цілей готовий йти на серйозні жертви, причому страждають через це безневинні люди.

Готова на все, щоб залишитися в живих. Кидає і зраджує інших, якщо вважає, що без них їй буде краще.

Врятував Морсу життя під час нападу Валарра.

Врятувало Кенні життя під час перестрілки з росіянами.

Ціль до кінця гри: відродити свій рід.

Ціль до кінця гри: вижити.

Головна риса, що об'єднує Джейн та Алестера – це їхня безпринципність. По суті, обидва є ще тими егоїстами, які живуть лише заради себе. Хоч вони і намагаються робити «правильні», добрі вчинки (і в обох це іноді виходить), але те, до яких методів вони вдаються, не можна назвати правильним. Алестер вбиває безневинного хлопця за наказом королеви лише для того, щоб довести свою відданість. Джейн умовляє Клементину залишити дівчинку з їхньої групи, оскільки вона є «вантажем» для всіх інших. І Алестер, і Джейн роблять подібні речі для того, щоб досягти своїх особистісних цілей. Інші мало хвилюють.

І ці два герої мають своїх антиподів – давайте тепер поглянемо на двох інших персонажів, Морса та Кенні.

_________________________________________________________________________________________

Морс та Кенні

Морс Вестфорд

Історія про «вкрадену» кінцівку

Історія про «вкрадену» кінцівку

Кенні

Історія про «вкрадену» кінцівку

Історія про «вкрадену» кінцівку

Розвідник Нічного Дозору, стародавньої організації, що захищає Вестерос від загроз, що йдуть з Півночі. Суворий, похмурий, жорстокий.

Затятий вижив, що пройшов через безліч бід і нещасть. Жорстокий і брутальний.

Потрапив у полон до дикунів Диких і довгий час вважався зниклим безвісти. Несподівано для всіх «повернувся з мертвих» (подробиці шукайте на додаток до Beyond the Wall).

Зник у натовпі ходячих мерців і довгий час вважався загиблим. На початку другого сезону раптово повернувся з мертвих.

Повернувся з полону з бородою, що відросла (пізніше поголив).

За час свого зникнення відростив бороду.

За трагічних обставин втратив дружину та дочку.

За трагічних обставин втратив дружину та сина.

Потрапив у полон до лорда Арвуда Харлтона. Переніс численні тортури, під час яких втратив око.

Потрапив у полоні до его-маніяка Вільяма Карвера. Був жорстоко побитий. Втратив око (або не втратив, але серйозно пошкодив – бачити їм точно не зможе).

Втратив у житті все, що в нього тільки було, в тому числі й сенс існування. Єдине, що змушує його жити – це новонароджена дитина дівчини Джейни, яку Морс мав охороняти.

Вважав, що найголовніша річ у світі – це сім'я. Після загибелі всіх близьких людей втратив сенс життя. «Розбита людина», як її називають інші. Після народження дитини Ребеккі в Кенні знову запалюється життя, і безпека дитини стає для нього першорядним завданням.

Мета до кінця гри: врятувати дитину Джейни.

Ціль до кінця гри: врятувати дитину Ребекки.

Кенні та Морс – справжні брати-близнюки. Обидва стільки пережили, через стільки пройшли – у них нічого не залишилося в житті. Поштовхом до їхнього духовного «пробудження» є народження дитини, яка стає для обох героїв символом надії. І Морс, і Кенні живуть задля себе, на відміну Алестера і Джейн: обидва героя повністю віддають себе близьким (спочатку – сім'ї, потім – дитині).

Думаю, схожість між героями двох ігор видно неозброєним оком. Джейн і Алестер йдуть шляхом «Виживання», Кенні і Морс прагнуть «Людства». Занадто багато спільного у цих двох героїв, щоби це було збігом. Але цим справа не обмежується. Тепер проаналізуємо сюжетну основу двох ігор і знайдемо ще більше схожих речей.

_________________________________________________________________________________________
Сюжетна основа

В обох іграх я виділив два загальні моменти, які практично повністю цитують один одного.

Перший момент:Морс і Алестер вперше зустрічаються у замку лорда Харлтона. Алестер в замку знаходиться як гостя, тоді як Морс відразу ж опиняється в темницях, де він піддається численним тортурам. Кенні та Джейн знайомляться за схожих умов: обидва перебувають у полоні у спільноти Карвера. Кенні, як найзатятіший ув'язнений, зазнає жорстокого побиття з боку Карвера. Хоч герої і переслідує різні цілі, але перед загального ворога вони об'єднуються: Морс з Алестером, а Кенні з Джейн.

Другий момент: у сюжеті обох ігор чималу роль грає вагітна жінка У Game of Thrones це Джейна, яку всіма силами захищає Морс. The Walking Dead – Ребекка, яка опиняється в одній команді з Кенні. Морс і Кенні приймають пологи. Народження дитини – це диво обох героїв. Після нього і в Морса, і в Кенні з'являється хоч якийсь сенс у житті.

З цих подій дія плавно перетікає в кінцівку.

_________________________________________________________________________________________

Фінал

Власне, до цього місця вся справа й йшла. Останній вибір: Морс чи Алестер? Кенні чи Джейн? Чи до вибору справа і не дійде? Варто зазначити, що в обох іграх вирішується не так доля цих героїв, як доля дитини, навколо якої так довго назрівав конфлікт. У The Walking Dead дитину ховає Джейн, а в Game of Thrones його забирає Варіс – на момент фінального поєдинку малюк ніякої ролі не грає, але той, хто отримає гору в останньому бою, і вирішуватиме долю немовляти. Приходить час вибирати свою кінцівку.

Історія про «вкрадену» кінцівку

Історія про «вкрадену» кінцівку

Причому варто відзначити важливий момент: гравець вибирає не між тим чи іншим розвитком подій (він взагалі не може передбачити, до чого приведуть його дії), а вирішує, який з героїв йому більше симпатизує, чия думка йому миліша. Хто має рацію: Алестер, який намагається відродити своє сімейство, чи Морс, який жертвує всім заради одного лише немовляти? Чи повинні ми продовжувати шлях з обережною і хитрою Джейн або покластися на непередбачуваного Кенні?

У The Walking Dead будь-який варіант, прийнятий гравцем, має право на життя і, загалом, є «правильним», а ось у Game of Thrones кінцівки Алестера явно є «поганими», оскільки нічого радісного в них не відбувається. Розробники Game of Thrones кажуть, що бути егоїстичним як Алестер - це погано. Краще бути, як Морс. А ось творці The Walking Dead вважають інакше - кінцівки за Джейн не такі вже й погані, як могло б бути. Саме тому кінцівки Алестера та Джейн практично не сходяться: розробники двох ігор дотримуються різних поглядів щодо цих героїв.

Ще одна кінцівка, в якій усі герої залишаються за бортом, залишаючи після себе лише дитину, в іграх теж не сходиться. Знову ж таки, у The Walking Dead «поганих» кінцівок немає – дитина житиме за будь-яких умов. А якщо в

Друга: Морс вирішує, що дитині буде краще разом з нею і забирає її з собою, прирікаючи і себе і її життя в постійній небезпеці.

Друга: Кенні під умовляннями Клементини вирішує залишити дитину собі та виховати її самостійно. Він з дитиною йде геть, прирікаючи себе на небезпечне життясеред ходячих мерців.

Тобто, суть обох кінцівок приблизно однакова: або Кенні і Морс завершують свою місію з порятунку дитини і залишають її у безпеці, а самі залишаються на самоті; або беруть дитину під свою опіку і йдуть у захід сонця, при цьому прирікаючи себе на життя в постійному страху перед небезпекою.

_________________________________________________________________________________________

Підсумок

Після детального аналізу двох ігор, проведеного мною, я ще більше переконався в факті, що доказується мною: так, кінцівки The Walking Dead і Game of Thrones явно мають між собою багато спільного. Звичайно, про прямий плагіат мови і бути не може: розробники з Telltale може і самі того не знали, що випадково надихнулися історією, розказаною Game of Thrones, і перенесли її в свою гру.

Просто дві студії мали одну мету, мали одну ідею. І розробники Game of Thrones, і творці The Walking Dead хотіли створити непросту історіюіз дуже непростими героями. В обох іграх представлений конфлікт між двома абсолютно різними поглядами: життя заради себе (Алестер і Джейн) або життя заради інших (Морс і Кенні). Кожна сторона конфлікту має свою правда, і фінальне рішення завжди залишається за гравцем, який дотримується того чи іншого погляду.

Насамкінець, давайте виведемо ефективну формулу зі створення крутого персонажа, якому гравець співпереживатиме і якого полюбить усім серцем. Користуйтеся нею для здоров'я!

На цьому, гадаю, все. Сподіваюся, вам було цікаво почитати цей матеріал. Хотілося б, щоб Telltale до створення власної Game of Thrones підійшли з великою відповідальністю, щоб потім ніхто не скаржився на те, що кінцівки, мовляв, десь такі вже були.

Мінімальні вимоги Процесор Intel Pentium 4 2,0 ​​ГГц/Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 512 Мбайт пам'яті та підтримкою DirectX 9, наприклад NVIDIA GeForce 205/ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жест з'єднання та обліковий запис у Steam або Epic Games Store Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/Athlon 5050 Dual Core 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, відеокарта з 768 Мбайт/1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 дата виходу 14 серпня 2018 року - 26 березня 2019 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Гра протестована на РС

Telltale Games настільки загрузла в болоті The Walking Dead і так заїздила формулу, що зробила гру успішною, що зрештою пішла на дно. Доля фінального сезону ігрової варіації «Ходячих» після драматичних подій із закриттям студії та звільненням купи співробітників якийсь час була невідома, проте зрештою його Skybound Games Роберта Кіркмана, яка дала притулок частині «казкарів». Хоча краще історія Клементини обірвалася на півслові, ніж отримала настільки невиразну кінцівку.

Кінцева, виходьте

The Final Season викликав побоювання ще , коли замість хоч скільки цікавих ситуацій і викручування драми на максимум сценаристи знову вирішили ходити колами, пропонуючи черговий табір і чергових тих, хто вижив із проблемами як у колективі, так і у відносинах із сусідами. Від заміни підлітків дорослими нічого до ладу не змінилося, а необхідність вводити в оповідання з десяток нових героїв сильно позначилася на темпі оповідання. В результаті з чотирьох епізодів заключного сезону три відведені на швидке знайомство та участь у рідкісних екшен-сценках. Потім раптово приходить фінал, якому за годину з невеликою треба підсумувати. І це кульмінація?

Нарешті в грі з'явилися "шепотіли". Ну як з'явилися, цілий один є

Взагалі, одна з найбільших проблем семирічної епопеї з віртуальною The Walking Dead полягає в тому, що чортово все починається заново, з нуля. Якщо в дебютному випуску задум був справді свіжим, а за героїв переживав, як за себе рідного, то другий сезон уже роз'їжджався на всі боки. У напарниках були здебільшого невідомі люди, до них треба звикати, концепція «Він це запам'ятає» насправді до ладу не працювала, а персонажі довкола все одно вмирали, бо так було потрібно. Ігор ставало дедалі більше, а залученості – менше. Цього застрелили? Та й добре. Іншого викрали, чи потрібно організовувати операцію з його порятунку? Е-е-е, нагадайте, як його звуть?

Вся ця чехарда не дозволяє прив'язатися до персонажів, тому під час їхньої «раптової» загибелі жодних емоцій не відчуваєш. The Final Season ходить тими самими граблями. Не встигаєш зустріти хлопців, як вони за годину починають помирати. Ось вже спасибі, бо ми не знали, що у світі «Ходячих» людина людині — вовк, а зомбі тут можуть зжерти будь-кого.

Технічно тут є місток у минуле — у вигляді Клементини та Ей-Джея, проте замість розвитку характерів їх змушують робити все те, що вже було десятки разів до цього. Знову вислуховувати нудні про несправедливість і складність нового світу від персонажів, які сприймаються як віртуальні болванки. Знову виживати, вбиваючи то зомбі, то людей. Знову когось там рятувати. Ау-у-у-у! У нас тут фінал, а ви робите двогодинні серії, в яких півтори години відводиться на марні розмови та видобуток їжі?

The Walking Dead у всіх варіаціях вже котрий рік не може запропонувати нічого нового і продовжує покладатися на протухлі сюжетні ходи. Навіть з урахуванням того, що Ей-Джей навчається на ваших діях, і чим жорсткіше ви звертаєтеся з оточуючими, тим більш розлюченим і безсердечним стане хлопчина. Та й посилання на перший сезон виглядають надто безпорадно.

Через нудність того, що відбувається в очі, лізуть ігрові умовності та логічні нестиковки, які при захоплюючому оповіданні можна було б і не помітити. Клем, наприклад, носить із собою мільйон стріл, і, як тільки в її руки потрапляє цибуля, вона може палити на всі боки хоч до другого пришестя. Людину, яка перебуває в натовпі зомбі, не кусають доти, доки не потрібно буде показати її «трагічне» поїдання в потрібний момент. Нарешті, чому відрубування кінцівки раптово допомагає герою, який вже майже простяг ноги? Мабуть тому, що сценаристи так захотіли.

The Final Season не зміг запропонувати ні гідного фіналу історії Клементини, ні бодай хорошого закінчення сезону. За чотири епізоди розробники навіть не спробували поставити якісь крапки, а балакали так, ніби в них ще кілька років у запасі. Наче те, що відбувається, — лише початок чогось грандіознішого. Так, інтерактивних елементів у грі стало значно більше, а локації місцями просторіші, проте це не допомагає. Пара в котлі давно закінчилася.

Переваги:

  • нарешті все закінчилося.

Недоліки:

  • сюжет знову ходить по колу, а до чергових нових персонажів немає жодного діла;
  • замість грандіозного фіналу доводиться рибалити чи полювати на кроликів;
  • кричущі ігрові умовності висмикують із віртуального світу.

Графіка

Цікаво, що це єдиний аспект сезону, до якого досить складно причепитися. Картинка не блищить технологічними вишукуваннями, але виглядає стильно та приємно.