Skyrim Темне братство (проходження). Проходження Темного Братства Червона хвиля скайрім

Темне братство - мабуть найпопулярніша гільдія у гравців у всіх частинах The Elder Scrolls. Але колись велична організація, одна згадка якої наводила страх навіть на найвищих людей Тамріеля, вже не та. Про це вам, втім, скажуть під час вступу.

Як вступити до темного братства

На відміну від більшості гільдій, Темне братство не має офіційного представництва у містах. І щоб до них потрапити ще треба попрацювати.

Щоб почати пошуки темного братерства питайте про чутки в таверні, і рано чи пізно ви натрапите на тему «Авентус Аретіно» (але далеко не скрізь скажуть про хлопчика. Мені сказали в селі Айварстед (перед сивобородими)). Він влаштовує якесь темне таїнство у Віндхельмі. Знайдіть його будинок і зламайте двері (біля будинку можуть перебувати двоє городян - вони «не звернуть» на злом уваги). Знайдіть Авентуса, він розповість вам свою історію і дасть нове завдання.

Втрачена невинність

Завдання Авентуса полягає в тому, що вам потрібно вбити стареньку, яка псує життя всім дітям. Вирушайте в дитячий будиноку Рифтені. Найкраще убити стареньку коли вона у своїй кімнаті. Вбивство в іншому місці загрожує зайвим шумом.

За виконанням доручення повертайтеся до Авентуса.

Нагорода: родинна цінність сім'ї Авентуса Аретіно.

З такими Друзям…

Лягайте спати в будь-якому міському місці - прокинувшись ви опинитеся в новому місці (У мене вийшло тільки з третього разу. Схоже потрібно або довше спати або ще якась особливість ... А ще, по ходу гри, до початку пошуків братства, на нас може напасти один із вбивць.Не знаю з яких причин, але начебто після цього засипати і прокидатися в "новому місці" взагалі не виходить. І ще вони надсилають записку "Ми знаємо". З цим поки не зрозуміло)

Прокинувшись у занедбаному будинку, ми бачимо Астрід, яка каже, що за нами боржок і треба вбити ще одну людину. Повернувшись, ми можемо побачити трьох бранців із мішками на головах. Астрід каже, що один із них замовлений, а решті просто не пощастило потрапити їй під руку. Потрібно вбити будь-якого з них (я так усіх завалив). У результаті вона все одно скаже, що справа не в тому, хто був винен, а в тому, щоб відчути смак убивства. Після цього відзначає притулок на карті та каже пароль. І дає ключ, щоб вийти із цього будинку.

Вона відзначить на карті розташування їхнього святилища (на південь від печери Соснового Лісу), і скаже пароль: «Тиша, брате мій».

Знаходьте це місце, кажіть пароль - тепер ви в братстві. Вам видадуть одяг, а також можна буде поговорити на тему нинішнього становища братства.

Список членів притулку:

Астрід – Бретонка (швидше за все), голова притулку.

Арнбьорн - Норд, перевертень, чоловік Астрід.

Бабетта - дівчисько-вампір, на вигляд років вісім. Насправді – 300. Вчитель алхімії.

Габріела - данмерка. В основному стоїть біля столу алхіміка.

Фестус Крекс – старий, норд. Стоїть біля пентаграми душ.

Назір – Редгард. Надає всі побічні контракти.

Цицерон – доглядач, божевільний блазень.

Візара - Аргоніанін. Або сидить медитує або тренується на манікенах.

Притулок

Дає: Астрід
Суть завдання: Взяти перші контракти на вбивства Назір.

Бейтільд

Найкращий спосіб вбивства - прийти до неї додому близько третьої години ночі. Вона вже спатиме, тому убити її не складе труднощів.

Нарфі

Вбити не складно. Варта зазвичай туди не дивиться, але все одно вбивайте обережно.

Ендоій Пафій.

Найпростіше вбивство. Намет у глушині, вночі він взагалі спить.

Усіх троє вбито, можна повертатися.

До притулку прибув Ціцерон і привіз Мати ночі. Фестус радіє - він вважає що притулок тепер почне жити за догматами.

Говоримо з Астрід і вона дає нам наступне завдання. Також здаємо контракти Назіру, за кожен отримуємо по 400 монет.

Прощай кохання

Дає: Астрід
Суть завдання: Піти в Маркарт і прийняти контракт Муїрі - помічники аптекарки.



Нам треба вбити Альона Дюфона, колишнього коханця Муїрі. Також додатково вона попросить вбити Нільсин розколотий щит. Що ж, спочатку Нільсін.

Ідемо у Віндхельм, шукаємо та вбиваємо. Вона до пізньої ночіходить вулицею, ввечері двічі з трьох заходила до зали мертвих.

Ален Дюфон. Ідемо до Ральтбтхара.

Перед входом зустрінуться три розбійники - вбиваємо будь-яким способом, прокрастися повз них практично неможливо. Заходимо. Два варіанти або йдемо прямо і впираємося в замкнені двері рівня «Адепт» або після перших виламаних воріт повертаємо ліворуч і йдемо в обхід. Зустрічаються три розбійники, один, швидше за все, спатиме. Далі відкриті двері. У кімнаті троє наша мета і ще двоє розбійників. Вб'ємо всіх, що вже дрібнитися те.

Справа зроблена, повертаємось до Муїрі. Вона нагородить нас 600 монетами та кільцем.

Шепотки у темряві

Дає: Астрід
Суть завдання: Цицерон почав замикатися в кімнаті з труною Матері Ночі та розмовляти з кимось. Потрібно з'ясувати із ким.

Ідемо до цієї кімнати. Сховатися там можна в одному місці в труні Матері Ночі. Ну що ж, вибору ми не маємо.

Ховаємося, слухаємо. З'ясовується дві речі. Перше Цицерон розмовляв з Матір'ю Ночі. Такий собі монолог. Друге Наш герой мало того, що Довакін так він ще й Чує (Ностальгії не відчуваєте, а?)

Мати ночі просить нас піти у Волундруд і поговорити з Амоном Мотьєром (знову таки нічого не нагадує?), але Астрід це все не подобається, їй потрібен час все обміркувати. А поки що нас чекають ще два контракти.

Контракт: Вбити Лурбука та Контракт: Вбити Херна

Дає: Назір
Суть завдання: Потрібно вбити двох орка-барда Лурбука і вампіра Херна.

Лурбук

Мешкає в селі Морфал, в Таверні "Верески".

Весь час проводить там, з тією лише різницею, що іноді в залі, а іноді в кімнаті. Друге краще за свідків не буде.

Вампір Херн

Живе на Півмісячній Лісопилці разом із дружиною Херт, теж вампіркою.

Кращий варіантопівночі-годину ночі. Він повертається додому. У цей момент можна йому стрілу між лопаток всадити або горло перерізати. Дружина швидше за все буде в домі, але якщо ні вбийте і її.

Завдання виконані, повертаємось до Назіру за заслуженою нагородою. Нагорода та сама по 400 монет за контракт.

Астрід подумала і вирішила дозволити нам піти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Зі Смертю Тиші

Дає: Астрід
Суть завдання: Іти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.



Він дасть нам контракт на вбивство… Імператора. Так, самого імператора Тита-Міда ІІ. Такого не траплялося з часів правління Пелагія Септіма ІІІ! Та звичайно ми візьмемося за цей договір! Так, не забудьте на вході підібрати щоденник із підлоги, він починає побічне завданняу цій же печері.

Отже, отримуємо два предмети - запечатаний лист та амулет. Несемо це все до Астріїд. Вона спочатку думає, що ми жартуємо щодо контракту.

Потім, побачивши листа, розуміє, що ми не жартуємо. Що ж, насамперед слід оцінити амулет. Ідемо до Делвіна Мелорі, з Ріфтен. Дістатись буде найпростіше від притулку, в якому ми вбивали стареньку. Ось кілька скріншотів:



У піднятих дерев'яних мостів потрібно зістрибнути вниз і пройти коридором.

Якщо ви знайшли таку кімнату, ви на правильному шляху:

А ось і власне сам Делвін:

З'ясовується цікаве – це Амулет члена Ради Старійшин. Делвін його купить. Він віддає розписку і відсилає назад до Астрід. Вона каже, що все гаразд і настав час починати. Перший крок - вбивство Вітторії Вічі, кузини Імператора. Так само, якщо вам знадобляться зайві 1200 монет, підіть до Назір і візьміть ще три контракти.

Контракт: Вбити Дикуса *

Йдемо північ Скайріма, до місця, де потонув корабель під назвою «Каприз Хели». Знаходимо ящера. Вбиваємо. Нічого складного.

Контракт: Вбити Аноріату*

Наша мета - довговухий крамар.

За межами вайтрана його не помічав за тиждень жодного разу. Буває у двох місцях - удень стоїть на торговій площі за лотком, а вночі спить у таверні «П'яний Мисливець». Вибір за вами - пустити йому стрілу між лопаток з-за будинку або прирізати, поки він спить.

Контракт: Вбити Ма’Рандру-Джо*

Вся проблема полягає в тому, що він не сидить на одному місці, а мандрує з караваном. Я зміг його наздогнати тільки в Маркарта. Він зупинився у таборі, і я вирішив не втрачати свого шансу. Як варіант можна встати біля річки, пустити стрілу і відразу зістрибнути в річку.

Повертаємося до Назіру, отримуємо заслужені 1200 монет, і можемо взяти ще один контракт.

Контракт: Вбити Агніс*

Форт охороняють розбійники. Я нарахував п'ятьох, можливо, когось пропустив. Вибір за вами – вбити чи прокрастись, нічого не зміниться. У самому форті повертаємо праворуч і буквально через пару кроків кімнату старої.

У самому форті нарахував шість розбійників плюс стара.

Повертаємося до Назіру, отримуємо стандартну нагороду та беремо ще два контракти.

Контракт: Вбити Хелварда*

Хелвард це Норд-Хускарл. Тобто особистий охоронець Ярла. Думаю, не треба пояснювати, що він сильний суперник.

Контракт: Вбити Мейлуріла*

Мейлуріл данмер-маг, що досліджує руїни Мзінчалефт.

Вхід охороняють шестеро розбійників. У самих руїнах я зустрів розбійників — двоє біля першого вогнища, одне трохи далі патрулює коридор, двоє в закутку біля котелка, один охоронець біля дверей до кімнати данмера (у нього ключ від дверей) і сам Мейлуріл, який спав.

У Назарі, що ввозиться, за нагородою і останнім контрактом.

Контракт: Вбити Сафію*

Вирушаємо на Склад Східної Імперської кампанії, що на південь від Солітьюда.

Назір сказав, що вона капітан корабля, і іноді покидає Скайрім, але скільки я бачив «Алая Хвиля» весь час стояла в доках, жодного разу не спливала. Але не суть. Якщо попливе просто проявите терпіння займіться іншими справами або просто зачекайте.

Відразу на вході ви зустрінете 4-5 людей. Але вони не нападуть, просто скажуть, що вам не раді. Просто проходимо повз, непомітно вбиваємо Сафію і спокійно йдемо. Особисто для мене цей контракт не виявився складним, як про нього відгукувався Назір. Можливо тому, що я вбив Сафію з першого пострілу, і ті моряки нічого не почули. Раджу вам вчинити так само.

Останній договір виконано. Можна забирати нагороду у Назіра.

Поки смерть не розлучить нас

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити кузину Імператора Вітторію Вічі на її власному весіллі.

Спочатку поговоріть з усіма у притулку. В основному будуть фрази, що нічого не значать, але будуть дві підказки. Перша від Бабетти Вітторія виступатиме на балкончику, над яким стоїть незакріплена статуя. Отже, можна її перекинути (ностальгії не відчуваєте?). А Габріела вам скаже, що оглянула місце майбутнього вбивства, і там є добрий балкончик, звідки дуже зручно стріляти. Вона поклала туди цибулю та кілька ельфійських стріл.

Йдемо до Солітьюда.

Найкраще виконувати це завдання вночі — легше втекти буде. Кращий варіант вбивства, на мій погляд - перекинути статую.



Щоб отримати додаткову нагороду, потрібно вбити Вітторію, поки вона звертається до гостей. Найкраще це робити, щоб напевно, коли вона вимовляє ці слова:

Як тільки ми її вб'ємо, прибіжить Візара. Його надіслала Астрід. Вона здогадувалася, що нам знадобиться допомога, адже варті явно не сподобається це вбивство, та й гості образяться.

Повертаємось до Астрід. Вона вручає нам нагороду - заклинання виклику легендарного Воїна Темного Братства і додаткову нагороду в розмірі 750 монет. А також відправляє до Габріелли, яка допомагала обмірковувати наше наступне вбивство.

Вразливе місце

Дає: Астрід
Суть завдання: Потрібно вбити Гая Марона - сина командира Марона, командувача Пенітус Окулатос - особистих охоронців Імператора, а потім підкинути йому компрометуючу записку, з якої слідуватиме, що він готує вбивство Імператора.



Можна просто йти за ним від самого Драконячого Моста, а можна закрастись до штабу Пенітус Окулатос і вкрасти його розклад перевірок міст, і почекати його в одному з них.

Для лінивих розпорядок перевірок міст у Гая наступний:

УВАГА: СПОЙЛЕР!

  • Морндас - Солітьюд, Імператорська вежа
  • Морндас, вечір - Солітюд, Похмурий замок (їжа та сон)
  • Тірдас - Віндхельм, Королівський палац
  • Тірдас, Вечір - Віндхельм, казарми (їжа та сон)
  • Міддас - Ріфтен, Фортеця Міствейл
  • Турдас - Вайтран, Драконівська межа
  • Турдас, вечір - Вайтран, «Гарцююча кобила» (їжа та сон)
  • Фредас - Маркарт, Підкам'яна Фортеця
  • Фредас, вівчір - Маркарт, сторожова вежа (їжа та сон)
  • Лордас і Сандас - проводити на власний розсуд.

Він буде повторювати список знову і знову, поки його не викличе батько (насправді поки ви його не вб'єте). Щоб отримати додаткову нагороду, вбийте його де-небудь у великому місті. Там його знайдуть швидше. Після вбивства можуть бути проблеми, т.к. солдатам, які його супроводжують (а ви як думали? Не буде така особливо важлива персона поодинці розгулювати по небезпечних дорогах Скайріма), навряд чи сподобається той факт, що ви вбили сина головнокомандувача Пенітус Окулатос. Перебийте їх, або втечете не важливо.

Повертаємось у притулок. Отримуємо 750 монет і амулет, який потрібно віддати провісниці з Вайтрана. А також дізнаємося, що в притулку все не слава Сітісу.

Ліки від Безумства

Дає: Габріелла
Суть завдання: Вистежити та вбити Цицерона. І попутно знайти Арбьорна.

Божевільний блазень поранив Візару, мало не вбив Астрід і втік у невідомому напрямку.

Що ж, давайте попрацюємо детективом. Йдемо до нього в кімнату і знаходимо п'ять частин щоденника. Раджу прочитати усі п'ять, а не лише останній. Не знайде їх тільки сліпий, але про всяк випадок скрін прикладаю.

Виявляється, у Скайрімі є ще один притулок Темного Братства. І, швидше за все, цей блазень попрямував саме туди. Що ж, повідомляємо ці новини Астрід. На що та просить вас дістатися до Цицерона, і принагідно знайти її чоловіка, який погнався за безумцем. Та не питання. Насамкінець Астрід пропонує взяти вам коня на ім'я Тенегрів. Невже наш старий знайомий? Ну звичайно! Привіт, червоноокий!



Ідемо до притулку, і біля входу знаходимо нашого собачку. Арнбьорн поранений, але каже, що й блазень теж, перерізана артерія. Відправляємо чоловіка Астрід назад у притулок, а самі йдемо за блазнем. Двері запитують: "Що є найбільша ілюзія життя?" На що ми повинні відповісти паролем, який ви дізнаєтесь, якщо прочитаєте щоденники.

Для лінивих (Спойлер!): «Невинність, брате мій»

«Ласкаво просимо додому» почуємо ми. Далі все просто. Ідемо слідами крові, про що нам розповість Арнбьорн, уникаємо пасток, вбиваємо або прослизаємо повз примарних братів і сестер наших. І все це супроводжується досить кумедними репліками Цицерона. Як, наприклад, моя кохана: «Ти… ще тут. Звичайно, Цицерон поважає здібності Того, хто чує, але ти не можеш хоч трохи повільніше? Я вже не той, що раніше. Ех». І в результаті природно знаходимо (як же інакше?).

Тут перед нами постає вибір вбити його або залишити в живих. Мені він, звичайно, подобається, він веселий, хоч і божевільний. Але я його вбив. Бо нефіг піднімати руку на братів наших та сестер. Сітіс не схвалює. Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Астрід радіє, дякує за порятунок чоловіка, дозволяє залишити Тенегріва як нагороду і... дає новий контракт на вбивство.

Вбивчий рецепт

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити Гурмана і забрати грамоту, що підтверджує грамоту.

Цього разу треба вбити… кухаря. Але не простого кухаря, а самого Гурмана - кращого кухаря Скайріма і, можливо, Тамріеля. А також автора кухонної книги. Але мало того, що його треба вбити, то спочатку треба дізнатися, хто він такий, знайти його, вбити і самому вдатися до Гурмана. Ну, спершу з'ясуємо хто такий цей Гурман. Ідемо до Фестуса, він дає нам подарункову книгу Гурмана, подаровану якомусь Антону Вірану. Він кухар у Маркарті. Можливо, він знає Гурмана, а отже, треба відвідати його. Насамкінець Фестус порадив убити Вірана, після допиту. Кінці у воду, і таке інше. Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Наш Антон працює кухарем там.

Знаходимо та з'ясовуємо що Гурман це… Орк? Так. І живе він у Таверні «Нічні Ворота».

Настав час відвідати Гурмана. Але перед цим треба вбити Антона Вірана. Наскільки я встиг помітити він із кухні ні ногою. Тільки там і ошивався, тож чатувати десь його не вийде. Виявіть фантазію, щоб непомітно його вбити.

Ідемо у вказану нам таверну. Розмовляємо з шинкарем і дізнаємося, що наш орк майже весь день сидить у себе в кімнаті, іноді ходить у льох за вином і спускається до озера. Озеро… Що нам там говорила ельфійка у притулку? Що вона зазвичай ховає тіла у воду? Ідеально.

Опівдні орк (принаймні, я його там двічі зустрів опівдні) стоїть на містку і милується озером.

Вбиваємо, як хочемо (я йому горло перерізав непомітно. Ну, слабкість у мене до такого вбивства, дуже гарно виглядає. Так, у мені прокинувся маніяк після гри в Скайрім ^_^) і ховаємо тіло.

Так, не забудьте в нього грамоту витягти з кишені. А то хто вам повірить, що ви Гурман, якщо його в обличчя ніхто не знає? Ну…Тепер уже ніхто.

Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Говоримо Фестусу що Гурман мертвий, він хвалить, каже що все виконано, точно як і треба, дає монетки та Кільце Нічного Ткача і вибачається, що помилявся в нас. Та гаразд, ми ж не злопам'ятні, правда?

Смерть Імперії!

Дає: Фестус Крекс
Суть завдання: Прикинутися Гурманом і вбити Імператора.

І ось, цей час настав. Настав час починати найважливішу частину дорученої нам операції. Настав час убити Імператора, на славу Сітіса!

Йдемо до Солітьюда. Показуємо грамоту Командиру Маронові, той пропускає вас на кухню. До речі, ви ж прочитали книгу Гурмана?

Надягаємо кухарський ковпак і приступаємо до готування. Говоримо Джіанні, що потрібно додати з інгредієнтів, і в кінці додаємо наш особливий інгредієнт. Королеві сподобається... І ось, супчик готовий. Так, поки ви там, зберіть усі інгредієнти, які знайдете.

Ідемо за Джіанною до трапезної. Вона подаватиме бульйон, а вам залишається стояти і... сяяти. І бути готовим побігти. І ось він цей момент. Імператор починає їсти, нахвалює Гурмана і саму страву. Але він відчуває, що щось не так. Але зрозуміти не встигає та вмирає. Імператор Тіт-Мід II мертвий! Але рано святкувати. Втікаємо через двері і біжимо мостом... Але раптом нам перегороджують шлях легіонери і сам командир Марон. Якого Сітіса? І тут з'ясовується, що ми вбили… двійника. Про Сітіс. Але звідки вони впізнали? Звідки дізналися про замах? Ото як. Хтось нас зрадив, хтось із нашої родини прийшов до Марона і все йому розповів, уклав угоду. Але Марон вирішив наплювати на угоду і вбити і нас, і все темне братерство взагалі, тому його війська вже штурмують притулок. Потрібно повертатися, але поки що займемося більш нагальними проблемами. Наприклад, трьома легіонерами, які вперто хочуть нас вбити. Розбираємось з ними і біжимо у притулок. Дорогою та біля входу ми зустрінемо ще кількох легіонерів. Невже все скінчено? Але треба перевірити. Раптом є ті, що ще вижили.

Смерть Втілена

Автоматично на підході до притулку.
Суть завдання: Знайти тих, хто вижив.

Біля входу до сховища будуть ще двоє легіонерів, які обговорюють знищення темного братства, і кажуть, що притулок уже горить. Треба поспішати. Вбиваємо їх. Заходимо у притулок. Все в диму, палахкотить вогонь і знову легіонери. Вбиваємо їх і бачимо Арбьорна.

Він теж бореться із легіонерами. Кидаємось йому на допомогу, але врятувати не встигаємо, його вбиває лучник. Мстимося за нього і йдемо далі. І раптом бачимо Назір. Він вижив, але бореться із легіонером. Потрібно допомогти! Помри легіонер! Назір врятований. Але залишимо радість на потім, треба вибиратися. Інакше згоримо живцем. Але вихід ви знайти не можете, двері завалило.



І раптом ви чуєте Мати Ночі. Вона каже... обійняти її? Здається, це єдиний наш шанс на порятунок.

Залізаємо в труну та обіймаємо її (звучить шалено). Труна закривається і судячи з звуків вивалюється через вітраж і падає у воду. Мати Ночі шепоче «Усні…» і ми… засинаємо. Так. Ми засипаємо в металевій труні у воді в обіймах із трупом Матері Ночі.

Перше що ми чуємо, коли прокидаємося Бабетту. І, судячи з діалогу з Назіром, вона його всю експлуатує. Підганяє, щоб він швидше дістав труну з води. Поки він це робить, мати Ночі знову заговорила з нами. Вона просить поговорити з Астрід, тут, у притулку. Значить, вона також жива? Що ж, поспішимо. Забігаємо в кімнату і ... бачимо її в колі зі свічок, всю обпалену і в крові, а поруч лежить паслін і кинджал. Знайомий антураж, чи не так?

І ось, все стало на свої місця. Астрід зрадила нас. Марон пообіцяв, що якщо вона видасть нас йому, то Темне Братство дадуть спокій. Все буде як раніше. Але Марон зрадив її. І Астрід, щоб викупити свою провину і довести щирість, створила чорне таїнство на себе. Робити нічого, не залишати її такою. Та й контракт укладено. Вбиваємо Астрід клинком Горя (так, тим самим клинком). І повертаємось до Матері Ночі. Вона каже нам, що все так, як і має бути. Астрід Мертва. Але якщо ми живі, значить Темне Братство теж живе, і значить контракт на вбивство Імператора все ще в силі. Добре, хай буде так.

Слава Сітісу!

Дає: Мати Ночі.
Суть завдання: Вбити справжнього Імператора.

Підходимо до Назір і говоримо про свої плани. Він каже, що ми зможемо знайти його у притулку у Данстарі. Поки ми виконуватимемо контракт, він разом із Бабеттою придумає спосіб і перевезе туди Мати Ночі. Йдемо в Гарцюючу кобилу, що у Вайтрані. До речі, якщо ви ще не впізнали свою долю? гарний часце зробити. Саме на шляху. Від воріт до першого повороту і праворуч, не заблукайте. В нагороду отримаєте гарний комплект обладунків тіней.

І так Мотьєр радий, що ми живі, і ще більше радий, що ми виконаємо контракт.

Він розповідає, що Імператор збирається відпливати на своєму кораблі, Катарії, назад, до Імперії. Потрібно відправити його до Сітіса будь-що-будь. Плюс є можливість помститися - командир Марон теж буде там. Відмінний шанс вбити двох зайців одним пострілом.

Отже, спочатку вирушимо до Складу Східної імперської компанії, що на південь від Солітьюда. Там буде Марон.

Вбиваємо. А вже потім прямуємо до корабля. Він знаходиться на схід від Солітьюда.

Найкращий варіант потрапити на корабель – забратися якорним ланцюгом на нижню палубу.

Звідти і почнемо нашу мандрівку кораблем, у пошуках Імператора. Можете вбивати всіх, кого зустрінете. Особисто так і робив. Доходимо до покої Імператора і з'ясовуємо, що він просто сидів і чекав нас.

Він, на відміну Марона, не вірив, що Темне Братство можна зупинити. І він правий. Але перед смертю він просить поговорити з ним. Ну гаразд, послухаємо що він скаже. А скаже він ось що. Багато хто хотів його смерті, але тільки один зміг цього досягти. І він хоче, щоб ця людина покарала за свою зраду. Ми подумаємо про його пропозицію, а поки що повернемося до більш насущних справ. І ось, Імператор валяється на підлозі, у калюжі крові, з перерізаним горлом. Тріумф для Темного братства і найжорстокіша поразка для Пенітус Окулатус. Залишилося повернутися до Мотьєра, отримати свою нагороду та вбити його. Ну, чи НЕ вбити. Це кому як. Я так особисто вбив не люблю зрадників. Дізнаємося де нагорода в тій самій печері, де ми з ним вперше зустрілися – вбиваємо (або не вбиваємо) і йдемо за нагородою.

Потім йдемо в Данстарський притулок, говоримо з Назіром, він порадить сходити до відомого нам Делвіна Мелорі, прикупити обстановку для нового притулку. Після її покупки з 20000 монет, отриманих за вбивство імператора, у вас залишиться тільки 1000. Але зате у вас з'явиться куточок отруйника (алхімічна лабораторія та садок з рослинами), свої покої, таємний вхід, тортури та прапори. Ось і все, Той, Хто чує. Далі підуть одноманітні (нескінченні) квести від Матері ночі. Типу піди туди, поговори з ним і вбий того.

Солодкий рулет)

Проходячи повз стражників, ви можете почути фразу: "Хтось вкрав твій солодкий рулет?". Це посилання на попередні частини серії. В Arena, Daggerfall і Morrowind згадка про рулет була в одному з питань при створенні персонажа, а в Oblivion було слухом у NPC у місті Скінград. Також була помічена і в Fallout 3, на Дні народження персонажа гравця - під час розмови з хуліганом Бутчем також можна було віддати чи не віддавати йому кекс.

М"Айк Лжець

У грі можна зустріти персонажа на ім'я М'Айк Лжец, який зустрічався в двох попередніх іграх серії TES - Morrowind і Oblivion. його батька звали М'Айк". Звідси випливає, що всіх його предків-чоловіків звали М'Айк (хоча як знати, адже він "брехун").

Відсилання до К/ф Кошмар перед Різдвом

У каналізації під маєтком «Золотоцвіт» можна знайти купу, в якій будуть скелети п'яти оленів та однієї людини. Можливо це відсилання до к/ф «Кошмар перед Різдвом», коли Джек Скеллінгтон їхав возом у запряженому скелетами.

Кірка Нотча

У грі можна знайти унікальний предмет під назвою Зазубрена кирка, що є посиланням на гру Minecraft (розробник гри - Маркус "Нотч" Перссон, а кірка в оригіналі називається "Notched Pickaxe"). Ця кирка знаходиться у локації «Глотка Миру», на вершині гори.

Продовження книги з моровинду

Можна знайти дуже смішну книгу з назвою «Хтива Аргоніанська Діва, т. 2». Вона є продовженням книги, яка вперше з'явилася в The Elder Scrolls III: Morrowind.

Вершник без голови

У грі ви можете зустріти Вершника без голови. Він виглядає як привид без голови на коні. Крім відсилання до однойменного роману, це, ймовірно, також є відсиланням до Хамвіра, персонажа The Elder Scrolls III: Morrowind, - якщо пройти за примарою, то «Привал Хамвіра» це саме те місце, куди він вас приведе.

Нащадок Валена Дрета

У Ріфтені, на медоварні «Чорний Верес», можна зустріти темного ельфа на ім'я Ромлін Дрет. Сам Ромлін стверджує, що він – нащадок «того самого» Валена Дрета, рятівника імператора і данмера, який убив шість імперських стражників, перш ніж його нарешті посадили до в'язниці.

Синдеріон та квест Кореня Нірна

У Чорному Межі можна знайти польову лабораторію Синдеріона - алхіміка, який все життя вивчав коріння Нірна, який також зустрічався в The Elder Scrolls IV: Oblivion. У лабораторії лежить скелет Синдеріона, проткнутий двомерськими стрілами, алхімічна лабораторія та його польовий щоденник, з якого можна дізнатися про те, як йому продали Червоний коріньНірна, і він вирушив до Скайріма, щоб вивчити цей феномен. У записах Синдеріона можна знайти посилання на головного героя The Elder Scrolls IV: Oblivion, який нібито приніс йому майже 200 коренів. З прочитанням польового журналу починається квест про коріння Нірна, фактично аналогічний тому, що був присутній у попередній частині серії.

Рохан у Скайрімі

Вайтран з архітектури, планування та гербу нагадує Едорас, столицю Рохана з фільму «Володар Перстнів: Дві Вежі».

Гарцюючий поні

Також у Вайтрані є ще одне посилання до «Володаря Кільця», «пасхалка» російської локалізації: таверна «Гарцююча кобила» носить назву, вкрай схожу на назву таверни «Гарцювальний поні» в самому центрі села Брі. Примітно це тим, що в оригінальній англійської версіїІгри таверна носить дещо іншу назву - «Кобила, прикрашена прапором».

На півдні від Фолкріта, близько до кордону Сиродила, можна знайти табір Анги, вчительки стрільби з лука. У Oblivion так звався табір, де знаходився помічник Анги, який навчав навику Акробатики (саму Ангу ми так і не побачили – вона нібито була у від'їзді). Табір знаходився на схід від Бруми, неподалік скайримського кордону.

Посилання на фільм Полтергейст

У грі є посилання на фільм «Полтергейст» 1982 року випуску. У місті Маркарт знайдіть покинутий будинок, в якому живе дух Молог Бала. При першій появі в цьому будинку стільці, що стояли біля столу, зберуться в піраміду, зовсім як у фільмі.

Кіт у чоботях

Також у грі є відсилання до Кота в Чобтах. Щоб знайти її, потрібно йти на захід від Данстара по березі моря. Як орієнтир можна взяти корабель, що налетів на скелі. Йдучи в його бік, можна побачити перевернутий човен. Підходимо до неї, і бачимо пару кісток, чоботи, скімітар, а також щоденник, у якому дізнаємось, що кістки належать каджиту.

В Імперському таборі Ріфт є Легат-альтмер на ім'я Фейсенділ. Якщо з ним поговорити, то розмова може нагадати розповіді ветеранів Другої світової війни, це особливо помітно у фразі: «У 42-му…»

Жир намальованого троля

При розмові з алхіміком Елгрімом, що живе в Ріфтені, можна спитати його, чому магазин розташований внизу. Він відповість: «Інгредієнти краще зберігаються у вологому повітрі. Не щодня потрапляють до рук свіже коріння Нірну чи жир намальованого троля». Це пасхалка на квест The Elder Scrolls IV: Oblivion, під час якого головний герой рятував художника з намальованої картини. Потрапивши у картину, ми мали вбити «намальованих тролів», з яких вилучався рідкісний алхімічний інгредієнт - «жир намальованого троля».

Амон Мотьєр-це Франсуа Мотьєр?

Ім'я одного з роботодавців Темного Братства – Амон Мотьєр. Хтось Франсуа Мотьєр наймав Темне Братство у The Elder Scrolls IV: Oblivion. Габріелла помітить, що Мотьєри - впливова та стародавня бретонська родина Сіроділа. Обидві місії Мотьєрів включають відвідування склепів, повних живих мерців.

Великий Чемпіон Арени

Перший том свого щоденника Цицерон пише: «27 день, Місяць Руки Дощу, 4Е 187 виконано контракт по Арені. Я, зрештою, вирішив прикинутися захопленим шанувальником і одразу здобув милість Великого Чемпіона. Супроводжуючи цього зарозумілого дурня через Великий ліс, я перерізав йому горлянку і залишив його труп на поживу ведмедям. Це посилання на фанатичного, але боягузливого, шанувальника The Elder Scrolls IV: Oblivion, яким герой обзаводився після становлення Великим Чемпіоном Арени. Багато гравців вважали його надто настирливим і набридливим.

У квесті "Вічний спокій" (ориг. Laid to Rest) фігурує вампір на ім'я Моварт. Історія Моварта розказана у книзі «Безсмертна кров», яка вперше з'явилася у The Elder Scrolls IV: Oblivion. Також її можна знайти і в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Ідіть на південь Солітіуда до Складу Східної Імперської компанії. Ваша мета – капітан на кораблі, який лише зрідка виходить із гавані Скайріма. В основному "Алая Хвиля" знаходиться в доках. Якщо не застанете її, просто зачекайте або перейдіть до інших справ. При вході на корабель ви побачите чотири-п'ять моряків. Але вони не атакуватимуть вас, лише повідомлять, що не раді вас бачити. Пройдіть повз них і просто вбийте Софію. Завдання зовсім не важке, головне першим пострілом прикінчити ціль, щоб моряки не помітили галасу. Отже, ви виконали останнє замовлення. Ідіть до Назір і заберіть винагороду за проходження Skyrim.

Поки смерть не розлучить нас

Тепер ви переходите до основного завдання від Астрід, яке полягає у вбивстві Вітторії Вічі, кузини Імператора. Для проходження гри Skyrim виконати замовлення ви повинні на весіллі. Для початку підіть у сховок і поговоріть там з усіма. Серед багатьох розмов ви почуєте дві підказки. Перша буде від Габріели, яка повідомить про чудове місце для пострілу – невеликий балкон. До речі, там вона вже приготувала вам пару ельфійських стріл та цибулю. Другу підказку вам дасть Бабетта. Вона розповість про виступ вашої мети на балконі та про неприкріплену статую над ним, яку досить легко буде впустити. Вирушайте в Солітіуд і дочекайтеся ночі. Найлегшим є варіант проходження цієї місії Skyrim за допомогою статуї. Для отримання бонусної винагороди вам необхідно розібратися з Вітторією під час її звернення до гостей.

Відразу після вбивства, ви побачите Візара від Астрід, яка надіслала вам допомогу. Вона знала, що варту зовсім не потішить те, що трапилося. А гості будуть скривджені. Повернувшись до Астрід, ви зможете отримати свою нагороду у вигляді заклинання, яким можна викликати відомого за легендами Воїна Темного Братства. А ще вона дасть вам бонусну винагороду за проходження гри Skyrim 750 монет. Потім Астрід пошле вас на зустріч із Габріелою. Вона сприятиме вам у продумуванні наступного замовлення.

Вразливе місце

Тут Астрід попросить вас вчинити вбивство Гая Марона. Він є сином командиру Марону, який керує Пенітус Окулатос (особисті охоронці Імператора). Потім вам потрібно підкинути йому записку з компроматом про те, що він планує замах на Імператора. Тут у вас буде вибір - від Драконячого Моста ви можете пройти його слідом або обережно пробратися всередину штабу Пенітус Окулатос. Звідти вам потрібно викрасти його запис про черговість міських перевірок, а потім чекати його в якомусь місті.

За списком Гай Марон рухатиметься безперервно доти, доки не отримає виклик від батька. А насправді, до його вбивства вами. Для отримання додаткового бонусу вам потрібно розправитися з ним великому містіде він буде швидше виявлений. Гая завжди охороняють солдати, тому вам доведеться нелегко, коли вони зрозуміють, що вбито сина головного керівника Пенітуса Окулатоса. Можете або втекти від них, або вбити їх усіх. Повернувшись до укриття, вам дістануться 750 монет та амулет. Щоправда, його необхідно передати провісниці, яка живе у Вайтрані. До речі, вам стане відомо, що справи там йдуть не дуже добре.

Ліки від Безумства

Тепер проходження гри Skyrim на замовлення від Габріели продовжиться пошуком Цицерона. Вам необхідно з ним розправитися, а також знайти Арнбьорна. Візар був поранений ненормальним блазнем, який до того ж намагався вчинити вбивство Астрід, а потім втік невідомо куди. Значить вам доведеться побути тепер детективом. Пройдіть у його кімнату і знайдіть п'ять розділів щоденника. Прочитайте їх усі. Тоді ви дізнаєтеся про ще одне укриття Темного Братства в Скайрімі, куди напевно і вирушив утікач. Розкажіть про це Астрід. Вона ж звернеться до вас із проханням піти до Цицерона, а по дорозі відшукати її чоловіка. Він вирушив наздоганяти блазня. Ще Астрід забезпечить вас червонооким конем Тенегрів.

Діставшись до укриття, ви побачите при вході вашого собаку, а також пораненого Арнбьорна, який повідомить, що у блазня теж поранення - порвана артерія. Для проходження гри Skyrim починайте переслідування блазня тільки після того, як чоловік Астрід вирушить додому. Двері поставить вам таке запитання: "Що є найбільша ілюзія життя?". А пароль ви мали прочитати у згаданому раніше щоденнику ("Невинність, брате мій"). Потім двері скаже вам "Ласкаво просимо додому" і пропустить. Ви побачите криваві сліди, слідуйте за ними (за словами Арнбьорна). Остерігайтеся пасток. Розправляйтеся або крадіться повз всіх супротивників, що зустрілися вам. До речі, вас весь час супроводжуватиме Цицерон зі своїми кумедними фразами. Рано чи пізно ви знайдете блазня і тоді можете вирішувати – вбивати його чи ні. Він все-таки веселун, але ненормальний. І до того ж зазіхнув на ваших соратників. Проходження гри Skyrim залишає вибір за вами.

Тепер можете повертатися до Астрід в укриття. Вона буде дуже рада і вдячна вам. Адже ви таки врятували її чоловіка. Тенегрива вона подарує вам і надасть чергове замовлення.

Вбивчий рецепт

Астрід попросить вас розправитися з Гурманом і відібрати його грамоту з підтвердженням особистості. Вам доведеться мати справу з найкращим кухарем Скайріма або навіть Тамріеля. До того ж Гурман написав кухонну книгу. Однак тут проходження гри Skyrim не буде простим. Для початку потрібно дізнатися, хто це, розшукати його, ліквідувати, а потім вдати, що ви і є Гурман.

Для того, щоб зрозуміти, з ким ви матимете справу. Вирушайте на зустріч із Фестусом, який передасть вам книгу Гурмана. Її він презентував кухареві з Маркарти на ім'я Антон Віран. Мабуть, він знає цього Гурмана. Тож вирушайте до нього. До речі, Фестус радив вам після допиту розправитися з Віраном, щоби не залишати зайвих слідів. Тож просуйтеся в Підкам'яну фортецю в Маркарті до Антона. Він там кухар.

Поговоривши з ним, ви дізнаєтеся, що Гурманом є орк. І мешкає він у таверні під назвою "Нічні ворота". Тепер можна вирушати до вашої мети. Однак перед цим не забудьте розправитися з Віраном. Але підстерегти його буде не просто, адже він не виходить із кухні. Доведеться пофантазувати для вчинення цього вбивства. Для проходження гри Skyrim вирушайте у згадану таверну та поговоріть з шинкарем. У підсумку, вам стане відомо, що потрібний вам орк майже весь час проводить у своїй кімнаті, лише зрідка спускається взяти вино в льох, а ще ходить до озера. А ельфійка з укриття саме радила приховувати останки вбитих у воді. Опівдні ви зможете застати орку на озері. Він стоятиме на містку і милуватиметься краєвидом. Вбивство можете вчинити будь-яким зручним для вас способом. Але не забудьте сховати тіло та забрати з його кишені грамоту. Тепер ніхто не зможе засумніватись у тому, що ви Гурман, адже ніхто не знає, як він виглядає. На цьому все, поверніться назад у укриття і прозвітуйте про виконану роботу Фестусу. За це він дасть вам Кільце Нічного Ткача та монети. До того ж він вибачиться перед тим, що сумнівався у вас.

Смерть Імперії!

Проходження гри Skyrim пропонує вам вдати, що ви Гурман і ліквідувати Імператора на замовлення від Фестуса Крекса. На славу Сітіса, приступайте до найважливішої частини вашого завдання, вбивства Імператора! Вирушайте в Солітіуд. Командирові Марону продемонструйте грамоту. Тоді він відкриє вам вхід на кухню. А книгу Гурмана ви мали вже вивчити.

Отже, одягніть ковпак кухаря та починайте готувати. Джіане ви повинні підказати, якими інгредієнтами наповнювати страву, і не забудьте покласти в кінці вашу особливу складову. Король має бути задоволений. Закінчіть приготування супу. А потім візьміть всі знайдені інгредієнти з кухні і пройдіть до трапезної за Джіанною. Ви просто стійте, поки вона подасть суп. Чекайте і приготуйтеся тікати. Нарешті Імператор спробує ваш суп, почне хвалити Гурмана за його талант і смачна страва. Потім він помре, навіть не зрозумівши, що сталося. Однак не поспішайте радіти, вам ще треба втекти. Починайте бігти крізь двері та через міст. Але потім вам перегородять дорогу командир Марон зі своїми легіонерами. Виявляється, ви розправилися із двійником Імператора! З'ясовується, вони знали про замах. І виходить, що хтось із Братства зрадник. Хтось уклав з Мароном угоду, на яку командир наплював і збирається розправитися як з вами особисто, так і з усіма членами Братства. Його люди вже розпочали штурм укриття. Для проходження гри Skyrim вам необхідно терміново повернутися. Однак спочатку розберіться з противниками перед вами (три легіонери). Вбийте їх і негайно пересувайтеся до укриття. На своєму шляху ви ще зустрічатимете легіонерів. Розберіться з усіма і пройдіть оглянути укриття для пошуку тих, хто вижив.

Смерть Втілена

Проходження гри Skyrim надасть вам це завдання автоматично при наближенні до укриття. Вам необхідно виявити всіх, хто залишився живим після облоги.

Два легіонери перебувають біля дверей в укриття. Вони говорять про ліквідацію Темного Братства та про пожежу там. Вбийте їх і поспішайте. Там знову зустрінете легіонерів. Знищте їх і пробирайтеся крізь дим та полум'я. Знайдіть Арнбьорна, який у цей момент веде бій із противником. Спробуйте врятувати його, але ви не встигнете. Він буде вбитий лучником. Попереду ви зустрінете Назіра теж у бою з ворогом. Врятуйте його і терміново залиште укриття, а то загинете у пожежі. Однак тут ви зіткнетеся з проблемою – виходу вже немає, закритий завалом. Потім мати Ночі заговорить з вами і попросить обійняти її. Це ваша остання можливість урятуватися. Заберіться всередину труни та обійміть її. Тоді труна зачиниться, вилетить крізь вітраж, а потім упаде прямо у воду. Тут ви почуєте шепіт Матері Ночі "Усні". Тоді ви дійсно заснете, обіймаючи останки Матері Ночі у її труні.

Прокинувшись, ви почуєте голос Бабетти. Вона квапитиме Назіра, щоб той швидше витяг з води труну з вами. У цей час ви знову почуєте Мати Ночі, яка попросить поговорити у укритті з Астрід. Ви зрадієте звістці про те, що вона залишилася живою. Поспішайте до кімнати. А там на вас чекає несподіванка - Астрід буде лежати оголена і вся в крові, до того ж оточена свічками. Біля неї ви побачите кинджал і паслін.

Тепер вам стає зрозуміло. Зрадником виявилася Астрід. Вона вступила в змову з Мароном і видала вас в обмін та спокій Темного Братства. Однак на неї чекала зрада і для спокутування своєї помилки, вона провела над собою темний ритуал. Тепер у вас немає іншого виходу, крім як убити її мечем Горя і повернутися назад до Матері Ночі, яка підтвердить, що все йде своєю чергою і все гаразд. Однак ваше існування доводить, що Братство не знищене. А це означає, що проходження гри Skyrim продовжується і замовлення на Імператора потрібно закінчити.

Слава Сітісу!

Мати Ночі дасть вам завдання – нарешті розібратися з Імператором. Розкажіть про ваші плани Назір. Він вам розповість, що вирушає в Данстар до укриття. Під час нашої роботи із замовленням, він збирається з Бабеттою перемістити Мати Ночі туди. Прямуйте у Вайтран у таверну під назвою "Гарцююча кобила". Між іншим, ви можете дізнатися про вашу долю по дорозі. Після того, як вийдете за ворота, на першому повороті поверніть правіше. Додатково там вам ще й дадуть зброю тіні в комплекті. Мотьєр дуже зрадіє з того що ви вижили і збираєтеся завершити замовлення. Він вам розповість про плани Імператора вирушити у плавання на його кораблі під назвою "Катарія" назад до Імперії. Вам обов'язково треба з ним розправитись. До речі, на кораблі буде Марон, і ви зможете йому помститися.

Виконайте дві справи одним махом

Для початку їдьте на південь Солітьюда до складу Східної Імперської компанії. Знайдіть Марона та вбийте його. Потім вирушайте на корабель (на схід у Солітьюді). Вибратися на судно ви зможете за допомогою ланцюга на якорі. Проберіться на нижню палубу. Тепер вирушайте мандрувати вздовж корабля і пошукайте Імператора. Вбивайте всіх ворогів, яких побачите. Для проходження гри Skyrim знайдіть імператорську каюту. Тоді ви з'ясуйте, що він уже давно на вас чекає.

Ідемо у Віндхельм, шукаємо та вбиваємо. Вона до пізньої ночі ходить вулицею, увечері двічі з трьох заходила до зали мертвих.

Ален Дюфон. Ідемо до Ральтбтхара.

Перед входом зустрінуться три розбійники - вбиваємо будь-яким способом, прокрастися повз них практично неможливо. Заходимо. Два варіанти - або йдемо прямо і впираємося в замкнені двері рівня «Адепт» або після перших виламаних воріт повертаємо ліворуч і йдемо в обхід. Зустрічаються три розбійники, один, швидше за все, спатиме. Далі відчинені двері. У кімнаті троє – наша мета та ще двоє розбійників. Вб'ємо всіх, що вже дрібнитися те.

Справа зроблена, повертаємось до Муїрі. Вона нагородить нас 600 монетами та кільцем.

Шепотки у темряві

Дає: Астрід
Суть завдання: Цицерон почав замикатися в кімнаті з труною Матері Ночі та розмовляти з кимось. Потрібно з'ясувати із ким.

Ідемо до цієї кімнати. Сховатись там можна в одному місці – у труні Матері Ночі. Ну що ж, вибору ми не маємо.

Ховаємося, слухаємо. З'ясовується дві речі. Перше – Цицерон розмовляв з Матір'ю Ночі. Такий собі монолог. Друге – Наш герой мало того, що Довакін – так він ще й Той, Хто чує.

Мати ночі просить нас піти у Волундруд і поговорити з Амоном Мотьєром, але Астрід це все не подобається, їй потрібен час все обміркувати. А поки що нас чекають ще два контракти.

Контракт: Вбити Лурбука та Контракт: Вбити Херна

Дає: Назір
Суть завдання: Потрібно вбити двох – орка-барда Лурбука та вампіра Херна.

Лурбук

Мешкає в селі Морфал, в Таверні "Верески".

Весь час проводить там, з тією лише різницею, що іноді в залі, а іноді в кімнаті. Друге краще - свідків не буде.

Вампір Херн

Живе на Півмісячній Лісопилці разом із дружиною Херт, теж вампіркою.

Найкращий варіант - опівночі-година ночі. Він повертається додому. У цей момент можна йому стрілу між лопаток всадити або горло перерізати. Дружина швидше за все буде в будинку, але якщо ні - вбийте її.

Завдання виконані, повертаємось до Назіру за заслуженою нагородою. Нагорода та сама - по 400 монет за контракт.

Астрід подумала і вирішила дозволити нам піти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Зі Смертю Тиші

Дає: Астрід
Суть завдання: Іти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Він дасть нам контракт на вбивство… Імператора. Так, самого імператора Тита-Міда ІІ. Такого не траплялося з часів правління Пелагія Септіма ІІІ! Та звичайно ми візьмемося за цей договір! Так, не забудьте на вході підібрати щоденник із підлоги, він починає побічне завдання у цій же печері.

Отже, отримуємо два предмети – запечатаний лист та амулет. Несемо це все до Астріїд. Вона спочатку думає, що ми жартуємо щодо контракту.

Потім, побачивши листа, розуміє, що ми не жартуємо. Що ж, насамперед слід оцінити амулет. Ідемо до Делвіна Мелорі, з Ріфтен. Дістатись буде найпростіше від притулку, в якому ми вбивали стареньку.

У піднятих дерев'яних мостів потрібно зістрибнути вниз і пройти коридором.

З'ясовується цікаве – це Амулет члена Ради Старійшин. Делвін його купить. Він віддає розписку і відсилає назад до Астрід. Вона каже, що все гаразд і настав час починати. Перший крок – вбивство Вітторії Вічі, кузини Імператора. Так само, якщо вам знадобляться зайві 1200 монет, підіть до Назір і візьміть ще три контракти.

Контракт: Вбити Дикуса *

Йдемо північ Скайріма, до місця, де потонув корабель під назвою «Каприз Хели». Знаходимо ящера. Вбиваємо. Нічого складного.

Контракт: Вбити Аноріату*

Наша мета – довговухий крамар.

За межами вайтрана його не помічав за тиждень жодного разу. Буває у двох місцях – удень стоїть на торговій площі за лотком, а вночі спить у таверні «П'яний Мисливець». Вибір за вами - пустити йому стрілу між лопаток з-за будинку або прирізати, поки він спить.

Контракт: Вбити Ма’Рандру-Джо*

Вся проблема полягає в тому, що він не сидить на одному місці, а мандрує з караваном. Я зміг його наздогнати тільки в Маркарта. Він зупинився у таборі, і я вирішив не втрачати свого шансу. Як варіант можна встати біля річки, пустити стрілу і відразу зістрибнути в річку.

Повертаємося до Назіру, отримуємо заслужені 1200 монет, і можемо взяти ще один контракт.

Контракт: Вбити Агніс*

Форт охороняють розбійники. Я нарахував п'ятьох, можливо, когось пропустив. Вибір за вами – вбити чи прокрастись, нічого не зміниться. У самому форті повертаємо праворуч і буквально через пару кроків кімнату старої.

У самому форті нарахував шість розбійників плюс стара.

Повертаємося до Назіру, отримуємо стандартну нагороду та беремо ще два контракти.

Контракт: Вбити Хелварда*

Хелвард це Норд-Хускарл. Тобто особистий охоронець Ярла. Думаю, не треба пояснювати, що він сильний суперник.

Контракт: Вбити Мейлуріла*

Мейлуріл - данмер-маг, що досліджує руїни Мзінчалефт.

Вхід охороняють шестеро розбійників. У самих руїнах я зустрів розбійників - двоє біля першого вогнища, один трохи далі патрулює коридор, двоє в закутку біля казанка, один охоронець біля дверей до кімнати данмера (у нього ключ від дверей) і сам Мейлуріл, який спав.

У Назарі, що ввозиться, за нагородою і останнім контрактом.

Контракт: Вбити Сафію*

Вирушаємо на Склад Східної Імперської кампанії, що на південь від Солітьюда.

Назір сказав, що вона капітан корабля, і іноді покидає Скайрім, але скільки я бачив - "Алая Хвиля" весь час стояла в доках, жодного разу не спливала. Але не суть. Якщо спливе – просто виявите терпіння – займіться іншими справами або просто зачекайте.

Відразу на вході ви зустрінете 4-5 людей. Але вони не нападуть, просто скажуть, що вам не раді. Просто проходимо повз, непомітно вбиваємо Сафію і спокійно йдемо. Особисто для мене цей контракт не виявився складним, як про нього відгукувався Назір. Можливо тому, що я вбив Сафію з першого пострілу, і ті моряки нічого не почули. Раджу вам вчинити так само.

Останній договір виконано. Можна забирати нагороду у Назіра.

Поки смерть не розлучить нас

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити кузину Імператора Вітторію Вічі на її власному весіллі.

Спочатку поговоріть з усіма у притулку. В основному будуть фрази, що нічого не значать, але будуть дві підказки. Перша від Бабетти – Вітторія виступатиме на балкончику, над яким стоїть незакріплена статуя. Отже, можна її перекинути (ностальгії не відчуваєте?). А Габріела вам скаже, що оглянула місце майбутнього вбивства, і там є добрий балкончик, звідки дуже зручно стріляти. Вона поклала туди цибулю та кілька ельфійських стріл.

Йдемо до Солітьюда.

Найкраще виконувати це завдання вночі – легше втекти буде. Найкращий варіант вбивства, на мій погляд - перекинути статую.

Щоб отримати додаткову нагороду, потрібно вбити Вітторію, поки вона звертається до гостей. Найкраще це робити, щоб напевно, коли вона вимовляє ці слова:

Як тільки ми її вб'ємо, прибіжить Візара. Його надіслала Астрід. Вона здогадувалася, що нам знадобиться допомога, адже варті явно не сподобається це вбивство, та й гості образяться.

Повертаємось до Астрід. Вона вручає нам заслугу - заклинання виклику легендарного Воїна Чорного Братства і додаткову заслугу в розмірі 750 монет. А також відправляє до Габріелли, яка допомагала обмірковувати наше наступне вбивство.

Вразливе місце

Дає: Астрід
Суть завдання: Потрібно вбити Гая Марона - сина командира Марона, командувача Пенітуса Окулатос - особистих охоронців Імператора, а потім підкинути йому компрометуючу записку, з якої слідуватиме, що він готує вбивство Імператора.

Можна просто йти за ним від самого Драконячого Моста, а можна закрастись до штабу Пенітус Окулатос і вкрасти його розклад перевірок міст, і почекати його в одному з них.

Для лінивих - порядок перевірок міст у Гая наступний:

  • Морндас - Солітьюд, Імператорська вежа
  • Морндас, вечір - Солітюд, Похмурий замок (їжа та сон)
  • Тірдас - Віндхельм, Королівський палац
  • Тірдас, Вечір - Віндхельм, казарми (їжа та сон)
  • Міддас - Ріфтен, Фортеця Міствейл
  • Турдас - Вайтран, Драконівська межа
  • Турдас, вечір - Вайтран, «Гарцююча кобила» (їжа та сон)
  • Фредас - Маркарт, Підкам'яна Фортеця
  • Фредас, вівчір - Маркарт, сторожова вежа (їжа та сон)
  • Лордас і Сандас - проводити на власний розсуд.

Він повторюватиме список знову і знову, поки його не викличе батько (насправді - поки ви його не вб'єте). Щоб отримати додаткову нагороду, вбийте його де-небудь у великому місті. Там його знайдуть швидше. Після вбивства можуть бути проблеми, т.к. солдатам, які його супроводжують (а ви як думали? Не буде така особливо важлива персона поодинці розгулювати по небезпечних дорогах Скайріма), навряд чи сподобається той факт, що ви вбили сина головнокомандувача Пенітус Окулатос. Перебийте їх, або тікайте – не важливо.

Повертаємось у притулок. Отримуємо 750 монет і амулет, який потрібно віддати провісниці з Вайтрана. А також дізнаємося, що в притулку все не слава Сітісу.

Ліки від Безумства

Дає: Габріелла
Суть завдання: Вистежити та вбити Цицерона. І попутно знайти Арбьорна.

Божевільний блазень поранив Візару, мало не вбив Астрід і втік у невідомому напрямку.

Що ж, давайте попрацюємо детективом. Йдемо до нього в кімнату і знаходимо п'ять частин щоденника. Раджу прочитати усі п'ять, а не лише останній.

Виявляється, у Скайрімі є ще один притулок Темного Братства. І, швидше за все, цей блазень попрямував саме туди. Що ж, повідомляємо ці новини Астрід. На що та просить вас дістатися до Цицерона, і принагідно знайти її чоловіка, який погнався за безумцем. Та не питання. Насамкінець Астрід пропонує взяти вам коня на ім'я Тенегрів.

Ідемо до притулку, і біля входу знаходимо нашого собачку. Арнбьорн поранений, але каже, що й блазень теж, перерізана артерія. Відправляємо чоловіка Астрід назад у притулок, а самі йдемо за блазнем. Двері запитують: "Що є найбільша ілюзія життя?" На що ми повинні відповісти паролем, який ви дізнаєтесь, якщо прочитаєте щоденники.

Для лінивих: «Невинність, брате мій»

«Ласкаво просимо додому» почуємо ми. Далі все просто. Ідемо слідами крові, про що нам розповість Арнбьорн, уникаємо пасток, вбиваємо або прослизаємо повз примарних братів і сестер наших. І все це супроводжується досить кумедними репліками Цицерона. Як, наприклад, моя кохана: «Ти… ще тут. Звичайно, Цицерон поважає здібності Того, хто чує, але ти не можеш хоч трохи повільніше? Я вже не той, що раніше. Ех». І в результаті природно знаходимо (як же інакше?).

Тут перед нами постає вибір - убити його або залишити в живих. Якщо залишити його в живих, то після проходження Темного Братства, він з'явиться біля нового притулку і скаже, що буде, і далі охоронятиме Мати Ночі, а також зможе скласти компанію в мандрах Того, Хто чує. Справа зроблена, можна повертатися у притулок.

Астрід радіє, дякує за порятунок чоловіка, дозволяє залишити Тенегріва як нагороду і... дає новий контракт на вбивство.

Вбивчий рецепт

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити Гурмана і забрати грамоту, що підтверджує грамоту.

Цього разу треба вбити… кухаря. Але не простого кухаря, а самого Гурмана – найкращого кухаря Скайріма і, можливо, Тамріеля. А також автора кухонної книги. Але мало того, що його треба вбити, то спочатку треба дізнатися, хто він такий, знайти його, вбити і самому вдатися до Гурмана. Ну, спершу з'ясуємо хто такий цей Гурман. Ідемо до Фестуса, він дає нам подарункову книгу Гурмана, подаровану якомусь Антону Вірану. Він кухар у Маркарті. Можливо, він знає Гурмана, а отже, треба відвідати його. Насамкінець Фестус порадив убити Вірана, після допиту. Кінці у воду, і таке інше. Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Наш Антон працює кухарем там.

Знаходимо та з'ясовуємо що Гурман це… Орк? Так. І живе він у Таверні «Нічні Ворота».

Настав час відвідати Гурмана. Але перед цим треба вбити Антона Вірана. Наскільки я встиг помітити він із кухні ні ногою. Тільки там і ошивався, тож чатувати десь його не вийде. Виявіть фантазію, щоб непомітно його вбити.

Ідемо у вказану нам таверну. Розмовляємо з шинкарем і дізнаємося, що наш орк майже весь день сидить у себе в кімнаті, іноді ходить у льох за вином і спускається до озера. Озеро… Що нам там говорила ельфійка у притулку? Що вона зазвичай ховає тіла у воду? Ідеально.

Опівдні орк (принаймні, я його там двічі зустрів опівдні) стоїть на містку і милується озером.

Вбиваємо, як хочемо і скидаємо у воду.

Так, не забудьте в нього грамоту витягти з кишені. А то хто вам повірить, що ви Гурман, якщо його в обличчя ніхто не знає? Ну…Тепер уже ніхто.

Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Говоримо Фестусу що Гурман мертвий, він хвалить, каже що все виконано, точно як і треба, дає монетки та Кільце Нічного Ткача і вибачається, що помилявся в нас. Та гаразд, ми ж не злопам'ятні, правда?

Смерть Імперії!

Дає: Фестус Крекс
Суть завдання: Прикинутися Гурманом і вбити Імператора.

І ось, цей час настав. Настав час починати найважливішу частину дорученої нам операції. Настав час убити Імператора, на славу Сітіса!

Йдемо до Солітьюда. Показуємо грамоту Командиру Маронові, той пропускає вас на кухню. До речі, ви ж прочитали книгу Гурмана?

Надягаємо кухарський ковпак і приступаємо до готування. Говоримо Джіанні, що потрібно додати з інгредієнтів, і в кінці додаємо наш особливий інгредієнт. Королеві сподобається... І ось, супчик готовий. Так, поки ви там, зберіть усі інгредієнти, які знайдете.

Ідемо за Джіанною до трапезної. Вона подаватиме бульйон, а вам залишається стояти і... сяяти. І бути готовим побігти. І ось він цей момент. Імператор починає їсти, нахвалює Гурмана і саму страву. Але він відчуває, що щось не так. Але зрозуміти не встигає та вмирає. Імператор Тіт-Мід II мертвий! Але рано святкувати. Втікаємо через двері і біжимо мостом... Але раптом нам перегороджують шлях легіонери і сам командир Марон. І тут з'ясовується, що ми вбили… двійника. Але звідки вони впізнали? Звідки дізналися про замах? Ото як. Хтось нас зрадив, хтось із нашої родини прийшов до Марона і все йому розповів, уклав угоду. Але Марон вирішив наплювати на угоду і вбити і нас, і все темне братерство взагалі, тому його війська вже штурмують притулок. Потрібно повертатися, але поки що займемося більш нагальними проблемами. Наприклад, трьома легіонерами, які вперто хочуть нас вбити. Розбираємось з ними і біжимо у притулок. Дорогою та біля входу ми зустрінемо ще кількох легіонерів. Невже все скінчено? Але треба перевірити. Раптом є ті, що ще вижили.

Смерть Втілена

Автоматично на підході до притулку.
Суть завдання: Знайти тих, хто вижив.

Біля входу до сховища будуть ще двоє легіонерів, які обговорюють знищення темного братства, і кажуть, що притулок уже горить. Треба поспішати. Вбиваємо їх. Заходимо у притулок. Все в диму, палахкотить вогонь і знову легіонери. Вбиваємо їх і бачимо Арбьорна.

Він теж бореться із легіонерами. Кидаємось йому на допомогу, але врятувати не встигаємо, його вбиває лучник. Мстимося за нього і йдемо далі. І раптом бачимо Назір. Він вижив, але бореться із легіонером. Потрібно допомогти! Помри легіонер! Назір врятований. Але залишимо радість на потім, треба вибиратися. Інакше згоримо живцем. Але вихід ви знайти не можете, двері завалило.

І раптом ви чуєте Мати Ночі. Вона каже... обійняти її? Здається, це єдиний наш шанс на порятунок.

Залізаємо в труну та обіймаємо її (звучить шалено). Труна закривається і судячи з звуків вивалюється через вітраж і падає у воду. Мати Ночі шепоче «Усні…» і ми… засинаємо. Так. Ми засипаємо в металевій труні у воді в обіймах із трупом Матері Ночі.

Перше, що ми чуємо, коли прокидаємося - Бабетту. І, судячи з діалогу з Назіром, вона його всю експлуатує. Підганяє, щоб він швидше дістав труну з води. Поки він це робить, мати Ночі знову заговорила з нами. Вона просить поговорити з Астрід, тут, у притулку. Значить, вона також жива? Що ж, поспішимо. Забігаємо в кімнату і ... бачимо її в колі зі свічок, всю обпалену і в крові, а поруч лежить паслін і кинджал. Знайомий антураж, чи не так?

І ось, все стало на свої місця. Астрід зрадила нас. Марон пообіцяв, що якщо вона видасть нас йому, то Темне Братство дадуть спокій. Все буде як раніше. Але Марон зрадив її. І Астрід, щоб викупити свою провину і довести щирість, створила чорне таїнство на себе. Робити нічого, не залишати її такою. Та й контракт укладено. Вбиваємо Астрід клинком Горя (так, тим самим клинком). І повертаємось до Матері Ночі. Вона каже нам, що все так, як і має бути. Астрід Мертва. Але якщо ми живі, значить Темне Братство теж живе, і значить контракт на вбивство Імператора все ще в силі. Добре, хай буде так.

Слава Сітісу!

Дає: Мати Ночі.
Суть завдання: Вбити справжнього Імператора.

Підходимо до Назір і говоримо про свої плани. Він каже, що ми зможемо знайти його у притулку у Данстарі. Поки ми виконуватимемо контракт, він разом із Бабеттою придумає спосіб і перевезе туди Мати Ночі. Йдемо в Гарцюючу кобилу, що у Вайтрані. До речі, якщо ви ще не впізнали свою долю – добрий час це зробити. Саме на шляху. Від воріт до першого повороту і праворуч, не заблукайте. В нагороду отримаєте гарний комплект обладунків тіней.

І так Мотьєр радий, що ми живі, і ще більше радий, що ми виконаємо контракт.

Він розповідає, що Імператор збирається відпливати на своєму кораблі, Катарії, назад, до Імперії. Потрібно відправити його до Сітіса будь-що-будь. Плюс є можливість помститися – командир Марон теж буде там. Відмінний шанс вбити двох зайців одним пострілом.

Отже, спочатку вирушимо до Складу Східної імперської компанії, що на південь від Солітьюда. Там буде Марон.

Вбиваємо. А вже потім прямуємо до корабля. Він знаходиться на схід від Солітьюда.

Найкращий варіант потрапити на корабель – забратися якорним ланцюгом на нижню палубу.

Звідти і почнемо нашу мандрівку кораблем, у пошуках Імператора. Можете вбивати всіх, кого зустрінете. Особисто так і робив. Доходимо до покої Імператора і з'ясовуємо, що він просто сидів і чекав нас.

Він, на відміну Марона, не вірив, що Темне Братство можна зупинити. І він правий. Але перед смертю він просить поговорити з ним. Ну гаразд, послухаємо що він скаже. А скаже він ось що. Багато хто хотів його смерті, але тільки один зміг цього досягти. І він хоче, щоб ця людина покарала за свою зраду. Ми подумаємо про його пропозицію, а поки що повернемося до більш насущних справ. І ось, Імператор валяється на підлозі, у калюжі крові, з перерізаним горлом. Тріумф для Темного братства і найжорстокіша поразка для Пенітус Окулатус. Залишилося повернутися до Мотьєра, отримати свою нагороду та вбити його. Ну, чи НЕ вбити. Це кому як. Я так особисто вбив – не люблю зрадників. Дізнаємось де нагорода - у тій самій печері, де ми з ним вперше зустрілися - вбиваємо (або не вбиваємо) і йдемо за нагородою.

Потім йдемо в Данстарський притулок, говоримо з Назіром, він порадить сходити до відомого нам Делвіна Мелорі, прикупити обстановку для нового притулку. Після її покупки з 20000 монет, отриманих за вбивство імператора, у вас залишиться тільки 1000. Але зате у вас з'явиться куточок отруйника (алхімічна лабораторія та садок з рослинами), свої покої, таємний вхід, тортури та прапори. Ось і все, Той, Хто чує. Далі підуть одноманітні (нескінченні) квести від Матері ночі. Типу піди туди, поговори з ним і вбий того.

Жертви тортур

Якщо ви купили катувальну, то після катувань полонених вони розкажуть про їхні схованки. Після цього автоматично з'являться квести на пошук цих скарбів.

Ось де знаходяться ці схованки:

  1. У старому болотному пні на південь від Солітьюда.
  2. У порожньому камені на півночі від Віндхельма.
  3. У порожньому камені на заході від Вайтрана.
  4. У порожньому пні на півночі від Ріфтена.
Пошук ассасину з минулого

Після виконання завдання "Вразливе місце" з додатковою умовоюви отримаєте медальйон, який потрібно віддати Олави Немічній із Вайтрана. Вирушаємо до Вайтрана і віддаємо медальйон Олаві. Вонанам передбачить, що скоро ми знайдемо ассасина з минулого, який знайшов свій спокій в одній із гробниць на північному заході Скайріма.

Наша мета - усипальниця Лісовий Оплот. Він розташований у горах недалеко від села Драконів Міст. Зовні та всередині повно ізгоїв, а також усіляких пасток.

Проходимо гробницю наскрізь і подаємо в Лісову Долину - просторий табір ізгоїв, оточений з усіх боків скелями. Перетинаємо цей табір та входимо до наступної гробниці – Відьмине Гніздо. Там нас чекатимуть відьми та ворожки. Далеко йти не доведеться і в одній із кімнат за троном будуть секретні двері, що відкриваються важелем на стіні. За дверима в невеликій кімнаті лежатиме той самий ассасин, а точніше його труп. Також якщо пройти далі гробницею, то у великій залі стоятиме стіна зі Словом Сили "Вічність" (Уповільнення часу).

Запізнілий похорон

Цей квест можна пройти лише до вступу до Темного Братства. На північний схід від Вайтрана поряд із фермою Лорея нам зустрічається Цицерон. Він каже, що віз тіло своєї дорогої матері на похорон, але дорогою в нього зламалося колесо, а господар ферми відмовляється допомогти йому через його дивну поведінку. Тепер ми маємо вибрати або допомогти Цицерону і вмовити Лорея полагодити колесо (за це Цицерон дасть вам від 250-750 монет в залежності від рівня), або погодившись з Лореєм донести варті на Цицерона (після цього ви дізнаєтеся, що варту та господарів ферми знайшли мертвими) ).