Повне проходження основних та побічних квестів другого розділу. Повне проходження основних та побічних квестів другої глави Відьмак 2 вбивці королів королівська кров

Якщо ми відпливаємо з Флотзама разом з Йорветом і вирушаємо до Вергена, то другий розділ ми починаємо в ролі Стеніса, сина вбитого Демавенда і спадкоємця аедирського престолу. Ми, Саськія, жрець Креви і загін краснолюдів повинні зустрітися з Хенсельтом, королем Каедвена, який висунув претензії на Верхній Аедірн. Дорога веде нас крізь ущелину геть від Вергена.

Ми прибуваємо до місця зустрічі і вислуховуємо пропозицію Хенсельта: якщо ми віддамо йому Нижню Мархію, він дозволить зберегти корону. Якщо ж ми відмовимося, він легко візьме те, що шукає силою. Переговори розпалюються. Залежно від того, що ми говоримо королю, він викликає нас на поєдинок або наказує своїм людям схопити нас. [Бій] Проблем у нас виникнути не має. Достатньо блокувати атаки ворога і завдавати важких ударів сталевим мечем. У певний момент жрець Креви намагається зупинити бій, але Хенсельт у припадку люті вбиває його… Небо темніє, згущується туман, а з нього з'являються примари.

Мирні околиці Вергена раптово перетворюються на примарне відображення битви, що сталася три роки тому. Геральт, який прямує до міста краснолюдів, опиняється в самій гущі того, що відбувається. Тепер ми знову граємо за відьмака і маємо врятувати Стеніса та Саскію, яких зустріли у тумані. Нас супроводжують Іорвет та сова, яка вказує дорогу. У сову звернулася Філіпа Ейльхарт, чарівниця, яка допомагає аедирцям. Вона оточує нас магічним бар'єром і вражає блискавками всіх тварин, які намагаються атакувати нас. [Бій] Не радимо вступати в бій із привидами або виходити за межі заклинання Філіппи: поза сферою ми стрімко втрачатимемо сили і здоров'я, а драугиров і духів так багато, що вони напевно вб'ють нас. Кілька разів сові-Філіпе перегородять шлях примари. Щоб йти далі, нам доведеться знищувати їх. Ідучи за совою, ми виходимо з туману, і у нас з'являється можливість поговорити з Пилипом і Саській. Саскія збирає на раду всіх своїх командирів, щоб обговорити дивні події, свідками яких ми щойно стали. Потім гра переносить нас за стіни Вергена, де ми зустрічаємося зі старостою міста. Він повідомляє, що нам уже приготували кімнату в шинку. Оглянувши її, ми зможемо бути схожим на червонолюдське місто. Коли ми будемо готові, можна вирушати на пораду.



Відпочивши після довгої подорожі, ми вирушаємо на скликану Саську раду. Прийшовши туди, ми бачимо, що все вже в зборі: Філіпа Ейльхарт, Саскія, Стеніс, Золтан, аедірська знать та представник ополчення. Вони розробляють план захисту від каедвенських загарбників. Але насамперед треба зняти прокляття з поля битви та розсіяти примарний туман. Цим займуться Філіппа Ейльхарт та Геральт. Щоб зняти прокляття, нам знадобляться чотири магічні предмети, що стосуються битви трирічної давності. Потім треба буде підготуватись до оборони Вергена. На раді з'являється Йорвет, що викликає обурення більшості. Однак Саскі цінує допомогу, яку пропонує ельф. І раптом відбувається біда: діва вимовляє тост, робить ковток і одразу падає — її отруїли.

Філіпа стабілізує стан Аедирнської Діви і хоче поговорити з нами. Чарівниця повідомляє нам, що для порятунку дівчини потрібні наступні інгредієнти: червонолюдський безсмертник, сон дракона, королівська кров та троянда пам'яті. Дізнавшись про це, ми отримуємо 500 очок досвіду і починаємо нове завдання - Питання Життя та Смерті. Воно охоплює завдання Підземне життя, У пошуках магії, Королівська кров та Де ж Трісс? Виконання цих завдань дозволить нам знайти потрібні інгредієнти.


Підземне життя

Досвід за виконання: 1000

За словами Філіппи, один із інгредієнтів протиотрути — трава, що росте глибоко під землею. Краснолюди називають її безсмертником. Чарівниця радить нам заглянути в закриту вергенську шахту — там цілком можливо ця трава.

Зайшовши в найближчий трактир, ми зустрічаємо групу добрих друзів: Лютика, Золтана та Ярпена, а також Шелдона та Сесіля Бурдона, старосту Вергена. На питання про безсмертника червонолюди також порадять нам спуститися в шахту, а Сесіль пояснить, чому вона закрита. Наші друзі запропонують нам допомогу, і ми домовимось зустрітися з ними біля входу до шахти.

Коли ми скажемо Сесілю, що готові, той попросить Шелдон розкрити шахту. Нам староста доручить очистити штольні від монстрів (Чорна робота). Вирушаючи на завдання, варто прихопити із собою не менше чотирьох еліксирів Кішка. Якщо ж ми хочемо назавжди позбавити шахти монстрів, то і кілька карткових бомб.

У супроводі краснолюдів ми спускаємося донизу, щоб знайти безсмертник. Потрібно бути готовими до зустрічі з трупоїдами. [Бій] Блискавкі удари срібним мечем найкращий засібвід них. Не варто забувати, що вбиті трупоїди вибухають, так що краще відстрибувати від вмираючих тварин якнайдалі.

Шахти червонолюдів - справжній лабіринт з довгими ходами, замкненими дверима та трупоїдами. Мало того: у них ще й темно, як це зазвичай і буває у підземеллях. Ми потрапимо в першу велику печеру, і з'ясовується, що нам потрібен ключ, щоб відчинити двері до нижнього рівня. Розправившись із монстрами в забої праворуч, ми знаходимо тіло вбитого рудокопа, а на ньому - ключ. Тепер ми можемо повернутися в печеру і відчинити замкнені двері. Далі у шахтах ми знайдемо тіла ще двох шахтарів та ще два ключі. Так ми дістанемося до найнижчого рівня, де на нас чекає утковол. [Бій] Якщо при нас є бомби, ми можемо вбити оточуючих цього монстра трупоєдів. Посмертними вибухами вони ранять і уткували. Цього монстра також можна знерухомити за допомогою Знака Ірден, а потім прикінчити ударом у спину.

Після перемоги ми зриваємо червонолюдський безсмертник. Тепер можна повертатися на поверхню та розповісти Філіппі про наші знахідки.

Перший ключ

Перші замкнені двері

Другий ключ

Другі замкнені двері

Третій ключ

Треті замкнені двері


У пошуках магії

Чарівниця Філіпа Ейльхарт каже, що як один з інгредієнтів для протиотрути Саскії потрібен якийсь магічний артефакт. Якщо запитати у неї поради, вона порекомендує нам виявити винахідливість та питати мешканців міста. Вона також скаже, що Сесіль Бурдон так чи інакше знає про всі справи, які стосуються Вергена.

Коли ми питаємо Сесіля про історії, пов'язані з магією, він розповідає про вежу мага, що стоїть у лісі за Вергеном. Вважається, що це унікальне місце сили, яке завжди приваблювало магів. Нам слід туди зазирнути.

Ми проходимо через передмістя міста, а потім через тунель, пробитий у скелі. З іншого боку на нас чекає мальовничий вигляд. На щастя, звідти можна побачити і вежу. Ми переходимо через річку та йдемо до пагорба. Неподалік звідси живуть гарпії. Вони нападають на нас, поки ми йдемо до Місця сили. [Бій] Це одна з наших перших сутичок із гарпіями. Вони зазвичай нападають групами, тому рекомендується використовувати Знак Аард. Він допоможе збити на землю кількох гарпій, яких потім неважко прикінчити срібним мечем. Розправившись із гарпіями, ми підходимо до зруйнованої вежі, про яку говорив Сесіль. Усередині бачимо гніздо з кристалом, у якому відчувається магія. Чи це те, що потрібно Філіппі? Ми повертаємось у Верген, щоб поговорити з чарівницею.

Розглянувши кристал, чарівниця пояснить нам, що це кристалізований сон краснолюду. Це цікавий артефакт, але недостатньо потужний для протиотрути. Тільки гарпії келено укладають сни в кристали, а ці чудовиська здебільшого живуть у занедбаній каменоломні за містом. Ми впевнені, що знайдемо там досить потужний сон, однак староста Вергена замкнув ворота до провідних печер, щоб перегородити шлях монстрам. На щастя, першим у наші руки потрапив сон самого Сесіля, тому нам є, що з ним обговорити.

Краснолюд-непитущий, хто б міг подумати… Найголовніше, що тепер у нас є ключ від каменоломні, і ми негайно вирушаємо туди. У самій каменоломні та на її околицях нас чекає безліч гарпій. [Бій] Як і раніше в лісі, кращий спосібвпоратися з гарпіями - збити їх за допомогою Аард знак, а потім прикінчити срібним мечем. У печерах ми маємо знайти п'ять зачарованих кристалів. Їх можна розміщувати у магічному обеліску, який є свого роду проектором. Це дозволить нам переглянути кристалізовані сни. Один із них виявиться сном дракона. Він напевно підійде для приготування протиотрути. Крім того, ми знайдемо сон Балтімор. З його перегляду починається окреме завдання – Кошмар Балтімора. Ми отримали те, що прийшли. Час повертатися до Вергена.



Де ж Трісс? (частина перша)

До міста краснолюдів ми потрапили невипадково. Сюди вели сліди Вбивці Королів та викраденої Трісс Мерігольд. Тепер пошуки чарівниці набувають додаткового сенсу: у Флотзамі ми дали їй троянду пам'яті. Якщо квітка все ще у неї, ми отримаємо ще один інгредієнт протиотрути для Саскії. Ми питаємо про Трісс у Філіппи Ейльхарт, і так розповідає про трактирне завсідник, який ніби бачив рудоволосу жінку, що впала з неба.

Нам не завадить вислухати цю історію з перших вуст, і ми вирушаємо до шинку. Краснолюд, про якого говорила Пилипа, розмовляє з господарем. Він згоден розповісти нам історію рудоволосої жінки за кухоль махакамського. Купивши йому випивку, ми дізнаємося, що в яру біля каменоломні начебто з неба з'явилися жінка і величезний громила. Чоловік покинув жінку, яку одразу викрав троль.

Тож ми йдемо до каменоломні. На перехресті, де стоїть дерев'яний вівтар, ми повертаємо ліворуч до ущелин. Там ми зустрічаємо троля, про який ми вже чули. Троль повідає вже відому нам історію, додавши до неї дещо нове. Він дбав про поранену жінку, і дружина-троліха покинула його з ревнощів. Вона забрала у нього стрічку рудої жінки. Незабаром після цього руда втекла. [Вибір] У нас є вибір:

[A] Якщо ми розсердимо троля, він нападе на нас. [Бій] Найлегше перемогти троля блискавичними ударами срібного меча. Якщо цього буде мало, ми можемо скористатися Знаком Ірден, а потім завдати йому удару в спину. Після цього ми повинні знайти дружину троля та отримати стрічку.

[B] Ми також можемо пообіцяти тролю, що не ображатимемо його дружину. У цьому випадку він попросить нас поговорити з троліхою і переконати її повернутися до рідного лігва.

Ми заглиблюємось у ущелини, куди пішла дружина троля. На шляху ми зустрічаємо гарпій. [Бій] Їх краще за все бити срібним мечем, а можна збивати їх за допомогою Знака Аард. Ідучи ущелиною, ми досягаємо гаю з уламками судна. Там ми бачимо дружину троля, оточену озброєними людьми. [Вибір] [A] Ми можемо допомогти людям і вбити монстра. [B] Ми також можемо розпочати бій з людьми, щоб врятувати монстра. А раптом дружина троля бачила Трісс чи Літо?

[A] Якщо ми вирішимо допомогти найманцям, вони віддячать нам пізніше, під час облоги Вергена. Проте зараз нам доведеться битися із дружиною троля. [Бій] Має сенс використовувати блискавичні удари срібним мечем. Крім того, якщо ми не вбили троля раніше, він нападе на нас під час наступної зустрічі. Але це буде згодом. Зараз ми беремо стрічку Трісс із тіла троліхи.

[B] Якщо ми станемо на захист монстра, то доведеться боротися з найманцями. [Бій] Наші вороги численні, тому головне – ставити блоки та проводити контратаки. Знак Ірден нам теж знадобиться. Коли ми починаємо брати гору, Пангратт здається і після короткої розмови погоджується піти, залишивши монстра живим. Після битви ми говоримо із дружиною троля. Якщо ми вбили її чоловіка, то питаємо її про стрічку і повертаємось до Вергена. Якщо ж троль живий, ми просимо її повернутись до чоловіка. Вдячне подружжя віддасть нам стрічку Трісс і ріг, яким можна викликати їх у разі небезпеки. Пізніше вони допоможуть нам під час оборони Вергена.

Настав час повертатися до Філіпи, щоб розповісти їй про все і віддати їй стрічку: можливо, Філіпа зможе зрозуміти, де знаходиться Трісс, по її дрібниці. Нашу бесіду з чарівницею переривають. Виявляється, селяни хочуть убити Стеніса: вони вважають, що він отруїв Саскію. До пошуків Трісс ми повернемося пізніше. Зараз нам треба бігти в ратушу, де беруть в облогу спадкоємця престолу (Королівська кров).


Королівська кров

Щоб знайти інгредієнти протиотрути для Саскії, Пилипа доручає нам відразу кілька завдань, включаючи це. Для зілля чарівниці потрібна королівська кров. Відразу після поради (Військова рада) ми можемо побачитися зі Стенісом і сказати йому, що нам від нього потрібно, але він обурено відмовить нам. Ми матимемо шанс отримати королівську кров, тільки коли ми доставимо Філіппі стрічку Трісс. Нашу бесіду з чарівницею перерве дворянин, який скаже, що селяни готові розірвати Стеніса, звинувачуючи його в отруєнні Саскії.

Ми вирушаємо туди, де забарикадувався принц. Там нас чекає натовп мешканців Вергена, хрестян, знаті та краснолюдів, а також наші друзі Золтан та Лютик. Ці двоє опишуть нам становище. Селяни вважають Стеніса винним, а знати захищає його. Ми маємо зібрати якомога більше інформаціїі ухвалити вирок.

На нас чекає кілька розмов з краснолюдами, селянами і знатью, що зібралися. Ми також можемо поговорити зі Стенісом, якщо використовуємо у розмові зі стражниками Знак Аксій.

Після трьох розмов ми з'ясуємо позиції обох сторін, і селяни вимагатимуть від нас винести вирок. [Вибір] Нам належить ухвалити нелегке рішення. Ми не дізналися жодних фактів, які б могли однозначно вказати на винного. [A] Тим не менш, ми можемо засудити Стеніса до смерті як винного. [B] Ми також можемо заявити, що наявних доказів недостатньо. У цьому випадку рішення ухвалить Саськія після одужання.

[A] Оголосивши Стеніса винним, ми отримаємо потрібну нам королівську кров.

[B] Якщо ми залишимо рішення за Саській, то забезпечимо Стенісу справедливий суд, однак нам доведеться отримати королівську кров від Хенсельта.

Незалежно від зробленого вибору, ми вирушаємо до Філіппи, щоб повідомити її про долю Стеніса. Тим часом чарівниця змогла відшукати сліди Трісс за допомогою мегаскопа.


Де ж Трісс? (частина друга)

Поки ми судили Стеніса за його передбачувану участь у отруєнні Саскії, Філіпа Ейльхарт встановила місцезнаходження Трісс за здобутою стрічкою. Коли ми зустрічаємося з чарівницею у неї вдома, вона повідомляє нам, що Мерігольд знаходиться з іншого боку примарного туману — у таборі короля Хенсельта. Чарівниця пропонує допомогти нам перетнути поле битви, тому ми просто вирушаємо туди.

Ми проходимо через спалене поселення і вступаємо в туман. Нас супроводжує вже знайома сова, яка оточує нас магічним бар'єром та вражає примар блискавками. Ми йдемо за чарівницею. Через деякий час сова потрапить у магічну пастку. Ми повинні перемогти всіх ворогів, щоб звільнити Пилипу та продовжити шлях. [Бій] Ми застосовуємо сильні удари срібного меча. Примари — слабкі супротивники, тому проблем виникнути не повинно. Ми йдемо далі, намагаючись не виходити за захисний бар'єр.

Коли ми перетинаємо поле битви, Філіпа покидає нас: вона боїться, що її помітить Детмольд, придворний чарівник короля Каедвена. Ми йдемо на північ до табору Хенсельта. Біля прикордонного стовпа ми знаходимо загадкову статуетку, а потім несподівано стикаємося віч-на-віч з Верноном Роше та його загоном. Незважаючи на неприємні обставини нашого розлучення, темерець вкаже нам шлях до табору нільфгаардського посла Шилярда, де ми, можливо, знайдемо Трісс. [Вибір] [A] Ми можемо спробувати прослизнути через каевенський табір з боку обриву або [B] пройти підземними тунелями, населеними чудовиськами.

[A] Ми йдемо до урвища, як нам сказав Роше, і пробираємось у королівський табір.

Ми підходимо до намету ліворуч, і коли назовні виходить п'яний вартовий, ми чекаємо, коли він поверне ліворуч. Потім ми чекаємо, поки всі солдати, що сидять біля вогнища, не відвернуть увагу на блюючого товариша. Тоді ми прослизаємо далі і повертаємо ліворуч, до наметів, щоб не привертати уваги вартових. Так ми потрапимо до другої брами. Тепер ми чекаємо, коли патруль увійде до табору. Ми виходимо з воріт, розправляємось з вартовим і спускаємось до печер під табором. Там нас зустрічають накери. [Бій] Проти них слід застосовувати швидкі удари срібного меча. Незабаром ми досягаємо протилежного виходу з печери. Там нас помічає нільфгаардський вартовий.

[B] Альтернативний маршрут, який вказав нам Роше, йде через печери під табором. Вхід туди прихований у наметі куртизанок навпроти каедвенських укріплень. Там ми повинні поговорити з мадам Кароль і підкупити її, щоб отримати потрібні відомості та ключ від входу тунелю. Так ми потрапимо до підвалу занедбаної вежі, звідки можна потрапити до печер. Ми прямуємо на північ і північний схід. Дорогою нам зустрінуться місцеві жителі - накери. [Бій] Знак Аард стане нам у нагоді проти монстрів, які нападають групами. Він дозволить нам збити частину цих створінь, і їх буде легко прикінчити срібним мечем. Там є і утковів. Раніше в шахтах червонолюдів ми вже впоралися з одним. Цього теж потрібно знерухомити за допомогою Знака Ірден і атакувати зі спини. Коли ми виходимо з печер на берег, нас зупиняє Нільфгаардський вартовий. Солдат Імперії відведе нас до посла Шилярда Фіц-Естерлена. Після короткої розмови нас обшукають і стражники відберуть у нас статуетку. З'ясовується, що це перетворена Трісс Мерігольд! Посол піде, наказавши своїм людям вбити нас. Вернон Роше та Б'янка врятують нас в останній момент. Тепер ми повинні битися з солдатами Нільфгаарду на чолі з чарівником. [Бій] Від заклинань необхідно ухилятися. Найкраще відразу збити його в момент телепортації за допомогою Знака Аард та вбити. Ми можемо знерухомити охорону за допомогою Знака Ірден, а потім покінчити з ними ударами в спину.

[Наслідки вибору у завданні Королівська кров]

[A] Якщо ми оголосили Стеніса винним у отруєнні Саскії в завданні Королівська кров і отримали королівську кров у такий спосіб, то можемо тепер вдатися до допомоги Роше, щоб покинути каедвенський табір. Він виведе нас звідти як ув'язнених, яких повинен позбутися. По дорозі нам слід уникати патрулів: якщо вони нас помітять, то розгадають хитрість, і на нас чекає героїчна смерть і кінець гри. Уникаючи патрулів, ми досягаємо воріт, де нас зупиняє вартовий. Відповідь на його перше запитання — «Гра», а потім ми маємо вибрати варіант «Промовчати», інакше вартовий зрозуміє, що відбувається, і підніме тривогу. Так ми вибираємось з табору і повертаємось до туману.

[B] Якщо в завданні Королівська кров ми вирішили, що доказів провини Стеніса недостатньо, і не отримали королівську кров, то тепер ми можемо попросити Роше допомогти нам роздобути кров Хенсельта. Вернон відверне охорону, і ми зможемо пробратися в намет короля Каедвена. Ми ховаємося за бочками і чекаємо, коли солдати підуть, а потім пробираємось за наметами до найбільшого намету. За ним стоять бочки, які ми підпалюємо за допомогою Знака Ігні, щоб відвернути вартових. Тепер ми можемо поринути у королівський намет. Після розмови з Хенсельтом ми отримуємо королівську кров, і нас виводять із табору в обмін на обіцянку прибрати примарний туман. Час повертатися до Вергена.

Перед тим, як ми увійдемо в туман, Пилипа з'явиться ще раз. Вона проведе нас через поле битви. Як і в минулі рази, нам доведеться боротися з духами та примарами. [Бій] Краще залишатися за магічним щитом чарівниці та надати їй розбиратися з ворогами. Однак у певний момент примари зловлять сову у магічну пастку. Щоб звільнити Пилипу, нам доведеться вбити всіх ворогів. Потім можна продовжувати шлях до червонолюдської фортеці.

Отже, ми дістанемося до безпечного Вергена. Тепер можна вирушити до Філіпи додому, щоб повідомити її про долю Трісс. Виявляється, служниця чарівниці Цінтія була нільфгаардською шпигункою і втекла. На щастя, вона залишила всі свої речі, серед яких ми знаходимо троянду пам'яті. Квітка в'яне, нам треба поспішати.


Питання життя та смерті

Порятунок Саскії — одне з найголовніших завдань у Вергені. Вона об'єднує чотири перераховані вище завдання зі збору інгредієнтів: Підземне життя, де ми шукаємо червонолюдський безсмертник, У пошуках магії, де ми знаходимо сон дракона, а також завдання Королівська кров і Де ж Трісс?, в ході яких ми видобуваємо королівську кров і троянду пам'яті.

Зібравши всі інгредієнти, ми вручаємо їх Філіппе Ейльхарт, яка одразу починає готувати ліки для Саскії. Ми присутні при одужанні дівчини. Прийшовши до тями, Саськія віддає нам меч Вандергріфта. Клинок каедвенського полководця знадобиться нам, щоб розігнати примарну імлу.


Вічний бій

На військовій раді ми з Філіпою обговорюємо, як зняти прокляття з битви. За словами чарівниці, для цього нам знадобиться чотири магічні предмети, пов'язані з битвою трирічної давності. Вони мають символізувати відвагу, віру, ненависть та смерть. Філіпа обіцяє нам знайти перші два, залишаючи нам символи ненависті та смерті.

Ми повинні якнайбільше дізнатися про цю битву. Для цього нам потрібно розпитати про неї Пилипу, старосту Вергена Сесіля Бурдона та наших друзів-червонолюдів — Золтана та Ярпена. Вони розкажуть нам про меч Вандергріфта, яким зараз володіє Саськія, і про прапор Бурої Хоругві. З'ясовується, що каедвенський генерал, якому належав меч, був сумнозвісний своєю жорстокістю. Крім того, ми дізнаємося, сторони, Бура Хоругв полегла в битві за Верген до останньої людини, а тіла солдатів були поховані в лісі, недалеко від міста. Оскільки ельфи, що охороняють Саськію, не підпускають до неї нікого крім Філіппи, нам доведеться чекати її одужання, щоб отримати меч.

Символ смерті

Отже, давайте займемося пошуками прапора Бурої Хоругві. Нам потрібно досліджувати катакомби у лісі. Ми можемо зробити це під час пошуків сну дракона (У пошуках магії) або розслідуючи вбивства, що трапилися в місті (З тремтячим серцем). Ми вирушаємо до лісу: з передмість Вергена ми потрапляємо на стіни та досягаємо району, де розквартований загін Іорвета. Там ми знаходимо тунель, що виходить на берег річки. Ліс, що цікавить нас, знаходиться на іншому березі. Десь у ньому є вхід у склеп. Імовірно, усередині на нас нападуть примари. [Бій] Впоратися з ними нам допоможе срібний меч та Знаки Ірден та Аард.

Ми маємо потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух прапороносця Бурої Хоругві. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що колись входили до Бурої, або [B] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили у Бурій Хоругві, то дух не повірить нам. Але якщо ми наполягатимемо, він поставить нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його питання – це неправильно. Наступна відповідь - Менно Коегоорн, а третю відповідь - Менно Коегоорн було вбито під Бреною. Відповідь на питання про полководців у битві за Верген - Зельткірк та Вандергріфт. Остання відповідь – нас узяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливої ​​примари, і він дозволить нам взяти прапор із саркофагу. Якщо ми помилимося, але при нас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, дух дасть нам ще один шанс. Інакше нам доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети під час завдання Кошмар Балтімора або виграти їх у кістки у Скалена Бурдона.

[B] Якщо у нас немає настрою балакати з духом, або ми дамо неправильну відповідь на одне з його питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, якого потрібно підготуватися. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити противника і добити його срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурої Хоругві. Але це ще не все. Якщо ми обдурили примару, він періодично переслідуватиме нас в інших битвах.

Символ ненависті

Коли ми матимемо прапор, нам залишиться роздобути меч Вандергріфта. Для цього нам потрібно зібрати всі інгредієнти ліки для Саскії. Коли вбивця Дракона вилікується, вона просто віддасть нам меч.

Тепер нам треба поговорити з Філіппою, щоб отримати два інші артефакти — магічний медальйон та зброю Зельткирка. Отримавши всі чотири предмети, ми вирушаємо до примарної темряви.

У тумані ми перетворюємося на аедирського солдата. Наш командир наказує лучникам і наказує нам захопити ворожий прапор. Ми біжимо через захисні укріплення до духів каедвенських воїнів, які захищають прапор. [Бій] Ми повинні блокувати атаки ворога та завдавати швидких ударів. Ми позбавлені відьмачих умінь, тому доведеться обійтися без Знаків, зілля та бомб.

Після перемоги нашим тілом опанує дух каедвенського воїна. Ми повинні повідомити нашого командира, що прапор потрапив до рук ворога. З неба градом сиплються стріли. Ховаючись за дерев'яними щитами, ми перетинаємо поле битви. Лучники стріляють із певними проміжками, тож між залпами ми в безпеці. Так ми доходимо до нашого генерала... Це Вандергріфт. Драуг. Він лається з Сабріною Глевессіг, придворною чарівницею короля Хенсельта.

Сабріна надсилає на поле битви вогняний дощ. Нами заволодів дух аедирського полководця Зельткірка. Ми ще раз вступаємо в бій з духами та примарами каедвенських солдатів. [Бій] У нашому розпорядженні є лише меч. Ми намагаємося блокувати ворожі атаки і швидко завдавати ударів у відповідь. Зрештою ми опиняємось віч-на-віч з Вандергріфтом. Дух Зельткирка залишає наше тіло, і в бою з драугом ми нарешті можемо скористатися здібностями відьмака.

[Бій] Бій з драугом - один із найважчих у грі. Каедвенський генерал став демоном, який може перетворитися на торнадо, викликати залп лучників і нарешті направити вогняний град Сабрини на нас. Коли драуг застосовує свої спеціальні здібності, нам краще за чимось ховатися. Коли він не користується ними, нам слід атакувати його срібним мечем. Більшість знаків у цьому бою марна, але Квен може бути корисним. Потрібно також використовувати увороти та перекати, щоб підібратися до демона з боку та завдати потужного удару.

Після смерті демона нами опанує дух каедвенського жерця, який спробує вивести солдатів з-під вогняної зливи. Ховаючись за укриттями, ми прямуємо до краю туману.


Облога Вергена

Після закінчення битви духів ми приходимо до тями в будинку Філіппи Ейльхарт. Чарівниця повідомляє нам, що війська Каедвена під проводом самого Хенсельта наближаються до Вергена, і просить нас поговорити із Золтаном: той відповідає за оборону міста. Ми знайдемо Золтана разом із Саській біля міських воріт. Під час бесіди з червонолюдом з'являться каедвенці. Золтан попросить про допомогу - ми повинні лити киплячу олію на атакуючих. Ми біжимо на стіни. Там ми зіштовхуємось із каедвенськими щитниками. [Бій] У бою з ворогами, які мають щит, нам потрібно блокувати атаки і завдавати сильних ударів. Крім того, їх можна знерухомити Знаком Ірден або зайти до них збоку за допомогою перекату. Знищивши ворогів, ми виливаємо масло за допомогою важеля та повертаємось до Золтана. На жаль, з'являється Детмольд і магією руйнує побудовану захисниками барикаду. Золтан наказує відійти за другі ворота міста.

Шелдон зачиняє за нами браму, і ми поспішаємо на стіни. Армія Хенсельта захоплює передмістя та наближається до міської стіни. Солдати лізуть сходами... Нас чекає смертний бій. [Бій] Ми боремося не один, тому можна досить ефективно відбиватися і застосовувати Знаки. Відбивши першу хвилю нападників, ми отримаємо перепочинок. Коли ми впораємося з другою хвилею, Саскія повідомить нас про таємний перебіг у місто. Він проходить печерами, що примикають до шахт під Вергеном. Вона додасть, що посланий туди загін не повернувся.

Саскія попросить нас розвідати тунелі разом із нею. Ми йдемо за дівчиною і натикаємося на загін каедвенців. [Бій] Проти тяжко озброєних воїнів найкраще допоможуть швидкі удари сталевого меча та Знак Аард. Ми заглиблюємося в печери і зустрічаємо там Детмольда із загоном найманців. Чарівник перегороджує нам шлях назад і змушує прийняти нерівний бій. [Бій] У цьому бою не можна забувати про захист, необхідно контратакувати та ухилятися від заклинань Детмольда. Раптом заклинання вражає Геральта... Саскія врятує нас, перетворившись на дракона. Потім, після короткої розмови з дівчиною, ми повертаємось до міста. На шляху ми зустрічаємо Золтана. Він каже, що ми потрібні на мурах.

На стінах Вергена Саськія вимовляє промову, щоб підняти бойовий дух захисників. Тут же виникають ворожі війська під проводом Хенсельта і Детмольда. Чарівник розбиває ворота, і король наказує на штурм. На нас накочується нова хвиля каедвенських солдатів. [Бій] Ми повинні легко впоратися з ворогами, якщо вміло відображатимемо їх удари і в разі необхідності застосовувати Знаки.

На іншому кінці поля битви з'являється Іорвет із загоном скоя'таелей. Тепер війська Хенсельта оточені, і ельфи засипають ворога стрілами. Саскі просить Геральта і Золтана підтримати Іорвета і допомогти йому закрити перші міські ворота, щоб відрізати каедвенців єдиний шлях до відступу.

Ми біжимо до сходів на стіни праворуч і опиняємося поруч укріпленнями, з яких раніше лили олію. Золтан зачиняє ворота... і у Хенсельта не залишається іншого вибору, як здатися. Так він негайно й робить.

] |

Якщо Ви обрали бік Іорвета та Скоятаелей, то Ви почнете голову, граючи за Стеніса, принца Аедірна. Ви отруюєтеся на зустріч між королем Хенсельтом та дворянами Аедира, які хочуть продати країну. Король Каедвена та його війська прилюдно нападуть на Вас та Ваших союзників. Як і у випадку, коли Ви грали Іорветом, Стеніс має у своєму розпорядженні всі бойові навички Геральта, крім магічних знаків. Сконцентруйте атаку на королі, поки Саські та інші будуть розбиратися з військами і магами.

Тепер Ви знову граєте за Відьмака. Вас оточують примари та драуги. Нехай Іорвет розбирається з меншими ворогами, а Ви візьміть на себе великого ворога зі щитом. Для захисту використовуйте Квен, щоб тримати його на відстані Аард. Якщо Ви прокачували навички Млин і Відбиття болю, то цей бій не складе труднощів.

Тепер Пилипа вестиме Вас по проклятому полю, оточуючи Вас і союзників магічним щитом і відстрілюючи більшість (якщо не всіх) ворогів блискавками. Іноді Вам на шляху будуть вставати духи та драуги. У цій ситуації варто швидко і ефективно розібратися з духами, які підтримують заклинання, поки Ваші союзники боротимуться з драугом.

Незабаром Ви дістанетеся до Вергена, де Вас вестиме Скален Бурдон. Пройдіть за ним у таверну, де він покаже Вам Вашу кімнату. Після чого Ви можете вирушати на військову раду, щоб почути плани Саскії. Зрештою лідер опору відіп'є з отруєної чаші, і Вам потрібно буде шукати протиотруту.

Безсмертник

Перший інгредієнт антидоту – безсмертник, який росте глибоко у шахтах Вергена. Вирушайте в таверну і поговоріть із гномами Золтаном та Ярпеном. Вони захочуть допомогти знайти ліки та відведуть Вас до входу до шахти. Перед тим як зайти, запасіться еліксирами Кішки та Ластівки.

У шахтах панує практично непроглядна темрява, так що еліксир Кішки Вам дуже полегшить справу. Також з Вами будуть і гноми, що значно полегшить бій. Ви в основному боротиметеся зі звичайними і великими трупоїдами. Майте на увазі, що перед смертю вони вибухають, тому після вбивства кожного з них швидко відкочуйтеся вбік.

Спочатку пройдіть у загін на захід (згідно з картою) шахти, де ви знайдете труп рудокопу. Знайдіть труп, і Ви знайдете ключ до верхніх шахт. Із цим ключем йдіть у північно-східну частину шахт. Пройдіть до глухого кута на північ, і Ви знайдете ще один труп і ключ до середніх шахт.

Скористайтеся цим ключем, щоб відкрити двері у центрі карти. Тут Ви знайдете гарна зброяі третій труп із ключем у нижніх шахтах. Вийдіть з кімнати і пройдіть коридором трохи на захід. Цей прохід веде на південний схід, де росте безсмертник.

Трава знаходиться під серйозною охороною утковолу та зграї трупоїдів. Ваші союзники послужать хорошим відволікаючим маневром для тварин. Ви ж, під дією Квена, будете оглушати, заманювати в пастки і всіляко бити здорового качолові. Ірден допоможе Вам тримати його під контролем. Так само можна скористатися бомбами, щоб убити трупоєдів навколо утковола і тим самим пошкодити його вибухами, і від трупоєдів, що вмирають, і від бомб.

Коли з ворогами буде покінчено, забирайте безсмертник та інші скарби. Як, наприклад, рецепт для срібного меча із червоного метеориту. Коли будете готові, вибирайтеся із шахт, попутно вбиваючи ворогів, які могли знову з'явитися.

Гніздо гарпій

Якщо Ви принесете безсмертник Філіппе, вона допоможе Вам у пошуку наступного інгредієнта. Знайдіть Сесіля Бурдона і спитайте його, де знайти чарівний камінь. Він запропонує вирушити до вежі, яка знаходиться у лісі.

Перш ніж вирушити в дорогу, покращіть Вашу зброю у торговців. Якщо Ви знайшли креслення срібного меча із червоного метеориту у шахтах, обов'язково скористайтесь послугами коваля. Ідіть до задніх воріт Вергена. На Вас нападуть 4 скоя'таелі.

Виявляється, не всі послідовники Йорвета лояльні. Спочатку вбийте лучників, потім ворога з двома зброями і, нарешті, гнома з сокирою. Поки Ви будете використовувати Квен, Ви будете в безпеці.

Тепер йдіть по мілководній частині річки і праворуч вгору пагорбом. Якщо на Вас нападуть гарпії або солдати, обов'язково розберіться з ними, інакше під час бою Ви не зможете перестрибнути урвища. Стрибаючи з одного пагорба на інший, Ви врешті-решт дійдете до вежі, про яку говорив Сесіль.

На Вас нападе зграя гарпій під проводом гарпії келено. Використовуйте Аард, щоб розосередити групу та захищайтеся Квеном. Розправтеся спочатку з маленькими гарпіями, а потім з їхнім лідером. Після битви візьміть камінь у вежі та вирушайте назад до Вергена.

Поговоріть з Філіппою та Сесілем, і Ви дізнаєтеся, що камінь, який Ви знайшли, не досить потужний, і Вам треба буде вирушити в гніздо гарпій. Умовте Сесіля дати Вам ключ і висуватися.

Як і каже назва, притон гарпій кишить цими тваринами. Переконайтеся, що всі Ваші предмети, еліксири та пастки придатні для боротьби з цими ворогами. Оскільки вони літають, деякі види звичайних тактик гарпії практично несприйнятливі.

У лігві Ви знайдете кілька кристалізованих снів, один з яких виявиться сном дракона. Також там будуть сни Йорвета та селянина. Обов'язково обшукайте мертвого солдата всередині. У нього Ви знайдете відмінну каедвенську броню, яка стане в нагоді для наступної битви.

Наприкінці лігва Ви знайдете проектор, який містить сон Літо. Випийте еліксирів та розставте пасток перед тим, як узяти сон. Оскільки потім на Вас нападе армія з келено та королеви гарпій, загалом 8 ворогів.

Пастки, які Ви розставили перед боєм, допоможуть Вам послабити зграю. Використовуйте Аард, щоб контролювати ворогів, і Квен з відображенням болю. Через обмежений простір у лігві, Вам доведеться бігати навколо колони в центрі і водити гарпій за собою. Це також дасть вам час, щоб відновити енергію та здоров'я. Як і в більшості битв з босами, спочатку розберіться з меншими ворогами, а вже потім з королевою.

Коли з гарпіями буде покінчено, програйте кристалізовані сни у проекторі, щоб знайти сон дракона. Потім повертайтеся назад до Вергена і поговоріть з Філіппою.

Тролі та найманці

Вирушайте в таверну та поговоріть з п'яним гномом у барі. Він має інформацію про місцезнаходження Трісс, але він поділиться їй тільки, якщо Ви пригостите його пивом. Дайте йому близько 20 аренів і він розповість, де Ваша подружка. Так Ви потрапите в ущелини неподалік Вергена.

У знайомого перехрестя з вівтарем повертайте праворуч. Тут Ви зустрінете троля, який доглядав Трісс. Ви матимете вибір убити його, але набагато корисніше – поговорити з ним і погодитися допомогти повернути його дружину. Поговоривши з монстром, вирушайте далі вглиб ущелин, і в результаті Ви знайдете дружину троля, на яку напали Пангратт та його найманці.

Ви можете укласти угоду з людьми і вбити її або стримати слово і допомогти їй. У будь-якому випадку, Вам доведеться боротися, і на Вашому боці буде один або кілька союзників. Як і раніше, використовуйте Квен, нехай Ваші союзники беруть на себе основний удар, а Ви з перекочуванням та швидкими ударами розправляйтеся з ворогами по одному.

Чи вбили Ви троля або Пангратт втік, Ви повинні повернутися до чоловіка і доповісти про те, що сталося. Якщо ви вбили його дружину, він нападе на вас. Його стиль бою не відрізнятиметься від стилю його дружини. Однак, якщо Ви допомогли їм воз'єднатися, вони віддадуть Вам стрічку Трісс і стануть союзниками Вергена.

Селянський бунт

Після повернення до Філіпи зі стрічкою Трісс, ми дізнаємося, що селяни обурюються і хочуть вбити принца Стеніса. Чарівниця нагадає, що для ліків Саскії Вам потрібна королівська кров… кров Стеніса або Хенсельта.

Вирушайте до покоїв принца, де Ви зможете вислухати думки дворян, простолюдинів, солдатів, а також самого принца. Вам вдасться опитати лише 5 осіб, до того як Вас попросять винести судження.

Сам принц вам багато чого не скаже, як і селяни, які хочуть розправитися з ним самосудом. Однак Ви можете дізнатися багато цікавого, поговоривши з ковалем, який виготовив кубок Саскії, та слугою, який наливав вино. Але виявлених доказів у жодному разі не вистачить, щоб назвати злочинця.

Ви можете вибрати між самосудом та чесним судом над Стенісом. У першому випадку вам вдасться роздобути королівську кроль, у другому випадку вам доведеться брати кров у каедвенського короля. Хоча цей квест ніяк не дозволяється на другому розділі, у третій ви можете дізнатися, що він насправді винний.

Каедвен та Нільфгаард

Вам доведеться вирушити на інший бік проклятого поля бою, щоб знайти Трісс і, можливо, навіть отримати королівську кров. Спочатку поговоріть з Пилипом, і вона погодиться провести Вас через туман. Виходьте з Вергена, по дорозі вниз і праворуч, у примарний туман.

Як і на початку глави, Вам потрібно буде знаходитись у межах магічного поля. Також, оскільки Йорвета з Вами більше немає, Вам самому доведеться захищати Пилипу. Як і раніше, коли заклинання чарівниці переривається, швидко розправляйтеся з примарами потужними ударами, перекочуючись від одного до іншого. Про драугу можете не турбуватися.

Зрештою Ви опинитеся на іншому боці туману. Після короткої розмови з Роше, Ви дізнаєтеся, що є два способи пробратися в нільфгаардський табір: прокрастися через каедвенський табір або підкупити куртизанок на пагорбі.

Для підкупу потрібна чимала кількість оренів, так що рекомендується заощадити та вибрати другий варіант. Вирушайте до берегів на північному сході (по карті) і проникніть у каедвенський табір.

Вам треба буде пересуватися дуже обережно, тому що, якщо Вас помітять, то через деякий час гра автоматично закінчиться Вашою смертю. Спочатку дочекайтеся, доки з бару вийде група п'яних солдатів. Пройдіть за намети і рухайтеся далі. З воріт вийде патруль і попрямує до центру табору. Коли вони зупиняться, вирубайте одинокого солдата біля збройової та продовжуйте рухатися на захід, ховаючись за наметами.

Тепер дочекайтеся, поки охоронець справить потребу і повернеться до вогнища у центрі табору. Продовжуйте рухатись вперед, Вас помітить кухар. Швидко підійдіть до нього та впливайте на нього знаком Аксій, щоб переконати його, що йому потрібно відпочити та лягти спати. Пройдіть праворуч. З воріт вийде патруль. Дочекайтеся догляду солдатів і скористайтеся тими самими дверима. Вирубайте солдата на кручі і спустіться вниз. Пройдіть пляжем і увійдіть в печери.

Тут на Вас чекає кілька трупоїдів – нічого небезпечного чи нового після Ваших пригод у шахтах. Рухайтеся печерами, і коли Ви вийдете до нільфгаардського табору, Вас зловить варта і відведе до Шилярда. Після розмови і роликів до вас приєднаються Роше і Бьянка, щоб розібратися з ворогами, що залишилися.

Поки Ваші союзники беруть на себе основний удар, використовуйте Квен та концентруйтеся на чарівнику. Ухиляйтеся від його вогненної магії, а коли він використовує захист, перемикайтеся на ворогів послабше. Як тільки захист мага спадає, використовуйте Аард і бийте його сечі.

Коли з чарівником буде покінчено, Роше допоможе Вам пробратися через табір. Якщо Ви дозволили Стенісу померти, Вам доведеться підіграти, що Ви ув'язнений і відповісти на запитання стражника біля воріт. У першому випадку вибирайте "Гра", у другому - "Промовчати".

Якщо Ви не дали Стенісу загинути, Вам доведеться проникнути в намет Хенсельта. Сховайтесь за ящиками і зачекайте, поки солдати підуть. Тут же, не виходячи з-за ящиків, рухайтеся направо вздовж урвища і за великий намет із двома стражниками. Використовуйте Аард на бочки, охорона піде подивитися, що сталося. У напрямку годинникової стрілки обходьте намет і заходьте всередину.

Зрештою, Ви опинитеся за межами табору. Зустріться з Філіппою і вирушайте назад до Вергена, щоб вилікувати Саськію.

Символ Смерті

Тепер, коли Саські знову жива і здорова, Вам потрібно покласти край прокляттям на полі бою. Вам необхідно добути певні реліквії, щоб покласти край Вічному бою. Поговоривши з Саський та Філіппою, Ви отримаєте 3 необхідні предмети: меч Вандергріфта, броню Зельткірка та чарівний медальйон. Остання частина головоломки – прапор Бурої Хоругві у лісі катакомбах.

Використовуйте верхній (по карті) вихід з Вергена, перетинайте знайоме озеро, проходьте повз знайомі пагорби і заходьте в катакомби. Проходьте вниз. Багато стін можна зламати Аардом, але там немає майже нічого цінного.

Вам потрібно спуститися на нижній рівень склепу. Вбийте примар на Вашому шляху. І в результаті Ви зустрінетеся з примарою Екхарта. З ним можна поговорити та переконати у своїй правоті, відповівши на кілька запитань. Спочатку дайте відповідь, що він не правий, потім - Менно Коегоорн, потім - Менно був убитий під Бреною. Полководці армій – Вандергріфт та Зельткірк. І нарешті, що Вас узяв у полон Бігерхорн.

Якщо ви помилитеся при відповідях або не захочете розмовляти зовсім, то вам доведеться вбити приведення. Проти нього добре допомагає знак Ірден, що дозволить Вам зайти за спину та завдати потужних ударів. Також не забувайте про Квен та перекати. Якщо Ви прокачував Могутня і у Вас сильний меч, то Ви швидко з ним впораєтеся. У будь-якому випадку беріть прапор із труни і повертайтеся назад до Вергена.

Якщо Ви не отримали решту трьох реліквій, поговоріть знову з Саській. Потім поговоріть з Пилипом востаннє, щоб вирушити до проклятої битви.

Вічний бій

Вами будуть опановувати різні парфуми, в ході чого ви будете позбавлятися відьомих здібностей, таких як магія та еліксири. Спочатку Вами оволодіє аедірський солдат. Поки що Ваші союзники будуть битися з каедвенськими солдатами, сконцентруйтеся на прапорі. Паруйте і завдавайте швидких ударів, і Ви з ним впораєтеся.

Тепер Вами заволодіє каедвенський солдат, якому потрібно добігти до командира і доповісти про те, що сталося. Однак Ваші союзники не знають про те, що ви йдете, і не перестануть пускати стріли. Використовуйте бар'єри, щоб сховатись від залпу вогняних стріл і швидко перебігайте до іншого укриття, коли лучники перезаряджаються. У результаті Ви дійдете до Вандергріфта з доповіддю.

Потім Вами опанує Зельткірк. Ворогів буде багато, але, як і під час будь-якої битви не за відьмака, тактика та сама: парируйте та контратакуйте швидкими ударами. Зрештою, Ви зустрінетеся з драугом і зможете знову грати за Геральта. Убийте прапороносця і приготуйтеся до битви з босом.

Сабріна обрушуватиме на полі бою вогняні кулі, а з боку Вандергріфта сипатимуться стріли та залпи требушетів. Квена буде достатньо, щоб заблокувати багато з цих атак. У захисній позі Вандергріфт часто контратакуватиме, так що краще просто перечекати цей момент перед атакою.

З повністю прокаченим Квеном та великою кількістюенергії, Вам вдасться уникнути до 15 атак поспіль. Це дуже зручно, тому що кожен удар Вандергріфт може бути смертельним. Спочатку зосередьтеся на тому, щоб зламати щит Драуга безперервними атаками. Якщо у Вас буде закінчуватися енергія, ховайтеся за уламками та чекайте, доки відновляться одна-дві смужки. Використовуйте Квен і знову нападайте на Вандергріфт. Використовуйте комбо із трьох швидких ударів. Потім знову тікайте, щоб відновити енергію.

Піде чимало часу, поки Ви розправитеся з Вандергріфт, але вищеописана тактика дуже проста і безпечна. Після бою Ви зіграєте за одного останнього духу – каедвенського жерця. Уникайте вогняних куль Сабрини і виходьте з туману, щоб покласти край прокляттям.

Облога Вергена

Тепер, коли з прокляттям покінчено, Хенсельт нападе на Верген. Спочатку його війська нападуть з головних воріт, але Золтан має ідею про те, як можна зупинити першу хвилю. Використовуйте Квен і піднімайтеся сходами праворуч. Тут є важіль, повернувши який, Ви виллєте киплячу олію на головний вхід. Поки у вас буде Квен, вороги не зможуть перервати інтерактивну сценку.

Через кілька роликів Ви опинитеся на стіні Вергена із Саській, Золтаном та натовпом союзницьких солдатів. Каедвенські війська встановлять сходи, і їхні солдати почнуть підніматися на стіну. Союзницькі війська зашкодять їх стрілами, але коли справа дійде до рукопашного бою, все залежатиме від Вас.

Завдяки величезній кількості союзницьких військ нам не доведеться вдаватися до витончених стратегій. Вороги часто будуть відволікатися, і Ви зможете завдавати ударів зі спини та використовувати Ігні та Аард. Фактично Ви зможете нанести 6 і більше ударів по ворогові, перш ніж вони переключаться на Вас. На той час, щоправда, ворог вже може бути мертвим і не зможе дати здачі.

Після двох хвиль атаки на стіну Саскія попросить Вас пройти з нею до шахт. Вона буде вести Вас, так що просто слідуйте за нею. Каедвенські війська вже проникли в шахти, і Вам доведеться зачищати кілька кімнат від ворогів. Вони легко лягають від Аарда і мають померти від кількох важких ударів меча.

У великій залі в шахтах ми зустрічаємося з Детмольдом та ще натовпом солдатів. Використовуйте Квен, і нехай Саскі бере на себе основну атаку. Якщо пощастить, вона відтіснить їх до краю кімнати, що дозволить Вам розібратися з ними по одному. Хоча Детмольд у цьому бою є великою загрозою, вбивати його необов'язково. Набагато практичніше буде ухилятися від його заклинань і концентруватися на його підручних. Коли залишиться лише два вороги, почнеться ролик, і битва закінчиться.

Ви повернетеся до стіни і схльоснете в битві з ще однією хвилею солдатів. Стратегія та сама. Союзників багато, тому труднощів із ворогами не буде. Після того, як розберетеся з першою хвилею, йдіть за Золтаном і зустрінетесь з Йорветом. Закрийте Золтана, а він зламає механізм воріт. Війна закінчилась.

Після того, як герої обговорять умови мирного договору, обстежте кімнату Філіппи та поговоріть з Йорветом, щоб закінчити розділ.

Скільки б ви не гойдалися у грі «Відьмак 2: Вбивці королів» і не вкладали сил у розвиток персонажа, але пройти примарну імлу вам це не сильно допоможе (до бою з драугіром), а все тому що протягом майже всієї битви ви керуватимете персонажами, дбайливо приготовленими вам грою. І ці персонажі не вміють ні перекидатися, ні тим більше використовувати Знаки. Все, що вам буде доступне - біг, атака та блок. На темному рівні складності пройти всі етапи «Вічного бою» не так і просто.

Захопити прапор Білої Хоругві

Перший етап «Вічного бою» — у Геральта вселяється дух аедірського воїна. Ваше завдання — знищити прапороносця та трьох солдатів із його загону. На темному рівні складності я намагався пройти цю місію близько двох десятків разів, поки нарешті не зрозумів, що потрібно робити.

Не зволікайте і відразу біжіть у бійку - ваші союзники "зіллються" за кілька секунд (хоча були у гравців і винятки - іноді союзники трималися дуже довго, але це надзвичайна рідкість). За цей короткий час ви повинні встигнути підбігти і вирубати зі спини одного з каедвенських солдатів (на одного солдата потрібно два удари). Потім негайно відійдіть убік.

Ви знаходитесь всередині досить невеликого вогняного кола, дотик якого завдає вогненної шкоди, і до того ж дає час каедвенським примарам, щоб добити вас. Почніть бігти всередині кола прямо поруч із вогнем, але не торкаючись його (трохи забігаючи за держак штандарта) і уникаючи наступальних атак прапороносця. Коли ви побачите, що солдати на секунду пригальмували, відразу вдарте одного з них мечем і продовжуйте біг убік. Якщо встанете та спробуєте добити або блокувати удари примар, вас оточать і швидко рознесуть з пари ударів.

У сумі вам потрібно завдати близько чотирьох ударів двом солдатам, після чого ви можете заспокоїтися і почати бій зі прапороносцем, використовуючи блоки і атаки мечем. Якщо енергії недостатньо, продовжуйте біг до її відновлення.

Повідомити про захоплення прапора

Продовжуєте бій ви вже у вигляді каедвенського солдата, який повинен добігти до «своїх» і повідомити про те, що прапор захоплений супротивником. На темному рівні складності місія являє собою приблизно те саме, що й на звичайній, тому якихось особливих порад тут немає - просто ховайтеся від вогняного граду під дерев'яними укриттями та біжіть далі.

Знищити каедвенців у вигляді Зельткирка

І знову ви на боці аедірців, цього разу у вигляді великого полководця Зельткирка. Перед вами невелика група противника, що складається із звичайного солдата, важкоозброєного лицаря та щитовика.

Насамперед забігайте з краю до солдата і постарайтеся якнайшвидше рознести його. Якщо не вдалося, можна поставити блок і швидко відбігти, потім знову підбігти до цього солдата і знищити його. Коли проти вас залишаться всього два супротивники, використовуйте блоки та контратакуйте. Якщо енергія закінчилася — відійдіть назад, побігайте колами і знову приступайте до справи.

Трохи на відстані стоїть група каедвенців побільше, але розібратися з ними простіше. Ви можете акуратно підбігати до них, виманюючи лише одного супротивника, і перебити таким чином весь загін.

Вбити Драуга

З прапороносцем Вандегріфта ви вже битиметеся у вигляді відьмака, тому особливої ​​складності поєдинок викликати не повинен. А ось із головним босом — драугіром, можуть виникнути проблеми.

У чому вона полягає, ви зрозумієте, щойно почнеться бій. А починається він з того, що драугир одним ударом «прає вам півобличчя» (на темній складності). Щоб цього не сталося, вам потрібно одразу ж відстрибнути убік.

Якщо ви підбіжіть до драугіра занадто близько, то він буде спритно підсікати вас, незважаючи на хитрощі з перекатами та ухиленнями, але в певний момент драугир стає дуже вразливим, а саме в момент розгону на вас. Все, що потрібно зробити, - ухилитися, перекотитися до драугіра і вдарити мечем йому по хребту.

Якщо ви гойдалися приблизно так, як написано в , то драугір «складеться» десь із трьох ударів у спину.

Вивести людей у ​​вигляді жерця Хреста

Наступне завдання - справжня дрібниця. Потрібно пробігтися полем бою, уникаючи попадань у вас вогненних валунів.

Прелюдія до війни: Аедірн


Вставши на бік Йорвента в попередньому розділі, ми вирушаємо до Вергена.
Тут нам дають бути схожим на шкуру Стеніса, сина Демавенда.
Ми йдемо на зустріч із королем Хенсельтом, а з нами Саскія, жрець Креви та загін краснолюдів.

На переговорах все йде не за планом і зненацька перетікає у бій. Хенсельт убиває жерця. Навколо кров, лють та біль. Йде серйозний бій. Але раптово небо темніє, і всю територію на окрузі накриває примарний туман. І саме в найкращий момент Геральт знаходиться поблизу. Нам у розпорядження знову дають Геральта. Відьмак, звичайно ж, вирішує допомогти Стенісу і Саскії, яких він зустрічає в тумані.

І тут якраз до речі Філіпа Ейльхарт, яка на нашому боці, перетворюється на сову і створює захисний бар'єр. Тим самим захищає нас від примар, які так і намагаються пробратися всередину. Потроху рухаємось у безпечне місце, а по дорозі вбиваємо примар, що проникли всередину бар'єру або заважають подальшому нашому руху.

Успішно втікши з примарної імли. Говоримо з Філіппою і Саській, з'ясовуємо, що найближчим часом пройде рада, на якій обговорюватимуться події.

А поки нам дають кімнату в таверні і час погуляти містом, до того часу, поки ми не будемо готові піти на пораду.

Військова рада



І ось ми прийшли на пораду. Тут уже все у зборі: Пилипа, Саскія, Золтан та Стеніс. На раді обговорюється план захисту від каедвенських солдатів. Але цей план марний, поки над полем битви примарна імла. Тому нас, разом із Філіппою, відправляють зняти це прокляття – примарний туман.

Але тут несподівано для всіх, на раді з'являється Йорвет. Він хоче допомогти. Більшості, звичайно, це не подобається, і вони з радістю відмовили б ельфу, якби не Саськія. Вона тільки за те, щоб ельф нам допоміг.

І тут Саськія вимовляє тост за успішну пораду і падає додолу. Пилипа поспішає їй на допомогу. Трохи згодом з'ясовується, що Саськія випила отруту. І для її порятунку ми маємо зібрати кілька інгредієнтів, а точніше: червонолюдський безсмертник, сон дракона, королівська кров і троянда пам'яті. Зволікати не можна, тому вирушаємо на пошуки.

Питання життя та смерті


Це завдання ми отримуємо на початку другого розділу, а виконуємо тільки ближче до кінця. «Під дах» до цього квесту входить кілька інших завдань: Підземне життя, У пошуках магії, Королівська кров та Де ж Трісс? Тому безпосередньо до завдання «Питання життя і смерті» ми повернемося пізніше.

Підземне життя


Шукаємо інгредієнти, щоб урятувати Саскію. І, за словами Філіппи, перший – червонолюдський безсмертник, росте десь під землею, у шахті. Що ж, з цим відомо, але нам потрібне більш конкретне місце.
Тому прямуємо в таверну, там ми зустрічаємо старих знайомих – Лютика, Золтана, Ярпена, Шелдона та Сесіля Бурдона. Запитавши про інгредієнт, наші друзі знову відправлять нас до шахти. Але Сесіль підкаже, куди нам іти і повідомить, що шахта зачинена. Ми домовляємося з ним про зустріч біля шахти, там він допоможе нам пробратися до неї.

Увага!Перш ніж йти на пошуки безсмертника, закупіться еліксиром «Кішка», він вам знадобиться!

Зустрівшись із нами біля шахти, Сесіль просить Шелдона відкрити її нам. Ну а ми, у свою чергу, повинні вбити «пачку» монстрів.
Спускаємо вниз, за ​​безсмертником. По дорозі боремося з натовпом гнильців. Противники вони не сильні, якщо діяти правильно. У бою з ними користуйтеся лише срібним мечем, наносите швидкі атаки та відстрибуйте. Не забувайте, що перед смертю гнильці вибухають і цим вибухом приносять нам не малу шкоду. Встигайте відстрибувати або перекочуватися. Ось ми й дісталися перших замкнених дверей. Нам потрібний ключ. Його ми знайдемо на трупі рудокопу, у коридорі праворуч. Для зручності викладаю карти із зазначеними на них ключами та дверима:

Перший ключ і перші зачинені двері: Другий ключ та другі зачинені двері:
Третій ключ і треті зачинені двері:
Попереду нас знову чекають битви і ось ми нарешті доходимо до кінця ... Тут росте червонолюдський безсмертник. Зриваємо його і біжимо на біле світло, доповімо про знахідку Пилипі.

У пошуках магії


Поговоривши з Філіппою, ми дізнаємося, що для протиотрути також знадобиться якийсь магічний предмет. А який саме. Ось цього нам не кажуть. Нам лише роблять маленьку підказку, мовляв, Сесіль Бурдон знає все про Вергена і, напевно, щось та чув про магію.

Ми зрозуміли цей тонкий натяк і вже біжимо до Сесіля.
Від нього ми дізнаємося, що десь у лісах за Вергеном є стара вежа і зважаючи на все, вона якось пов'язана з магією. Ну, принаймні, всі маги тягнуться туди. Прямуємо до неї.
Біжіть туди по міні-карті, у правому кутку екрана. По дорозі на нас нападатиме безліч гарпій. Дам пораду для битви з ними, використовуйте магічний знак Аард. Він допоможе збити літаючу нечисть додолу, а там уже справа за малим. Просто пронизати тушку срібним мечем.

І ось ми дійшли і заходимо всередину, добираємось до місця призначення. Там спостерігаємо гніздо гарпій та магічний артефакт. Він нагадує кристал. Дивимося короткий ролик та хапаємо кристал. Гарпіям, звичайно ж, це не подобається і ми знову воюємо з ними. І потихеньку тікаємо звідси, а біжимо ми до Пилипи.

Добігши і обговоривши знахідку, ми дізнаємося, що кристал надто слабкий. Та й взагалі це сон червонолюда ув'язнений у кристалі. Одні лише гарпії келено, поміщають сни у кристали. Зробивши висновки, Геральт має намір заглянути в каменоломню за містом. Де найшвидше можна знайти «сни» серйозніше. Біжимо в каменоломню. Але на жаль.. Ворота, що ведуть до нашої вуеллі, зачинені. А закрив їх Сесіль, щоб перекрити хід різного родучудовиськом. Але нам пощастило, у нас є сон і сон Сесіля. Ідемо та розмовляємо з ним. Нам вдається розговорити старосту і в руках з'являється ключ від каменоломні.

На території каменоломні мешкає просто безліч гарпій. Але ми прийшли сюди не за ними. Біжимо до печери, наша мета знайти – п'ять кристалів.
Подивитися їх можна на декому магічному камені, що виконує роль відеопрогравача. ^_^

Серед усіх снів ми знайдемо лише два важливі.
Перший це сон дракона, який нам знадобиться для протиотрути.
І другий, сон Балтімора. Це другорядний квест, його проходити необов'язково.

Де ж Трісс?

І ось тепер нам дійсно потрібно знайти Трісс. Як ви напевно пам'ятаєте, у першому розділі ми видобули троянду пам'яті, один із інгредієнтів для протиотрути. Так ось, ця троянда залишилася у Трісс і нам вона потрібна, як і сама Трісс. =)

Ідемо і розпитуємо Пилипу про Трісс.
Вона нам повідомляє, що якийсь краснолюд, постійний відвідувач місцевої таверни щось знає про це. Не гаючи часу, біжимо в таверну і знаходимо цього любителя випити. Розповісти що-небудь він погодиться лише після випивки. Купуємо її краснолюду і дізнаємося, що той бачив рудоволосу дівчину поблизу каменоломні. І найдивовижніше, що дівчина впала з неба, з могутнього вигляду чоловіком. Після цього чоловік кудись подався, а дівчина була викрадена тролем. Оце так історія! Але вислухавши її, Геральту стає очевидно, що та дівчина, що впала з небес, це Трісс, а чоловік Літо. А це означає, що ми на вірному шляху.

Біжимо міні-картою до каменоломні, неподалік від неї, буде перехрестя. Ще поблизу нього ви можете побачити вівтар. На цьому перехресті ми повертаємо ліворуч і прямуємо до ущелин. Там, у ущелинах, ми знаходимо троля. Він розповідає нам, що зовсім не бажав шкоди Трісс, а навіть навпаки, він дбав про неї. Але ця турбота, позбавила троля дружини. Троліх пішла від нього через ревнощі, прихопивши з собою стрічку Трісс. Так мало того, що кохана пішла, так і рудоволоса дівчина втекла, взяла та втекла.

Після розмови ми можемо пообіцяти тролю, повернути дружину.
Також ми можемо вбити троля, просто почніть хамити під час розмови. Щоправда, не знаю, навіщо це робити. Тільки якщо через досягнення у STEAM, яке виглядає так - «Вбити всіх тролів у грі».

У нас з'являється вибір:
1) Допомогти троліхи впоратися зі озброєними людьми.
2) Допомогти озброєним людям впорається з троліхою.

Вибравши варіант (1), ви повинні битися з численними людьми Адама Пангратта. Зробити це не складно, головне використовувати весь свій арсенал та магічні знаки. Особливо Квен та Ірден. Квен захистить вас від атак, а Ірден уповільнить супротивників. Як тільки більшість солдатів лежатиме на землі, Адам здасться. Поговоривши з ним, ми можемо змусити його піти і не чіпати троліху. Троліха звичайно ж нам дуже вдячна та погоджується повернутися до чоловіка. У подружжя знову налагоджуються стосунки. Вони вдячні нам і віддають Геральту стрічку Трісс та ріг. За допомогою нього ми зможемо викликати тролів собі на допомогу, наприклад у якому-небудь бою.

Якщо ж ви вибрали варіант (2), допомогти озброєним людям впоратися з троліхою, ви встаєте на бік Адама Пангратта. Убивши троліху, забираємо з її тіла стрічку Трісс. Адам та його люди вдячні нам.

Повертаємось разом із знахідкою до Філіппи. Починаємо розмову і одразу нас перебивають.
А перебивають не просто так, а у справі. Стеніса хочуть вбити місцеві люди, селяни. Вони впевнені, що саме він отруїв Саськію. Тепер нам знову доведеться знову бігти на допомогу. Але питання, а чи допоможемо ми? Але про це нижче.
Пошуки Трісс відкладаються. До них ми повернемося трохи згодом.

Королівська кров


Наближаючись до місця призначення, ми спостерігаємо юрби людей і нелюдів.
Стеніса у прямому розумінні судять. Серед натовпу ми знаходимо сових друзів Лютика та Золтана, вони коротко вводять нас у курс справи. Тут треба поговорити з усіма «сторонами», тобто. з'ясувати кожний погляд на цю ситуацію. Також ми можемо поговорити з самим Стенісом. Але для цього нам потрібно зачарувати охоронця. По іншому ніяк. Поговори з усіма ми поверхово дізнаємося про всю цю ситуацію. І тут нас як відьмака збоку, просять винести вирок.

Вибір. Вибір складний і важливий, подумайте, перш ніж його робити.
1) Визнати Стеніса винним. Тим самим приречемо бідолаху на смерть.
2) Запропонувати вирішити все за справедливістю та дочекатися одужання Саскії. Яка потім і ухвалить рішення.

Уважні люди, швидше за все, помітили, що квест називається «Королівська кров», так само як і один з інгредієнтів для еліксиру-ліків Саскії.
Так, зробивши вибір, про який я написав вище, ви також вплинете на спосіб видобутку цього інгредієнта.

Вибравши варіант (1), визнавши Стеніса винним, ми отримаємо потрібну нам кров.
Вибравши варіант (2), перекласти право «судді» на плечі Саскії, нам належить видобувати кров складнішим шляхом. І кров ця буде короля Хенсельта.

Зробивши свій вибір, прямуємо до Пилипи. І про щастя! У чарівниці для нас гарні новини. Вона знайшла слід Трісс за допомогою мегаскопа. Тепер нам знову належить повернутися до квесту «Де ж Трісс?».

Де ж Трісс?


Як я писав раніше, Філіпа вийшла на слід Трісс. Слід цей свідчить про те, що шукати варто у таборі короля Хенсельта. Але проблема в тому, що табір перебуває за примарним туманом. Мабуть, доведеться пробиратися з боєм. Але на щастя Філіпа Ейльхарт тішить нас відомостями, що вирушить із нами і допоможе Геральту дістатися на той бік.

Перетинаємо примарну імлу. Філіпа знову перетворюється на сову і тримає нас у безпеці за допомогою магічного бар'єру. Однак кілька разів нам доведеться врятувати і саму Пилипу від примар. Робиться це легко, лише доведеться знищити кілька примар.

Перебравшись на другий бік, чарівниця покидає нас. Вона побоюється зустрічі з правою рукоюХенсельта, чарівником Детмольдом. І воліє "сховатися", ніж побачитися з ним.
І ось ми знову одні, йдемо вперед у пошуках Трісс. Але замість неї ми знаходимо Вернона Роше, несподівана зустріч. Незважаючи на таке «не товариське» розлучення при останній зустрічі, командир Синіх смужок вказує нам шляхи до табору, де ми можемо знайти Трісс. Також ми знаходимо якусь статуетку.

У нас з'являється вибір:
1) Пробратися через каедвенський табір з боку урвища.
2) Пробратися через підземні тунелі.

Вибравши шлях (1), ми пробираємось через табір. Тут ми маємо скористатися «стелс» навичками Геральта. Описувати що-небудь, тут важко, легше буде зберегтися і спробувати самим, своїм розумом, пробратися через табір з кількох спроб. Зазначу лише, що варто діяти в певні моменти, а їх кілька, наприклад, коли солдат виходить з намету і коли п'яного солдата рве і він тим самим привертає до себе увагу всіх стражників, що сидять біля багаття. Також не гидуйте, вирубувати солдатів. Робиться це легко, підбираєтеся зі спини і приголомшуєте ворога.
Зрештою, пробравшись через табір, нам доведеться пробратися через печеру. Вийшовши на біле світло, ми зустрічаємося з вартовим.

Вибравши шлях (2), ми пробираємось через підземні катакомби. Шлях цей починається неподалік шатра-борделя. А точніше у покинутій вежі. Саме там прихований потайний вхід до підземних шляхів. Біжимо до борделя і говоримо з господаркою. Даємо їй гроші. Жінка дає нам ключ і ми вирушаємо в подорож темними коридорами.
Тут у тунелях, мешкає величезна кількість нечисті, будьте готові до численних боїв.
Пробравшись через підземні тунелі, ми виходимо на біле світло і там нас зустрічає вартовий.

Вартовий відведе нас до посла Шилярда. Перед зустріччю з ним нас добре обшукують і відбирають статуетку. З розмови з послом ми дізнаємося, що та статуетка і є Трісс. Щоправда, у зачарованому вигляді. Посол іде і наказує своїм солдатом знищити нас.
І тут вриваються наші старі знайомі Роше та Б'янка та рятують нас. Тепер ми всі разом розправляємось із солдатами і думаємо, що робити далі. А далі, нам доведеться дістати королівську кров.

Ось тут і позначається наш вибір у квесті «Королівська кров», та й взагалі ця частина завдання відноситься до того квесту.

1) Звинувативши Стеніса у отруєнні Саскії і отримавши королівську кров, ми можемо вибратися з каедвенського табору за допомогою Роше. Командир Синіх смужок може вивести нас з табору як ув'язненого, якого повинен знищити. Вибратися таким чином не складно, головне постаратися не зустрічатися з солдатами на шляху, тому що вони легко розгадають нашу маленьку хитрість. Наприкінці ми дійдемо до воріт, де ми маємо поговорити зі стражником. На перше запитання відповідаємо «Гра», наступне просто мовчимо. Таким чином, ми не викличемо підозр у стражника. І ось ми нарешті вибралися з табору!

2) Не звинувативши Стеніса в отруєнні Саскії, ми отримали потрібну нам королівську кров і тому маємо отримати її іншим способом. Отже, ми просимо Роше допомогти нам дістати кров. Вернон допоможе нам відвернути охорону, а ми в цей момент спробуємо пробратися до королівського намету. Ховаємося за бочками і чекаємо коли солдати підуть, потім біжимо за великий намет і за допомогою магічного знакаІгні підпалюємо бочки. Варта відволікається на дим, що з'явився, а ми в цей момент прослизаємо в намет до короля. Там ми розмовляємо з Хенсельтом, король дає свою кров і навіть пропонує вивести нас з табору. Щоправда, в обмін ми обіцяємо йому позбутися примарного туману.

Усі справи зроблено, можна повертатися до Вергена. Підійшовши до туману, ми зустрічаємо Пилипу, яка вкотре допоможе нам пройти через примарну імлу.
І ось ми знову у Вергені, у безпеці. Прямуємо до Філіпи, нам треба розповісти їй, що трапилося з Трісс і що троянду пам'яті нам знайти не вдалося. Проте Пилипа в люті, від неї щойно втекла служниця Цинтія, вона виявляється була шпигункою. Одне тішить, перед втечею дівчина залишила всі свої речі, в яких ми знаходимо ледь живу троянду пам'яті. Ще трохи і вона зовсім зав'яне.
Але, це ж останній інгредієнт і ми можемо піти рятувати Саскі прямо зараз, поки квітка зовсім не загинула! Саме це, ми й поїдемо робити цю ж хвилину.

Питання життя та смерті


У наших руках усі інгредієнти для протиотрути. Філіпа забирає їх у нас і починає створення еліксиру. І ось на наших очах Саскія повертається до життя і пам'ять його теж повертається. Наша справа зроблена.
Саскія вручає Геральту меч Вандергріфт. Він знадобиться нам для зняття примарної імли.

Вічний бій


Філіпа знову збирає пораду, там нам доручають дістати чотири символи:
- Символ відваги
- Символ віри
- Символ смерті
- Символ ненависті

З першими двома нам возитися не доведеться. Пилипа візьме їх на себе. Але два останні мають знайти саме нам. Але якщо ви пам'ятаєте, Саськія віддала нам свій меч, то ось це і мережа символ ненависті. По суті, ми шукаємо тільки один символ.
Спочатку зберемо інформацію, де шукати.
Говоримо з Пилипом, Ярпеном, Золтаном, Сесілем Бурдоном. З розмов збираємо цілу пачку корисних відомостей і спрямовуємо спочатку за символом смерті.

Символ смерті


Прямуємо в катакомби. Шлях вказується на міні-карті в кутку екрана. Приблизно опишу, куди і як іти. Заходимо до міста, біля самого входу, (локація «Предмістя»)ліворуч є сходи - вгору. Ідіть по ній, опинитеся на великій брамі, там же стоять стражник з двох боків, але ми на лівій! Далі йдемо вулицями нетрів, там багато покинутих будинків, розруха одним словом. Проходимо вперед і бачимо печеру та дерев'яні дверіяка веде всередину. Проходимо через двері та виходимо на берег річки. Ідемо вздовж берега і переходимо річку в брід. Рушаємося лісом і повертаємо праворуч, там буде спуск. Це і є вхід до катакомб.

Усередині нас кілька разів нападуть примари. Перемагаємо їх. Шукаємо кімнату, що знаходиться на нижньому ярусі. Знаходимо, спускаємося сходами. Потрапляємо в кімнату, пов'язану з другою кімнатою. Рушаємось у цю другу кімнату, там знаходимо двері, які можна розбити магією. Розбиваємо і зустрічаємося із примарою прапороносцем Бурої Хоругві.

У нас з'являється вибір:
1) Викликати духу на бій.
2) Обдурити духу і прикинутися членом Бурої Хоругві.

Вибравши варіант (1), ми вступаємо в бій із духом. У бою використовуйте Квен, Ірден та срібний меч. Після успішного бою беремо символ смерті і спокійно йдемо. Пізніше дух буде зустрічатися нам у деяких битвах.

Вибравши варіант (2), ми маємо довести свої слова відповідями на запитання примари. Якщо у вас є боброва шапка або плащ Бурої Хоругві, примара дозволить вам помилитися один раз. Але якщо помилитеся ще ... Буде бій.

На перше запитання примари відповідаємо – що це не так.
На друге питання – Менно Коегоорн.
На запитання, де був убитий Менно - відповідаємо під Брінною.
На запитання, хто був полководцями у битві за Верген – відповідаємо, Зельткірк та Вандергріфт.
На наступне запитання – відповідаємо, що нас взяв у полон Бігерхорн.

Відповівши на запитання правильно, ми отримуємо символ смерті. Тепер нам потрібний символ ненависті, а це меч Саскії.

Символ ненависті


Символ ненависті це меч Вандергріфт. Ми отримуємо його від Саскії, коли «піднімаємо її на ноги».
Тобто. після її одужання він сама дасть нам цей меч.

Вічний бій


Біжимо до Філіпи. Вона стримує свою обіцянку і віддає нам два інші символи - медальйон та зброю Зельткирка. Тепер прямуємо в примарний туман, настав час позбутися його.

Потрапивши на поле битви, ми маємо побувати в шкурі багатьох солдатів. Описувати все немає сенсу. Завдання там легкі, ви повинні відіграти роль різних солдатів під час битви і відчути всю ситуацію на своїй шкурі. І ось пройшовши через багато солдатських тіл, ми вступаємо в бій з генералом.

Битися з драуг нелегко. Тому збережіться та налаштуйтеся на потрібну хвилю. Якщо вам дуже складно, ставте Легкий рівеньскладності та валіть драуга, на раз – два.

Драуг буде використовувати проти вас вихори, залпи стріл та вогняний град. Від цих атак намагайтеся ховатися за чим-небудь або врятуватися за допомогою перекатів, поступово наближаючись до боса і атакуючи його. Обов'язково використовуйте срібний меч та магічний знак Квен! Квен сильно знизить завдані вам збитки. Обов'язково використовуєте перекати та атаки з незахищених сторін Драгуа. (зі спини, з боків)

Після успішної битви. Ви знову переноситеся в чуже тіло, в тіло жерця і виводите весь свій загін із імли. Ну і відповідно таким чином знімаєте прокляття.

Облога Вергена


Як тільки ми зняли прокляття, біжимо до Пилипи. Чарівниця повідомляє нам, що війська короля Хенсельта і сам король рухаються на Верген. Філіпа відправляє нас поговорити із Золтаном, який відповідає за оборону. Біжимо до Золтана. Разом із ним стоїть Саськія, під час нашої розмови, на місто нападе армія Хенсельта. Нас відправляють лити страшно гарячу олію на голови бідним солдатам. Таким чином, ми позбавляємося кількох десятків людей короля. Б'ємося з недругами і тут з'являється Детмольд і руйнує барикаду. Передмістя Вергена захоплюють люди короля і нам нічого не залишається як схопитися за меч і битися до останнього.
Борючись з натовпом ворогів, ми нарешті беремо паузу і говоримо з Саській. Вона просить нас розвідати разом із нею тунелі, секретні входи у Верген. Щоправда, є одне але, загін, відправлений туди, так і не повернувся назад. Ми не можемо відмовити Саскії і вирушаємо з нею.

У печерах на нас нападе загін каедвенців та Детмольд. Розібравшись із каедвенцями, ми беремося за Детмольда. Але тут Геральт падає від заклинання Детмольда. Саськія перетворюється на дракона та рятує відьмака.

І ось ми вже прийшли до тями і зустрічаємо Золтана. Краснолюд просить нашої допомоги.
Саскія піднімається на стіни Вергена і закликає всіх воїнів до битви і всіляко підбадьорює своїх людей. Але мова перебиває поява Хенсельта із Детмольдом. Король із чарівником штурмують Верген.
Нова пачка солдатів біжить на нас. Вкладаємо всіх. Однак, це ще не все. Люди короля зовсім не збираються закінчуватися. Але тут, у найкращий момент з'являється Іорвет зі своїм загоном і обстрілює ворога безліччю стріл. Хенсельт у пастці, нам лише залишається зачинити ворота, щоб король не втік. Біжимо із Золтанам у Передмісті. Там червонолюд благополучно перекриває єдиний вихід із міста.
Хенсельт у пастці і він здається.

Місце дії переноситься. Ми спостерігаємо переговори Саскії та Хенсельта. Король обіцяє виплатити контрибуцію. І визнає Саськію володаркою Вергена та долини Понтара. Хенсельта звільняють, однак той має з'явитись у Лок Муїнні.
А Детмольд, засуджений до смерті.

Філіпа та Саськія кудись швидко йдуть.
Іорвет і Геральт помітили в поведінці Саські деякі дива.
Ельф із відьмаком йдуть за чарівницею із Саській і прямо перед їхнім носом дівчата зникають у порталі. Іорвет пропонує оглянути будинок чарівниці. Оглянувши житло, ми знаходимо книгу з еліксирами, у ній ми знаходимо рецепт протиотрути, яку створювали для Саскії. У рецепті Геральт не знаходить і слова про троянду пам'яті.
Із цього відьмак робить висновок, що троянда була потрібна для підпорядкування розуму Саскії.
Тепер у руках у Філіппи королівська влада та дракон на додачу.

Біжимо на вулицю, зустрічаємо Золтана та Лютика. Лютик теж помітив дещо підозріле в поведінці Саскії. А здивувало його те, що вона погодилася стратити Детмольда за одним лише словом Філіппи. Це все дуже не схоже на Саскію.

Вирушаємо в Лок Муїнне, судячи з усього там нам доведеться зустрітися з убивцею Фольтеста і з Філіппою, яка замишляє щось. Вітаю, розділ 2 пройдено!

Побічні квести

Гра в покер: Верген



Подібне завдання нам зустрічалося раніше у першому розділі, у Флотзамі. Тут все те саме, тільки нові суперники. Перші наші опоненти це Бруно Бігс та Корнелій Мейєр. Знайти їх можна в будинку для підмайстра коваля. Перемогти їх найпростіше. Після цих перемог, з нами не гидує зіграти і їх господар, знайти його можна на заїжджому дворі. Наступна наша мета це Сесіль Бурдон. Живе у будинку над шахтою, там його й шукатиме. І ось нарешті ми виходимо на місцевого чемпіона – Хагарта. Перемігши його, Геральт стає найкращим гравцем Вергена. На цьому гра у кістки у Вергені закінчується.
Продовження квесту «Гра в покер» буде у третьому розділі, у Лок Муїнні.

Боротьба на руках: Верген



Знову ж таки, продовження квесту з першого розділу. Принцип той самий, тільки суперники зовсім інші.
Почнемо з Ярпена Зігріна та Шелдона Скаггса, знайти їх можна у таверні. Наступний бій вже буде за чемпіонський титул, боротися доведеться проти Скалена Бурдона. Шукаємо його на заїжджому дворі. Супротивник серйозний, тому доведеться попітніти. Вигравши в нього, ми стаємо найкращим борцем на руках, у Вергені.
Тепер це завдання продовжиться лише у третьому розділі, у Лок Муїнні.

Кулачні бої


Все той же квест із першого розділу. Нам належить взяти участь у кулачних боях. Виглядають як QTE сценки, тобто. вам потрібно вчасно натиснути кнопку, тільки і все. Біжимо в таверну і знаходимо Шерідан. Він займається організацією кулачних боїв. Нам організує пару-трійку боїв і запросить на бій якийсь Зільгарт. За його словами, він брат відомого в народі лицаря Зельткирка. Відмовившись від бою з ним або ж вигравши, чоловік розсердиться, поллє нас погрозами і піде. Якщо ж піддатись чи програти Зільгарту, він буде радий і жодного негативу на нас не виплесне. Цей квестзавершено. Зільгарта ми ще зустрінемо у третьому розділі.

Контракт на королеву Гарпій



Цей квест береться на дошці оголошень, що біля таверни. Виконати його можна виключно під час проходження іншого квесту - "У пошуках магії".
Королева гарпій знаходиться у каменоломні. По суті завдання проходить одночасно з вищезгаданим квестом. Найголовніше не забудьте зібрати добро з тіла королеви Гарпі.
А в бою використовуйте Квен та Аард. Ну і само собою срібний меч, у такому разі проблем не повинно бути.

Контракт на гарпій


Цей квест можна взяти з дошки оголошень біля таверни. Знову ж таки ми можемо вивчити гарпій за книгами чи з допомогою меча, тобто. елементарно вбити парочку цих тварин.

Зробивши це, Геральт розуміє, що боротися з гарпіями потрібно знищувати їх гнізда за допомогою пасток. Пастки можна купити у Ухача чи Торака.
А тепер ідемо на гарпій, усі вони перебувають у каменоломні.

Дотримуйтесь поради і у вас все вийде:
Розставте чотири пастки поряд з місцем, зазначеним на скріні нижче(головне щоб поруч була хоча б одна гарпія), далі проходьте по сюжету, коли потрапите в лігво гарпій, поставте ще три пастки.


Покінчивши з гарпіями, біжимо до міста за винагородою.

Чорна робота


Завдання береться з дошки оголошень таверни.
Цей квест найзручніше виконати під час добування червонолюдського безсмертника. Але перш ніж піти виконувати це завдання купіть - мінімум п'ять карткових бомб, мінімум два еліксири "Кішка". У печерах нам доведеться неодноразово розпочати бій проти гнильців. Наша мета знайти всі гнізда цих тварин і знищити їх за допомогою бомб.

З тремтячим серцем



Квест активується після поради, яку збирала Саськія. До нас підійде ельф і представиться як Елеас. Він розповість нам, що з недавніх пір у Вергені стали пропадати молоді люди, а тіла їх знаходять у спаленого села. Також ельф повідомить нам місце де поховані тіла і що, зважаючи на все, вбиває людина, не нелюд. Само собою за виконання завдання ми отримаємо нагороду.

У селі ми не знайдемо жодних доказів, тому прямуємо до тіл убитих. Прямуємо в катакомби, йдемо по міні-карті. У катакомбах шукаємо стіну, яку можна пробити за допомогою магічного знака Аард. Пробиваємо та знаходимо трупи. Оглядаємо всі кімнати та всі трупи. Знайшовши найсвіжіший труп, ми виявимо у руці шматок заліза. Для отримання нам знадобляться інструменти, купити їх можна у Феліції Корі, вона торгує книгами.
Але найцікавіше ми виявимо за трупом, зошит із творчістю нашого друга Лютика.
Вирушаємо до Лютика і дізнаємося що той зошит був вкрадений і судячи з усього суккубом. Тепер нам треба просити Лютика, допомогти виманити сукубба. Він погоджується.
Зустрічаємо з ним опівночі біля спаленого села. І тут нам дають погратись за барда. Ми маємо виманити суккуба віршами Лютика.

Ось послідовність:
Якби хотіла діва лягти зі мною - То запитало б серце білі долоні - Чи зможеш утримати - Коли мені груди відкриєш?

І тут суккуб клює та кличе нас до себе.
Ми можемо:
1) Піти до суккуба у пещуру.
2) Іти Геральту.

Нам знову дають Геральта у розпорядження. Біжимо до печери і зустрічаємо демона. Виглядає як дівчина. Вона каже нам, що зовсім не хотіла нікого вбивати та не робила цього. Вона лише спокушала чоловіків і забирала їхню енергію. Також вона повідомляє нам, що справжній убивця Елеас. А вбиває він через ревнощі. Мовляв, кохає її.

Нам знову дають зробити вибір:
1) Повірити демону.
2) Не повірити демонові.

Вибравши варіант (1), ми біжимо розпитати про це самого Елеаса. Він все заперечує. І нам не вдасться змусити його погодитись.
Тому попрямуємо до Йорвета. Показуємо ельфу шматочок заліза і стає ясно. Напевно, Елеас замішаний у цьому. Але все б нічого, але тут з'ясовується, що Елеас втік, а це вже точно розставляє всі крапки на і. Біжимо до суккуба, щоб перепросити і отримає нагороду. Біля спаленого села на нас нападе Елеас. Розправитися з нею не складно.
Коли з Еліасом покінчено, біжимо до демона і отримуємо винагороду.

Вибравши варіант (2), ми вступимо у бій із демоном.

Кошмар Балтімора


Квест «Кошмар Балтімора» ми активуємо рухаючись за сюжетом, коли шукатимемо кристал зі сном дракона, в каменоломні.

У Вергені ми знайдемо будинок, що бачили уві сні, у каменоломні, коли знайшли кристал.
Знаходиться він неподалік шахт. Біля будинку ми побачимо коваля Торака. З розмови з ним ми дізнаємось, що він учень легендарного коваля, який зник кілька років тому. Після цього випадку Торак успадкував його будинок. Торак не проти того, щоб ми оглянули майстерню. Там ми знайдемо стіну, яку можна зруйнувати за допомогою магії. Руйнуємо і знаходимо скриню. А в скрині карту Балтімора.

Тепер ми можемо:
1) Розповісти Тораку про знахідку.
2) Промовчати та спокійно піти.

Тепер ми маємо пробігтися по знайденій карті, тільки це швидше не карта, а вірші. Але я опишу більш простою мовою, куди нам слід іти.

Біжимо до каменоломні(там Геральт скаже, що його медальйон вібрує), спускаємося вниз, поруч із рунічними дверима є стежка ліворуч, піднімаємось на піднесення там скриньку.

Далі біжимо в лігво тролів, потім повертаємо в лівий прохід, якщо обличчям стояти до лігва тролів. Біжимо до розвилки, повертаємо праворуч(Якщо ви повернулися правильно, побачите корабель), там за зеленим плющем будуть рунічні двері. Щоб пройти через плющ, скористайтеся Ігні та спаліть його. Відчиняємо двері. Усередині знаходимо скриню з рунами легендарного коваля Балтімора. Але тільки-но ми почнемо відкривати скриню, як тут з'явиться Торак, зі своїми учнями.

Ось тут і позначиться наш вибір, на початку квесту:
Якщо раніше ви вибрали варіант (1) і показали знайдену карту Тораку, краснолюд попросить відкрити скриню своїми руками. Якщо ми погодимося квест буде завершено і ми отримаємо грошову винагороду та вміст скрині. Якщо ж ми не дозволимо Тораку відкрити скриню, вона нападе на нас.

Якщо раніше ви вибрали варіант (2) і не розповіли Тораку про знайдену в його будинку карту. Краснолюд кинеться у бій. Розібравшись з Тораком та його учнями, ми відкриваємо скриню та забираємо всі скарби собі. Також ми знаходимо цікаві записки, в яких йдеться, що саме Торак і був убивцею Балтімора. Відносимо записки Сесілю Бурдону та отримуємо винагороду.

Підійдіть до західних воріт і поспілкуйтеся із Золтаном. Під час вашої розмови місто буде обложене. Запасіться розпеченим маслом і заберіться на праву стінку, а потім біжіть у кінець, щоб вилити його на механізм, який після цього прийде в дію. Для цього потрібно якнайшвидше натискати ліву кнопку мишки. Будьте уважні, тому що каедвенські солдати можуть напасти будь-якої миті.

Як тільки розпечена олія буде вилита, поверніться до Золтана та отримайте 300 балів досвіду.

Біжіть до другої брами, щоб вибратися з обложеного міста. За це отримаєте додатково 200 балів досвіду.

Потім у проходженні Відьмак 2: Шлях Йорвета - Символ Смерті вам потрібно видертися на стінку і відбиватися від супротивників, які атакуватимуть з обох сходів. Ви можете використовувати знак Аард. Після того, як всі противники будуть скинуті зі стін, отримайте 400 балів досвіду.

Чергові додаткові 400 балів досвіду ви отримаєте, якщо відіб'єтесь від чергової атаки ворогів.

Відьмак 2: Шлях Йорвета вам стане відомо про таємні шахти Вергена. У компанії Саскії прямуйте секретним тунелем, остерігаючись солдатів. Коли вони нападуть, постарайтеся зробити все, щоб не взяти в оточення.

За успішне виконання цього завдання належить 300 балів досвіду.

Зрештою ви опинитеся біля величезної печери, де вас чекатиме Детмольд. Приготуйте до того, що чаклун застосує на вас заклинання, і ви не загинете, просто опинитеся на іншому боці, а Детмольд зненацька телепортується. Після цього ви отримаєте додатково 300 балів досвіду.

В подальшому проходженні Відьмак 2: Шлях Йорвета поговоріть з Саській і виходьте з печер, щоб вирушити до Вергена. Там вас зустріне Золтан, і ви автоматично переміститеся в місто. Таким чином, ви заробите чергові додаткові 300 балів досвіду.

Огляньтеся і приготуйтеся відбиватися від ворогів, що піднімаються сходами. Використовуйте проти них знак Аард, доки не допоможе не прийде Йорвет зі своїми лучниками. Потім перекрийте вихід через ворота, щоб не дати Хенсельт вийти і змусити його здатися. Після цього можете рухатися в протилежний бік і знайти там сходи. Нею треба спуститися і бігти до Йорвета.

Нагорода – 300 балів досвіду

Потім у проходженні Відьмак 2: Шлях Йорвета вам доведеться доставити Золтана до важеля, щоб замкнути ворота. По дорозі ніхто не повинен завадити, але коли проходитимете біля сходів, остерігайтеся солдатів. Як тільки Золтан зачинить браму, перегляньте кат-сцену, в якій Хенсельт здасться.

Нагорода – 600 балів досвіду

Після цього у проходженні Відьмак 2: Шлях Йорвета вам залишиться тільки пройти до Саскии та Філіппи. Практично діставшись мети, ви побачите, як вони зникають у порталі. Зайдіть у будинок Філіппи та обшукайте всі приміщення, щоб знайти книгу "Яди та отрути". Прочитайте її, щоб дізнатися про те, що Пилипа використовувала троянду пам'яті, щоб вплинути на розум Саскії. Потім можете приєднатися до Йорвета і попрямувати з ним в Лок Муінн.