द वॉकिंग डेड: द फ़ाइनल सीज़न - अलविदा कहने का समय आ गया है। समीक्षा

हमारे गाइड से मिलें और पूर्वाभ्यासवॉकिंग डेड द फाइनल सीज़न - संवादों में क्या चुनना है, खेल के अंत पर प्रभाव। जहां हम आपको उन सभी विकल्पों के बारे में बताएंगे जो अंत को बदल देंगे या खिलाड़ी के रास्ते पर एक महत्वपूर्ण निर्णय लेंगे। स्वाभाविक रूप से, हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले मार्ग के लिए इस गाइड का उपयोग न करें, ताकि खेल के कथानक चौराहे से खुद को साज़िश और आनंद से वंचित न करें। अच्छा अब, चलें!

निम्नलिखित में से प्रत्येक विकल्प "बाइनरी" है - आप केवल दो में से एक चुन सकते हैं:

ट्रेन स्टेशन पर, आपको यह तय करना होगा कि क्या एजे खिड़की से बाहर कूदता है, या यदि आप इमारत में म्यूटेंट को मारते हैं और उनकी चाबी लेते हैं।

लूई और आसिम के साथ शिकार पर जाएं या वायलेट और ब्रॉडी के साथ मछली पकड़ने जाएं।

एजे को समझाएं कि वह बिस्तर के नीचे न सोए, या लड़के को वह करने दे जो वह चाहे।

जब समूह रेलवे स्टेशन पर लौटे, तो तय करें कि आप उस व्यक्ति पर हमला करना चाहते हैं या उसे कुछ खाना देना चाहते हैं।

आंगन में मार्लोन के साथ संघर्ष के दौरान, अपने साथ देने के लिए लुईस या वायलेट में से किसी एक को चुनें।
निम्नलिखित विकल्प पात्रों और उनके प्रति दृष्टिकोण से संबंधित हैं मानसिक स्थितिअध्याय के अंत में:

लुई - खोया हुआ या टूटा हुआ दिल: परिणाम इस बात पर निर्भर करता है कि आप मार्लन (खोया हुआ) के साथ संघर्ष के दौरान उससे मदद मांगते हैं या नहीं। इसके अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि यदि आप उसके साथ शिकार करने जाते हैं तो आपको शिकार में आसिम की मदद करने के बजाय लाशों का पीछा करने में उसके साथ शामिल होना चाहिए।

बैंगनी - दोषी या भयभीत. ऊपर की तरह, उसकी स्थिति इस बात पर निर्भर करती है कि मार्लन के साथ संघर्ष के दौरान आपने उससे मदद मांगी थी या नहीं। यदि आप ऐसा करेंगे तो वह दोषी महसूस करेगी। इसके अलावा, यह महत्वपूर्ण है कि आपने अपने कमरे में लड़की के साथ बातचीत के दौरान कैसा व्यवहार किया (उसे टेन पेंसिल दें और उसके प्रति विनम्र रहें), साथ ही पहले अध्याय के दौरान शिकार से लौटने के बाद बातचीत के दौरान आपने कैसा व्यवहार किया। लुइस लड़की के साथ फ़्लर्ट कर रहा है। सकारात्मक स्थिति पाने के लिए वायलेट और उसके कौशल की प्रशंसा करें।

एल्विन जूनियर - यहां तीन अवस्थाएं हैं: क्रूर, कठोर या व्यावहारिक। यह खेल की शुरुआत में आपके द्वारा दिए गए उस उत्तर से प्रभावित होता है, जिसमें संवाद के दौरान आप लड़के को "जीवन के लिए सलाह" देते हैं। "आखिरी गोली अपने पास रखो" - बेरहमी से; "हमेशा सिर पर निशाना लगाओ" - कठोर; "कभी शरमाओ मत" - व्यावहारिक रूप से। अध्याय के अंत में दिखाई देने वाले अतिरिक्त नोट्स इस बारे में निर्णय हैं कि क्या आपने एजे को बिस्तर के नीचे सोने दिया, हाबिल को प्रावधानों के साथ भागने दिया या ट्रेन स्टेशन पर उस पर हमला किया।


टेनेसी - उपरोक्त की तरह, चार अलग-अलग अवस्थाएँ हैं: आहत करने वाला - "उसे खुद का बलिदान देना पड़ा", कड़वा - "क्योंकि वह कायर है", असहाय - "उसने गलती की", शक्तिहीन - कुछ भी नहीं कह सका"। .. "। उपरोक्त संवाद आंगन में मार्लन के साथ अंतिम बातचीत के दौरान चुने गए हैं, जब टेन मार्लन से बात करता है। अध्याय के अंत में उपलब्ध अतिरिक्त नोट्स इस बात पर निर्भर करते हैं कि क्या आपने पहली बैठक के दौरान (दालान में) लड़के पर हमला किया था , अपने आप को मुक्त करना), और यदि आप उसे आपको आकर्षित करने देते हैं।

खेल के अंत में अन्य, कम महत्वपूर्ण पात्र भी आपके बारे में एक राय रखेंगे:

उमर शेफ है, अगर आप एजे के साथ आंगन में टहलते समय उससे बात करने का फैसला करेंगे तो उसे खुशी होगी।

मिच - जैसा कि ऊपर बताया गया है: एजे के साथ यार्ड में घूमते समय उससे बात करें।

आसिम - अगर आप शिकार में उसकी मदद करेंगे तो उसे ख़ुशी होगी (चयन के दौरान कि आप शिकार करने जाना चाहते हैं या मछली पकड़ने जाना चाहते हैं, और बाद में, चाहे आप आसिम के साथ खरगोश पकड़ना चाहते हैं या लुइस के साथ लाश का पीछा करना चाहते हैं)।

रूबी - यदि आप दोपहर के भोजन के दौरान एजे कहेंगे तो वह खुश हो जाएगी (विकल्प "धीरे-धीरे खाओ" सही उत्तर है)।

विली - उसकी स्थिति उस संवाद विकल्प पर निर्भर करेगी जिसे आपने उससे मिलने के बाद चुना था: चाहे आप मित्रतापूर्ण हों या शत्रुतापूर्ण (वह पहला पात्र है जिससे आप मार्लोन के साथ स्कूल छोड़ने के बाद मिलते हैं)।

रोज़ी एक कुत्ता है. आप रोजी से मार्लोन के कमरे में मिलते हैं। यदि आप रोजी से दोस्ती करने के मार्लन के अनुरोध को अस्वीकार कर देते हैं, तो कुत्ता आपके प्रति तटस्थ रहेगा।

अपने आप से विवादों में, मैं हमेशा हारता हूँ

ख़ैर, यह पहले ही आ चुका है नया साल, जिसका मतलब है कि इस रिकॉर्ड को आगे के लिए स्थगित करना किसी तरह से अशोभनीय है। तो मैं काम पर लग जाऊंगा.

ध्यान! यदि आपने अभी तक "द वॉकिंग डेड" नहीं खेला है, लेकिन आप जा रहे हैं - तो आगे न पढ़ें!! बिल्कुल असंभव!!! नीचे लिखी हर चीज़ में ठोस स्पॉइलर शामिल हैं, क्योंकि यह दूसरे सीज़न का आखिरी एपिसोड है!!! नीचे अंत और त्रासदियाँ हैं!!! सावधान रहें और अपना कदम देखें~~~
खैर, टिप्पणियाँ अब, निश्चित रूप से, किसी भी बिगाड़ने वाले के लिए खुली हैं।

[सीज़न 2] एपिसोड 5 - पीछे मुड़कर नहीं देखना

हुआ यूं कि टेलटेल्स ने आखिरी एपिसोड लगभग मेरे जन्मदिन पर ही जारी किया था, इसलिए घर पर अकेले और आंसुओं में खेल खेलने के बजाय, मैंने इसे एक दोस्त के घर पर खेला। स्वाभाविक रूप से, आँसू का कोई सवाल ही नहीं था, और खेल का विकल्प अब न केवल मुझ पर, बल्कि मेरे दोस्तों पर भी निर्भर था। नहीं, जॉयस्टिक, बेशक, मेरे हाथ में थी, लेकिन जहाँ तक मुझे याद है, बातचीत में उत्तर अभी भी हममें से एक द्वारा चुने गए थे जो उन्हें तेज़ी से रूसी में अनुवाद करने में कामयाब रहे। हालाँकि, क्लेमेंटाइन को कैसे व्यवहार करना चाहिए, इस पर हम अपने विचारों में काफी एकजुट थे, इसलिए कोई विशेष समस्या नहीं थी। खैर, इस तथ्य के अलावा कि तीसरे एपिसोड में मेरे दोस्त निकितका ने अभी भी एक छोटी लड़की को कार्वर को मरते हुए देखा। (और मैंने उसका खेल ख़त्म कर दिया), और किरदारों ने मुझे समय-समय पर इसकी याद दिलायी। =_=

एक बच्चे की रक्षा करें?
मुझे अभी भी यह समझ नहीं आया कि पांचवें एपिसोड की शुरुआत में बच्चा क्लेमेंटाइन से इतनी दूर और यहां तक ​​​​कि जमीन पर कैसे पहुंच गया। मेरा मतलब है, हमने रेबेका को गोली मार दी, लेकिन जहां तक ​​मुझे याद है, एजे उसके पैरों से नहीं गिरा। इसकी भी संभावना नहीं थी कि किसी ने उसे गिराने के लिए अपनी बाहों में पकड़ लिया हो - हर कोई शूटिंग में बहुत व्यस्त था। और हाँ, वह गोलीबारी! चौथे एपिसोड के अंत में, हर कोई एक-दूसरे के साथ लगभग आमने-सामने है, और पांचवें की शुरुआत में, वे जादुई रूप से टेलीपोर्ट करते हैं, पूरे क्षेत्र में वितरण करते हैं, और केवल एक रूसी लड़की को मार दिया जाता है?! अच्छा, मेरा मतलब है, गंभीरता से? =_= बुरिको ने पहले फायर किया! या, क्या, रूसो आतंकवादी इतने मूर्ख हैं कि वे अपने से एक कदम दूर खड़े व्यक्ति पर हमला नहीं कर सकते? और फिर हमलावरों की हरकतों का तर्क क्या था? यदि शुरू से ही वे बातचीत को गोलीबारी के साथ समाप्त करने जा रहे थे, तो तुरंत चुपचाप सभी को क्यों नहीं मार देते, और फिर शांति से सभी चीजें क्यों नहीं उठाते?

सामान्य तौर पर, यह क्षण बहुत तनावपूर्ण लग रहा था। हालाँकि, और गोलीबारी के अंत में जेन की वापसी। यहीं पर टेलटेल्स ने निश्चित रूप से अति कर दी। नहीं, जेन, निस्संदेह, एक दिलचस्प चरित्र था और वह सब कुछ। लेकिन वह पहले सीज़न की मौली की बहुत याद दिलाती थी, इसलिए लड़की को भी वही भूमिका दी जानी चाहिए थी: वह एक एपिसोड के लिए दिखाई दी, एक अच्छी छाप छोड़ी और यही काफी है। हालाँकि, टेलटेल्स जेन को कहानी के लिए एक महत्वपूर्ण पात्र बनाना चाहते थे, और वे उसे समूह में वापस ले आए, जिससे मैं पूरी तरह से भ्रमित हो गया। (और थोड़ा निराशाजनक).

लेकिन वापस विकल्प पर: बच्चे की रक्षा करें या नहीं? खैर, मुझे इससे कोई खास दिक्कत नहीं हुई. मैं रेबेका को गोली मारने से नहीं डरता था (और इस तरह गोलीबारी शुरू हो जाती है==)एजे की खातिर, इसलिए स्वाभाविक रूप से मैं निस्वार्थ रूप से बच्चे के लिए गोलियों के नीचे रेंगती रही। मेरा मानना ​​है कि केवल उन्हीं खिलाड़ियों ने बच्चे को छोड़ दिया जो यह देखना चाहते थे कि "नहीं तो क्या होगा?" ठीक है, या विकल्प "बच्चा भोजन के बिना जल्द ही मर जाएगा, और हमारे पास एक क्लेमेंटाइन है, हमें उसकी देखभाल करने की ज़रूरत है" संभव है।

जो भी हो, इस चुनाव से कथानक में कोई खास फर्क नहीं पड़ा। यदि खिलाड़ी ने क्लेमेंटाइन को तुरंत दीवार के पीछे छिपाना पसंद किया, तो वह ल्यूक ही था जिसने बच्चे को बचाया। हालाँकि, उसी समय, उस व्यक्ति के पैर में चोट लग गई थी, लेकिन उसे वैकल्पिक संस्करण में यह प्राप्त होता (रूसियों में से एक को गोली मारने के लिए दीवार पर झुकना).
हालाँकि, शायद यह चुनाव आगे की बातचीत को प्रभावित करता है। जैसे "क्लेमेंटाइन, आपने ए जे की रक्षा क्यों नहीं की? ऐ-यय-यय!"। लेकिन मैं पक्के तौर पर नहीं कह सकता.

ल्यूक की मदद करने का प्रयास करें?
यह विकल्प कई चीज़ों को प्रभावित करेगा, सबसे महत्वपूर्ण चीज़ को छोड़कर: चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें, आप ल्यूक को नहीं बचा पाएंगे। हमारे पसंदीदा टेल्स टेल्स से एक और बढ़िया "विकल्प रहित विकल्प"। =_=

तो हमारे पास क्या है? इस झील पर हैच आधा डूबा हुआ है। (और मुझे पता था कि कोई वहां डूबेगा ==)और पैर में चोट लगने के कारण वह स्वयं बाहर नहीं निकल सकता। इस सब के साथ, घबराहट ल्यूक को समझदारी से सोचने से नहीं रोकती है, और वह व्यक्ति स्पष्ट रूप से पास नहीं आने के लिए कहता है, अन्यथा बर्फ पूरी तरह से विफल हो जाएगी। जाहिर तौर पर बोनी के लिए, यह तर्क बहुत तार्किक नहीं है, और इसके विपरीत, वह क्लेमेंटाइन से ल्यूक की सहायता के लिए जाने का आग्रह करती है। जैसे एक लड़की का वजन कम होता है, उसके नीचे बर्फ नहीं फटेगी।

यहां हमारे पास चुनने के लिए तीन विकल्प हैं: 1) बोनी की बात सुनो और फिर भी उस आदमी की मदद करने जाओ; 2) ल्यूक को सुनो, स्थिर खड़े रहो और बर्फ पर बाहर आ रहे ज़ोंबी को गोली मारो; 3) अनिर्णय में डूबे रहो और कुछ मत करो।

ईमानदारी से, मैं आपको बताऊंगा, मुझे समझ में नहीं आता कि आंकड़ों में पहला विकल्प क्यों कहा जाता है मदद. हैच पूरी तरह से डूबा नहीं था, और जो कुछ करना था वह घबराना नहीं था और बच्चे के खुद को नियंत्रित करने और बर्फ के मजबूत टुकड़े पर आगे रेंगने का इंतजार नहीं करना था। तो इस मामले में, पैदल चलने वालों को पतली बर्फ पर भागने की तुलना में गोली मारना अधिक सही था, मूर्खतापूर्ण उम्मीद करना कि यह दो का सामना कर सकता है।
इसलिए, मेरा मानना ​​है कि दूसरा विकल्प चुनने वाले खिलाड़ियों की संख्या मूल रूप से आधे से कहीं अधिक थी। आँकड़ों में सापेक्ष समानता को इस तथ्य से समझाया गया है कि लोगों ने ल्यूक को बचाने की उम्मीद में एक अलग विकल्प बनाते हुए, खेल के इस क्षण को दोबारा खेला। कम से कम मैंने ऐसे बहुत से प्लेथ्रू देखे हैं जिन्होंने ऐसा ही किया।
लेकिन, जैसा कि मैंने कहा, आप जो भी विकल्प चुनें, हम ल्यूक के भाग्य को प्रभावित नहीं कर सकते - वह आदमी वैसे भी डूब जाएगा। लेकिन फिर बोनी की आगे की कार्रवाई सीधे तौर पर हमारे निर्णय पर निर्भर करेगी।

तो, पहला विकल्प: आपने फिर भी लड़की की बात मानी और वीरतापूर्वक ल्यूक को बचाने गए। स्वाभाविक रूप से, क्लेमेंटाइन के नीचे की बर्फ पूरी तरह से टूट जाएगी (वह एक बच्ची है, लेकिन अभी भी एक पंख नहीं है), और क्लेम और ल्यूक पानी में गिर जायेंगे। और जैसे कि डूबना ही काफी नहीं है, पैदल चलने वाले भी कहीं से निकल आएंगे। यहां, हमारा मित्र ल्यूक आखिरी बार वीरता दिखाएगा, क्लेम को लाशों से लड़ने में मदद करेगा, लेकिन साथ ही वे उसे नीचे तक खींच लेंगे।
फिर जेन द्वारा क्लेमेंटाइन को पानी से बाहर निकाला जाता है। खैर, बोनी ने उस लड़की की वीरता की सराहना की जिसकी किसी को ज़रूरत नहीं है, उसके प्रति और भी अधिक सहानुभूति से भर जाएगा। बाद में झोपड़ी में बोनी के साथ दिल से दिल की बातें करना और शोक के मौके पर धूम्रपान करना भी संभव होगा। खैर, भागने की असफल कोशिश के बाद (जब अर्वो क्लेम को गोली मारता है), लड़की लंबे समय तक घायल क्लेमेंटाइन के ऊपर झुकेगी, ईमानदारी से इस बात की चिंता करेगी कि क्या हुआ और यहां तक ​​​​कि पहले तो उसने माइक के साथ भागने से इनकार कर दिया।

दूसरे और तीसरे विकल्प के साथ, घटनाएँ उसी तरह विकसित होंगी। वह मूर्ख बोनी क्लेम की आगे बढ़ने की अनिच्छा को कायरता मानेगी, और निर्णय लेगी कि वह स्वयं उस व्यक्ति को बर्फ में गिरे बिना बाहर खींच सकती है। इस तरह के उतावले कृत्य से वही होगा जो होना चाहिए था: बोनी और ल्यूक पानी के नीचे होंगे और वे धारा में बह जाएंगे। (मुझे नहीं पता कि झील में करंट कहाँ से आता है=_=)क्लेमेंटाइन की ओर. और अब लड़की की जिंदगी सीधे हम पर निर्भर करेगी.
यदि आप बर्फ तोड़ने की कोशिश नहीं करेंगे तो बोनी और ल्यूक एक साथ डूब जायेंगे। अच्छा नहीं है एक अच्छा विकल्पनैतिक पक्ष पर, लेकिन क्लेमेंटाइन को भीगना नहीं पड़ेगा। और आपको बाद में बोनी से कोई बकवास नहीं सुननी पड़ेगी। =_= और अगर तुमने लड़की को बचाया तो बहुत बकवास होगी। हालाँकि, मैं नहीं जानता कि इसे मोक्ष कहा जा सकता है या नहीं। यदि क्लेमेंटाइन बर्फ तोड़ती है, तो वह बस पानी में गिर जाएगी, ल्यूक के चेहरे की एक झलक देखेगी और समझ जाएगी कि वह पहले ही मर चुका है, और फिर तुरंत लड़की को जेन की सतह पर खींच लेगी। और केवल पृष्ठभूमि में कहीं यह दिखाई देगा कि हमारे द्वारा बनाए गए छेद के माध्यम से बोनी पानी से बाहर निकलता है।
और फिर बकवास शुरू हो जाती है. =_= जबकि "स्नानकर्ता" खुद को आग से गर्म कर रहे हैं, बोनी पूछना शुरू कर देंगे "आपने उसकी मदद करने की कोशिश क्यों नहीं की, क्लेमेंटाइन?? आप कैसे कर सकते थे?"। फिर, सीढ़ियों पर धूम्रपान करते हुए, लड़की इस वाक्यांश को और भी कठोर स्वर में दोहराएगी। (धूम्रपान करना और दिल से दिल की बात करना, बेशक, यह संभव नहीं होगा). खैर, इस बार भागने के दौरान माइक काफी देर तक घायल क्लेमेंटाइन की चिंता करेगा और बोनी उसे भागने के लिए मना लेगा।

खैर, जब हम पहली बार मिले थे तभी से बोनी के बारे में मेरी राय मिली-जुली थी। मैं उम्मीद कर रहा था कि कम से कम खेल के अंत तक मैं लड़की के साथ वास्तव में अच्छा व्यवहार कर पाऊंगा, लेकिन नहीं। मैंने विचारहीन वीरता के बजाय तर्क को प्राथमिकता दी और केवल इसी वजह से बोनी ने अचानक फैसला किया कि वह क्लेमेंटाइन को बर्दाश्त नहीं कर सकती। और परिणामस्वरूप, हमने ल्यूक को खो दिया, और व्यावहारिक रूप से दुश्मनों के रूप में अलग हो गए। यह शर्म की बात है, चाहे आप कुछ भी कहें।

माइक से जुड़ने के लिए कहें?
यहां हमारे सामने वफादारी का सवाल है और, जैसा कि आंकड़े बताते हैं, इस समय खिलाड़ी असंभवता के बिंदु तक वफादार थे। ख़ैर, यानी 94 प्रतिशत! सभी दो सीज़न में किसी भी अन्य विकल्प में लोग किसी भी चीज़ के प्रति इतने एकजुट नहीं रहे हैं।

इसके लिए कई कारण हैं। सबसे पहले, माइक ने एक बहुत ही बुरा काम किया जब उसने आधी रात में एक कार चुराने का फैसला किया। हाँ, वह केनी से थक गया है (हर कोई केनी से थक गया है, मैं क्या कह सकता हूं =_=), उसने अरवो की जान बचाने की कोशिश की, आदि। और इसी तरह। लेकिन उसने हमें बिना कार के और लगभग बिना भोजन के भी छोड़ दिया! एक ऐसे व्यक्ति के लिए जो पिछले समय से बहुत अच्छा व्यवहार कर रहा था, यह बहुत ही अच्छा था नहींबढ़िया कृत्य.
दूसरी बात, भक्ति के बारे में मत भूलना. केनी पागल होने लगा, और यह कष्टप्रद और डरावना था, लेकिन हम सिर्फ इसी कारण से उस व्यक्ति को उसके भाग्य पर नहीं छोड़ सकते थे। वह अब भी हमारा पुराना मित्र है, जिसका अर्थ है कि उसे निराशा और क्रोध की खाई से बाहर निकालने का प्रयास करना उचित था। इसके अलावा, जेन और बच्चा भी थे। उन्हें भी फेंक दो? ख़ैर, यह बिल्कुल भी मानवीय नहीं है।

खैर, माइक के साथ न जाने का एक और कारण (जो मेरी पसंद में सबसे महत्वपूर्ण बन गया)अरवो और बोनी थे। माइक अच्छा लड़का, मैं यह जानता था, लेकिन उसके साथियों के साथ एक ओवरले था। मेरे पूर्वाभ्यास में, ल्यूक के साथ घटना के बाद बोनी ने क्लेमेंटाइन के साथ बहुत अच्छा व्यवहार नहीं किया, लेकिन अरवो ने आमतौर पर माना कि क्लेम ने उसकी बहन को मार डाला (हालाँकि हमने केवल उसकी चलती हुई लाश को ही गोली मारी थी, लेकिन लड़के को यह समझ नहीं आया). तो, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, तीन लोगों के साथ यात्रा के लिए पूछना, जिनमें से दो आपसे नफरत करते हैं, बहुत अच्छा विचार नहीं था।

जो भी हो, वे कुछ खिलाड़ी जो अभी भी माइक के साथ जाना चाहते थे, उन्हें भारी निराशा हुई। किसी भी मामले में, अरवो ने गुस्से में क्लेमेंटाइन को गोली मार दी, और फिर पूरी तिकड़ी भाग गई। और यहां "हथियार नीचे करने या माइक को देने" की छोटी पसंद ने भी स्थिति को किसी भी तरह से प्रभावित नहीं किया। (क्लेम, जो भी आप चाहें, बंदूक नीचे कर दी).
और फिर बेहोश क्लेमेंटाइन ने सपना देखा कि जो कुछ भी हुआ वह एक सपना था, और ली फिर से वहाँ थी। और खिलाड़ियों ने अपना सिर दीवारों पर पटक दिया और पूछा, "क्या *&%@#$% क्या हो रहा है???"। खैर, मैंने आश्चर्य से जॉयस्टिक लगभग तोड़ दिया था। =_=

केनी को गोली मारो?
खैर, यहाँ यह है - सत्य का क्षण। पूरे सीज़न में, डेवलपर्स ने हठपूर्वक हमें पात्रों से वंचित रखा, हमें वैसा करने का अवसर नहीं दिया जैसा हम चाहते थे, सामान्य तौर पर, उन्होंने हमें पूरी तरह से नाराज और परेशान किया। लेकिन अंत में, टेलटेल्स अचानक पूरी तरह से उदार हो गए और, इस विकल्प से शुरुआत करते हुए, उन्होंने हमें लगभग पूरी आज़ादी दी। और एक तरफ तो ये बहुत अच्छा था (हे भगवान, क्या एक से अधिक अंत होते हैं??!!!), लेकिन दूसरी ओर, यह एक प्रकार का हैंडआउट जैसा लग रहा था। ===
लेकिन यह कदम फिर भी अच्छा था, इसमें कोई शक नहीं। मुझे उम्मीद थी कि पात्रों के बीच संघर्ष समूह को विभाजित कर देगा, और अंत में हमें यह विकल्प दिया जाएगा कि मुसीबत में किसे बचाया जाए (उदाहरण के लिए, वॉकर से)- नए दोस्त या पुराने। सिद्धांत रूप में, ऐसा हुआ, केवल दोस्तों को बाहरी परेशानियों से नहीं, बल्कि आंतरिक परेशानियों से बचाना आवश्यक था। जेन (क्लेमेंटाइन को दिखाने के लिए "केनी वास्तव में क्या है")जानबूझकर ऐसी स्थिति पैदा की गई जिसमें केनी पूरी तरह से अपना आपा खो बैठा, और अब वह परिणाम भुगत रहा था। खैर, हमें तत्काल यह निर्णय लेना था कि क्या हम दूसरे की जान बचाने के लिए एक दोस्त को गोली मारने के लिए तैयार हैं।

कई खिलाड़ियों ने केनी को गोली मारने का फैसला किया, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह चुनाव इस या उस चरित्र के प्रति सहानुभूति के आधार पर किया गया था। बात बस इतनी है कि इस मामले में, यह केनी ही था जो "खतरे का स्रोत" था। उस आदमी को पूरी तरह से पता नहीं था कि क्या सही है और क्या नहीं, और उसने गंभीरता से जेन को मारने का इरादा कर लिया। मेरा अनुमान है कि यदि चाकू जेन के हाथों में चला गया होता, तो सांख्यिकीय रूप से अधिकांश ने जेन को गोली मार दी होती। आख़िरकार, वास्तव में, लड़ाई के दौरान, जेन और केनी दोनों क्लेम के लिए ख़तरा थे। =_=
हालाँकि, निश्चित रूप से, डेवलपर्स हमें हवा में शूट करने का विकल्प दे सकते थे या, उदाहरण के लिए, केनी की बांह में, लेकिन, जाहिर तौर पर, टेलटेल्स को लगा कि घायल क्लेमेंटाइन इतना सटीक नहीं हो सकता है। और हमारे पास केवल निम्नलिखित विकल्प थे: 1) केनी को गोली मारो (और इसके साथ जेन को बचाएं); 2) लौटाना (और केनी को एक लड़की को मारते हुए सुनें); 3) दूर मत हटो, लेकिन गोली मत चलाओ (जेन मर रही है लेकिन अब हम इसे देख सकते हैं).

मेरे लिए यह अनुमान लगाना कठिन है कि किन कारणों से खिलाड़ियों ने दूर जाना या कुछ न करना पसंद किया। शायद जेन के प्रति नापसंदगी के कारण, शायद इस उम्मीद से कि वह इसे स्वयं संभाल सकती है। शायद किसी ने सोचा था कि, हमेशा की तरह, कुछ भी पसंद पर निर्भर नहीं होगा।
लेकिन इस बार चुनाव प्रभावित हुआ सभी. केनी को मारने का निर्णय लें - वह मर जाएगा, और जेन जीवित रहेगी। लड़की की मदद न करने का निर्णय लें - वह मर जाएगी, लेकिन केनी जीवित रहेगी। सामान्य तौर पर, अंत में केवल एक ही होगा।
यद्यपि वास्तव में एक और कठिन विकल्प है: जब केनी जेन को मारता है, और क्लेम उसके पास आता है, तो विकल्पों में से "शूट केनी" प्रकट होता है। और आप वास्तव में उसे गोली मार सकते हैं. आदमी इससे लगभग खुश भी होगा। केवल बर्बाद, लेकिन कुछ अजीब तत्परता के साथ, उत्तर देगा "यह करो।"
दुर्भाग्य से, ऐसे कोई आँकड़े नहीं हैं जो यह दिखा सकें कि जेन की मौत से पहले कितने खिलाड़ियों ने केनी को गोली मारी और कितने बाद में। और यह जानना दिलचस्प होगा.

आख़िर आपका अंत किसके साथ हुआ?
यहां हम सबसे दिलचस्प पर आते हैं। पांच अंत. एक खेल में पाँच भयानक अंत जिन्होंने हमारी सभी पसंदों को एक ही दिशा में रखा!! अब एकमात्र आशा यह है कि टेलटेल्स तीसरा सीज़न नहीं बनाएगा। और फिर, आख़िरकार, कमीनों, सीज़न की शुरुआत में ही वे अनावश्यक पात्रों की एक निरंतर हत्या में सभी अंत को कम कर देंगे और अंततः अपने खेल की एक अच्छी छाप खत्म कर देंगे। =_=

तो, अंत. मेरा मानना ​​है कि वे सभी पहले ही देखने में कामयाब हो चुके हैं, इसलिए मुझे यहां उनका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं दिखता। जैसा कि वे कहते हैं, यदि कुछ भी हो - सज्जनों, आपकी सहायता के लिए यूट्यूब। मेरा व्यवसाय सांख्यिकी है, और यह आगे बढ़ता है।
अग्रणी पसंद "जेन और परिवार के साथ" है - 36.8%। यह काफी तार्किक है, क्योंकि अधिकांश खिलाड़ियों ने केनी को गोली मार दी। इसके अलावा, मेरी राय में, यह अंत सबसे व्यावहारिक है। क्लेम, जेन और उनके नए परिचित अपना स्वयं का कम्यून बनाएंगे, लोगों को इकट्ठा करेंगे और शांति और सुरक्षा में रहेंगे। शायद परिणामस्वरूप वे पुनर्जीवित भी हो जायेंगे अधिनायकवादी शासनकार्वर... लेकिन वह शायद बहुत अच्छा नहीं होगा। ===

जेन के साथ अंत का एक और संस्करण, जब क्लेमेंटाइन परिवार को भगा देता है, इसके विपरीत, सूची के बिल्कुल अंत में है - 10.4%। मुझे लगता है कि ये प्रतिशत उन लोगों द्वारा जमा किए गए थे जो सभी अंत खोलना चाहते हैं, साथ ही उन लोगों द्वारा भी जो विशेष रूप से नए चेहरों पर भरोसा नहीं करते थे। हालाँकि, पिछली पसंद में उसने जो किया था उसके बाद अविश्वसनीय शायद ही जेन के साथ गया होगा। हालाँकि, कौन जानता है.

दूसरी सबसे पुरानी पसंद: "केवल एजे के साथ" - 22.7%। यह अंत तीन तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: जेन को मारने के बाद केनी को मारकर, और कार में एजे को पाकर केनी और जेन को माफ न करके। यहाँ, मुझे लगता है, वे निम्नलिखित कारणों से आगे बढ़े: आप जेन को माफ नहीं कर सकते क्योंकि उसने जानबूझकर केनी को सीमा तक धकेल दिया था। हाँ, लड़की ने नेक इरादे से ऐसा किया, लेकिन फिर भी, वह किसी भी क्षण यह कहकर लड़ाई रोक सकती थी कि एजे जीवित है। हालांकि, लड़ाई के दौरान लड़की ने खुद पर से नियंत्रण खो दिया। जो कुछ हुआ उसके बाद उसे नरक भेजने का कारण क्यों नहीं?
केनी के साथ भी ऐसा ही है: अगर उसने अपने साथी यात्री को मार डाला, तो कौन जानता है कि उससे आगे क्या उम्मीद की जाए? केनी के गर्म स्वभाव ने हमें पहले भी कई बार परेशानी में डाला है, तो क्या अब जोखिम उठाना उचित है?
दुर्भाग्य से, यहां हमें यह पता लगाने की अनुमति नहीं है कि किसे अधिक बार माफ किया गया - केनी या जेन। और मेरे पास कोई अनुमान भी नहीं है. मैं बस इतना कह सकता हूं कि "अकेला" अंत वास्तव में अच्छा लगता है, हालांकि क्लेम के पास एक बच्चे के साथ अकेले जीवित रहने की बहुत कम संभावना है। ==

इसके बाद केनी के साथ अंत होता है। और अगर जेन के मामले में व्यावहारिकता है, तो यहां हमारे पास सबसे शुद्ध आंसू वॉशर है। और फिर किसी भी चुनाव में दिल टूट जाता है. वेलिंगटन में रहना अधिक सही प्रतीत होता है, क्योंकि तब केनी अंततः बच्चों के भाग्य के बारे में शांत हो जाएंगे। वह एजे को अपनी टोपी भी देंगे। लेकिन किसी भी तरह मैं किसी दोस्त को अकेला नहीं छोड़ना चाहता, क्योंकि हमने एक साथ बहुत कुछ अनुभव किया है। तो यहाँ जो सबसे अधिक संभावना है वह चुना गया है जो दिल को कम तोड़ता है। या जो भी सही लगे. मेरे लिए, व्यक्तिगत रूप से, दोनों अंत हृदयविदारक हैं और दोनों ही सही लगते हैं। लेकिन मैं फिर भी जेन के साथ रहा, तो चिंता क्यों करें।
खिलाड़ियों ने वेलिंगटन में रहने के विकल्प को प्राथमिकता दी: 16.6%। हालाँकि, केनी के साथ छोड़ने के विकल्प को अभी भी 13.5% मिला और यह "जेन के साथ रहने, लेकिन परिवार को बाहर निकालने" के विकल्प से भी अधिक निकला।

जहाँ तक मेरी बात है, मैंने फिर भी जेन को माफ कर दिया और सबसे सामान्य अंत पाया। हालाँकि, मुझे याद है, मुझे सबसे पहले खेल को रोकना पड़ा था। शायद मैं जेन को माफ भी नहीं करूंगा, लेकिन तभी निकिता पलटी और उसने कुछ ऐसा कहा, "ठीक है, आप उसे माफ कर देंगे, है ना?" और मैंने सोचा, हाँ, क्यों नहीं। क्लेम उसे बाद में कभी भी छोड़ सकता है...

और इस दूसरे सीज़न पर सुरक्षित रूप से (या इतना नहीं)समाप्त. यह पहले जितना मजबूत नहीं निकला, लेकिन फिर भी अच्छा है। हालाँकि कई कथानकों में मोड़ आते हैं और रचनाकारों के प्रति शुद्ध घृणा उत्पन्न होती है। == लेकिन अब इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. खेल समाप्त हो गया है, मैंने समीक्षाएँ पूरी कर ली हैं, जिसका अर्थ है कि आप स्पष्ट विवेक के साथ, द वॉकिंग वन्स को यादों के शेल्फ पर रख सकते हैं, और आशा करते हैं कि तीसरा सीज़न सामने नहीं आएगा।

बोनस के रूप में, मैं इसे यहीं छोड़ रहा हूं। सुपर सीक्रेट बेस्ट एंडिंगमूड सेट करने के लिए.)

नया साल मुबारक हो सब लोग।)

इस वॉकथ्रू में, गेम को पास करने के विकल्पों में से केवल एक पर विचार किया जाता है! + सभी संग्रहणीय वस्तुओं को खोजने का वर्णन किया गया।

एपिसोड 1: दौड़ना बंद करो

खेल की शुरुआत में, हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें क्लेमेंटाइन और एजे एक कार में गाड़ी चला रहे हैं। दर्पण को लड़के की ओर इंगित करने के लिए WASD कुंजियों का उपयोग करें। इसे पिस्तौल के ड्रम के साथ बजाया जाता है। थोड़ी देर बातचीत के बाद पता चला कि बच्चा भूखा है। आप उसे कुछ चीजों में व्यस्त रखने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन अंत में इससे ज्यादा मदद नहीं मिलेगी और आपको उसे आखिरी भोजन देना होगा।

थोड़ी देर बाद, वे गाड़ी चलाकर किसी सुनसान जगह पर चले जाते हैं। क्लेम छोटे गधे को चाकू से सुसज्जित करता है और वे चारों ओर देखने के लिए बाहर जाते हैं। हम ट्रंक से एक माउंट और पानी का एक फ्लास्क उठाते हैं। हम बाड़ के बगल वाली मेज के पास जाते हैं और पढ़ते हैं। जब हम एक लाल चिह्न देखते हैं, तो इसका मतलब है कि इन कार्यों के परिणाम होंगे और उन्हें करने से पहले सोचना उचित है। घंटी बजाना अच्छा रहेगा ताकि किसी चीज़ से न टकराएँ। बजने वाली आवाज़ ने पास में छुपे हुए मृतकों को आकर्षित किया। मैं बाड़ पर जा रहा हूँ. हमें बताया जाता है कि कौन से बटन का उपयोग करना है: [ई] अचेत करने के लिए, [क्यू] मारने के लिए। बच्चे ने लटके हुए पहिये को देखा और पूछा कि क्या यह एक जाल है, क्लेम ने बताया कि यह झूलने के लिए, मनोरंजन के लिए है। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, हम घर के पास पहुँचते हैं। घर के पीछे बाईं ओर आप एक हिरण की खोपड़ी पा सकते हैं, इसका उपयोग किसी चीज़ के लिए सजावट के रूप में किया जाता है, उदाहरण के लिए, कार के हुड पर। घर के पास छत पर पानी का एक बैरल है, आपको इसे नहीं पीना चाहिए। अंदर का दरवाज़ा बंद होगा, इसलिए + [Q] दबाकर क्राउबार का उपयोग करने का प्रयास करें। क्लेम अपने छोटे साथी को धीरे-धीरे जीवित रहना सिखाता है और क्रियाओं के अनुक्रम में उसके ज्ञान का परीक्षण करता है। यहां आप चुप रह सकते हैं ताकि वह खुद जवाब दे सके।


अंदर, लोग कुछ राक्षसों को एक कुर्सी से बंधे हुए पाते हैं। दूसरे कमरे का दरवाज़ा बंद है और इसे खोलने का रास्ता ढूंढना उचित है। हम राक्षसों की जांच करते हैं और उनके पैरों के नीचे नोट पढ़ते हैं। इसमें कहा गया है कि उन्हें अकेला छोड़ दो। पास ही जहर की शीशी पड़ी है। दरवाजे की चाबी एक संक्रमित की बेल्ट पर पाई जा सकती है। लेकिन उसके करीब जाना खतरनाक है. एक और तरीका है, लेकिन फिर आपको एजे को खिड़की से अंदर जाने देना होगा। इससे भी अच्छा है कि चाबियाँ ले लें। हम दो लाशों को मारते हैं और जो चाहते हैं वह ले लेते हैं।

अगला कमरा काफी आरामदायक है। एजे रुकने के लिए कहता है। उसे कुछ हथकड़ी के गोले भी मिले। वह शानदार शॉट लगाता है. हम उसे सबसे महत्वपूर्ण नियम की याद दिलाते हैं - हमेशा सिर पर निशाना साधें। हम कमरे की जांच करते हैं जब तक कि ए.जे. को गद्दे के नीचे कुछ नज़र नहीं आता। क्लेम उसे दूर धकेलता है और एक गुप्त दरवाजा ढूंढता है। थोड़ी सी कोशिश से हम इसे खोल लेते हैं. अंदर, उन्हें खाद्य सामग्री का एक गुच्छा मिलता है। लेकिन अचानक एक ग्रेनेड हैच की ओर लुढ़कता है, जल्दी से हैच को चाबी से बंद कर दें। बस थोड़ा सा और... विस्फोट ने पैदल चलने वालों की भीड़ को इमारत की ओर आकर्षित कर दिया। यह पैर करने का समय है।

भीड़ में चलने वालों को खत्म करने के लिए आपको सावधानी से उनमें से एक को अचेत करना चाहिए, इस समय दूसरे से निपटना चाहिए। दो लाशों से निपटने के बाद, हम आखिरी लाश को खत्म करते हैं, जिसे बच्चे ने धातु की शीट से लपेटा था। नायक कार में बैठ जाते हैं, लेकिन रोमांच यहीं ख़त्म नहीं होता। हम वॉकर को नष्ट करने के लिए चाबियों का उपयोग करते हैं, लेकिन वे उसके सिर में फंस जाती हैं। हम इसे एक दरवाजे से पीछे हटाते हैं और बंद कर देते हैं। इसके बाद, आपको तुरंत कार को हैंडब्रेक से हटाना होगा और गियर बदलना होगा। गाड़ी घिसटती चली जायेगी. हम अंदर जाने की कोशिश कर रहे ज़ोंबी को काटते हैं। जल्द ही चाबियाँ कार से कुचले गए ज़ोंबी के पास हैं, क्लेम ने कांच को तोड़ने और उन्हें प्राप्त करने का फैसला किया। कार स्टार्ट करने के कुछ देर बाद वे लोग खुद को एक पलटी हुई कार में पाते हैं। क्लेम देखता है कि एजे को उठाया जाता है और ले जाया जाता है...

वॉकिंग डेड: द फाइनल सीज़न के पहले एपिसोड में आपका स्वागत है!

ठीक होने के बाद, क्लेम खुद को एक कमरे में बंधा हुआ पाता है। हम बांह पर लगे वेल्क्रो से छुटकारा पाने के लिए एक हल्की सी हरकत का उपयोग करते हैं। कमरे के चारों ओर देखने के बाद, आपको कुछ चीजें मिल सकती हैं, जैसे प्राथमिक चिकित्सा किट, टेबल में एक फोटो एलबम और शीर्ष शेल्फ पर कोठरी में एक दराज। क्लेम खुद नहीं पहुंच पाएगी, इसलिए हम एक कुर्सी डालते हैं और कुछ ही समय में उसे ले आते हैं। अंदर उसे कोई नुकीली वस्तु मिलेगी। रक्षा के लिए उत्तम. यहाँ से निकलने का समय आ गया है। एक स्पैटुला का उपयोग करके, कमरे से बाहर निकलें।

मोड़ पर पहुंचने के बाद, कोई गलियारे में दरवाजे से बाहर आया, और वह हमारी दिशा में अभियान का अनुसरण करता है। यह एक बालक है। हम उसे निर्वस्त्र करने का प्रयास करते हैं, आप कभी नहीं जान पाते। कोई और परछाई से निकलता है और कहता है कि एजे सुरक्षित है। ऐसा लगता है कि वे शांतिपूर्ण लोग हैं. उसे देखने के लिए क्लेम को अपना हथियार छोड़ना होगा। क्लेम आपसी निरस्त्रीकरण पर सहमत हैं। तीरंदाज अपना परिचय मार्लोन के रूप में देता है और लड़के का नाम टेनेसी है। मिलने के बाद, मार्लन ने क्लेम को लड़के के पास ले जाने का फैसला किया और रास्ते में आसपास की स्थिति के बारे में बताया। इस जगह पर कोई वयस्क नहीं है, केवल बच्चे ही बचे हैं। क्लेम की कार पूरी तरह से निष्क्रिय हो गई और वे यहां से कहीं भी दूर नहीं जा सकते। जल्द ही गेट पर किसी ने सूचना दी कि वॉकर गेट पर आ गए हैं। मार्लन हमें छोड़ देता है और हमें बताता है कि लड़के को कहां ढूंढना है। आपको बस संगीत के पास जाना है।

अंदर हम सीढ़ियों की ओर जाते हैं और उसके पीछे जाते हैं। वहां आपको कृत्रिम फूल मिल सकते हैं। हम वापस दरवाजे पर लौटते हैं और बाईं ओर जाते हैं। एक महिला क्लेम से मिलने के लिए भागती है, जो कहती है कि उसे एजे ने काट लिया था। हम आगे बढ़ते हैं और एक संगीत वाद्ययंत्र के बगल में एक लड़के को पाते हैं। क्लेम, यह सुनिश्चित करते हुए कि उसके साथ सब कुछ ठीक है, उस महिला को काटने के बारे में बातचीत शुरू करता है। बेहतर होगा कि आप पीछे से उस पर छींटाकशी न करें। बच्चे को एहसास हुआ कि वह अब ऐसा नहीं कर सकता। हमें एक अन्य नायक-लुई से भी परिचित कराया जाता है। हम अपना ब्रीफकेस उठाते हैं, जिसे मार्लोन ने यहां छोड़ा था। जब लुई ने क्लेम को एजे को बंदूक सौंपते हुए देखा तो लुईस की अभिव्यक्ति नाटकीय रूप से बदल गई। हम लुई को यह कहकर आश्वस्त करते हैं कि बच्चा एक अच्छा निशानेबाज है।

यहां क्लेम पहले से ही लुई द्वारा लगातार बजाई जाने वाली धुन से थक चुकी थी और उसने रिकॉर्ड बदलने के लिए कहा। खैर, यह पहले से बेहतर है. लुइस ने एजे को खेलने के लिए आमंत्रित किया, जाओ बच्चे।

मार्लोन द्वारा संगीत-निर्माण बाधित किया गया है। उन्हें कुछ समस्या थी, रोज़ी गायब हो गई। क्लेम खोज में मदद करने के लिए सहमत है।

गेट के बाहर जाकर मार्लन आश्वस्त हो गया कि हमने हथियार वापस कर दिया है। क्लेम यहां अपनी उपस्थिति के बारे में लड़की के असंतुष्ट उद्गार भी सुनता है। लुइस स्थिति को शांत करने में मदद करता है और लड़की को वायलेट से मिलवाता है। क्लेम ने बच्ची को "उसकी पीठ ढकने" के लिए गेट के पीछे सुरक्षित स्थान पर छोड़ने का फैसला किया। हमारा काम पैदल चलने वालों को मारना है। हमें बड़े समूहों के अलग-अलग समूहों में बंटने की बात याद है। पहले दो को मारने के बाद, लुइस जाल का उपयोग करने में एक मास्टर क्लास दिखाता है। इन्हें पेड़ों पर चमकीले रिबन से चिह्नित किया गया है। जब राक्षस प्रभावित क्षेत्र में हों तो हम दोहराने का प्रयास करते हैं। हम बाकी काम पूरा करते हैं और समूह के साथ गेट पर लौटते हैं। अचानक, समूह के सदस्यों में से एक पर पीछे से हमला किया जाता है। हम उसे बुरी आत्माओं के खिलाफ लड़ाई में जीवित रहने में मदद करते हैं। फिर दूसरा वॉकर क्लेम पर हमला करता है और कुत्ता बचाव के लिए आता है। यहाँ रोज़ी है.

वापस जाते समय, लोगों ने लाशों को मारने के अपने कौशल पर चर्चा की। इससे पहले कि वे गेट के बाहर कदम रख पाते, मार्लोन को पहले ही एजे से गेंदें मिल चुकी थीं। वह नहीं जानता था कि लड़के के पास पीछे से न जाना ही बेहतर है। उसके पास जाकर बात करने लायक है. यह इस तरह का दूसरा मामला है. उससे बात करने के बाद, हमने समझाया कि उसे मार्लन से माफी माँगने की ज़रूरत है। लेकिन उससे पहले वह कैंप के बाकी सदस्यों से बात करना चाहते हैं. शुरुआत के लिए, आप उस लड़की से संपर्क कर सकते हैं जिसे ए.जे. ने काटा है। इसके बाद, हम इमारत के बाईं ओर टेन और वायलेट में जाते हैं और उनके साथ कुछ वाक्यांशों का आदान-प्रदान करने का प्रयास करते हैं। वे उसकी बहनों की कब्रों के पास खड़े हैं। फिर आसिम को, जो अपनी डायरी में कुछ लिखता है. जो कुछ घटित हो रहा है उसका वह वर्णन करता है। थोड़ी बातचीत के बाद, वह अकेले रहने के लिए कहता है। और चीफ उमर और लुइस से बात करना बाकी है।

अब, सभी नायकों से बात करने के बाद, एजे मार्लोन से माफी मांगने के लिए तैयार है। एक मिनट बाद शेफ ने सभी को खाने के लिए बुलाया। बच्चे ने तुरंत सब कुछ खा लिया और और अधिक खाने की चाहत में लुइस ने उसे अपनी रिफिल की प्लेट थमा दी। भोजन के बाद, लुई अपने कार्ड निकालता है और हर कोई ड्रंकार्ड खेलने का फैसला करता है। जिसके पास सबसे अधिक कार्ड होगा वह कोई भी प्रश्न पूछ सकेगा। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, बारी-बारी से सभी की जीत होगी। और क्लेम भी दर्शकों से सवाल पूछने के लिए अपनी किस्मत आजमाएंगे। लुइस के एक अजीब सवाल के बाद, क्लेम ने खेल समाप्त कर दिया और एजे को बिस्तर पर ले गया। कमरे में पहुँचकर, ए.जे. को पेंसिलों का एक डिब्बा मिलता है और वह चित्र बनाना शुरू कर देता है। बाद में, वायलेट कमरे में आती है और कहती है कि टेन को पेंसिल की जरूरत है। क्लेम लड़के से पेंसिलें वापस करने के लिए कहता है। लेकिन वायलेट ने मुझे ड्राइंग पूरी करने दी। जब वे क्लेम के साथ एक छोटी सी बातचीत कर रहे होते हैं, तो लड़का चित्र बनाना समाप्त कर देता है। अपने काम की प्रशंसा करने के बाद, वायलेट टोकरा लेता है और चला जाता है।

खेल जगत में प्राप्त सभी वस्तुओं को कमरे में रखा जा सकता है। हम ए.जे. का चित्र दीवार पर लटकाते हैं, फूलों को फूलदान में रखते हैं और आप सींगों को दरवाजे पर लटका सकते हैं।

जब क्लेम चित्र टांग रहा था, बच्चा कहीं गायब हो गया। पता चला कि वह पहले ही बिस्तर पर जा चुका था... बिस्तर के नीचे। हमने उसे यह कहते हुए बिस्तर पर लौटने के लिए मना लिया कि दरवाजा मजबूत है और बिस्तर पर अधिक आरामदायक है।

सुबह, क्लेम और एजे टेन के कमरे में गए। वह लड़के को अपने खिलौने दिखाता है और बताता है कि कौन सी सेवा किसके लिए ज़िम्मेदार है। टेन ने खिलौना वापस लेने का फैसला किया, लेकिन क्लेम ने उन्हें जज किया, जिससे एजे को थोड़ा खेलने की इजाजत मिल गई। क्लेम ने टेन से पूछा कि मार्लन कहाँ हो सकता है। जब वह उसे ढूंढने गया तो एक कुत्ता कमरे में घुस आया। वह स्पष्ट रूप से शत्रुतापूर्ण है, लेकिन सही समय पर मालिक प्रकट होता है और कुत्ते पर लगाम लगाता है। अब मार्लन उस पर भरोसा करने और मदद करने के लिए कहता है। खैर, शायद अब कुत्ता गंध से हमें याद रखेगा। वाह, हम ऑर्डर भी ले सकते हैं।

मार्लन ने भोजन प्राप्त करने की एक योजना दिखाई। हम मदद कर सकते हैं। मानचित्र सुरक्षित क्षेत्र के भीतर स्थानों को दिखाता है, उसने लोगों को दो बिंदुओं पर भेजा, यह विकल्प दिया कि किसके साथ जाना है। क्लेम ने आसिम और लुइस को चुनने का फैसला किया।

यहाँ क्लेम लोगों की संगति में शिकार करने गया। रास्ते पर चलते हुए, क्लेम को एक आवाज़ सुनाई देती है। यह एक लटकता हुआ वॉकर निकला। आसिम ने लुइस से वॉकर को काटने के लिए कहा, लेकिन वॉकर ने उसे छड़ी से बेवकूफ बना दिया। हम चुनते हैं कि किसकी मदद करनी है: आसिमा का शिकार करना या लुइस के साथ एक पेड़ पर जाल लगाना। चूँकि हम अच्छे शॉट लगाते हैं, मुझे लगता है कि शिकार में मदद करना बेहतर होगा। आसिम धनुष के साथ क्लेम पर भरोसा करता है, जबकि वह खुद शिकार को लुभाएगा। हम अच्छे लक्ष्य वाले शॉट लगाते हैं, एक या दो और डिनर तैयार है। एजे की चीख दूर से सुनाई देती है, उसने एक खरगोश को जाल पर लटका हुआ पाया। वह खाने के लिए बहुत छोटा है, इसलिए हमने उसे जाने दिया, उसे बड़ा होने दिया। उन्होंने भोजन की शूटिंग की, लेकिन यह सभी के लिए पर्याप्त नहीं होगा। हमें ब्रॉडी और वायलेट को ढूंढना होगा और यह पता लगाना होगा कि उन्होंने मछली पकड़ने के अपने कार्य को कैसे पूरा किया। आसिम फिलहाल शिकार को कैंप में ले जाएगा.

इमारत के रास्ते में, उन्हें एक मृत वॉकर दिखाई देता है, हमारा एक भाला उसमें लगा हुआ है। तो दोस्त आसपास हैं. दरवाजे पर लगे ताले की जांच करने के बाद लुइस कहते हैं कि हम यहां अकेले नहीं हैं. दरवाजे पर धावा बोलने के लिए तैयार हो रहे हैं. क्लेम ने लात मारकर दरवाज़ा खोला, लेकिन वहाँ कोई नहीं था। क्लेमेंटाइन को चिमनी पर एक सिगरेट मिलती है। एक मिनट बाद, ब्रॉडी और वायलेट ऊपर आते हैं। लोगों को मछली नहीं मिली, सारे जाल खाली हैं। क्लेम में भोजन प्राप्त करने की योजना है, लेकिन यह स्थान सुरक्षित क्षेत्र से बाहर है। मानचित्र पर हम एक ही स्थान चिह्नित करते हैं - स्टेशन। विस्फोट के बाद कम से कम कुछ तो बचा रहना चाहिए था.

जब वे लोग वहां पहुंचे तो बाहर पहले से ही अंधेरा था। पिछली बार की तुलना में यहां स्पष्ट रूप से अधिक पैदल यात्री हैं। लेकिन यहां कोई विशेष विकल्प नहीं है, या तो यहां मरना या भूख से मरना। यह करीब आने और स्थिति का आकलन करने लायक है, जो क्लेम करता है। योजना यह है: लुइस ट्रेन पर चढ़ता है और घंटी की आवाज़ के साथ चलने वालों को बुलाता है, और वी हमारे साथ चलता है। हम आगे बढ़ते हैं, एक-एक करके वॉकरों पर नकेल कसते हुए। हम बैरलों पर छिपते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि लुई पैदल चलने वालों को और लुभा न ले। हम लुई को संकेत देते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। हम जमीन पर पड़ी लाशों को नज़रअंदाज किए बिना इमारत की ओर बढ़ते हैं, वह यहां किसी कारण से पड़ा है।

अंदर, क्लेम को बैग मिलते हैं और एजे को एक टॉर्च मिलती है। बच्चा तहखाने के अंदर चढ़ गया और डिब्बे खींचकर ले गया, और हम उन्हें एक बैग में इकट्ठा करते हैं। जल्द ही एक आदमी बंदूक और मुंह में सिगार लिए दिखाई देता है। वह आदमी हमारी आपूर्ति लेना चाहता है। एजे तहखाने से निकलता है और उस पर बंदूक तान देता है। पहले से और भी दिलचस्प. हम लड़के को खतरे में नहीं डालेंगे और हाबिल पर हमला नहीं करेंगे, उसके शरीर को सीधे वॉकर पर भेज देंगे। लोग जल्दी से बैग उठाते हैं और खरीदे गए सामान को लेकर चल देते हैं।

शिविर में पहुंचकर, वे ढेर सारा भोजन लेकर आते हैं और हर कोई खुश होता है। सुरक्षित क्षेत्र से बाहर निकलना उचित था। कुछ हफ़्ते के लिए पर्याप्त भोजन. उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि उनकी मुलाकात एक ऐसे व्यक्ति से हुई जिसने उन्हें और अधिक लाने से रोका। ब्रॉडी थोड़ा घबराया हुआ था. शायद वह उसे जानती हो? या निगरानी को लेकर चिंतित हैं? ब्रॉडी एक घोटाला खड़ा करता है और बहुत क्रोधित हो जाता है। अगर उसके बाद कुछ होता है तो वह क्लेम को भी दोषी ठहराती है। मार्लन बातचीत में शामिल होता है और कहता है कि वह इस बारे में ब्रॉडी से बात करेगा।

लड़के रात्रिभोज के पात्र थे, इसलिए क्लेम और एजे मेज पर चले गए। रात के खाने और टेन के साथ बातचीत के बाद, वह एक चित्रित चित्र देगा जिसे कमरे में लटकाया जा सकता है। हम वस्तुओं को व्यवस्थित करते हैं और मोमबत्ती बुझाते हैं।

आवाज सुनकर क्लेम जाग गया। जाकर जांच करनी होगी. पाइप के माध्यम से आवाजें सुनाई देती हैं। हम गलियारे के साथ बाईं ओर चलते हैं। जिस दरवाज़े से आवाज़ आती है, उस पर पहुँचकर हम दूसरा रास्ता तलाश रहे हैं, क्योंकि वह बंद है। हम बाहर जाते हैं, बेसमेंट के लिए एक रास्ता होना चाहिए। बायीं ओर मुड़ने पर हमें दरवाजा मिलता है। वह बंद है. हम पास से एक ईंट उठाते हैं और उससे महल तोड़ देते हैं। नीचे जाकर, क्लेम ने मार्लन और ब्रॉडी को वहां किसी बात पर बहस करते हुए पाया। वे उसे तुरंत पहचान लेते हैं और उसे दिखा देते हैं। मार्लन स्पष्ट रूप से अजीब व्यवहार कर रहा है और कुछ छिपाने की कोशिश कर रहा है। लेकिन ब्रॉडी अभी भी बात करता है। सच तो यह है कि जिस आदमी से हमारी मुलाकात हुई थी, उसे उन्होंने स्टेशन पर पहले ही देख लिया था। ब्रॉडी के शब्दों से, वे ही थे जिन्होंने जुड़वा बच्चों को ले लिया था, जिसका अर्थ है कि उन्हें वॉकर ने नहीं मारा था... ब्रॉडी का आखिरी फेंका हुआ वाक्यांश वास्तव में उसके लिए आखिरी था। सबसे जोरदार प्रहार के साथ, मार्लोन ने बिना सोचे-समझे ब्रॉडी को मार डाला। उसके बाद, मार्लन अभी भी ब्रॉडी को बचाने की कोशिश कर रहा है, मदद के तरीकों की तलाश शुरू कर रहा है। ब्रॉडी के अंतिम शब्द थे कि क्लेम और एजे खतरे में थे। यदि वे लोग वापस आते हैं, तो मार्लन उन्हें नई चीजें देना चाहेंगे।

मार्लोन ने भागने का फैसला किया और क्लेम को अंदर बंद कर दिया ताकि परिवर्तित ब्रॉडी उसे निगल जाए। हमें दरवाज़े पर लगे हैंडल को निकालने के लिए कोई पतली चीज़ ढूंढनी होगी। हम फर्श से टॉर्च उठाते हैं और पास में एक रूलर पाते हैं। महान। लेकिन ऐसा लगता है कि ब्रॉडी पहले ही आवेदन कर चुका है। हम उस पर लगे रैक को उतार देते हैं और बाहर निकलने के लिए उसके नीचे रेंगते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और... क्लेम को ब्रॉडी ने पीछे से पकड़ लिया है। खैर, तुम्हें अपनी जान बचानी होगी और राक्षस को मारना होगा।

सतह पर, चिंतित ए.जे. ने पहले ही मार्लोन पर अपनी तोप का प्रशिक्षण कर लिया था। उसने सभी को बताया कि क्लेम ने ही ब्रॉडी की हत्या की है, लेकिन अब पूरी सच्चाई सामने आ जाएगी। क्लेम बताता है कि वास्तव में क्या हुआ था। इस समय, मार्लोन बच्चे से बंदूक लेता है और क्लेम को धमकी देता है। मार्लोन क्लेम को नहीं मारेगा, क्योंकि हमलावरों को उसकी मौत की ज़रूरत नहीं है। इसके बाद, हम मदद के लिए लुईस की ओर रुख करते हैं, ताकि वह हस्तक्षेप करे। तुरंत नहीं, लेकिन लुई क्लेम का पक्ष लेता है। अंत में, हम मार्लोन से बंदूक लेने की कोशिश करते हैं। समूह इस बात पर सहमत हुआ कि वह अपना शिविर छोड़ देगा और कभी वापस नहीं आएगा। लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी...जैसा कि हमने एजे को सिखाया, उसने सिर पर निशाना साधा...

यहीं पर पहला एपिसोड ख़त्म होता है.

एपिसोड 2: वंचित बच्चे

सुबह उठकर, क्लेम को एजे का पता चलता है, जिसने उसके लिए कॉफी बनाई थी। वे पिछले एपिसोड के अंत में हुई घटनाओं पर चर्चा करते हैं। हम एजे से कहते हैं कि उसने गलत किया। जब लड़के ने उसे गोली मारने का फैसला किया तो उस समय मार्लोन खतरनाक नहीं था। नायक घटनाओं को याद रखते हैं। हम लड़के का बचाव करते हैं और उत्तर देते हैं कि मार्लन स्वयं दोषी था। समूह के सदस्यों में से एक चाकू से धमकाना शुरू कर देता है, हम जवाब देते हैं कि आज के लिए पर्याप्त मौतें हैं, पहले ब्रॉडी, फिर मार्लन ... कार्रवाई वर्तमान में लौट आती है। टेन कमरे में आता है और एजे को एक फायरफाइटर खिलौना देता है। लड़का उसे स्वीकार नहीं करता, क्योंकि वह खुद को अयोग्य मानता है और खुद को "हत्यारा" कहता है। टेन का कहना है कि अंतिम संस्कार जल्द ही शुरू होगा। शव पहले से ही जमीन में हैं।

हम उठते हैं और कमरे के चारों ओर देखते हैं। आप सुबह एक कप कॉफी पी सकते हैं। जैसे ही हम तैयार होंगे, हम अंतिम संस्कार में जायेंगे। हालाँकि, यहाँ करने के लिए और कुछ नहीं है, इसलिए हम एजे को लेकर चले जाते हैं।

ध्यान!एजे हमसे सीखे गए सबक के साथ आगे बढ़ता है।

हम लड़के के पास जाते हैं और दफ़नाने की जगह के रास्ते पर चलते हैं। क्लेम और ए जे थोड़ा अलग खड़े हैं। समूह के सदस्य बारी-बारी से कुछ शब्द कहते हैं। मिच फिर से छोटे में भाग जाता है, हम उसके लिए खड़े होते हैं और कहते हैं कि उसे आसान होना चाहिए। वायलेट भी बचाव में आता है. समूह वोट करके निर्णय लेता है कि उन्हें रखा जाए या बाहर निकाला जाए। हमें शयनकक्ष में प्रतीक्षा करने के लिए भेजा जाता है।

लोग अपने कमरे में समूह के निर्णय की प्रतीक्षा कर रहे हैं। एजे गुस्से में दीवार पर लात मारता है, लेकिन क्लेम उसे शांत कर देता है।

खैर, अब वह क्षण आ गया है। दरवाजे खुलते हैं और वायलेट और लुईस कमरे में प्रवेश करते हैं। वोट बांटे गए ताकि नायकों को जाना पड़े. वीआई और लुइस हमें सुरक्षित क्षेत्र से बाहर ले जाने की पेशकश करते हैं। क्लेम के इनकार के बावजूद, लुई फिर भी जिद पर अड़ा रहा। उन्होंने वह पिस्तौल भी देने को कहा जिससे मार्लन को गोली मारी गई थी, लेकिन यह कुछ भी देने लायक नहीं है, अन्यथा हम खुले क्षेत्र में अपना बचाव कैसे करेंगे। वे हमारे नायकों को उस स्थान पर लाते हैं और वहां अलविदा कहते हैं।

जंगल में थोड़ा अंदर, क्लेम और एजे पहले से ही आग लगा रहे हैं। वे मुश्किल से छिपने का प्रबंधन करते हैं। हम बाईं चाबी की मदद से पेड़ के पीछे से देखते हैं और हमें वहां स्टेशन से वह आदमी दिखाई देता है। वह फिर भी जीवित रहा. हम उस पर आड़ के पीछे से हमला करते हैं। उसे ज़मीन पर पटकने के बाद, आप चुन सकते हैं कि उसके साथ क्या करना है। लेकिन यह हमें उसके दोस्त तक नहीं पहुंचने देगा, जो पीछे से रेंग कर आ गया। वे मार्लोन की तलाश करते हैं और उससे उन्हें स्कूल ले जाने के लिए कहते हैं। अचानक पता चला कि दूसरा दोस्त हमारा दोस्त लिली है, जो क्लेम के पहले समूह में था। हाबिल और लिली चाहते हैं कि हम स्कूल के समूह को अपने साथ लाएं, उनका कहना है कि उनके पास मोटी दीवारों, भोजन और बिजली के साथ एक आश्रय है। लोग पहले से ही पास में छिप गए हैं, इसलिए हम लिली पर गोली चलाने के लिए वायलेट को चिल्लाते हैं।

पीछा शुरू होता है. हम मदद से शॉट्स से बचते हैं और यदि आवश्यक हो तो बाधाओं पर छलांग लगाते हैं। पीछा करने वालों के साथ वाले लोग पैदल चलने वालों की पट्टी तक दौड़ते हैं। इससे बाद वाला थोड़ा रुक जाता है. लेकिन रास्ते में, क्लेम की मुलाकात लाशों से होती है। हम कुंजी को [Q] कहते हैं और इसे [E] की सहायता से समाप्त करते हैं। एजे के पेट में घाव पाया गया है। लेकिन समय कम है. वॉकर चारों ओर हमला कर रहे हैं और आपको छोटे की रक्षा करते हुए उनसे लड़ना होगा। उसके पास एक चाकू निकला, जिसे वह ख़ुशी-ख़ुशी बाँट लेता है। जब वॉकर समूह में होते हैं तो वे अधिक खतरनाक होते हैं, इसलिए उन्हें अलग करने के लिए [ई] दबाएँ। अचानक, चलने वालों के बीच एक वक्ता है। किसी ने अपना भेष बदल लिया है और पैदल चलने वालों का ध्यान क्लेम और ए जे से हटाने की कोशिश कर रहा है। अजनबी कहता है कि उसका पीछा करो। हम घायल एजे को अपनी बाहों में लेते हैं और उसके पीछे चलते हैं। थोड़ा गुजरने के बाद हम एजे की जांच करते हैं। उसका घाव काफी बड़ा है. अजनबी ने क्लेम को टुकड़ों को बाहर निकालने का निर्देश दिया ताकि वह बाद में घाव को ठीक कर सके। [एफ] दबाएं और पाने के लिए आगे बढ़ें, केवल तीन घाव। लेकिन अजनबी घाव पर केवल टेप चिपका देता है। यह पहले से ही ठंडा हो रहा है और एजे कांपना शुरू कर देता है। लोग, एक अजनबी के साथ, आग के पास बैठ जाते हैं। वह कहता है कि वह उस दस्ते से है जो खुद को व्हिस्परर्स कहता है। उन्होंने चलने वालों के साथ चलना, उनके साथ घुलना-मिलना सीखा। वह अपना मुखौटा उतारता है और अपना परिचय जेम्स के रूप में देता है। उनके मुताबिक, उन्होंने लंबे समय तक इस नाम का इस्तेमाल नहीं किया। उनका यह भी कहना है कि बच्चों को चुराने वाले ये लोग उन्हें अपने दस्ते में ले जाते हैं और उन्हें प्रशिक्षित करते हैं ताकि वे फिर उन्हीं समूहों के खिलाफ लड़ सकें।

थोड़ी देर बाद, एक वॉकर क्षितिज पर दिखाई देता है, जेम्स एक नई रणनीति सुझाता है - उसे किसी और चीज़ की ओर मोड़ना और उसे मारना नहीं। आइए उनका तरीका आजमाते हैं. हम पत्थर फेंकना चुनते हैं.

ए जे को बुखार हो जाता है। उसे तत्काल दवा की जरूरत है. लेकिन सबसे नजदीक जगह एक स्कूल है. यह एक ही समय में प्रयास करने लायक है और लोगों को खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जेम्स हमारी मदद करने के लिए सहमत हैं। जब उसने समूह छोड़ दिया, तो वह पूरे समय अकेले घूमता रहा। लेकिन वे कुछ घंटों में स्कूल जाने का फैसला करते हैं। क्लेम और एजे ने ब्रेक लेने का फैसला किया जबकि जेम्स देख रहा था।

सुबह वे जंगल के रास्ते स्कूल गये। गेट पर, दीवार पर खड़े लड़के ने नकाबपोश जेम्स को लगभग गोली मार दी। हमें विदा करने के बाद, उसने वापस जाने का फैसला किया। लुईस जल्द ही आता है और एजे को अंदर ले जाने में मदद करता है। वहां, रूबी बच्चे की देखभाल करने का फैसला करती है, जिस समय वायलेट बातचीत के लिए क्लेम को कार्यालय में बुलाती है। उसे यह जानने में दिलचस्पी है कि जंगल की वह महिला कौन है जिसने क्लेम को पहचाना।

क्लेम ने किले की सुरक्षा को मजबूत करने का प्रयास करने का निर्णय लिया। वह वाई कार्ड दिखाती है। हम ध्यान देते हैं कि हमें दीवारों को मजबूत करना होगा, फिर यार्ड को विभाजित करना होगा और अंत में जाल लगाना होगा। क्लेम ने कुछ कांटेदार तार लाने के लिए ग्रीनहाउस में जाने का फैसला किया, जो बाद में काम आएगा, वायलेट इसके साथ मिच और रूबी को भेजता है।

मौके पर हमें एक ट्रॉफी खोपड़ी मिली। फिर आपको यह पता लगाना होगा कि अंदर कैसे जाना है। आप धुंधले शीशे से देख सकते हैं, छत पर एक सीढ़ी भी है। क्लेम चुपके से अंदर आता है। कुछ वॉकर पूरे मैदान में बिखरे हुए हैं। उनमें से एक जीवित भी है. हम मेज पर एक चाकू लेते हैं और सड़े हुए मांस पर वार करते हैं। उसके पीछे अन्य दो खड़े हैं। हम उनसे छुटकारा पाते हैं और लोगों को अंदर आने देते हैं। हम यहां तार के लिए आए हैं, लेकिन इसके अलावा, आप कुछ और उपयोगी हथियार पा सकते हैं। हम माउंट लेते हैं और इसके साथ कैबिनेट खोलते हैं।

वहां उन्हें तार का एक गुच्छा और उर्वरक के कुछ बैग मिले। मिच ने उनसे बम बनाने की योजना बनाई, लेकिन इसके लिए उसे कुछ चाहिए होगा। क्लेम को एक दरवाज़ा मिलता है जो एक कोठरी से बंद है। वहाँ जरूर कुछ होगा. हम कोठरी को हिलाते हैं और अंदर देखते हैं। एक ज़ोंबी कोने के चारों ओर देखता है और क्लेम की बांह पकड़ लेता है। वह भागने में सफल हो जाती है। रूबी उसे अपनी स्कूल नर्स के रूप में पहचानती है। वह क्लेम से "उसकी देखभाल करने" के लिए कहती है क्योंकि वह खुद ऐसा नहीं कर सकती। हम ब्लेड को सिर में डालते हैं और खतरे से छुटकारा पाते हैं। अब हमें मिच को बमों के लिए सब कुछ ढूंढने में मदद करने की ज़रूरत है। हम फर्श से एक चकमक पत्थर और एक प्रोपेन टैंक का चयन करते हैं।

सब कुछ, आप वापस जा सकते हैं, लेकिन अंत में, रूबी अपने शिक्षक को, या यूँ कहें कि उसके पास जो कुछ बचा है उसे दफनाना चाहती है। हम उससे सहमत हैं और अंतिम संस्कार में मदद करते हैं।

स्कूल लौटते समय, शाम हो चुकी थी। एजे पहले से ही अपने कमरे में सो रहा था। लुई कमरे में आया और टेन की कुछ पुरानी चीज़ें ले आया जो उसके लिए बिल्कुल उपयुक्त होतीं। उन्होंने कहा कि अगर वे रुके तो समूह को कोई आपत्ति नहीं है...

अब जब लुई चला गया है, तो आप देख सकते हैं कि वह कपड़ों में से क्या लाया था। लेकिन सबसे पहले, आप कमरे को बाहर से एकत्र की गई वस्तुओं से सुसज्जित कर सकते हैं। हम उस कोठरी के पास पहुंचते हैं जहां आप सामान रख सकते हैं। फिर हम तीन विकल्पों में से एजे के लिए कपड़े चुनते हैं। इस दिन को समाप्त करने के लिए, मोमबत्ती बुझा दें और बिस्तर पर जाएँ।

क्लेम सुबह जल्दी उठता है और किले की रक्षा के लिए कार्ययोजना पर विचार करना शुरू कर देता है। दो सप्ताह पहले ही हो चुके हैं.

क्लेम किसी तरह के डरावने सपने में जागता है। ए जे बिस्तर पर नहीं है. क्या यह एक सपना हो सकता है? ऐसा ही है. हम कमरे का दरवाज़ा छोड़ देते हैं। एक घोड़ा गलियारे में चल रहा है। जैसा कि कार्य कहता है, हम उसका अनुसरण करते हैं। दूर से किसी बच्चे के रोने की आवाज सुनाई देती है। हम दरवाजे से बाहर जाते हैं... और फिर क्लेम जाग जाता है। एजे पहले से ही चाकू लेकर मेज पर बैठा हुआ सतर्क है। अचानक उसने गश्त पर जाने का फैसला किया। हम उसे यह पूछकर मना करते हैं कि क्या वह अभी भी सोने की कोशिश कर सकता है। परिणामस्वरूप, नायक एक ही बिस्तर पर एक साथ सो जाते हैं।

सुबह में, लोग बाहर यार्ड में जाते हैं। एजे दीवार पर टेन से कार्यभार संभालता है, जबकि क्लेम वायलेट के अनुरोध पर लोगों की जांच करने जाता है। हमला जल्द होना चाहिए और हर कोई हमले का इंतजार कर रहा है.' सबसे पहले, आइए बच्चों की जाँच करें। हम टावर के पास पहुंचते हैं और एजे और टेन से बात करते हैं। फिर हम मेज पर बैठे मिच के पास पहुंचते हैं। हम उसके बमों के प्रभाव को जांचने में उसकी मदद करते हैं, लेकिन छोटे आकार में। हम कुंजी पर हथौड़ा मारते हैं [क्यू]। लेकिन कुछ नहीं होता. मिच को अकेले रहने दो और पता लगाओ कि क्या हो रहा है। फिर हम लुई जाते हैं। वह हमें मार्लन का धनुष देता है, क्योंकि वह स्वयं इसमें बहुत अच्छा नहीं है। अपने लिए कुछ बेहतर ढूंढो, लड़के। धनुष के साथ प्रशिक्षण समाप्त करने के बाद, हम वायलेट के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। इसके अलावा यहां आप अभी भी कुछ चीजें देख सकते हैं, उदाहरण के लिए, स्थानीय कब्रिस्तान में।

आसिम और रूबी इमारत से बाहर आते हैं और बहस करते हैं कि कौन सा जाल बेहतर है: ईंटों से या लकड़ी से। हम उनका विवाद सुलझाते हैं. स्थिति को शांत करने और कुछ ध्यान भटकाने के लिए, लुईस खेलने की पेशकश करता है। वे टेन के साथ एजे से जुड़े हुए हैं। हम सवालों के जवाब देकर और खुद से सवाल पूछकर खेल खेलते हैं।

गेम ख़त्म करने के बाद हम ग्रुप के दो सदस्यों में से एक की मदद करने जाते हैं. लुइस को पियानो बजाने या वीआई को दीवार पर किलेबंदी की जाँच करने में मदद करें। आइए लुई का नाटक सुनने चलें। लेकिन सबसे पहले आपको वाद्य यंत्र को ट्यून करने में उसकी मदद करनी होगी। सिग्नल पर कुंजी दबाएँ, फिर पैर हिलाएँ। अंत में हम तारों पर फूंक मारते हैं। हा हा, बहुत मज़ेदार लुईस। लड़का अपनी भावनाओं के बारे में बात करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन उसके साथ कुछ भी न करना बेहतर है, वह किसी तरह चंचल है। जेम्स तो दूसरी बात है. अब चलो घड़ी के साथ दीवार पर मदद करें। हम एजे के साथ रॉक-पेपर-कैंची खेलते हैं कि हाबिल किसे मिलता है। क्लेम, सौभाग्य से, जीत जाता है और एजे खतरे में नहीं होगा। छोटे बच्चे को दूर से कुछ पता चलता है। हम स्वयं दूरबीन से देखते हैं और वहां शत्रु देखते हैं। सलाह लीजिए और निर्णय लीजिए कि क्या करना है। हम बिदाई वाले शब्द कहते हैं और युद्ध में चले जाते हैं।

समाप्त करने का समय न होने पर, समूह के सदस्यों में से एक को गोली मार दी जाती है। हम बेचारे को आश्रय में खींचते हैं और धनुष पकड़ लेते हैं। हम शूटिंग के लिए आरामदायक स्थिति लेते हैं। लड़ाके द्वार तोड़ देते हैं और यह बातचीत का समय है। हम लिली का ध्यान भटकाते हैं जबकि हमारे "सैनिक" जाल बिछाते हैं। लिली समूह को ब्लैकमेल करना शुरू कर देती है, यह बात करते हुए कि समूह के पूर्व सदस्यों में से एक और उसी समय टेन की बहन कैसे रहती है। विस्फोट से सभी का ध्यान भटक जाता है और गड़बड़ी शुरू हो जाती है। मामला इमारत में चला जाता है. हमने जाल को पकड़ने वाली रस्सी को ईंटों से काट दिया। शून्य से एक कम। इसके बाद, हम सोफे को हटाते हैं और महिला को दबाते हैं। अब हाबिल से निपटना बाकी है। एजे के साथ मिलकर हम एक के बाद एक वार करते हैं, जिसके बाद हम उसके पीछे गिरते हुए उसे खिड़की से बाहर फेंक देते हैं। नीचे हमारी मुलाकात लिली से होती है, जिसे अपनी क्षमताओं पर भरोसा नहीं है... लेकिन फिर भी, यदि वायलेट नहीं होती, तो शायद क्लेम मर जाता। हम धनुष पकड़ लेते हैं और पहले से ही चलने वालों से लड़ते हैं। हमारे सामने एक विकल्प है: वायलेट या लुईस को बचाएं।

हमलावरों ने स्कूल छोड़ने का फैसला किया. लेकिन हमारे पास एक और समस्या है, किसी ने उग्र वॉकर का ऑर्डर नहीं दिया। हम धनुष लेते हैं और उन पर जवाबी हमला करते हैं। हम हताहत हुए हैं, मिख्ट को गोली मार दी गई है, आसिम और उमर को ले जाया गया है, लेकिन वायलेट के बारे में क्या? उसे भी छीन लिया गया. हमें उन्हें बचाना चाहिए, यह अच्छा है कि हमारे पास अभी भी कोई है जो जानता है कि उनका आश्रय कहाँ है।

यह एपिसोड समाप्त होता है और इसकी निरंतरता क्रूर होने का वादा करती है।

एपिसोड 3: टूटे हुए खिलौने

हाबिल से पूछताछ

शुरुआती कटसीन के बाद, क्लेम तहखाने में बंदी हाबिल से मिलने जाएगा। नीचे हम संग्रहणीय वस्तु को हटाते हैं - त्रिकोणीय लाल पताका (1/6). हम टेबल से स्कॉच टेप भी लेते हैं। हम फर्श पर खून के धब्बे की जांच करते हैं। रोज़ी को दुलारने के बाद, वह एक पालतू जानवर के रूप में क्लेमेंटाइन के पास जाएगी, बशर्ते कि आपने उससे पहले दोस्ती की हो। यहां भी आप पा सकते हैं ड्राइंग पैड (2/6). हाबिल पहले से ही एजे द्वारा संरक्षित है। हम चुनते हैं कि उसे होश में लाने के लिए क्या करना है।

इसके बाद, हम हाबिल को ड्रिंक देने या एजे को रोकने का फैसला करते हैं। आइए उसे एक घूंट पीने दें। इसके अलावा, उसके बोलने से इनकार करने के बाद, हमने रोज़ी को उस पर बिठाया। उसके बाद हम हाबिल की जेब से सिगरेट निकालते हैं। हम तय करते हैं कि क्या करना है. आप उसे धूम्रपान करने दे सकते हैं, बुझा सकते हैं या उसका चेहरा जला सकते हैं। हम उसका चेहरा जला देते हैं ताकि वह अधिक बातूनी हो जाए।' इसके बाद, वह यह बताने के लिए सहमत हो जाता है कि लिली कहाँ गई थी, इस तथ्य के बदले में कि हम उसे मुड़ने नहीं देंगे। हम उस पर गोली चलाते हैं या उसे चाकू से पीटते हैं।

पुराना बजरा

नायकों को समुद्र तट पर घाट के पास एक नाव मिलती है। वे चारों ओर देखने के लिए अलग होने का निर्णय लेते हैं। लुई जाने से पहले, हम घूमते हैं और पड़े हुए लट्ठे के पास जाते हैं, वहां हम जमीन से उठाते हैं घोड़े की नाल (3/6). दूरबीन का उपयोग करके नाव का निरीक्षण करें। हम डेक पर हमलावरों को ढूंढते हैं, घाट और नाव के प्रवेश द्वार को ढूंढते हैं, शीर्ष दाईं ओर पहियाघर और बजरे के बाईं ओर सड़क पाते हैं। हमें दो प्रकार के डेटा मिलेंगे: वॉकर, जिसके साथ आप डाकुओं का ध्यान भटका सकते हैं और प्रवेश द्वार के ऊपर एक गैप, जहां से एजे रेंग सकता है।

अब हम विली पर आते हैं। इसके दाहिनी ओर, घास में एक पेड़ के पास, हमें एक और वस्तु मिलती है - खरगोश का पैर (4/6). हम लड़के से बात करते हैं और दूरबीन से नावों का निरीक्षण करते हैं। आपूर्ति को जलाया या खोला जा सकता है। थोड़ा दाहिनी ओर एक घाट है जिसमें अन्य सामान और एक टॉर्च है।

एजे लुईस के बाईं ओर चट्टानों पर बैठता है। हम उससे बात करते हैं, फिर हमें और मशालें और घोड़े मिलते हैं। वे ध्यान भटकाने में मदद करेंगे।

स्थिति का पता लगाने के बाद, हम टीम के साथ इकट्ठा होते हैं और तय करते हैं कि कैसे आगे बढ़ना है। घाट पर और बजरे पर गार्ड हैं, दोनों पक्षों पर ज़ोर नहीं दिया जा सकता है, इसलिए सबसे पहले लोगों का ध्यान भटकाना होगा और नाव पर चढ़ना होगा। टीम ने घास में आग लगाने का फैसला किया, और आपूर्ति हमेशा चोरी हो सकती है, विली यही करेगा। वॉकर हमें बजरे तक पहुंचने में मदद करेंगे, जिनके बीच हम अपना भेष बदल लेंगे। हमारे नकाबपोश दोस्त के रास्ते पर चलते हुए, टीम जंगल में एक हमलावर से टकराएगी। हम उस पर छींटाकशी करते हैं। पता चला कि यह टेन की बहनों में से एक मिनर्वा है। दूसरी बहन की मृत्यु हो गई. जल्द ही डाकू सामने आएँगे और नायकों को छिपना होगा। सौभाग्य से, मिनर्वा हमें नहीं छोड़ेगा।

जेम्स से मुलाकात

नायक अपने लिए वॉकर पाने के लिए जेम्स की तलाश में जाते हैं। रास्ते में हम उससे बात करते हैं कि स्कूल में क्या हुआ था। जेम्स से मिलने के बाद, वह पैदल चलने वालों को मारे बिना उनका ध्यान भटकाने के लिए कहता है। वह कैंप से अपना मास्क लेकर हमारी मदद कर सकता है।' हम चलने वालों को मारे बिना उन्हें अचेत करने के लिए केवल [ई] बटन दबाते हैं। याद रखें कि मृत व्यक्ति थोड़ी देर बाद अपने पैरों पर खड़े हो जाते हैं और फिर से हमला कर सकते हैं। कैंप में मास्क नहीं मिल रहे हैं. वह बगल वाले बैग में है. वॉकर उसे उसके पास जाने से रोकते हैं। लोग गाड़ी को नीचे धकेल कर मृतकों का ध्यान भटकाने का निर्णय लेते हैं। रास्ते में, हम एक और राहगीर को अचेत कर देते हैं। जेम्स हमारी पसंद को याद रखेंगे और याद रखेंगे कि हमने पैदल चलने वालों को बख्श दिया।

स्थिर

लोगों के साथ अस्तबल में पहुँचकर, हम इसकी जाँच करते हैं और जेम्स की ओर मुड़ते हैं। यदि आप थोड़ा आगे बढ़ें और भूसे के ढेर के पीछे देखें, तो आप पा सकते हैं मूर्ति चुकंदर-निका (5/6). फिर हम ए.जे. की ओर बढ़ते हैं और उससे आगे की दीवार पर हम हट जाते हैं विंड चाइम (6/6). आप उस पर एक चुटकुला भी खेल सकते हैं और उससे कह सकते हैं कि वह किसी नमकीन जानवर की चाट चाट कर देखे।

छोटे बच्चों के साथ मौज-मस्ती करने के बाद, हम जेम्स के पास जाते हैं और उससे बात करते हैं। अस्तबल के दरवाजे के पीछे टहलने वालों का एक झुंड है, यह एक प्रकार का कोरल है, किसी पालतू जानवर की तीव्र आवश्यकता के मामले में। जेम्स ने मास्क लगाने और उनके पास से चलने का सुझाव दिया। हम उससे सहमत हैं और कैरियन से होते हुए घंटी तक पहुँचते हैं। लोगों के पास लौटते हुए, हम सोचते हैं कि वॉकर के बारे में जेम्स को क्या जवाब दिया जाए। हम कहते हैं कि शायद ये सिर्फ राक्षस नहीं हैं. हम अपने दोस्तों के लिए जेम्स से मदद मांगते रहते हैं। फिर हम एजे को बताते हैं कि क्या हमने जेम्स को वॉकर के बारे में सच बताया था या क्या हमने झूठ बोला था ताकि वह हमारी मदद कर सके। उत्तर के आधार पर, एजे नई चीजें सीखता है।

बोर्डिंग - स्कूल

एक बार कमरे में, आप एकत्रित वस्तुओं को इंटीरियर में रख सकते हैं। हम टेबल से कॉफी मेकर उठाते हैं और एजे से बात करते हैं। इसके बाद हम लुइस से बात करेंगे और एजे के साथ गेंद खेलेंगे।

हम पार्टी का अनुसरण करते हुए संगीत कक्ष तक जाते हैं। हम संभावित वस्तुओं को देखते हैं। हम एक तस्वीर चुनते हैं और एजे को स्ट्रेचिंग के लिए एक आदर्श वाक्य के साथ आने के लिए आमंत्रित करते हैं। इसके बाद, हम ग्रामोफोन के पास जाते हैं और संगीत का चयन करते हैं, इसे देशी संगीत होने दें। अंत में, रोशनी के लिए रंगीन डिब्बों में से एक चुनें।

रूबी का कहना है कि विली के पास एक आश्चर्य है, लेकिन वह इसे पहले क्लेम को दिखाना चाहता था। हम उससे बात करते हैं. उन्होंने डाकुओं को स्कूल से हमेशा के लिए दूर रखने के लिए नाव को उड़ाने का सुझाव दिया। आप उनके विचार से सहमत हो सकते हैं या कह सकते हैं कि यह सबसे अच्छा विचार नहीं है। हम पार्टी में लौटते हैं. विली पहले से ही बम तैयार करके टेन से बात कर रहा है। लड़कों से बातचीत में यह तय करना संभव होगा कि बम को क्या नाम दिया जाए.

इसके बाद, रूबी एक गेम खेलने का सुझाव देती है जहां वह स्कूल के प्रत्येक बच्चे पर डोजियर के अंश पढ़ेगी, और क्लेम को अनुमान लगाना होगा कि यह कौन है। पहला डोजियर रूबी के बारे में होगा. फिर इच्छानुसार संगीत के साथ थाली बदलना संभव होगा। सभी मृतकों की जनगणना के बाद, हम बोर्डिंग स्कूल में उनकी उपस्थिति के बारे में लुई/वायलेट की कहानी सुनते हैं। बाद में, लुई पियानो बजाएगी, अगर वायलेट रह गई तो वह गाएगी।

एक सपने में, क्लेम ट्रेन में ली के साथ संवाद करता है। वह उसे प्रोत्साहित करता है और कहता है कि वह सफल होगी। क्लेमेंटाइन कबूल करती है कि उसे ली की बहुत याद आती है। थोड़ी देर बाद, क्लेम जाग जाता है, जिसके बाद हमें एक पुराने बजरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

बजरा आक्रमण

जेम्स की प्रतीक्षा करते समय लड़के आखिरी बार अपनी कार्ययोजना पर चर्चा करने के लिए एकत्र होते हैं। इसके बाद क्लेम और जेम्स निजी बातचीत करने के लिए अलग हट जाते हैं। उन्होंने बताया कि पैदल यात्री जल्द ही किनारे पर होंगे। वह अपनी कहानी भी बताता है, पता चलता है कि वह समलैंगिक है। बात करने के बाद, वे लौट आए और जेम्स हमें नाव तक ले जाने के लिए सहमत हो गया।

हमले से पहले, लुईस/वायलेट में साहस की कमी है और वह बहुत घबराया हुआ है। लुइस को खुश करने और होश में लाने के लिए उसे थप्पड़ मारा जा सकता है या गले लगाया जा सकता है। आप वायलेट को केवल तभी चूम सकते हैं जब आपका उसके साथ पहले कोई रिश्ता रहा हो।

लोगों पर एक मृत वॉकर की आंत का लेप लगाया जाता है ताकि बाकी भूतों को उनकी गंध न मिले। हम इसमें लुईस/वायलेट की मदद करते हैं।

ज़ोंबी आक्रमण शुरू हो गया है. हम भीड़ में विलीन हो जाते हैं और धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं। जब स्पॉटलाइट क्लेम पर चमकती है, तो शॉट्स से उनके पीछे छिपने के लिए [क्यू] कुंजी का उपयोग करें। एक बार पानी में, हम सावधानी से घाट के साथ आगे बढ़ते हैं, जल्दी से छिप जाते हैं ताकि हमलावर की नज़र न पड़े। पानी के नीचे, क्लेम को एक वॉकर द्वारा पकड़ लिया जाएगा, उससे लड़ने के लिए [क्यू] का उपयोग करें। घाट पर चढ़ने के बाद, हम सुर्खियों में आए बिना, एक आश्रय से दूसरे आश्रय की ओर दौड़ते हैं। गेट पर हम पैदल चलने वालों के एक समूह पर पलटवार करते हैं और नाव में घुस जाते हैं।

बजरे पर गुप्त रूप से संचालन करना आवश्यक होगा। हम हमलावर से बचते हुए दीवार की ओर भागते हैं। हम सही दरवाजे पर जाते हैं। किसी का ध्यान न जाने के लिए आपको सभी QTE प्रविष्टियाँ समय पर करनी होंगी। इस प्रकार, हम बॉयलर तक पहुँचते हैं, जहाँ हमें बम लगाने की आवश्यकता होती है। दोस्तों को ढूंढना बाकी है। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और रास्ते में मिनर्वा से मिलते हैं। वह हमें दोस्त ढूंढने में मदद करेगी. हम वायलेट की कोठरी में जाते हैं और मिनर्वा से सिर पर चढ़ते हैं। वह हमें धोखा देती है.

एक सेल में जागते हुए, क्लेम वायलेट के साथ है। वह दुखी होगी कि क्लेम ने उसे तब नहीं बचाया। वह हमारी मदद नहीं करना चाहती अगले कदम. लुइस के मामले में, यह पता चला कि उसे प्रताड़ित किया गया और उसकी जीभ काट दी गई, वह डर जाएगा और सहयोग करने से भी इनकार कर देगा।

खैर, हम कमरे और जाली की जांच करते हैं। इसके विपरीत, हम दोस्तों से बात करते हैं और विपरीत दरवाजे पर लगे ताले का निरीक्षण करते हैं। उसके बाद, एजे क्लेम को एक चाकू देगा। हम इसे लेते हैं और दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं। सुरक्षा भागने की प्रक्रिया को बाधित करती है। जल्द ही हम लिली से मिलेंगे। वह कोठरी में प्रवेश करती है और बात करती है कि दस बहनों के साथ क्या हुआ। मिनर्वा ने कबूल किया कि अपने नए घर के प्रति वफादारी साबित करने के लिए उसने खुद ही अपनी बहन की हत्या कर दी। जो कुछ उन्होंने सुना उससे वहां मौजूद हर कोई हैरान रह गया। लुई/वायलेट ने लिली को जान से मारने की धमकी देना शुरू कर दिया, जिसके बाद गार्ड उसे और कैमरे को बाहर खींच लेते हैं और उंगली काटने वाले होते हैं। एजे इसे रोकने के लिए निकल पड़ता है। आप उसे अनुमति दे सकते हैं या उसे ऐसा न करने के लिए कह सकते हैं। अगर आप लड़के की बात में दखल नहीं देंगे तो वह महिला का कान काट लेगा, अगर आप उसे रोकेंगे तो वह लुई की उंगलियां काट देगा. दोनों ही स्थितियों में, वह चली जाएगी और एजे को अपने साथ ले जाएगी।

लोग मिनर्वा पर झपटते हैं और मदद मांगते हैं। क्लेम इस वक्त चाकू से दरवाजा खोलने की कोशिश कर रहा है. वायलेट उसे रोकने की कोशिश करती है। यदि लुई कमरे में है, तो उसे कोई आपत्ति नहीं होगी। दरवाज़ा खोलकर, क्लेम मिनर्वा को निर्वस्त्र कर देता है और उसके दोस्तों को मुक्त कर देता है। क्लेम और मिनर्वा के बीच लड़ाई छिड़ जाती है। लुइस, एक क्रॉसबो पकड़कर गलती से एक महिला गार्ड को मार देता है। यदि वायलेट लुई बन गई, तो वह मिनर्वा को गंभीर रूप से घायल कर देगी।

क्लेम एजे के पीछे जाता है। ऊपरी डेक पर चढ़कर, क्लेम को पता चलता है कि टेन और जेम्स को रेडर्स ने पकड़ लिया है। लिली ने जेम्स को मारने का आदेश दिया, लेकिन टेन ने अपना हथियार निकाल लिया और लिली को मारने वाला था। वह ऐसा नहीं कर पाता और झगड़ा शुरू हो जाता है। क्लेमेंटाइन हस्तक्षेप करता है। क्यूटीई दृश्यों का उपयोग करके एक लंबी लड़ाई के बाद, एजे के पास हथियार आ जाता है। वह लिली को निशाना बनाता है और क्लेम की मंजूरी का इंतजार करता है। लिली रहम की भीख माँगने लगती है। यहां आपको एक महत्वपूर्ण विकल्प चुनना होगा: लिली को गोली चलाने दें या उसे रुकने के लिए कहें।

दया के मामले में, एजे जेम्स को हथियार देता है और खुद लिली की पीठ में चाकू का शिकार बन जाता है और अंततः मर जाता है। जल्द ही एक विस्फोट होता है.

दूसरे मामले में, यदि हत्या को मंजूरी मिल जाती है, तो लड़का लिली में पूरी दुकान छोड़ देता है। जो कुछ हुआ उससे जेम्स परेशान है। जल्द ही एक हमलावर दौड़ता हुआ आता है और बच्चों पर हथियार का निशाना बनाता है, लेकिन उसके पास गोली चलाने का समय नहीं होता, क्योंकि बम फट जाता है।

यह प्रकरण समाप्त होता है.

एपिसोड 4: हमें वापस ले जाएं

हम क्लेमेंटाइन की पूरी कहानी को पूरा करने वाले सीज़न के आखिरी एपिसोड की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

बजरे से बच जाओ

परिचयात्मक वीडियो के बाद, हमें वे घटनाएँ दिखाई जाती हैं जो तीसरे एपिसोड को समाप्त करती हैं। हम एक डूबते, टूटते जहाज़ पर हैं। हम एजे के पास पहुँचे, जिसे मदद की ज़रूरत है। लक्ष्य करने के लिए माउस का प्रयोग करें और वृत्त के अंदर क्लिक करें [एलएमबी]. हम बच्चे को पकड़ते हैं और लाइफबोट में चढ़ जाते हैं।

इससे आपको जहाज के दूसरे हिस्से तक जाने की जरूरत है, एजे इसे करने में कामयाब हो जाता है, और क्लेम के नीचे नाव पैदल चलने वालों की भीड़ के ऊपर झुक जाती है। हम आंदोलन का उपयोग करते हैं, दृश्यों में समय पर बटन दबाते हैं, पानी के पास घाट पर पहुंचते हैं। दुश्मनों में से एक रह गया और पीठ में गोली मार दी। हम लकड़ी के टुकड़े में फंसे तीर को निकालते हैं और उसके पैर में लगाते हैं। घाट के पास, क्लेम ने लिली को एक नाव पर जाते हुए देखा। जहाज घाट पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है और नायकों से टकरा जाता है।

जागते हुए, क्लेम और एजे लुइस से मिलते हैं, पास में हम वायलेट को चलने वालों से बचाते हैं। ऐसा लग रहा है जैसे वह अंधी है. और रास्ते में लाशों की एक पूरी भीड़। पास में ही हम अन्य मित्रों से मिलते हैं। क्लेमेंटाइन सभी को आगे बढ़ने के लिए भेजती है, और वह पीछे को कवर कर लेगी। एजे उसके साथ रहने का फैसला करता है।

हम पैदल चलने वालों को गोली मारते हैं। नतीजतन, मिन्नी के गाल का आधा हिस्सा काट लेने के बाद, वह एक ग्रेनेड फेंकेगी और विस्फोट के साथ और भी अधिक चलने वालों को बुलाएगी, वे हर जगह से चढ़ जाएंगे। हम खतरे को दरकिनार करते हुए आगे बढ़ते हैं।

गुफ़ा

एक बार गुफा में, हमें अपने लिए एक मशाल बनानी होगी। आरंभ करने के लिए, हम गीली लकड़ी के ढेर के पास एक छड़ी का चयन करते हैं। आप यहां एक संग्रहणीय वस्तु भी पा सकते हैं - खिलौने कपुस्तिया का फूल. हम लाश से एक चीर चुनते हैं। हम चकमक पत्थर और पास में एक अन्य संग्रहणीय वस्तु प्राप्त करने के लिए गुफा की दीवार का निरीक्षण करते हैं - क्रिस्टल. एक मशाल बनाने के बाद, आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि पानी पर कैसे काबू पाया जाए। हम बाईं ओर लॉग की जांच करते हैं। यदि इसे छोड़ दिया जाए तो यह चट्टानों पर फंस जाएगा और पानी को पार करना संभव हो जाएगा। जबकि दोस्त पानी के पार जा रहे हैं, हम पैदल चलने वालों के आक्रमण को दोहरा रहे हैं, जिसमें हमारा पूर्व मित्र जेम्स भी शामिल है, जो एक ज़ोंबी बन गया है।

मित्रों के सामने एक विकल्प है। रास्ते में गुफाओं तक जाने के लिए कई रास्ते पड़ते हैं। क्लेम ने एजे के साथ गंभीर बातचीत की। बातचीत के अंत में, आपको चुनना होगा:

यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण विकल्प है.

नायक अभी भी तय करते हैं कि वे किस रास्ते पर जायेंगे - हवा कहाँ से आती है।

क्लेम, एजे और टेन के साथ, गुफा से बाहर निकलते हैं और रास्ते का अनुसरण करते हैं। लुई एक पेड़ के पीछे से प्रकट होता है। वह हमारी मदद करने के लिए वापस आये. के रास्ते पर सुरक्षित जगहलुइस ने एक आदमी की पहली हत्या और व्यर्थ की बातचीत के बारे में अपने विचार साझा किए।

पुल

वे पुल पर पहुँचते हैं। यह काफी पुराना लग रहा है. लेकिन दूसरी तरफ जाना जरूरी है. बीच में, ट्रक के ऊपर चढ़ने के लिए कुंजी संयोजन दबाएँ। आगे एक चट्टान है और अगली ठोस ज़मीन से कुछ मीटर की दूरी पर है। पीछे किसी की दिव्य आवाज़ सुनाई देती है, कोई गा रहा है... मिन्नी क्षितिज पर दिखाई देती है। और उसके पीछे पैदल चलने वालों की भीड़. आख़िर कैसे? लोगों को अभी भी आगे बढ़ना है, और हम, क्लेम की भूमिका में, उन्हें कवर करेंगे। हम आने वाले राहगीरों को मार देते हैं, फिर हम मिन्नी का सामना करते हैं। कुल्हाड़ी से क्लेम के पैर में चोट लग गई। हम चट्टान पर कूदते हैं, एजे को लुई और टेन को मुसीबत में डालने के लिए मजबूर किया जाएगा, लेकिन वह वैसा ही करेगा जैसा हमने उसे सिखाया है।

क्लेम, ए जे और टेन की शेष टीम वॉकरों से बचाव जारी रखती है। वे अलग हो गए हैं. हम एजे को पहाड़ी पर चढ़ने में मदद करते हैं। क्लेम पैर पर काटने में सफल हो जाता है। खैर, यह या तो विच्छेदन है या यह खत्म हो गया है।

जेम्स स्थिर

एजे और काटा हुआ क्लेम जंगल के रास्ते जेम्स के अस्तबल की ओर बढ़ते हैं। अब यह सुरक्षित है और यहां कोई नहीं है. जैसे ही वे अस्तबल में पहुँचते हैं, फिर भी वे अंदर चढ़ने में सफल हो जाते हैं और पैदल चलने वालों की पकड़ में नहीं आते। हमने दरवाज़ा बंद करने के लिए दरवाज़े के हैंडल में पिचकारी डाल दी।

क्लेम थक गया है और अब चल नहीं सकता। अब हम बच्चे को क्लेम की भूमिका में कवर करते हैं जबकि वह सभी दरवाजे बंद कर देता है। हमें इसका नियंत्रण दिया जाएगा. हम उन्हें चलाते हैं और बंद करते हैं, लेकिन उनमें से एक अवरुद्ध हो जाएगा। हमने दरवाजे की रस्सी काट दी। क्लेम की पिस्तौल का बारूद ख़त्म हो गया है। हमें चाकू से उसकी रक्षा करनी होगी। हम उपयुक्त लाश को मारते हैं। पहले हम अचंभित करते हैं और फिर हम ख़त्म कर देते हैं। हम आखिरी दरवाजा बंद कर देते हैं.

क्लेम अब और आगे नहीं जा सकता. वह एजे को यहां से चले जाने के लिए कहती है और उन्हें नियमों की याद दिलाती है। बच्चा एक ताजा वॉकर को काटता है और उससे खुद को दागता है। आखिरी नियम वही होगा जो हमने एजे को पहले सिखाया था। अर्थात्, यदि क्लेम को कुछ हो गया तो उसे मार डालना। लेकिन चुनने के लिए दो विकल्प हैं:

अतीत

हमें एक दृश्य में ले जाया जाता है जहां क्लेम घोड़े की सवारी कर रहा है, लेकिन जल्द ही घोड़े को गोली मार दी जाती है। हम किले के प्रवेश द्वार पर दुश्मन से पूछताछ करते हैं। आप या तो उसे बाद में मार सकते हैं या उसे मरने के लिए छोड़ सकते हैं। हम अंदर जाते हैं. वहां हम मशीन गन के साथ एक फाइटर से मिलेंगे। हम बक्सों के पीछे छिप जाते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम दरवाज़ा खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम उस महिला के शरीर की जांच करते हैं जिसकी गोली मारकर हत्या कर दी गई थी। हम उसके पास की चीजें चुनते हैं, लॉकर की चाबी लेते हैं और दरवाजा खोलते हैं। छोटा ए जे वहाँ बैठा है. हम लड़के को उठाते हैं और कार से वहां से निकल जाते हैं।

मछली पकड़ने

हम अब लौट रहे हैं. एजे अपने लिए दोपहर का भोजन लेने की कोशिश करता है। हम मछली पकड़ते हैं. रोज़ी हमारे साथ है. लड़के ने अपने लिए किसी प्रकार का आश्रय पाया। हम भाले को दीवार से सटाते हैं। हम कमरे की जांच करते हैं। आप फॉर्म में संग्रहणीय वस्तु पा सकते हैं खोपड़ीफर्श पर, और दीवार पर एक दिल खुजाओ। हम बाहर सड़क पर जाते हैं। रोज़ी ने किसी बात पर प्रतिक्रिया व्यक्त की। उसे टेन मिला।

एक बातचीत में, टेन क्लेमेंटाइन की टोपी देता है, जो उसे नदी के नीचे मिली थी। टेन ने उससे वह सब कुछ सिखाने के लिए कहा जो वह जानता है। थोड़ी देर बाद, रूबी आती है, वह केवल टेन से आश्चर्यचकित होती है, ऐसा लगता है कि वह और एजे लंबे समय से एक साथ रह रहे हैं।

वापस स्कूल

घर लौटते हुए, उसकी मुलाकात कटे हुए पैर वाली क्लेम से होती है, वह फिर भी बच गई। वह एजे को अपनी टोपी देती है। क्लेम बच्चे को आश्चर्यचकित कर देता है - पहिये से एक झूला, जिसके बारे में पहले एपिसोड में एजे ने सोचा कि यह एक राक्षस जाल था।

सभी लोग मेज पर इकट्ठे होते हैं और सभी खुश होते हैं। एजे टेन को शूटिंग करना सिखाता है और फिर बिस्तर पर जाने से पहले क्लेम से बात करता है और इस एपिसोड में चुने गए सभी विकल्पों पर चर्चा करता है। फिर, रोज़ी के साथ, हम गलियारे में चलते हैं और दीवारों पर लिखे क्रेडिट देखते हैं। हम अपने कमरे में जाते हैं, अपने आसपास पड़ी सभी वस्तुओं को व्यवस्थित करते हैं। हमने क्लेमेंटाइन की टोपी मेज पर रखी और अपना काम खत्म किया।

बधाई हो, खेल ख़त्म हो गया है!

कभी-कभी मन में पागलपन भरे, बिल्कुल असामान्य विचार आते हैं। अक्सर उन्हें सुरक्षित रूप से भुला दिया जाता है और वे अधूरे रह जाते हैं। लेकिन चमत्कार होते हैं, और कुछ पागलपन भरी चीज़ें अभी भी अपने समय तक जीवित रहती हैं और परिणाम कुछ असामान्य पोस्ट के रूप में सामने आता है, जैसे कि।

यह सब इस तथ्य से शुरू हुआ कि मैंने द वॉकिंग डेड के दूसरे सीज़न का अपना वॉकथ्रू पूरा किया। बेशक, खेल का अंत प्रभावशाली था: इसमें जोश की गर्मी और अप्रत्याशित मोड़ थे। बस मामले में, मैं तुरंत उस सीज़न में एक बार फिर गया, वह सब कुछ देखने के लिए जो मैंने पहले नहीं देखा था। और, वास्तव में, दूसरा मार्ग पर्याप्त नहीं था: कम से कम एक और अंत था जो मैंने कभी नहीं देखा था। मेरे पास तीसरे पैराग्राफ के लिए ताकत नहीं बची थी, और इसलिए यूट्यूब मेरे बचाव में आया, जहां मैंने बाकी सभी अंत देखे। और फिर किसी चीज़ ने मुझे परेशान कर दिया। कहीं से भी, देजा वु की एक कष्टप्रद भावना प्रकट हुई, जैसे कि मैंने ये सभी अंत पहले ही कहीं देख लिए हों...

याद करने में देर नहीं लगी. ऐसा हुआ कि कुछ महीने पहले मैंने एक बहुत ही प्रसिद्ध ब्रह्मांड में एक बहुत ही सफल खेल का मार्ग पूरा कर लिया। इस बारे में है रोल प्लेगेम ऑफ थ्रोन्स, जिसे ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर ब्रह्मांड श्रृंखला के केवल सबसे समर्पित प्रशंसकों ने ही अंत तक हराया। इस खेल की विशेषता वाली एकरसता और बोरियत को तोड़ना मुश्किल था, और केवल गेम ऑफ थ्रोन्स के एक अच्छे कथानक ने इसे अंत तक जाने नहीं दिया। लेकिन, जैसा कि अंत में पता चला, यह इसके लायक था, क्योंकि फाइनल में मेरे पास पांच अलग-अलग अंत थे, और वे वास्तव में एक-दूसरे से भिन्न थे, इस या उस अंत से पूरी तरह से अलग संवेदनाएं और भावनाएं दे रहे थे।

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी


"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

गेम ऑफ थ्रोन्स में पांच अंत। द वॉकिंग डेड: सीज़न दो में पाँच अंत। फिर, मेरे चिंतन की शुरुआत में ही मुझे ऐसा लगा कि दोनों खेलों के फाइनल के बीच समानताएं न्यूनतम हैं। लेकिन जितनी देर तक मैंने इस विषय को अपने दिमाग में विकसित किया, उतना ही अधिक मुझे सबूत मिलते गए कि यह महज एक संयोग नहीं हो सकता - द वॉकिंग डेड के लेखकों में से एक ने निश्चित रूप से गेम ऑफ थ्रोन्स खेला था। और मुझे यह भी पता है कि उसने ऐसा किस उद्देश्य से किया था: टेल्टेल गेम्स स्टूडियो, द वॉकिंग डेड के निर्माता, ने पिछले साल घोषणा की थी नया खेलए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर ब्रह्मांड में, जिसे, वैसे, गेम ऑफ थ्रोन्स भी कहा जाएगा। और डेवलपर्स के स्थान पर, इस ब्रह्मांड में जारी किए गए आखिरी गेम को नजरअंदाज करना बेहद बेवकूफी होगी - यह देखना जरूरी था कि पूर्ववर्तियों ने पहले से ही क्या सोचा था और इससे उचित निष्कर्ष निकाला था। खैर, हमने देखा, और अपने भविष्य के खेलों के लिए कुछ विचार भी उधार लिए...

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सार

यह सबसे महत्वपूर्ण चीज़ से शुरू करने लायक है - अंत की यांत्रिकी। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, गेम ऑफ थ्रोन्स और द वॉकिंग डेड सीज़न 2 दोनों में पांच अंत हैं। बेशक, यह किसी भी तरह से इस तथ्य को साबित नहीं करता है कि दो खेलों के फाइनल "आम" हैं। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि ये पांच अलग-अलग अंत कहां से आते हैं।

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी


"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

दोनों खेलों में, समापन में, पूरी तरह से अलग लक्ष्यों का पीछा करने वाले और जीवन पर अलग-अलग दृष्टिकोण रखने वाले दो नायकों के बीच एक चरम संघर्ष होता है। द वॉकिंग डेड में, खिलाड़ी जेन और केनी और गेम ऑफ थ्रोन्स, एलेस्टर और मोर्स के बीच टकराव देखता है। किसका दृष्टिकोण अधिक सही है और आम तौर पर इस अंतिम लड़ाई में कौन जीतेगा - दोनों ही मामलों में, सब कुछ खिलाड़ी द्वारा तय किया जाता है। संघर्ष के प्रत्येक पक्ष के लिए दो अंत का इरादा है, लेकिन एक पांचवां अंत भी है, जिसमें खिलाड़ी "हर किसी के खिलाफ" कार्य करता है और दो युद्धरत नायकों के बीच चयन नहीं करता है।

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी


"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

यहां मैं तुरंत दोनों खेलों के नायकों के बीच समानताएं बनाना चाहता हूं। गेम ऑफ थ्रोन्स में द वॉकिंग डेड की जेन एलेस्टर होंगी और केनी को क्रमशः मोर्स मिलेगा। इस तरह के संबंध एक कारण से बनाए जाते हैं: तथ्य यह है कि नायकों की ये जोड़ियां एक-दूसरे से बहुत मिलती-जुलती हैं। जेन और एलेस्टर और केनी और मोर्स के बीच समानताएं दिखाने के लिए, आइए एक छोटी सी तुलना करें।

यहां कोई कह सकता है कि, वे कहते हैं, एक गेम जो एक ज़ोंबी सर्वनाश के बारे में बताता है, उसका ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर ब्रह्मांड से कोई लेना-देना नहीं हो सकता है। लेकिन यहां तुरंत आरक्षण करना और एक नियम लागू करना उचित है - सभी अनावश्यक को त्यागना। कोई ज़ोम्बी नहीं, कोई सात साम्राज्य नहीं, कोई राजनीतिक साज़िश नहीं और कोई क्लेमेंटाइन नहीं - हम केवल दो नायकों और उनकी नियति, उनके विश्वासों और लक्ष्यों के साथ बचे हैं। बाकी सब कुछ केवल हस्तक्षेप करेगा और हमें मुख्य चीज़ से विचलित करेगा।

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हीरो तुलना

एलेस्टर और जेन

एलेस्टर सरविक

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

जेन

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

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लाल देवता का पुजारी, जो समुद्र पार से आया था। अपनी ही भूमि में लगभग बहिष्कृत। एक बड़े कुलीन परिवार का उत्तराधिकारी।

एक लड़की जो खतरनाक ज़ोंबी दुनिया में अकेली जीवित रहती है। उसे लोगों से संवाद करने की आदत नहीं है - वह बाकी बचे लोगों से दूरी बनाए रखती है। उसके आस-पास के लोग उसे नहीं समझते और उससे बचने की कोशिश करते हैं।

अपनी महत्वाकांक्षाओं के कारण, उन्होंने अपना पूरा परिवार खो दिया - अपने पिता, छोटा भाई और प्यारी बहन।

अपने उद्धार की खातिर, उसने अपनी ही बहन को चलते-फिरते मुर्दों द्वारा खाने के लिए फेंक दिया।

वास्तव में, वह "दूसरों के सिर के ऊपर से चला जाता है" - अपने स्वयं के लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, वह गंभीर बलिदान करने के लिए तैयार है, और निर्दोष लोगों को इसका खामियाजा भुगतना पड़ता है।

जिंदा रहने के लिए कुछ भी करने को तैयार. यदि वह सोचती है कि वह उनके बिना बेहतर रहेगी तो वह अन्य बचे लोगों को छोड़ देती है और उन्हें धोखा देती है।

वेलार के हमले के दौरान मोर्स की जान बचाई।

रूसियों के साथ गोलीबारी के दौरान केनी की जान बचाई।

खेल के अंत तक लक्ष्य: अपनी तरह को पुनर्जीवित करना।

खेल के अंत तक लक्ष्य: जीवित रहना।

जेन और एलेस्टर को एकजुट करने वाली मुख्य विशेषता उनकी बेईमानी है। दरअसल, ये दोनों आज भी वो अहंकारी हैं जो सिर्फ अपने लिए जीते हैं। यद्यपि वे "सही", अच्छे कार्य करने का प्रयास करते हैं (और दोनों कभी-कभी सफल होते हैं), जिन तरीकों का वे सहारा लेते हैं उन्हें सही नहीं कहा जा सकता है। एलेस्टर अपनी वफादारी साबित करने के लिए रानी के आदेश पर एक निर्दोष लड़के को मार डालता है। जेन ने क्लेमेंटाइन को लड़की को अपने समूह से छोड़ने के लिए राजी किया, क्योंकि वह बाकी सभी के लिए "बोझ" है। एलेस्टर और जेन दोनों अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए समान कार्य करते हैं। दूसरों को ज्यादा परवाह नहीं है.

और इन दोनों पात्रों के अपने-अपने विपरीत हैं - आइए अब दो अन्य पात्रों, मोर्स और केनी को देखें।

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मोर्स और केनी

मोर्स वेस्टफ़ोर्ड

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

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केनी

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

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स्काउट ऑफ़ द नाइट्स वॉच, एक प्राचीन संगठन जो वेस्टरोस को उत्तर से आने वाले खतरों से बचाता है। गंभीर, उदास, क्रूर.

एक साहसी उत्तरजीवी जो कई परेशानियों और दुर्भाग्य से गुज़रा है। क्रूर और क्रूर.

उसे जंगली वाइल्डलिंग्स ने पकड़ लिया था और लंबे समय तक उसे लापता माना गया था। सभी के लिए अप्रत्याशित रूप से, वह "मृतकों में से वापस आया" (बियॉन्ड द वॉल ऐड-ऑन में विवरण देखें)।

चलते फिरते मुर्दों की भीड़ में गायब हो गया और काफी समय तक उसे मरा हुआ समझा गया। दूसरे सीज़न की शुरुआत में, वह अचानक "मृतकों में से वापस आ गया"।

वह कैद से वापस बढ़ी हुई दाढ़ी (बाद में मुंडवा दी गई) के साथ लौटा।

गायब होने के दौरान उसने दाढ़ी बढ़ा ली थी।

दुखद परिस्थितियों में, उन्होंने अपनी पत्नी और बेटी को खो दिया।

दुखद परिस्थितियों में, उन्होंने अपनी पत्नी और बेटे को खो दिया।

लॉर्ड अरवुड हार्लटन द्वारा कैप्चर किया गया। उन्होंने कई यातनाएं सहीं, इस दौरान उनकी एक आंख चली गई।

उसे अहं-पागल विलियम कार्वर ने पकड़ लिया था। जमकर पिटाई की गई. उसने अपनी आंख खो दी (या नहीं खोई, लेकिन उसे गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त कर दिया - वह निश्चित रूप से इसके साथ देखने में सक्षम नहीं होगा)।

उसने अपने जीवन में वह सब कुछ खो दिया जो उसके पास था, जिसमें अस्तित्व का अर्थ भी शामिल था। एकमात्र चीज़ जो उसे जीवित रखती है वह लड़की जैना का नवजात बच्चा है, जिसकी मोर्स को रक्षा करनी थी।

उनका मानना ​​था कि दुनिया में सबसे महत्वपूर्ण चीज़ परिवार है। सभी प्रियजनों की मृत्यु के बाद, उसने जीवन का अर्थ खो दिया। "द ब्रोकन मैन", जैसा कि अन्य जीवित बचे लोग उसे बुलाते हैं। रेबेका के बच्चे के जन्म के बाद, केनी का जीवन फिर से जीवंत हो जाता है, और बच्चे की सुरक्षा उसके लिए सर्वोपरि चिंता बन जाती है।

खेल के अंत तक लक्ष्य: जैना के बच्चे को बचाना।

खेल के अंत में लक्ष्य रेबेका के बच्चे को बचाना है।

केनी और मोर्स सगे जुड़वां भाई हैं। दोनों ने बहुत कुछ अनुभव किया है, बहुत कुछ झेला है - उनके पास जीवन में कुछ भी नहीं बचा है। उनके आध्यात्मिक "जागृति" के लिए प्रेरणा एक बच्चे का जन्म है, जो दोनों नायकों के लिए आशा का प्रतीक बन जाता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एलेस्टर और जेन के विपरीत, मोर्स और केनी दोनों अपने लिए नहीं जीते हैं: दोनों नायक खुद को पूरी तरह से अपने प्रियजनों को देते हैं (पहले परिवार को, फिर बच्चे को)।

मुझे लगता है कि दोनों खेलों के पात्रों के बीच समानताएं नंगी आंखों से देखी जा सकती हैं। जेन और एलेस्टर "अस्तित्व" पथ पर हैं, केनी और मोर्स "मानवता" पथ पर हैं। इन दोनों किरदारों में इतनी समानता है कि इसे संयोग ही कहा जा सकता है। लेकिन बात यहीं तक सीमित नहीं है. आइए अब दोनों खेलों की कहानी का विश्लेषण करें और और भी अधिक समानताएँ खोजें।

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कथानक का आधार

दोनों खेलों में, मैंने दो सामान्य बिंदुओं की पहचान की है जो लगभग पूरी तरह से एक दूसरे को उद्धृत करते हैं।

पहला क्षण:मोर्स और एलेस्टर की पहली मुलाकात लॉर्ड हार्लटन के महल में हुई। एलेस्टर एक अतिथि के रूप में महल में है, जबकि मोर्स तुरंत खुद को कालकोठरी में पाता है, जहां उसे कई यातनाओं का सामना करना पड़ता है। केनी और जेन समान परिस्थितियों में मिलते हैं: दोनों को कार्वर समुदाय द्वारा बंदी बना लिया जाता है। सबसे जोशीले कैदी के रूप में केनी को कार्वर द्वारा बुरी तरह पीटा जाता है। हालाँकि नायक अलग-अलग लक्ष्यों का पीछा करते हैं, एक आम दुश्मन के सामने वे एकजुट होते हैं: मोर्स के साथ एलेस्टर, और केनी के साथ जेन।

दूसरा क्षण: दोनों खेलों के कथानक में एक गर्भवती महिला महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। गेम ऑफ थ्रोन्स में, यह जैना है, जिसे मोर्स अपनी पूरी ताकत से सुरक्षित रखता है। द वॉकिंग डेड में, रेबेका केनी की ही टीम में है। मोर्स और केनी जन्म देते हैं। बच्चे का जन्म दोनों नायकों के लिए एक चमत्कार है। उसके बाद, मोर्स और केनी दोनों के जीवन में कम से कम कुछ अर्थ हैं।

इन घटनाओं से, क्रिया अंत तक सुचारू रूप से प्रवाहित होती है...

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अंतिम

दरअसल, यह सब इसी जगह के बारे में था। अंतिम विकल्प: मोर्स या एलेस्टर? केनी या जेन? या फिर कोई विकल्प नहीं आएगा? यह ध्यान देने योग्य है कि दोनों खेलों में इन नायकों का भाग्य इतना तय नहीं होता है, बल्कि उस बच्चे का भाग्य होता है जिसके चारों ओर इतने लंबे समय से संघर्ष चल रहा है। द वॉकिंग डेड में, बच्चे को जेन द्वारा छुपाया जाता है, और गेम ऑफ थ्रोन्स में, वैरीज़ उसे ले जाता है - अंतिम द्वंद्व के समय, बच्चा कोई भूमिका नहीं निभाता है, लेकिन वह जो प्रबल होता है आखिरी लड़ाई, और बच्चे के भाग्य का फैसला करेगा। अब अपना अंत चुनने का समय आ गया है...

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

"चोरी" ख़त्म होने की कहानी

और यह ध्यान देने योग्य है महत्वपूर्ण बिंदु: खिलाड़ी घटनाओं के एक या दूसरे विकास के बीच चयन नहीं करता है (वह बिल्कुल भी अनुमान नहीं लगा सकता है कि उसके कार्यों से क्या होगा), लेकिन यह तय करता है कि उसे कौन से नायक अधिक पसंद हैं, जिसका दृष्टिकोण उसे अधिक प्रिय है। कौन सही है: एलेस्टर, अपने परिवार को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहा है, या मोर्स, एक बच्चे की खातिर सब कुछ बलिदान कर रहा है? क्या हमें सतर्क और चालाक जेन के साथ बने रहना चाहिए, या हमें अप्रत्याशित केनी पर भरोसा करना चाहिए?

द वॉकिंग डेड में, खिलाड़ी द्वारा स्वीकार किए गए किसी भी विकल्प को जीवन का अधिकार है और सामान्य तौर पर, "सही" है, लेकिन गेम ऑफ थ्रोन्स में एलेस्टर का अंत स्पष्ट रूप से "खराब" है, क्योंकि उनमें कुछ भी खुशी की बात नहीं होती है। गेम ऑफ थ्रोन्स के डेवलपर्स एक तरह से कह रहे हैं कि एलेस्टर की तरह स्वार्थी होना बुरा है। मोर्स की तरह बनना बेहतर है. लेकिन द वॉकिंग डेड के निर्माता अलग तरह से सोचते हैं - जेन के लिए अंत उतना बुरा नहीं है जितना हो सकता था। यही कारण है कि एलेस्टर और जेन का अंत व्यावहारिक रूप से मेल नहीं खाता है: दोनों खेलों के डेवलपर्स के पास इन नायकों के बारे में अलग-अलग विचार हैं।

एक और अंत, जिसमें सभी नायक पीछे रह जाते हैं, केवल एक बच्चे को पीछे छोड़ते हुए, खेलों में भी जुट नहीं पाता है। फिर, द वॉकिंग डेड में कोई "बुरा" अंत नहीं है - बच्चा किसी भी परिस्थिति में जीवित रहेगा। और अगर अंदर

दूसरा: मोर्स फैसला करता है कि बच्चा उसके साथ बेहतर रहेगा और उसे अपने साथ ले जाता है, जिससे वह और वह दोनों लगातार खतरे में जीवन बिताते हैं।

दूसरा: केनी, क्लेमेंटाइन के अनुनय के तहत, बच्चे को रखने और उसे अकेले पालने का फैसला करता है। वह खुद को बर्बाद करके बच्चे के साथ चला जाता है खतरनाक जीवनचलते फिरते मृतकों के बीच.

अर्थात्, दोनों अंत का सार लगभग एक ही है: या तो केनी और मोर्स बच्चे को बचाने और उसे सुरक्षित छोड़ने के अपने मिशन को पूरा करते हैं, जबकि वे स्वयं अकेले रहते हैं; या वे बच्चे को अपनी देखरेख में ले लेते हैं और सूर्यास्त के समय चले जाते हैं, और खुद को खतरे के निरंतर भय में जीवन बिताने के लिए प्रेरित करते हैं।

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नतीजा

मेरे द्वारा आयोजित दो खेलों के विस्तृत विश्लेषण के बाद, मैं इस तथ्य के प्रति और भी आश्वस्त हो गया था कि मैं साबित कर रहा था: हाँ, द वॉकिंग डेड और गेम ऑफ थ्रोन्स के अंत में स्पष्ट रूप से बहुत कुछ समान है। बेशक, प्रत्यक्ष साहित्यिक चोरी की कोई बात नहीं हो सकती है: टेल्टेल के डेवलपर्स को खुद नहीं पता होगा कि वे गलती से गेम ऑफ थ्रोन्स में बताई गई कहानी से प्रेरित थे और इसे अपने गेम में स्थानांतरित कर दिया था।

यह सिर्फ इतना है कि दो स्टूडियो का एक लक्ष्य, एक विचार था। गेम ऑफ थ्रोन्स के डेवलपर्स और द वॉकिंग डेड के निर्माता दोनों ही इसे बनाना चाहते थे कठिन कहानीबहुत कठिन किरदारों के साथ. दोनों खेल दो बहुत अलग दृष्टिकोणों के बीच संघर्ष प्रस्तुत करते हैं: अपने लिए जीना (एलेस्टर और जेन) या दूसरों के लिए जीना (मोर्स और केनी)। संघर्ष के प्रत्येक पक्ष की अपनी सच्चाई होती है, और अंतिम निर्णय हमेशा उस खिलाड़ी का होता है जो किसी न किसी दृष्टिकोण का पालन करता है।

अंत में, आइए एक अच्छा चरित्र बनाने के लिए एक प्रभावी सूत्र तैयार करें जिसके साथ खिलाड़ी सहानुभूति रखेगा और पूरे दिल से प्यार करेगा। इसे अपने स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें!

यही मेरा विचार है। मुझे आशा है कि आपको यह लेख पढ़कर आनंद आया होगा। मैं चाहूंगा कि टेल्टेल बड़ी जिम्मेदारी के साथ अपना खुद का गेम ऑफ थ्रोन्स बनाएं, ताकि बाद में कोई यह शिकायत न करे कि अंत, वे कहते हैं, पहले से ही कुछ इस तरह से हो चुके हैं।

न्यूनतम आवश्यकताओं Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB वीडियो कार्ड DirectX 9 सपोर्ट के साथ, उदाहरण के लिए NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB हार्ड ड्राइव, इंटरनेट कनेक्शन और स्टीम या एपिक गेम्स पर अकाउंट इकट्ठा करना अनुशंसित आवश्यकताएँ Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB वीडियो कार्ड, जैसे NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 रिलीज़ की तारीख 14 अगस्त, 2018 - 26 मार्च, 2019 आयु सीमा 18 साल की उम्र से प्लेटफार्म पीसी, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन, निंटेंडो स्विच

गेम का पीसी पर परीक्षण किया गया

टेल्टेल गेम्स द वॉकिंग डेड दलदल में इतना फंस गया और गेम को सफल बनाने वाले फॉर्मूले के साथ गड़बड़ हो गई और अंततः यह डूब गया। स्टूडियो के बंद होने और कर्मचारियों के एक समूह की बर्खास्तगी के साथ नाटकीय घटनाओं के बाद द वॉकर्स के गेम संस्करण के अंतिम सीज़न का भाग्य कुछ समय के लिए अज्ञात था, लेकिन अंत में यह रॉबर्ट किर्कमैन के स्काईबाउंड गेम्स थे जिन्होंने भाग को आश्रय दिया कहानीकारों का. हालाँकि यह बेहतर होगा कि क्लेमेंटाइन की कहानी इस तरह के अस्पष्ट अंत की तुलना में मध्य वाक्य में समाप्त हो जाए।

अंतिम, बाहर निकलो

फ़ाइनल सीज़न ने तब भी चिंताएँ पैदा कीं, जब कम से कम कुछ दिलचस्प स्थितियों और नाटक को अधिकतम तक मोड़ने के बजाय, पटकथा लेखकों ने फिर से हलकों में जाने का फैसला किया, अगले शिविर और अगले बचे लोगों को टीम और संबंधों दोनों में समस्याओं की पेशकश की। उनके पड़ोसी. किशोरों को वयस्कों से बदलने से, वास्तव में कुछ भी नहीं बदला, और कथा में एक दर्जन नए पात्रों को पेश करने की आवश्यकता ने कहानी की गति को बहुत प्रभावित किया। परिणामस्वरूप, अंतिम सीज़न के चार एपिसोड में से तीन को जल्दबाजी में परिचित होने और दुर्लभ एक्शन दृश्यों में भाग लेने के लिए अलग रखा गया है। फिर अचानक समापन आ जाता है, जिसमें एक घंटे से कुछ अधिक समय में सब कुछ समेटना होता है। और यह चरमोत्कर्ष है?!

अंत में, "फुसफुसाहट" खेल में दिखाई दिए। खैर, जैसे वे प्रकट हुए, वहाँ एक संपूर्ण है

सामान्य तौर पर, वर्चुअल द वॉकिंग डेड के साथ सात साल के महाकाव्य की सबसे बड़ी समस्याओं में से एक यह है कि हर बार सब कुछ नए सिरे से शुरू होता है। यदि पहले अंक में विचार वास्तव में ताज़ा था, और मैं पात्रों के बारे में चिंतित था जैसे कि वे मेरे अपने थे, तो दूसरा सीज़न पहले से ही सभी दिशाओं में जा रहा था। साझेदार अधिकांशतः अज्ञात लोग थे, आपको उनकी आदत डालनी होगी, "वह इसे याद रखेगा" की अवधारणा वास्तव में काम नहीं करती थी, और आस-पास के पात्र अभी भी मर रहे थे, क्योंकि यह आवश्यक था। अधिक से अधिक खेल थे, और कम व्यस्तता थी। क्या यह एक शॉट था? हाँ ठीक है। एक और अपहरणकर्ता, उसे बचाने के लिए एक ऑपरेशन आयोजित करने की आवश्यकता है? उह-उह, मुझे याद दिलाओ उसका नाम क्या है?

यह सब छलांग आपको पात्रों से जुड़ने की अनुमति नहीं देती है, इसलिए उनकी "अचानक" मृत्यु के दौरान आपको किसी भी भावना का अनुभव नहीं होता है। फ़ाइनल सीज़न उसी रेक का अनुसरण करता है। आपके पास लोगों से मिलने का समय नहीं है, क्योंकि वे एक घंटे में मरने लगते हैं। धन्यवाद, अन्यथा हम नहीं जानते थे कि द वॉकिंग वन की दुनिया में, एक व्यक्ति एक व्यक्ति के लिए भेड़िया है, और यहां लाशें किसी को भी खा सकती हैं।

तकनीकी रूप से, अतीत के लिए एक पुल है - क्लेमेंटाइन और एजे के रूप में, लेकिन पात्रों को विकसित करने के बजाय, उन्हें वह सब कुछ करने के लिए मजबूर किया जाता है जो पहले भी दर्जनों बार हो चुका है। फिर से, उन पात्रों से नई दुनिया के अन्याय और जटिलता के बारे में उबाऊ भाषण सुनें जिन्हें आभासी रिक्त माना जाता है। लाशों या लोगों को मारकर फिर से जीवित रहें। फिर कोई बचाने वाला है। ओह-ओ-ओ-ओ! हमारे यहाँ समापन है, और आप दो घंटे का एपिसोड करते हैं जिसमें डेढ़ घंटा बेकार की बातचीत और भोजन प्राप्त करने के लिए समर्पित है?

द वॉकिंग डेड, अपनी सभी विविधताओं में, वर्षों से कुछ भी नया पेश करने में असमर्थ रही है और सड़े हुए कथानक पर भरोसा करना जारी रखती है। हालाँकि एजे आपके कार्यों से सीखता है, और आप दूसरों के साथ जितना सख्त व्यवहार करेंगे, बच्चा उतना ही अधिक क्रोधित और हृदयहीन हो जाएगा। और पहले सीज़न के सन्दर्भ बहुत असहाय दिखते हैं।

जो कुछ हो रहा है उसकी नीरसता के कारण, खेल की रूढ़ियाँ और तार्किक विसंगतियाँ आँखों में चढ़ जाती हैं, जो एक रोमांचक कथा के साथ, ध्यान नहीं दी जा सकीं। उदाहरण के लिए, क्लेम अपने साथ एक लाख तीर रखती है, और जैसे ही धनुष उसके हाथ में आता है, वह सभी दिशाओं में तीर चला सकती है, यहाँ तक कि दूसरे तीर आने तक भी। लाशों की भीड़ में किसी व्यक्ति को तब तक नहीं काटा जाता जब तक उसे सही समय पर अपना "दुखद" खाना दिखाने की आवश्यकता न हो। अंततः, एक अंग को काटने से उस नायक को अचानक मदद क्यों मिलती है जिसने अपने पैर लगभग फैला दिए हैं? शायद इसलिए क्योंकि लेखक यही चाहते थे।

फ़ाइनल सीज़न क्लेमेंटाइन की कहानी को एक अच्छा अंत या यहाँ तक कि सीज़न को एक अच्छा अंत देने में विफल रहा। चार एपिसोड के लिए, डेवलपर्स ने कुछ बिंदु डालने की कोशिश भी नहीं की, लेकिन इस तरह से बातचीत की जैसे कि उनके पास कुछ और साल बचे हों। यह ऐसा है जैसे जो हो रहा है वह किसी बड़ी चीज़ की शुरुआत है। हां, गेम में बहुत अधिक इंटरैक्टिव तत्व हैं, और कुछ स्थानों पर स्थान अधिक विस्तृत हैं, लेकिन इससे कोई मदद नहीं मिलती है। बॉयलर में भाप तो कब की ख़त्म हो चुकी है.

लाभ:

  • अंततः यह सब ख़त्म हो गया।

कमियां:

  • कथानक फिर से चक्रों में घूमता है, और अगले नए पात्रों से इसका कोई लेना-देना नहीं है;
  • ग्रैंड फिनाले के बजाय, आपको मछली पकड़ना होगा या खरगोशों का शिकार करना होगा;
  • प्रमुख खेल सम्मेलनों को आभासी दुनिया से बाहर निकाला गया है।

ललित कलाएं

यह हास्यास्पद है कि यह सीज़न का एकमात्र पहलू है जिसमें दोष ढूंढना बहुत कठिन है। तस्वीर तकनीकी तामझाम से चमकती नहीं है, लेकिन स्टाइलिश और सुखद लगती है।