वरीयता में कौन सा सूट सबसे पुराना है। वरीयता-सामान्य नियम

वरीयता-सामान्य नियम

वरीयता कार्ड खेल। निस्संदेह, खेल स्मार्ट और रोमांचक है, विभिन्न प्रकार की तरकीबों के साथ दिलचस्प है और बहुत थका देने वाला नहीं है। इसका अध्ययन करने में पेंच की तुलना में कम समय लगता है। लेकिन फिर भी, वरीयता को अच्छी तरह से खेलने में सक्षम होने के लिए, आपको कौशल और बहुत सारे अनुभव की आवश्यकता होती है।

लेकिन यह समय के साथ आएगा। आरंभ करने के लिए, आपको वरीयता के खेल के नियमों को सीखने और उन्हें अच्छी तरह से समझने की आवश्यकता है।

वरीयता नियम दो, तीन, चौके और पांच में अलग-अलग खिलाड़ियों के साथ खेलने की अनुमति देते हैं।

सबसे अच्छा और सबसे वफादार चार खिलाड़ी खेल। इस खेल में, सभी खिलाड़ियों के लिए मौके समान होते हैं, और सबसे कमजोर खिलाड़ी बहुत कम जोखिम लेता है।

1) वरीयता के लिए, 32 कार्डों के एक डेक का उपयोग किया जाता है, ताश के पत्तों का एक ही डेक (छोटा) जैसा कि पिकेट में होता है। कार्डों का क्रम इस प्रकार है: इक्का, राजा, रानी, ​​जैक, दस, नौ, आठ, सात। खेल के नियमों के अनुसार वरीयता क्या है। अन्य कार्ड गेम के संबंध में बिल्कुल भी असामान्य नहीं है

2) सूट का क्रम है: हुकुम, क्लब, हीरे और दिल।

3) कार्ड के पूरे डेक को तीन के लिए बांटा गया है, कार्ड की चौथी जोड़ी को बाय-इन के लिए अलग रखा गया है।

4) वरीयता नियम स्पष्ट रूप से निर्धारित करते हैं कि दो कार्डों को निपटाया जाना चाहिए।

5) डिलीवरी सामान्य तरीके से की जाती है, बदले में। स्थानों का चयन मानचित्रों द्वारा किया जाता है।

6) तसलीम पर ट्रम्प की अनुमति नहीं है, हर कोई उस सूट में खेलता है, जो उसकी राय में, लाभदायक है और सही खेल के लिए संभव है।

7) कार्ड सौंपे जाने के बाद, खेल को नियुक्त करने वाला पहला वह है जो डीलर के बाईं ओर बैठा है, हुकुम की घोषणा करता है, दूसरा क्लबों को खरीद सकता है, तीसरा टैम्बोरिन को, या, यदि उसके पास क्लबों का सूट है जिस पर वह खेलने का इरादा रखता है, वह कह सकता है: "मैं पकड़ता हूं" (यानी "और मैं क्लबों के लिए खरीदता हूं"), उसके बाद हीरे की घोषणा करने वाले पहले खिलाड़ी से बात करने की बारी है; यदि तीसरा क्लब रखता है, या कहता है: "मेरे पास हीरे हैं", यदि तीसरे के पास क्लब है या कहता है: "मेरे पास हीरे हैं", यदि तीसरे ने कहा: "हीरे"। उसके बाद अगला दिलों की घोषणा करता है, फिर तीसरे के बाद शब्द।

यदि बाद वाले के पास दिलों से ऊंचा कोई खेल नहीं है, यानी बिना ट्रम्प कार्ड के या सात से, तो वह कहता है: "पास", अन्यथा वह इसे ऊंचा उठाता है, यानी बिना ट्रम्प कार्ड के नियुक्त करता है। फिर पहला खिलाड़ी सात हुकुम की घोषणा करता है, और इसी तरह। खेल उसी क्रम में तब तक बढ़ता है जब तक कि दो खिलाड़ी पास नहीं हो जाते और तीसरे खिलाड़ी को खरीद नहीं देते। ट्रम्प कार्ड के बिना व्यापार दस तक जा सकता है, और खेल को सूट के सख्त क्रम में उठाया जाना चाहिए।

8) चूंकि जिसने बचाया है वह अब इस गेम में व्यापार बायबैक का हकदार नहीं है।

9) एक खिलाड़ी जिसने सात में खरीदा है, उसे सरल खेलने की अनुमति नहीं है, और आठ के लिए खरीदा गया खिलाड़ी सात नहीं खेल सकता है। वास्तव में, खेल के नियमों के अनुसार, आपके द्वारा खरीदे गए से कम खेलने के लिए वरीयता की अनुमति नहीं है।

यदि कोई खिलाड़ी सात तंबूराओं द्वारा खरीद खो देता है, तो वह सात हुकुम या क्लब नहीं खेल सकता है, लेकिन इन सूटों में आठ खेलना चाहिए। तंबूरा, दिल और बिना तुरुप के पत्ते में, उसे सात खेलने का अधिकार है। वे सभी खरीद के साथ ऐसा ही करते हैं, सूट की वरिष्ठता का सख्ती से पालन किया जाता है।

10) बायबैक लेने वाले को इसे खिलाड़ियों को दिखाना होगा। वह उन दो कार्डों को नहीं दिखाता है जिन्हें वह खरीदने के बजाय छोड़ देता है, और किसी को भी उन्हें देखने का अधिकार नहीं है।

11) प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में दस कार्ड होने चाहिए।

12) डील खत्म होने तक कोई भी खिलाड़ी अपने कार्ड्स को न छुए और इससे भी ज्यादा उन्हें देखें, ताकि सरेंडर करने की स्थिति में खिलाड़ियों की ओर से कोई क्लेम न हो।

13) दायीं ओर का एक पड़ोसी ताश के पत्तों का एक डेक हटाता है। पहला निकास हमेशा उसी का होता है जो डीलर के बाईं ओर बैठता है, बाद में रिश्वत लेने वाले के लिए बाहर निकलता है।

14) कार्ड फिर से निपटाए जाते हैं: यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड गलती से प्रकट हो जाता है; यदि खिलाड़ियों में से एक के हाथ में अधिक कार्ड हैं, और दूसरे के पास कम है; यदि सौदा बारी से किया गया था और इस गलती को समय पर देखा गया था, यानी किसी ने अभी तक उनके कार्ड नहीं देखे हैं।

15) चार के खेल में, किसी भी गलतफहमी से बचने के लिए डीलर को बाय-इन को नहीं देखना चाहिए, और पड़ोसी के कार्ड को भी नहीं देखना चाहिए, और इससे भी ज्यादा उसे सलाह दें, भले ही उसने उससे इसके बारे में पूछा हो। लेकिन कुछ लोग वरीयता में ऐसे नियम का पालन करते हैं, क्योंकि पूरे खेल को निष्क्रियता में बैठना उबाऊ है, लेकिन इसका उल्लंघन करने वालों को उचित फटकार लगाई जा सकती है।

16) इसे खरीदने वाले से पहले किसी को भी बायबैक देखने का अधिकार नहीं है, अन्यथा अपराधी इसे खरीदने वाले व्यक्ति द्वारा घोषित सूट में एक संशोधन डालता है और इस खेल में सीटी बजाने का अधिकार खो देता है।

17) बातचीत में, कतार का सख्ती से पालन किया जाता है ताकि किसी को धोखा न दिया जाए और खेल को भ्रमित न किया जाए, दोनों अपने और भागीदारों के लिए।

18) बातचीत करते समय, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सूट को अंत तक बातचीत करने के लिए बाध्य होता है, यदि वह पहले ही सौदेबाजी करना शुरू कर चुका है, और आधे रास्ते को नहीं रोकना है, क्योंकि उसके सूट की ऐसी गलत घोषणा एक साथी को गुमराह करती है, जिसे वह, की स्थिति में एक पारस्परिक सीटी, पूरी तरह से अनजाने में एक याद के तहत ला सकती है।

- वरीयता के सामान्य नियम और इसकी किस्में

वरीयता कार्ड गेम निस्संदेह एक स्मार्ट और रोमांचक गेम है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तरकीबें हैं और यह बहुत थका देने वाला नहीं है। वरीयता को अच्छी तरह से खेलने में सक्षम होने के लिए, आपको कौशल और अनुभव की आवश्यकता होती है। लेकिन यह समय के साथ आएगा।

आरंभ करने के लिए, आपको वरीयता के खेल के नियमों को सीखने और उन्हें अच्छी तरह से समझने की आवश्यकता है।

लोकप्रिय के नियम कार्ड खेलएक हजार

एक हजार (1000) लंबे समय से सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम की श्रेणी से संबंधित है, और इसके साथ कोई बहस नहीं है। इस तरह की लोकप्रियता के कारणों को समझने का कोई मतलब नहीं है, लेकिन आपको बस इस तथ्य को स्वीकार करना चाहिए। 1000 (हजार) कार्ड गेम के नियमों का सबसे दिलचस्प और लोकप्रिय संस्करण तीन प्रतिभागियों के लिए एक गेम है।

जुआ? इसमें कोई शक नहीं है।

हम किस नाम का उपयोग नहीं करेंगे, यह सभी के लिए तुरंत स्पष्ट है कि किस पर चर्चा की जाएगी।

यह खेल जुए की श्रेणी का है जैसे - बैकारेट, मकाओ, आदि। उन खेलों और के बीच का पूरा अंतर ब्लैक जैकस्कोरिंग और फिगर वैल्यू में।


    वरीयता के लिए, 32 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। उच्चतम सूट से निम्नतम तक कार्ड का क्रम है: ऐस, किंग, क्वीन, जैक, टेन, नाइन, आठ और सेवन।

    सबसे कम से उच्चतम तक सूट का क्रम है: हुकुम, क्लब, हीरे।

    पूरे डेक को तीन के लिए निपटाया जाता है, और कार्ड की एक जोड़ी (पहली नहीं और आखिरी नहीं) खरीदारी के लिए अलग रखी जाती है।

    आपको दो कार्डों में डील करना होगा।

    वितरण सामान्य क्रम में किया जाता है, बदले में। स्थानों का चयन मानचित्रों द्वारा किया जाता है।

    तसलीम पर कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, प्रत्येक खिलाड़ी उस सूट में खेलता है, जो उनकी राय में, सही खेलने के लिए फायदेमंद और संभव है।

    कार्ड बांटे जाने के बाद, खेल की घोषणा करने वाला पहला व्यक्ति डीलर के बाईं ओर वाला व्यक्ति होता है। "हुकुम" कहते हुए, वह इस प्रकार घोषणा करता है कि वह खरीद-फरोख्त करने के लिए तैयार है और, तुरुप का पत्ता के रूप में हुकुम नियुक्त करके, छह रिश्वत लेता है। हुकुम सबसे छोटा सूट है, और छह चालें न्यूनतम है जो खेल में संभव है। दूसरा क्लबों को खरीद सकता है, तीसरा हीरे के लिए, या, यदि उसके पास क्लबों का सूट है, जिस पर वह खेलने का इरादा रखता है, तो वह कह सकता है "पकड़ो" या "यहां" (यानी, मैं क्लबों को भी खरीदता हूं)। उसके बाद, बोलने की बारी पहले खिलाड़ी की आती है, जो कहता है कि अगर तीसरा क्लब रखता है तो हीरे, या तीसरे ने कहा कि मैं हीरे रखता हूं। उसके बाद अगला कीड़े कहता है, उसके बाद फिर तीसरे के बाद शब्द। यदि बाद वाले के पास दिलों से ऊंचा कोई खेल नहीं है, यानी कोई ट्रम्प या सात नहीं है, तो वह कहता है "पास", अन्यथा वह ऊंचा उठाता है, यानी वह ट्रम्प के बिना बोलता है। उसके पीछे, पहला खिलाड़ी "सात हुकुम" बोलता है (यानी, वह पहले से ही हुकुम पर सात चालें लेता है) और खेल उसी क्रम में बढ़ता है जब तक कि दो खिलाड़ी बचत नहीं करते और तीसरे को खरीद देते हैं। ट्रम्प कार्ड के बिना व्यापार 10 तक जा सकता है, और खेल को सूट और रिश्वत के सख्त क्रम में उठाया जाना चाहिए।

    एक बार बचतकर्ता के पास इस खेल में खरीद-फरोख्त का कोई अधिकार नहीं रह जाता है।

    एक खिलाड़ी जिसने सात के लिए खरीदा है, उसे सरल खेलने का अधिकार नहीं है, जैसे आठ के लिए खरीदना, आप सात नहीं खेल सकते। सामान्य तौर पर, आपने जो खरीदा है उससे कम खेलने की अनुमति नहीं है। यदि कोई खिलाड़ी सात तंबूराओं द्वारा खरीद खो देता है, तो वह सात हुकुम या क्लब नहीं खेल सकता है, लेकिन इन सूटों में आठ खेलना चाहिए। तंबूरा, दिल और बिना तुरुप के पत्ते में, उसे सात खेलने का अधिकार है। सभी खरीद के लिए भी यही सच है; वादों की वरिष्ठता का कड़ाई से पालन किया जाता है।

    बायबैक लेने वाले को इसे खिलाड़ियों को दिखाना होगा। वह जो दो पत्ते खरीदने के बजाय फेंक देता है, वह किसी को नहीं दिखाता है और किसी को भी उन्हें देखने का अधिकार नहीं है।

    प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में दस कार्ड होने चाहिए।

    सौदे के अंत तक, किसी भी खिलाड़ी को अपने कार्डों को नहीं छूना चाहिए, उन्हें तो बिल्कुल भी नहीं देखना चाहिए, ताकि किसी समस्या की स्थिति में खिलाड़ियों की ओर से कोई दावा न किया जाए।

    दायीं ओर का पड़ोसी डेक को हटा देता है। पहला निकास हमेशा उसी का होता है जो डीलर के बाईं ओर बैठता है; अगला - रिश्वत कौन लेगा।

    कार्ड फिर से निपटाए जाते हैं: यदि सौदे के दौरान कोई कार्ड गलती से प्रकट हो जाता है; यदि खिलाड़ियों में से एक के हाथ में अधिक कार्ड हैं, और दूसरे के पास कम है; यदि परिवर्तन बारी-बारी से किया गया था, और यह त्रुटि समय पर देखी गई थी, अर्थात किसी ने अभी तक उनके कार्डों को नहीं देखा है।

    चार-खिलाड़ियों के खेल में, डीलर को किसी भी गलतफहमी से बचने के लिए खरीदारी को नहीं देखना चाहिए, और पड़ोसी के कार्डों को भी नहीं देखना चाहिए, और इससे भी ज्यादा उसे सलाह दें, कम से कम अपने अनुरोध पर। इस नियम का शायद ही कभी पालन किया जाता है, क्योंकि पूरे खेल को निष्क्रिय बैठना उबाऊ है, लेकिन यह अक्सर काफी अच्छी आलोचना का पात्र होता है। हालांकि, किसी भी खिलाड़ी को "आधे में" खेलने के लिए डीलर को कॉल करने का अधिकार है (कुछ नियमों के अनुसार - केवल 10 या माइनसक्यूल - ताकि सीटी के साथ कोई समस्या न हो)। इस मामले में, सभी जिम्मेदारी आधे में विभाजित है (इसलिए नाम), बिल्कुल जीत की तरह। यदि खरीदार विरोध नहीं कर सका और बायबैक को देखा, तो उसे अब "आधे में" नहीं कहा जा सकता (लेकिन गले में दिया जाना चाहिए)।

    किसी को भी जिसने खुद से पहले खरीदा है उसे बायबैक देखने का अधिकार नहीं है, अन्यथा अपराधी खरीदार द्वारा घोषित मुकदमे में एक प्रतिशोध डालता है, और इस खेल में सीटी बजाने का अधिकार खो देता है।

    बातचीत (व्यापार) में, कतार का सख्ती से पालन किया जाता है ताकि किसी को धोखा न दिया जाए और खेल को भ्रमित न किया जाए, दोनों अपने और भागीदारों के लिए।

    बातचीत करते समय, अपने मुकदमों को अंत तक बातचीत करना महत्वपूर्ण है, यदि आप पहले ही सौदेबाजी करना शुरू कर चुके हैं, और आधे रास्ते पर नहीं रुकते हैं, क्योंकि आपके सूट की ऐसी गलत घोषणा साथी को गुमराह करेगी, और आपसी सीटी की स्थिति में, वह अनजाने में आपको पूरी तरह से निराश कर सकता है।

    सही रिश्वत के बिना, और विशेष रूप से सही रास्ते के बिना, सीटी नहीं बजानी चाहिए। हालांकि, एक चौकस खिलाड़ी के लिए सही रास्ता मुश्किल नहीं है, क्योंकि वह हमेशा जानता है (यदि, निश्चित रूप से, बातचीत सही ढंग से की जाती है) जो खेल को नियुक्त करने वाले व्यक्ति के लिए उपयुक्त नहीं है। एक ऐसे सूट से बाहर निकलना चाहिए जिसे किसी अन्य डिफेंडर ने या उसके साथ सौदेबाजी की हो, लेकिन उसके पास स्वयं-तिहाई या एक चौथाई का इक्का-दुक्का राजा होना चाहिए, या स्वयं-पांच से कम का इक्का नहीं होना चाहिए। चाल पहले मामले में एक इक्का, एक राजा और एक छोटे से एक पंक्ति में होनी चाहिए, दूसरे में - एक इक्का और एक छोटे के साथ।

    व्हिसलर को चलना चाहिए: सबसे बड़े कार्ड से एक छोटे से खिलाड़ी के नीचे (यानी, जब खिलाड़ी बाईं ओर बैठा हो), और व्हिसलर के नीचे (यानी, जब खिलाड़ी दाईं ओर या विपरीत बैठा हो)।

    हम आपको सलाह देते हैं कि यदि आपके हाथ में पहले से ही पांच रिश्वत हैं, तो खरीद मूल्य पर भरोसा करते हुए सौदेबाजी करें। छह उपलब्ध रिश्वत के साथ - सात के लिए खरीदें, सात के साथ - आठ के लिए। हाथ में आठ उपलब्ध होने के साथ, हम नौ में खरीदारी करने की अनुशंसा नहीं करते हैं, क्योंकि एक खरीद-इन रिश्वत पर इस रूप में भरोसा करना बिल्कुल असंभव है कि एक भागीदार जो इतने लंबे समय से व्यापार कर रहा है उसके पास मजबूत कार्ड होना चाहिए। संभाव्यता के सिद्धांत के अनुसार - किसी और के सूट के फेज की खरीद में।

    जब खेल की घोषणा की जाती है (अर्थात किसी ने खरीद लिया और अंतिम आवेदन किया), खिलाड़ी अपने कार्ड को देखकर सीटी बजा सकते हैं या पास कर सकते हैं। सीटी बजाना चाहते हैं कहते हैं:
    - सीटी!
    और इच्छुक नहीं:
    - उत्तीर्ण!
    बड़ी बातचीत की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। कार्ड डालना बारी-बारी से होना चाहिए, और दूसरे से आगे नहीं भागना चाहिए।

    यदि संभावित सीटी में से पहला "पास" कहता है, तो दूसरा "अपने लिए" जा सकता है, लेकिन पहला कह सकता है "भाड़ में जाओ, हम खेल रहे हैं" और इस तरह सीटी जाती है। हमारा अपना: छह के लिए यह दो है, सात के लिए यह एक रिश्वत है। आठ या अधिक के लिए कोई "मित्र" नहीं हैं।
    यह एक बहुत ही सुविधाजनक नियम है जो आपको 6 के साथ 8 जाने वाले पुनर्बीमाकर्ताओं को दंडित करने की अनुमति देता है। इस मामले में, अंडर-मॉर्गर केवल खुद को दंडित करता है। स्टेलिनग्राद के तहत, कोई "दोस्त" नहीं हैं। "खुद के लिए" खेलते समय रैली नहीं की जाती है (पैराग्राफ 39 देखें)।

    एक कार्ड जिसे पहले ही ध्वस्त कर दिया गया है, उसे दूसरे में नहीं बदला जा सकता है, भले ही रिश्वत अभी तक बंद नहीं हुई है।

    खेल के दौरान खेल से संबंधित बातचीत की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए। सीटी बजानेवालों को एक-दूसरे को यह बताने का अधिकार नहीं है कि इस या उस कार्ड को छोड़ दें, या किस कार्ड से खेलें, या क्या त्यागें और क्या रखें।

    प्रत्येक अपेक्षित सूट के लिए एक ही सूट दिया जाना चाहिए।

    यदि आवश्यक सूट उपलब्ध नहीं है, तो उसे ट्रम्प कार्ड के साथ कवर करना होगा।

    मनमाने ढंग से ध्वस्त करना तभी संभव है जब न तो यह सूट हो, न ही तुरुप का पत्ता।

    यदि कोई व्यक्ति, जिसके पास चलने के लिए सूट नहीं है, और उसके पास तुरुप का पत्ता है, वह उस कार्ड को नहीं हराता है जो तुरुप का पत्ता लेकर निकला है, या, इस सूट को अपने हाथों में रखते हुए, उस पर एक और फेंकता है या उसे धड़कता है ट्रम्प कार्ड, उन्हें त्याग करने के रूप में पहचाना जाता है।

    यदि खिलाड़ी द्वारा त्याग किया जाता है, तो यह चाल सीटी बजाने वाले के पास जाती है, जिसका कार्ड आवश्यक सूट में सबसे अधिक होता है। जो त्याग करता है वह सीटी बजाने वालों को उनके द्वारा की गई रिश्वत की गणना के अनुसार भुगतान करता है, और यदि बाद में, इस गलती के परिणामस्वरूप, एक या अधिक के बिना छोड़ दिया जाता है, तो खिलाड़ी रीमेज़ नहीं डालता है, लेकिन खिलाड़ी की पूरी याद।

    यदि एक सीटी बजाने वाले द्वारा त्याग किया जाता है, तो खिलाड़ी, भले ही उसने कानूनी संख्या में चालें न बनाई हों, खेल से उतनी ही कटौती करता है जितना उसे जीतते समय दर्ज करना चाहिए था, और एक रीमेक शर्त नहीं लगाता है। इसके अलावा, उसके द्वारा गलत तरीके से ली गई रिश्वत उस व्यक्ति से छीन ली जाती है जिसने बिना किसी तर्क और जांच के रद्द कर दिया था (चूंकि निरस्तीकरण का तथ्य स्थापित हो गया है), और अपराधी बिना किसी रिश्वत के खेल के लिए एक छूट देता है और प्रत्येक निरस्तीकरण के लिए।

    यदि खिलाड़ी ने कानूनी संख्या में रिश्वत नहीं दी है, और किसी भी मामले में एक या अधिक के बिना छोड़ दिया जाना चाहिए, और व्हिसलर ने रद्द कर दिया, तो वह, किसी भी तर्क के बावजूद, एक माफी नहीं डालता है और लिखता है संख्या है कि वह एक सफल ड्रा के साथ खेल से बट्टे खाते में डाल देंगे। एक निरस्त के साथ एक खेल में, कोई स्पष्ट रिलीज की पहचान नहीं की जाती है।

    जब खिलाड़ी और सीटी बजाने वाला एक ही खेल में त्याग करता है, तो वे दोनों हर चीज के लिए जिम्मेदार होते हैं, और त्याग की चाल उसी की होती है जिसके उच्चतम कार्ड होते हैं; खिलाड़ी और व्हिसलर अपने द्वारा किए गए प्रत्येक रिवोक के लिए एक-एक रिमाइंड दांव पर लगाते हैं, और दूसरे व्हिसलर को उसके द्वारा की गई रिश्वत के लिए आधा समझौता करते हैं। लेकिन अगर यह दूसरा सीटी बजाने वाला बिना रिश्वत के होता, तो वह कोई पश्चाताप नहीं करता।

    खेल को हमेशा अंत तक खेला जाना चाहिए और बाकी न खेले गए पत्तों को तभी खोला जाना चाहिए जब चालें वास्तव में अपरिहार्य हों। अन्यथा, अर्थात्, यदि खिलाड़ी कार्ड खोलता है, तो सीटी बजाने वाले अपने विवेक से इन कार्डों का निपटान करते हैं। समय से पहले कार्ड खोलने वाला खिलाड़ी अब उन्हें अपने हाथों में वापस नहीं ले सकता है, और सीटी बजाने वालों को उस कार्ड से चलने के लिए मजबूर करने का अधिकार है जिसके साथ वे चाहते हैं। उसके बाद, यदि खिलाड़ी ट्रिक्स की कानूनी संख्या नहीं बनाता है, तो वह एक रीमेज़ डालता है और गणना द्वारा ट्रिक्स के लिए भुगतान करता है। और एक और बात: दो सीटी के साथ, एक साथ ताश के पत्तों को खोलने पर कैंडेलब्रा से सजा दी जाती है।

    जिसने गेम खरीदा और नियुक्त किया, उसे कम से कम 6 ट्रिक्स सिंपल वाले में, 7 ट्रिक्स सात में, 8 ट्रिक्स आठ में, 9 ट्रिक्स नौ में, दस में सभी दस तरकीबें लेनी चाहिए। सीटी बजाने वाले या दोनों को छह-हाथ वाले खेल में 4, सात-हाथ वाले खेल में दो, आठ-हाथ वाले खेल में दो और नौ-हाथ वाले खेल में एक रिश्वत लेनी होती है। दस सीटी के खेल के लिए मौजूद नहीं है (या कुछ खेलों में आप सीटी बजा सकते हैं), लेकिन भागीदारों को नियुक्ति की जांच करने का अधिकार है। इस मामले में, सभी खिलाड़ियों के कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं, और अगर सीटी बजाने वाले किसी तरह साबित करते हैं कि वे रिश्वत ले सकते हैं, तो खिलाड़ी एक रिमाइस डालता है, और वे आधे में सीटी लिख देते हैं।

    यदि खेल को नियुक्त करने वाला खिलाड़ी कानूनी संख्या में चालें लेता है, तो वह खेल की लागत को अपनी गोली में लिखता है। खेल की लागत की तालिकाएँ नीचे दी गई हैं।

    सीटी बजाते हुए खिलाड़ी खेल के अनुसार प्रत्येक चाल के लिए पुरस्कार (सीटी) का भुगतान करता है। उदाहरण के लिए: यदि उसने साधारण कीड़े खेले हैं, तो वह रिश्वत के लिए सीटी 2 (सोची, रोस्तोव) या 4 (लेनिनग्राद) का भुगतान करता है। ये सीटी रिकॉर्ड बुलेट और पहाड़ से अलग रखे जाते हैं।

    जिस खिलाड़ी ने खेल को नियुक्त किया और कानूनी संख्या में चालें नहीं लीं, वह उसी राशि में शीर्ष पर रखता है, जो उसने गणना तालिकाओं के अनुसार अनुकूल परिस्थितियों में लिखा था।

    एक सीटी बजाने वाला जिसने कोई चाल नहीं ली है वह हमेशा गणना तालिकाओं के अनुसार दांव लगाता है।

    जब खिलाड़ियों में से एक द्वारा खेल की नियुक्ति पर, अन्य दोनों पास हो जाते हैं, तो नियुक्तिकर्ता बिना खेल के खेल से बुलेट में लिखता है।

    यदि एक घोषित खेल में जाता है, और दूसरा सीटी बजाता है और बिना निमंत्रण के चला जाता है, तो सीटी के लिए आवश्यक चालों की संख्या इस प्रकार बदल जाती है: एक साधारण खेल में, उसे केवल दो लेना चाहिए, सात, आठ और नौ के खेल में - एक। हालांकि, आठ और नौ खेलों में, कोई भी कभी भी बिना निमंत्रण के अकेले सीटी नहीं बजाता।

    राहगीर को अधिकार है, अगर उसका सीटी बजाने वाला खुद उसे आमंत्रित करने के लिए आमंत्रित नहीं करता है। वह आमंत्रणकर्ता के अनुरोध पर, या तो कार्ड खोलने या अंधेरे में जाने के लिए बाध्य है।

    यदि खिलाड़ियों में से एक अन्य के सामने निर्धारित राशि को बुलेट में लिखता है, तो बाद के खेलों में वह व्हिसलर द्वारा ली गई राशि को कॉलम में लिखता है।

    आप इस तरह के कार्ड के साथ अपने पहले कदम पर ट्रम्प कार्ड के बिना एक गेम जीत सकते हैं: यदि एक ही सूट का इक्का है, तो राजा खुद छह है; या एक इक्का, एक राजा, एक रानी खुद पांच और कुछ अन्य इक्का, सामान्य तौर पर छह सच्चे, अयोग्य रिश्वत। नो-ट्रम्प के लिए कार्ड का एक और अच्छा संयोजन: राजा, रानी, ​​जैक, एक ही सूट के दस और चम्फर के साथ अन्य सूट के तीन इक्के। बेशक, ट्रम्प कार्ड के लिए ये कार्ड केवल उसी के लिए उपयुक्त हैं जो पहली बार बाहर निकलता है। ऐसे कार्डों के साथ, सीटी बजाने वालों से इक्का निकालने के लिए राजा के पास से चलना चाहिए।

    एक तुरही हाथ खेलने के लिए (अर्थात, पहली चाल के बिना), आपके पास निश्चित रूप से सभी चार इक्के होने चाहिए, और उनमें से एक के साथ एक राजा, एक रानी या दो राजा होने चाहिए। बेशक, आप एक नो-ट्रम्प हैंड खेल सकते हैं यदि दो राजाओं के साथ केवल तीन इक्के हैं और एक सूट का एक राजा भी है जिसमें इक्का नहीं है।

    बिना ट्रम्प कार्ड वाली सीटी जोखिम भरा है। यदि वे ऐसे खेल के लिए सीटी बजाते हैं, तो केवल खुले में निमंत्रण के साथ। नियुक्त व्यक्ति द्वारा पहली बार बाहर निकलने की शर्त के तहत सीटी विशेष रूप से खतरनाक है।

    बिना ट्रम्प वाली सीटी के लिए, आपके पास कम से कम दो इक्के, या एक इक्का और एक राजा, या एक इक्का एक सूट में, और एक राजा और एक रानी दूसरे में होना चाहिए।

    समेकन वह भुगतान है जो चौथा डीलर खिलाड़ी को किनारे पर रखने पर प्राप्त करता है या सीटी बजाता है। प्रत्येक बेहिसाब रिश्वत के लिए, वे गणना तालिकाओं के अनुसार लिखते हैं।

    बोझिल सीटी के पीछे, उद्धारकर्ता कुछ भी रिकॉर्ड नहीं करता है।

    एक बेचे गए इक्के के लिए (अर्थात, यदि ड्रॉ में एक है), तो डीलर समझौते से सीटी लिखता है, और बेचा इक्का और एक ही सूट के राजा के लिए - दो बार ज्यादा, और दो इक्के के लिए - तीन गुना ज्यादा ( आमतौर पर रोस्तोव में)।

    जब तीनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो एक पास खेला जाता है। चार के साथ खेलते समय, डीलर पहले बाय-इन कार्ड से बाहर आता है - सभी खिलाड़ी उसे यह रिश्वत देने की कोशिश करते हैं, लेकिन अगर यह बहुत छोटा है, उदाहरण के लिए, सात या आठ, तो उनमें से एक को इसे लेना होगा। फिर डीलर दूसरे कार्ड से बाहर आता है और फिर खिलाड़ी एक दूसरे को रिश्वत देने की कोशिश करते हैं। डीलर के बाय-इन के साथ चले जाने के बाद, उसके बाईं ओर बैठे खिलाड़ी की बारी होती है। सारा खेल एक सस्ता में जारी है।

    जिस खिलाड़ी ने अनपैकिंग के दौरान एक भी रिश्वत नहीं ली, वह समझौते के आधार पर पहाड़ से लिख देता है या गोली में लिखता है। यह उद्धारकर्ता पर भी लागू होता है, यदि उसने रिश्वत नहीं ली है।

    अनपैकिंग के दौरान ली गई प्रत्येक चाल के लिए, यह गणना तालिकाओं के अनुसार ऊपर की ओर लिखा जाता है या सीटी (रोस्तोव में) लिखी जाती है।

    पास गेम में कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, लेकिन त्याग नहीं किया जा सकता है। आवश्यक सूट पर, एक को वही देना चाहिए, यदि कोई हो, और दूसरे को त्यागना नहीं चाहिए। ऐसा त्याग करने वाला प्रत्येक गलती के लिए 10 रुपये लगाता है।

    पास होना समर्पण के चेक से ज्यादा कुछ नहीं है। वह विशेष रूप से तंग-मुंह वाले खिलाड़ियों द्वारा पसंद नहीं किया जाता है और जो कभी-कभी एक अच्छे हाथ और एक राहगीर को हुक करने के खिलाफ नहीं होते हैं, शायद उन भागीदारों में से एक पर बोझ डालने के लिए जो एक जोखिम भरा खरीदारी करते हैं।

    अनपैक करते समय, आवश्यक सूट पर ध्वस्त करना सबसे अच्छा है, जो हाथ पर उपलब्ध नहीं है, छोटे सूट का उच्चतम कार्ड, और बड़े टुकड़ों के साथ लंबे सूट वैसे भी वापस जीत जाएंगे। उदाहरण के लिए: एक इक्का, एक राजा और दो छोटे हुकुम, एक राजा और दो छोटे हीरे और एक रानी और दो छोटे दिल, और बाहर निकलने के लिए क्लबों के साथ बनाया गया है। पहली बार तंबूरा के राजा को और दूसरी बार दिलों की रानी को त्यागना सबसे अच्छा है। अगर उसके बाद आपको बाहर निकलना है, तो सबसे अच्छा एक तंबूरा या दिल में है। एक बाहरी चाल के साथ, इस सूट के छोटे को हुकुम में दें और आप पूरी तरह से सुनिश्चित हो सकते हैं कि वे एक भी चाल नहीं देंगे, जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास तीन हुकुम न हों, लेकिन तब भी यह संभावना नहीं है कि वह उन्हें तब तक पकड़ेगा जब तक ड्रा का अंत।

    अनपैकिंग में तीन खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, बाय-इन खुलता है या नहीं खुलता है (समझौते के आधार पर)। पहला निकास डीलर के बाईं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा किया जाता है।

    जब आपके हाथ में एक भी रिश्वत न हो और कार्ड लगभग निम्नलिखित हों, तो आप दुखी होकर खरीद सकते हैं: एक इक्का, बिना टुकड़ों के पांच, और बाकी सभी छोटे हैं; यदि सभी चेहरों के साथ सात या आठ के साथ एक जैक या एक ही कार्ड के साथ एक रानी है, तो यह पहले से ही कुछ हद तक जोखिम भरा है और किसी भी सूट में त्याग के अधीन संभव है।

    आप राजा को तीन छोटे लोगों के साथ खरीद सकते हैं (बाकी, निश्चित रूप से, लोमड़ियां होनी चाहिए)। जैक-टेन और सेवन के मुकाबले खरीदारी करना मुश्किल है। राजा-रानी और सात के लिए, एक खरीद-फरोख्त पूरी तरह से अकल्पनीय है, किसी भी परिस्थिति में इसे टाला नहीं जा सकता है।

    ऐस, आठ और सात - माइनसक्यूल गलत है, लेकिन इक्का-दस, आठ और सात के साथ - माइनसक्यूल लगभग सुरक्षित है, क्योंकि एक सीटी बजाने वाले से एक ही सूट के चार कार्डों की कल्पना करना मुश्किल है।

    एक राजा, नौ और एक आठ के साथ-साथ दस या आठ के साथ स्वयं मित्र के साथ छोटा खेलना बहुत असुरक्षित है।

    एक छोटे से खेलने वाले को कभी भी एक चाल को कवर नहीं करना चाहिए।

    आप इस नियम से तभी बच सकते हैं जब किसी सूट को इस तरह से व्यवस्थित किया जाता है कि इस सूट के चार कार्ड, आठ और एक दस के साथ, उस खिलाड़ी के पास होते हैं जो एक छोटा खेलता है, और एक ही सूट के अन्य चार एक सात के साथ और एक सीटी बजाने वालों में से एक के हाथ में नौ हैं, और वह एक सात के साथ बाहर आता है, फिर दो रिम्स से बचने के लिए, जो सुनिश्चित हो सकता है (यदि सात को आठ से अवरुद्ध किया जाता है, तो नौ को निश्चित रूप से करना होगा दस से लिया जाना चाहिए), सात को एक ही सूट के उच्चतम कार्ड द्वारा अवरुद्ध किया जाना चाहिए, और दूसरी तिजोरी के साथ जाना चाहिए।

    जो लोग माइनसक्यूल पर सीटी बजाते हैं, वे एक-दूसरे को जवाब देने के लिए बाध्य होते हैं, खासकर जब उनमें से एक रिवोक खोलता है, जिसमें वह एक अलग सूट के हाई कार्ड्स को छोड़ना चाहता है, जिसमें प्लेइंग माइनसक्यूल पकड़ा जा सकता है।

    यदि सीटी बजाने वालों में से कोई एक त्याग करता है, और खेलने वाला माइनसक्यूल बोझ बन जाता है, तो इस तथ्य की जाँच करके, खिलाड़ी खेल को ऐसे लिखता है जैसे कि खेले गए माइनसक्यूल के लिए, और दोषी खिलाड़ी द्वारा ली गई प्रत्येक चाल के लिए निम्नलिखित चिकन डालता है .

    उस सूट से जो खिलाड़ी पहली चाल पर चलने के लिए नहीं निकला था, उसे अब और नहीं चलना चाहिए, ताकि वह उसके लिए खतरनाक कार्ड न उतारे।

    चौथी या पांचवीं चाल के बाद, सीटी बजाने वाले के लिए यह मुश्किल नहीं है कि वह एक छोटे से खेल रहे खिलाड़ी के लिए एक खतरनाक सूट को नोटिस करे, और फिर उन्हें इस सूट का पीछा करना चाहिए।

    एक छोटे से खेल में, सीटी बजाने वालों को बहुत सावधान रहना चाहिए और सख्ती से बातचीत और छोड़े गए कार्ड का पालन करना चाहिए, क्योंकि व्हिसलर की थोड़ी सी गलती खिलाड़ी को रीमेक से बचाती है।

    माइनसक्यूल पर सीटी बजाने वालों को पार्टनर को जरूर बुलाना चाहिए, यानी खुलकर खेलें।

    रिश्वत और सांत्वना के लिए एक छोटा सा खेल खेलते समय भुगतान नहीं करते हैं। साथ ही, एक मामूली गेम के लिए बेचे गए इक्के के लिए डीलर कुछ भी नहीं लिखता है।

    सभी तरकीबों पर खिलाड़ी और व्हिसलर दोनों ही विचार कर सकते हैं।

    विध्वंस के दौरान सीटी बजाने वालों, यानी, ट्रम्प या सूट को कार्ड छोड़ना जो उपलब्ध नहीं है और ट्रम्प के साथ नहीं पीटा जा सकता है, को नियम का पालन करना चाहिए: पहले विध्वंस पर, सूट के कार्ड को त्याग दें जो उनके पास सबसे अच्छा है और सबसे मजबूत, और फिर वे किसी को भी त्याग सकते हैं। इसे दोस्त को सूट दिखाना कहते हैं। सबसे पहले, इसलिए, वह इस सूट की देखभाल नहीं करेगा और इसे बिना किसी कठिनाई के ले जाएगा, और दूसरी बात, उसे पता चल जाएगा कि हैंडआउट के साथ क्या करना है। यदि सीटी बजाने वाले इसके द्वारा निर्देशित नहीं होने लगते हैं, तो वे लगातार याद में रहेंगे।

    सूट, जो, धारणा के अनुसार, खिलाड़ी के पास होना चाहिए, खारिज नहीं किया जा सकता है, लेकिन अंत तक संरक्षित होना चाहिए।

    दोनों सीटी बजाने वाले एक ही सूट नहीं पहनते हैं। प्रत्येक मित्र द्वारा दिखाए गए सूट को त्याग देता है। इसलिए, यदि पहले व्हिसलर ने क्लब को छोड़ दिया और इससे संकेत दिया कि उसके क्लब के पास एक मजबूत सूट था, तो दूसरा हर समय क्लब को छोड़ देता है, हालांकि, पहले कीड़ा को अपने सूट के साथ दिखाते हुए। तब पहला वाला हमेशा कीड़ा नीचे ले जाएगा।

    साथ ही, दोनों सीटी बजाने वाले उस सूट को त्याग देते हैं, जिसे खिलाड़ी तुरुप के पत्ते से पीटता है। हालांकि, खेल और कार्ड के आधार पर, ट्रम्प कार्ड के लिए उसके साथ जाने के लिए उनमें से एक या दो आरक्षित हैं।

वरीयता एक क्लासिक कार्ड गेम है जिसका जन्म 19वीं शताब्दी में रूस में हुआ था। जटिलता और आकर्षण की दृष्टि से यह शतरंज के समान है। क्योंकि यह अभिजात वर्ग द्वारा मूल्यवान था। लेखक, संगीतकार, कलाकार इससे मोहित थे। वर्तमान में, वरीयता में रुचि रखने वाले लोगों की संख्या हर दिन बढ़ रही है। उनके लिए यह एक मनोरंजक शौक है। सामान्य तौर पर, काफी दिलचस्प वरीयता। यहां खेल के नियम अजीबोगरीब हैं। इस पर और बाद में।

डीलर के अधिकार और दायित्व

इस संबंध में, कई बारीकियां हैं। यह उस पर निर्भर नहीं करता है जो कार्ड का सौदा करता है जो ड्रॉ में जाता है। लेकिन ताश खेलने का मूल्य उसके इनाम या सजा को प्रभावित करता है। यदि प्रतिभागी बाय-इन से संतुष्ट नहीं है और वह इसे डीलर को लौटाता है, तो उसे ऊपर की ओर पेनल्टी पॉइंट से दंडित किया जाता है। उनकी संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि किस खेल का आदेश दिया गया था। यह जानना जरूरी है। पुरस्कार अंक या सीटी भी आदेशित खेल पर निर्भर करते हैं। डीलर इसका हकदार है:

  • ड्रा में इक्का के लिए, एक चाल के बराबर सीटी। यह आदेशित खेल से मेल खाता है।
  • एक ही सूट के एक रानी और एक राजा के लिए, एक रिश्वत की राशि में सीटी। ताश खेलने के इस संयोजन को "विवाह" कहा जाता है।
  • एक ही सूट के राजा के साथ इक्का के लिए, दो चाल के बराबर सीटी।
  • दो इक्के भी कुछ बिंदुओं के लायक हैं। वे तीन रिश्वत की तरह हैं।
  • एक न चलाए गए आदेश के लिए, "रोपण के लिए" दंड निम्नानुसार है।

डीलर "माइनस" नामक ऑर्डर में भाग ले सकता है। यह तब है जब आप रिश्वत बिल्कुल नहीं ले सकते। अगर उसे इस खेल को खेलने वाले साथी द्वारा आमंत्रित किया जाता है। ऐसा तब होता है जब "माइनस" के लिए कार्ड बहुत सफल नहीं होते हैं, लेकिन उम्मीद है कि वे ड्रॉ में उपयुक्त होंगे। हालांकि शायद ऐसा नहीं है। सब कुछ केस पर निर्भर करता है। नुकसान तो दो के लिए हस्ताक्षरित है। हालाँकि, जीत के अंक भी आधे में विभाजित हैं। यह डीलर के लिए एक माइनसक्यूल के निमंत्रण में बहुत आकर्षक है। यदि वह खेलने के लिए सहमत होता है, तो उसे ग्राहक के कार्डों के लेआउट से परिचित होने की अनुमति दी जाती है।

डीलर यह सुनिश्चित करने के लिए बाध्य है कि नीलामी के अंत तक बायबैक प्रकाश नहीं करता है। न ही उसे खुद देखना चाहिए। विशेष महत्व का है जब डीलर को "आधे में" खेलने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है।

वर्गीकरण

वरीयता में न्यूनतम खेल "छः" है। यह तब होता है जब एक प्रतिभागी को एक निश्चित संख्या में तरकीबें अपनानी होती हैं। अर्थात् छह। शेष चार उसके भागीदारों द्वारा साझा किए जाते हैं। उसी समय, सीटी बजाने वालों के बीच रिश्वत का वितरण कोई मायने नहीं रखता: प्रत्येक में दो होते हैं; एक के पास तीन और दूसरे के पास एक है; या सब एक हाथ में। किसी भी मामले में, खेल खेला माना जाएगा। यह तब भी प्रमाणित किया जाएगा जब प्रतिभागी ने जितनी रिश्वत दी थी उससे अधिक रिश्वत ली। केवल इस मामले में एक निश्चित शर्त है। अर्थात्, तथ्य यह है कि सीटी बजाने वाला, जिसके पास दो से कम तरकीबें होंगी, खुद को ऊपर की ओर इंगित करता है। यह याद रखना चाहिए। यदि प्रतिभागी के पास आदेश से कम चालें हैं तो खेल नहीं खेला जाता है। इस मामले में, उसे दंडित किया जाता है और ऊपर की ओर अंक उसे लिखे जाते हैं। और सीटी बजाने वालों को अतिरिक्त तरकीबें और उत्थापन के लिए अंक मिलते हैं।

फिर ऑर्डर किए गए ट्रिक्स की संख्या के अनुसार नामित खेलों का पालन करें। अर्थात्: "दस", "नौ", "सात", "आठ", या "टोटस"। यह जानना भी जरूरी है। "टोटस" एक ऐसा गेम है जो "माइनसक्यूल" के बिल्कुल विपरीत है। इसका उल्लेख पहले किया गया था। उच्चतम खेल भी है। लेकिन उसके लिए कार्ड के संयोजन अत्यंत दुर्लभ हैं। यह वह है जिसे "वरीयता" कहा जाता है। यह घोषणा तब की जाती है जब बायबैक प्राप्त करने के बाद प्रतिभागी के हाथों में एक ही सूट के उच्चतम मूल्यवर्ग के तीन कार्ड होते हैं। या चार सबसे छोटे। यह भी उसी सूट में है।

वरीयता में "छह" और "नौ" विविधताओं के लिए शर्तें काफी सख्त हैं। यहां खेल के नियमों का भी सख्ती से पालन किया जाना चाहिए। यानी सीटी बजाने वालों को घोषित रिश्वत लेनी होगी। अर्थात्: चार छह-हाथ वाले खेल के साथ और एक नौ-हाथ वाले खेल के साथ। "सात" और "आठ" जैसी विविधताओं में अधिक लचीले नियम होते हैं। यानी सीटी बजाने वालों के पास निश्चित संख्या में तरकीबें हो सकती हैं। सातवें गेम में दो और आठवें गेम में एक।

डीलिंग कार्ड

इस मामले में, सब कुछ काफी सरल है। कार्ड का डेक डीलर द्वारा फेरबदल किया जाता है। यह ऊपर बताया गया है। कार्ड जोड़े में निपटाए जाते हैं। यानी 10 पीस के लिए तीन खिलाड़ी और बाय-इन में 2 खिलाड़ी। इस मामले में, कार्ड की अंतिम जोड़ी मध्यम होनी चाहिए। अर्थात्, पहला नहीं और आखिरी नहीं।

व्यापार

ताश के पत्तों से परिचित होने के बाद, खिलाड़ी खेल के प्रकार के लिए मोलभाव करने लगते हैं। पहला आवेदन डीलर के पीछे बैठे प्रतिभागी द्वारा दक्षिणावर्त दिशा में किया जाता है। नीलामी की शुरुआत न्यूनतम खेल के साथ की जाती है। अर्थात्, "6 हुकुम" और उससे आगे। प्रत्येक खिलाड़ी पिछले एक की तुलना में सूट में एक खेल को उच्च घोषित करता है। या वह व्यापार को मोड़ता है और बाहर निकलता है। खेल 6 से 10 तक बढ़ते हैं। सूट की वरिष्ठता एक निश्चित क्रम में जाती है। अर्थात्: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल। किसी भी सूट से पुराना एक तुरुप का पत्ता के बिना एक खेल है। हालांकि रिश्वत की संख्या उतनी ही है जितनी बताई गई है। यदि खिलाड़ी पहले से ही किसी अन्य गेम के लिए सौदेबाजी कर चुका है या पास हो गया है, तो "कंजूस" घोषित करना असंभव है। लेकिन यह नौ-गेम गेम के लिए एक एप्लिकेशन द्वारा बाधित किया जा सकता है। फिर वरीयता में सौदेबाजी बंद हो जाती है। खेल के नियम अन्य विकल्पों के लिए भी प्रदान करते हैं। अर्थात्, जब बिना खरीद-फरोख्त के एक माइनसक्यूल को आवाज दी जाती है, तो इसे नौ के लिए एक आवेदन द्वारा बाधित किया जा सकता है। सभी प्रतिभागियों के "पास" के साथ, "पास" खेले जाते हैं। यह भी पता होना चाहिए। यदि कोई "कंजूस" और "विभाजन" नहीं हैं, तो प्रतिभागियों को अंतिम खिलाड़ी के लिए कारोबार किया जाता है। आइए इसे आगे और अधिक विस्तार से देखें।

खेल की किस्में

तीन भिन्नताएं हैं:

  • घूस के लिए।
  • कंजूस।
  • रास्पसी।

उनका विस्तृत विवरण नीचे दिया जाएगा।

रिश्वत के लिए वरीयता कार्ड खेल

यहां कुछ शर्तें हैं। यानी जो कोई भी नीलामी जीतेगा उसे घोषित ट्रम्प कार्ड (या इसके बिना) के साथ खेलना होगा। उसे भी उतनी ही रिश्वत देनी होगी जितनी आज्ञा दी गई है। प्रतिभागी, एक बाय-इन लेने और दो कार्डों को त्यागने की आवश्यकता नहीं है, कहता है कि वह किस ट्रम्प कार्ड के साथ (या इसके बिना) खेलेगा। वह यह भी बताता है कि वह कितनी रिश्वत लेता है। इस मामले में, एक निश्चित सीमा है। यह इस तथ्य में निहित है कि नीलामी में घोषित की गई राशि से कम रिश्वत का आदेश देना असंभव है। उदाहरण के लिए, 7 टैम्बोरिन का व्यापार करने वाला 7 टैम्बोरिन 7 टैम्बोरिन और उससे ऊपर, 8 हुकुम आदि से खेल सकता है। हालांकि, हुकुम के 7 या किसी अन्य सूट के 6 नहीं खेल सकते हैं। बाकी सब मिलकर उसके खिलाफ खेलते हैं। हालांकि, उनमें से प्रत्येक तय करता है कि सीटी बजानी है या पास करना है। यह सब प्रतिभागियों की इच्छाओं और क्षमताओं पर निर्भर करता है। व्हिसलर खेल द्वारा निर्धारित ट्रिक्स की संख्या लेने का भी कार्य करता है। अगर दोनों पार्टनर ऐसा करते हैं, तो खेल बंद हो जाता है। अगर सीटी बजाने वाला अकेला है, तो आप खुलकर खेल सकते हैं। फिर दोनों ने अपना कार्ड दिखाया। सीटी बजाने वाला दो के लिए चलता है। यानी अपने लिए और बचाने वाले के लिए। खेल का लक्ष्य हमेशा और सभी के लिए अपने दायित्वों को पूरा करना है। यही है, आपको रिश्वत की सहमत संख्या एकत्र करने की आवश्यकता है। और दुश्मन को उसके आदेश से कम स्कोर करने के लिए मजबूर करने का भी प्रयास करें। या माइनसक्यूल खेला जाए तो ज्यादा से ज्यादा रिश्वत दें। यह विशिष्ट युक्ति है।

कंजूस

यह भी एक तरह का लुक है। बिना रिश्वत के खेल को "कंजूस" कहा जाता है। इसका पूरा सार नाम में ही दिखाई देता है। बहुत से लोग इस तरह के दृष्टिकोण का उपयोग "मामूली" के रूप में करते हैं। इस संबंध में वरीयता का एक निश्चित मानदंड है। यानी विरोधी खुलकर और बिना दायित्व के खेलते हैं। उनका लक्ष्य दुश्मन को ज्यादा से ज्यादा तरकीबें देना होता है।

रास्पासी

इस मामले में, हर कोई अपने लिए खेलता है। साथ ही यथासंभव कम से कम रिश्वत लेने का प्रयास करना आवश्यक है। या कम से कम एक साथी से ज्यादा नहीं। यह "रोस्तोव" विकल्प है। ड्रॉ कार्ड पहले दो ट्रिक्स के सूट को निर्धारित कर सकते हैं। वे डीलर के भी हो सकते हैं। यह चार खिलाड़ियों के खेल में है। या वे बिल्कुल भी नहीं खुल सकते ("रोस्तोव", "हुसारिक")।

खींचना

यह भी पता होना चाहिए। तरजीही में घूस बजाना बहुत जरूरी है ! खिलाड़ी एक निश्चित क्रम में एक-एक कार्ड डालते हैं। यह स्पष्ट है। पहला कार्ड सूट निर्धारित करता है। अगला बाकी डाल दें। यानी एक ही सूट का कार्ड। या उन्होंने ट्रम्प कार्ड डाल दिया। यह तब है जब आवश्यक सूट उपलब्ध नहीं है। या कोई अन्य कार्ड। यह तब है जब कोई ट्रम्प कार्ड नहीं है। सबसे ज्यादा कार्ड लगाने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। यह एक निश्चित तथ्य है। रिश्वत की गिनती उनकी संख्या से की जाती है। यह कार्ड के मूल्य की परवाह किए बिना है।

जाँच

खेले जाने वाले खेल के लिए, खिलाड़ी अपने लिए बुलेट में एक निश्चित संख्या में अंक दर्ज करता है, और व्हिसलर - उस पर। दायित्व से अधिक केवल अंतिम दर्ज किया गया है। आवेदन के प्रत्येक उल्लंघन के लिए, खिलाड़ियों को एक निश्चित संख्या में ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है। "रास्पों" में प्राप्त रिश्वत भी वहाँ दर्ज की जाती है। या जो खिलाड़ी उन्हें सबसे कम रिकॉर्ड लेता है वह अन्य प्रतिभागियों ("विकास") पर सीटी बजाता है।

सात से दस के लिए खेल

वरीयता में इन विविधताओं पर विचार करें। इस मामले में खेल के नियम काफी सरल हैं। "सात" पर सीटी बजाने के लिए एक चाल की आवश्यकता होती है। यह एक निश्चित शर्त है। "आठ" पर दोनों सीटी शायद ही कभी। एक आमतौर पर कहता है: "पास।" हालांकि, वह अभी भी सीटी बजाता है। भले ही उसे इसका भुगतान नहीं मिलता है। यदि दोनों सीटी बजाने वाले पास हो गए हैं, तो वे कार्ड नहीं फेंकते हैं। वे मुफ्त में खेलते हैं। यानी प्रतिद्वंद्वी की परीक्षा लेने के लिए। इसे जबरन सीटी कहा जाता है।

यह परीक्षण संयोजन "नौ" और "दस" खेलों के लिए आवश्यक है! इस मामले में, विजेता से उतना ही शुल्क लिया जाता है जितना उसने आदेश दिया था। और सीटी बजाने वालों को चाल के लिए अंक मिलते हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि कौन सा खेल खेला गया था। "नौ" और "दस" दुर्लभ हैं।

एक "सात" या "आठ" विवादास्पद हो जाता है जब दो प्रतियोगी एक ही समय में इसे खेलना चाहते हैं। इस मामले में, उच्चतम सूट का फायदा है।

ट्रम्पलेस गेम

यहाँ नाम ही अपने लिए बोलता है। इसमें वरीयता, जिसका फोटो इस पाठ में दिया गया है, कार्डों के अंकित मूल्य में है। इस मामले में, ट्रम्प कार्ड की अनुमति नहीं है। एक चोटी रहित टोपी किसी भी खेल को बाधित करती है। इसके लिए 60 "पॉइंट" लिखें।

यदि खिलाड़ी के पास कार्ड के निम्नलिखित सेट हैं, तो आप ट्रम्प कार्ड के बिना गेम ऑर्डर कर सकते हैं:


सस्ता के साथ वरीयता

पसंद में कई तरकीबें हैं। नए नियमों के साथ कई किस्में बाद में विकसित हुईं। उदाहरण के लिए, प्रारंभ में, तीन पासों के साथ, परिवर्तन की गणना नहीं की गई थी। पर नया खेलकार्ड का डेक अगले प्रतिभागी को दिया गया। यह उचित नहीं था। चूंकि पहले डीलर ने अपना हाथ "खो" दिया था। और मिश्रित कार्ड तुरंत छिपा दिए गए थे। खेल संशोधन की अनुमति नहीं थी। यह है अगर खिलाड़ियों में से एक अच्छे कार्डनहीं खेला, लेकिन "बोझ" भागीदारों की आशा में पारित किया। वहाँ कुछ हैं।

इसे रोकने के लिए उन्होंने एक खास शर्त रखी। अर्थात्: सामान्य पास के साथ, कार्ड न फेंके, बल्कि खेल को सस्ता के रूप में खेलें। इस मामले में, विजेता वह है जिसने एक भी रिश्वत नहीं ली। यह जानना भी जरूरी है। इस मामले में, आपको तीन से अधिक रिश्वत न लेने का प्रयास करने की आवश्यकता है। वे माफी के अधीन हैं।

तीन से अधिक प्रत्येक ट्रिक के लिए, 10 रीमेज़ दिए गए हैं। 4 घूस के लिए - 10. 5 के लिए, क्रमशः, 20, आदि। त्याग के लिए - हाथ पर कोई सूट न होना - वे 10 रिमाइयाँ भी लगाते हैं। टेस्ट गेम खिलाड़ियों में कुछ सावधानी पैदा करता है। हर कोई इसे पसंद नहीं करता। इसलिए वह लोकप्रिय नहीं है।

पीसी संस्करण

यह भी एक दिलचस्प बदलाव है। वर्तमान में, वरीयता का कंप्यूटर संस्करण ऐसा है कि शुरुआती कुछ नियमों को जल्दी से सीख सकते हैं और ऑनलाइन खेल सकते हैं। उनके लिए एक विस्तृत प्रशिक्षण मैनुअल विकसित किया गया है। संकेतों के साथ खेलना भी संभव है। इस क्षेत्र के पेशेवर किसी भी जटिलता और मजबूत कंप्यूटर विरोधियों का विकल्प चुनने में सक्षम होंगे। इसके अलावा, "समस्या समाधान" मोड में, आप कार्डों का लेआउट स्वयं बना सकते हैं और गेम खेल सकते हैं। खेल में कृत्रिम बुद्धिमत्ता ऐसी है कि बायबैक के लिए बोली लगाने में, आपके विरोधी आपके द्वारा चुने गए के अनुसार व्यवहार करेंगे। ये या तो सतर्क या जोखिम भरे विरोधी हैं। खेल के लाभ वरीयता खिलाड़ियों द्वारा पसंद की जाने वाली कहानियों का एक समूह है। खेल के दौरान, इसकी सूक्ष्मता और एक ही समय में कार्ड "ज्ञान" को समझा जाता है। बुलेट पेंटिंग का विवरण है, जो संपूर्ण को दर्शाता है खेल प्रक्रिया, साथ ही जीत की स्वचालित गणना का मूल्य शुरुआती लोगों को पसंद आएगा। सब कुछ के बाद "खेल को पूरा करना" खंड आता है। प्रतिभागियों की उपलब्धियों पर भी प्रकाश डाला गया।

निष्कर्ष

सामान्य तौर पर, विभिन्न लोकप्रिय कार्ड गेम होते हैं। वरीयता उनमें से एक है। किसी को केवल खेल के कुछ मानदंडों को ध्यान से पढ़ना होता है। आप इस पाठ की सामग्री को पढ़कर इसके बारे में जानेंगे।

अनुदेश

वरीयता का खेल कई विकल्प प्रदान करता है। तो, यह कार्ड गेम दो या चार लोगों द्वारा खेला जा सकता है, और यह गेम रिश्वत, पास या कंजूस पर खेला जा सकता है। विशेष साहित्य या वेब के किसी भी सूचना संसाधन में उन्हें ध्यान से पढ़कर खेल के नियमों से खुद को परिचित कराएं। दो या चार खिलाड़ियों की ओर से "अपना" खेल खेलकर अभ्यास करें और इसके लिए निम्नलिखित क्रियाओं की एक श्रृंखला करें।

बुलेट को परिभाषित करें। यह वह संख्या है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाता है, जिस पर खेल जारी रहेगा। एक नियम के रूप में, यह संख्या 20 है। 32 कार्डों का एक डेक लें। वरीयता खेलते समय, 7 से इक्का तक के कार्ड का उपयोग किया जाता है। कृपया ध्यान दें कि प्रत्येक सूट का अपना पदानुक्रम होता है। तो, हुकुम का सूट पहला है, क्लब दूसरा है, हीरे तीसरे हैं और दिल क्रमशः चौथे हैं।

कागज की एक शीट लें और इसे नियमों के अनुसार चिह्नित करें। यह वह बुलेट है जिसका उपयोग प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा किया जाता है। यह गोली के क्षेत्र में है कि खिलाड़ियों के अंक दर्ज किए जाते हैं, जिन्हें बाद में गिनती के लिए आवश्यक होता है। कार्ड के डेक को फेरबदल करें और प्रत्येक काल्पनिक खिलाड़ी और अपने आप को जोड़े (हर बार दो कार्ड) में डील करें। कार्डों को प्राथमिकता के क्रम में दक्षिणावर्त बांटा जाता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड की कुल संख्या दस तक न पहुंच जाए।

बीच में 2 पत्ते लगाएं। यह एक खरीददारी होगी। साथ ही, यह जानना महत्वपूर्ण है कि यदि दो लोग खेलते हैं, तो अंतिम नहीं और न कि पहली जोड़ी ताश के पत्तों को बाय-इन में डाल दिया जाता है, लेकिन यदि चार लोग वरीयता में लड़ने का निर्णय लेते हैं, तो दो निचले कार्ड चले जाते हैं बाय-इन के लिए अपने कार्ड और काल्पनिक खिलाड़ियों को चालू करें और स्थिति का विश्लेषण करें।

अपने लिए और उन खिलाड़ियों के लिए दांव लगाएं जिनके लिए आप खेलने का दिखावा करते हैं। इस स्तर पर एक वास्तविक खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने कार्ड का मूल्यांकन करने के बाद सौदेबाजी करता है। बोली एक खिलाड़ी से दूसरे खिलाड़ी के लिए दक्षिणावर्त की जाती है। पहला दांव उस खिलाड़ी द्वारा लगाया जाता है जो डीलर के बाद बैठता है। न्यूनतम खेल के साथ, यानी 6 हुकुम के साथ नियमों के अनुसार बोली शुरू होती है। पहली बेट के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपना खुद का कॉल करता है, जिसे अधिक लेना चाहिए। यदि खिलाड़ी दांव नहीं लगाता है, तो वह पास हो जाता है। उसके बाद, खेल शुरू होता है, जिसके अनुसार रिश्वत और, तदनुसार, अंकों की गणना की जाएगी।

खेल तीन प्रकार का हो सकता है - रिश्वत के लिए एक खेल, रसा या माइनसक्यूल। यह खेल के प्रकार पर है कि भविष्य में चाल की गिनती निर्भर करती है। खेल के नियमों के अनुसार अपने और अपने काल्पनिक प्रतिद्वंद्वियों के लिए खेलें। सभी खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए अंकों की संख्या को इस तरह से गिनें कि खेल के नियम इन नंबरों का प्रावधान करते हैं और उन्हें एक कागज़ पर लिख देते हैं।

वरीयता के नियमों को अंत में समझने के लिए कुछ और बार खेलें और उन्हें देखे बिना खेलें। कंप्यूटर या आभासी विरोधियों के साथ गेम पर जाएं। यह भी एक तरह का प्रशिक्षण होगा, क्योंकि कंप्यूटर पर खेलते समय, साथ ही काल्पनिक प्रतिद्वंद्वियों के साथ, आपके पास हमेशा खेल के नियमों में झाँकने या किसी के संकेत का उपयोग करने का अवसर होता है। खेल में पूरी तरह से महारत हासिल करने के बाद वरीयता का प्रयास करें।

ध्यान दें

19 वीं शताब्दी की शुरुआत से वरीयता रूस में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गई है। कई प्रसिद्ध और प्रमुख कवियों, लेखकों और राजनेताओं को "बुलेट पेंट करना" पसंद था। अब वरीयता कम लोकप्रिय नहीं है, और न केवल रूस में, बल्कि पड़ोसी देशों में भी अधिक व्यापक है। इस कार्ड गेम के अधिक से अधिक प्रशंसक और पारखी इसे इंटरनेट पर खेलना पसंद करते हैं।

उपयोगी सलाह

अपने कंप्यूटर पर प्रेफरेंस गेम को डाउनलोड और इंस्टॉल करके, आप गेम के सभी पलों को सामान्य नियमों के साथ सेट कर सकते हैं जो आपकी कंपनी में खेले जाते हैं। नतीजतन, वरीयता का कंप्यूटर सिम्युलेटर खेलना किसी भी तरह से दोस्तों के साथ असली गेम से अलग नहीं होगा। वरीयता के कंप्यूटर संस्करण के मुख्य लाभों में किसी भी समय खेल को रोकने और एक अधूरा बुलेट खोलकर थोड़ी देर बाद उस पर लौटने की क्षमता शामिल है।

वरीयता के खेल के बुनियादी नियम

पसंद खेलने के लिए ताश के पत्तों का डेक

वरीयता डेक में 32 कार्ड होते हैं। इसमें 8 कार्डों के 4 सूट हैं - इक्का से सात तक। आरोही क्रम में सूट की वरिष्ठता: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल।
आरोही क्रम में सूट में कार्ड की वरिष्ठता: सात, आठ, नौ, दस, जैक, रानी, ​​​​राजा, इक्का।
सूट में से एक को ट्रम्प कार्ड के रूप में सौंपा जा सकता है, फिर कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड से पुराना होता है। ट्रम्प सूट में, कार्ड की वरिष्ठता को संरक्षित किया जाता है।

रिश्वत के नियम और चालों का क्रम वरीयता में

मेज पर रखे गए पहले कार्ड को चाल कहा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को प्रति मोड़ एक कार्ड खेलना चाहिए। कार्ड के अनुसार निर्धारित किए गए हैं निम्नलिखित नियम:
एक मोड़ पर, खिलाड़ी को चाल के सूट का एक कार्ड रखना चाहिए। यदि हाथ में चाल के सूट के कार्ड नहीं हैं, तो खिलाड़ी को तुरुप का पत्ता लगाना चाहिए। अगर ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं।
ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए, इस चाल में सबसे ज्यादा कार्ड रखने वाले खिलाड़ी द्वारा चाल ली जाती है। वरीयता में, व्यापार में पहले आवेदन के अधिकार और खेल में पहली चाल खिलाड़ी से खिलाड़ी को हस्तांतरित की जाती है। जिस खिलाड़ी के पास ट्रेड में पहली चाल और पहले आवेदन का अधिकार होता है, उसे "फर्स्ट हैंड" कहा जाता है। अगला खिलाड़ी "सेकंड हैंड" है और अंतिम खिलाड़ी "थर्ड हैंड" है।

वरीयता में खेलों के प्रकार

वरीयता में खेलों के तीन समूह हैं - रिश्वत के लिए खेल, माइनसक्यूल और अनपैकिंग। रिश्वत के खेल में, खिलाड़ी व्यापार करते समय उसके द्वारा घोषित रिश्वत की कम से कम संख्या लेने का वचन देता है। खेल ट्रम्प कार्ड के साथ और बिना ट्रम्प कार्ड के चल सकता है। अन्य खिलाड़ियों का लक्ष्य उसे ऐसा करने से रोकना है - अर्थात, बदले में, यथासंभव अधिक से अधिक चालें लेना (यदि संभव हो)।

माइनसक्यूल घोषित करके, खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है। अन्य खिलाड़ी, इसके विपरीत, उसे रिश्वत लेने के लिए मजबूर करने का प्रयास करते हैं। रैली में, प्रत्येक खिलाड़ी यथासंभव कुछ तरकीबें लेने की कोशिश करता है।

वरीयता में खेलों के संभावित आदेश

चाल और कंजूस के लिए खेलों को निम्नानुसार क्रमबद्ध किया गया है: न्यूनतम संख्या में ट्रिक्स का आदेश दिया जा सकता है, अधिकतम 10 है। वरिष्ठता के आरोही क्रम में व्यापार में अनुबंधों का क्रम तालिका में दिखाया गया है।

उदाहरण के लिए, एक अनुबंध इसका मतलब है कि खिलाड़ी क्लबों में ट्रम्प कार्ड के साथ कम से कम 6 चालें लेने का उपक्रम करता है। आप ट्रम्प कार्ड (बी / के) के बिना खेल सकते हैं, ऐसा खेल ट्रम्प कार्ड से पुराना है जिसमें समान संख्या में ट्रिक्स हैं।

वरीयता में प्रवेश

वरीयता खेल का अर्थ है अपने कार्ड का मूल्यांकन करना, ऑर्डर करना और सबसे अधिक लाभदायक अनुबंध खेलना। वरीयता में खेलों के परिणाम एक गोली, पहाड़ पर और सीटी में दर्ज किए जाते हैं। खेले गए अनुबंध के लिए, खिलाड़ी को बुलेट में अंक मिलते हैं। एक आदेशित और न चलाए गए अनुबंध के लिए, खिलाड़ी को पहाड़ पर दंड मिलता है। खिलाड़ी का विरोध करने वाले खिलाड़ी अपनी प्रत्येक चाल के लिए सीटी लिखते हैं, और यदि वे आवश्यक संख्या में चालें नहीं लेते हैं, तो उन्हें ठीक चढ़ाई मिलती है।
गोलियों, पहाड़ों और सीटी की रिकॉर्डिंग के लिए खेल प्रोटोकॉल को बुलेट भी कहा जाता है।

पसंद की किस्में, खेल और पास की लागत में भिन्नता, खिलाड़ियों के बीच सीटी का वितरण, और व्यापार की विशेषताएं, सम्मेलन कहलाती हैं। सबसे आम सम्मेलन लेनिनग्रादका, सोचिंका और रोस्तोव हैं।

व्यापार

प्रत्येक हाथ तीन खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। 10 कार्ड निपटाए जाते हैं। शेष दो कार्डों को बाय-इन कहा जाता है, और उनकी सामग्री व्यापार के अंत तक किसी के लिए भी अज्ञात होती है।

ट्रेडिंग का उद्देश्य अपने लिए सबसे लाभदायक अनुबंध खरीदने और ऑर्डर करने का अधिकार प्राप्त करना है।

वरीयता में व्यापार की प्रक्रिया इस प्रकार है। प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, दक्षिणावर्त, खेलने का अनुरोध कर सकता है या खेलने से इंकार कर सकता है। खेल के लिए आवेदन करते समय, उसे स्पष्ट रूप से खेल के प्रकार का संकेत देना चाहिए, और खेलने से इनकार करते समय, "पास" घोषित करना चाहिए। बचाव करने वाला खिलाड़ी आगे के व्यापार में भाग नहीं लेता है। बदले में, आप केवल एक ही आवेदन कर सकते हैं। न्यूनतम आदेश- छह तरकीबें, तुरुप के पत्तों में एक कुदाल के साथ - यानी। "6 हुकुम"। अगला खिलाड़ी तालिका में खेलों की वरिष्ठता के अनुसार, केवल पुराने खेल, यानी "6 क्लब" का आदेश दे सकता है। अगली बोली केवल "6 हीरे" आदि हो सकती है। यदि खिलाड़ी आगे सौदेबाजी नहीं करना चाहता है, तो वह बदले में "पास" कह सकता है। अंतिम गैर-पासिंग खिलाड़ी जिसने व्यापार में भाग लिया और उच्चतम बोली लगाई, उसे अनुबंध खरीदने और ऑर्डर करने का अधिकार मिलता है।
यदि तीनों खिलाड़ी पास हो गए हैं, तो एक पास खेला जाता है - एक ऐसा खेल जिसमें हर कोई यथासंभव कम से कम चालें लेने की कोशिश करता है।

गेम ऑर्डर

व्यापार के अंत के बाद, बायबैक जनता के लिए खोला जाता है और उस खिलाड़ी को दिया जाता है जिसने गेम ऑर्डर करने का अधिकार जीता है। खिलाड़ी बायबैक लेता है और विध्वंस में किन्हीं दो कार्डों को ध्वस्त करता है। उसके बाद, उसे खेल का आदेश देना होगा। आप उस गेम से कम उम्र के किसी भी गेम को ऑर्डर कर सकते हैं जिस पर ट्रेड रुका हो। एक अपवाद है - छोटा। आप माइनसक्यूल को तुरंत ही ऑर्डर कर सकते हैं। यही है, आप पहले "छह हुकुम" नहीं कह सकते हैं, और फिर, व्यापार के अगले दौर में - "माइनसक्यूल"। यदि खिलाड़ी ने बायबैक लिया है, तो खेल का आदेश देना अनिवार्य है, भले ही जीतना स्पष्ट रूप से असंभव हो।

रिश्वत का खेल

जिस खिलाड़ी ने ट्रेड में भाग लिया और बायबैक लिया, वह उस गेम से कम का ऑर्डर देने के लिए बाध्य है, जिस पर ट्रेड पहुंच गया है। उदाहरण के लिए, यदि आपने अधिकतम 7 हुकुम का व्यापार किया है, तो आप अब छह-हाथ वाले खेलों का आदेश नहीं दे सकते। खेल विध्वंस के बाद सौंपा गया है।
खेल का आदेश देने के बाद, खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में चालें चलने का उपक्रम करता है। यदि खिलाड़ी आवश्यक संख्या में चालें एकत्र नहीं करता है, तो उसे पहाड़ के लिए दंडित किया जाता है। जुर्माने की राशि रिश्वत की बेहिसाब संख्या पर निर्भर करती है। घूस की कमी को रिमाइस कहा जाता है।
यदि खिलाड़ी घोषित चालों की संख्या लेता है, तो इस खेल के लिए निर्धारित राशि में बुलेट में एक प्रविष्टि की जाती है।
यदि खिलाड़ी ने ऑर्डर किए गए गेम के लिए आवश्यकता से अधिक चालें लीं - उदाहरण के लिए, उसने 6 चालें ऑर्डर कीं, और 7 ले लीं - रिकॉर्ड अभी भी ऑर्डर किए गए गेम के अनुसार चला जाता है।
अगर वह ईर्ष्या करती है तो चाल का खेल खेला जाता है। इसका मतलब यह है कि खेल में विरोधियों में से कम से कम एक ने "सीटी" की घोषणा की और इस प्रकार, एक निश्चित संख्या में चालें लेने का दायित्व ग्रहण किया। यदि सभी खिलाड़ी "पास" कहते हैं, तो खेल को खेला माना जाता है, और संबंधित प्रविष्टियां बुलेट में की जाती हैं।

ह्विस्ट

अनुबंध का आदेश होने के बाद, अन्य खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे इस खेल में जितने ट्रिक्स के हकदार हैं, उन्हें लेने के लिए बाध्य हैं या नहीं। यदि खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में चालें लेने का उपक्रम करता है, तो वह "सीटी" घोषित करता है, यदि नहीं - "पास"।

सीटी बजाना - एक अनुबंध खेलना - अंधा और उज्ज्वल हो सकता है। यदि दोनों खिलाड़ी सीटी बजाते हैं, तो सीटी हमेशा अंधी होती है। यदि एक खिलाड़ी सीटी बजाता है और दूसरा पास हो जाता है, तो सीटी बजाने वाला खिलाड़ी सीटी का प्रकार चुनता है - हल्का या गहरा। यदि एक उज्ज्वल सीटी चुनी जाती है, तो राहगीर और सीटी बजाने वाले दोनों के कार्ड मेज पर रख दिए जाते हैं, और व्हिसलर अपने कार्ड और राहगीर के कार्ड दोनों का निपटान करता है।
यदि खिलाड़ी को पहली चाल का अधिकार है, तो खिलाड़ियों को खेल शुरू होने से पहले सहमत होना चाहिए कि किस बिंदु पर कार्ड खोलना है - पहली चाल से पहले या खिलाड़ी की पहली चाल के बाद।

सीटी बजाने की जिम्मेदारी

यदि खेल ईर्ष्यालु है, तो व्हिसलर एक निश्चित संख्या में चालें लेने के लिए जिम्मेदार है (तालिका देखें)। राहगीर ऐसी जिम्मेदारी वहन नहीं करता है।
प्रत्येक चाल के लिए, सीटी बजाने वाला खिलाड़ी को एक निश्चित संख्या में अंक लिखता है।
यदि खिलाड़ी के दोनों विरोधी सीटी बजाते हैं, तो, यदि ट्रिक्स (रिमेज़) की कमी है, तो वास्तविक ट्रिक्स के लिए सीटी के अलावा, जो खिलाड़ी ट्रिक्स नहीं लेता है, वह ऊपर की ओर पेनल्टी लिखता है।
आठ, नौ और टोटस (दस गेम) पर, दूसरा सीटी बजाने वाला खिलाड़ी चाल की कमी के लिए जिम्मेदार होता है (समझौते से, सीटी बजाने वालों के बीच जिम्मेदारी साझा की जा सकती है)।
यदि खिलाड़ी चाल नहीं लेता है, तो वास्तविक चाल के लिए सीटी के अलावा सीटी बजाने वालों को सांत्वना मिलती है - खिलाड़ी के उत्थापन के लिए एक बोनस।
सांत्वना का आकार, खिलाड़ियों के बीच इसका वितरण, चाल के लिए अंकों की संख्या - वरीयता सम्मेलनों पर निर्भर करता है।
यदि खिलाड़ी के पीछे दक्षिणावर्त बैठा खिलाड़ी "पास" कहता है, तो अगला खिलाड़ी "आधा सीटी" कह सकता है। इसका मतलब यह है कि वह बिना खेल के सीटी के आधे मानक से सहमत है, और खेल को खेला माना जाता है। छह-हाथ वाले खेल के लिए "आधा सीटी" - 2 चालें, सात-हाथ वाले खेल के लिए - 1 चाल। साथी द्वारा "आधी सीटी" कहने के बाद, गुजरने वाले साथी को "सीटी" कहकर सीटी वापस करने का अधिकार है। यदि खेल चार खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है, तो चौथा खिलाड़ी भी सीटी बजा सकता है। यदि एक खिलाड़ी ने "पास" कहा, तो दूसरे ने "आधा सीटी" कहा, पहले खिलाड़ी ने फिर से "पास" कहा - चौथे खिलाड़ी को दो खिलाड़ियों में से एक के कार्ड को देखने और सीटी वापस करने का अधिकार है। यदि सीटी वापस कर दी जाती है, तो आधे सीटी के लिए छोड़ दिया गया साथी सीटी का अधिकार खो देता है और "पास" कहने के लिए बाध्य होता है।
आठ और नौ बार पर दूसरा खिलाड़ी आधी सीटी के लिए भी नहीं निकल सकता। चौथा खिलाड़ी केवल पास होने वाले खिलाड़ियों में से एक के कार्ड पर सीटी बजा सकता है।

कंजूस

Mizer - एक ऐसा खेल जब खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है।
कंजूस का आदेश तभी दिया जा सकता है जब खिलाड़ी ने मौजूदा सौदे में एक भी अनुरोध नहीं किया हो।
व्यापार में, माइनसक्यूल नौ गुना (या, समझौते से, दस गुना खेल) से बाधित होता है।
मिजर बिना तुरुप के पत्तों के खेला जाता है, चाल के अन्य सभी नियम (उच्चतम कार्ड लेता है, सूट पर सूट डालना सुनिश्चित करें, यदि कोई सूट नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं, आखिरी चाल लेने वाला खिलाड़ी जाता है) संरक्षित।

रास्पसोव्का, या रास्पसी

रैली तब खेली जाती है जब तीनों खिलाड़ियों ने "पास" घोषित किया हो। पासिंग एक ऐसा खेल है जिसमें सभी खिलाड़ी यथासंभव कुछ तरकीबें लेने की कोशिश करते हैं।
पास पर कोई ट्रम्प कार्ड नहीं हैं।
खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि ड्रॉ का एक कार्ड क्रमिक रूप से खोला जाता है।
तीन खिलाड़ियों के साथ खेलते समय, ड्रॉ कार्ड केवल सूट को इंगित करता है, और चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसने उच्चतम कार्ड लगाया है।
चार-खिलाड़ियों के खेल में, ड्रॉ कार्ड चौथे खिलाड़ी का होता है। इसलिए, यदि यह कार्ड एक चाल लेता है, तो इस चाल को डीलर माना जाता है और ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है सामान्य आधार.
वरीयता के रोस्तोव किस्म में, बायबैक कार्ड नहीं खुलते हैं।
वरीयता के विभिन्न सम्मेलनों में खेल की अपनी विशेषताएं हैं और अनपैकिंग के परिणामों को रिकॉर्ड करना है।
इसके अलावा, खिलाड़ी निम्नलिखित विशेषताओं पर खेल शुरू होने से पहले सहमत हो सकते हैं:
प्रगतिशील पास - एक चाल की लागत बढ़ जाती है यदि पास के कई हाथ एक पंक्ति में खेले जाते हैं। प्रगति की किस्में (अंकगणित, ज्यामितीय) और प्रगति की सीमा पर भी पहले से सहमति है।

पास से बाहर निकलें - जो खेल खेला जाता है वह पास को बाधित करता है। आउटपुट गियर (कोई भी गियर गेम खेला गया), सात और आठ हो सकता है।

खेल की लागत

प्रत्येक खेल एक निश्चित संख्या में अंक से मेल खाता है, जिसे खिलाड़ी या तो बुलेट में लिखता है यदि उसने सफलतापूर्वक खेल खेला है, या पहाड़ में यदि उसने आवश्यक संख्या में चालें नहीं ली हैं। सीटी बजाते समय प्रत्येक चाल के लिए खिलाड़ी सीटी लिखता है। अगर सीटी बजाने वाला चालबाजी नहीं करता है, तो वह एक ही समय में सीटी और ठीक चढ़ाई दोनों लिखता है। जब खिलाड़ी फिर से माप कर रहा होता है, तो सीटी बजाने वाला खिलाड़ी एक सांत्वना लिखता है - खिलाड़ी के उत्थापन के लिए एक बोनस। फहराने के लिए बोनस का आकार, सीटी का वितरण, उनका मूल्य, खेल की लागत वरीयता की विविधता (सम्मेलन) के आधार पर भिन्न होती है। प्रत्येक खेल के लिए सभी प्रविष्टियों के परिणामस्वरूप, जीती और खोई हुई सीटी का संतुलन प्राप्त होता है, जो इसका मूल्य है।

वरीयता का कोड

यहाँ रूसी वरीयता के बुनियादी नियम हैं। पूर्ण नियम वरीयता संहिता में निर्धारित किए गए हैं।