ब्लैकजैक संयोजन। ब्लैकजैक ब्लैकजैक संयोजन

ब्लैकजैक दुनिया के कैसीनो में सबसे लोकप्रिय मनोरंजनों में से एक है। खेल जुए के सिद्धांतों पर बनाया गया है और इसमें पैसे जीतना या खोना शामिल है। वह सोवियत संघ के बाद के अंतरिक्ष में बहुत पहले नहीं आई थी। इसलिए, कई अभी भी इसके नियमों को नहीं जानते हैं।

खेल "प्वाइंट" का एक करीबी रिश्तेदार

हम सभी ने अपने जीवन में कम से कम एक बार "प्वाइंट" जैसे खेल के बारे में सुना है। और मिखाइल क्रुग के लिए धन्यवाद, हम यह भी जानते हैं कि एक गतिरोध तब होता है जब कार्डों का योग 21 से अधिक हो जाता है। ब्लैकजैक का लक्ष्य भी समान अंक प्राप्त करना है, लेकिन कार्ड की गिनती का सिद्धांत थोड़ा अलग है।

खेल में एक डीलर (उर्फ क्रुपियर) और एक या अधिक खिलाड़ी शामिल होते हैं। मुख्य कार्य डीलर की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करना है, लेकिन साथ ही कार्ड की अधिकतम स्वीकार्य राशि से अधिक नहीं होना चाहिए। खेल में एक विशेष क्षेत्र भी है - प्राथमिकता संयोजन जो समान अंकों की स्थितियों में जीतते हैं।

खेल के दौरान खिलाड़ी को व्यवहार की अपेक्षाकृत बड़ी स्वतंत्रता होती है। वह कार्ड बना सकता है या उन्हें छोड़ सकता है, वह एकल-मूल्यवान कार्डों को विभाजित कर सकता है और एक ही बार में दो जोड़े के साथ खेल सकता है। लेकिन साथ ही, हमेशा इस बात की काफी बड़ी संभावना होती है कि कोई व्यक्ति डीलर से हार जाएगा। इसलिए, बेट्स का भुगतान बड़े गुणांक के साथ किया जाता है।

क्लासिक नियम

यह कार्ड के अंकित मूल्य से खेल "प्वाइंट" से अलग है। ब्लैकजैक में कैसे गिनें यह लगभग तुरंत स्पष्ट हो जाता है। सभी चित्र 10 अंक के हैं। अन्य सभी कार्ड उनकी संख्या के अनुरूप हैं। ऐस या तो 1 या 11 हो सकता है। यह समझौते या कैसीनो के नियमों पर निर्भर करता है।

खेल 52 पत्तों के 6 डेक से एक साथ खेला जाता है। यह छोड़े गए कार्डों को गिनने और संभावित संयोजनों के बारे में सोचने के कार्य को जटिल बनाता है, और इसलिए जीतने की संभावना है। खेल के दौरान, डेक को फेरबदल नहीं किया जाता है। खेले गए कार्ड एक तरफ रख दिए जाते हैं। एक नियम के रूप में, क्रुपियर डेक में एक पायदान बनाते हैं, जो इसकी मात्रा का दो-तिहाई इंगित करता है। जब खेल की बात आती है, तो खेले गए कार्ड डेक पर वापस आ जाते हैं और फेरबदल करते हैं। डेक का कोई अन्य हेरफेर नियमों द्वारा निषिद्ध है। "ब्लैकजैक" यथासंभव ईमानदार होना चाहिए और धोखाधड़ी की संभावना को बाहर करना चाहिए।

गेमिंग टेबल पर, पहले खिलाड़ियों को कार्ड दिए जाते हैं। उनमें से प्रत्येक के अपनी बारी खेलने के बाद, क्रुपियर अपने कार्ड लेता है। सेट तब समाप्त होता है जब कुल 17 अंक के बराबर या उससे अधिक हो। इसके बाद, सभी खिलाड़ियों के लिए अंकों की संख्या की तुलना की जाती है और पैसे का भुगतान किया जाता है।

संभावित संयोजन

कैसीनो में, कई जुआरी ब्लैकजैक चुनते हैं। यह खेल कई विजेता संयोजनों के साथ लुभावना है। मुख्य नियम 21 अंक हासिल करना है। वे गारंटीकृत जीत या ड्रॉ का अधिकार देते हैं। लाठी अपने आप में एक इक्का और एक दस का संयोजन है। यह सबसे मजबूत विकल्प है, जो कुल 21 अंकों के साथ अन्य संयोजनों पर लाभ देता है। ब्लैकजैक आपको एक कार्ड प्राप्त करने का अवसर देता है यदि राशि जीतने वाले से कम है। लेकिन साथ ही, क्रुपियर के साथ किसी भी स्थिति में हल करने और निश्चित रूप से हारने का मौका हमेशा होता है।

दस और इक्का के संयोजन के अलावा, एक चित्र के साथ इक्का के किसी भी संयोजन को जीतने वाला माना जाता है, क्योंकि उनका अंकित मूल्य भी 10 अंक होता है। यदि दो इक्के गिर जाते हैं, तो अधिकांश कैसीनो में उनमें से एक का अंकित मूल्य 1 होता है और अंकों की संख्या बढ़ाने के लिए एक कार्ड निकालने का अधिकार देता है।

अन्य सभी संयोजनों को उन पर इंगित अंकों की संख्या के अनुसार गिना जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, दस और छह 16 अंक देते हैं, जो आपको एक कार्ड प्राप्त करने की अनुमति देता है, लेकिन यह पांच से अधिक पुराना नहीं होना चाहिए, अन्यथा एक बस्ट और एक नुकसान होगा।

खेल प्रगति विकल्प

अधिकांश गेमिंग प्रतिष्ठानों में, वे क्लासिक नियमों का पालन करने का प्रयास करते हैं। ब्लैकजैक घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्पों की भविष्यवाणी करता है।

यह सब सट्टेबाजी और पहले कार्ड से निपटने के साथ शुरू होता है। खुला खेला। आखिरकार, क्रुपियर को अपने लिए एक कार्ड रखना होगा। यह इस बात पर निर्भर करता है कि खेल कैसा चल रहा है।

दूसरा कार्ड जारी करके, डीलर एक व्यक्तिगत गेम पर स्विच करता है। तीसरा कार्ड खुलने तक, आप जारी रखने से मना कर सकते हैं और बेट का आधा हिस्सा वापस ले सकते हैं।

यदि समान मूल्य के दो कार्ड गिर गए (उदाहरण के लिए, दहाई), तो उन्हें दो जोड़े में विभाजित किया जा सकता है और उनमें से प्रत्येक के लिए एक कार्ड मांगा जा सकता है। उसी समय, प्रत्येक जोड़ी के लिए एक अलग दांव लगाया जाता है, और मूल दांव लागू नहीं होता है। तीसरा कार्ड प्राप्त करने के लिए, दांव के पैसे को दोगुना करना होगा।

गेम में क्रुपियर के साथ 21 के खिलाफ बीमा करने की क्षमता भी है। बेट को संबंधित क्षेत्र में लगाया जाता है और यदि यह राशि एकत्र की जाती है तो इसे खेला माना जाता है। यदि क्रुपियर इसे प्राप्त नहीं करता है या इसके ऊपर चला जाता है, तो बेट बैंक के पास जाती है।

सभी खिलाड़ियों के अपने कार्ड प्राप्त करने के बाद, समूह 17 या अधिक अंक प्राप्त करने तक स्वचालित रूप से अपने लिए कार्ड एकत्र करता है।

दरों और उनकी संख्या के बारे में

हर कैसीनो के अपने नियम होते हैं। द्वारा "ब्लैकजैक" शास्त्रीय नियमइसे एक विशेष टेबल पर खेला जाता है जिसमें 7 बेटिंग बॉक्स होते हैं। एक खिलाड़ी एक ही समय में एक बॉक्स पर और कई पर दांव लगा सकता है। इस मामले में, क्रुपियर उसके साथ खेलेगा, जैसा कि कई खिलाड़ियों के साथ होता है।

प्रत्येक तालिका में हमेशा न्यूनतम और अधिकतम शर्त होती है। खेलने के लिए बैठने से पहले इस पर विचार किया जाना चाहिए।

कई खिलाड़ी एक ही बॉक्स पर दांव लगा सकते हैं। उनकी बेट की राशि टेबल पर अधिकतम से अधिक नहीं होनी चाहिए। साथ ही, बाकी बेटर्स को खेल के पाठ्यक्रम को प्रभावित करने का कोई अधिकार नहीं है। सभी निर्णय मुख्य खिलाड़ी द्वारा किए जाते हैं जो कार्ड प्राप्त करता है। बाकी बस देख रहे हैं।

खेल में सट्टेबाजी की संभावनाएं अलग हैं: एक से एक, एक से दो, दो से तीन। यह सब कार्ड के संयोजन और खेल के पाठ्यक्रम पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, जीतने वाली बेट, जिसमें खिलाड़ी के पास क्रुपियर से अधिक है, दो से तीन है।

विश्व संस्कृति में "ब्लैकजैक"

कुछ हलकों में, पूर्ण लंबाई वाली अश्लील फिल्म "डेविल्स ब्लैकजैक" ने शोर मचाया। लेकिन यह एकमात्र मौका नहीं है जब इस खेल ने कहानी के आयोजक के रूप में काम किया है।

जुआ ताश के खेल पर लोगों की निर्भरता को एक से अधिक बार किताबों और फिल्मों में शामिल किया गया है। कई लोगों को साधारण नियमों से गंभीर स्थिति में लाया गया है। ब्लैकजैक, अपनी सादगी के बावजूद, शायद ही कभी जीतने का वास्तविक मौका देता है। इस बारे में फिल्म "21", "प्लेयर", "द लास्ट कैसीनो" की शूटिंग की गई थी। और वाक्यांश "मैं वेश्या और लाठी के साथ एक मनोरंजन पार्क का निर्माण करूंगा" इंटरनेट पर एक पंथ बन गया है। इसलिए, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि "ब्लैकजैक" एक विशेष संस्कृति है, जिसे छूना मुश्किल नहीं है, लेकिन इसका विरोध करना बिल्कुल भी आसान नहीं है, ताकि आप इसमें फंस न जाएं।

ब्लैक जैक

लाठी खेल की शुरुआत और अंत का एक उदाहरण

यदि खिलाड़ी और डीलर के हाथ में समान अंक हों तो यह स्थिति कहलाती है " निर्बाध", जिसे अक्सर कैसीनो में कहा जाता है" रहना"- अंग्रेज़ी से। रहना, में अंग्रेजी भाषाकी तरह यह लगता है धकेलना (धकेलना) ऐसे में हर कोई अपने दांव पर लगा रहता है, न कोई जीतता है न हारता है। हालांकि विभिन्न कैसीनो में अपवाद हो सकते हैं, और धक्का देने पर, कैसीनो जीत जाता है।

खिलाड़ी गेमिंग टेबल के संबंधित क्षेत्रों पर चिप्स लगाकर दांव लगाते हैं। कार्ड बांटे जाने से पहले बेट लगाई जाती है। पहला कार्ड बांटे जाने के बाद, खिलाड़ियों को उनके चिप्स पर दांव लगाने या छूने से मना किया जाता है।

डीलर कार्ड का सौदा करता है (आमतौर पर कार्ड के एक या दो डेक से, लेकिन अधिक बार चार या अधिक डेक वाले जूते से): प्रत्येक खिलाड़ी को दो कार्ड, खुद को एक कार्ड देता है (संयुक्त राज्य अमेरिका में यह दो कार्डों को सौदा करने के लिए प्रथागत है डीलर, जिनमें से एक खुला है और दूसरा - बंद है, यानी यह टेबल पर नीचे की ओर है)। सभी कार्ड एक साथ खोले जाते हैं (डीलर और खिलाड़ी दोनों के लिए दृश्यमान)।

यदि खिलाड़ी के हाथ के ठीक बाद 21 अंक हैं (अर्थात खिलाड़ी के पास एक इक्का और 10 या एक इक्का और एक चित्र है), तो इस स्थिति को कहा जाता है ब्लैक जैक. इस मामले में, खिलाड़ी को तुरंत 3 से 2 (यानी उसकी शर्त का 1.5 गुना) की जीत का भुगतान किया जाता है। अपवाद तब होता है जब डीलर का पहला कार्ड (खुला) 10, एक तस्वीर या एक इक्का पर आता है। इस मामले में, एक संभावना है कि डीलर के पास एक लाठी भी होगी, इसलिए लाठी खिलाड़ी को या तो 1 से 1 जीत लेने की पेशकश की जाती है (केवल अगर डीलर का पहला कार्ड इक्का है), या उसके हाथ तक प्रतीक्षा करें खेल समाप्त होता है (और यदि डीलर कोई लाठी नहीं है, तो 3 से 2 की जीत प्राप्त करें)।

इसके अलावा, जिन खिलाड़ियों के पास लाठी नहीं है, उन्हें या तो दूसरा कार्ड लेने का विकल्प दिया जाता है (इस मामले में, खिलाड़ी को डीलर को "कार्ड" या "अधिक", इंजी। मुझे मारें), या उन कार्डों (और अंकों की मात्रा) के साथ रहें जो उसके हाथ में हैं (इस मामले में, खिलाड़ी को डीलर को "पर्याप्त" या "पर्याप्त" बताना होगा)।

एक नियम के रूप में, यदि कोई खिलाड़ी, लेने के बाद नया कार्डकुल 21 है, डीलर उससे अधिक नहीं पूछता है और अगले खिलाड़ी के पास जाता है।

यदि नया कार्ड बनाने के बाद खिलाड़ी का स्कोर 21 से अधिक हो जाता है, तो इस स्थिति को "ब्रूट फोर्स" कहा जाता है। डीलर "बहुत कुछ" कहता है और कैसीनो के पक्ष में खिलाड़ी के दांव को हटा देता है।

यदि डीलर के पहले दो कार्ड (ब्लैकजैक) में 21 अंक हैं, तो सभी खिलाड़ी (उन लोगों को छोड़कर जिनके पास लाठी भी है) हार जाते हैं। लाठी वाले लोग अपने दांव पर तब तक खड़े रहते हैं जब तक कि उन्होंने पहले 1 से 1 जीत लेने का चुनाव नहीं किया हो या यदि उन्होंने लाठी के खिलाफ अपने हाथ का बीमा नहीं कराया हो।

कुछ मामलों में, खिलाड़ी के हाथ में कौन से कार्ड हैं, इसके आधार पर डीलर उसे ऑफर कर सकता है अतिरिक्त विकल्प(नीचे देखें)।

सभी खिलाड़ियों के कार्ड लेने के बाद, डीलर "खुद से" कहता है और कार्डों को खुद से डील करता है। लाठी का सामान्य नियम यह है कि डीलर को 17 अंक या अधिक हिट करते ही रुकना चाहिए और तब तक लेना चाहिए जब तक कि वह उस तक नहीं पहुंच जाता (भले ही हर कोई जिसने भंडाफोड़ नहीं किया है उसके पास कम अंक हैं)। अलग-अलग कैसीनो में, नियम अलग-अलग हो सकता है कि क्या डीलर को ऐसी स्थिति में रुकना चाहिए यदि उसके पास एक इक्का और एक छक्का (यानी उसके हाथ में 7 या 17 अंक हैं)। आमतौर पर यह नियम गेम टेबल पर लिखा होता है।

राउंड के अंत में अंतिम स्कोरिंग पर, अन्य खिलाड़ियों के कार्ड आपके लिए कोई मायने नहीं रखते, खेल केवल डीलर के खिलाफ खेला जाता है, यानी केवल खिलाड़ी और डीलर के कार्ड की तुलना की जाती है, कार्ड और समानांतर खिलाड़ियों के दांव को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

बदलाव

  • बेसिक: एक खुला डीलर कार्ड और एक छिपा हुआ (होल कार्ड)
  • यूरोपीय: सभी खिलाड़ियों द्वारा अपना सेट पूरा करने के बाद डीलर दूसरा कार्ड निकालता है। यदि डीलर के पास लाठी है, तो सभी अतिरिक्त दांव खिलाड़ियों को वापस कर दिए जाते हैं ("बीमा" को छोड़कर)
  • ब्लैकजैक के आधार पर, कई संस्करण बनाए गए हैं जिनके अपने नाम हैं जैसे ओपन ब्लैकजैक (डबल एक्सपोजर), थ्री-कार्ड ब्लैकजैक (3 कार्ड ब्लैकजैक), ब्लैकजैक स्विच (ब्लैकजैक स्विच), स्पैनिश 21 (स्पैनिश 21), कैरेबियन 21 ( कैरेबियन 21), सुपर फन 21 (सुपर फन 21), पोंटून (पोंटून), आदि।

अतिरिक्त नियम

स्प्लिट यदि किसी खिलाड़ी के हाथ में समान मूल्य के दो कार्ड हैं (अर्थात, 2 और 2, 3 और 3, आदि, साथ ही दो चित्र, भले ही वे समान न हों, उदाहरण के लिए, एक रानी और एक राजा), तो डीलर खिलाड़ी को एक विभाजन प्रदान करता है, जो एक हाथ को दो में विभाजित कर रहा है। इस मामले में, खिलाड़ी खेल की मेज पर पिछले एक के बराबर दांव लगाता है, डीलर कार्ड को दो हाथों में विभाजित करता है, प्रत्येक को एक कार्ड वितरित करता है और खिलाड़ी के साथ खेलना जारी रखता है जैसे कि उसने मूल रूप से दो दांव लगाए हों (खेले गए) दो के लिए)। एकमात्र अपवाद तब होता है जब इक्के की एक जोड़ी विभाजित होती है: इस मामले में, खिलाड़ी को इक्के को एक कार्ड दिया जाता है, फिर वह कार्ड नहीं ले सकता है, लेकिन वह इक्के को फिर से विभाजित कर सकता है (अक्सर इसे केवल इक्के को विभाजित करने की अनुमति होती है) एक बार)। यदि दूसरे कार्ड के वितरण के दौरान एक जोड़ी फिर से बनती है, तो डीलर खिलाड़ी को फिर से विभाजित करने की पेशकश करता है (नियम या तो विभाजन की संख्या को सीमित करते हैं या नहीं, लेकिन इक्के के विभाजन की संख्या पर अलग से बातचीत की जाती है)। डबल ए खिलाड़ी अपनी शर्त को दोगुना कर सकता है और फिर भी ठीक एक कार्ड प्राप्त कर सकता है। कुछ कैसीनो में, इसकी अनुमति केवल तभी दी जाती है जब खिलाड़ी के हाथ में 10 या 11 अंक हों (या, कुछ मामलों में, 9 अंक भी)। कुछ कैसीनो एक खिलाड़ी को विभाजन के बाद दोगुना करने की अनुमति देते हैं। ट्रिपल ए खिलाड़ी डबल लगाने के बाद फिर से मूल के बराबर बेट लगा सकता है। और दूसरा कार्ड ले लो। सरेंडो कुछ लाठी नियम एक खिलाड़ी को पहले दो कार्डों के निपटाए जाने के बाद अपनी शर्त का आधा हिस्सा वापस लेने की अनुमति देते हैं यदि खिलाड़ी को लगता है कि उनका हाथ खराब है (अलग नियम डीलर से खुले ऐस के खिलाफ सरेंड को निर्धारित करते हैं)। बीमा यदि डीलर का पहला कार्ड इक्का है, तो डीलर खिलाड़ियों को लाठी बीमा की पेशकश कर सकता है। खिलाड़ी, यदि वह सहमत होता है, तो मूल एक के आधे के बराबर एक अतिरिक्त बीमा शर्त लगाता है। यदि डीलर के पास लाठी है, तो खिलाड़ी अपनी गेम बेट हार जाता है, लेकिन उसे 2 से 1 की राशि में बीमा का भुगतान किया जाता है।

विशेष खेल विकल्प

कुछ मामलों में, कैसीनो खिलाड़ी को कुछ गेम विकल्प प्रदान कर सकता है।

इक्के की जोड़ी कुछ कैसीनो में (बहुत दुर्लभ) वितरण के बाद इक्के की एक जोड़ी किसी भी अन्य संयोजन पर जीत जाती है, यहां तक ​​​​कि लाठी भी। 777 वह नियम जिसके अनुसार तीन सातों () में से 21 अंक हासिल करने वाले खिलाड़ी को बोनस मिलता है। सिंगल-उपयुक्त लाठी कभी-कभी एक इक्का और एक ही सूट के दस-कार्ड वाले ब्लैकजैक संयोजन में 2 से 1 का भुगतान होता है। अधिकतम कार्ड कुछ कैसीनो (खिलाड़ियों और डीलर दोनों) को हाथ में 5 से अधिक कार्ड नहीं रखने की अनुमति देते हैं। ऐसा संयोजन जीतता है (लाठी के बाद)। 17+4 36-कार्ड डेक के मामले में, अर्थात कोई ड्यूस, ट्रिपल, फोर, फाइव, जैक को 2 अंक, रानियों को 3, राजाओं को 4 के रूप में गिना जाता है। ऐसे मामले में, उपरोक्त स्थितियां लागू नहीं होती हैं, लेकिन एक अलग: हाथ पर पांच चित्रों (और कुछ नहीं) का संयोजन लाठी के बराबर माना जाता है। कैसीनो में खेल के इस संस्करण का अभ्यास नहीं किया जाता है। यह होम पॉइंट गेम का आधार है।

साइड बेट्स

कई कैसीनो खिलाड़ी को विभिन्न पक्ष दांव लगाने की अनुमति देकर खेल में विविधता लाते हैं। मुख्य बेट के अलावा एक साइड बेट लगाया जाता है और ज्यादातर मामलों में मुख्य बेट पर गेम के परिणाम पर निर्भर नहीं करता है। लोकप्रिय पक्ष दांव के उदाहरण हैं:

  • परफेक्ट पेयर - एक शर्त है कि खिलाड़ी को पहले दो कार्ड के साथ एक जोड़ी मिलेगी।
  • जैकपॉट बेट - खेलता है यदि खिलाड़ी और डीलर चार डील कार्ड पर दो इक्के से आते हैं, तो एक ही रंग के चार इक्के के लिए जैकपॉट का भुगतान किया जाता है।
  • Hi-Lo 13 (HiLo 13) - इस पर एक शर्त कि खिलाड़ी के पहले दो कार्डों का योग 13 अंकों से कम, अधिक या उसके बराबर होगा।
  • बोनस बेट - खेलता है यदि खिलाड़ी को पहले दो कार्डों के साथ एक ही सूट के कार्ड मिलते हैं।

कार्ड गिनती

आमतौर पर, एक डेक (या डेक - जूते का एक सेट) से कई वितरण किए जाते हैं। यही है, कार्ड को हर बार डेक पर वापस नहीं किया जाता है और इसे फेरबदल नहीं किया जाता है। इसलिए, अधिकांश अन्य कैसीनो खेलों के विपरीत, लाठी खेल के परिणाम की संभावना पिछले खेलों पर निर्भर करती है। एक खिलाड़ी जो कार्डों की गिनती करता है जिसे निपटाया गया है, वह अपने अवसरों को काफी बढ़ा सकता है और यहां तक ​​​​कि कुछ शर्तों के तहत, खेल में एक फायदा सुरक्षित कर सकता है। जब जीतने की संभावना कम होती है और जीतने की संभावना अधिक होती है तो छोटी शर्त लगाने की रणनीति होती है।

कैसीनो सुरक्षा एजेंसियां ​​कार्ड गिनने वाले खिलाड़ियों का पता लगाने की कोशिश करती हैं और, यदि स्थानीय कानून इसकी अनुमति देते हैं, तो उन्हें कैसीनो में प्रवेश करने से प्रतिबंधित करते हैं। अन्य उपाय किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, जूते में डेक की संख्या बढ़ाना, डेक को ट्रिम करना, और आपके दांव को बढ़ाना (बढ़ाना) मना है। इसके अलावा, कैसीनो कर्मचारी स्वयं कार्ड गिन सकते हैं और खिलाड़ियों के जीतने की संभावना बहुत अधिक होने पर डेक को फेरबदल कर सकते हैं।

इस खेल तकनीक ने वास्तविक घटनाओं के आधार पर बनाई गई फिल्म "21" (रूसी फिल्म वितरण में - "ट्वेंटी-वन") के कथानक का आधार बनाया।

फिल्म का इस्तेमाल किया प्लस / माइनस काउंटिंग सिस्टम .

इस प्रणाली को 1963 में हार्वे डबनेर द्वारा प्रस्तावित किया गया था ( अंग्रेज़ी) जैसा कि दहाई की गिनती प्रणाली में होता है, डेक से निकलने वाले प्रत्येक कार्ड को अपना संख्यात्मक मान दिया जाता है:

यह सत्यापित करना आसान है कि एक 52-कार्ड डेक में मानों का योग शून्य है। "बिग डेक" के साथ भी यही सच है। इस संपत्ति वाले सिस्टम को कभी-कभी संतुलित कहा जाता है।

जैसे ही कार्ड डेक से बाहर आते हैं, हम वर्तमान स्कोर की निगरानी करते हैं। सेवन्स, आठ और नौ को नजरअंदाज कर दिया जाता है, उच्च कार्ड (दस और इक्के) जारी करने से स्कोर में कमी आती है, छोटे वाले (दो से छह तक) - स्कोर में वृद्धि के लिए। प्लस-माइनस सिस्टम, किसी भी संतुलित प्रणाली की तरह, बहुत है साधारण संपत्ति: सकारात्मक स्कोर के साथ, खिलाड़ी की संभावना बढ़ जाती है, नकारात्मक स्कोर के साथ, वे गिर जाते हैं। स्कोर जितना अधिक होगा, आपकी अपेक्षित जीत उतनी ही अधिक होगी।

लेकिन मुख्य प्रश्न अभी भी खुला है: स्कोर के आधार पर आपकी संभावनाएं किस हद तक बदलती हैं? आपको अपना दांव कब बढ़ाना शुरू करना चाहिए? यह पता चला है कि चालू खाता यहां सहायक नहीं है, यह कोई जवाब नहीं देता है। अपने अवसरों का अंदाजा लगाने के लिए, आपको तथाकथित वास्तविक खाते (कभी-कभी सच्चा खाता कहा जाता है) का उपयोग करने की आवश्यकता होती है।

वास्तविक स्कोर वर्तमान स्कोर को खेल में शेष डेक की संख्या से विभाजित करके प्राप्त किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक डेक ने खेल छोड़ दिया, वर्तमान स्कोर +12 है। हम इसे पांच (शेष डेक की संख्या) से विभाजित करते हैं और हमें +2.4 के बराबर वास्तविक स्कोर मिलता है।

हमारे लिए ब्याज के डेक की संख्या की गणना के साथ, कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं। इसके अलावा, यह संख्या आम तौर पर भिन्नात्मक होती है। सबसे आसान तरीकास्कोर - डीलर के दायीं ओर टेबल पर पड़े ताश के पत्तों के ढेर पर नज़र डालें। खेल छोड़ने वाले डेक की संख्या का अनुमान लगाने के बाद, शेष डेक की संख्या की गणना करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। और अगर आप उस रुकावट से दूर नहीं बैठे हैं, जहां से डीलर अगले कार्ड खींचता है, तो आप सीधे इस बॉक्स में देख सकते हैं।

यह सब, ज़ाहिर है, गंभीर कठिन प्रशिक्षण की आवश्यकता है। किसी को कम से कम मोटे तौर पर ताश के पत्तों के ढेर में निहित डेक की संख्या का अनुमान लगाना सीखना चाहिए, किसी को चालू खाते के अचूक रखरखाव की आदत डाल लेनी चाहिए। दोनों की घर पर ही जांच होनी चाहिए। और इसके लिए अपना समय बर्बाद न करें: गलत स्कोर के साथ खेलने से विनाशकारी परिणाम हो सकते हैं। यदि आप अपने बारे में सुनिश्चित नहीं हैं, तो किसी भी गणना को पूरी तरह से भूल जाना और हमेशा सामान्य बुनियादी रणनीति के अनुसार कार्य करते हुए "यहां तक ​​कि जैकपॉट" खेलना अधिक सुरक्षित है। लेकिन मान लीजिए कि सभी कठिनाइयां पीछे हैं - मानसिक गणना परिचित हो गई है, आप ताश के पत्तों के ढेर के आदी हो गए हैं। आइए मानक ब्लैकजैक पर वापस जाएं और देखें कि वास्तविक खाते के आधार पर आपकी संभावनाएं कैसे बदलती हैं।

−10 −4,79 % +10 +7,39 %
−9 −4,49 % +9 +6,51 %
−8 −4,15 % +8 +5,65 %
−7 −3,75 % +7 +4,84 %
−6 −3,30 % +6 +4,07 %
−5 −2,80 % +5 +3,32 %
−4 −2,26 % +4 +2,64 %
−3 −1,71 % +3 +1,98 %
−2 −1,12 % +2 +1,36 %
−1 −0,53 % +1 +0,73 %
0 +0,09 %

जाहिर है, एक नकारात्मक स्कोर (-2 या उससे कम) के साथ, आपको दांव को कम करना होगा या पूरी तरह से खेलने से बचना होगा। इसके विपरीत, यदि स्कोर सकारात्मक (+2 या अधिक) है, तो यह दांव बढ़ाने का समय है। हालाँकि, यह सब आपके स्वभाव पर निर्भर करता है।

जैसा कि हमने पिछले अध्याय में देखा, हर बार जब स्कोर शून्य से विचलित होता है, तो एकरूपता की परिकल्पना ध्वस्त हो जाती है, और इससे अंतर्निहित रणनीति को समायोजित करने की आवश्यकता होती है। वास्तविक स्कोर जितना अधिक होता है, उतनी ही सावधानी से हम अतिरिक्त कार्ड एकत्र करते हैं, उतनी ही बार हम "मुआवजा" देते हैं और दांव को दोगुना करते समय या कार्डों को विभाजित करते समय नए अवसरों का लाभ उठाते हैं।

क्या प्लस-माइनस सिस्टम के कोई नुकसान हैं? बेशक यह है। इस प्रणाली के ढांचे के भीतर हमारे द्वारा प्राप्त परिणामों में से कोई भी अत्यधिक विश्वसनीय होने का दावा नहीं करता है। हम पहले से ही जानते हैं कि खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, इक्का दस से अधिक मजबूत होता है, और पांच ड्यूस की तुलना में "हानिकारक" होता है। हालांकि, खाते का संचालन करते समय, हमने इन कार्डों के बीच कोई अंतर नहीं किया। इस बीच, खेल से पांचों की वापसी के परिणामस्वरूप प्राप्त वास्तविक सकारात्मक स्कोर दो की जीत के कारण प्राप्त समान स्कोर की तुलना में बहुत अधिक मूल्यवान है। वही समानांतर दहाई और इक्के के बीच खींचा जा सकता है। ऐसे क्षण जब खिलाड़ी के मौके वास्तव में अधिकतम तक पहुंच जाते हैं, हमेशा पकड़े नहीं जाते हैं। इसके विपरीत, कभी-कभी ऐसा होता है कि सिस्टम खिलाड़ी को गलत संकेत भेजता है।

वास्तविक स्कोर जो भी हो, प्लस-माइनस प्रणाली में, हमें यह मानने के लिए मजबूर किया जाता है कि एक ड्यूस की संभावना पांच की तरह ही होती है, और दस एक इक्का से चार गुना अधिक बार आएगा। जहां तक ​​मिडिल कार्ड्स (सात, आठ, नौ) का सवाल है, हमने उन पर बिल्कुल ध्यान नहीं दिया। इसलिए, हमें इस तथ्य से आगे बढ़ना होगा कि वास्तविक स्कोर की परवाह किए बिना, ऐसे प्रत्येक कार्ड की उपस्थिति की संभावना अपरिवर्तित रहती है - 1/13। यह सब एकरूपता के बारे में हमारी मूल परिकल्पना के साथ कुछ समान है।

इन सभी कमियों को दूर करने की कोशिश करते हुए, सिस्टम के लेखकों ने नए आविष्कारों पर कंजूसी नहीं की और लगातार आगे बढ़ते रहे। सिस्टम का सार अभी भी एक वास्तविक खाते पर आधारित था और अपरिवर्तित रहा। लेकिन डेक से निकलने वाले कार्डों को अन्य, अधिक (या कम!) पर्याप्त संख्यात्मक मान दिए जाने लगे। विकसित प्रणालियों की दक्षता कभी-कभी बढ़ जाती थी, सादगी के साथ स्थिति और भी खराब हो जाती थी। एक उदाहरण के रूप में, आइए एक अपेक्षाकृत सरल प्रणाली को देखें जो प्लस-माइनस सिस्टम के काफी करीब है।

"हिस्सों" प्रणालीइस प्रणाली का वर्णन स्टैनफोर्ड वांग की उत्कृष्ट पुस्तक में किया गया है ( अंग्रेज़ी) "पेशेवर लाठी"। डेक से बाहर आने वाले कार्डों को असाइन किए गए संख्यात्मक मान यहां दिए गए हैं:

अगर आपको आधा पसंद नहीं है, तो आप सभी मानों को दो से गुणा कर सकते हैं और पूर्ण संख्याओं पर आगे बढ़ सकते हैं। हालांकि इसके लिए डबल रियल अकाउंट से काम करना होगा। प्लस-माइनस सिस्टम की तरह, खिलाड़ी की अपेक्षित अदायगी वास्तविक स्कोर पर निर्भर करती है:

−10 −4,63 % +10 +7,24 %
−9 −4,33 % +9 +6,39 %
−8 −4,01 % +8 +5,56 %
−7 −3,64 % +7 +4,78 %
−6 −3,20 % +6 +4,01 %
−5 −2,73 % +5 +3,28 %
−4 −2,20 % +4 +2,61 %
−3 −1,67 % +3 +1,96 %
−2 −1,10 % +2 +1,34 %
−1 −0,52 % +1 +0,72 %
0 +0,09 %

यह व्यावहारिक रूप से वैसा ही है जैसा हमने पिछले भाग में देखा था। हालाँकि, यह बात नहीं है। कार्ड को सौंपे गए संख्यात्मक मान, इस मामले में, अधिक सटीक होते हैं, इसलिए सिस्टम अधिक कुशल और सबसे महत्वपूर्ण, अधिक विश्वसनीय हो जाता है। वह खिलाड़ी को जो संकेत भेजती है वह काफी हद तक सही है और इसे अधिक आत्मविश्वास के साथ माना जा सकता है। दिए गए प्रतिशत पहले की तुलना में अधिक विश्वसनीय हैं। और यद्यपि इन औसत संकेतकों से विचलन हर समय पाए जाते हैं, प्लस-माइनस प्रणाली की तुलना में, वे छोटे होते हैं।

दूसरी ओर, आधा के साथ मानसिक गणना अधिक जटिल है, और गलतियाँ आमतौर पर बहुत महंगी होती हैं। हम इस प्रणाली के साथ काउंटर कैरियर शुरू करने की अनुशंसा नहीं करते हैं।

दोनों प्रणालियों - "प्लस-माइनस" और "हाफ्स" - का उद्देश्य उन स्थितियों का पता लगाना है जहां खिलाड़ी की संभावना विशेष रूप से अधिक है। हो सकता है कि आप इन सभी को बीमा के लिए एक स्मार्ट दृष्टिकोण के साथ जोड़ना चाहें। सिद्धांत रूप में, इन प्रणालियों में से किसी एक पर वास्तविक स्कोर का ट्रैक रखकर और एक ही समय में दसियों की गिनती करके दोहरी गिनती रखना संभव है। लेकिन दोहरी गिनती के साथ काम करना बहुत मुश्किल है। यहां तक ​​​​कि अगर आप सफल होते हैं, तो आप जल्दी से थक जाएंगे और, सबसे अच्छा, कैसीनो को सिरदर्द के साथ छोड़ दें। और सबसे बुरी बात यह है कि आप खुद को नोटिस किए बिना गलतियाँ करना शुरू कर देंगे, और आपको कैसीनो छोड़ना होगा क्योंकि खेलने के लिए कुछ भी नहीं होगा। केवल एक उच्च अनुभवी खिलाड़ी जो पेशेवर स्तर पर टेबल पर काम करता है, वह दोहरी गिनती करने की हिम्मत कर सकता है।

हालांकि, हम एक सिफारिश करेंगे। प्लस-माइनस सिस्टम के साथ काम करते हुए, आप बीमा के लिए जा सकते हैं यदि वास्तविक खाता 3.33 से अधिक है। "हाफ्स" प्रणाली में, यह थ्रेशोल्ड मान थोड़ा अधिक है - 3.67। बेशक, सटीकता के मामले में, ये मानदंड केवल दसियों की गिनती करके हमारे पास जो कुछ भी होगा, उससे कम हैं।

एक सफल के लिए एकल खिलाड़ी(मिलीभगत के बिना), तर्कसंगत भी प्रणाली "रैंडम कार्ड गिनती" .

रैंडम कार्ड काउंटिंग के लिए खिलाड़ी को खेल के दौरान अत्यधिक एकाग्रता या गणितीय गणना की आवश्यकता नहीं होती है। आप पहले से ही जानते हैं कि डेक में कई दस अंकों के कार्ड हैं जो खिलाड़ी के लिए जीत रहे हैं। अब आपको केवल कभी-कभी यह ट्रैक करने की आवश्यकता है कि कौन से कार्ड अंत तक जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप कई डेक के साथ खेल रहे हैं और बहुत कम इक्के या चित्र हाथों की एक श्रृंखला के बाद चले गए हैं, तो आपके पास अगला हाथ जीतने का एक अच्छा मौका है। अपना दांव बढ़ाएं।

जब हाई कार्ड्स की स्पष्ट अनुपस्थिति होती है, तो अपनी अगली बेट बढ़ाएँ और आपकी समग्र जीत की संभावना थोड़ी बढ़ जाएगी, लेकिन।

मानचित्र ट्रैकिंग

खिलाड़ियों के बीच, एक डेक (फेरबदल ट्रैकिंग) में कार्ड को ट्रैक करने की एक तकनीक है, जो एक पेशेवर दृष्टिकोण के साथ, आपके जीतने की संभावनाओं को बेहतर बनाने की अनुमति देती है। तकनीक में यह तथ्य शामिल है कि खिलाड़ी नेत्रहीन नोटिस करता है कि डेक के किन हिस्सों में उसके लिए रुचि के कार्ड हैं। और इस डेटा के आधार पर वह गेमिंग और बेटिंग के फैसले लेता है।

ब्लैकजैक फिल्में

  • - नवीनतम कैसीनो
  • - इक्कीस / 21
  • एनिमेटेड श्रृंखला फुतुरामा (सीजन 1, एपिसोड 2) में, बेंडर विभिन्न स्थितियों में कई बार वाक्यांश "मैं अपना खुद का (लूनापार्क या लूनर मॉड्यूल) बनाऊंगा, लाठी और वेश्या के साथ" कहता हूं।
  • 2006 बीबीसी। "हाउ टू मेक मिलियंस" (डॉक्यूमेंट्री फिल्म)

यह सभी देखें

टिप्पणियाँ

साहित्य

  • ग्रैनोव्स्की ओलेग डेविडोविच।लाठी: पेशेवर खेल योजना। - एम।: "विलियम्स", 2007. - एस 144. - आईएसबीएन 978-5-8459-1242-8
  • दिमित्री लेसनॉय, लेव नटनसन, जीन-बैप्टिस्ट ग्रिने।ब्लैक जैक। - 2001. - एस. 192. - आईएसबीएन 5-7836-0480-1
  • थोर्प, एडवर्डलाठी खेल सट्टेबाजी, और शेयर बाजार में केली मानदंड। - जुआ और जोखिम लेने पर 10 वां अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन। - मॉन्ट्रियल, 1997।

लिंक

लाठी - सरल कार्ड खेल, जो रूले, क्रेप्स और बैकारेट संयुक्त से अधिक लोगों द्वारा खेला जाता है। लाठी में सफलता मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर करती है, लेकिन रणनीति का एक तत्व भी होता है। इस लेख में, आप सीखेंगे कि सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक में फॉर्च्यून को अपने पक्ष में कैसे जीतें।

कदम

नौसिखियों के लिए सूचना

जानिए कार्ड्स की कीमत।लाठी में, खेल के दौरान ताश के पत्तों का मूल्य नहीं बदलता है। खेल का लक्ष्य जितना संभव हो उतने कार्ड का उपयोग करके 21 अंक तक पहुंचना है। कार्ड के निम्नलिखित मूल्य मान हैं:

  • नंबर कार्ड: मूल्य कार्ड पर अंकित संख्या है।
  • इमेजिस: सभी की कीमत 10 है।
  • ऐस: 1 या 11. (आमतौर पर) 11 के रूप में गिना जाता है, लेकिन अगर इस गणना के साथ आपके हाथ में अंकों का योग 21 से अधिक है, तो इक्का 1 के रूप में गिना जाता है।
    • इस प्रकार, एक इक्का और एक तस्वीर दो कार्डों में 21 अंक हैं, यह लाठी है।
    • जिस हाथ में इक्का होता है उसे नरम हाथ कहा जाता है।

अपने विकल्पों का अन्वेषण करें:कैसीनो का मुख्य लाभ यह है कि खिलाड़ी को अवश्य चाहिए पहले चलो. यदि खिलाड़ी "बर्न आउट" (21 से अधिक एकत्र करता है), तो डीलर तुरंत अपनी बेट लेता है। यदि डीलर एक ही हाथ से "बर्न आउट" हो जाता है, तो भी खिलाड़ी हार जाता है। डीलर आखिरी हाथ बजाता है। अगर आपकी बारी है, तो आपके पास दो मुख्य विकल्प हैं:

  • अभी तक: दूसरा कार्ड बनाएं। कार्ड तब तक लिए जा सकते हैं जब तक आप 21 से अधिक जमा नहीं कर लेते।
  • पर्याप्त: कार्ड सहेजें और कुछ न करें।
  • कुछ और विकल्प हैं जिनका उपयोग कुछ स्थितियों में किया जा सकता है:
    • बीमा: केवल तभी उपलब्ध होता है जब डीलर के पास इक्का हो। तुम कर रहे हो नयाशर्त लगाओ, और अगर डीलर के पास लाठी है, तो आप 2-1 का भुगतान करते हैं। आप मुख्य शर्त हार जाते हैं (जिससे 3-2 का भुगतान होता) लेकिन बीमा जीत जाते हैं, इसलिए आप अपना पक्ष रखते हैं।
    • दोहरीकरण: आप अपनी शर्त को दोगुना करते हैं और अधिक प्राप्त करते हैं केवलएक कार्ड। आमतौर पर दोहरीकरण का उपयोग किया जाता है, आपका पहला कार्ड 10 या 11 के बराबर होता है।
    • विभाजित करना: यदि दोनों कार्डों में है तो हाथ दो भागों में विभाजित हो जाता है वहीमूल्य। यदि दोनों हाथ जीत जाते हैं, तो आपको दोहरी जीत मिलती है। अगर कोई जीतता है तो अपनों के साथ रहो। यदि दोनों हारते हैं, तो आप दो बार हारते हैं। विभाजन कार्डों को पक्षों में फैलाकर और मूल दांव को दोहराकर किया जाता है।
    • आत्मसमर्पण: कई कैसीनो में, खिलाड़ी (यह निर्धारित करने से पहले और बाद में कि डीलर के पास लाठी होगी) बिना खेले ही आधा दांव छोड़ सकता है। यह विकल्प उन मामलों में वांछनीय है जहां डीलर ने एक चित्र दिखाया है, और खिलाड़ी का हाथ जलने की संभावना है यदि वह दूसरा कार्ड खींचता है।
      • यदि डीलर के पास इक्का है, तो वह स्वचालित रूप से यह देखने के लिए जांच करता है कि उसके पास लाठी है या नहीं। जल्दी समर्पण- खिलाड़ी आधा दांव लगाने का फैसला करता है उससे पहलेडीलर कैसे जांचता है कि उसके पास लाठी है या नहीं।
  • जीतना शुरू करें।जीतने के लिए, खिलाड़ी की संख्या डीलर की संख्या से 21 के करीब होनी चाहिए, लेकिन 21 से अधिक नहीं। यदि खिलाड़ी 21 से अधिक एकत्र करता है, तो वह "बर्न आउट" होता है। ड्रॉ होने की स्थिति में खिलाड़ी और डीलर अपने आप ही रहते हैं। लाठी - इक्का और चित्र या दस।

    नियम और रणनीति

    स्थापना के नियमों को समझना।अधिकांश कैसीनो में, डीलर हमेशा 17 या अधिक पर खड़ा होता है। कुछ में, डीलर "सॉफ्ट 17" (6 और एक इक्का) पर "आकर्षित" करेगा। कुछ प्रतिष्ठानों में (यह दुर्लभ है) पोकर के रूप में एक पूर्व डालना आवश्यक है (ऐसे नियमों के तहत कैसीनो का लाभ 20% तक पहुंच जाता है!)। आप केवल टेबल पर बैठकर और खेल शुरू करके संस्था के नियमों को जल्दी से समझ लेंगे।

    बीमा, दोहरीकरण विभाजन और परिवर्तन की सभी बारीकियों को समझें।सभी अतिरिक्त क्रियाएं हैं पक्ष मेंसंस्थान, नहीं तो कैसीनो दिवालिया हो जाता!

    • बीमा शर्त लगाते समय, आप शर्त लगाते हैं कि डीलर का छिपा हुआ कार्ड 10 है, जैक, क्वीन या किंग, यानी खेल में सभी कार्डों का 30% से कम। बीमा लेने का सबसे अच्छा समय आपब्लैक जैक! यदि डीलर के पास लाठी भी है, तो ड्रॉ होगा, लेकिन बीमा भुगतान 2-1 होगा, जो बेहतरमूल शर्त 3-2!
    • आपको दोगुना मिलता है केवलएक कार्ड। कैसीनो बस उम्मीद करता है कि यह कार्ड आपकी मदद नहीं करेगा। अगर डीलर के पास इक्का या तस्वीर है तो कभी भी दोगुना न करें (यदि आपके पास 11 हैं, तो यह कानूनी है)।
    • एक विभाजन एक महान हाथ को कमजोर कर सकता है, और इसके विपरीत। यहाँ कुछ हैं सरल नियम: फाइव पर कभी विभाजित न करें -- योग 10 है; 10 छोड़ना बेहतर है। हमेशा सात, आठ और इक्के पर विभाजित करें। सात और आठ पर एक विभाजन एक संभावित हारने वाले हाथ को संभावित जीत वाले हाथ में बदल देता है। स्प्लिटिंग इक्के के फायदे हैं, लेकिन समझें: स्प्लिटिंग इक्के केवल एक बार किया जा सकता है, और आप प्रत्येक में केवल एक कार्ड बना सकते हैं। नया हाथ. कैसीनो ने इस नियम को पेश किया है क्योंकि बिना सीमा के इक्के पर बंटवारे से खिलाड़ी को एक महत्वपूर्ण लाभ मिलता है।
      • फिर, नियम संस्था से संस्था में भिन्न होते हैं।
    • एक बार जब आप हार मान लेते हैं, तो डीलर की हरकतें आपके लिए कोई मायने नहीं रखतीं। यहां तक ​​कि अगर डीलर जलता है, तो आप पहले ही अपना हाथ निपटा चुके हैं।
  • कार्ड गिनती।आप वास्तव में उन सभी कार्डों के मूल्य की गणना नहीं करते हैं जो खेल में थे, नहीं। कुछ खिलाड़ी क्या करते हैं "डेक गिनें", या यों कहें कि खेल में कितने इक्के, दहाई और चित्र बचे हैं। यदि खेल में ऐसे कई पत्ते बचे हैं, तो वे यह जानकर दांव लगाते हैं कि इकट्ठा होने की संभावना है अच्छा हाथके ऊपर।

    • कैसीनो, निश्चित रूप से, इस तरह की चाल से अवगत है, इसलिए लगभग हर जगह कई डेक का उपयोग किया जाता है, डेक का हिस्सा काट दिया जाता है, प्रत्येक हाथ के बाद सभी कार्ड एक शफलर में घुमाए जाते हैं, और इसी तरह।

    कैसीनो खेल और शिष्टाचार

    खुली मेज पर बैठ जाओ।जब हाथ समाप्त हो जाए (यदि आप मेज पर अकेले नहीं हैं), तो अपने पैसे का डिब्बा टेबल पर रखें और डीलर को बताएं कि आप किस मूल्य के चिप्स प्राप्त करना चाहते हैं। बेशक, वह ख़ुशी-ख़ुशी आपके पैसे निकालेगा, उसे गिनेगा और आपको चिप्स देगा। अब आप शर्त लगा सकते हैं और खेल सकते हैं!

    अपने हाथों का उपयोग करें।अगर आप टेबल पर चुप रहते हैं, जैसे कि आपने मुंह में पानी भर लिया है, तो कोई ध्यान नहीं देगा। वास्तव में, इस तरह आप भीड़ के साथ घुलने-मिलने में और भी बेहतर होंगे।

    जानिए कब उठना है और कब जाना है।पोकर की तरह, लाठी में भाग्यशाली और अशुभ टेबल होते हैं, कम से कम खिलाड़ी ऐसा मानते हैं।

  • वह खेल रणनीति चुनें जो आपको सूट करे।यह "21 अंक" खेलने के आपके अनुभव से चुनने लायक है। शुरुआती लोगों के लिए अच्छी रणनीतियाँ:

    • आरोही क्रम में खेलें। यदि आप $ 5 दो बार शर्त लगाते हैं और जीतते हैं, तो $ 10 और हार जाते हैं, आपका नुकसान शून्य है! जब जीत का सिलसिला समाप्त हो जाए, तो अपने मूल दांव पर वापस जाएं और जब तक आप फिर से जीतना शुरू न करें तब तक थोड़ा-थोड़ा करके दांव लगाएं।
    • पीछा रणनीति। रणनीति का सार एक सर्कल में दरें बढ़ाना और कम करना है। तो पहले वितरण पर, न्यूनतम दांव लगाया जाता है, बाद वाले पहले वाले पर खेल के परिणाम से सटीक रूप से निर्धारित होते हैं। यदि खेल जीत रहा है, तो आपको एक बड़ा दांव लगाने और पहले हार तक इसे बनाने की आवश्यकता है। पहली हार पर, आपको फिर से न्यूनतम दांव लगाने और पहली जीत तक इसे बनाए रखने की आवश्यकता है। और इसलिए एक सर्कल में।
    • एक अन्य विकल्प जो वास्तव में काम करता है वह है कार्ड काउंटिंग। लेकिन लाठी खेल का यह संस्करण उन अनुभवी खिलाड़ियों के लिए अधिक उपयुक्त है जो कार्डों, संयोजनों के अर्थ को अच्छी तरह से समझते हैं और जानते हैं और अपने दिमाग में सब कुछ करना जानते हैं।
  • जीतने की बुनियादी रणनीतियाँ: हमेशा कठिन 17 और उससे अधिक के लिए "पर्याप्त" कहें, सॉफ्ट 17 के दशक में कभी भी "पर्याप्त" न कहें, सॉफ्ट हैंड ऐस+2 या ऐस+3 को 5-6, ऐस+4 या ऐस+5 को 4- 6 के विरुद्ध दोगुना करें। , इक्का+7 बनाम 3-6।

    • बुनियादी लाठी रणनीति जानें। यह किसी विशेष संस्थान के नियमों पर निर्भर करता है, लेकिन एक नियम के रूप में, इस रणनीति का उपयोग घर की बढ़त को 2% तक कम कर देता है।
    • 17 को होल्ड करें। डीलर्स 17 को हिट नहीं कर सकते, इसलिए यह उचित है।
    • एक आम गलत धारणा यह है कि एक टाई डीलर को जीत लेती है, लेकिन यह केवल एक दोस्ताना खेल में ही होता है। कैसीनो में, पार्टियां अपने दम पर रहती हैं।
    • मैत्रीपूर्ण खेलों में, लाठी मारने वाला अंतिम खिलाड़ी डीलर बन जाता है। यह अनुचित लग सकता है, लेकिन डीलर एक बड़ा जोखिम उठा रहा है और उसे खड़े होने और पहुंचने के नियमों का पालन करना चाहिए।
    • हमेशा 11 से दोगुना करें।

    ब्लैकजैक शायद दुनिया में सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक है। इसकी जड़ें 19वीं शताब्दी में फ़्रांस में वापस जाती हैं, जब पेरिस में लगभग सभी जुआ प्रतिष्ठानों में "विंग्ट-एट-अन" खेला जाता था, जो फ्रेंच से "ट्वेंटी-वन" के रूप में अनुवादित होता है। ब्लैकजैक नियम रूस में भी व्यापक रूप से जाने जाते हैं। लेकिन हमारे देश में खेल का एक अलग नाम है: "इक्कीस", या "बिंदु"। निस्संदेह, एक से अधिक पीढ़ियों ने इसे खेला: आपके दादा-दादी, आपके माता-पिता और आप।

    लोकप्रियता के मामले में, लाठी प्रसिद्ध पोकर से कम नहीं है। यह सब खेल की सादगी के बारे में है। लाठी के नियम काफी सरल और बहुत तेज और सीखने में आसान हैं। और साथ ही, यह गेम बहुत ही रोमांचक और गतिशील है। इसलिए, यह न केवल सभी भूमि-आधारित कैसीनो में, बल्कि ऑनलाइन भी "कट" है।

    लाठी नियम

    इस खेल का लक्ष्य जीतना है। और विजेता बनने के लिए, आपको अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने होंगे। परिणामस्वरूप, आपको सभी खिलाड़ियों से अंक प्राप्त करने चाहिए, लेकिन 21 से अधिक नहीं। यदि आपने इस रेखा को पार कर लिया, तो आप स्वतः ही समाप्त हो गए।

    खेल शुरू होने से पहले, खिलाड़ी अपना दांव लगाते हैं। फिर डीलर की बारी है। उसे सभी खिलाड़ियों को दो कार्ड बांटने होंगे। डीलर खुद - खुले कार्ड के साथ: एक या दो। खिलाड़ियों के हाथ में कार्ड आने के बाद, वे बारी-बारी से निर्णय लेते हैं।

    ब्लैकजैक नियम खिलाड़ियों को निम्नलिखित निर्णय लेने की अनुमति देते हैं:

    • यदि आपके हाथ में दो समान कार्ड हैं, तो आप उन्हें अलग कर सकते हैं;
    • यदि पर्याप्त अंक प्राप्त होते हैं, तो आप रुक सकते हैं;
    • आप एक अतिरिक्त कार्ड ले सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप अपनी शर्त हार जाएंगे। यदि खिलाड़ियों में से एक कार्ड खींचता है, तो एक और नया सदस्य जोड़ा जाता है और स्कोर की सीमा 1 (यानी = 22) बढ़ जाती है;
    • आप अपनी बेट खोए बिना कार्ड ले सकते हैं (इसके लिए आपको बेट को दोगुना करना होगा);
    • आप कार्ड का सौदा कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप अपना आधा दांव हार जाएंगे।

    ब्लैकजैक नियम: कार्ड टू पॉइंट अनुपात

    1. 2 से 10 तक के छोटे कार्ड क्रमशः 2 से 10 अंक के बराबर होते हैं।
    2. राजा, रानी और जैक प्रत्येक के 10 अंक हैं।
    3. ऐस अधिक कठिन है। यदि आपके हाथ में कार्ड का योग 21 अंक तक है - इक्का 11 अंक जोड़ देगा, यदि योग 21 से अधिक है, तो इक्का 1 अंक जोड़ देगा।
    4. लाठी में वे कोई फर्क नहीं पड़ता।

    लाठी नियम कुछ बारीकियों के लिए प्रदान करते हैं जो खेल में संभव हैं:


    याद रखें कि लाठी एक ऐसा खेल है जो गलतियों को माफ नहीं करता है और रणनीतियों के माध्यम से सोचने की आवश्यकता होती है। लेकिन यह निश्चित रूप से कभी भी शैली से बाहर नहीं जाएगा!

    ब्लैकजैक की कई किस्में हैं, दोनों ऑफ़लाइन और ऑनलाइन कैसीनो में। उनमें से सबसे लोकप्रिय अमेरिकी, स्पेनिश, कैरिबियन, सिक्स-डेक और वन-डेक लाठी, ब्लैकजैक ऑल-इन-वन, आदि हैं। उन सभी का एक ही सिद्धांत है और खेल का लक्ष्य 21 अंक हासिल करना है, या जितना संभव हो उतना करीब है। हालांकि, ब्लैकजैक ऑल-इन में, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के बस्ट होने पर भी खेल समाप्त नहीं होता है।

    लाठी में कार्ड का मूल्य

    ब्लैकजैक कार्ड का मूल्य समान होता है, चाहे आप किसी भी प्रकार का लाठी चुनें:

    - उनके अंकित मूल्य के अनुसार 2 से 10 तक;

    - जैक, क्वीन, किंग - प्रत्येक 10 अंक;

    - ऐस 1 अंक या 11 का मान लेता है। यह सब खिलाड़ी की इच्छा पर निर्भर करता है। इक्के के मूल्य के आधार पर, हाथ नरम या कठोर हो जाता है, जो निर्धारित करता है आगे की कार्रवाईखिलाड़ी। नरम हाथ अगर इक्के में 1 बिंदु है। तो, जिस लेआउट में खिलाड़ी के पास Ace, 6 और 10 है, उसे कहा जाता है नरम हाथ. 11 के इक्के वाले हाथ को कठोर हाथ कहा जाता है (ऐस प्लस 10 को हार्ड 17 कहा जाता है)।

    कुछ प्रकार के लाठी में, 10 बिल्कुल नहीं खेलता है, लेकिन कार्ड मान हमेशा समान होते हैं।

    लाठी में संयोजन

    ब्लैकजैक संयोजन में कार्ड का मूल्य ब्लैकजैक के प्रकार पर ही निर्भर करता है। लाठी तालिका आपको भविष्य के खेलों के संयोजनों को याद रखने में मदद कर सकती है। लाठी में मुख्य संयोजन इस प्रकार हैं:

    1. ब्लैकजैक संयोजन 3:2 का भुगतान करता है यदि यह पहले दो कार्डों पर पड़ता है।
    2. यदि डीलर का भंडाफोड़ होता है तो खिलाड़ी जीत जाता है। भुगतान 1:1.
    3. खिलाड़ी जीतता है यदि उसके पास डीलर से अधिक अंक हैं। भुगतान 1:1.
    4. दोनों खिलाड़ियों के समान अंक होने पर ड्रॉ घोषित किया जाता है। बेट खिलाड़ी को वापस कर दी जाती है।
    5. डीलर से कम अंक होने पर खिलाड़ी हार जाता है। दांव हार गया।
    6. बीमा के साथ, यदि डीलर लाठी मारता है, तो खिलाड़ी को भुगतान 2:1 होगा।
    7. यदि खिलाड़ी के पास लाठी है, तो भुगतान 3:2 है, अन्य हाथों की तुलना जोड़े में की जाती है यदि खेल कई हाथों या बक्सों पर खेला जाता है।

    अन्य संयोजन विकल्प

    उदाहरण के लिए, स्पैनिश ब्लैकजैक विभिन्न संयोजनों के लिए बोनस भुगतान में विशेष रूप से समृद्ध है। ब्लैकजैक संयोजन प्रत्येक खिलाड़ी के लिए सबसे अधिक वांछनीय है, क्योंकि यह वह है जो खिलाड़ी को सबसे बड़ी जीत दिलाता है। स्पैनिश ब्लैकजैक में, यह संयोजन और भी अधिक गुण लेता है।

    1. यदि खिलाड़ी के हाथ में 21 अंक हैं, जो 5 कार्डों से एकत्र किए गए हैं, तो भुगतान 3:2 होगा।
    2. 6 कार्डों में से - 2:1।
    3. 7 कार्डों में से - 3:1।
    4. यदि खिलाड़ी के हाथ में 6.7 और 8 से एकत्रित 21 अंक हैं, तो भुगतान 3:2 होगा।
    5. यदि खिलाड़ी के हाथ में 21 अंक हैं, जो एक ही सूट के 6.7 और 8 या एक ही सूट के 7 से एकत्र किए गए हैं, तो भुगतान 2:1 है।
    6. यदि खिलाड़ी के पास एक ही सूट के 7 से बने 21 अंक हैं, और डीलर के पास भी उसी सूट के 7 अंक हैं, तो भुगतान 50:1 है।

    सुपर मैच खेलते समय ब्लैकजैक स्विच अपने कुछ विशिष्ट संयोजन देता है:

    1. युगल - 1 से 1.
    2. दो जोड़े - 8 से 1.
    3. एक प्रकार के तीन - 5 से 1.
    4. करे - 40 से 1.

    इसकी लोकप्रियता के कारण, लाठी को बहुत से प्राप्त हुए हैं विभिन्न विकल्पखेल रणनीति और रणनीति। उनमें से सबसे लोकप्रिय बुनियादी रणनीति, दोहरीकरण रणनीति और कार्ड गिनती हैं। यह बुनियादी रणनीति के साथ लाठी के साथ अपने परिचित को शुरू करने के लायक है। मूल ब्लैकजैक रणनीति तालिका कैसीनो डीलर को एक या दूसरे कार्ड प्राप्त करने की संभावना की भविष्यवाणी करना संभव बनाती है जब खिलाड़ी अपने 2 और 1 को जानता है खुला कार्डकैसीनो। तब वह समझ सकता है कि क्या उसे और कार्ड लेने चाहिए, क्या दांव को दोगुना करना चाहिए और क्या कार्डों को विभाजित करना समझ में आता है।

    कार्ड का अर्थ, संयोजन, सामान्य नियमऔर विशेष रूप से, लाठी के प्रकार के आधार पर - यह सारी जानकारी याद रखनी चाहिए, और इसलिए ऑनलाइन या ऑफलाइन गेम में गेम में इसका उपयोग अपेक्षित परिणाम लाएगा।