वैश्विक मानचित्र यहाँ है। वैश्विक मानचित्र

पर गेम की दुनियाटैंकों के कई दिलचस्प तरीके हैं। और उनमें से एक "वैश्विक मानचित्र" है। उस पर, कबीले क्षेत्र के लिए लड़ रहे हैं। खेल रुचि के अलावा, इस प्रकार का खेल खिलाड़ियों को स्वर्ण अर्जित करने के अवसर के साथ आकर्षित करता है।

उदाहरण के लिए, एक विशेष प्रांत के मालिक होने से, एक कबीला दस से कई हजार इन-गेम मुद्रा प्राप्त कर सकता है।

टैंक कुलों की दुनिया के लिए वैश्विक नक्शा ही दुनिया का नक्शा है

इसे कई भागों में बांटा गया है:

अफ्रीका (पश्चिमी, पूर्वी, दक्षिणी);
यूराल और ट्रांस-यूराल;
उत्तरी यूरोप;
सुदूर पूर्व;
एशिया;
साइबेरिया;
भूमध्यसागरीय।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, इस विधा में केवल कुल ही भाग ले सकते हैं, वहाँ एकल खिलाड़ियों से मिलना असंभव है। लेकिन डेवलपर्स के पास वैश्विक मानचित्र पर ऐसे खिलाड़ियों को भाड़े के सैनिकों के रूप में पेश करने की योजना है। खैर, चलिए इंतजार करते हैं और देखते हैं।

टैंक कुलों और लड़ाइयों की दुनिया के लिए वैश्विक मानचित्र

यहाँ प्रक्रिया को 2 प्रकारों में विभाजित किया गया है:

वैश्विक;
सामरिक।

वैश्विक मानचित्र पर, कबीले काउंटर होते हैं, जहां कमांडर उन्हें स्थानांतरित करते हैं, हमला करते हैं और प्रांतों की रक्षा करते हैं, टोही, डकैती और बहुत कुछ करते हैं। जैसे ही चिप्स एक मुकाबला संघर्ष में जाते हैं, एक निश्चित समय पर कुलों के बीच लड़ाई होगी।

समय प्रांत द्वारा ही निर्धारित किया जाता है और प्रत्येक के लिए यह अलग होता है, लड़ाई गेम क्लाइंट में होगी, अर्थात् "विशेष लड़ाई" टैब में। झगड़े आम कंपनी वालों से अलग नहीं हैं। केवल एक "लेकिन" है, जब तक लड़ाई के दौरान उपकरण की खोज नहीं हो जाती, तब तक कबीले एक-दूसरे के लाइनअप को नहीं देख पाएंगे।

क्या चल रहा है इस पलजीसी . पर होता है

आज तक, सभी प्रांत सर्वश्रेष्ठ TOP कुलों से संबंधित हैं, और उन्हें वहां से खदेड़ना लगभग असंभव है। चूंकि ये काफी मजबूत और अनुभवी खिलाड़ी हैं, इसलिए इनसे लड़ने के लिए आपको काफी ट्रेनिंग की जरूरत होती है।

इसके अलावा, यदि आप एक कबीले बनाने का फैसला करते हैं और प्रांत पर हमला करने, कब्जा करने की कोशिश करते हैं, तो आप सफल नहीं होंगे।

क्योंकि, आपको कुलों के प्रशिक्षण के लिए घंटों की एक बड़ी संख्या खर्च करने की आवश्यकता है, कुछ इलाके के नक्शे के लिए वाहनों की आवश्यक रचनाओं का चयन करें, साथ ही साथ शीर्ष कुलों की लड़ाई के वीडियो देखें, तभी आपके पास जीतने का एक छोटा मौका होगा। शुरुआती और मध्यवर्ती स्तर के कुलों के लिए, "वैश्विक मानचित्र" पर लड़ने का केवल एक ही अवसर है - यह केवल ऐसी लड़ाइयों में अनुभव बढ़ाने के लिए है।

कुलों का निर्माण करें, प्रशिक्षित करें, अनुभव प्राप्त करें और कौन जानता है, शायद समय के साथ आप शीर्ष कुलों की सूची में शामिल हो जाएंगे। युद्ध के मैदान में शुभकामनाएँ!

"वैश्विक मानचित्र"टैंकों की दुनिया में एक विशेष विधा है। यह प्रदेशों के लिए गेमिंग कुलों के बीच एक रणनीतिक संघर्ष है। यह लेख प्रस्तुत करता है सामान्य जानकारीग्लोबल मैप के बारे में

इस मोड के बारे में विस्तृत जानकारी आधिकारिक वर्ल्ड ऑफ़ टैंक पोर्टल पर ग्लोबल मैप गाइड में पाई जा सकती है।

"वैश्विक मानचित्र"

सामान्य जानकारी

वैश्विक मानचित्र विश्व मानचित्र पर आधारित एक आभासी युद्धक्षेत्र है। सुविधा के लिए, मानचित्र को कई भागों में विभाजित किया गया है: उत्तरी यूरोप, भूमध्यसागरीय, पश्चिमी अफ्रीका, पूर्वी अफ्रीका, दक्षिण अफ्रीका, यूराल और ट्रांस-यूराल, साइबेरिया और सुदूर पूर्व, एशिया। इनमें से प्रत्येक भाग, बदले में, प्रांतों में विभाजित है (उदाहरण के लिए, मॉस्को क्षेत्र, लिथुआनिया, बवेरिया, ट्रांसिल्वेनिया ...) प्रत्येक प्रांत एक निश्चित खेल मानचित्र से मेल खाता है। वे भू-संदर्भित हैं: उदाहरण के लिए, अफ्रीका में आप उत्तर में कहीं आर्कटिक या सैंडी नदी के नक्शे के साथ एक प्रांत नहीं खोज सकते।

सदस्यों

ग्लोबल मैप पर लड़ने के लिए खिलाड़ी कुलों में शामिल होते हैं। कबीले के प्रत्येक लड़ाकू को वैश्विक मानचित्र पर एक टोकन के साथ सशर्त रूप से चिह्नित किया जाता है। एकल खिलाड़ी मोड में भाग नहीं ले सकते, लेकिन डेवलपर्स की योजना उन्हें भाड़े के सैनिकों के रूप में ऐसा करने का अवसर देने की है। कबीले अपनी कूटनीति का संचालन करते हैं: गठबंधन बनाते हैं, गठबंधन बनाते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक दूसरे से लड़ते हैं।

यह सब क्यों जरूरी है?

खेल रुचि के अलावा, कुल भौतिक लक्ष्यों का पीछा करते हैं: प्रत्येक प्रांत अपने मालिक को हर दिन एक निश्चित मात्रा में सोना लाता है। यह कई दसियों से लेकर कई हजार सोने के सिक्कों तक भिन्न हो सकता है, जो इस पर निर्भर करता है भौगोलिक स्थितिऔर प्रांत का ऐतिहासिक मूल्य। उदाहरण के लिए, एक यूरोपीय राजधानी अपने मालिक को एक दर्जन अफ्रीकी संपत्ति की तुलना में अधिक आय लाएगी।

लड़ाइयाँ कैसी चल रही हैं?

पूरी प्रक्रिया को दो स्तरों में विभाजित किया जा सकता है: वैश्विक (वैश्विक मानचित्र पर सीधे क्या होता है) और सामरिक (गेम क्लाइंट में क्या होता है)। वैश्विक स्तर पर, कबीले कमांडर टोकन ले जाते हैं ( प्रतीककबीले के खिलाड़ी), हमला करते हैं और प्रांतों की रक्षा करते हैं, टोही, डकैती और बहुत कुछ करते हैं। यदि टुकड़े दुश्मन के साथ एक युद्ध टकराव में प्रवेश करते हैं, तो एक निश्चित समय पर (प्रत्येक प्रांत के लिए यह अलग है), विरोधी कुलों के सदस्यों के बीच एक लड़ाई होगी। गेम क्लाइंट ("स्पेशल बैटल" टैब) में लड़ाई होती है। इसके मूल में, एक कबीले की लड़ाई एक पूर्ण प्रारूप कंपनी की लड़ाई से अलग नहीं है। अंतर केवल इतना है कि खिलाड़ी एक-दूसरे के लाइनअप को तब तक नहीं देखते हैं जब तक कि युद्ध में टैंकों की खोज नहीं हो जाती।

GK . पर लड़ाई के छोटे रहस्य

  • यदि आपका प्रांत और जिस प्रांत पर आप हमला करना चाहते हैं, वह अलग-अलग समय क्षेत्रों में है, तो आपको अपने विरोधियों के प्राइम टाइम से पहले हमला करना होगा।
  • यदि आप उस प्रांत के लिए एक लड़ाई हार जाते हैं जिसमें आपका मुख्यालय स्थित है, तो आपके पास अगले मोड़ की शुरुआत तक मुख्यालय को आसन्न प्रांत में स्थानांतरित करने का समय है, जिससे इसे मानचित्र पर रखा जा सके।
  • यदि प्रांत पर एक साथ कई कुलों द्वारा हमला किया जाता है, तो पहले उनके बीच एक मिनी-टूर्नामेंट होता है, प्रांत के मालिक के साथ लड़ने के अधिकार के लिए। और अगर इस टूर्नामेंट में ड्रॉ होता है, तो पहले प्रांत पर हमला करने वाली टीम आगे जाती है।
  • यदि आप मालिक के साथ लड़ाई जीत गए और जीसी पर उतर गए, तो आपके पास अगले दिन के लिए नई लैंडिंग सेट करने के लिए टर्न अपडेट से पहले का समय है।
  • यदि कोई आने वाली लड़ाई है, तो उसके लिए नक्शा यादृच्छिक रूप से उन प्रांतों के मानचित्रों से चुना जाता है जहां से आपके सैनिक और दुश्मन सैनिक निकले थे।
  • वैश्विक मानचित्र पर, हमलावर टीम हमेशा दूसरे आधार से खेलती है, और बचाव दल पहले से।
  • यदि आपने कुल बनाया है और सोचते हैं कि आप तुरंत प्रांतों आदि पर कब्जा करने में सक्षम होंगे। - यह एक भ्रम है। ऐसा करने के लिए, आपको कबीले के साथ बहुत कुछ प्रशिक्षित करने की जरूरत है, विभिन्न मानचित्रों के लिए वाहनों की रचनाएं खेलें, शीर्ष कुलों की लड़ाई देखें, और उसके बाद ही, थोड़ी देर बाद, आपके पास जीतने का मौका होगा। फिलहाल, शुरुआती (और यहां तक ​​​​कि मध्यवर्ती स्तरों के लिए) कुलों के लिए, मुख्य युद्ध के मैदान पर लड़ना ऐसी लड़ाइयों में अनुभव हासिल करना ही संभव है। प्रांतों से शीर्ष कुलों को बाहर करना लगभग असंभव है। जीसी पर लड़ाई का पूरा बिंदु यह है कि शीर्ष कुल प्रांतों के लिए एक-दूसरे से लड़ते हैं। साधारण कुलों के लिए फिर पढ़ना, पढ़ना और पढ़ना ही रह जाता है। सफलता मिले!

"वैश्विक मानचित्र"टैंकों की दुनिया में एक विशेष विधा है। यह प्रदेशों के लिए गेमिंग कुलों के बीच एक रणनीतिक संघर्ष है। यह लेख "वैश्विक मानचित्र" के बारे में सामान्य जानकारी प्रदान करता है।

इस मोड के बारे में विस्तृत जानकारी आधिकारिक वर्ल्ड ऑफ़ टैंक पोर्टल पर ग्लोबल मैप गाइड में पाई जा सकती है।

"वैश्विक मानचित्र"

सामान्य जानकारी

वैश्विक मानचित्र विश्व मानचित्र पर आधारित एक आभासी युद्धक्षेत्र है। सुविधा के लिए, मानचित्र को कई भागों में विभाजित किया गया है: उत्तरी यूरोप, भूमध्यसागरीय, पश्चिमी अफ्रीका, पूर्वी अफ्रीका, दक्षिण अफ्रीका, यूराल और ट्रांस-यूराल, साइबेरिया और सुदूर पूर्व, एशिया। इनमें से प्रत्येक भाग, बदले में, प्रांतों में विभाजित है (उदाहरण के लिए, मॉस्को क्षेत्र, लिथुआनिया, बवेरिया, ट्रांसिल्वेनिया ...) प्रत्येक प्रांत एक निश्चित खेल मानचित्र से मेल खाता है। वे भू-संदर्भित हैं: उदाहरण के लिए, अफ्रीका में आप उत्तर में कहीं आर्कटिक या सैंडी नदी के नक्शे के साथ एक प्रांत नहीं खोज सकते।

सदस्यों

ग्लोबल मैप पर लड़ने के लिए खिलाड़ी कुलों में शामिल होते हैं। कबीले के प्रत्येक लड़ाकू को वैश्विक मानचित्र पर एक टोकन के साथ सशर्त रूप से चिह्नित किया जाता है। एकल खिलाड़ी मोड में भाग नहीं ले सकते, लेकिन डेवलपर्स की योजना उन्हें भाड़े के सैनिकों के रूप में ऐसा करने का अवसर देने की है। कबीले अपनी कूटनीति का संचालन करते हैं: गठबंधन बनाते हैं, गठबंधन बनाते हैं और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि एक दूसरे से लड़ते हैं।

यह सब क्यों जरूरी है?

खेल रुचि के अलावा, कुल भौतिक लक्ष्यों का पीछा करते हैं: प्रत्येक प्रांत अपने मालिक को हर दिन एक निश्चित मात्रा में सोना लाता है। भौगोलिक स्थिति और प्रांत के ऐतिहासिक मूल्य के आधार पर यह कुछ दर्जन से लेकर कई हजार सोने के सिक्कों तक भिन्न हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक यूरोपीय राजधानी अपने मालिक को एक दर्जन अफ्रीकी संपत्ति की तुलना में अधिक आय लाएगी।

लड़ाइयाँ कैसी चल रही हैं?

पूरी प्रक्रिया को दो स्तरों में विभाजित किया जा सकता है: वैश्विक (वैश्विक मानचित्र पर सीधे क्या होता है) और सामरिक (गेम क्लाइंट में क्या होता है)। वैश्विक स्तर पर, कबीले कमांडर प्यादों (कबीले के खिलाड़ियों के लिए एक प्रतीक) को स्थानांतरित करते हैं, प्रांतों पर हमला करते हैं और उनकी रक्षा करते हैं, टोही, लूट और बहुत कुछ करते हैं। यदि टुकड़े दुश्मन के साथ एक युद्ध टकराव में प्रवेश करते हैं, तो एक निश्चित समय पर (प्रत्येक प्रांत के लिए यह अलग है), विरोधी कुलों के सदस्यों के बीच एक लड़ाई होगी। गेम क्लाइंट ("स्पेशल बैटल" टैब) में लड़ाई होती है। इसके मूल में, एक कबीले की लड़ाई एक पूर्ण प्रारूप कंपनी की लड़ाई से अलग नहीं है। अंतर केवल इतना है कि खिलाड़ी एक-दूसरे के लाइनअप को तब तक नहीं देखते हैं जब तक कि युद्ध में टैंकों की खोज नहीं हो जाती।

GK . पर लड़ाई के छोटे रहस्य

  • यदि आपका प्रांत और जिस प्रांत पर आप हमला करना चाहते हैं, वह अलग-अलग समय क्षेत्रों में है, तो आपको अपने विरोधियों के प्राइम टाइम से पहले हमला करना होगा।
  • यदि आप उस प्रांत के लिए एक लड़ाई हार जाते हैं जिसमें आपका मुख्यालय स्थित है, तो आपके पास अगले मोड़ की शुरुआत तक मुख्यालय को आसन्न प्रांत में स्थानांतरित करने का समय है, जिससे इसे मानचित्र पर रखा जा सके।
  • यदि प्रांत पर एक साथ कई कुलों द्वारा हमला किया जाता है, तो पहले उनके बीच एक मिनी-टूर्नामेंट होता है, प्रांत के मालिक के साथ लड़ने के अधिकार के लिए। और अगर इस टूर्नामेंट में ड्रॉ होता है, तो पहले प्रांत पर हमला करने वाली टीम आगे जाती है।
  • यदि आप मालिक के साथ लड़ाई जीत गए और जीसी पर उतर गए, तो आपके पास अगले दिन के लिए नई लैंडिंग सेट करने के लिए टर्न अपडेट से पहले का समय है।
  • यदि कोई आने वाली लड़ाई है, तो उसके लिए नक्शा यादृच्छिक रूप से उन प्रांतों के मानचित्रों से चुना जाता है जहां से आपके सैनिक और दुश्मन सैनिक निकले थे।
  • वैश्विक मानचित्र पर, हमलावर टीम हमेशा दूसरे आधार से खेलती है, और बचाव दल पहले से।
  • यदि आपने कुल बनाया है और सोचते हैं कि आप तुरंत प्रांतों आदि पर कब्जा करने में सक्षम होंगे। - यह एक भ्रम है। ऐसा करने के लिए, आपको कबीले के साथ बहुत कुछ प्रशिक्षित करने की जरूरत है, विभिन्न मानचित्रों के लिए वाहनों की रचनाएं खेलें, शीर्ष कुलों की लड़ाई देखें, और उसके बाद ही, थोड़ी देर बाद, आपके पास जीतने का मौका होगा। फिलहाल, शुरुआती (और यहां तक ​​​​कि मध्यवर्ती स्तरों के लिए) कुलों के लिए, मुख्य युद्ध के मैदान पर लड़ना ऐसी लड़ाइयों में अनुभव हासिल करना ही संभव है। प्रांतों से शीर्ष कुलों को बाहर करना लगभग असंभव है। जीसी पर लड़ाई का पूरा बिंदु यह है कि शीर्ष कुल प्रांतों के लिए एक-दूसरे से लड़ते हैं। साधारण कुलों के लिए फिर पढ़ना, पढ़ना और पढ़ना ही रह जाता है। सफलता मिले!

वैश्विक मानचित्र पर लड़ाइयों का आयोजन

  1. आपके टोकन एक ऐसे प्रांत में चले जाने के बाद जो आपके कबीले से संबंधित नहीं है, यह हमला हो जाता है और इसके लिए एक लड़ाई सौंपी जाती है। आपके प्रांत के साथ भी ऐसा ही होता है जब दूसरे कबीले के सैनिकों द्वारा उस पर हमला किया जाता है।
  2. वैश्विक मानचित्र पर, हमला किए गए प्रांत को अपने क्षेत्र पर एक विशेष प्रतीक के साथ चिह्नित किया गया है:
    प्रांत का सूचना पैनल हमले के तथ्य के साथ-साथ हमलावरों के कबीले संबद्धता (प्रतीक और टैग), हमलावर की संख्या (यदि प्रांत में आपके सैनिक हैं) के बारे में जानकारी प्रदर्शित करता है। लड़ाई का प्रकार (सीमा पर मुठभेड़ या क्षेत्र पर लड़ाई), और प्रांत के लिए लड़ाई के समय के बारे में भी:
  3. हमला किया गया प्रांत अपने क्षेत्र में किसी भी ऑपरेशन को करने के लिए उपलब्ध रहता है (चिप्स को इसमें और बाहर ले जाना, रिजर्व से चिप्स रखना और उन्हें रिजर्व में ले जाना, प्रांत के अंदर और बाहर हिस्सेदारी ले जाना) केवल प्राइम की शुरुआत तक समय। प्राइम टाइम की शुरुआत में, इस तरह के एक प्रांत को इसके लिए लड़ाई के अंत तक अवरुद्ध कर दिया जाता है, यानी अगले मोड़ की शुरुआत में ब्लॉक को हटा दिया जाता है। आखिरी लड़ाईहिलाना। जिस प्रारंभिक प्रांत में लैंडिंग होती है वह भी प्राइम टाइम की शुरुआत में अवरुद्ध हो जाती है।
  4. प्रांत के लिए लड़ाई के बाद, इसमें मौजूद सभी हारे हुए टोकन कबीले रिजर्व में हटा दिए जाते हैं। खेल दिवस के दौरान, वे अवरुद्ध रहते हैं, अर्थात उन्हें अगले 24 मोड़ों के लिए मानचित्र पर नहीं रखा जा सकता है।
  5. एक प्रांत के लिए एक सामान्य लड़ाई में ड्रॉ को रक्षकों की जीत के रूप में माना जाता है।
  6. कृपया ध्यान दें कि आप उस प्रांत में स्थित दुश्मन सैनिकों की संख्या के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं जिन पर आपने हमला किया था। यह जानकारी प्रांत के सूचना खंड के मध्य भाग में प्रदर्शित होती है:
  7. अगर आपके प्रांत पर हमला हुआ है तो आप यह भी पता लगा सकते हैं कि हमला किस इलाके से किया जा रहा है. कृपया ध्यान दें कि जब आप अपने आक्रमण किए गए प्रांत का चयन करते हैं, तो तीरों में से एक अपना स्वरूप बदल देगा:
    यह तीर उस शत्रु प्रांत की ओर इशारा करता है जहाँ से शत्रु इकाइयाँ आगे बढ़ रही हैं।
  8. आप हमला किए गए क्षेत्र में स्थित अपने बलों द्वारा पलटवार करके आप पर हमला कर रहे सैनिकों पर हमला कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अपने हमला किए गए प्रांत का चयन करने के लिए पर्याप्त है, जिसके क्षेत्र में सेनाएं हैं, और उस प्रांत पर हमला करें जहां से हमला किया जा रहा है। हालांकि, यह याद रखना चाहिए कि इस मामले में आप एक आने वाली लड़ाई शुरू करते हैं।
  9. एक ही सीमा के पार दो हमलावरों के बीच एक बैठक की लड़ाई होती है, यानी सैनिकों के समूह एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं। बाकी सैनिक इन प्रांतों के क्षेत्र में स्थित हैं, लेकिन आक्रामक में शामिल नहीं हैं, लड़ाई में भाग नहीं लेते हैं।
  10. आपके या दुश्मन द्वारा शुरू की गई आगामी लड़ाई में भाग लेने वाले आपके और दुश्मन सैनिकों की संख्या भी प्रांत के सूचना पैनल में हमलावरों की सूची में प्रदर्शित होती है। मुठभेड़ लड़ाइयों को एक विशेष आइकन के साथ प्रदर्शित किया जाता है:
  11. मुठभेड़ की लड़ाई हमेशा एक ही समय पर होती है, प्रांत के प्राइम टाइम की शुरुआत के आधे घंटे बाद। आने वाली लड़ाई में ड्रॉ होने की स्थिति में, दोनों विरोधियों को हारे हुए माना जाता है। इस तरह की लड़ाई हारने वाले टोकन को नक्शे से कबीले रिजर्व में हटा दिया जाता है। जीतने वाले प्यादे हमले को जारी रखते हैं और दुश्मन प्रांत के लिए नियमित लड़ाई में भाग लेते हैं, जो प्राइम टाइम की शुरुआत के डेढ़ घंटे बाद होगा।
  12. यदि किसी अन्य कबीले के सैनिकों द्वारा क्षेत्र पर हमला किया जाता है, तो भी आप सामान्य नियमों के अनुसार उस पर हमला कर सकते हैं।
  13. कई कुलों द्वारा हमला किए गए प्रांत के लिए लगातार लड़ाई की एक श्रृंखला आयोजित की जाती है। प्रांत के मालिक और हमलावरों में से एक के बीच पहली लड़ाई प्राइम टाइम नाला के डेढ़ घंटे बाद होती है। अगली लड़ाई अगले हमलावर कबीले और पहली लड़ाई के शुरू होने के आधे घंटे बाद पहले विजेता के बीच होगी। अगला हमलावर फिर पिछली लड़ाई के विजेता पर हमला करता है, और इसी तरह। इस श्रृंखला की अंतिम लड़ाई जीतने वाले कबीले को प्रांत का विजेता और मालिक माना जाता है। कबीले के हमलों का क्रम बेतरतीब ढंग से निर्धारित किया जाता है।
  14. नए मालिक के नियंत्रण में प्रांत का संक्रमण अंतिम लड़ाई की समाप्ति के बाद अगले मोड़ की शुरुआत में होता है।
  15. यदि दुश्मन ने उस प्रांत पर कब्जा कर लिया जिसमें आपका मुख्यालय स्थित था, तो इस मुख्यालय को 24 मोड़ के लिए मानचित्र से हटा दिया जाता है। इस दौरान आप ऑपरेशनल रिजर्व से चिप्स नहीं लगा पाएंगे।
  16. 24-टर्न की समय सीमा के बाद, आप उसी बटन का उपयोग करके अपने नियंत्रण वाले किसी भी प्रांत पर फिर से अपनी बेट लगा सकते हैं जो बेट को मूव करता है। मानचित्र पर नई लगाई गई बेट अगले 24 मोड़ों के लिए संचलन के लिए उपलब्ध नहीं होगी, और बेट लगाने के बाद अगले मोड़ पर रिजर्व से सैनिकों को रखना संभव होगा।

टैंक परियोजना की दुनिया में, एक यादृच्छिक घर या कंपनी लाइनअप में सामान्य टैंक लड़ाई के अलावा, पूरी दुनिया पर कब्जा करने का प्रयास करने का एक शानदार अवसर है। हम "विश्व युद्ध" के बारे में बात कर रहे हैं - मुख्य गेम क्लाइंट के लिए एक ब्राउज़र एप्लिकेशन। संक्षेप में - एक नक्शा है विश्वकई प्रांतों में विभाजित। कोई भी कबीला उनमें से एक या अधिक को पकड़ने का प्रयास कर सकता है। क्षेत्र के एक आभासी टुकड़े के मालिक होने के सौंदर्य घटक के अलावा, एक बहुत ही वास्तविक आय भी है - प्रत्येक प्रांत एक निश्चित मात्रा में सोना लाता है, जो कबीले के खजाने में जाता है, और फिर कोषाध्यक्षों द्वारा वितरित किया जाता है। आइए विश्व युद्ध की प्रक्रिया को टैंकों की दुनिया में और अधिक विस्तार से देखें।

मुख्य विंडो ग्लोबल मैप होगी - यह उस पर है कि आप अपने, अपने सहयोगियों और विरोधियों से संबंधित प्रांतों को देखेंगे। ऊपर और नीचे सूचना पैनल हैं जो रणनीतिक कार्रवाई करने के लिए सभी आवश्यक डेटा प्रदान करते हैं। खेल की सुविधा के लिए, वैश्विक मानचित्र (बाद में जीसी के रूप में संदर्भित) को भौगोलिक रूप से विभिन्न प्रांतों वाले 8 क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। कई प्रकार के प्रांत हैं - साधारण (औसत आय), स्टार्टर (जीसी पर आक्रमण और लैंडिंग उनसे शुरू होती है) और कुंजी (उच्च आय)। प्रांत को आय उत्पन्न करने के लिए, यह आवश्यक है:

प्रांतों में से एक में एक मोबाइल पूंजी है - मुख्यालय;

अन्य सभी प्रांतों को राजधानी से भौगोलिक दृष्टि से सुलभ होना चाहिए।

खेलने की प्रक्रिया विश्व युद्ध» WoT टर्न-बेस्ड - हर दिन को क्रमशः 24 टर्न में विभाजित किया जाता है, 1 टर्न 60 मिनट तक रहता है। इसके अलावा, प्रत्येक प्रांत के लिए एक तथाकथित "प्राइम टाइम" है - इसकी शुरुआत के समय, लड़ाई की एक श्रृंखला शुरू होती है, और क्षेत्र लगभग सभी कार्यों के लिए "जमे हुए" होता है।

तो, आपके कबीले ने जीसी पर उतरने का फैसला किया - केवल शुरुआती (तट पर स्थित) और विद्रोही प्रांत लैंडिंग के लिए उपयुक्त हैं। लैंडिंग के लिए आवेदन करने के लिए, आपके पास कम से कम 15 खिलाड़ी होने चाहिए जिन्होंने स्तर 5 से ऊपर के वाहनों पर कम से कम एक लड़ाई खेली हो। ऐसा खिलाड़ी कबीले को 1 टोकन देता है, इसलिए उतरने के लिए 15 टोकन की जरूरत होती है। परिचालन आरक्षित सूचना पैनल में जीसी के तहत कुल कबीले टोकन देखे जा सकते हैं। इस प्रकार:

एक प्रांत चुनें;

हम लैंडिंग (संबंधित बटन) का चयन करते हैं;

हम एक आवेदन जमा करते हैं।

आपके ऑपरेशनल रिजर्व से 15 टोकन हरे से पीले रंग में बदल जाएंगे, यह दर्शाता है कि कर्मियों को उसके क्षेत्र के लिए लड़ने के लिए ले जाया गया है। हालांकि, ऐसे कई लोग हैं जो जीसी पर उतरना चाहते हैं, और प्रांत में आमतौर पर पहले से ही एक मालिक होता है। इसलिए, उतरते समय, टूर्नामेंट शुरू होता है - ओलंपिक प्रणाली की लड़ाई (हारने वाले को समाप्त कर दिया जाता है, ड्रॉ के मामले में दोनों टीमों को समाप्त कर दिया जाता है), जो लैंडिंग के विजेता का निर्धारण करेगा। टूर्नामेंट में टीमों की अधिकतम संख्या 64 है, जो इसमें शामिल नहीं हो पाए, उन्हें अगली लैंडिंग के लिए रिकॉर्ड किया जाता है। टूर्नामेंट के प्रत्येक दौर के बीच 30 मिनट का अंतराल होता है। यदि आपकी टीम ने टूर्नामेंट जीता है, तो भविष्य में यह प्रांत के मालिक के सैनिकों के साथ लड़ेगा - यदि आप जीतते हैं, तो आप इसके नए मालिक बन जाएंगे, और यदि आप हार जाते हैं, तो सभी चिप्स वापस परिचालन में चले जाएंगे आरक्षित और 24 घंटे के लिए अनुपलब्ध रहेगा। इसके अलावा, जिस प्रांत में विद्रोह हुआ, उसके मालिकों की जीत का मतलब स्वतः ही उसका दमन है।

तो, आपका कबीला अपने क्षेत्र का खुश मालिक बन गया है - आप विस्तार विकसित कर सकते हैं और अन्य कुलों से संबंधित नए प्रांतों पर कब्जा कर सकते हैं। एक दुश्मन प्रांत पर हमला कबीले के नेता, उसके डिप्टी या कंपनी कमांडर द्वारा शुरू किया जा सकता है। दो प्रकार की संभावित लड़ाइयाँ हैं: एक आने वाली लड़ाई (एक प्रांत की सीमा पर लड़ाई) या एक क्षेत्र के लिए लड़ाई। यदि कई ऐसे हैं जो एक ही प्रांत पर हमला करना चाहते हैं, तो विजेता उसी तरह निर्धारित किया जाता है जैसे लैंडिंग के दौरान - नॉकआउट टूर्नामेंट द्वारा।

प्रांतों की लड़ाई के परिणामस्वरूप नष्ट किए गए वाहन जीके में एक निश्चित समय के लिए अवरुद्ध हो जाते हैं - यह लड़ाई के परिणाम, वाहन के स्तर और प्रकार पर निर्भर करता है। तो हमला करने वाले कबीले के लिए, क्षेत्र पर सफल कब्जा करने पर, नष्ट हो गया लाइट टैंकलेवल 2 30 मिनट के लिए अनुपलब्ध रहेगा, और लेवल 10 एआरटी एसपीजी 24 घंटों के लिए अनुपलब्ध रहेगा। हारने वालों के लिए, स्थितियां बहुत खराब हैं - वही स्व-चालित बंदूकें 120 घंटों तक अनुपलब्ध रहेंगी।

प्रदेश में क्या किया जा सकता है? सबसे पहले आप अपना मोबाइल कैपिटल - हेडक्वार्टर लगाएं। आप इसे दिन में एक बार और केवल अपने कबीले के प्रांतों में स्थानांतरित कर सकते हैं। दर आपको प्रांतों से आय प्राप्त करने, परिचालन रिजर्व से सैनिकों की वापसी के साथ-साथ विशेष संचालन (खुफिया और प्रतिवाद) के लिए एजेंटों को किराए पर लेने की अनुमति देती है। आप प्रांत से सैनिकों को अन्य क्षेत्रों में भी स्थानांतरित कर सकते हैं - चलती चिप्स में 24 मोड़ (घंटे) लगते हैं। सैनिकों के किसी भी आंदोलन को संबंधित तीर पर क्लिक करके रद्द किया जा सकता है। और प्रांत को लूटा जा सकता है! लूटपाट को एक विशेष ऑपरेशन के रूप में समझा जाता है, जिसके बाद प्रांत एक बार तीन दिनों के लिए आय उत्पन्न करता है, और फिर 5 दिनों के लिए यह आय उत्पन्न नहीं करेगा, भले ही मालिक बदल जाए! झुलसी हुई धरती और झपट्टा-वापसी की रणनीति उनकी सबसे हड़ताली अभिव्यक्ति में।

चूंकि हम पहले से ही विशेष अभियानों के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए हम इंटेलिजेंस और काउंटर-इंटेलिजेंस का उल्लेख नहीं कर सकते। संभावित दुश्मन के क्षेत्र में एक स्काउट की भर्ती और परिचय आपको यह पता लगाने की अनुमति देता है:

स्थान और सैनिकों की संख्या;

स्टावका का स्थान;

प्रदेश में बगावत की संभावना

तदनुसार, प्रतिवाद की संभावना है। भर्ती किया गया एजेंट सूचना लीक को रोकेगा और दुश्मन कुलों के खुफिया कार्यों को बाधित करेगा। इन दोनों ऑपरेशनों का भुगतान किया जाता है (सोने की आवश्यकता होती है), प्रत्येक एजेंट की तैयारी 24 घंटे तक चलती है, अगले स्काउट के प्रकटीकरण के मामले में, अगले को केवल एक दिन बाद भेजा जा सकता है, लेकिन काउंटर-इंटेलिजेंस एजेंट 24 घंटे मौजूद रहता है। स्थितियाँ।

कूटनीति के पर्याप्त अवसर और विभिन्न गठबंधनों के निर्माण ने विश्व युद्ध को टैंकों की दुनिया में एक रोमांचक खेल बना दिया है, जहां लोगों के साथ संवाद करने और सहयोगियों को खोजने की क्षमता टैंक चलाने की क्षमता से कम महत्वपूर्ण नहीं है। इसके अलावा, खेल की घटनाएं कभी-कभी जीके पर होती हैं - इसलिए पिछले साल अटलांटिक महासागर के बीच में एक पूरा महाद्वीप सामने आया था। इसके लिए लड़ाई में भाग लेने वालों को न केवल अनूठी धारियां मिलीं, बल्कि अमेरिकी क्षेत्र में उतरने के लिए एक सुविधाजनक स्प्रिंगबोर्ड भी मिला। और हाल ही में, नागरिक संहिता का एक वैश्विक पुनरारंभ हुआ और प्रांतों के लिए लड़ाई एक कड़ाई से परिभाषित स्तर के वाहनों पर लड़ी गई - जिसमें पहला भी शामिल है!