Скільки та яких кораблів у морському бою. Грати в морський бій онлайн

Усіх дітей (особливо хлопчиків різного віку)) залучають ігри військової тематики, у своїй найцікавішими є військові ігри разом із морської романтикою.

Мало кого з чоловічої половини людства може залишити байдужим поєднання захоплюючої битви та морських пригод. Саме тому гра з давно знайомою назвою «Морський бій» ніколи не втрачала своєї популярності.

Крім традиційного «Морського бою» з використанням кулькової ручки та аркуша паперу в клітинку, існує безліч різновидів цієї гри, багато з яких виконані в настільному варіанті.

Варіанти «Морського бою» мають різноманітний дизайн, різні рівні складності, численні додаткові можливості.

І, звичайно ж, всі варіанти відрізняються розміром та ціною, але зберігають основну ідею цієї настільної гри – це морська битва, баталія, тобто битва між двома флотами.

Не всі хлопчики, які захоплюються «Морським боєм», стануть моряками чи, тим паче, адміралами. Але якості, які вони виховують, борючись із супротивником, знадобляться їм у дорослому житті.

Головне – вони навчаться перемагати і не здаватися, пізнають основи тактики та психології, радітимуть своїм досягненням, починаючи з малого – гри.

Опис гри

Настільна гра "Морський, бій" розрахована на двох гравців. Колись у цю гру грали за допомогою ручки та розкресленого аркуша паперу. Незважаючи на таке скромне оснащення, морська баталія все одно захоплювала та захоплювала.

Хлопчаки могли годинами просиджувати за письмовим столом, Створюючи все нові і нові тактичні ситуації, продумуючи стратегію свого наступу на супротивника.

Ціль гри не змінювалася ніколи. Вона у тому, щоб потопити весь флот противника. Це не так просто, як може здатися, оскільки для перемоги недостатньо бути просто хорошим стрільцем.

Дуже важливо зуміти вибудувати гру таким чином, щоб завадити ворогові, не дати йому здійснити свої плани, внести сум'яття до його лав, порушити стратегію.

Як грати

Як ми вже казали, грають двоє.

Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями супротивника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»).

До речі, в деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіту.

Розташування кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 кораблі по одній клітинці («однопалубні» або «однотрубні», «катери» або «підводні човни»), 3 кораблі по 2 клітинки («есмінця»), 2 - по 3 клітинки (« крейсера») та один – чотирипалубний «лінкор».

Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля та займати кути.

Типи кораблів

Власне гра

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим. Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять «постріли», називаючи квадрати за їхніми «координатами»: «А1», «В6» тощо. !» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право перебігу переходить до суперника.

Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!» або "Потрапив!", крім одного випадку. Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однотрубний корабель або останню неуражену клітину багатопалубного корабля, слід відповідь «Убив!» або «Потопив!».

Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл. Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі. Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність (тактика гри "Морський бій")

Якщо ви вважаєте, що морський бій- Гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі а також різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій: Перш за все (і це - найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;

  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його крапками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Гарний результатдає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одну або дві щільні угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Убивши великий корабель, супротивник оточує його крапками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). "Трьохпалубник" дає 15 клітин (15%), "двопалубник" - 12%, і "однопалубник" - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трьохпалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі в кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Проте, винищення кораблів супротивника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубників». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох... Звичайно, у процесі пошуку буде траплятися «всяка дрібниця» і вносити корективи до планів.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітці, що залишилася. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки чи олівці різних кольоріві після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Варіанти гри

Ускладнений «Морський бій»

«Залп»

Ця ускладнена версія "Морського бою" вимагає від гравців більш вдумливого підходу. Поля для свого та чужого флотів залишаються тими ж, але використовувані кораблі та принцип гри дещо змінюються. У кожного гравця тепер є один « лінкор » (п'ять клітинок), один « крейсер » (три клітини) та два « есмінця » (Дві клітини). Кораблі розподіляються по полю, згідно з вказаними вище правилами. Але, на відміну від «Морського бою», в якому за хід можна зробити три постріли, у грі «Залп» їх виконується цілих сім: три за лінкор, два за крейсер і по одному за есмінці. Противник зазначає, куди потрапили постріли на поле свого флоту, але не уточнює, який із пострілів став результативним. Натомість він може сказати: «одне потрапляння в крейсер і одне в есмінець». Якщо в корабель потрапили більше ніж один раз, про це теж потрібно повідомити.

Після цього залп здійснюють кораблі другого гравця, а в цей час перший гравець повинен добре обміркувати, в які клітини він повинен стріляти першим ходом, щоб дізнатися, які його перші попадання були точними.

Корабель вважається потопленим тоді, коли пошкоджено всі його клітини, і гравці повинні негайно повідомляти про це. Це дуже важливо, тому що кількість пострілів наступного гравця скоротиться на число, яке забезпечував втрачений корабель. Тому, якщо ви втратили лінкор, ваша вогнева міць знизиться на три одиниці і наступного разу у вас буде лише чотири постріли. Як і в «Морському бою», перемагає той, хто першим потопить усі кораблі супротивника.

Існують варіанти гри, що відрізняються правилами (поширені, в основному, за межами Росії). В основному, це стосується кількості та розміру кораблів, наприклад, варіант компанії «Мілтон Бредлі» - п'ятиклітинний, чотириклітинний, два триклітинні та двоклітинні. Існують варіанти, де гравець може стріляти більше ніж один раз поспіль. Також дуже різний варіант описаний у книзі Я. І. Перельмана. Цікаві завданнята досліди».

При стандартному розміріполя (10×10) та стандартний набір кораблів (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в гру можна додати одну міну (або не одну). Міна позначається кружком, вписаним до однієї клітини. Клітина з міною повинна стосуватися кораблів, і якщо мін більше однієї, те й інших клітин із мінами.

Якщо гравець внаслідок свого ходу потрапив на міну (на міну супротивника), то він повинен повідомити господаря міни (противника) координати однієї своєї неураженої клітини, зайнятої будь-яким своїм кораблем (корабель може мати скільки завгодно клітин, але видається лише одна клітина). Після цього господар міни може влучно вистрілити (видана клітка не гине в момент попадання на міну - щоб вона загинула, по ній треба вистрілити; інакше кажучи, міна лише повідомляє координати корабля). Хазяїн міни не зобов'язаний вражати видану клітку відразу ж - він має право вистрілити по ній будь-коли. Оскільки постріл виданою клітиною влучний, то господар міни після цього пострілу отримує право на повторний хід. Використана міна «гаситься» постановкою крапки у центрі гуртка (у центрі її клітини).

Розмір поля можна збільшити - наприклад, розмір 16×16 або 18×18 дозволяє зручно використовувати весь розмір одинарного зошитового листа. І тут кількість фігур можна збільшити - наприклад, як пропонував Я. І. Перельман. Тоді, у зв'язку зі збільшенням чисельності армій та розміру поля, можна збільшити кількість мін (наприклад, до трьох) та додати до гри мінний тральщик (скажімо, один у кожного гравця). Мінний тральщик позначається рівнобедреним трикутником, вписаним в одну клітину, так, що основа рівнобедреного трикутника збігається з нижньою стороною клітини, а протилежна основа вершина лежить на верхній стороні клітини, поділяючи верхню сторону навпіл.

Якщо гравець, зробивши хід, потрапив на мінний тральщик, то він повинен видати супротивнику (господарю мінного тральщика) координати однієї зі своїх мін, що ще не спрацювали - щоб господар мінного тральщика знав, що за цими координатами виданої клітини з міною ходити не слід. Клітина з мінним тральщиком не повинна стосуватися клітин з кораблями та мінами, а також, якщо мінних тральщиків більше одного, та клітин з іншими мінними тральщиками. Якщо до моменту спрацьовування мінного тральщика у схожого не залишилося жодної міни, то противник схожого повідомляє схожому, що він потрапив на мінний тральщик, але схожий йому нічого не видає.

Оскільки попадання на міну або на мінний тральщик не є успіхом, а є неприємністю для того, хто ходив, то після такого невдалого ходу хід переходить до господаря міни, що спрацювала, або спрацював мінного тральщика. Потрапивши на міну, не можна замість координат клітини корабля видавати клітину з мінним тральщиком. Міни та мінні тральщики є одноклітинними фігурами. Міни та мінні тральщики не вважаються значущими фігурами - тому, якщо у гравця залишилися тільки міни та мінні тральщики, але загинули всі кораблі, а в іншого гравця не всі кораблі загинули, то гра вважається закінченою, а перший гравець - програвшим.

Існує варіант гри, в якому міни, мінні тральщики можуть стосуватися кораблів або один одного.

Варіанти з «підводним човном»

У деяких версіях гри існує так званий "підводний човен". На ігровому полі вона позначена вписаним у клітину ромбом і завжди займає одну клітину, тобто є "однопалубною". "Підводний човен" може стикатися з будь-яким кораблем своєї флотилії, але не знаходитися "під" ним, тобто не в тій же клітині. При попаданні одним гравцем у "підводний човен" другого гравця, "підводний човен" тоне, але робить передсмертний постріл за своєю ж координатою поля першого гравця. Таким чином, гра ускладнюється, тому що в одноклітинному ореолі потопленого корабля може бути "підводний човен".

Варіант «Летючий голландець»

На відміну від багатьох інших варіантів «Морського бою», тут кожен гравець має лише один корабель, з кількістю палуб від 5 до 8 (точна їх кількість обумовлюється перед грою). Гра йде на полі 20×20 клітин. Сам корабель може займати клітини по вертикалі, горизонталі та діагоналі одночасно. Якщо в корабель одного з гравців потрапляє інший гравець, то перший має право пересунути свого "Летючого голландця" в будь-яке інше місце поля, однак він втрачає підірвану палубу. Решта правил такі ж, як і в класичному варіанті морського бою.

Хм ... хтось сказав "Летючий Голландець"?

"Космічні кораблі"

Масштабні морські баталії – це надбання минулого століття, так що багатьом дітям більше сподобається грати у «Космічні кораблі» – замаскований «Морський бій». Замініть лінкор на міжгалактичний ракетний корабель, крейсер на лазерний фрегат, есмінець на транспорт космічної піхоти, а катер - на винищувач, або ж нехай діти самі вигадають свої назви - і ось вам нова гра.

Настільні варіанти «Морського бою»

Як ми вже говорили, низка компаній реалізували «Морський бій» у форматі настільної гри. Слід згадати такі, найбільш вдалі варіанти.

"Морський бій" компанії "Стеллар" (Stellar).Класична настільна гра «Морський бій» компанії «Стеллар» виконана із безпечного пластику. Деталі дрібні, але добре упаковані та мають яскраве забарвлення. Якщо раптом фішка кудись закотиться, її легко знайти. Ігрові коробочки дуже схожі на ноутбуки. Це дуже подобається дітям, тому що створює ілюзію гри на комп'ютері - найулюбленішої забави ігроманів різного віку.

Багато мандрівників беруть із собою в дорогу настільні ігри, і «Морський бій» не є винятком. Дорожній варіант компанії Hasbro Gamesзручний, компактний, допомагає скоротити час, завести в поїздці нових друзів та знайомих. Адже грати люблять усі! Звичайно, ніхто не упустить можливість битися з Вами в морській баталії, якщо на столі буде ця гарна і оригінальна коробочка.

Оригінальний ігровий набір «Морського бою» пропонує компанія DJECO,яка розробила оригінальний яскравий дизайнігрових карток для цієї настільної гри, орієнтованої на молодших школярів.

Електронна гра "Морський бій".Окрім барвистого механічного варіанта існує не менш приваблива модель – електронна настільна гра «Морський бій». Тут також стоїть завдання першим знищити ворожий флот. Тільки для цього необхідно вказати координати для обстрілу. Якщо точка на карті, яку називає гравець, збігається з розташуванням корабля, судно вважається підстреленим. Щоб було легше стежити за ходом гри, на спеціальному полі ведеться облік усіх пострілів, у тому числі тих, які не досягли мети. У такий комплект входять дві ігрові дошки, кришки яких служать обліку пострілів. Кожен гравець отримує набір кораблів, які розміщує на власний розсуд на наданому йому ігровому полі. У наборі є різнокольорові фішки. Вони служать для фіксації ударів по ворогові: одним кольором відзначають влучення, а іншим – промахи.

Морський бій на батареях.Багатьом дітям подобаються настільні ігри із звуковими сигналами. Настільна гра «Морський бій» на батарейках порадує Вас гарним звуком, різними ефектами, що створюють ілюзію роботи цієї військової апаратури.

Окремо слід згадати гру «Морський бій» із кульками.Знищення кораблів ворожої флотилії можна здійснити маленькими кульками, які викочуються на ігрове поле настільної гри «Морський бій». Такий варіант гри підходить навіть найменшим хлопцям, тому що не вимагає вміння читати координати та продумувати розташування кораблів. Механічна конструкція дозволяє прицільно стріляти, посилати флотилією супротивника снаряди, які вибивають фігурки кораблів. Навіть дитина дошкільного віку, А вона рекомендована для дітей від п'яти років, легко впорається з таким завданням і гратиме в настільну гру «Морський бій» нарівні з старшими хлопцями.

Для кого це гра?

Ця настільна гра рекомендована дітям від семи років, тому що битвами в певній системікоординат можуть займатися хлопці з добре сформованим абстрактним мисленням, які представляють на думці ігрове поле противника і продумують власну стратегію.

Морський бій на будь-який смак

Настільна гра «Морський бій» на двох – це розвага не тільки для дітей. Дорослі теж із задоволенням проводять дозвілля у поєдинках. Так, настільний варіант з кульками дозволяє грати за одним столом дідусеві та онукові, причому шанси на виграш у них рівні. Це додає азарту, зближує покоління у емоційних переживаннях.

Якщо дитина любить гаджети, то «Морський бій» (гра настільна) електронна версіяіз цікавими звуковими сигналами захопить його більше, ніж мобільний телефон.

Крім «Морського бою» існують схожі ігри на папері, більшість з яких також орієнтовані на дітей від шести років.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з трьох хрестиків або нуліків по горизонталі, вертикалі або діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.

2. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати будь-який зошитовий лист). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, він вважається «підбитим» і потрібен ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл надає право гравцеві на наступний постріл. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

І знову Морський бій, але цього разу про класичну шкільну гру, в яку грають на зошитових листочках. Історія не зберегла відомостей про те, хто і коли винайшов цю дивовижну гру, але те, що в ній грали багато поколінь школярів Радянського Союзу, це факт. Про цю гру складали легенди та писали вірші, вигадували різні варіантибоїв та нові правила. Не дивно, що бум по Морському бою триває і навіть набирає нових обертів, тепер можна грати не лише з суперником, а й з комп'ютером, планшетом і навіть телефоном.

Зовсім недавно, на нашому сайті, ми описували, а сьогодні поговоримо про класичні правила гри Морський бій на папері. В класичний варіантігри морський бій грають дві людини. Для гри знадобляться два зошитові листочки в клітку і два олівці або ручки. Гравці беруть по листочку паперу та ручці і розсаджуються так, щоб вони не могли бачити листочки один одного – це справжня військова таємниця і від скритності позицій флоту залежить доля цілої компанії. Далі гравці креслять по два квадрати розміром 10 на 10 клітинок і нумерують вертикальну сторону, а по горизонтальній стороні пишуть літери алфавіту. Слід звернути увагу на написання однакових літер у двох гравців, інакше гра буде зіпсована. Звичайно, можна змінювати розташування літер та цифр, можна збільшити або зменшити розмір ігрового поля, але обов'язковою умовою є те, що це потрібно робити однаково у двох гравців.

Після того як були накреслені квадрати майбутніх бойових дій, слід добре їх приховати від очей суперника і почати розставляти свій флот, але перед цим уважно прочитайте такі правила:

  • у класичних правилах гри «Морський бій» кораблі розташовуються лише по горизонталі або вертикалі і не можуть бути викривлені;
  • у класичній грі «Морський бій» кораблі що неспроможні стосуватися одне одного ні сторонами не кутами, між кораблями має бути відстань щонайменше ніж одну клітинку;
  • у класичній грі «Морський бій» кожен із гравців розставляє 10 (десять) кораблів різного розміру:
    • 1-н (один) чотириклітинний лінкор;
    • 2-а (два) три-клітинні крейсери;
    • 3-і (три) двох-клітинних есмінця;
    • 4-е (чотири) одно-клітинних підводних човнів або торпедних катерів (кому як більше подобається).

Кораблі слід розставляти на лівому квадраті, а правий використовуватиметься для позначок вашої стрілянини, аналізу обстановки та ведення вогню по кораблях супротивника. На малюнку зображено приклад розміщення кораблів. Увага, якщо Ви вирішили змінити правила гри збільшити кількість кораблів, необхідно збільшувати і розмір ігрових квадратів, інакше просто не вистачить місця для розміщення кораблів.

Коли кораблі розставлені, настав час починати морський бій і один з адміралів, згідно з жеребом, робить свій перший постріл. Робиться це так: гравець дивиться на правий квадрат і вибирає будь-яке місце для пострілу і вголос називає його. Наприклад: "е2" або "і9". Другий учасник морського бою дивиться на свій лівий квадрат, на якому знаходяться його кораблі, знаходить вказану точку та повідомляє результат пострілу:

  • повз (промах) — якщо ця точка порожня, у разі обоє гравця відзначають цьому місці точку, що означає, за цими координатами вже стріляли і там корабля немає;
  • поранив - якщо це одне з місць, на якому стоїть корабель і цей корабель ще має цілі фрагменти корпусу, в цьому випадку робиться позначка хрестиком з початком ліній в кутах квадрата;
  • вбив (потопив) - якщо на цьому місці стоїть одноклітинний підводний човен або інший корабель, у якого всі фрагменти корпусу вже пошкоджені, в цьому випадку ставиться хрестик і весь корабель обноситься точками, т.к. корабель потоплений, його координати повністю визначені, а, за правилами морського бою на сусідніх клітинах, не можуть перебувати інші кораблі. Таким чином робиться позначка і за цими координатами вогонь більше не вестиметься.

Зверніть увагу, що за правилами класичної гриу морський бій, той гравець, який зробив результативний постріл і поранив чи вбив корабель супротивника, продовжує гру і робить ще один постріл. Він продовжує стріляти, поки не здійснить промах. Гра триває доти, доки всі кораблі одного з флотів не вирушать на дно, тобто до повного знищення одного з флотів.

Увага, за бажання можна змінювати правила гри та додавати свої елементи. Наприклад, деякі вводять у гру одну чи дві морські міни. При попаданні в таку міну гравець, який стріляє, повинен назвати координати будь-якого свого не потопленого корабля. Крім того, можна грати утрьох, тоді гравці малюють по три квадрати і стрілянина ведеться одразу по одній ескадрі, а потім по іншій. Крім того, слід робити позначки не лише своїх пострілів, а й пострілів суперників, коли вони стріляють один по одному. Введення нових правил у гру урізноманітнить її і зробить більш цікавою, проте ці правила потрібно ретельно продумувати та випробувати на практиці.

У наступних статтях ми обов'язково розберемо тактичні прийоми розстановки флотів та правильну стратегію ведення вогню з ворожої ескадри. Приємного дозвілля.

На нашому сайті Ви можете знайти інші , в які можна грати зі своїми друзями.

В гру "морський бій"грають дві людини, які по черзі називають координати кораблів на карті супротивника. Якщо координати зайняті, то корабель або частина його "топиться", а той, хто потрапив, має право зробити ще один хід.

Гра відбувається на полі 10х10 клітин кожного гравця, на якому розміщується флот кораблів. Горизонталі зазвичай нумеруються зверху донизу, а вертикалі позначаються буквами зліва направо. При цьому використовуються літери російського алфавіту від «а» до «к» (літери «е» та «й» зазвичай пропускаються) або від "а" до "і" (з використанням літери "е"), або літери латинського алфавіту від « a» до «j». Іноді використовується слово «республіка» або «снігуронька», тому що в цих 10-літерних словах жодна літера не повторюється. Оскільки існують різні варіантизавдання системи координат, то це краще заздалегідь домовитися.

Флот складається з

* 1 корабель - ряд із 4 клітин "чотирипалубні"

* 2 корабля - ряд із 3 клітин "трьохбалубні"

* 3 корабля - ряд із 2 клітин "двопалубні"

* 4 корабля - ряд з 1 клітинки "однопалубі".

При розміщенні кораблі що неспроможні торкатися одне одного кутами.

Палуби кораблів треба будувати «в лінійку», а чи не вигинами. Головне: не можна будувати палуби одного корабля на діагоналі.

Перед початком бойових дій гравці кидають жереб або домовляються, хто ходитиме першим.

Гравець, який виконує хід, робить постріл - називає вголос координати клітини, в якій, на його думку, знаходиться корабель супротивника, наприклад, «К1!» .
Якщо постріл припав у клітку, не зайняту жодним кораблем супротивника, то слідує відповідь «Мимо!» і гравець, що стріляв, ставить на чужому квадраті в цьому місці крапку. Право перебігу переходить до суперника.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться багатопалубний корабель (розміром більше ніж 1 клітинка), то слідує відповідь «Раніл!». Стріляючий гравець ставить на чужому полі в цю клітку хрестик, а його противник ставить хрестик на своєму полі також у цю клітку. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.
Якщо постріл припав у клітину, де знаходиться однопалубний корабель або останню неуражену клітину багатопалубного корабля, то слідує відповідь «Потоплено!» або "Убитий!". Обидва гравці відзначають потоплений корабель на аркуші. Стріляючий гравець отримує право на ще один постріл.

Переможцем вважається той, хто першим потопить усі 10 кораблів супротивника. Той, хто програв, має право попросити вивчити після закінчення гри у суперника ігрове поле.

Порушення

У гравця неправильно накреслено своє поле: кількість кораблів відповідає правилам; кораблі стосуються одне одного; неправильні розміри поля та неправильна система координат.

Гравець виробляв на своєму ігровому полі зміни, не передбачені правилами гри (у процесі гри можна ставити тільки крапки і хрестики і тільки за правилами), наприклад, домалював корабель, що бракує, гравець підглянув розташування кораблів супротивника або пропустив свій хід.

Неймовірно популярна гра на папері. І хоча зараз є спеціальні ігрові комплекти для «Морського бою», а також маса комп'ютерних реалізацій, класичний варіант на листочку залишається найпопулярнішим.

Мета гри - потопити кораблі супротивника раніше, ніж він встигне потопити ваші.

Правила гри «Морський бій»

Грають двоє гравців. Кожному з них потрібний листок (бажано в клітку), олівець чи ручка. Гра починається з підготовки поля. На листку малюються два квадрати 10×10 клітин. На одному з них розставлятимуться свої кораблі, в іншому «вестиметься вогонь» кораблями супротивника.

Сторони квадратів підписуються літерами по горизонталі та цифрами по вертикалі. Заздалегідь треба домовитись, які літери будуть написані (основні суперечки виникають, використовувати чи ні літеру «Е»). До речі, у деяких школах замість нудного алфавіту пишуть слово «РЕСПУБЛІКА» - воно містить 10 неповторних літер. Це особливо корисно для тих, хто так і не подужав алфавіту.

Розташування кораблів

Далі починається розстановка флотів. Класичні правила морського бою кажуть, що має бути 4 корабля по одній клітинці («однопалубних» або «однотрубних»), 3 корабля по 2 клітинки, 2 – по 3 клітинки та один – чотирипалубний. Всі кораблі повинні бути прямими, не допускається вигнутих та «діагональних». Кораблі розташовуються на ігровому полі таким чином, щоб між ними завжди був проміжок в одну клітинку, тобто вони не повинні торкатися один одного ні бортами, ні кутами. При цьому кораблі можуть стосуватися країв поля та займати кути.

Коли кораблі розставлені, гравці по черзі роблять "постріли", називаючи квадрати за їх "координатами": "А1", "В6" і т.д. Якщо клітина зайнята кораблем або його частиною, противник повинен відповісти поранений або вбитий (потоплений). Ця клітина закреслюється хрестиком і можна зробити ще один постріл. Якщо в клітці корабля немає, в клітці ставиться точка і хід переходить до суперника.

Гра ведеться до повної перемоги одного з гравців, тобто поки не будуть потоплені всі кораблі.

Після закінчення гри програвши може попросити у переможця подивитися на його розміщення кораблів.

Майстерність

Якщо ви вважаєте, що морський бій - гра, побудована виключно на удачі та везінні, то ви помиляєтеся. Насправді в ній є стратегія і тактика, про яку ми поговоримо в ув'язненні. Отже - про хитрощі і різні чесні і не дуже чесні прийоми гри в морський бій:

  • Насамперед (і це – найголовніше!), необхідно тримати свій листок з кораблями так, щоб противник не зміг підглянути ваше розташування;
  • Обов'язково ведіть облік своїх та чужих ходів, позначаючи їх точками. Так будуть виключені постріли по тих самих клітинах;
  • Потопивши ворожий корабель, також оточіть його крапками, щоб не стріляти на місцях, де кораблів свідомо немає;
  • Не варто ставити кораблі в кути поля: зазвичай по них стріляють насамперед новачки. Однак, для винятку йтиметься нижче;
  • Необхідно виробити стратегію для розміщення. Хороший результат дає нерівномірний розподіл кораблів: зібрати всі «великі» кораблі в одне або два щільні угруповання, а «однопалубники», що залишилися, заховати окремо в потайних місцях ігрового поля. У цьому випадку противник швидко обчислить і розгромить угруповання великих кораблів, а потім довго розшукувати маленькі, що залишилися;
  • Вбивши великий корабель, противник оточує його крапками. Отже, знайшовши «чотирьохпалубник», противник відразу ж відкриває (4+1+1)*3 = 18 клітин (тобто 18% чи майже 1/5 частина поля). «Трьохпалубник» дає 15 клітин (15%), «двопалубник» - 12%, і «однопалубник» - 9%. Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» до стінки, то він дозволить відкрити лише 12 клітинок (10 для трьохпалубника, 8, для двопалубника). Якщо ж поставити «чотирьохпалубник» взагалі в кут, він дозволить відкрити лише 10 клітин (8, 6 та 4 відповідно). Звичайно, якщо противник зрозуміє, що всі кораблі знаходяться з краю, він швидко потопить. Тому краще використовувати цю пораду у поєднанні з попередньою.
  • Тактика стрілянини теж може бути різною. Проте, винищення кораблів супротивника найкраще починати з пошуку «чотирьохпалубників». Для цього можна стріляти по діагоналях, або намалювати ромб, або стріляти через 3 клітинки на четверту. Щойно чотирипалубний корабель знайдений, шукаємо трипалубні, потім двох. Звичайно, у процесі пошуку траплятиметься «будь-яка дрібниця» і вносити корективи в плани.
  • А ось і нечесний спосіб: розставити всі кораблі, крім останнього однопалубника (він виконуватиме роль підводного човна «Невловима»). А він буде поставлений (і вбитий) тільки в останній клітці, що залишилася. Боротися з цим досить легко: нехай гравці розставляють кораблі одним кольором, а стріляють - іншим. Можна, наприклад, гравцям мати ручки або олівці різних кольорів і після розміщення кораблів просто змінюватися ручками.

Ви граєте у морський бій, але не завжди виграєте? Тоді вам, напевно, цікаво дізнатися, як істотно підвищити свої шанси на виграш, як правильно розставити кораблі, як швидко знищити кораблі супротивника і, звичайно ж, як виграти у грі Морський бій!

Правила гри "Морський Бій"

Існує безліч варіантів морського бою, але ми з вами розглянемо найпоширеніший варіант з наступним набором кораблів:

Усі перелічені кораблі мають бути розміщені на квадратному полі 10 на 10 клітин, у своїй кораблі що неспроможні стикатися ні кутами, ні сторонами. Саме ігрове поле нумерується зверху вниз, а вертикалі позначаються російськими літерами від "А" до "К" (при цьому літери "Е" та "Й" пропускають).

Поруч малюється вороже поле аналогічного розміру. При вдалому пострілі по кораблю супротивника на відповідній клітці ворожого поля ставиться хрестик і проводиться постріл, при невдалому пострілі у відповідній клітці ставиться точка, і перехід переходить до противника. Оптимальна стратегія

Як виграти у грі Морський Бій

У грі морський бій завжди є елементом випадковості, але його можна звести до мінімуму. Перш ніж переходити безпосередньо до пошуку оптимальної стратегії, необхідно озвучити одну очевидну річ: ймовірність потрапити по кораблю супротивника тим вище, чим менше неперевірених клітин залишилося на його полі, аналогічно ймовірність попадання по вашим кораблям тим нижче, що більше неперевірених клітин залишилося на вашому полі. Таким чином, для ефективної гри потрібно навчитися відразу двом речам: оптимальної стрільби по супротивнику та оптимального розміщення кораблів.

У подальшому поясненні будуть використовуватися такі позначення:

Як стріляти по кораблях супротивника

Першим і найочевиднішим правилом оптимальної стрілянини є наступне правило: не стріляти по клітинах, що безпосередньо оточують знищений корабель супротивника.

Відповідно до прийнятих вище позначеннями, на малюнку жовтим відзначені ті клітини, за якими вже були зроблені безуспішні постріли, червоним відзначені клітини, постріли по яких закінчилися попаданням, а зеленим відзначені клітини, стрілянина за якими не проводилася, але можна гарантовано стверджувати, що кораблів у них немає (кораблів там бути не може, тому що за правилами гри кораблі не можуть стикатися).

З першого правила відразу випливає друге: якщо вам вдалося підбити ворожий корабель, необхідно відразу ж його добити, щоб якомога раніше отримати список гарантованих вільних клітин.

Третє правило випливає з перших двох: необхідно насамперед намагатися підбити найбільші кораблі супротивника. Можливо, для вас це правило не очевидне, але якщо трохи подумати, то можна легко помітити, що знищивши ворожий лінкор, ми в кращому разі отримаємо інформацію відразу про 14 гарантованих вільних клітин, а знищивши крейсер, всього про 12.

Оптимальна стратегія стрілянини

Т.ч. оптимальну стратегію стрілянини можна звести до цілеспрямованого пошуку та знищення найбільших кораблів супротивника. На жаль, сформулювати стратегію мало, необхідно запропонувати спосіб її реалізації.

Для початку розглянемо ділянку ігрового поля розміром 4 на 4 клітинки. Якщо в ділянці є ворожий лінкор, то його гарантовано можна підбити не більше ніж за 4 постріли. Для цього треба стріляти так, щоб на кожній горизонталі та вертикалі було рівно по одній перевіреній клітині. нижче представлені всі варіанти такої стрілянини (без урахування відбитків та поворотів).

Серед усіх цих варіантів, оптимальними на полі 10 на 10 клітин є лише перші два варіанти, що гарантують попадання в лінкор максимум за 24 постріли.

Після того, як знищено ворожий лінкор, необхідно розпочинати пошук крейсерів, а потім і есмінців. При цьому, як ви вже здогадалися, можна скористатися аналогічною методикою. Тільки тепер необхідно розбивати поле на квадрати зі стороною у 3 та 2 клітини відповідно.

Якщо при пошуку лінкора ви використовували другу стратегію, то для пошуку крейсерів та есмінців вам необхідно стріляти по наступних полях (зеленим відзначені поля, по яких ви вже стріляли під час пошуку лінкору):

Для пошуку катерів оптимальної стратегії немає, тому наприкінці гри доводиться спиратися переважно на удачу.

Послідовність найкращих ходів для початку гри

Якщо звернутися до математичної теорії, то можна побудувати карту ймовірності розміщення кораблів:

Виходячи з цієї карти, послідовність «кращих ходів»при постійних промахах виглядає так (див. рисунок):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Як розставити кораблі

Оптимальна стратегія розміщення кораблів у певному сенсі обернена до оптимальної стратегії стрільби. При стрільбі ми намагалися знайти найбільші кораблі, щоб скоротити кількість клітин, які потрібно перевіряти, за рахунок гарантовано вільних клітин. Значить, при розміщенні кораблі треба ставити таким чином, щоб у разі їх втрати мінімізувати кількість гарантованих вільних клітин. Як ви пам'ятаєте, лінкор у центрі поля відкриває для супротивника відразу 14 полів, але лінкор, що стоїть у кутку, відкриває для супротивника всього 6 полів:

Аналогічно, крейсер, що стоїть у кутку, замість 12 полів відкриває всього 6. В.о., розмістивши великі кораблі вздовж кордону поля, ви залишаєте більший простір для катерів. Т.к. стратегії для пошуку катерів немає, противнику доведеться стріляти навмання, і чим більше вільних полів у вас залишиться на момент лову катерів, тим важче буде виграти противнику.

Нижче представлено три способи розміщення великих кораблів, що залишають великий простір для катерів (позначено синім).