माइक थॉर्नटन ध्वनि फ़ाइलों की बहाली और सफाई। पुराना रिकॉर्ड: डिजिटल ध्वनि क्या है और उपयोगकर्ता से डिजिटल प्रसंस्करण का उपयोग करके ध्वनि की बहाली

चुंबकीय टेप (विनाइल) से डबिंग

ऑडियो सामग्री (सफाई, सुधार, आदि) के साथ कोई भी क्रिया करने में सक्षम होने के लिए, इसे मूल मीडिया (कॉइल, रिकॉर्ड, माइक्रोफोन) से फिर से लिखा जाना चाहिए। सीडी से रिकॉर्डिंग की विधि इस लेख में शामिल नहीं है।
मैं स्टाइनबर्ग के वेवलैब सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके ऑडियो कैप्चर करने की अनुशंसा करता हूं (आप किसी अन्य प्रोग्राम का उपयोग कर सकते हैं)।
कंप्यूटर के ऑडियो कार्ड के लीनियर (या अन्य उपलब्ध) इनपुट के साथ सिग्नल सोर्स डिवाइस के आउटपुट सर्किट का संबंधित स्विचिंग प्रारंभिक रूप से किया जाता है।

नोट: उपकरण बंद होने पर स्विच करना बेहतर होता है, क्योंकि कंप्यूटर के साउंड कार्ड के अंतिम चरणों के विफल होने की उच्च संभावना है।

वेवलैब प्रोग्राम "स्टार्ट" मेनू या "डेस्कटॉप" पर स्थित एक शॉर्टकट द्वारा लॉन्च किया गया है। प्रोग्राम के पहले लॉन्च के तुरंत बाद, प्रोग्राम सेटिंग्स में सिस्टम द्वारा उपयोग किए जाने वाले ड्राइवर को प्लेबैक और रिकॉर्डिंग के लिए हार्डवेयर के रूप में निर्दिष्ट करना आवश्यक है। अन्यथा, रिकॉर्डिंग या प्लेबैक के दौरान समस्याएँ हो सकती हैं।

कुछ डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को बदलने की जरूरत है:

  1. "फ़ाइल बनाने के लिए" फ़ील्ड में "नामांकित फ़ाइल (.wav)" विकल्प चुनें, जिसका अर्थ है अंतिम फ़ाइल को लिखना।
  2. उस स्थान को निर्दिष्ट करें जहां फ़ाइल सहेजी जाएगी और उसका नाम।
  3. "गुण" मेनू में, पैरामीटर निर्दिष्ट करें (नमूना आवृत्ति और बिट दर)। डिफ़ॉल्ट 16 बिट और 44.1 kHz है। रिकॉर्ड की गई सामग्री की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए, 24 बिट / 96 किलोहर्ट्ज़ सेट करना (यदि कोई हार्डवेयर क्षमता है) संभव है, लेकिन इससे परिणामी फ़ाइल द्वारा कब्जा किए गए डिस्क स्थान में वृद्धि होगी।

नोट: आप मोटे तौर पर अनुमान लगा सकते हैं कि "डिस्क क्षमता" फ़ील्ड का उपयोग करके वर्तमान सेटिंग्स के साथ कितनी ऑडियो सामग्री अभी भी एचडीडी पर रिकॉर्ड की जा सकती है।

  1. एक ऑडियो सिग्नल दें और स्लाइडर सेट करें इष्टतम स्तर(चोटी पर -3 - -5 डीबी, अन्यथा गैर-रैखिक विकृतियां संभव हैं)

नोट: यदि मिक्सर दिखाई नहीं दे रहा है, तो इसे "मिक्सर >>" बटन से खोला जा सकता है।

नोट: बाएं और दाएं चैनलों के स्तर को अलग-अलग समायोजित करने के लिए, आपको कीबोर्ड पर "Ctrl" कुंजी दबाकर संबंधित स्लाइडर को स्थानांतरित करना होगा।

सभी सेटिंग्स किए जाने के बाद, आप सीधे रिकॉर्डिंग के लिए आगे बढ़ सकते हैं (बटन "रिकॉर्ड" और "रोकें")।

नोट: बाद में शोर सुधार करने में सक्षम होने के लिए, एक उपयोगी संकेत (विनाइल द्रव्यमान की सरसराहट या टेप की सरसराहट) की अनुपस्थिति में फोनोग्राम के 2-5 सेकंड पर कब्जा करना आवश्यक है।

रोल (या रिकॉर्ड) का पूरा पक्ष एक चरण में, एक फ़ाइल में लिखा जाता है।

रिकॉर्डिंग पूरी होने के बाद, रिकॉर्ड की गई फ़ाइल वाली एक विंडो खुलेगी:

परिणामी फ़ाइल, साथ ही वेवलैब प्रोग्राम को बंद किया जा सकता है (या कुछ और फाइलें लिखें - ऐसा करने के लिए, तुरंत चरण 4 पर जाएं)।

पृष्ठभूमि शोर हटाना

मैं Syntrillium के CoolEdit2000 प्रोग्राम का उपयोग करता हूं, आप साउंडफोर्ज प्लगइन का उपयोग कर सकते हैं, काम का सार नहीं बदलेगा।
हम प्रोग्राम को एक शॉर्टकट के साथ लॉन्च करते हैं, फिर आपको रिकॉर्ड की गई फाइल को खोलने की जरूरत है:

व्यक्तिगत पटरियों (पीले रंग में इंगित) के जोड़ों को नेत्रहीन रूप से निर्धारित करना आवश्यक है। पहला जंक्शन, जहां से शोर का "कास्ट" लिया जाएगा, लाल तीरों द्वारा इंगित किया गया है।

नीचे एक बड़ा स्निपेट है।

नोट: आप प्रोग्राम विंडो में माउस व्हील या आवर्धक ग्लास छवियों वाले बटनों का उपयोग करके स्केल बदल सकते हैं।

1-4 सेकंड तक चलने वाले एक खंड (बाएं माउस बटन के साथ) का चयन करना आवश्यक है, जिसमें शोर के अलावा कुछ भी नहीं है।

अगला, प्रोफ़ाइल को शोर में कमी बफर में लोड करने के लिए, "ट्रांसफ़ॉर्म" -> "शोर में कमी" -> "शोर में कमी ..." का चयन करें और निम्नलिखित आंकड़े के अनुसार विकल्प सेट करें और संकेतित क्रम में (आप प्रयोग कर सकते हैं) किसी विशेष फोनोग्राम परिणाम के लिए इष्टतम प्राप्त करने के लिए विकल्पों के साथ)।

शोर शमन विंडो को बंद करने के बाद, आपको संपूर्ण साउंडट्रैक (शीट की पृष्ठभूमि पर एक आवर्धक कांच की छवि वाला बटन और साउंडट्रैक के क्षेत्र में डबल-क्लिक) का चयन करना होगा। इसके बाद, "शोर में कमी" विंडो पहले से लोड की गई प्रोफ़ाइल और सेटिंग्स सेट के साथ फिर से खुलती है, और शोर में कमी की प्रक्रिया शुरू होती है ("ओके" बटन दबाकर), जिसकी अवधि कंप्यूटर की कंप्यूटिंग शक्ति पर निर्भर करती है।

नोट: इष्टतम मापदंडों का सबसे अच्छा चयन छोटे टुकड़ों पर, कान द्वारा और स्पेक्ट्रम विश्लेषक द्वारा प्राप्त गुणवत्ता का मूल्यांकन करने के लिए किया जाता है।

रिकॉर्ड किए गए ट्रैक को अलग ट्रैक में विभाजित करना

परिणामी ट्रैक, जिसमें कई अलग-अलग कार्य शामिल हैं, को भागों में विभाजित किया जाना चाहिए। ऐसा करने का सबसे सुविधाजनक तरीका साउंडफोर्ज 8.0 ऑडियो एडिटर है।
प्रोग्राम को शॉर्टकट से चलाएँ, एक संपादन योग्य फ़ाइल खोलें:

साउंडफोर्ज के पहले लॉन्च के तुरंत बाद, आपको ऑडियो डिवाइस के प्रकार को निर्दिष्ट करना होगा:

ट्रैक जंक्शन नेत्रहीन परिभाषित हैं:

जंक्शन को आवश्यक स्तर तक (माउस व्हील के साथ) बढ़ाया जाता है। अगला, लाल तीर द्वारा इंगित स्थिति में, आपको एक मार्कर डालने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हरे रंग में हाइलाइट किए गए क्षेत्र में राइट-क्लिक करें:

मार्कर "01" दिखाई दिया, जिसे अगले ट्रैक की शुरुआत के करीब ले जाया जा सकता है:

फिर, ट्रैक के अंत में, आप सिग्नल स्तर ("फीका" प्रभाव) को आसानी से रीसेट कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, वांछित क्षेत्र का चयन किया जाता है (साउंडट्रैक के आधार पर लंबाई का चयन किया जाता है) और प्रभाव स्वयं लागू होता है:

नोट: समायोजन क्षेत्र की लंबाई को चयन के किनारे को खींचकर बदला जा सकता है।

ट्रैक की शुरुआत उसी तरह से की जाती है, हालांकि, इस मामले में सही क्षेत्र की लंबाई बहुत छोटी है:

नोट: इन विकल्पों के साथ ऊपर और नीचे समतल करना रैखिक है। यदि आप एक गैर-रैखिक (परवलयिक, आदि) "फीका" प्राप्त करना चाहते हैं, तो "ग्राफिक ..." आइटम का उपयोग करें।

शेष जोड़ों को इसी तरह से शासित किया जाता है।
उपरोक्त क्रियाओं का परिणाम पटरियों के संसाधित जोड़ (पहले की शुरुआत और अंतिम ट्रैक के अंत को समान रूप से समायोजित किया जाता है) और उन्हें अलग करने वाले मार्करों का परिवार होगा।

कभी-कभी अलग-अलग ट्रैक के स्तरों को एक ही मान पर लाना आवश्यक हो जाता है, जो विशेष रूप से रिकॉर्ड किए गए ट्रैक के लिए सच है विभिन्न स्रोतों. ऐसा करने के लिए, आपको एक ट्रैक का चयन करना होगा (मार्कर के बीच बस डबल-क्लिक करें) और "सामान्यीकृत करें ..." फ़िल्टर लागू करें। सेटिंग्स को प्रयोगात्मक रूप से चुना गया है।

एक ट्रैक को सामान्य करने के तुरंत बाद, इसे एक अलग फाइल में डाला जा सकता है। सबसे पहले, पहले से चयनित टुकड़ा (यदि सामान्यीकरण के बाद टुकड़ा होता है सबट्रैक, फिर ट्रैक को फिर से चुना जाना चाहिए) को क्लिपबोर्ड पर कॉपी किया जाता है:

कॉपी किए गए चंक को फिर नए दस्तावेज़ में निम्नानुसार चिपकाया जाता है:

परिणाम एक अलग फ़ाइल है जिसमें केवल एक ट्रैक है:

नोट: आप विंडो मेनू का उपयोग करके नई बनाई गई फ़ाइल और मूल फ़ाइल के बीच स्विच कर सकते हैं:

शेष सभी पटरियों को एक समान तरीके से व्यवहार किया जाता है, और मूल के समान क्रम में कटौती करना वांछनीय है। इससे नंबरिंग को लेकर भ्रम नहीं होगा, क्योंकि साउंडफोर्ज स्वचालित रूप से नई बनाई गई फाइलों को नंबर देता है।

परिणाम क्रमांकित असम्पीडित फ़ाइलों का एक सेट है।

mp3 प्रारूप में बदलें

चूंकि एक असम्पीडित WAV फ़ाइल बहुत अधिक स्थान लेती है, इसलिए इसे एमपी3 प्रारूप में कुछ जानकारी खोने की कीमत पर, स्वाभाविक रूप से संपीड़ित किया जा सकता है। कई अन्य संपीड़ित ऑडियो प्रारूप हैं, लेकिन एमपी 3 सबसे आम है।
बैच रूपांतरण (अर्थात, हम एक साथ कई फ़ाइलों को संपीड़ित करेंगे) वेवलैब प्रोग्राम का उपयोग करके किया जाता है जो हमें पहले से ही ज्ञात है, जिसमें "बैच फ़ाइल एन्कोडिंग ..." विकल्प को सक्रिय करना आवश्यक है:

  1. उस फ़ोल्डर को ढूंढें जहां संसाधित स्लाइस की गई फ़ाइलें स्थित हैं। उन सभी का चयन करें।
  2. उन्हें "ओपन" बटन के साथ शीट में जोड़ें
  3. संपीड़ित फ़ाइलों के लिए एक गंतव्य फ़ोल्डर निर्दिष्ट करें
  4. एमपी3 प्रारूप का चयन करें
  5. वांछित बिटरेट सेट करें (अधिमानतः 192 केबीपीएस और अधिक)
  6. "उच्चतम गुणवत्ता" चुनें

सभी सेटिंग्स को सेट करने के बाद, विंडो इस तरह दिखेगी:

"प्रारंभ" बटन पर क्लिक करने के बाद, एन्कोडिंग प्रक्रिया शुरू हो जाएगी। संसाधित फ़ाइल को हरे रंग के निशान से चिह्नित किया गया है, संसाधित फ़ाइल को लाल रंग से चिह्नित किया गया है।

एन्कोडिंग प्रक्रिया के अंत के बाद, संपीड़ित एमपी 3 फ़ाइलें उस फ़ोल्डर में दिखाई देंगी जो सेटिंग्स में निर्दिष्ट किया गया था।

mp3 टैग में जानकारी संपादित करना

अगला चरण संपीड़ित ऑडियो फ़ाइलों में इसके शीर्षक, लेखक, एल्बम आदि के बारे में जानकारी जोड़ना है। इस कार्य को सुविधाजनक बनाने के लिए, हम टैगस्कैनर प्रोग्राम (आप किसी भी एनालॉग का उपयोग कर सकते हैं) का उपयोग करेंगे।
कार्यक्रम "प्रारंभ" मेनू या "डेस्कटॉप" पर स्थित एक शॉर्टकट द्वारा लॉन्च किया गया है। प्रोग्राम शुरू करने के तुरंत बाद, आपको उस फ़ोल्डर को निर्दिष्ट करना होगा जिसमें एमपी 3 फ़ाइलें स्थित हैं।

निम्नलिखित आंकड़ा दिखाता है कि एमपी 3 टैग में कोई जानकारी नहीं है, इसलिए इसे भरने की जरूरत है। जिस फ़ाइल की जानकारी संपादित की जा रही है उसे हाइलाइट किया गया है। सभी आवश्यक सुधार करने के बाद, "सहेजें" बटन दबाकर मौजूदा एमपी 3 फ़ाइल में जानकारी जोड़ दी जाती है, जबकि अगला ट्रैक संपादन के लिए स्वचालित रूप से खुल जाता है।

सभी ट्रैक्स (एल्बम का नाम, वर्ष, शैली, कलाकार) में समान जानकारी जोड़ने के लिए, आप विंडो के बाएं हिस्से में सभी ट्रैक्स का चयन कर सकते हैं और रुचि के क्षेत्र में जानकारी दर्ज कर सकते हैं। इस मामले में, लेबल का अर्थ है कि अलग-अलग ट्रैक के इस फ़ील्ड में एक-दूसरे से अलग-अलग जानकारी है और इसे सहेजा जाएगा। "सहेजें" बटन दबाकर किए गए परिवर्तनों की पुष्टि की जाती है।

इसके बाद, आपको mp3 फ़ाइल के नाम की संरचना बदलनी चाहिए। टैग से किसी भी जानकारी (लेखक, शीर्षक, एल्बम, ट्रैक नंबर) का उपयोग शीर्षक तत्वों के रूप में किया जा सकता है। नाम संरचना "टेम्पलेट" फ़ील्ड में निर्दिष्ट है (इस मामले में, प्रविष्टि "%1 -% 2" का अर्थ है "Artist_name - Track_name.mp3")। प्राप्त नामों का पूर्वावलोकन करने के लिए, आप "टेस्ट ..." बटन का उपयोग कर सकते हैं।

यदि आप नाम बदलने के परिणामों से संतुष्ट हैं, तो आप "नए नाम" बटन के साथ संपादित फ़ाइलों का नाम बदल सकते हैं।

उपरोक्त कार्रवाइयों के परिणामस्वरूप, आपको टैग में जोड़ी गई अतिरिक्त जानकारी के साथ नामित संपीड़ित एमपी3 फ़ाइलों का एक समूह मिलना चाहिए।

सीडी पर रिकॉर्डिंग

एक बार जब आपके पास पर्याप्त mp3 फ़ाइलें हों, तो आप उन्हें एक सीडी में बर्न कर सकते हैं। आइए NeroBurningROM प्रोग्राम का उपयोग करके रिकॉर्डिंग तकनीक पर विचार करें।
कार्यक्रम एक शॉर्टकट से शुरू होता है।
शुरू करने के बाद, उपयोगकर्ता से नव निर्मित परियोजना की प्रकृति के बारे में पूछा जाएगा। एक डिस्क के लिए जिसे पूरी तरह से जलाया जा रहा है और जिसे आप आईबीएम-संगत कंप्यूटर और एमपी 3 प्लेयर के साथ उपयोग करने की योजना बना रहे हैं, आप डिस्क प्रकार "सीडी-रोम (आईएसओ)", "नो मल्टीसेशन" का चयन कर सकते हैं (यह विकल्प लगभग सहेजेगा 15 एमबी)।

एल्बम, कलाकार, वर्षों द्वारा क्रमबद्ध फ़ाइलें प्रोजेक्ट विंडो में खींची जाती हैं। सीडी पर फाइलों द्वारा कब्जा की गई मात्रा का अनुमान प्रोजेक्ट विंडो के निचले हिस्से में पैमाने से लगाया जा सकता है - एक मानक 700 एमबी डिस्क एक नीले और पीले रंग के पैमाने (लाल क्षेत्र तक) से मेल खाती है।

एमपी3 डिस्क बनने के बाद उसे बर्न करना होगा। जलने की प्रक्रिया शुरू करने से पहले (संग्रह में डिस्क की बाद की पहचान की सुविधा के लिए), आप इसे एक ऐसा नाम दे सकते हैं जो सामग्री से मेल खाता हो (उदाहरण के लिए, लेखक), साथ ही रिकॉर्डिंग पैरामीटर सेट करें। हार्डवेयर एमपी3 प्लेयर्स और पुराने कंप्यूटरों के साथ बेहतर संगतता के लिए, रिकॉर्डिंग की गति 24 (बेहतर 16) से अधिक नहीं है, और डिस्क बर्निंग विधि "डिस्क-एट-वन्स" है। आपको रिकॉर्डर ("बर्न-प्रूफ" या इसी तरह के) के बफर बफर सुरक्षा फ़ंक्शन को सक्रिय करने की भी आवश्यकता है।

शिक्षा मंत्रालय

रूसी संघ

मास्को राज्य संस्थान

रेडियो इलेक्ट्रॉनिक्स और स्वचालन

(तकनीकी विश्वविद्यालय)

कंप्यूटर विज्ञान में कोर्सवर्क

पुराना रिकॉर्ड: डिजिटल प्रोसेसिंग का उपयोग करके डिजिटल साउंड और साउंड रिस्टोरेशन क्या है।

छात्र चिस्त्यकोव आई.ए.

ओटीओ समूह 4-04

शिक्षक एंड्रियानोवा ई. जी.

रक्षा के लिए कार्य स्वीकृत है _____________________

पाठ्यक्रम कार्य का बचाव ___________ के आकलन के साथ किया जाता है

मास्को 2005

1. परिचय……………………………………………………..3

2. भाग एक, सैद्धांतिक …………………………………..3

A. डिजिटल ध्वनि सिद्धांत……………………………………3

B. ध्वनि का डिजिटलीकरण और डिजिटल माध्यम पर उसका भंडारण।7

D. डिजिटल ऑडियो के फायदे और नुकसान …………….14

ई. ध्वनि प्रसंस्करण के प्रश्न के लिए…………………………………….17

ई. उपकरण …………………………………………………………18

जी. सॉफ्टवेयर ………………………….……..22

3. भाग दो: अधिक व्यावहारिक……………………………………25

1. प्लेयर को कंप्यूटर से कनेक्ट करना………….25

2. साउंड कार्ड की क्षमता सेट करना……………..26

3. बहाली……………………………………………26

4. फाइलें तैयार करना ……………………………………… 32

5. वेव फ़ाइल को अलग गीतों में विभाजित करना.........32

6. संभावनाएं और समस्याएं ……………………………………………………………

7. शब्दों की शब्दावली…………………………………….34

1। परिचय

हाल ही में, मल्टीमीडिया उपकरणों की क्षमताओं में महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है, और इस क्षेत्र पर पर्याप्त ध्यान दिया जा रहा है, लेकिन फिर भी औसत उपयोगकर्ता को इस बात का स्पष्ट अंदाजा नहीं हो सकता है कि उसका लौह मित्र क्षेत्र में क्या अवसर छिपाता है ध्वनि प्रजनन, चीख़, शोर, द्विकर्णीय तरंगें आदि। सब कुछ खेल और फिल्मों में चीख-पुकार और विस्फोट तक सीमित है (सौभाग्य से, तकनीकी प्रगति पहले ही इस स्तर पर पहुंच चुकी है) और होम म्यूजिक लाइब्रेरी को सुनना (या यह किसी अन्य नाम के साथ आने का समय है, जैसे "डिजिटल लाइब्रेरी"? )

आइए इस काम में इस समस्या के मुख्य पहलुओं को समझने की कोशिश करते हैं। आइए शरीर रचना विज्ञान, डिजिटल ध्वनि सिद्धांत और पुराने विनाइल रिकॉर्ड और ऑडियो कैसेट से क्या सीखा जा सकता है, इसके बारे में थोड़ी बात करते हैं।

कंप्यूटर की ध्वनि क्षमताओं के बारे में हम वास्तव में क्या जानते हैं, इस तथ्य के अलावा कि हमारे घरेलू कंप्यूटर में एक साउंड कार्ड और दो स्पीकर हैं? दुर्भाग्य से, शायद साहित्य की कमी या किसी अन्य कारण से, लेकिन उपयोगकर्ता, अक्सर, विंडोज और रिकॉर्डर ^ ए में निर्मित ऑडियो इनपुट / आउटपुट मिक्सर के अलावा किसी और चीज से परिचित नहीं होता है। यह पता लगाने के लिए कि ध्वनि के क्षेत्र में कंप्यूटर क्या कर सकता है, आपको बस पूछने की जरूरत है और आपके सामने ऐसे अवसर खुलेंगे जिनके बारे में आपने अनुमान भी नहीं लगाया होगा। और यह सब उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है।

2. भाग एक: अधिक सैद्धांतिक।

किसी न किसी रूप में ध्वनि को रिकॉर्ड करने, संसाधित करने और बजाने की सभी प्रक्रियाएं एक अंग पर काम करती हैं जिसके साथ हम ध्वनियों का अनुभव करते हैं - कान। दो टुकड़े:)।
हम जो सुनते हैं, हमारे लिए क्या महत्वपूर्ण है और क्या नहीं, उसकी समझ के बिना कुछ संगीत पैटर्न का कारण क्या है - इन और अन्य छोटी चीजों के बिना अच्छे ऑडियो उपकरण डिजाइन करना असंभव है, प्रभावी ढंग से संपीड़ित या संसाधित करना असंभव है ध्वनि। यहां जो बताया गया है वह सिर्फ मूल बातें है।
बाहर हम तथाकथित बाहरी कान देखते हैं। हमारे यहां कुछ खास दिलचस्पी नहीं है। फिर चैनल आता है - लगभग 0.5 सेमी व्यास और लगभग 3 सेमी लंबाई। इसके बाद टाइम्पेनिक झिल्ली होती है, जिससे हड्डियाँ जुड़ी होती हैं - मध्य कान। ये हड्डियाँ टिम्पेनिक झिल्ली के कंपन को आगे - दूसरी झिल्ली तक, भीतरी कान तक - तरल के साथ एक ट्यूब, लगभग 0.2 मिमी व्यास और 3-4 सेंटीमीटर लंबी, घोंघे की तरह घुमाती हैं। मध्य कान होने की बात यह है कि हवा के कंपन सीधे तरल को कंपन करने के लिए बहुत कमजोर हैं, और मध्य कान, ईयरड्रम और आंतरिक कान की झिल्ली के साथ, एक हाइड्रोलिक एम्पलीफायर का निर्माण करते हैं - का क्षेत्र कान का परदा भीतरी कान की झिल्ली से कई गुना बड़ा होता है, इसलिए दबाव
(जो एफ/एस के बराबर है) दस गुना बढ़ाया जाता है।
भीतरी कान में, इसकी पूरी लंबाई के साथ, एक निश्चित चीज फैली हुई है, एक स्ट्रिंग जैसा दिखता है - एक और लम्बी झिल्ली, कान की शुरुआत में कठोर और अंत तक नरम। इस झिल्ली का एक निश्चित खंड अपनी सीमा में, कम आवृत्तियों में - अंत के निकट एक नरम क्षेत्र में, उच्चतम - बहुत शुरुआत में दोलन करता है। इस झिल्ली के साथ नसें होती हैं जो कंपन को महसूस करती हैं और उन्हें दो सिद्धांतों का उपयोग करके मस्तिष्क तक पहुंचाती हैं:
पहला प्रभाव सिद्धांत है। चूंकि नसें अभी भी कंपन संचारित करने में सक्षम हैं
(द्विआधारी आवेग) 400-450 हर्ट्ज तक की आवृत्ति के साथ, यह सिद्धांत है जिसका उपयोग कम आवृत्ति सुनवाई के क्षेत्र में किया जाता है। वहाँ यह मुश्किल है अन्यथा - झिल्ली के कंपन बहुत मजबूत होते हैं और बहुत अधिक तंत्रिकाओं को प्रभावित करते हैं। झटके के सिद्धांत को एक चाल के साथ लगभग 4 kHz तक थोड़ा बढ़ाया जाता है - कई (दस तक) नसें अलग-अलग चरणों में टकराती हैं, जिससे उनकी बैंडविड्थ बढ़ जाती है। यह विधि अच्छी है क्योंकि मस्तिष्क जानकारी को अधिक पूर्ण रूप से मानता है - एक ओर, हमारे पास अभी भी थोड़ी आवृत्ति पृथक्करण है, और दूसरी ओर, हम अभी भी कंपन, उनके आकार और विशेषताओं को देख सकते हैं, न कि केवल आवृत्ति स्पेक्ट्रम . इस सिद्धांत को हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण हिस्से तक बढ़ा दिया गया है
- मानव आवाज का स्पेक्ट्रम। और सामान्य तौर पर, 4 kHz तक हमारे लिए सबसे महत्वपूर्ण जानकारी है।

खैर, दूसरा सिद्धांत - केवल उत्तेजित तंत्रिका का स्थान, 4 kHz से अधिक ध्वनियों के लिए उपयोग किया जाता है। यहां, इस तथ्य के अलावा, हमें किसी भी चीज़ की परवाह नहीं है - न तो चरण, न ही कर्तव्य चक्र .. नग्न स्पेक्ट्रम।
इस प्रकार, उच्च-आवृत्ति वाले क्षेत्र में, हमारे पास बहुत उच्च रिज़ॉल्यूशन की विशुद्ध रूप से वर्णक्रमीय सुनवाई नहीं है, बल्कि मानव आवाज के करीब आवृत्तियों के लिए - अधिक पूर्ण, न केवल स्पेक्ट्रम के पृथक्करण पर आधारित है, बल्कि सूचना के अतिरिक्त विश्लेषण पर भी है। उदाहरण के लिए, मस्तिष्क द्वारा ही, एक अधिक संपूर्ण स्टीरियो-चित्र देना। इस पर और नीचे।

ध्वनि की मुख्य धारणा 1 - 4 kHz की सीमा में होती है, मानव आवाज एक ही सीमा में संलग्न होती है (और अधिकांश प्रक्रियाओं द्वारा बनाई गई ध्वनियाँ जो प्रकृति में हमारे लिए महत्वपूर्ण हैं)। इस आवृत्ति खंड का सही संचरण प्राकृतिक ध्वनि के लिए पहली शर्त है।

संवेदनशीलता के बारे में (शक्ति और आवृत्ति द्वारा)

अब डेसिबल के बारे में। संक्षेप में - ध्वनि की प्रबलता (शक्ति) का एक योगात्मक सापेक्ष लघुगणकीय माप, जो प्रबलता की मानवीय धारणा को सर्वोत्तम रूप से दर्शाता है, और साथ ही इसकी गणना काफी सरलता से की जाती है।

ध्वनिकी में, डीबी एसपीएल (ध्वनि शक्ति स्तर - मुझे नहीं पता कि यह यहां कैसा लगता है) में जोर को मापने के लिए प्रथागत है। इस पैमाने का शून्य लगभग उस न्यूनतम ध्वनि पर होता है जिसे कोई व्यक्ति सुनता है। तदनुसार, उलटी गिनती सकारात्मक दिशा में है। एक व्यक्ति लगभग 120 डीबी एसपीएल तक की आवाजों को सार्थक रूप से सुन सकता है। 140 डीबी पर तेज दर्द महसूस होता है, 150 डीबी पर कानों को नुकसान पहुंचता है। सामान्य बातचीत लगभग 60 - 70 डीबी एसपीएल है।
इस खंड के शेष भाग के लिए, dB का संदर्भ SPL में dB को शून्य से संदर्भित करता है।
विभिन्न आवृत्तियों के लिए कान की संवेदनशीलता बहुत भिन्न होती है। अधिकतम संवेदनशीलता 1 - 4 kHz के क्षेत्र में है, मानव आवाज का मुख्य स्वर।
3 kHz की ध्वनि वह ध्वनि है जो 0 dB पर सुनाई देती है। संवेदनशीलता दोनों दिशाओं में तेजी से गिरती है - उदाहरण के लिए, 100 हर्ट्ज पर ध्वनि के लिए, हमें 10 किलोहर्ट्ज़ - 20 डीबी के लिए 40 डीबी (दोलनों के आयाम का 100 गुना) की आवश्यकता होती है।
हम आमतौर पर कह सकते हैं कि दो ध्वनियाँ ज़ोर में भिन्न होती हैं, जिनमें लगभग 1 dB का अंतर होता है। इसके बावजूद, 1 डीबी थोड़ा अधिक है। यह सिर्फ इतना है कि हमारे पास जोर की एक बहुत ही संकुचित, समतल धारणा है।
लेकिन पूरी रेंज - 120 डीबी - वास्तव में बहुत बड़ी है, आयाम के मामले में यह लाखों गुना है!

वैसे, आयाम को दोगुना करने से मात्रा में 6 डीबी की वृद्धि होती है। ध्यान! भ्रमित न हों: 12 डीबी - 4 बार, लेकिन 18 डीबी का अंतर - पहले से ही 8 गुना! 6 नहीं जैसा आप सोच सकते हैं। डीबी - लघुगणक माप)

वर्णक्रमीय संवेदनशीलता गुणों में समान है। हम कह सकते हैं कि दो ध्वनियाँ (सरल स्वर) आवृत्ति में भिन्न होती हैं यदि उनके बीच का अंतर लगभग 0.3% लगभग 3 kHz है, और लगभग 100 Hz में 4% का अंतर आवश्यक है! संदर्भ के लिए - नोट फ़्रीक्वेंसी (यदि सेमीटोन के साथ एक साथ लिया जाता है, अर्थात, काले रंग सहित दो आसन्न पियानो कुंजियाँ) लगभग 6% भिन्न होती हैं।
सामान्य तौर पर, 1 - 4 kHz के क्षेत्र में, कान की संवेदनशीलता हर तरह से अधिकतम होती है, और इतनी नहीं है, अगर हम गैर-लघुगणक मान लेते हैं जिसके साथ डिजिटल तकनीक को काम करना है। ध्यान दें - डिजिटल ऑडियो प्रोसेसिंग में जो कुछ भी होता है वह डिजिटल रूप से भयानक लग सकता है और फिर भी मूल से अलग नहीं हो सकता है।

डिजिटल प्रोसेसिंग में, डीबी की अवधारणा को शून्य से नीचे और नकारात्मक मूल्यों के क्षेत्र में माना जाता है। शून्य डिजिटल सर्किट द्वारा दर्शाया गया अधिकतम स्तर है।

ए वास्तव में, आंकड़े के बारे में ही।

कुछ तथ्य और अवधारणाएं जिनके बिना करना मुश्किल है।

गणितज्ञ फूरियर के सिद्धांत के अनुसार, एक ध्वनि तरंग को इसमें शामिल आवृत्तियों के एक स्पेक्ट्रम के रूप में दर्शाया जा सकता है।

स्पेक्ट्रम के आवृत्ति घटक साइनसॉइडल दोलन (तथाकथित शुद्ध स्वर) हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना आयाम और आवृत्ति है। इस प्रकार, कोई भी, यहां तक ​​कि रूप में सबसे जटिल, दोलन
(उदाहरण के लिए, एक मानव आवाज) को कुछ आवृत्तियों और आयामों के सबसे सरल साइनसॉइडल दोलनों के योग के रूप में दर्शाया जा सकता है। और इसके विपरीत, विभिन्न कंपन उत्पन्न करके और उन्हें एक दूसरे पर आरोपित करके (मिश्रण, मिश्रण), आप विभिन्न ध्वनियां प्राप्त कर सकते हैं।

संदर्भ: मानव श्रवण यंत्र/मस्तिष्क ध्वनि के आवृत्ति घटकों को 20 हर्ट्ज से ~ 20 किलोहर्ट्ज़ तक की सीमा में अंतर करने में सक्षम है (उम्र और अन्य कारकों के आधार पर ऊपरी सीमा भिन्न हो सकती है)।
इसके अलावा, ध्वनि की तीव्रता के आधार पर निचली सीमा बहुत भिन्न होती है।

B. ध्वनि का डिजिटलीकरण और डिजिटल माध्यम पर उसका भंडारण

"सामान्य" एनालॉग ध्वनि को निरंतर विद्युत संकेत द्वारा एनालॉग उपकरण में दर्शाया जाता है। कंप्यूटर डिजिटल रूप में डेटा के साथ काम करता है। इसका मतलब है कि कंप्यूटर में ध्वनि को डिजिटल रूप में दर्शाया जाता है। एनालॉग सिग्नल को डिजिटल में कैसे बदला जाता है?

डिजिटल ऑडियो अपने आयाम के असतत संख्यात्मक मूल्यों के संदर्भ में विद्युत संकेत का प्रतिनिधित्व करने का एक तरीका है। मान लीजिए कि हमारे पास एक अच्छी गुणवत्ता वाला एनालॉग साउंड ट्रैक है ("अच्छी गुणवत्ता" कहने से हमारा मतलब एक शांत रिकॉर्डिंग है जिसमें संपूर्ण श्रव्य आवृत्ति रेंज से वर्णक्रमीय घटक होते हैं - लगभग 20 हर्ट्ज से 20 किलोहर्ट्ज़ तक) और हम इसे कंप्यूटर में "परिचय" करना चाहते हैं। (अर्थात, इसे डिजिटाइज़ करें) बिना गुणवत्ता हानि के। इसे कैसे प्राप्त किया जा सकता है और डिजिटलीकरण कैसे हो रहा है? ध्वनि तरंग एक प्रकार का जटिल कार्य है, समय पर ध्वनि तरंग के आयाम की निर्भरता। ऐसा लगता है कि चूंकि यह एक फ़ंक्शन है, तो आप इसे कंप्यूटर पर "जैसा है" लिख सकते हैं, अर्थात फ़ंक्शन के गणितीय रूप का वर्णन कर सकते हैं और इसे कंप्यूटर की मेमोरी में सहेज सकते हैं।
हालाँकि, यह व्यावहारिक रूप से असंभव है, क्योंकि ध्वनि कंपन को एक विश्लेषणात्मक सूत्र (जैसे y=COSx, उदाहरण के लिए) द्वारा प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। केवल एक ही रास्ता बचा है - कुछ बिंदुओं पर इसके असतत मूल्यों को संग्रहीत करके फ़ंक्शन का वर्णन करना। दूसरे शब्दों में, समय के प्रत्येक बिंदु पर, संकेत आयाम के मान को मापा और संख्याओं के रूप में लिखा जा सकता है। हालांकि, इस पद्धति में इसकी कमियां भी हैं, क्योंकि हम सिग्नल आयाम मानों को अनंत सटीकता के साथ रिकॉर्ड नहीं कर सकते हैं, और उन्हें गोल करने के लिए मजबूर किया जाता है। दूसरे शब्दों में, हम इस फ़ंक्शन को दो समन्वय अक्षों के साथ अनुमानित करेंगे - आयाम और समय
(बिंदुओं पर अनुमानित करने का अर्थ है, सरल शब्दों में, किसी फ़ंक्शन के मानों को बिंदुओं पर लेना और उन्हें परिमित सटीकता के साथ लिखना)। इस प्रकार, सिग्नल डिजिटलीकरण में दो प्रक्रियाएं शामिल हैं - नमूनाकरण प्रक्रिया
(नमूनाकरण) और परिमाणीकरण प्रक्रिया। नमूनाकरण प्रक्रिया निश्चित समय अंतराल पर परिवर्तित सिग्नल के मान प्राप्त करने की प्रक्रिया है (चित्र 1)।

परिमाणीकरण वास्तविक सिग्नल मानों को एक निश्चित सटीकता (छवि 2) के साथ अनुमानित लोगों के साथ बदलने की प्रक्रिया है। इस प्रकार, डिजिटलीकरण निश्चित अंतराल पर सिग्नल आयाम को ठीक कर रहा है और प्राप्त आयाम मानों को गोल डिजिटल मानों के रूप में रिकॉर्ड कर रहा है (चूंकि आयाम मान एक निरंतर मान हैं, सटीक मान लिखना संभव नहीं है एक सीमित संख्या में सिग्नल आयाम का, यही कारण है कि वे गोल करने का सहारा लेते हैं)। रिकॉर्ड किए गए सिग्नल आयाम मानों को रीडिंग कहा जाता है।
जाहिर है, जितनी बार हम आयाम माप लेते हैं (नमूना दर जितनी अधिक होती है) और जितना कम हम प्राप्त मूल्यों (अधिक मात्राकरण स्तर) को गोल करते हैं, डिजिटल रूप में सिग्नल का अधिक सटीक प्रतिनिधित्व हमें मिलेगा।

लगातार आयाम मूल्यों के एक सेट के रूप में डिजीटल सिग्नल को संग्रहीत किया जा सकता है।

अब व्यावहारिक मुद्दों के लिए। सबसे पहले, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि कंप्यूटर मेमोरी अनंत नहीं है, इसलिए हर बार जब आप डिजिटाइज़ करते हैं, तो आपको गुणवत्ता (सीधे डिजिटाइज़िंग में उपयोग किए जाने वाले मापदंडों पर निर्भर) और डिजीटल सिग्नल द्वारा कब्जा किए गए वॉल्यूम के बीच किसी प्रकार का समझौता करना होगा। .

दूसरे, नमूना आवृत्ति डिजीटल सिग्नल की आवृत्तियों पर ऊपरी सीमा निर्धारित करती है, अर्थात्, अधिकतम आवृत्तिवर्णक्रमीय घटक सिग्नल की नमूना आवृत्ति के आधे के बराबर है। सीधे शब्दों में कहें, पाने के लिए पूरी जानकारीआवृत्ति बैंड में 22050 हर्ट्ज तक ध्वनि के लिए, कम से कम 44.1 किलोहर्ट्ज़ की आवृत्ति पर नमूना लेना आवश्यक है।

ध्वनि के डिजिटलीकरण से जुड़ी अन्य समस्याएं और बारीकियां हैं।
बहुत अधिक विस्तार में जाने के बिना, हम ध्यान दें कि मूल सिग्नल के आयाम के बारे में जानकारी की विसंगति के कारण, "डिजिटल ध्वनि" में विभिन्न शोर और विकृतियां दिखाई देती हैं (वाक्यांश "डिजिटल ध्वनि में ऐसी और ऐसी आवृत्तियां और शोर हैं" इसका अर्थ है कि जब इस ध्वनि को वापस डिजिटल से एनालॉग में परिवर्तित किया जाता है, तो इसकी ध्वनि में उल्लिखित आवृत्तियों और शोर मौजूद होंगे)। उदाहरण के लिए, जिटर
- शोर जो इस तथ्य के परिणामस्वरूप प्रकट होता है कि नमूनाकरण के दौरान सिग्नल का नमूना बिल्कुल समान समय अंतराल पर नहीं होता है, लेकिन कुछ विचलन के साथ होता है। यही है, अगर, कहते हैं, नमूना 44.1 kHz की आवृत्ति पर किया जाता है, तो नमूने हर 1/44100 सेकंड में नहीं, बल्कि कभी-कभी थोड़ा पहले, कभी-कभी थोड़ी देर बाद लिए जाते हैं। और चूंकि इनपुट सिग्नल लगातार बदल रहा है, इस तरह की त्रुटि से सिग्नल का सही स्तर "कैप्चर" नहीं होता है। नतीजतन, डिजीटल सिग्नल के प्लेबैक के दौरान कुछ घबराहट और विकृति का अनुभव हो सकता है। जिटर की उपस्थिति एनालॉग-टू-डिजिटल कन्वर्टर्स की पूर्ण स्थिरता का परिणाम नहीं है।
इस घटना का मुकाबला करने के लिए, अत्यधिक स्थिर घड़ी जनरेटर का उपयोग किया जाता है।
एक और समस्या कुचल शोर है। जैसा कि हमने कहा, जब सिग्नल के आयाम को परिमाणित किया जाता है, तो इसे निकटतम स्तर तक गोल किया जाता है। इस तरह की त्रुटि "गंदी" ध्वनि की भावना का कारण बनती है।

संदर्भ: ऑडियो सीडी रिकॉर्ड करने के लिए मानक पैरामीटर इस प्रकार हैं: नमूना दर - 44.1 kHz, परिमाणीकरण स्तर - 16 बिट।
इस तरह के पैरामीटर 65536 (2) आयाम परिमाणीकरण के स्तर के अनुरूप होते हैं, जब इसके मान 44100 बार प्रति सेकंड लेते हैं।

व्यवहार में, डिजिटलीकरण प्रक्रिया (सिग्नल का नमूनाकरण और परिमाणीकरण) उपयोगकर्ता के लिए अदृश्य रहती है - सभी मोटे काम विभिन्न कार्यक्रमों द्वारा किए जाते हैं जो ड्राइवर को उपयुक्त आदेश देते हैं।
(ऑपरेटिंग सिस्टम कंट्रोल रूटीन) साउंड कार्ड का। कोई भी प्रोग्राम (चाहे विंडोज रिकॉर्डर में बनाया गया हो या एक शक्तिशाली साउंड एडिटर) कंप्यूटर पर एनालॉग सिग्नल रिकॉर्ड करने में सक्षम है, किसी तरह सिग्नल को कुछ मापदंडों के साथ डिजिटाइज़ करता है जो रिकॉर्ड की गई ध्वनि के साथ बाद के काम में महत्वपूर्ण हो सकता है, और यही कारण है कि यह यह समझना महत्वपूर्ण है कि डिजिटलीकरण प्रक्रिया कैसे होती है और कौन से कारक इसके परिणामों को प्रभावित करते हैं।

हमें उसे सुनना चाहिए, लेकिन हमें नंबर सुनने की अनुमति नहीं है।

2. डिजिटल से एनालॉग में ऑडियो रूपांतरण

डिजिटलीकरण के बाद ध्वनि कैसे सुनें? यानी इसे वापस डिजिटल से एनालॉग में कैसे बदलें?

नमूना सिग्नल को एनालॉग डिवाइस (एम्पलीफायर और फिल्टर) द्वारा प्रसंस्करण के लिए उपयुक्त एनालॉग रूप में बदलने के लिए और ध्वनिक प्रणालियों के माध्यम से बाद में प्लेबैक के लिए, एक डिजिटल-से-एनालॉग कनवर्टर (डीएसी) का उपयोग किया जाता है। परिवर्तन प्रक्रिया एक उलटा विवेकीकरण प्रक्रिया है: नमूनों के मूल्य के बारे में जानकारी होना
(संकेत आयाम) और प्रति इकाई समय में एक निश्चित संख्या में नमूने लेते हुए, प्रक्षेप द्वारा, मूल संकेत को बहाल किया जाता है
(चित्र 3)।

हाल ही में, घरेलू कंप्यूटरों में ध्वनि पुनरुत्पादन एक समस्या थी, क्योंकि कंप्यूटर विशेष DAC से सुसज्जित नहीं थे। सबसे पहले, बिल्ट-इन स्पीकर (पीसी स्पीकर) का उपयोग कंप्यूटर में सबसे सरल साउंड डिवाइस के रूप में किया जाता था। सामान्यतया, लगभग सभी पीसी में अभी भी यह स्पीकर है, लेकिन किसी को यह याद नहीं है कि इसे कैसे "रॉक" किया जाए ताकि यह बजना शुरू हो जाए। संक्षेप में, यह स्पीकर मदरबोर्ड पर एक पोर्ट से जुड़ा है, जिसकी दो स्थितियाँ हैं - 1 और 0। इसलिए, यदि यह पोर्ट जल्दी से चालू और बंद हो जाता है, तो स्पीकर से कम या ज्यादा प्रशंसनीय ध्वनियाँ निकाली जा सकती हैं। विभिन्न आवृत्तियों का पुनरुत्पादन इस तथ्य के कारण प्राप्त किया जाता है कि स्पीकर शंकु की एक सीमित प्रतिक्रिया होती है और तुरंत एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूदने में सक्षम नहीं होती है, इसलिए यह
इसके पार वोल्टेज में अचानक परिवर्तन के कारण "सुचारु रूप से झूलता है"। और यदि आप इसे अलग-अलग गति से कंपन करते हैं, तो आप विभिन्न आवृत्तियों पर वायु कंपन प्राप्त कर सकते हैं। तथाकथित कोवोक्स गतिकी का एक प्राकृतिक विकल्प बन गया है - यह सबसे सरल डीएसी है, जो कई चयनित प्रतिरोधों (या एक तैयार माइक्रोकिरिट) पर बनाया गया है, जो सिग्नल के डिजिटल प्रतिनिधित्व को एनालॉग में स्थानांतरित करता है - अर्थात, वास्तविक आयाम मान। Covox का निर्माण आसान है और इसलिए हॉबीस्ट के साथ उस समय तक हिट था जब साउंड कार्ड सभी के लिए उपलब्ध हो गया था।

एक आधुनिक कंप्यूटर में, साउंड कार्ड का उपयोग करके ध्वनि को पुन: प्रस्तुत और रिकॉर्ड किया जाता है - कंप्यूटर के मदरबोर्ड में जुड़ा या बनाया जाता है। कंप्यूटर में साउंड कार्ड का उद्देश्य ऑडियो इनपुट और आउटपुट करना है।
व्यवहार में, इसका मतलब है कि साउंड कार्ड कनवर्टर है जो एनालॉग ध्वनि को डिजिटल और इसके विपरीत में परिवर्तित करता है। एक सरल तरीके से, साउंड कार्ड के संचालन को निम्नानुसार समझाया जा सकता है।
आइए मान लें कि साउंड कार्ड के इनपुट पर एक एनालॉग सिग्नल लागू होता है और कार्ड चालू होता है (सॉफ्टवेयर द्वारा)। सबसे पहले, एनालॉग इनपुट सिग्नल एनालॉग मिक्सर में प्रवेश करता है, जो सिग्नल को मिलाने और वॉल्यूम और बैलेंस को एडजस्ट करने का काम करता है। मिक्सर की जरूरत है, विशेष रूप से, उपयोगकर्ता को स्तरों को नियंत्रित करने में सक्षम बनाने के लिए। फिर समायोजित और संतुलित सिग्नल एनालॉग-टू-डिजिटल कनवर्टर में प्रवेश करता है, जहां सिग्नल का नमूना और मात्रा निर्धारित किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप डेटा बस के माध्यम से कंप्यूटर को एक बिट स्ट्रीम भेजी जाती है, जो एक डिजीटल ऑडियो सिग्नल है। ऑडियो जानकारी का आउटपुट लगभग इनपुट के समान ही होता है, केवल यह विपरीत दिशा में होता है। साउंड कार्ड को निर्देशित डेटा स्ट्रीम डिजिटल-से-एनालॉग कनवर्टर को मात देती है, जो सिग्नल आयाम का वर्णन करने वाली संख्याओं से एक विद्युत संकेत बनाता है; प्राप्त एनालॉग सिग्नल प्लेबैक सहित आगे के रूपांतरणों के लिए किसी भी एनालॉग पथ के माध्यम से पारित किया जा सकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यदि साउंड कार्ड डिजिटल डेटा एक्सचेंज के लिए एक इंटरफेस से लैस है, तो डिजिटल ऑडियो के साथ काम करते समय, कार्ड के किसी भी एनालॉग ब्लॉक का उपयोग नहीं किया जाता है।

डिजिटल ऑडियो स्टोर करने के लिए, कई हैं विभिन्न तरीके. जैसा कि हमने कहा, डिजीटल ध्वनि निश्चित समय अंतराल पर लिए गए सिग्नल आयाम मानों का एक सेट है। इस प्रकार, सबसे पहले, डिजीटल ऑडियो जानकारी के एक ब्लॉक को "जैसा है" फ़ाइल में लिखा जा सकता है, यानी संख्याओं के अनुक्रम (आयाम मान) द्वारा। इस मामले में, जानकारी संग्रहीत करने के दो तरीके हैं।

पहला (चित्र 4) - पीसीएम (पल्स कोड मॉड्यूलेशन - पल्स कोड मॉड्यूलेशन) - एम्पलीट्यूड के निरपेक्ष मूल्यों को रिकॉर्ड करके सिग्नल को डिजिटल रूप से एन्कोड करने की एक विधि (हस्ताक्षरित या अहस्ताक्षरित अभ्यावेदन हैं)। यह इस रूप में है कि सभी ऑडियो सीडी पर डेटा रिकॉर्ड किया जाता है।

दूसरी विधि (चित्र 5) - एडीपीसीएम (अनुकूली डेल्टा पीसीएम - अनुकूली सापेक्ष पल्स-कोड मॉड्यूलेशन) - सिग्नल मानों को पूर्ण रूप से नहीं, बल्कि एम्पलीट्यूड (वृद्धि) में सापेक्ष परिवर्तनों में रिकॉर्ड करना।

दूसरे, आप डेटा को संपीड़ित या सरल कर सकते हैं ताकि यह "जैसा है" लिखे जाने की तुलना में कम मेमोरी लेता है। यहां भी दो तरीके हैं।

दोषरहित कोडिंग एक ऑडियो एन्कोडिंग विधि है जो एक संपीड़ित स्ट्रीम से 100% डेटा पुनर्प्राप्ति की अनुमति देती है। डेटा संघनन की इस पद्धति का उपयोग उन मामलों में किया जाता है जहां मूल डेटा गुणवत्ता का संरक्षण महत्वपूर्ण होता है। उदाहरण के लिए, एक रिकॉर्डिंग स्टूडियो में ध्वनि को मिलाने के बाद, बाद में उपयोग के लिए डेटा को उसकी मूल गुणवत्ता में संग्रहीत किया जाना चाहिए। दोषरहित एन्कोडिंग एल्गोरिदम जो आज मौजूद हैं (उदाहरण के लिए, मंकी ऑडियो) 20-50% तक कब्जा किए गए डेटा की मात्रा को कम कर सकते हैं, लेकिन साथ ही संपीड़न के बाद प्राप्त मूल डेटा की एक सौ प्रतिशत वसूली प्रदान करते हैं। ऐसे एन्कोडर एक प्रकार के डेटा संग्रहकर्ता हैं (जैसे ज़िप, आरएआर और अन्य), केवल ऑडियो संपीड़न के लिए अभिप्रेत हैं।

कोडिंग का एक दूसरा तरीका भी है, जिस पर हम थोड़ा और विस्तार से ध्यान देंगे - हानिपूर्ण डेटा कोडिंग। इस तरह के कोडिंग का उद्देश्य किसी भी तरह से बहाल सिग्नल की ध्वनि की समानता को मूल रूप से पैक किए गए डेटा की सबसे छोटी संभव मात्रा के साथ प्राप्त करना है। यह विभिन्न एल्गोरिदम का उपयोग करके प्राप्त किया जाता है जो मूल सिग्नल को "सरल" करता है (इससे "अनावश्यक" कठिन-से-सुनने योग्य विवरण फेंक देता है), जो इस तथ्य की ओर जाता है कि डीकोडेड सिग्नल वास्तव में मूल के समान होना बंद कर देता है, लेकिन केवल समान लगता है। कई संपीड़न विधियाँ हैं, साथ ही ऐसे प्रोग्राम भी हैं जो इन विधियों को लागू करते हैं। सबसे प्रसिद्ध एमपीईजी -1 परत I, II, III (अंतिम प्रसिद्ध एमपी 3 है),
MPEG-2 AAC (उन्नत ऑडियो कोडिंग), Ogg Vorbis, Windows Media Audio (WMA),
ट्विनवीक्यू (वीक्यूएफ), एमपीईजीप्लस, टीएसी, और अन्य। औसतन, ऐसे एन्कोडर द्वारा प्रदान किया गया संपीड़न अनुपात 10-14 (गुना) की सीमा में होता है। इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि सभी हानिकारक एन्कोडर तथाकथित मनो-ध्वनिक मॉडल के उपयोग पर आधारित हैं, जो
मूल संकेत का "सरलीकरण"। अधिक सटीक रूप से, ऐसे एन्कोडर्स का तंत्र एन्कोडेड सिग्नल का विश्लेषण करता है, जिसके दौरान सिग्नल के अनुभाग निर्धारित होते हैं, कुछ आवृत्ति क्षेत्रों में जिनमें सूक्ष्मताएं (नकाबपोश या अश्रव्य आवृत्तियों) होती हैं जो मानव कान के लिए अश्रव्य होती हैं, जिसके बाद उन्हें मूल सिग्नल से हटा दिया जाता है। इस प्रकार, मूल सिग्नल के संपीड़न की डिग्री इसकी डिग्री पर निर्भर करती है
"सरलीकरण"; "आक्रामक सरलीकरण" द्वारा मजबूत संपीड़न प्राप्त किया जाता है
(जब एनकोडर "अनावश्यक" कई बारीकियों पर विचार करता है), इस तरह के संपीड़न से स्वाभाविक रूप से गंभीर गुणवत्ता में गिरावट आती है, क्योंकि न केवल अगोचर, बल्कि ध्वनि के महत्वपूर्ण विवरणों को भी हटाया जा सकता है।

जैसा कि हमने कहा, बहुत सारे आधुनिक हानिपूर्ण एनकोडर हैं।
सबसे आम प्रारूप एमपीईजी -1 परत III (प्रसिद्ध एमपी 3) है।
प्रारूप ने अपनी लोकप्रियता काफी हद तक प्राप्त की - यह अपनी तरह का पहला सामान्य कोडेक था, जो उत्कृष्ट ध्वनि गुणवत्ता के साथ उच्च स्तर के संपीड़न तक पहुंच गया। आज, इस कोडेक के पास कई विकल्प हैं, लेकिन चुनाव उपयोगकर्ता पर निर्भर है। लाभ
एमपी 3 एक व्यापक और काफी उच्च गुणवत्ता वाला एन्कोडिंग है, जो उत्साही लोगों द्वारा विभिन्न एमपी 3 एन्कोडर के विकास के कारण निष्पक्ष रूप से सुधार कर रहा है (उदाहरण के लिए, लंगड़ा एन्कोडर)। MP3 का शक्तिशाली विकल्प - कोडेक
माइक्रोसॉफ्ट विंडोज मीडिया ऑडियो (.WMA और .ASF फाइलें)। विभिन्न परीक्षणों के अनुसार, यह कोडेक मध्यम बिटरेट पर "एमपी3 की तरह" से "एमपी3 की तुलना में काफी खराब" और, अधिक बार, कम बिटरेट पर "एमपी3 से बेहतर" दिखाता है। ओग वोरबिस (फ़ाइलें
.OGG) स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा बनाया गया एक पूरी तरह से लाइसेंस-मुक्त कोडेक है। अक्सर यह एमपी 3 से बेहतर व्यवहार करता है, नुकसान केवल कम प्रसार है, जो लंबी अवधि के ऑडियो स्टोरेज के लिए कोडेक चुनते समय एक महत्वपूर्ण तर्क हो सकता है। जुलाई 2001 में कोडिंग द्वारा घोषित युवा एमपी3 प्रो कोडेक को याद करें
थॉमसन मल्टीमीडिया के सहयोग से टेक्नोलॉजीज। कोडेक एक निरंतरता है, या बल्कि पुराने MP3 का विकास है - यह MP3 बैकवर्ड (पूरी तरह से) और आगे (आंशिक रूप से) के साथ संगत है। उपयोग के माध्यम से नई टेक्नोलॉजीएसबीआर (स्पेक्ट्रल)
बैंड प्रतिकृति), कोडेक कम बिटरेट पर अन्य प्रारूपों की तुलना में काफी बेहतर व्यवहार करता है, लेकिन मध्यम और उच्च बिटरेट पर एन्कोडिंग की गुणवत्ता लगभग सभी वर्णित कोडेक्स की गुणवत्ता से कम होती है। इस प्रकार, एमपी 3 प्रो इंटरनेट पर ऑडियो प्रसारण करने के साथ-साथ गाने और संगीत के पूर्वावलोकन बनाने के लिए अधिक उपयुक्त है।

डिजिटल रूप में ध्वनि को संग्रहीत करने के तरीकों के बारे में बोलते हुए, भंडारण मीडिया को याद करने में कोई मदद नहीं कर सकता है। परिचित ऑडियो सीडी जो शुरुआत में दिखाई दी
80 के दशक में, यह हाल के वर्षों में व्यापक रूप से व्यापक हो गया है (मीडिया और ड्राइव की लागत में भारी कमी के कारण)। और इससे पहले, डिजिटल डेटा वाहक चुंबकीय टेप कैसेट थे, लेकिन सामान्य नहीं थे, लेकिन विशेष रूप से तथाकथित डीएटी टेप रिकॉर्डर के लिए डिज़ाइन किए गए थे। कुछ भी उल्लेखनीय नहीं - टेप रिकॉर्डर टेप रिकॉर्डर की तरह हैं, लेकिन उनके लिए कीमत हमेशा अधिक रही है, और ऐसा आनंद हर किसी के लिए नहीं था। इन टेप रिकार्डर का प्रयोग मुख्यतः रिकॉर्डिंग स्टूडियो में किया जाता था। ऐसे टेप रिकार्डर का लाभ यह था कि पारंपरिक मीडिया के उपयोग के बावजूद, उन पर डेटा डिजिटल रूप में संग्रहीत किया जाता था और उन पर पढ़ने/लिखने के दौरान व्यावहारिक रूप से कोई नुकसान नहीं होता था (जो स्टूडियो ध्वनि प्रसंस्करण और भंडारण में बहुत महत्वपूर्ण है)। आज, सामान्य कॉम्पैक्ट डिस्क के अलावा, बड़ी संख्या में विभिन्न डेटा वाहक दिखाई दिए हैं। वाहकों में सुधार किया जा रहा है और हर साल अधिक किफायती और कॉम्पैक्ट बनते जा रहे हैं। यह मोबाइल ऑडियो प्लेयर बनाने के क्षेत्र में बेहतरीन अवसर खोलता है। पहले से ही आज, पोर्टेबल डिजिटल खिलाड़ियों के विभिन्न मॉडलों की एक बड़ी संख्या बेची जा रही है। और, हम मान सकते हैं कि यह इस तरह की तकनीक के विकास के शिखर से बहुत दूर है।

D. डिजिटल ऑडियो के फायदे और नुकसान

एक सामान्य उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से, कई लाभ हैं - आधुनिक भंडारण मीडिया की कॉम्पैक्टनेस उसे अनुमति देती है, उदाहरण के लिए, अपने संग्रह से सभी डिस्क और रिकॉर्ड को डिजिटल प्रतिनिधित्व में स्थानांतरित करने और उन्हें सहेजने की अनुमति देता है लंबे सालतीन इंच की छोटी हार्ड ड्राइव पर या एक दर्जन या दो सीडी पर; आप विशेष सॉफ्टवेयर का उपयोग कर सकते हैं और रीलों और रिकॉर्ड से पुराने रिकॉर्ड को अच्छी तरह से "साफ" कर सकते हैं, उनकी आवाज से शोर और क्रैकिंग को हटा सकते हैं; आप न केवल ध्वनि को ठीक कर सकते हैं, बल्कि इसे अलंकृत भी कर सकते हैं, समृद्धि, मात्रा जोड़ सकते हैं और आवृत्तियों को पुनर्स्थापित कर सकते हैं।
घर पर ध्वनि के साथ उपरोक्त जोड़तोड़ के अलावा, इंटरनेट एक ऑडियो प्रेमी की सहायता के लिए भी आता है। उदाहरण के लिए, वेब लोगों को संगीत साझा करने, सैकड़ों हजारों विभिन्न इंटरनेट रेडियो स्टेशनों को सुनने, और अपनी ऑडियो रचनाओं को जनता के सामने दिखाने की अनुमति देता है, सब कुछ केवल एक कंप्यूटर और इंटरनेट के साथ। और, अंत में, विभिन्न पोर्टेबल डिजिटल ऑडियो उपकरणों का एक विशाल द्रव्यमान हाल ही में सामने आया है, यहां तक ​​​​कि सबसे औसत प्रतिनिधि की क्षमताएं, जो अक्सर आपके साथ सड़क पर संगीत का संग्रह लेना आसान बनाती हैं, जो दसियों घंटे की अवधि के बराबर होती है। .

एक पेशेवर के दृष्टिकोण से, डिजिटल ध्वनि वास्तव में अपार संभावनाएं खोलती है। यदि पहले कई दर्जन पर ध्वनि और रेडियो स्टूडियो स्थित थे वर्ग मीटर, अब उन्हें एक अच्छे कंप्यूटर से बदला जा सकता है, जो क्षमताओं के मामले में ऐसे दस स्टूडियो से अधिक है, और लागत के मामले में यह एक से कई गुना सस्ता हो जाता है। यह कई वित्तीय बाधाओं को दूर करता है और पेशेवरों और शौकिया दोनों के लिए ध्वनि रिकॉर्डिंग को अधिक सुलभ बनाता है। आधुनिक सॉफ्टवेयर आपको ध्वनि के साथ कुछ भी करने की अनुमति देता है। पहले, सरल उपकरणों की मदद से विभिन्न ध्वनि प्रभाव प्राप्त किए गए थे, जो हमेशा तकनीकी विचार की ऊंचाई नहीं थे या केवल हस्तशिल्प उपकरण थे। आज, कुछ बटन दबाकर सबसे जटिल और पहले अकल्पनीय प्रभाव प्राप्त किए जाते हैं। बेशक, उपरोक्त कुछ हद तक अतिरंजित है और एक कंप्यूटर एक व्यक्ति को प्रतिस्थापित नहीं करता है - एक ध्वनि इंजीनियर, निदेशक या संपादक, लेकिन हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि ध्वनि प्रसंस्करण के लिए डिज़ाइन किए गए आधुनिक डिजिटल उपकरणों की कॉम्पैक्टनेस, गतिशीलता, विशाल शक्ति और गुणवत्ता है पुराने एनालॉग उपकरणों को लगभग पूरी तरह से बदल दिया।

हालांकि, डेटा के डिजिटल प्रतिनिधित्व का एक निर्विवाद और बहुत महत्वपूर्ण लाभ है - एक सुरक्षित भंडारण माध्यम के साथ, उस पर डेटा समय के साथ विकृत नहीं होता है। यदि चुंबकीय टेप समय के साथ विचुंबकीय हो जाता है और रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता खो जाती है, यदि रिकॉर्ड खरोंच हो जाता है और ध्वनि में क्लिक और क्रैकल्स जुड़ जाते हैं, तो सीडी / हार्ड ड्राइव / इलेक्ट्रॉनिक मेमोरी या तो पठनीय है (सुरक्षा के मामले में) या नहीं, और कोई उम्र बढ़ने का प्रभाव नहीं है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि हम यहां ऑडियो सीडी (सीडी-सीडी) के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।
डीए एक मानक है जो ऑडियो सीडी पर रिकॉर्डिंग के लिए पैरामीटर और प्रारूप सेट करता है) क्योंकि इस तथ्य के बावजूद कि यह एक डिजिटल सूचना वाहक है, उम्र बढ़ने का प्रभाव इसे बायपास नहीं करता है। यह ऑडियो सीडी से ऑडियो डेटा को संग्रहीत करने और पढ़ने की ख़ासियत के कारण है। सभी प्रकार की सीडी की जानकारी फ्रेम दर फ्रेम स्टोर की जाती है और प्रत्येक फ्रेम में एक हेडर होता है जिसके द्वारा इसे पहचाना जा सकता है। लेकिन विभिन्न प्रकारसीडी की एक अलग संरचना और उपयोग होता है विभिन्न तरीकेफ्रेम अंकन।
क्योंकि कंप्यूटर सीडी-रोम ड्राइव को ज्यादातर डेटा पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है-
सीडी (यह कहा जाना चाहिए कि डेटा-सीडी मानक की विभिन्न किस्में हैं, जिनमें से प्रत्येक मुख्य सीडी-डीए मानक का पूरक है), वे अक्सर ऑडियो सीडी पर खुद को "ओरिएंट" करने में सक्षम नहीं होते हैं, जहां फ्रेम मार्किंग विधि डेटा-सीडी से अलग है (ऑडियो सीडी फ्रेम पर एक विशेष हेडर नहीं होता है, और प्रत्येक फ्रेम के ऑफसेट को निर्धारित करने के लिए, फ्रेम में जानकारी का पालन करना आवश्यक है)। इसका मतलब यह है कि यदि डेटा-सीडी पढ़ते समय ड्राइव आसानी से डिस्क पर "ओरिएंट" करता है और कभी भी फ्रेम को भ्रमित नहीं करता है, तो ऑडियो सीडी से पढ़ते समय, ड्राइव खुद को स्पष्ट रूप से उन्मुख नहीं कर सकता है, जो, अगर, कहते हैं, एक खरोंच या धूल दिखाई देता है , गलत फ्रेम पढ़ने का कारण बन सकता है और इसके परिणामस्वरूप, ध्वनि में एक छलांग या दरार पड़ सकती है। एक ही समस्या है
(अधिकांश ड्राइव की सीडी-डीए पर सही ढंग से स्थिति में असमर्थता) एक और अप्रिय प्रभाव का कारण है: से जानकारी की प्रतिलिपि बनाना
ऑडियो सीडी पूरी तरह से अक्षुण्ण डिस्क के साथ काम करते समय भी समस्या पैदा करती है क्योंकि इस तथ्य के कारण कि सही "डिस्क पर अभिविन्यास" पूरी तरह से पाठक पर निर्भर है और सॉफ्टवेयर द्वारा स्पष्ट रूप से नियंत्रित नहीं किया जा सकता है।

पहले से ही उल्लिखित हानिपूर्ण ऑडियो एन्कोडर (एमपी 3, एएसी, और अन्य) की सर्वव्यापकता और आगे के विकास ने ऑडियो वितरण और भंडारण के लिए व्यापक संभावनाएं खोल दी हैं। आधुनिक संचार चैनलों ने अपेक्षाकृत कम समय में बड़ी मात्रा में डेटा के हस्तांतरण की अनुमति दी है, लेकिन अंतिम उपयोगकर्ता और संचार सेवा प्रदाता के बीच डेटा स्थानांतरण सबसे धीमा है। अधिकांश उपयोगकर्ता इंटरनेट से कनेक्ट होने वाली टेलीफ़ोन लाइनें तेज़ डेटा स्थानांतरण की अनुमति नहीं देते हैं। कहने की जरूरत नहीं है कि असंपीड़ित ऑडियो और वीडियो जानकारी पर कब्जा करने वाले डेटा की ऐसी मात्रा को सामान्य संचार चैनलों के माध्यम से स्थानांतरित करने में बहुत लंबा समय लगेगा। हालांकि, दस से पंद्रह गुना संपीड़न प्रदान करने वाले हानिकारक एन्कोडर के आगमन ने ऑडियो डेटा के हस्तांतरण और विनिमय को प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए दैनिक गतिविधि में बदल दिया है।
इंटरनेट और कमजोर संचार चैनलों द्वारा गठित सभी बाधाओं को दूर किया।
इस संबंध में, यह कहा जाना चाहिए कि डिजिटल मोबाइल संचार, जो आज छलांग और सीमा से विकसित हो रहा है, मुख्य रूप से हानिपूर्ण कोडिंग के कारण है।
तथ्य यह है कि मोबाइल संचार चैनलों पर ऑडियो प्रसारित करने के लिए प्रोटोकॉल प्रसिद्ध संगीत एन्कोडर के समान सिद्धांतों पर काम करते हैं। इसलिए, ऑडियो कोडिंग के क्षेत्र में आगे के विकास से मोबाइल सिस्टम में डेटा ट्रांसमिशन की लागत में कमी आती है, जिससे अंतिम उपयोगकर्ता को ही लाभ होता है: संचार सस्ता हो जाता है, नए अवसर दिखाई देते हैं, मोबाइल उपकरणों की बैटरी लाइफ बढ़ जाती है, आदि। कुछ हद तक, हानिपूर्ण एन्कोडिंग आपके पसंदीदा गीतों के साथ डिस्क खरीदने पर पैसे बचाने में मदद करती है - आज आपको बस जाना है
इंटरनेट और वहां आप रुचि के लगभग कोई भी गीत पा सकते हैं। बेशक, यह स्थिति लंबे समय से रिकॉर्ड कंपनियों के लिए आंखों की रोशनी में रही है - उनकी नाक के नीचे, डिस्क खरीदने के बजाय, लोग सीधे गानों का आदान-प्रदान करते हैं
इंटरनेट, जो एक बार के बोनस को एक सीमांत व्यवसाय में बदल देता है, लेकिन यह पहले से ही नैतिकता और वित्त का मामला है। एक बात निश्चित है: इस स्थिति और संगीत के आदान-प्रदान में उछाल के बारे में कुछ भी नहीं किया जा सकता है
हानिकारक एन्कोडर्स के आगमन से उत्पन्न इंटरनेट को अब किसी भी चीज़ से रोका नहीं जा सकता है। और ये सिर्फ एक आम यूजर के हाथ में होता है.

ई. ध्वनि प्रसंस्करण के प्रश्न के लिए

ध्वनि प्रसंस्करण को कुछ ध्वनि विशेषताओं को बदलने के लिए ध्वनि सूचना के विभिन्न परिवर्तनों के रूप में समझा जाना चाहिए। ध्वनि प्रसंस्करण में विभिन्न ध्वनि प्रभाव, फ़िल्टरिंग, साथ ही अवांछित शोर से ध्वनि को साफ करने, समय बदलने आदि के तरीके शामिल हैं। परिवर्तनों का यह सब विशाल सेट, अंततः, निम्नलिखित मुख्य प्रकारों में आता है:

1. आयाम परिवर्तन। वे संकेत आयाम पर किए जाते हैं और संकेत के कुछ वर्गों में इसके प्रवर्धन / क्षीणन या कुछ कानून के अनुसार परिवर्तन की ओर ले जाते हैं।

2. आवृत्ति परिवर्तन। वे ध्वनि के आवृत्ति घटकों पर किए जाते हैं: संकेत निश्चित अंतराल पर आवृत्तियों के एक स्पेक्ट्रम के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, आवश्यक आवृत्ति घटकों को संसाधित किया जाता है, उदाहरण के लिए, फ़िल्टरिंग, और सिग्नल के रिवर्स "फोल्डिंग" से एक तरंग में स्पेक्ट्रम।

3. चरण परिवर्तन। सिग्नल के चरण को एक या दूसरे तरीके से शिफ्ट करें; उदाहरण के लिए, स्टीरियो सिग्नल के ऐसे परिवर्तन रोटेशन या "वॉल्यूमेट्रिक" ध्वनि के प्रभाव को महसूस करना संभव बनाते हैं।

4. समय परिवर्तन। संकेतों को सुपरइम्पोज़िंग, स्ट्रेचिंग / कंप्रेस करके लागू किया गया; उदाहरण के लिए, गूंज या कोरस प्रभाव बनाने के साथ-साथ ध्वनि की स्थानिक विशेषताओं को प्रभावित करने की अनुमति देता है।

इन प्रकार के परिवर्तनों में से प्रत्येक की चर्चा एक संपूर्ण वैज्ञानिक कार्य बन सकती है। वास्तविक ध्वनि प्रभाव बनाते समय इस प्रकार के परिवर्तनों का उपयोग करने के कुछ व्यावहारिक उदाहरण देना उचित है:

इको (गूंज) अस्थायी परिवर्तनों का उपयोग करके कार्यान्वित किया गया। वास्तव में, एक प्रतिध्वनि प्राप्त करने के लिए, इसकी समय-विलंबित प्रति को मूल इनपुट सिग्नल पर अधिरोपित करना आवश्यक है। मानव कान के लिए सिग्नल की दूसरी प्रति को दोहराव के रूप में समझने के लिए, न कि मुख्य सिग्नल की प्रतिध्वनि के रूप में, देरी का समय लगभग 50 एमएस पर सेट करना आवश्यक है। इसकी एक से अधिक प्रति मुख्य सिग्नल पर आरोपित की जा सकती है, लेकिन कई, जो आपको आउटपुट पर बार-बार ध्वनि दोहराव (पॉलीफ़ोनिक इको) का प्रभाव प्राप्त करने की अनुमति देगी।
प्रतिध्वनि लुप्त होती प्रतीत होने के लिए, मूल सिग्नल पर सिग्नल की न केवल विलंबित प्रतियों को सुपरइम्पोज़ करना आवश्यक है, बल्कि आयाम में दबी हुई प्रतियाँ भी हैं।

प्रतिध्वनि (पुनरावृत्ति, प्रतिबिंब)। प्रभाव ध्वनि को एक बड़े हॉल की मात्रा विशेषता देना है, जहां प्रत्येक ध्वनि एक संगत, धीरे-धीरे लुप्त होती प्रतिध्वनि उत्पन्न करती है। व्यवहार में, पुनर्संयोजन की मदद से, आप "पुनर्जीवित" कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक मूक कमरे में बनाया गया साउंडट्रैक। रीवरब "इको" प्रभाव से अलग है जिसमें इनपुट सिग्नल की विलंबित प्रतिलिपि के बजाय इनपुट सिग्नल पर एक समय-विलंबित आउटपुट सिग्नल लगाया जाता है। दूसरे शब्दों में, रीवरब ब्लॉक केवल एक लूप है जहां ब्लॉक का आउटपुट इसके इनपुट से जुड़ा होता है, ताकि पहले से संसाधित सिग्नल को मूल सिग्नल के साथ मिलाकर प्रत्येक चक्र में इनपुट में वापस फीड किया जा सके।

कोरस (गाना बजानेवालों)। इसके अनुप्रयोग के परिणामस्वरूप, संकेत की ध्वनि, जैसे वह थी, एक गाना बजानेवालों की ध्वनि में या कई उपकरणों की एक साथ ध्वनि में बदल जाती है। इस तरह के प्रभाव को उत्पन्न करने की योजना एक प्रतिध्वनि प्रभाव बनाने के लिए समान है, केवल इस अंतर के साथ कि इनपुट सिग्नल की विलंबित प्रतियों को इनपुट सिग्नल के साथ मिलाने से पहले कमजोर आवृत्ति मॉड्यूलेशन (औसतन 0.1 से 5 हर्ट्ज) के अधीन किया जाता है। . गाना बजानेवालों में आवाजों की संख्या में वृद्धि अलग-अलग देरी समय के साथ सिग्नल की प्रतियां जोड़कर हासिल की जाती है।

बेशक, अन्य सभी क्षेत्रों की तरह, सिग्नल प्रोसेसिंग में भी ऐसी समस्याएं हैं जो एक प्रकार की बाधा हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, आवृत्ति स्पेक्ट्रम में संकेतों को विघटित करते समय, एक अनिश्चितता सिद्धांत होता है जिसे दूर नहीं किया जा सकता है। सिद्धांत कहता है कि किसी विशिष्ट समय पर सिग्नल का सटीक वर्णक्रमीय चित्र प्राप्त करना असंभव है: या तो अधिक सटीक वर्णक्रमीय चित्र प्राप्त करने के लिए, आपको सिग्नल के बड़े समय खंड का विश्लेषण करने की आवश्यकता है, या, यदि हम अधिक हैं उस समय में रुचि रखते हैं जब स्पेक्ट्रम में यह या वह परिवर्तन हुआ, आपको स्पेक्ट्रम की सटीकता का त्याग करने की आवश्यकता है। दूसरे शब्दों में, एक बिंदु पर सिग्नल का सटीक स्पेक्ट्रम प्राप्त करना असंभव है - सिग्नल के एक बड़े हिस्से के लिए सटीक स्पेक्ट्रम, या एक बहुत ही अनुमानित स्पेक्ट्रम, लेकिन एक छोटे खंड के लिए।

ई. उपकरण

ध्वनि के बारे में बातचीत का एक महत्वपूर्ण हिस्सा उपकरण से जुड़ा है। वहां कई हैं विभिन्न उपकरणध्वनि के प्रसंस्करण और इनपुट / आउटपुट के लिए। एक पारंपरिक पर्सनल कंप्यूटर के संबंध में, हमें साउंड कार्ड पर अधिक विस्तार से ध्यान देना चाहिए। साउंड कार्ड आमतौर पर ध्वनि, संगीत और ध्वनि-संगीत में विभाजित होते हैं। डिजाइन के अनुसार, सभी साउंड कार्ड को दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: मुख्य (कंप्यूटर मदरबोर्ड पर स्थापित और ऑडियो डेटा का इनपुट और आउटपुट प्रदान करना) और बच्चे वाले (उनके पास मुख्य बोर्डों से एक मौलिक संरचनात्मक अंतर है - वे सबसे अधिक बार होते हैं मुख्य बोर्ड पर स्थित एक विशेष कनेक्टर से जुड़ा)। मिडी सिंथेसाइज़र की क्षमताओं को प्रदान करने या विस्तारित करने के लिए डॉटर बोर्ड का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है।

ध्वनि और संगीत बोर्ड और ध्वनि बोर्ड मदरबोर्ड स्लॉट में डाले गए उपकरणों के रूप में बने होते हैं (या पहले से ही इसमें पहले से ही निर्मित होते हैं)।
नेत्रहीन, उनके पास आमतौर पर दो एनालॉग इनपुट होते हैं - लाइन और माइक्रोफ़ोन, और कई एनालॉग आउटपुट: लाइन आउटपुट और एक हेडफ़ोन आउटपुट। हाल ही में, कार्डों को एक डिजिटल इनपुट और आउटपुट से भी लैस किया गया है जो डिजिटल उपकरणों के बीच ऑडियो प्रदान करता है। एनालॉग इनपुट और आउटपुट में आमतौर पर हेडफोन जैक (1/8") के समान कनेक्टर होते हैं। सामान्य तौर पर, साउंड कार्ड में दो से अधिक इनपुट होते हैं: एनालॉग सीडी, मिडी और अन्य इनपुट। वे, माइक्रोफ़ोन और लाइन इनपुट के विपरीत, साउंड कार्ड के रियर पैनल पर नहीं, बल्कि कार्ड पर ही स्थित होते हैं; अन्य इनपुट भी हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, वॉयस मॉडम को जोड़ने के लिए। डिजिटल इनपुट और आउटपुट को आमतौर पर एक एस/पीडीआईएफ (डिजिटल सिग्नल ट्रांसफर इंटरफेस) इंटरफेस के रूप में संबंधित कनेक्टर के साथ कार्यान्वित किया जाता है (एस/पीडीआईएफ सोनी/पैनासोनिक डिजिटल इंटरफेस - सोनी/पैनासोनिक डिजिटल इंटरफेस के लिए छोटा है)। एस / पीडीआईएफ अधिक जटिल पेशेवर मानक एईएस / ईबीयू (ऑडियो इंजीनियरिंग सोसाइटी /
यूरोपीय प्रसारण संघ)। S/PDIF सिग्नल का उपयोग डिजिटल ट्रांसमिशन के लिए किया जाता है
(एन्कोडिंग) किसी भी नमूना दर पर 16-बिट स्टीरियो डेटा।
उपरोक्त के अलावा, ध्वनि और संगीत बोर्डों में MIDI उपकरणों और जॉयस्टिक को जोड़ने के लिए कनेक्टर्स के साथ-साथ एक बेटी संगीत कार्ड को जोड़ने के लिए एक MIDI इंटरफ़ेस है (हालाँकि हाल ही में बाद वाले को जोड़ने की क्षमता दुर्लभ हो गई है)। उपयोगकर्ता की सुविधा के लिए, साउंड कार्ड के कुछ मॉडल कंप्यूटर सिस्टम यूनिट के सामने की तरफ लगे फ्रंट पैनल से लैस होते हैं, जिस पर साउंड कार्ड के विभिन्न इनपुट और आउटपुट से जुड़े कनेक्टर होते हैं।

आइए कई मुख्य ब्लॉकों को परिभाषित करें जो ध्वनि और ध्वनि-संगीत बोर्ड बनाते हैं।

1. डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (कोडेक) का ब्लॉक। इस ब्लॉक में, एनालॉग-टू-डिजिटल और डिजिटल-टू-एनालॉग रूपांतरण (एडीसी और
डीएसी)। यह ब्लॉक कार्ड की ऐसी विशेषताओं को निर्धारित करता है जैसे सिग्नल रिकॉर्डिंग और प्लेबैक के लिए अधिकतम नमूना दर, अधिकतम मात्राकरण स्तर, और संसाधित चैनलों की अधिकतम संख्या (मोनो या स्टीरियो)। काफी हद तक, शोर की विशेषताएं इस ब्लॉक के घटकों की गुणवत्ता और जटिलता पर भी निर्भर करती हैं।

2. सिंथेसाइज़र ब्लॉक। संगीत कार्ड में मौजूद है। यह या तो FM या WT संश्लेषण, या दोनों के आधार पर एक साथ किया जाता है। यह अपने स्वयं के प्रोसेसर के नियंत्रण में और एक विशेष ड्राइवर के नियंत्रण में दोनों काम कर सकता है।

3. इंटरफ़ेस ब्लॉक। विभिन्न इंटरफेस (जैसे एस/पीडीआईएफ) के माध्यम से डेटा ट्रांसफर प्रदान करता है। एक शुद्ध साउंड कार्ड में अक्सर इस ब्लॉक का अभाव होता है।

4. मिक्सर ब्लॉक। साउंड कार्ड में, मिक्सिंग यूनिट निम्नलिखित का समायोजन प्रदान करती है: लाइन इनपुट से सिग्नल स्तर; मिडी इनपुट और डिजिटल ऑडियो इनपुट से स्तर; समग्र संकेत स्तर; पैनिंग; समय

आइए सबसे महत्वपूर्ण मापदंडों पर विचार करें जो ध्वनि और ध्वनि-संगीत बोर्डों की विशेषता रखते हैं। सबसे महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं: रिकॉर्डिंग मोड में और प्लेबैक मोड में अधिकतम नमूनाकरण दर (नमूना दर), अधिकतम परिमाणीकरण स्तर या बिट गहराई
(अधिकतम परिमाणीकरण स्तर) रिकॉर्डिंग और प्लेबैक मोड में। इसके अलावा, चूंकि ध्वनि और संगीत बोर्डों में एक सिंथेसाइज़र भी होता है, इसलिए स्थापित सिंथेसाइज़र के पैरामीटर भी उनकी विशेषताओं में शामिल होते हैं।
स्वाभाविक रूप से, कार्ड जितना अधिक परिमाणीकरण का स्तर संकेतों को एन्कोड करने में सक्षम होता है, सिग्नल की गुणवत्ता उतनी ही अधिक होती है। साउंड कार्ड के सभी आधुनिक मॉडल 16 बिट्स के स्तर के साथ एक सिग्नल को एन्कोड करने में सक्षम हैं, और हाल ही में 24 बिट्स के स्तर वाले घरेलू कार्ड दिखाई दिए हैं (कार्ड की एक पंक्ति)
ऑडिगी, ऑडिगी II क्रिएटिव द्वारा)। महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक ऑडियो धाराओं के एक साथ प्लेबैक और रिकॉर्डिंग की संभावना है।
एक साथ खेलने और रिकॉर्ड करने के लिए कार्ड की विशेषता को पूर्ण द्वैध (पूर्ण द्वैध) कहा जाता है। एक और विशेषता है जो अक्सर साउंड कार्ड खरीदते समय एक निर्णायक भूमिका निभाती है - सिग्नल-टू-शोर अनुपात (सिग्नल/शोर अनुपात, एस/एन)। यह संकेतक सिग्नल की रिकॉर्डिंग और प्लेबैक की शुद्धता को प्रभावित करता है। सिग्नल-टू-शोर अनुपात डिवाइस के आउटपुट पर सिग्नल पावर और शोर पावर का अनुपात है, यह सूचक आमतौर पर डीबी में मापा जाता है। 80-85 डीबी का अनुपात अच्छा माना जा सकता है; उत्तम
- 95-100 डीबी। हालांकि, यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि प्लेबैक और रिकॉर्डिंग की गुणवत्ता अन्य कंप्यूटर घटकों (बिजली आपूर्ति, आदि) से हस्तक्षेप (हस्तक्षेप) से बहुत प्रभावित होती है। नतीजतन, सिग्नल-टू-शोर अनुपात बदतर के लिए बदल सकता है। व्यवहार में, इससे निपटने के कई तरीके हैं। कुछ कंप्यूटर को ग्राउंडिंग करने का सुझाव देते हैं।
अन्य, साउंड कार्ड को यथासंभव सावधानी से हस्तक्षेप से बचाने के लिए,
इसे कंप्यूटर केस के बाहर "कैरी आउट" करें। हालांकि, अपने आप को पिकअप से पूरी तरह से बचाना बहुत मुश्किल है, क्योंकि नक्शे के तत्व भी एक-दूसरे पर पिकअप बनाते हैं। वे इससे निपटने की कोशिश भी कर रहे हैं और इसके लिए वे बोर्ड के प्रत्येक तत्व को ढाल देते हैं। लेकिन इस समस्या को हल करने के लिए कितना भी प्रयास किया जाए, बाहरी हस्तक्षेप के प्रभाव को पूरी तरह से खत्म करना असंभव है।

एक और समान रूप से महत्वपूर्ण विशेषता गैर-रैखिक विरूपण या कुल हार्मोनिक विरूपण, टीएचडी का गुणांक है। यह सूचक ध्वनि की शुद्धता को भी गंभीर रूप से प्रभावित करता है। गैर-रैखिक विरूपण के गुणांक को प्रतिशत के रूप में मापा जाता है: 1% - "गंदी" ध्वनि; 0.1% - सामान्य ध्वनि; 0.01% - शुद्ध हाई-फाई ध्वनि; 0.002% - हाई-फाई क्लास साउंड - हाई एंड .. नॉनलाइनियर डिस्टॉर्शन डिजिटल से एनालॉग तक सिग्नल रिकवरी में अशुद्धियों का परिणाम है।
सरलीकृत, इस गुणांक को मापने की प्रक्रिया निम्नानुसार की जाती है। साउंड कार्ड का इनपुट एक शुद्ध साइनसॉइडल सिग्नल है। डिवाइस के आउटपुट पर, एक सिग्नल लिया जाता है, जिसका स्पेक्ट्रम साइनसॉइडल सिग्नल (मूल साइनसॉइड और उसके हार्मोनिक्स का योग) का योग होता है।
फिर, एक विशेष सूत्र के अनुसार, डिवाइस के आउटपुट पर प्राप्त मूल सिग्नल और उसके हार्मोनिक्स के मात्रात्मक अनुपात की गणना की जाती है। यह मात्रात्मक अनुपात गैर-रैखिक विरूपण (THD) का गुणांक है।

मिडी सिंथेसाइज़र क्या है? शब्द "सिंथेसाइज़र" आमतौर पर एक इलेक्ट्रॉनिक संगीत वाद्ययंत्र के संबंध में प्रयोग किया जाता है जिसमें ध्वनि बनाई जाती है और संसाधित होती है, इसका रंग और विशेषताओं को बदलता है।
स्वाभाविक रूप से, इस उपकरण का नाम इसके मुख्य उद्देश्य - ध्वनि संश्लेषण से आया है। केवल दो मुख्य ध्वनि संश्लेषण विधियाँ हैं: FM (फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन - फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन) और WT (वेव टेबल)
- टेबल-वेव)। चूंकि हम यहां उनके विचार पर ध्यान नहीं दे सकते हैं, हम केवल विधियों के मुख्य विचार का वर्णन करेंगे। एफएम संश्लेषण इस विचार पर आधारित है कि कोई भी सबसे जटिल दोलन अनिवार्य रूप से सबसे सरल साइनसॉइडल का योग है। इस प्रकार, एक दूसरे के ऊपर साइनसॉइड जनरेटर की एक सीमित संख्या से संकेतों को सुपरइम्पोज़ करना संभव है और, साइनसॉइड की आवृत्तियों को बदलकर, वास्तविक लोगों के समान ध्वनि प्राप्त करना संभव है। वेवटेबल संश्लेषण एक अलग सिद्धांत पर आधारित है। इस विधि का उपयोग करके ध्वनि संश्लेषण पूर्व-रिकॉर्ड किए गए हेरफेर द्वारा प्राप्त किया जाता है
(डिजिटल) वास्तविक संगीत वाद्ययंत्रों की आवाज़। ये ध्वनियाँ (नमूने कहलाती हैं) सिंथेसाइज़र की स्थायी मेमोरी में संग्रहीत होती हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि चूंकि MIDI डेटा कमांड का एक सेट है, MIDI का उपयोग करके लिखा गया संगीत भी सिंथेसाइज़र कमांड का उपयोग करके रिकॉर्ड किया जाता है। दूसरे शब्दों में, एक MIDI स्कोर आदेशों का एक क्रम है: कौन सा नोट बजाना है, किस उपकरण का उपयोग करना है, कितनी देर और कितनी देर तक ध्वनि करनी चाहिए, और इसी तरह। बहुतों से परिचित
MIDI फ़ाइलें (.MID) ऐसी कमांड के संग्रह के अलावा और कुछ नहीं हैं। स्वाभाविक रूप से, चूंकि मिडी सिंथेसाइज़र के बहुत सारे निर्माता हैं, एक ही फ़ाइल अलग-अलग सिंथेसाइज़र पर अलग-अलग ध्वनि कर सकती है (क्योंकि उपकरण स्वयं फ़ाइल में संग्रहीत नहीं होते हैं, लेकिन सिंथेसाइज़र के लिए केवल संकेत होते हैं कि कौन से उपकरण बजाए जाते हैं, जबकि कितने अलग हैं synths अलग लग सकता है)।

आइए ध्वनि और संगीत बोर्डों पर विचार करें। चूंकि हमने पहले ही स्पष्ट कर दिया है कि MIDI क्या है, हम साउंड कार्ड के अंतर्निहित हार्डवेयर सिंथेसाइज़र की विशेषताओं को अनदेखा नहीं कर सकते। एक आधुनिक सिंथेसाइज़र, सबसे अधिक बार, तथाकथित "वेव टेबल" पर आधारित होता है - वेवटेबल (संक्षेप में, इस तरह के सिंथेसाइज़र के संचालन का सिद्धांत यह है कि इसमें ध्वनि को गतिशील रूप से लगाकर रिकॉर्ड की गई ध्वनियों के एक सेट से संश्लेषित किया जाता है। और ध्वनि मापदंडों को बदलना), पहले मुख्य प्रकार का संश्लेषण FM . था
(फ़्रीक्वेंसी मॉड्यूलेशन - सरल साइनसॉइडल दोलनों को उत्पन्न करके और उन्हें मिलाकर ध्वनि संश्लेषण)। WT-सिंथेसाइज़र की मुख्य विशेषताएं हैं: ROM में उपकरणों की संख्या और इसकी मात्रा, उपस्थिति
रैम और इसकी अधिकतम मात्रा, संभावित सिग्नल प्रोसेसिंग प्रभावों की संख्या, साथ ही प्रति-चैनल प्रभाव प्रसंस्करण की संभावना (बेशक, एक प्रभाव प्रोसेसर के मामले में), जनरेटर की संख्या जो अधिकतम आवाजों को निर्धारित करती है पॉलीफोनिक (पॉलीफोनिक) मोड और, शायद सबसे महत्वपूर्ण, मानक जिसके अनुसार सिंथेसाइज़र बनाया जाता है
(जीएम, जीएस या एक्सजी)। वैसे, सिंथेसाइज़र मेमोरी की मात्रा हमेशा एक निश्चित मान नहीं होती है। तथ्य यह है कि हाल ही में सिंथेसाइज़र का अपना ROM होना बंद हो गया है, लेकिन कंप्यूटर की मुख्य RAM का उपयोग करें: इस मामले में, सिंथेसाइज़र द्वारा उपयोग की जाने वाली सभी ध्वनियाँ डिस्क पर एक फ़ाइल में संग्रहीत होती हैं और यदि आवश्यक हो, तो RAM में पढ़ी जाती हैं।

जी सॉफ्टवेयर

सॉफ्टवेयर का विषय बहुत व्यापक है, तो आइए ध्वनि प्रसंस्करण कार्यक्रमों के एक छोटे से अंश को देखें।

सॉफ्टवेयर का सबसे महत्वपूर्ण वर्ग डिजिटल ऑडियो संपादक है। ऐसे कार्यक्रमों की मुख्य विशेषताएं हैं, कम से कम, रिकॉर्ड करने की क्षमता प्रदान करना
(डिजिटलाइज़िंग) ऑडियो और डिस्क पर सेव करना। इस तरह के कार्यक्रमों के विकसित प्रतिनिधि बहुत अधिक अनुमति देते हैं: रिकॉर्डिंग, कई आभासी पटरियों पर मल्टी-चैनल ऑडियो मिश्रण, विशेष प्रभावों के साथ प्रसंस्करण (दोनों अंतर्निहित और बाहरी रूप से जुड़े - बाद में उस पर और अधिक), शोर हटाने, उन्नत नेविगेशन और उपकरण हैं एक स्पेक्ट्रोस्कोप और अन्य आभासी उपकरणों के रूप में, बाहरी उपकरणों के नियंत्रण / प्रबंधनीयता, प्रारूप से प्रारूप में ऑडियो रूपांतरण, सिग्नल पीढ़ी, सीडी में रिकॉर्डिंग और बहुत कुछ। इनमें से कुछ कार्यक्रम हैं: कूल एडिट प्रो
(सिंट्रिलियम), साउंड फोर्ज (सोनिक फाउंड्री), नुएन्डो (स्टाइनबर्ग), सैम्पलिट्यूड
निर्माता (मैजिक्स), वेवेलैब (स्टाइनबर्ग), डार्ट।

कूल एडिट प्रो 2.0 एडिटर की मुख्य विशेषताएं (स्क्रीनशॉट 1 देखें - मल्टीट्रैक मोड में प्रोग्राम की वर्किंग विंडो का एक उदाहरण): 128 ट्रैक्स पर ऑडियो एडिटिंग और मिक्सिंग, 45 बिल्ट-इन डीएसपी इफेक्ट्स, जिसमें मास्टरिंग, एनालिसिस और रिस्टोरिंग टूल शामिल हैं। ऑडियो, 32-बिट प्रोसेसिंग, 24 बिट/192kHz ऑडियो सपोर्ट, पावरफुल लूप टूल्स, डायरेक्टएक्स सपोर्ट, एसएमपीटीई/एमटीसी कंट्रोल, वीडियो और मिडी सपोर्ट, और बहुत कुछ।

स्क्रीनशॉट 1.

साउंड फोर्ज 6.0a संपादक की मुख्य विशेषताएं (स्क्रीनशॉट 2 देखें - कार्यक्रम की कार्यशील विंडो का एक उदाहरण): शक्तिशाली गैर-विनाशकारी संपादन क्षमताएं, कार्यों की मल्टीटास्किंग पृष्ठभूमि प्रसंस्करण, 32 बिट / 192 तक के मापदंडों वाली फ़ाइलों के लिए समर्थन kHz, प्रीसेट मैनेजर, 4 जीबी से अधिक फ़ाइलों के लिए समर्थन, वीडियो के साथ काम करना, प्रसंस्करण प्रभावों का एक बड़ा सेट, फ्रीज से पुनर्प्राप्ति, लागू प्रभावों का पूर्वावलोकन, एक स्पेक्ट्रम विश्लेषक, और बहुत कुछ।

स्क्रीनशॉट 2

विशिष्ट ऑडियो पुनर्स्थापक भी ध्वनि प्रसंस्करण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। इस तरह के कार्यक्रम आपको ऑडियो सामग्री की खोई हुई ध्वनि गुणवत्ता को पुनर्स्थापित करने, अवांछित क्लिक, शोर, क्रैकल्स, ऑडियो कैसेट रिकॉर्डिंग से विशिष्ट शोर को हटाने और अन्य ऑडियो समायोजन करने की अनुमति देते हैं। इस तरह के कार्यक्रम: डार्ट, क्लीन (स्टाइनबर्ग द्वारा)
इंक.), ऑडियो क्लीनिंग लैब। (Magix Ent. से), वेव करेक्टर।

क्लीन 3.0 रिस्टोरर की मुख्य विशेषताएं (स्क्रीनशॉट 3 देखें - प्रोग्राम की वर्किंग विंडो): सभी प्रकार की दरारों और शोरों को खत्म करना, ऑटो-करेक्शन मोड, "सराउंड साउंड" सहित सही साउंड को प्रोसेस करने के लिए प्रभावों का एक सेट। प्रभाव के दृश्य ध्वनिक सिमुलेशन के साथ कार्य, तैयार डेटा के साथ एक सीडी रिकॉर्ड करना, "बुद्धिमान" संकेत प्रणाली, बाहरी वीएसटी प्लग-इन और अन्य सुविधाओं के लिए समर्थन।

स्क्रीनशॉट 3

भाग दो: अधिक व्यावहारिक

हाल ही में, पुरानी विनाइल डिस्क और कैसेट को संग्रहीत करने का विषय प्रासंगिक हो गया है। आज हर कोई कंप्यूटर पर संगीत सुनता है, और कभी-कभी यह शर्म की बात है कि पुराने रिकॉर्ड हमारे पास उपलब्ध नहीं हैं।

संगीत डिजिटलीकरण

अपने पुराने रिकॉर्ड और ऑडियो कैसेट देने का प्रयास करें नया जीवन. अस्सी के दशक के मध्य तक, संगीत प्रेमियों को दो शिविरों में विभाजित किया गया था: विशेषज्ञ जो कीमती विनाइल रिकॉर्ड और टेप को सही स्थिति में रखना जानते थे, और शौकिया जो रिकॉर्ड की सतह पर उंगलियों के निशान या खरोंच पर ध्यान नहीं देते थे। अब ऐसी कोई समस्या नहीं हैं। सीडी छोटी और क्षति के लिए कठिन होती हैं। जब सीडी व्यापक हो गईं, तो ग्रामोफोन रिकॉर्ड बंद कर दिए गए। बेशक, केवल डिजिटल युग में ही संगीत के खजाने श्रोताओं को प्रसन्न करना जारी रख सकते हैं: कंप्यूटर पर पुरानी रिकॉर्डिंग को संसाधित करें और उन्हें सीडी में जला दें!

1. प्लेयर को कंप्यूटर से कनेक्ट करना

सबसे पहले प्लेयर को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट करें। यह कई मायनों में किया जा सकता है। कुछ खिलाड़ियों का अपना एम्पलीफायर होता है - इसे अपने साउंड कार्ड के लाइन-इन इनपुट से कनेक्ट करें। यदि आपके प्लेयर का अपना एम्पलीफायर नहीं है और सिग्नल बहुत कमजोर है, तो किसी प्रकार के बाहरी एम्पलीफायर का उपयोग करें, जैसे कि संगीत केंद्र। इन उद्देश्यों के लिए विभिन्न कनेक्टर्स वाले केबल बिजली के उपकरणों के साथ स्टोर या टेंट में खरीदे जा सकते हैं। यदि आपको कनेक्टर्स के असामान्य संयोजन वाली केबल की आवश्यकता है जो व्यावसायिक रूप से उपलब्ध नहीं है, तो आवश्यक प्लग अलग से खरीदें और सही केबल स्वयं बनाएं। सावधान रहें कि लूप न बनाएं क्योंकि इससे बाद में शोर होगा। इससे बचने के लिए, प्लेयर से कंप्यूटर केस में एक अतिरिक्त अर्थ केबल कनेक्ट करें। हम जो पुनर्स्थापित करना चाहते हैं, उसे प्रारंभिक रूप से सुनना अत्यधिक वांछनीय होगा, क्योंकि एचडीडी पर साउंडट्रैक रिकॉर्ड करते समय "अजीब, जाम रिकॉर्ड" के रूप में "आश्चर्य" बहुत उपयोगी नहीं होगा। यदि ऐसा कोई बग मिलता है, तो हम पिकअप पर लोड को समायोजित करते हैं, लेकिन यदि कोई समायोजन नहीं है, तो हमें टोनर के सिर पर किसी प्रकार का वजन डालना होगा।
(बहुत अवांछनीय है, लेकिन कोई दूसरा रास्ता नहीं है)। अगर सब कुछ ठीक रहा, तो स्पीकर (हेडफ़ोन) में विनाइल राउंड टिम्बर सैंड की धन्य आवाज़ें या एमके -60 के साथ याउज़ा 221-1 सी एमपी, टाइप I जैसी किसी चीज़ से सर्फ की अनसुनी आवाज़ सुनने का मौका है।

2. साउंड कार्ड की क्षमता निर्धारित करना

इनपुट स्तर को समायोजित करने के लिए विंडोज़ में वॉल्यूम कंट्रोल प्रोग्राम का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, बाईं माउस बटन के साथ ट्रे में स्पीकर आइकन पर डबल-क्लिक करें। लाइन-इन और वेव स्तर नियंत्रण चालू होना चाहिए।
इसके अलावा, मोबाइल वॉल्यूम नियंत्रण शासक के मध्य से कम नहीं होना चाहिए। हस्तक्षेप का एक शक्तिशाली स्रोत अक्सर माइक्रोफ़ोन इनपुट होता है। यह अक्सर अनावश्यक शोर पैदा करता है, इसलिए इसके लिए "टर्न ऑफ" शिलालेख के बगल में एक चेकमार्क होना चाहिए। अब रिकॉर्डिंग सेटिंग्स को कॉन्फ़िगर करते हैं। में खुलेगा
"वॉल्यूम नियंत्रण" टैब "पैरामीटर" - "गुण"। विकल्प में
"वॉल्यूम सेटिंग्स" "रिकॉर्ड" विकल्प का चयन करें, लाइन-इन लाइन पर "वॉल्यूम नियंत्रण दिखाएं" फ़ील्ड में, एक चेक मार्क होना चाहिए।
ओके बटन पर क्लिक करें। "वॉल्यूम नियंत्रण" में रिकॉर्डिंग स्रोत का चयन करें - हमारे मामले में यह लाइन-इन होगा। स्लाइडर को लगभग रूलर के बीच में सेट करें। वॉल्यूम कंट्रोल विंडो को अभी के लिए खुला रहने दें।

3. बहाली

अब, वास्तव में, आप वांछित से वास्तविक की ओर बढ़ सकते हैं।
पुरानी रिकॉर्डिंग को पुनर्स्थापित करने के लिए पर्याप्त मात्रा में सॉफ़्टवेयर है।
ध्वनि इंजीनियरों के लिए पेशेवर समाधान हैं, जो ध्वनि संपादकों के करीब हैं, जिन्हें औसत उपयोगकर्ता पांच वर्षों में समझ पाएगा।
इस समय के दौरान, जो बहाल किया जा सकता था वह हमेशा के लिए खो जाएगा।
सौभाग्य से, इस दुनिया में ऐसे कार्यक्रम हैं जिन्हें बहुत जल्दी सुलझाया जा सकता है और अंतिम सामग्री की काफी उच्च गुणवत्ता प्राप्त कर सकते हैं।
ऐसा ही एक समाधान सिंट्रिलियम का कूलएडिट है।
(www.syntrillium.com) संगीत को रिकॉर्ड करने और संसाधित करने की क्षमता वाला ध्वनि संपादक।
अच्छा, क्या आपने प्रोग्राम डाउनलोड किया? स्थापित? मुझे आशा है कि आप ऑडियो क्लीनअप प्लगइन के बारे में नहीं भूले हैं, जो ओह हमारे लिए बहुत उपयोगी है। आइए संपादक शुरू करें और कार्यक्रम की मुख्य विंडो देखें (चित्र 2)। मानक
विंडोज इंटरफेस (कुछ हद तक, जैसा कि अक्सर कहा जाता है, सहज ज्ञान युक्त)। आइए इस तरह से सहमत हों: कार्यक्रम "कूल एडिट 2000" संस्करण 1.1 की सभी विशेषताओं के बारे में एक विस्तृत कहानी यहां नहीं होगी।
आइए केवल विचार करें कि ध्वनि को पुनर्स्थापित करने के लिए हमें वास्तव में क्या चाहिए।

अब कुछ प्रोग्राम मापदंडों का एक छोटा लेकिन बहुत महत्वपूर्ण समायोजन करने का समय आ गया है। मुझे समझाएं कि क्यों: निश्चित रूप से, इन पंक्तियों को पढ़ने वाले कई उपयोगकर्ता खुद को विनाइल मीडिया से क्लियरिंग साउंड तक सीमित नहीं रखना चाहेंगे, क्योंकि अभी तक किसी ने भी साधारण कॉम्पैक्ट कैसेट को रद्द नहीं किया है। माइक्रोफ़ोन रिकॉर्डिंग के बारे में क्या? कार्ड धारक "एसबी लाइव!" अगले छोटे पैराग्राफ को पढ़ना उपयोगी होगा।

स्थिर कैसेट प्लेयर के लगभग सभी मालिक जानते हैं कि रिकॉर्ड की गई जानकारी की आवृत्ति रेंज टाइप 1 टेप कैसेट के मामले में 40-14,000 हर्ट्ज की सीमा में है। क्रोमियम डाइऑक्साइड आधारित टेप एक व्यापक रेंज देता है। लेकिन कम ही लोग जानते हैं कि टेप रिकॉर्डर अभी भी व्यक्तिगत "आत्मा के रोने" और एक व्यापक रेंज (20-20,000 हर्ट्ज) में पुन: पेश करता है, जो सभी प्रकार के शोर और हस्तक्षेप से भरा हुआ है, एक के कोमल कान तक नहीं पहुंचता है संगीत प्रेमी। "कूल एडिट" कार्यक्रम आपको इस कमी को ठीक करने और कैसेट प्लेयर की आयाम-आवृत्ति विशेषता को काफी सभ्य स्तर तक बराबर करने की अनुमति देता है।

अब, विशेष रूप से एसबी लाइव कार्ड के खुश मालिकों के लिए: आप शायद जानते हैं कि कोडेक की आवृत्ति प्रतिक्रिया बिल्कुल भी आदर्श नहीं है, और पहले से ही 4.5 kHz के बाद उच्च आवृत्तियों में एक चरणबद्ध कमी शुरू होती है, जो कई मामलों में अच्छा नहीं है। "कूल एडिट" की मदद से हम इस बाधा को दूर करेंगे।

उपरोक्त कमियों को दूर करने के लिए, आइए संपादक का FFT फ़िल्टर सेट करें, जो इस पर हमारा सहायक होगा आरंभिक चरणध्वनि सफाई।
किसी भी WAV फ़ाइल को खोलें या निचले दाएं कोने में स्थित बटन बार में स्थित लाल बिंदु वाले बटन को दबाकर कुछ सेकंड का मौन रिकॉर्ड करें।
फिर प्रोग्राम मेनू पर जाएं: ट्रांसफ़ॉर्म-फ़िल्टर-एफएफटी फ़िल्टर। खुलने वाली विंडो में (चित्र 2), आइए कोई बिल्कुल विचारहीन प्रीसेट (सेटिंग) बनाएं, जिसके लिए हम माउस से पीली रेखा को थोड़ा खींचते हैं। "जोड़ें" बटन का उपयोग करके, हम अपनी सेटिंग को किसी भी सेंसर किए गए नाम पर कॉल करेंगे और उसे सहेज लेंगे। किसलिए? और इस तथ्य के लिए कि अब हम "Cool.ini" फ़ाइल को संपादित करेंगे, जो यहां रहती है:
एक्स: प्रोग्राम फ़ाइलें Cool2000। अर्थात्, कैसेट डेक और एसबी लाइव! कार्ड में कष्टप्रद खामियों को ठीक करने के लिए कुछ अतिरिक्त मापदंडों को पेश करके।
"Cool.ini" फ़ाइल खोलें, जहाँ हम अनुभाग की तलाश कर रहे हैं। लेकिन बारीकियां यह है कि इस फाइल में यह खंड एफएफटी फिल्टर की सेवाओं का उपयोग करने के बाद ही प्रकट होता है। इसलिए हमें किसी प्रकार के अमूर्त प्रीसेट के निर्माण के साथ शरीर की गतिविधियों की आवश्यकता थी। अब हम देखते हैं कि अनुभाग में कहाँ है
हमने जो सेटिंग बनाई है वह स्थित है - बस वह नाम ढूंढें जिसे हमने अपना प्रीसेट कहा था। और फिर यह आसान है: एक नि: शुल्क लाइन में, हम इस तरह के "छोटे" पैरामीटर को निर्धारित करते हैं:

Item29=MCRESTORATION,3,19,0,20,426,5,845,0,1288,0,1986,0,2259,0,2855,
6,3179,9,3444,1,3583,28,3688,42,3773,48,3848,61,3925,76,3957,96,3998,100,
4004,100,4012,5,4096,5,19,0,20,426,5,845,0,1288,0,1986,0,2259,0,2855,6,3179,

9,3444,21,3583,28,3688,42,3773,48,3848,61,3925,76,3957,96,3998,100,4004,100,

4012,5,4096,5,2,0,12000,1,2,0,0,1000,100,5,-10,100,-
0.5,12,24000,1,0,1,1,48000

हम इस आंकड़े को बिना असफल हुए एक पंक्ति में लिखते हैं! कैसेट रिकॉर्डर की आवृत्ति प्रतिक्रिया को ठीक करने के लिए ये पैरामीटर हैं। इगोर बाबेलोव ने कृपया संपादित Cool.ini फ़ाइल साझा की, जिस पर उन्होंने कई दिन और रातें बिताई: www.hot.ee/uvs/Cool.zip। जिसके लिए वह सबसे नीचा धनुष हैं।
मुझे नहीं लगता कि विभिन्न कैसेट संलग्नक के लिए आवृत्ति प्रतिक्रिया पैरामीटर बहुत भिन्न होंगे। दूसरी ओर, यदि आपने "ड्रैगन नकामिची" या "मारंज" पर बहुत सारे सदाबहार खर्च किए हैं, तो आपको स्पष्ट रूप से इन सेटिंग्स की आवश्यकता नहीं है।
"एसबी लाइव!" के मालिकों के लिए निम्नलिखित प्रीसेट के साथ पहले इस फ़िल्टर के माध्यम से किसी भी रिकॉर्ड किए गए साउंडट्रैक को पास करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है:

Item36=SBCORRECtion,3,20,0,0,83,0,532,1,793,1,1003,2,1223,4,1713,5,2046,
10,2391,12,2569,15,2710,18,3066,24,3234,27,3398,35,3480,41,3546,47,3628,
56,3726,70,3825,89,4096,100,20,0,0,83,0,532,1,793,1,1003,2,1223,4,1713,5,
2046,10,2391,12,2569,15,2710,18,3066,24,3234,27,3398,35,3480,41,3546,47,
3628,56,3726,70,3825,89,4096,100, 2,0,12000,1,2,0,0,1000,100,3, -10,100,0,
14,24000,1,0,0,1,48000

हम इस मान को उसी Cool.ini और उसी अनुभाग में निर्धारित करते हैं
, यह नहीं भूलना चाहिए कि पैरामीटर प्रविष्टि को एक गैर-ब्रेकिंग लाइन पर जाना चाहिए।
चूंकि हमने कंप्यूटर को प्लेयर के साथ कनेक्ट किया है, इसे संचालन के लिए चेक किया है और काम के लिए तैयार हैं, और कूल एडिट 2000 प्रोग्राम को जोड़ने के बाद बहुत अच्छा लगता है, हम सुरक्षित रूप से हार्ड पर साउंडट्रैक रिकॉर्ड करने की प्रक्रिया में आगे बढ़ सकते हैं।
हम या तो "फाइल" - "नया" के माध्यम से रिकॉर्डिंग शुरू करते हैं, या पैनल पर रिकॉर्ड बटन दबाते हैं। डरो मत, रिकॉर्डिंग तुरंत शुरू नहीं होगी: हमें रिकॉर्ड किए जाने वाले सिग्नल की विशेषताओं का चयन करने के लिए कहा जाएगा। खुलने वाली विंडो में, नमूना चुनें
स्टीरियो में दर = 44100 और 16-बिट ध्वनि - हमें मोनो की आवश्यकता क्यों है? हम रिकॉर्ड पर टोनआर्म डालते हैं, और जब आप ओके बटन दबाते हैं, तो रिकॉर्डिंग शुरू हो जाएगी, जैसा कि रिकॉर्डिंग संकेतक द्वारा स्पंदित लाल सलाखों और एक टाइमर के रूप में दर्शाया गया है। फोनोग्राम की शुरुआत और अंत में खाली वर्गों पर कब्जा करने के साथ एक विशिष्ट चीज़ को रिकॉर्ड करना अत्यधिक वांछनीय होगा, अर्थात, जहां केवल द्रव्यमान की सरसराहट ही सुनाई देती है - हमें भविष्य में गहरी ध्वनि सफाई के लिए इसकी आवश्यकता होगी। तुम भी पिछले या अगले गीत के कुछ सेकंड पर कब्जा कर सकते हैं।
हमें जिस स्थान की आवश्यकता है, हम स्टॉप बटन दबाते हैं, और प्रोग्राम विंडो में हम रिकॉर्ड किए गए फोनोग्राम (चित्र 3) का निरीक्षण करते हैं।

अंजीर.3
रिकॉर्ड की गई मास्टरपीस को WAV फ़ाइल में सहेजें (फ़ाइल - इस रूप में सहेजें)। इसके अलावा, यदि आप "एसबी लाइव!" का उपयोग करते हैं, तो पहले से ही परिचित एफएफटी फ़िल्टर खोलें (ट्रांसफ़ॉर्म-
फ़िल्टर-एफएफटी फ़िल्टर) और, SBCORRECtion प्रीसेट का चयन करने और ओके बटन दबाने के बाद, हम रिकॉर्ड किए गए सिग्नल (चित्र 4) की आवृत्ति प्रतिक्रिया को बराबर करना शुरू करते हैं। इसके बाद, हम परिणामी फोनोग्राम 2 की दरारों और क्लिकों को हटाने के लिए आगे बढ़ते हैं।

किसके लिए सभी एक साथ मेनू पर जाएं रूपांतरण-शोर में कमी-क्लिक करें /
पॉप एलिमिनेटर, जहां खुलने वाली विंडो में सबसे इष्टतम ध्वनि सफाई मापदंडों का चयन किया जाता है (डेटा पेशेवर पुनर्स्थापकों द्वारा प्रस्तुत किया गया था जिन्होंने इस मामले में एक से अधिक कुत्ते खाए हैं)।
अंजीर पर। 5, इन मापदंडों को जनता के सामने प्रस्तुत किया जाता है। लेकिन पहले हमें ऑटो फाइंड ऑल लेवल बटन को प्रेस करना होगा, और उसके बाद ही साउंड क्लीनिंग प्रक्रिया शुरू करने के लिए ओके पर।

यदि, ज़ूम करने के बाद, हमें प्रारंभिक खंड नहीं मिला - चिंतित न हों, लेकिन माउस कर्सर को चित्र के शीर्ष पर स्लाइडर पर ले जाएँ और इस स्लाइडर को बाईं ओर ले जाएँ, जहाँ आपको साउंडट्रैक की शुरुआत मिलेगी। अब, माउस के साथ शोर के साथ प्रारंभिक खंड का चयन करें, ध्वनि के लगभग 3 सेकंड के अनुरूप (समय नीचे पैनल पर इंगित किया गया है), और मेनू में रूपांतरण-शोर, कमी-शोर,
चयन से प्रोफ़ाइल प्राप्त करें बटन का उपयोग करके कमी, हम उस शोर का एक स्नैपशॉट लेंगे जिससे हम बहुत नफरत करते हैं। लेकिन पहले हम कुछ मापदंडों का सबसे इष्टतम मान निर्धारित करते हैं, जिसे अंजीर में देखा जा सकता है। 7 शोर के एक स्नैपशॉट के साथ। और शोर में कमी के प्रारंभिक परिणाम को सुनने के लिए, पूर्वावलोकन बटन पर क्लिक करें, पहले से साफ़ किए जाने वाले ऑडियो ट्रैक का चयन करना न भूलें।
यदि परिणाम संतोषजनक है, तो ओके बटन दबाएं और शोर कम करने की प्रक्रिया शुरू करें, जो कि क्रैकल्स और क्लिक से सिग्नल को साफ करने से बहुत कम समय तक चलती है। अंत के बाद, ध्वनि शुद्धिकरण के सभी चरणों का अंदाजा लगाने के लिए परिणाम को एक अलग नाम से सहेजना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा।

यह कहा जाना चाहिए कि फोनोग्राम पूरी तरह से शोर से साफ हो जाने के बाद, सिग्नल का स्तर काफी कम हो जाता है, और इसलिए, ट्रांसफॉर्म-एम्पलीट्यूड-नॉर्मलाइज कमांड का उपयोग करके सिग्नल को सामान्य करना आवश्यक होगा, जिसमें काफी समय लगेगा।
अंत में, हमारी प्रक्रिया के अंतिम चरण को पूरा करने का समय आ गया है, अर्थात्, हमारे साउंडट्रैक को किनारों के चारों ओर काटना, और इसे सहेजना, प्रिय, एक फ़ाइल में। मुझे तुरंत कहना होगा कि आप एक अनावश्यक अनुभाग और संपादन-कट कमांड का चयन करके कूल एडिट में एक ऑडियो फ़ाइल के अनावश्यक शुरुआत और समाप्ति अनुभाग भी काट सकते हैं।
जो लोग कॉम्पैक्ट कैसेट से रिकॉर्डिंग को डिजिटाइज़ करना चाहते हैं, उनके लिए कार्य को ठीक एक कदम से सरल बनाया गया है - शोर और क्लिक से साउंडट्रैक को साफ करना। हार्ड पर संगीत रिकॉर्ड करने के अंत के बाद, एफएफटी फिल्टर में, एमसीआरस्टोरेशन सेटिंग का चयन करें, कैसेट से सिग्नल की आवृत्ति प्रतिक्रिया को बराबर करें, और फिर शोर में कमी और सिग्नल सामान्यीकरण की प्रक्रिया शुरू करें।
खैर, श्रीमान, एक दिव्य रूप में दिया गया, फोनोग्राम का एक साफ और छंटनी वाला टुकड़ा किसी के लिए भी सहेजा जाता है - वाव-प्रारूप या कोई अन्य। पहले वाले के साथ, आप MP3 तक एन्कोडिंग तक कुछ भी कर सकते हैं। हां, मैं लगभग भूल ही गया था, आपको इस पूरी चीज को एक सीडी पर भी जलाने की जरूरत है, ताकि बाद में आप आराम से दोस्तों के साथ खिलाड़ी पर कहीं सुन सकें, ध्वनि को अपडेट करने की प्रक्रिया में अपने गालों और नथुनों को अपने महत्व से बाहर निकाल दें।

परिणामस्वरूप, आपको तैयार ध्वनि फ़ाइलों को सीडी में बर्न करना होगा।

4. फाइल तैयार करना

अब संगीत को सीडी में बर्न करते हैं। हम नीरो का उपयोग करते हैं। अन्य कार्यक्रम, निश्चित रूप से, इसी तरह काम करते हैं। नीरो शुरू करें और एक नई सीडी और ऑडियो-सीडी संकलित करें चुनें।
गीत ब्राउज़र और फ़ाइल प्रबंधक खुल जाएगा। WAV फ़ाइलों को कंपोज़िशन विंडो में खींचें और छोड़ें। आप इस विंडो में ड्रैग और ड्रॉप करके फाइलों का क्रम बदल सकते हैं।
फिर सभी गानों का चयन करें, उन पर राइट क्लिक करें और चुनें
गुण। गानों के बीच विराम की लंबाई निर्धारित करें। यदि पॉज़ पहले से ही फाइलों में मौजूद हैं, तो यह मान शून्य पर सबसे अच्छा सेट है। इसके बाद फिल्टर्स टैब पर कॉल करें। ध्वनि की गुणवत्ता में सुधार के लिए उपकरण भी हैं। सामान्यीकृत फ़ंक्शन का उपयोग करके, आप अलग-अलग गीतों की मात्रा को बराबर कर सकते हैं: सामान्यीकृत फ़ील्ड को रेखांकित करें और विधि को अधिकतम पर सेट करें। नीरो सभी ट्रैक्स को अधिकतम संभव वॉल्यूम पर सेट करेगा ताकि ध्वनि विकृत न हो।
ठीक क्लिक करके संवाद बंद करें।

5. तरंग फ़ाइल को अलग-अलग रचनाओं में विभाजित करना

अब बड़ी फाइलों को अलग-अलग हिस्सों में बांट दें ताकि सीडी प्लेयर गानों को पहचान सके। उपयुक्त फ़ाइल पर क्लिक करें और गुण संवाद फिर से खोलें। बुकमार्क इंडेक्स, लिमिट्स, स्प्लिट को कॉल करें।
नीरो ध्वनि तरंगों को क्रम से प्रदर्शित करेगा। फिर अलगाव को अंजाम दें: जहां लहर पर पायदान दिखाई देता है, वहां रचना की इच्छित शुरुआत होती है। क्या यह सच है, आपको पता चल जाएगा कि क्या आप इस जगह पर क्लिक करते हैं और Play दबाते हैं। यदि यह एक संक्रमण है, तो श्रेणी का चयन करें और ज़ूम इन पर क्लिक करें। जहां आप रचनाओं को अलग करना चाहते हैं, वहां ग्रे लाइन डालने के लिए क्लिक करें। फिर स्प्लिट पर क्लिक करें। पूर्ण पर जाएं
देखें, यदि आवश्यक हो, सब कुछ दोबारा दोहराएं और अंत में ठीक से पुष्टि करें। अलग-अलग रचनाओं को नाम निर्दिष्ट करने के लिए "गुण" का उपयोग करें। उसके बाद, सीडी को जलाने के लिए टूलबार में बटन दबाएं, गति निर्धारित करें, लिखें पर क्लिक करें - और यही है, आप अपनी खुद की उत्कृष्ट कृति के मालिक हैं!

6. दृष्टिकोण और समस्याएं

डिजिटल ऑडियो के विकास और उपयोग की संभावनाओं को बहुत व्यापक माना जाता है। ऐसा लगता है कि इस क्षेत्र में जो कुछ भी किया जा सकता था, वह पहले ही किया जा चुका है। हालाँकि, ऐसा नहीं है। अभी भी कई अनसुलझी समस्याएं हैं।

उदाहरण के लिए, वाक् पहचान का क्षेत्र अभी भी बहुत अविकसित है। लंबे समय से, मानव भाषण को गुणात्मक रूप से पहचानने में सक्षम सॉफ़्टवेयर बनाने के प्रयास किए गए हैं और किए जा रहे हैं, लेकिन उन सभी ने अभी तक वांछित परिणाम नहीं दिया है। लेकिन इस क्षेत्र में लंबे समय से प्रतीक्षित सफलता कंप्यूटर में सूचना के इनपुट को अविश्वसनीय रूप से सरल बना सकती है। ज़रा सोचिए कि टाइप करने के बजाय, आप कंप्यूटर के पास कहीं कॉफी पीते हुए बस इसे निर्देशित कर सकते हैं। ऐसे कई कार्यक्रम हैं जो ऐसा अवसर प्रदान करने में सक्षम हैं, हालांकि, वे सभी सार्वभौमिक नहीं हैं और किसी दिए गए स्वर से पाठक की आवाज़ के थोड़े से विचलन के साथ भटक जाते हैं।
इस तरह के काम से इतनी सुविधा नहीं होती जितनी कि दु: ख। एक और भी कठिन कार्य (काफी संभवत: असंभव) सामान्य ध्वनियों की पहचान है, उदाहरण के लिए, एक ऑर्केस्ट्रा की आवाज़ में वायलिन की आवाज़ या एक पियानो भाग का अलगाव। कोई उम्मीद कर सकता है कि किसी दिन यह संभव होगा, क्योंकि मानव मस्तिष्कआसानी से ऐसे कार्यों का सामना करते हैं, लेकिन आज इस क्षेत्र में थोड़ी सी भी बदलाव के बारे में बात करना जल्दबाजी होगी।

ध्वनि संश्लेषण के क्षेत्र में भी खोज की गुंजाइश है। आज ध्वनि को संश्लेषित करने के कई तरीके हैं, लेकिन उनमें से कोई भी ध्वनि को संश्लेषित करना संभव नहीं बनाता है जिसे वास्तविक से अलग नहीं किया जा सकता है। यदि, कहें, एक पियानो या ट्रॉम्बोन की आवाज़ें कमोबेश बोध के अनुकूल हैं, तो वे अभी भी सैक्सोफोन या इलेक्ट्रिक गिटार की एक विश्वसनीय ध्वनि प्राप्त करने में सक्षम नहीं हैं - ध्वनि की बहुत सारी बारीकियाँ हैं जो लगभग हैं कृत्रिम रूप से फिर से बनाना असंभव है।

इस प्रकार, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि ध्वनि और संगीत के प्रसंस्करण, निर्माण और संश्लेषण के क्षेत्र में, यह अभी भी उस निर्णायक शब्द से बहुत दूर है जो मानव गतिविधि की इस शाखा के विकास को समाप्त कर देगा।

7.शब्दों की शब्दावली

1) डीएसपी - डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर (डिजिटल सिग्नल प्रोसेसर)।
डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग के लिए डिज़ाइन किया गया एक उपकरण (या सॉफ्टवेयर इंजन)।

2) बिटरेट - डेटा स्ट्रीम के संबंध में - प्रति सेकंड बिट्स की संख्या
(बिट्स प्रति सेकेंड)। ऑडियो फाइलों के संबंध में (उदाहरण के लिए, हानिपूर्ण एन्कोडिंग के बाद) - कितने बिट्स ऑडियो के एक सेकंड का वर्णन करते हैं।

3) ध्वनि - अंतरिक्ष में फैलने वाली एक ध्वनिक तरंग; अंतरिक्ष में प्रत्येक बिंदु पर आयाम बनाम समय के एक समारोह के रूप में प्रतिनिधित्व किया जा सकता है।

4) इंटरफ़ेस - विभिन्न उपकरणों की बातचीत को व्यवस्थित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर का एक सेट।

5) प्रक्षेप - किसी मात्रा के कुछ ज्ञात मूल्यों के आधार पर उसके मध्यवर्ती मान ज्ञात करना; बिंदुओं xo . के बीच स्थित बिंदु x पर फ़ंक्शन f(x) के मान ज्ञात करना

अध्याय 3 पुरानी रिकॉर्डिंग की बहाली

उच्च गुणवत्ता वाले कंप्यूटर शोर में कमी प्रणाली ने पुरानी ध्वनि रिकॉर्डिंग की बहाली के लिए कई कार्यक्रमों के उद्भव को संभव बनाया है। बहाली प्रणाली केवल शोर में कमी नहीं है। यह पूरक कार्यों का एक पूरा परिसर है, जैसे, उदाहरण के लिए, एक डिक्लिकर (क्लिक हटाना), एक रिकॉर्ड की विशेषता को पहचानने और हटाने के लिए एक प्रणाली, आदि। ध्वनि रिकॉर्डिंग की बहाली में सबसे कठिन कार्यों में से एक है गैर-रैखिक विकृतियों का उन्मूलन।

जैसा कि आप जानते हैं, टेप और विनाइल रिकॉर्ड पर संग्रहीत अभिलेखीय रिकॉर्डिंग समय के साथ अपनी मूल ध्वनि गुणवत्ता खो देती है। उन पर कई तरह के शोर और व्यवधान दिखाई देते हैं, जो सामान्य सुनने में बाधा डालते हैं और रिकॉर्डिंग के समग्र प्रभाव को खराब करते हैं। सबसे आम दोष आवेग शोर (क्लिक) और पृष्ठभूमि शोर (टेप हिस, विनाइल डिस्क से प्लेबैक के दौरान शोर) खराब भंडारण की स्थिति या अपर्याप्त भंडारण के कारण होता है अच्छी गुणवत्तामूल प्रविष्टि।

आधुनिक कंप्यूटरों की शक्ति में वृद्धि और ऑडियो संकेतों के प्रसंस्करण के लिए अधिक जटिल एल्गोरिदम के आगमन के साथ, कंप्यूटर का उपयोग करके मूल सिग्नल के जटिल कम्प्यूटेशनल प्रसंस्करण द्वारा अभिलेखीय फोनोग्राम को पुनर्स्थापित करना संभव हो गया। ध्वनि बहाली की यह विधि अत्यंत कुशल और लचीली है, जिससे आप हस्तक्षेप, क्लिक, पृष्ठभूमि शोर और अन्य रिकॉर्डिंग दोषों को समाप्त कर सकते हैं। निस्संदेह, यह कंप्यूटर ध्वनि प्रसंस्करण के क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण उपलब्धियों में से एक है। इस पद्धति का मुख्य लाभ यह है कि, विपरीत पारंपरिक प्रणालीसॉफ्टवेयर डेवलपर्स के अनुसार, आवृत्ति फ़िल्टरिंग, कंप्यूटर बहाली के सिद्धांत पर काम करने वाले शोर में कमी, मुख्य संकेत पर व्यावहारिक रूप से कोई नकारात्मक प्रभाव नहीं है (हालांकि, यह कथन कई विशेषज्ञों और संगीत प्रेमियों द्वारा विवादित है)।

फोनोग्राम से शोर को दूर करने के लिए उपकरण पेशेवर ध्वनि संपादकों में शामिल होते हैं, आमतौर पर अतिरिक्त सॉफ्टवेयर मॉड्यूल के रूप में। इसके अलावा, विशेष रूप से ऑडियो रिकॉर्डिंग की बहाली के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्राम विकसित किए गए हैं। उनमें से एक ZH कंप्यूटर, इंक। द्वारा निर्मित है। डार्ट प्रो 32 कार्यक्रम, जिसमें उपकरणों का एक पूरा सेट शामिल है जो आपको एक रिकॉर्डिंग से आवेग शोर और पृष्ठभूमि शोर को गुणात्मक रूप से हटाने की अनुमति देता है। साथ ही इसकी मदद से यूजर रिस्टोर किए गए साउंडट्रैक को एडिट कर सकता है। इस प्रकार, डार्ट प्रो 32 आपको किसी भी फोनोग्राम की बहाली में उत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देता है।

साउंड फोर्ज ऑडियो एडिटर के लिए, सोनिक फाउंड्री एक अतिरिक्त मॉड्यूल जारी करता है शोर में कमी,टेप फुफकार, विद्युत हस्तक्षेप, और अन्य शोर को हटा देता है।

वेवलैब कार्यक्रम बहाली के लिए दो अतिरिक्त मॉड्यूल का उपयोग करता है - डीनोइज़रऔर डीक्लिकर।

इसके अलावा, वेवलैब मूल पैकेज में एक प्रभाव मॉड्यूल शामिल है। ग्रंजेलाइज़र,जो ऊपर वर्णित कार्यों के ठीक विपरीत कार्य करता है। इसका उपयोग मूल सिग्नल में विशिष्ट शोर जोड़कर पुरानी "शोर" रिकॉर्डिंग की नकल करने के लिए किया जाता है, जैसे एसी वोल्टेज पिकअप, क्लिक और क्रैकल्स द्वारा बनाई गई पृष्ठभूमि, विनाइल ध्वनि वाहक की विशेषता, उच्च आवृत्ति हिस, जो ध्वनि बजाते समय देखी जाती है एक एनालॉग टेप रिकॉर्डर का उपयोग करना। उपरोक्त सभी के अलावा, विचाराधीन मॉड्यूल का उपयोग करके, आप सिग्नल की आवृत्ति रेंज को कम कर सकते हैं और एम्पलीफायर अधिभार का अनुकरण कर सकते हैं।

लेट्स बिल्ड ए कम्पाइलर पुस्तक से! क्रेंशॉ जैक द्वारा

बर्निंग सीडी और डीवीडी पुस्तक से: एक पेशेवर दृष्टिकोण लेखक बखुर विक्टर

रिकॉर्डिंग बहाली एडोब ऑडिशन 1.5 में बड़ी संख्या में उपकरण हैं जो आपको विनाइल रिकॉर्ड, कैसेट और रील टेप रिकॉर्डर से कंप्यूटर पर रिकॉर्ड की गई ध्वनि को पुनर्स्थापित करने की अनुमति देते हैं, साथ ही हिस, क्लिक, अधिभार और अन्य अवांछित को हटाते हैं।

बिना तनाव के विंडोज विस्टा किताब से लेखक ज़्वालेव्स्की एंड्री वैलेंटाइनोविच

विंडोज विस्टा के साथ पुराने कार्यक्रमों की संगतता विंडोज के पिछले संस्करणों के लिए बनाए गए अधिकांश प्रोग्राम विंडोज विस्टा में अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन कुछ एप्लिकेशन क्रैश हो जाते हैं या पूरी तरह से चलने में विफल हो जाते हैं। सभी इस तथ्य के कारण कि सिस्टम शुरू करने से इनकार करता है

विंडोज विस्टा पुस्तक से लेखक वाविलोव सर्गेई

Windows Vista के साथ लीगेसी प्रोग्राम की संगतता Windows के पिछले संस्करणों के लिए बनाए गए अधिकांश प्रोग्राम अभी भी Windows Vista में अच्छी तरह से काम करते हैं, लेकिन कुछ प्रोग्राम विफल हो जाते हैं। कभी-कभी आवेदन की असंगति के कारण लॉन्च करने से पूरी तरह इनकार कर दिया जाता है

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लिनक्स: द कम्प्लीट गाइड पुस्तक से लेखक कोलिस्निचेंको डेनिस निकोलाइविच

25.4.2. रिकॉर्ड्स को हटाना डेटाबेस से रिकॉर्ड्स को हटाना dpout () फंक्शन को कॉल करके और उस कुंजी को पास करके किया जाता है जिसके डेटा को डिलीट करने की आवश्यकता होती है।

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