Skyrim legendary edition проходження розкопки. Dragonborn - Проходження

Завдання гри Fallout 4 "Розкопки" починається в Добросусідстві. Це невелике поселення в центрі Бостона, на вулицях якого можна зустріти населення різних категорій: бандитів, гулів, бродяг, наркоманів та злочинців. Тому відвідувати це місце є досить небезпечним. Тим не менш, тут багато роботи, нехай практично вся вона кримінального характеру.

Зустріч із Боббі

Так, наприклад, якщо рухатися в кінець вузького провулка за магазином зброї робота-соціопату KL-E-0, можна зустріти будинок Безносий Боббі - підприємця і давньої знайомої мера Хенкока.

Боббі розповість про схованку, що знаходиться прямо під Даймонд-Сіті. Вона б і сама впоралася, але її робітники перестали копати, щойно зустріли болотників, що мешкають там усюди. Щоб розпочати квест Fallout 4 «Розкопки», потрібно запропонувати їй свою допомогу.

У відповідь на це Боббі запропонує авансом 50 кришок, а при високому рівнічарівності можна отримати вдвічі більше плюс додаткову інформацію. У будь-якому разі вона відчинить двері, а потім відведе героя до місця, де доведеться вбити кілька болотників. Тільки копати все одно буде нікому, тому знадобиться фахівець у цій галузі. І Боббі знає, хто б міг стати.

Зустріч із Мелом

Мел - це місцевий роботехнік і творець унікального «робоока» на прізвисько «Соня». Саме те, що потрібно для того, щоб у завданні Fallout 4 «Розкопки» докопатися до сховища. Проблема в тому, що Мел сидить у в'язниці за спробу перепрограмувати бармена в Даймонд Сіті на роздачу безкоштовного пива. Боббі запропонує зустрітися на місцевому ринку, щоб обговорити подробиці операції.

Безноса вважає, що партнера витягти буде легко. Для цього необхідно зайти в приміщення, і якщо вистачить харизми, можна підкупити охоронця. Інший варіант - активувати зламаний протектрон, зламавши його термінал. Робот почне атакувати охоронців та надасть час на звільнення Мела. Тепер залишиться його завербувати. Хоча із цим проблем не виникне.

«Соня», дій!

Робот "Соня" здатний потужним імпульсом знищувати практично будь-які перешкоди. У разі це стіни у місці розкопок. Головне, вказати їй найтендітніші з них. Отже, все йде гладко: «Соня» прокладає дорогу, герой із Боббі зачищає територію та зламує нескладні термінали, а Мел, мабуть, має стежити за технічним станомсвого влаштування. Місія гри Fallout 4 "Розкопки" йде повним ходом.

Зрештою Мел починає підозрювати, що Боббі щось приховує. Він практично впевнений, що вони не під Даймонд-Сіті. Але Боббі наполягає на своєму - вони там, де мають бути, під сховищем. І щоб проникнути в нього, залишилося лише зруйнувати стелю. "Соня" створює останній імпульс, і її завалює уламками. Піднімаємося нагору та заходимо у сховище.

Складний вибір

Колись Безноса Боббі тісно спілкувалася з мером Добросусідства. Тому чудово знала про його схованку. Саме на це місце вона й прийшла. Боббі скаже, що різниці немає і що тут теж є чим поживитись. І це справді так. Проблема лише у жінці на ім'я Фаренгейт. Вона також проживає в Добросусідстві і є першим заступником та охоронцем Хенкока.

Найманець одягнений у металеву броню, а в руках тримає мініган «Спекельник» - багатоствольний важкий кулемет 5-го калібру, що завдає, крім величезної балістичної шкоди, 15 одиниць шкоди вогнем. Загалом справжня машина для вбивства. До того ж її прикривають два вогнеметники у захисних костюмах.

Це найскладніше місце у завданні Fallout 4 «Розкопки», проходження якого змусить героя прийняти ту чи іншу сторону. Хороша новина в тому, що з Фаренгейт можна домовитися, якщо зрадити Боббі і залишити сховище тим самим шляхом. Інакше доведеться розпочати важкий бій, який, швидше за все, буде нерівним.

І знову вибір

Щоправда, перемога над Фаренгейтом у місії гри Fallout 4 «Розкопки» не залишиться непоміченою. Мер все одно дізнається про те, що сталося, навіть похвалить за добре проведену операцію, але вимагатиме розплати. Усього потрібно убити Боббі і виплатити невелику компенсацію кришками.

Боббі, звичайно, противник не сильний, але якщо її не чіпати, дозволить забрати всі свої речі. Меру ж можна збрехати, що з Боббі покінчено, і він повірить, що навіть кришок не візьме. Скаже, що втомився від влади та попроситься до напарників. Для героя, який звик вирішувати проблеми жорсткими методами, він стане тим, хто розуміє супутником.

Fallout 4: mods

Варто зазначити, що місія є досить складною. Тож спрощення проходження гри можна скористатися деякими модами. Наприклад, мод «Роззброєння» в режимі VATS додає нову мету – руку зі зброєю. Тепер під час пострілу туди є шанс вибити у супротивника зброю. Щоправда, той може одразу ж переозброїтися. Якщо, звичайно, буде чимось.

Також у гру можна додати набір, що включає близько двох десятків гранат і різного видуЗавантаживши корисні доповнення до гри Fallout 4 (mods), можна не тільки спростити її проходження, але зробити її більш цікавою і красивою.

У місті Добросусідство біля гуля Боббі ви можете взяти завдання на проходження Розкопки у Fallout 4. Вона попросить допомогти щось розкопати у підвалі.

Підвал

Поговоривши з жінкою, йдіть по маркер карти. Діставшись місця, виявите пару робітників. Проте їх злякають болотники. Вбийте їх і поговоріть із Боббі, яка з'явиться після їхньої смерті. Вона запропонує зустрітися з нею у Даймонд-Сіті. Жінка-гуль задумала пограбувати мера міста.

Даймонд-Сіті

Ідіть у бар, де працює робот-бармен, і знайдіть Боббі у протигазі. Цього разу її прохання полягає в тому, що треба витягти з в'язниці Мела. Звільніть персонажа будь-яким із способів:

  • Непомітно розкрийте замок клітки;
  • Переконайте охоронців;
  • Підкупіть правоохоронців;
  • Активуйте протектрон через термінал, щоб він атакував охорону.

Після визволення Мел приєднається до авантюри, хоча висловить недовіру до Боббі.

Пограбування

Зустрічаєтесь всі разом біля гуля. Мел прийде з роботом Соней, завдання якого – пробивати прохід. Далі квест Розкопки полягає в тому, щоб вказувати роботу, які бити стіни. При цьому ви зачищаєте підвали від монстрів.

Перший раз вам потрібно вибрати, ламати стіну ліворуч або праворуч. Зробивши пробоїну зліва, ви зіткнетеся з королем болотників. Вбивши його, заберете силову броню(Модель залежить від рівня персонажа). Щоб докопатися до сховища, бийте стіну праворуч.

У певний момент балки завалять Соню. Підберіть із неї військову мікросхему – з неї отримують.

В результаті всіх дій ви потрапите на склад Хенкока - мера Добросусідства. При цьому вона охороняється.

Вибір сторони

Якщо залишаєтеся на стороні замовниці, вбийте охорону. З тіла Фаренгейт заберіть зброю Спекельник. Отримайте винагороду від гуля – 200 кришок. У місті пізніше зустрінеться Хенкок, який призначить штраф у 1000 кришок і вимагатиме вбити Боббі.

Вставши на бік мера, ви можете спробувати переконати Боббі (за достатньої Харизми) піти зі сховища. Фаренгейт сама дасть вам Випіпелитель. При провалі переконання, ви вбиваєте замовницю. захоче стати вашим партнером.

Баги

Буває в квесті Розкопки баг у Fallout 4. Іноді гравці не знаходять замовницю на місці зустрічі. Використовуйте консольну команду, щоб покликати нпс: moveto player 0002768a.

Деякі гравці не могли почати бити останню стіну. Якщо ви в силовій броні - вийдете з неї, поговоріть з Мелом і знову надішліть робота на завдання.

Одним із найважчих і заплутаних квестів у п'ятій частині всесвіту "Старі сувої" є завдання "Розкопки". "Скайрім" пропонує гравцям пройти його як додаткової місіїзаради нагород та цікавого сюжету. Завдання не варто оминати всіх тих людей, які люблять сутички з монстрами посеред і пошуки прихованих скарбів.

Початок місії

Для того, щоб почати квест "Розкопки", "Скайрім" пропонує користувачеві рухатися у північно-східному напрямку від ферми Аттія. Якщо слідувати заданому напрямку, то можна вийти неподалік кургану Колбьорн. Саме там користувачі зустрінуть темного ельфа на ім'я Раліс Седаріс. Під час розмови він розповість про невдалі спроби розпочати розкопки кургану та попросить головного героя зробити інвестицію у його справу. Внесок у тисячу золотих дозволить гравцеві продовжити займатися своїми справами доти, доки за кілька днів його не знайде кур'єр від Раліса, який повідомить тривожні новини.

Перші битви

Завдання "Розкопки" ("Скайрім") почалося невдало, і про це повідомить керівник справи Седаріс. Він скаже, що у процесі просування шахтарі зіштовхнулися з неспокійними драуграми, які вбили всю команду. Гравцеві доведеться увійти в курган та зачистити монстрів.

Після їх вбивства необхідно забрати череп з вівтаря, щоб відкрити хід на нову ділянку локації. Тут цікаво те, що предмет слід забирати саме з постаменту. Якщо він злетів, покладіть його назад, а потім знову зніміть. Тільки так шлях далі відкриється і можна буде почати просування.

Відразу після проходу гравець виявить завал тунелю, який зможуть розбити лише нові шахтарі. Тут же лежить предмет під назвою Азидалови чоботи ходіння по воді, що має корисні накладені на нього чари. Після виявлення завалу можна повертатися до Седариса та повідомляти новини про виконання завдання. Він попросить дві тисячі золотих для найму нових працівників та покупки спорядження. Ви даєте золото і вирушаєте чекати гінця.

Наступні візити

Візит гінця знову нагадає гравцеві про неприємності із завданням у грі "Скайрім" ("Розкопки"). Проходження місії знову змусить його повернутися та вбити драугрів, які ожили та вдруге вбили всіх шахтарів. Цього разу гравцеві доведеться спуститися ще глибше.

Наслідуючи центральний тунель, користувач може відкрити хід ліворуч (для цього потрібно смикнути другий і нижній важелі) і там побачить ще кілька мертвих робітників. Після цього необхідно вбити останню групу ворогів, а в секретній кімнаті біля трупа робітниці можна забрати артефакт Азідалового кільця некромантії.

Повертайтеся, щоб доповісти про перебіг місії Ралісу, який попросить уже три тисячі. Давайте золото і чекайте гінця. Втретє доведеться повернутися і знову очистити центральну залу з другим ярусом. Уважно обстежуйте локації, адже тут є різні потаємні двері з цінними предметами та скринями.

Дойдіть до дверей із ланцюгом і потягніть за нього. Почнеться обвал, який заблокує прохід. Після цього можна знову повертатись до Раліса. Ельф попросить ще п'ять тисяч золотих, щоб продовжити. Якщо дати цю суму, то завдання у грі "Скайрім" ("Розкопки: Колбьорн" - курган") продовжиться.

Рішення Раліса

Наступне прибуття на місце подій вкаже на те, що Раліс зрадив вас і вирішив воскресити могутнього жерця Азідала. Про це повідають його щоденники, які можна було виявити протягом усієї місії у таборі. Гравцю слід попрямувати в те місце, де було знайдено кільце Азідалового. Після кількох битв користувач дістанеться кімнати, де можна забрати цінну броню в місії «Розкопки».

"Скайрім" тут продемонструє нескладну головоломку. Для входу необхідно розмістити риб так, як вони рухаються, якщо смикнути за ланцюг. Щоб вибратися з цієї кімнати, необхідно виставити два зображення орла, щоб у підлозі відкрився отвір. Пройти через нього в кімнату, де буде шолом Азідалів - остання частина комплекту обладунків. Можна просунутися далі і почути крики Раліса, який завершив ритуал призову Азідала.

Бій та закінчення квесту

При вході в центральну залу почнеться битва з Азідалом - сильним магом вогню, який здатний закликати монстрів. Найкраще зосередити шкоду на ньому і ухилятися від атак інших драугрів. Після перемоги користувачеві доведеться вирішити долю Раліса, котрий скористався грошима заради власної мети. Якщо пощадити зачарованого ельфа, він стане соратником, і його можна буде брати для наступних битв. При вбивстві з трупа Реліса гравець забере унікальну річ Білий іній у вигляді кирки.

Виходити з цього залу краще через південно-західний тунель, який приведе до статуї. Там на постаменті лежить книга, що дозволяє розпочати нове завдання для цього принца даедра. Гравцям варто знати, що проходження місії в кургані Колбьорн не пов'язане з іншим схожим квестом у грі "Скайрім" - "Ансілвунд: розкопки".

Знайомство

Вирушайте на північний схід від старої ферми Аттія (Old Attius Farm), там знаходиться курган Колбйорн (Kolbjorn Barrow). На місці зустрінете данмера в засмучених почуттях. З'ясується, що Раліс Седарис (Ralis Sedarys) прибув із Морнхолда, щоб провести розкопки та дістати цінні реліквії, на які вже є замовник. Проте з'ясувалося, що одному провести розкопки неможливо, вхід занадто глибоко, а попіл засипає яму швидше, ніж відкопуєш. Ралісу потрібен партнер, який профінансував би підприємство, прибуток буде чесно поділений. Погоджуйтесь брати участь. З вас буде потрібно 1000 золотих, а Раліс обіцяє надіслати записку, коли буде на що подивитись.

Отримавши записку, ви не зобов'язані бігти на розкопки, проте варто не затягувати: весь процес займе достатньо часу, а ви ж не збираєтесь все життя чекати на закінчення цієї історії.

Перший візит

Отримавши звістки, вирушайте до місця розкопок. Раліс не марнував часу, вхід виявлений. Але данмер зустрічає вас із тривожними звістками: розбуджені роботами драугри повбивали всіх землекопів, сам він ледве врятувався, та й взагалі виявився глухий кут, неясно, як пройти далі.

Спускайтеся донизу, знищіть всіх драугрів. Зніміть череп зі столу у центральному нижньому залі. Відкриється прохід. Огляньте нове приміщення, воно абсолютно завалено, але на видному місці покоїться реліквія - Азідалові чоботи ходіння по воді. Ідіть до Раліса, він вимагатиме ще 2000 септимів для продовження робіт. Дайте гроші.


Другий візит

У наступній записці йдеться про те, що ви потрібні терміново. Виявляється, сталося жахливе. Знову повалили купою драугри. Два землекопи зникли, решта вбито. Ваше завдання, природно, позбутися невпокійних та розшукати зниклих.

Спустившись, бачимо, що справді навколо трупи робітників і хмара драугрів. Розбираємось із супостатами і доходимо до того місця, де були чоботи Азідала. Чути, що десь поряд Стіна слів, але, мабуть, вона під завалом.


Ідемо вниз у центральний тунель. По ходу справи виявляється тіло одного із зниклих. Кілька разів смикаємо за ланцюги і відкривається хід ліворуч. Перед нами двері з чотирма ручками, смикаємо другу зверху і нижню, щоб пройти. Побачили тіло другої зниклої – готуйтеся до теплої зустрічі. Коли порозумієтеся з драуграми, не забудьте зазирнути ліворуч, там знайдеться ще одна ручка, внизу, яка відкриє таємну кімнату з Азідаловим кільцем некромантії (Ahzidal's Ring of Necromancy).


Третій візит

Нова записка. Прибувши на місце, ви бачите, що картина не така вже й сумна: хоча б є живі люди: робітники та охоронці. Седарис каже, що драугри знову заважають продовжити розкопки. Зверніть увагу, що на столі перед данмером лежать щоденники. Прочитайте їх, а 22 частину особливо уважно. Раліс згадує про якогось невидимого друга / пані і нарікає, що робітники занадто незручні, щоб швидко пробігти по плитках, наступаючи на кожну.


Спускайтесь у гробницю. Розбирайтеся з драуграми і проходьте до центральної зали з колоною, далі на другий ярус - туди, звідки минулого разу виходили. Проходьте ліворуч, перед вами опиниться замкнені двері із замком рівня "експерт", втім, нічого особливого за нею немає, крім павуків та скрині з пасткою. Ідіть по першому ярусу у бік центральної зали, ніби завертаючись. У найближчій до виходу з цього відсіку руїн кімнаті знайдеться нова, раніше приховані дверіі ланцюг у стіні. Торніть ланцюг - це відкриє потайну кімнату. Щоб потрапити в неї, поверніться назад і поверніть праворуч, там ви побачите п'єдестал з Азидаловими рукавичками оберега (Ahzidal's Gauntlets of Warding), що послаблюють обереги на 25%, зате що дають можливість поглинати 50% магії із заклинань.


Повертайтеся до кімнати з ланцюгом. Тепер відкрийте двері, що викличе обвал і вб'є парочку драугрів, що чекають на вас унизу. Йдіть далі і добийте тих, що залишилися, невпокійних. Ви вже можете повертатися до Раліса, але попередньо має сенс все обстежити. Перед вами великий зал, праворуч замкнені ворота, за якими видніється п'єдестал із кільцем. Можна витягнути обручку, скориставшись телекінезом (але це непросто), або доведеться згадувати, що ви читали в щоденнику Раліса. Огляньте підлогу: коли ви настаєте на плитку, вона світиться короткий час. Постарайтеся швидко обіжджати всі плитки, так щоб всі вони світилися одночасно (не зашкодить крик "Уповільнення часу" (Slow Time)), ворота відчиняться і ви зможете взяти кільце чарівництва (Ahzidal"s Ring of Arcana), що дозволяє читати нові заклинання "Заморозка" " (Freeze) та "Підпал" (Ignite).

У залі зліва є сходи нагору, підніміться, прослизніть повз сокир, що гойдаються, смикніть кільце ланцюга, що прямо над дверима, і потрапите в центральний зал з колоною. Повертайтеся до Раліса, цього разу йому потрібно вже 5000 золотих. Що ж вдієш... доведеться дати.


Четвертий візит

Через кілька днів чекайте знову кур'єра із запискою, він каже, що більше носити листи не буде, не по собі йому від цього місця.

Це останній візит до Колбірн. Зверніть увагу, неушкоджено буде запастися предметами, що дають опір вогню, заклинанням "Світло свічки" або смолоскипами.

Прибувши до кургану, побачите, що всі мертві: і робітники, охорона. Зайдіть до намету Раліса, самого його немає, але є його щоденники. Прочитайте останній, 23-й зошит. Стає ясно, що археолог не в собі, він збирається оживити могутнього стародавнього мага Азідала.


Ідіть до центральної зали гробниці. Ралісу вдалося повністю відкопати Стіну слів, і ви можете вивчити слово крику "Циклон" (Cyclone).


Тепер прямуйте туди, де знаходилося Азідалове кільце чарівництва. Вже при вході вітають вас драугри. Розправтеся з ними, йдіть у дальній кінець зали і спускайтеся сходами. Попереду ви побачите невелику залу, де на тронах сидять невпокійні. Заспокойте їх остаточно та огляньтеся. У кутовій кімнатці за ґратами видно Азидалова броня відплати (Ahzidal"s Armor of Retribution). На бічних стінах ланцюга, якщо ви смикнете їх, каміння почнуть обертатися, показуючи обеліски із зображеннями риб. У центрі аналогічні обеліски. Встановіть їх так, щоб до вас Доступ до броні відкритий, проте вихід з кімнати перекритий ґратами.


Поверніть зображення так, щоб стали видно два орли, і знову дерніть важіль. Відкрився круглий прохід у підлозі. Спускайтеся, долаючи опір жителів гробниці. Справа решітка, що закриває останню реліквію - Азідалів шолом проникливості (Ahzidal"s Helm of Vision). Встановіть зображення так, щоб на вас дивилися дві змії, дерніть кільце - і шолом ваш. Обережно, з п'єдесталу вирветься полум'я.


Ідіть тепер ліворуч, ви опинитеся перед дверима і почуєте заклик Раліса: "Азідал, повстань!" Хоч би як ви поспішали, Драконів жрець буде пробуджений. Це сильний маг, що спеціалізується на вогненних заклинаннях і здатний пожвавлювати мерців. Врахуйте, як тільки ви з ним розправитеся, всі невпалені заснуть вічним сном. Перемога над Азідалом принесе вам нову маску, яка збільшує опір вогню на 50% і шкоду від заклинань вогню на 25%.

Вам належить тепер вирішити долю Раліса. Він пояснює, що був зачарований і погано розумів, що робить. Так, це він убивав робітників, приносячи жертви Азідалу.

Ви можете змилостивитися і обіцяти нікому не розповідати про те, що сталося, тоді данмер зупиниться у Вороньій Скелі (Raven Rock) і буде готовий супроводжувати вас у мандрах, якщо ви того забажаєте. Якщо ви вважаєте, що такі дії мають бути покарані, то доведеться вбити Раліса. Ваших грошей у нього не виявиться, зате отримаєте унікальну кирку Hoarfrost.


Виходьте із зали на південний захід. Невелика подорож тунелем, і ви опиняєтеся в справжньому святилищі Хермеуса Мори з його величезною статуєю, а на постаменті лежить Чорна книга Філамент і філігрань (Filament and Filigree)

Читання книги ініціює квест Чорна книга: Філамент та філігрань (Black Book: Filament and Filigree) . Після повернення з Апокрифа виходьте з кімнати ліворуч, смикніть важіль і з'явиться сходи, що ведуть до центральної зали гробниці.

Вийшовши з кургану, виявіть, що табір археолога таємниче зник.

На цій сторінці представлено проходження побічних завдань, які можна отримати на просторах Солстейму (Dragonborn — додатку для гри Skyrim).

Рукавичка Кагрумеза

Пройти це завдання можна лише в тому випадку, якщо ви володієте чотирма так званими каменями-резонаторами Кагрумеза. Враховуючи, що два з них знаходяться в самому Кагрумезі, розпочати виконання квесту можна лише з парою каміння.

Місцезнаходження каменів-резонаторів:

Отже, якщо ви вже знайшли два потрібні камені в Нчардаку, Фалбтарзе або купили у данмера, можете сміливо вирушати в Кагрумез. Біля входу ви зіткнетеся з трьома невдалими шукачами пригод, які зроблять замах на ваше життя. Пояснивши бандитам, що їхні зусилля марні, прихопіть два камені-резонатори, що залишилися, і щоденник Ралета Елдрі. У ньому міститься розумне припущення про те, що підказки для успішного проходження руїн слід шукати на воротах, які пов'язані з консоллю.

Погляньте на малюнок, позначений на воротах, і покладіть резонатори в тій послідовності, що там вказано. З різних боків на вас нападуть двімерські штуковини – знищіть їх.

Зверніть увагу на кут кімнати

Там знаходиться двомірський павук, готовий стати вашим компаньйоном. Краще залиште його тут на майбутнє, випробування Кагрумеза можуть виявитися для нього дуже суворими.

У наступній кімнаті є ще один супутник — двімерська сфера.

І знову на вас чекає аналогічна процедура, хіба що до супротивників додадуться двімерські пастки, а використовувати потрібно буде на резонатор більше. Розібравшись із труднощами, слідуйте в останню кімнату. Тут вам знадобляться всі чотири резонатори.

В останній кімнаті на вас чекає Двімерська чорна цибуля долі, що володіє цікавою можливістю поглинути з 50-відсотковим шансом 25 од. довільного атрибуту (здоров'я, магія, витривалість).

Запрошення Студеного Місяця

Гелдіс Садрі, власник таверни у Вороньій Скелі, розповість про вервольфи в горах Солстейму. Вам потрібно оговтатися на Утьос Студеного Місяця (північно-північний схід від Воронячої Скелі) і поговорити з мисливцями. Мисливці-норди, яких ви виявите на цій скелі, насправді ніякі не мисливці, а щонайменше верфольфи.

Якщо ви самі не є лікантропом, то нічого хорошого вам у цьому таборі не скажуть, а можуть взагалі напасти. Але якщо ви лікантроп, то ватажок Маджні буде дуже привітний і готовий продати чотири унікальні кільця, що посилюють форму вовка. У вовчій формі можна надіти лише одне кільце, тому всі чотири купувати необов'язково, якщо ви, звичайно, не затятий колекціонер.

Логове вервольфів
Скріншот: «UESPWiki»

Кільця вервольфів:

  • Кільце спраги крові дозволяє наносити та отримувати на 50% більше шкоди.
  • Кільце місяця збільшує тривалість виття на 25%.
  • Кільце полювання дарує регенерацію у вигляді верфольфу.
  • Кільце інстинкту уповільнює світ на 20 с у вигляді вервольфу.

Розкопки

Зустріч у Кольбьорні

На північному сході від ферми Атія знаходиться курган Колбьорн. У кургані ви зустрінете данмера, якого звати Раліс Седаріс. Він прибув із самого Морнхолда (колишня столиця Морровінда), щоб провести розкопки на замовлення представницької особи. Проте, як з'ясувалося, провести розкопки виявилося майже неможливо: вхід виявився замурований надто глибоко, а земля засипає яму швидше, ніж її можна викопати. Данмер потрібен надійний партнер, який готовий проспонсувати цю авантюру і поділити прибуток навпіл.

Ви ж не відмовитеся від проходження одного з не стільки цікавих, скільки комплексних побічних завдань Dragonborn через якусь жалюгідну пачку грошей? Віддайте Ралісу 1000 золотих і чекайте на записки.

Подібних очікувань у процесі проходження даного завданнябуде чимало. Тому, якщо ви не горите бажанням даремно гаяти час, або хочете, щоб завдання гармонійно вписалося в задуманий сценарій, вам варто йти на розкопки відразу ж, як побачите гінця із запискою.

Перший візит

Отримавши записку, прямуйте до кургану. Як ви помітите, данмер витратив гроші не просто так: вхід у Колбьорн знайдено, але потривожені роботами землекопів драугри прокинулися і побили всіх робітників. У живих залишився один Раліс, а прохід далі взагалі закритий — потрібна допомога «фахівця».

Спустіться вниз і знищіть всіх до одного драугрів. Потім зніміть череп зі столу у нижньому залі. Він відкриє прохід у новий зал, в якому на найвиднішому місці ви виявите азідалові чоботи ходіння по воді. Тепер можете повертатись назад до Раліса. Той вимагатиме від вас 2000 септимів на подальші розкопки: охочих попрацювати тут тепер поменшало. Робити нічого - погоджуйте.

Другий візит

Отримавши другу записку, ви дізнаєтесь, що знову щось трапилося. Коли ви прибудете на місце розкопок, дізнаєтеся, що двоє робітників зникли, решта мертвих.

Спустіться вниз і розберіться з купою драугрів, що наповнили руїни. Поверніться в місце, де ви знайшли чоботи Азідала, а потім вниз в центральний тунель. На шляху ви виявите тіло одного з робітників. Вхід ліворуч відкривається ланцюгами. Дойдіть до дверей з чотирма ручками і смикніть другу зверху та нижню. Коли ви виявите тіло другої зниклої, вас атакує скупчення драугрів. Після цього зайдіть ліворуч: ручка внизу відкриє секретну кімнату з кільцем Азидала некромантії. Повертайтеся назад до Раліса. Тепер данмер просить у вас 3000 септимів на нових робітників та охорону.

Третій візит

Коли ви прибудете на місце розкопок втретє, то виявите, що тепер жива хоча б частина робітників та охорони. І знову подальшим роботам заважають драугри. Візьміть зі столу Раліса щоденник №22, в якому данмер скаржиться, що землекопи надто незграбні, щоб пробігтися як треба якимись плитками.

Спустившись в гробницю, розберіться з нежиттю, що заполонила її. У центральному залі з колоною підніміться на другий ярус і вирушайте у бік прихованих раніше дверей з настінним ланцюгом. смикніть ланцюг, пройдіть трохи назад і поверніть праворуч - там ви знайдете Азидалова рукавички оберегу, що дозволяють поглинати заклинання. Поверніться до кімнати з ланцюгом і відчиніть інші двері. На вас нападе нова партія драугрів. Розберіться ними, зачистіть печеру та повертайтеся до Раліса.

Азідалове кільце чарівництва

Перед поверненням ви можете здобути Азидалове кільце чарівництва, яке дозволить читати пару нових заклинань: «заморозка» та «запалення». Зробити це можна або за допомогою телекінезу, що досить складним завданням, або за допомогою підказок у щоденнику. У разі має сенс скористатися криком уповільнення часу.

Нова сума, потрібна невгамовному данмеру на продовження авантюри, - 5000 септимів.

Четвертий візит

Передавши вам у руки новий лист, кур'єр попередить, що він останній: погано йому стає біля цих розкопок. Коли ви прибудете до Колбірна, то побачите, що цього разу мертві абсолютно всі: їхня охорона, і прості робітники. Якщо ви заглянете в намет Раліса і прочитаєте його останній щоденник, то зрозумієте, що він збожеволів і збирається пожвавити стародавнього драконячого мага Азідала.

Спустившись до центральної зали кургану, вивчіть нове слово крику «Циклон», а потім прямуйте до зали, в якій знаходилося Азідалове кільце чарівництва. Розберіться з драуграми, пройдіть в дальній кінець зали і спустіться сходами. У новому залі в кімнаті за ґратами знаходиться Азідалова броня відплати. Щоб відкрити її, поверніть обеліски «рибами» у свій бік і смикніть важіль. Потім поверніть обеліски «орлами» до себе і знову смикніть важіль. Відкриється прохід у підлозі.

Знищивши драугрів, що набігають на вас, зверніть увагу на решітку праворуч: там знаходиться артефакт Азідалів шолом проникливості. Встановіть обеліски «зміями» до себе, смикніть важіль і можете забирати собі шолом.

Драконів жрець Азідал
Скріншот: «UESPWiki»

Знищивши Азідала, забирайте його маску і вирішуйте долю Раліса, який повбивав у кургані всіх робітників. Він, тим щонайменше, свято клянеться, що скоїв вбивства під впливом кличе Азидала і не міг противитися волі останнього. Якщо ви залишите Ралісу життя, той оселиться у Вороньій Скелі і стане вашим потенційним супутником. Якщо ж ви вирішите покарати його, то отримаєте унікальну кирку, але грошей вже не повернете.

Вихід із зали знаходиться на південно-західній стороні. Він веде до святилища Хермеуса Мори із чорною книгою «Філамент та філігрань». На цьому квест завершується.

Клеймо смерті

На просторах Солстейму ви можете натрапити на книжку під назвою «Тавро смерті». Коли ви прочитаєте її, на карті з'явиться новий маркер - "мілину Хакніра". Книжку можна прочитати вже після виявлення однієї з скринь, для цього достатньо обшукати трупи убієнних пригодників.

Дане завдання передбачає пошук комплекту особливої ​​зброї та броні у різних місцях острова. Його можна виконувати попутно з іншими квестами.

Типова охорона скарбів
Скріншот: «UESPWiki»

Скриня #1

Ця скриня охороняється оравой розбійників. Розправтеся з ними та візьміть шолом, що дозволяє дихати під водою та збільшує рейтинг броні при носінні повного комплекту. Тут же поруч валяється кулон Східної імперської компанії. Прихопіть його.

Скриня #2

Біля узбережжя на півночі від Вороньої скелі ви виявите кілька бандитів і скриню з бронею Хакніра, яка збільшує витривалість з кожним новим елементом комплекту «Тавро смерті».

Скриня #3

Ця скриня знаходиться поруч із водоспадом. У ньому спочивають Рукавички Хакніру, які посилюють шкоду від дворучної зброї за кожен одягнутий елемент комплекту.

Скриня #4

Четверту скриню можна знайти у Тель-Мітріна: вам потрібно вийти в гирло річки, що протікає поруч. Тут заховані чоботи, що збільшують максимум ваги, що переноситься вами за кожен одягнутий елемент комплекту. У цьому ж скрині ви знайдете ключ від кургану Гільденхул.

Курган Гільденхул

Перш ніж оговтатися в зазначений курган, вам потрібно роздобути стародавню нордську кирку. Зробити це можна, виконавши квести Гловер Меллорі з Воронь скелі або Деора з села скаалів.

Цією киркою в кургані ви відколупує сталгрим в одному з саркофагів і відкриєте собі прохід далі, де вам кине виклик легендарний пірат Хакнір. У результаті ви отримаєте два меча: Криваву косу і Душитель, що при взаємному використанні послаблюють захист противника і поглинають його життєві сили.

Ебонітовий воїн

Необхідна умова отримання завдання: рівень героя не менший за 80.

При черговому візиті в одне з міст Скайріма вас відвідає величезних розмірів воїн, повністю одягнений в ебонітову броню, і скаже, що тільки ви можете відправити його в Совнгард. У того не залишилося ні лиходіїв, яких можна було б знищити, ні завдань, які можна було б виконати. Він викликає вас на дуель у районі Велотійських гір (на карті з'явиться маркер).

Очевидно, що це завдання є деяким родом пасхалку на гравця, що пройшов уздовж і поперек всю гру. Крім того, в TES III: Morrowind, а саме в доповненні Tribunal, мала місце дуже неприємна для гравця зустріч із неймовірно сильним акі бог босмером, який спочатку шантажував гравця, а потім з'являвся з ніг до голови одягнений у ебонітову броню і намагався його вбити. Дуже схоже на посилання.

Ебонітовий воїн
Скріншот: «UESPWiki»

Ебонітовий воїн – непростий суперник. Для 80 рівня, звичайно, не такий вже й проблемний, але все ж майте на увазі, що він володіє ту'умами Безжальна сила та Знезброєння, а його обмундирування має опір усім магічним руйнівним ефектам.

Вбивши його і забравши зброю, ви виявите, що Ебонітовий воїн - редгард. Що ж, не даремно редгарди відомі як найсильніші фехтувальники.

Виклик Карстага

Перед виконанням завдання варто переконатися, що ви здатні розправитися із сильним супротивником, тому що Карстаг саме таким і є.

У Крижаній печері на півночі Солстейму ви виявите лігво риклінгів. Знищте їх та візьміть череп Карстага у задній частині печери. З цим черепом вам потрібно відправитися в руїни замку Карстаг. Набродившись там печерами або розкривши замок рівня «майстер», вийдіть в задню частину двору. Підійдіть до трону та активуйте його за допомогою черепа.

Дух Карстага
Скріншот: «UESPWiki»

А тепер, як кажуть, «завантажте збережену гру, щоб відновити перебіг долі, або живіть далі у проклятом світі, який самі й створили». Гігант, що виник з нізвідки, має величезне здоров'я, регенерацію та імунітет до фізичних і магічних атак. Його єдина слабкість – вогонь.

Нагороду за знищення Карстага ви отримаєте можливість тричі закликати його на відкритій місцевості.

Проникливість Мзунда

Це завдання не відображається в журналі.

Вирушайте в двімерські руїни Фалбтарз (в центрі Солстейму на сході від каменю води). Руїни забиті риклінгами, з якими доведеться розібратися для подальшого проходження. На пульті з десятьма кнопками виберіть нижню другу праворуч кнопку, інакше вам доведеться відбивати напади двомерських павуків, що виповзають, або терпіти на собі дію гномих пасток.

Руїни Фалбтарз
Скріншот: «UESPWiki»

Далі на вас чекають локації, заповнені павуками. Зауважте, що замки-резонатори відкриваються за допомогою удару. Один із них прихований павутинням. Стригаючи по шестірня, ви повинні проникнути в Галерею Фалбтарза, активувати там важіль і вентиль, а потім знову по шестерням дістатися парових машин Фалбтарза.

Зрештою ви «упреєтеся» в чергову загадку, корпея над розгадкою якої, пара авантюристів вже зазнали невдачі. Секрету тут немає – просто спробуйте активувати резонатори та спостерігайте за результатом. Так ви прийдете до правильної послідовності.

У великій залі потрібно активувати важіль праворуч. Платформи, що з'явилися, відкриють доступ до центру залу, де ви активуєте черговий резонатор. Південна частина зали веде до Великій залі Фалбтарза, в якій вам потрібно буде скористатися двома сердечниками центуріону. Якщо таких під рукою не виявилося, не переживайте — розробники дбайливо поставили поруч двох парових центуріонів, яких можна розбудити.

Хапайте камінь-резонатор, якщо він вам потрібен для виконання завдання «Рукавичка Кагрумеза», і унікальний шолом, який дозволяє дихати на ворогів пором за рахунок власного запасу сил, і геть на волю.