Музейд байгаа хүүхдүүдэд зориулсан эрэл хайгуул нь жишээ юм. Музейн эрэл хайгуулыг хэрхэн бэлтгэх, явуулах

5 жилээс
Зардал: 1500 рубль. бүлгээс (15 хүртэл хүн) + Музей рүү явах тасалбар (нэг оюутанд 200 рубль), 1 дагалдан яваа хүн үнэ төлбөргүй; 3 ангийн захиалга - 3600 рубль. + Музейн тасалбар
Бүх зүйл захиалгаар

Музейд та оролцох боломжтой "Музейн хамгаалагчдын" танхимуудын эргэн тойронд аялал хийх., зураач, эрдэмтэн, сэтгэгч Николас Рерихийн амьдрал, уран бүтээлийн талаархи сонирхолтой асуултуудад хариулж, даалгавруудыг гүйцэтгэх явцад. Тоглоом дээр "Уулсын цаана, далайн чанадад гайхалтай улс бий ..."Та газрын зураг дээр байхгүй, гэхдээ маш олон домог байдаг улсыг хайж болно. Нэгэн хэсэг "Соёлын орон" төсөлхүүхдүүд өөрсдөө улс орноо байгуулж, хууль тогтоомжийг нь гаргаж чадна. Тэгээд дотор "Святослав Рерихийн Энэтхэг"- энэ улсын ёс заншилтай танилцаж, Энэтхэг бүжгийн мастер ангид хамрагдах.

Мультимедиа урлагийн музей дэх "Cosmo Quest"
5 жилээс
Зардал: 500 рубль.
9-р сарын 11 хүртэл, Бямба гарагт (9-р сарын 3-наас бусад)

Оросын сансрын үзэсгэлэнгийн хүрээнд тус музей хүүхдүүдэд зориулсан эрэл хайгуул хийж байна. Та зөвхөн "Восток" хэмээх алдарт буух машин Ю.А. Гагарин, Циолковскийн хийсэн "бөмбөрцгийн хөгжмийг сонсоход зориулсан" төмөр хөлөг онгоцны загвар, пуужин, бүрээ. Сонирхолтой аялалын тоглоомонд хүүхдүүд даалгавраа биелүүлж, сансар огторгуй, оддын ертөнцөд ордог. Үзэсгэлэнгийн бүтээл бүр нууц эсвэл шифрлэгдсэн кодыг хадгалдаг бөгөөд үүнийг шийдснээр та ертөнцийн нууцыг олж мэдэх боломжтой. Даалгаврын төгсгөлийн хэсэгт хүүхдүүд сансрын хөлөг бүтээдэг.

"Царицыногийн хараал" түүхэн эрэл хайгуул.

12 настайгаасаа эцэг эхтэйгээ, 14 настайгаасаа ганцаараа
Зардал: 2700 рубль. 5 хүртэлх хүнтэй бүлэгт таблетыг үнэ төлбөргүй олгодог (дэнчин дээр)
Өдөр бүр, захиалгаар

Царицыно цэцэрлэгт хүрээлэнд та оролцож болно таблет компьютер дээр адал явдалт эрэл хайгуул. Тоглоомын өрнөл нь бодит түүхэн үйл явдлаас сэдэвлэсэн - Царицыно тосгонд тансаг ордон барьж, Екатерина II анх шүүхийн архитектор Баженовт даатгаж, дараа нь нураасан. Уг таблет нь мөрдөн байцаалтад шаардлагатай бүх зүйлтэй: бичилт бүхий хуучин өдрийн тэмдэглэл, гэрэл зураг, газрын зураг, нууц тэмдэг. Мөн тоглолтын өмнө оролцогчдод түүхэн нууцын тухай өгүүлсэн кино үзүүлдэг.
Тоглолт 2-3 цаг үргэлжилдэг, хөтлөгчтэй. Тоглоомтой таблетыг Коломенское цэцэрлэгт хүрээлэнгийн гол хаалганаас авах боломжтой.

Коломенское дахь даалгавар, тоглоомууд
5 жилээс
Зардал: 300 рубльээс. Нэг хүнд ногдох
Мягмар - Ням гараг (хөтөлбөр бүр өөрийн гэсэн хуваарьтай), 10:00-17:00


Коломенское музей-нөөц газарт та олон тоглоомын хөтөлбөрөөс аль нэгийг нь сонгосноор түүхийг сонирхолтой тоглоом хэлбэрээр судлах боломжтой. Жишээлбэл, үеэр "Хааны мэргэн ухааныг хайж байна" аялалын тоглоомуудоролцогчид Цар Алексей Михайловичийн ордны эрэгтэй хэсгийг тойрон алхаж, Цар Алексей Михайловичийн зохион бүтээсэн музейн үзмэрүүдэд шифрлэгдсэн хэллэгийг задлах болно. Музейн эрэл хайгуул "Алдагдсан эрдэнэс"Их гүнлэг ба хааны тусгаар тогтнолын ордны түүхийг судалж, Коломенское хотын түүхийг бие даан сурахад туслах болно. ГЭХДЭЭ "Цар Жонны очирт таяг" уран зөгнөлт даалгавар 19-р зууны түүхийг тайлахад туслах болно: Оросын түүхч профессор Тихомиров Иван Грозныйын очирт таягны хачирхалтай хувь заяаг сонирхож, түүний байршлыг олж мэдээд зогсохгүй түүнтэй холбоотой өөр нэг нууцыг нээсэн бололтой. Профессор эмгэнэлтэйгээр нас барсан боловч түүний дараа үлдээсэн өдрийн тэмдэглэлүүд нь хачирхалтай тэмдэглэл, зураг, газрын зураг нь оролцогчдод профессорын замыг давтаж, Иван Грозныйн очирт таягны нууцыг нээхэд тусална.
Мөн Люблино, Измайловод даалгаврууд байдаг.

Москвагийн музейн даалгавар, тоглоомууд


Москвагийн музейн нийгэмлэгүүд чөлөөт цагаа өнгөрөөх хэд хэдэн сонголттой байдаг.

AT Москвагийн Археологийн музейТа "Өнгөрсөнд тоглох" дүрд тоглох тоглоомын хөтөлбөрт оролцож болно. Байгаа янз бүрийн тоглоомууд. Тоглоомонд "Би археологич!"Та археологийн шинжлэх ухаантай жинхэнэ утгаараа танилцаж, археологийн малтлага хэрхэн явагддаг, экспедицид юу авч явах хэрэгтэйг мэдэж, гэнэтийн малтлагад оролцох боломжтой. AT тоглоом "Би мамонт анчин!"- чулуун зэвсгийн үеийн амьдралын нөхцөл байдалтай танилцаж, гал түлж сурна. Мөн "Би дархан!", "Би худалдаачин!" Тоглоомууд байдаг.
5 жилээс
Зардал: нэг хүнд ногдох 350 рубльээс, захиалга: 1200 рубльээс / 4 хичээл
Хуваарийн дагуу - 9-р сараас 11-р сар хүртэл бүртгүүлэх шаардлагатай

Тиймээс, эрхэм эцэг эхчүүдээ))) Та бага зэрэг бэлдэх хэрэгтэй)))

  1. Текст болон зургийг хэвлэж аваарай (та даалгаврыг уншиж, нэмэлт даалгавар нэмэх эсвэл шаардлагагүй зүйлийг арилгах, хоёр алхаж хоёр хэсэгт хуваах гэх мэт. Хамгийн гол нь үүнийг ашиглахад таатай байх явдал юм).
  2. Цаасан дугтуйг худалдаж авах эсвэл нугалах (тэдгээр нь музейн өрөөний өнгөт (ягаан, ногоон, улбар шар гэх мэт) таарч болно.
  3. Даалгаврын бүх хэсгийг байрлуулснаар та хаана, юу байгааг ойлгох боломжтой болно. Та текстийг хэсэг хэсгээр нь огтолгүйгээр уншиж болно ... Гэхдээ шинэ захидал хүлээн авч, тэдгээрийг нээх нь үнэхээр сонирхолтой юм!))
  4. Текстээс та "цонхны доор нуугдаж байна" гэсэн хэллэгийг харах болно. Энэ нь текстийн нэг хэсгийг хөшиг шиг цаасаар бүрхэх шаардлагатай гэсэн үг юм. Жишээлбэл, цаасыг үдэгч эсвэл туузаар засаарай.
  5. Цаас, өнгөт харандаа эсвэл өнгийн харандаа, мөн зургийн цаас тавих боломжтой хатуу суурийг (энэ нь хавтас эсвэл хатуу дэвтэр байж болно) авч яваарай.
  6. Тоглоомын төгсгөлд өгөх боломжтой эрэл хайгуулын оролцогчдод гэнэтийн бэлэг бариарай. Жишээлбэл, өндөр чанартай багс, будаг, өнгийн харандаа, харандаа, усан будгийн цаас - залуу уран бүтээлчдэд хэрэгтэй бүх зүйл.
  7. Сайхан сэтгэлээр Үндэсний урлагийн музейг зорьж, тасалбараа аваад хайгуулаа эхлүүлээрэй!

Музейн үүдэнд эхний тэмдэглэлийг уншина уу: "Сайн уу, эрхэм найз минь! Жинхэнэ урлагийн сүмд тантай уулзаж байгаадаа бид баяртай байна! Музейд та удаан алхаж, чимээгүй ажиглаж, үзмэрүүдийг сайтар судалж, юу ч хөндөхгүй байх хэрэгтэй гэж тэд хэлдэг ... Тийм ээ! Тэгээд байна! Гэхдээ хэн ч тоглоомыг цуцалсангүй! Тэгээд... та үүнийг тааварласан, энэ нь аль хэдийн эхэлсэн! Тиймээс эхний үсгийг даалгаврын хамт нээж, бүгдийг нь ээлжлэн гүйцэтгээрэй.

1-р үсэг.

Эргэн тойрноо хар. Таны урд баганаар хүрээлэгдсэн том шат байна. Ёстой сайхан харагдаж байна, тийм үү? Барилгын агуу байдал, онцгой зорилгыг харуулах хамгийн эртний арга нь багана юм. Жишээлбэл, эртний Грек, Ромын сүмүүдийг санаарай... Тиймээс амьсгалаа түгжиж, музейн зүүн жигүүрийн шатаар аажуухан өгс. Сарнайн өрөөнд орж, багана харуулсан зургуудыг олоорой."

Доорх гарын үсэг байна: энэ цонхыг нээ(Дараах бичвэрийг хамарсан цаасыг хавсаргав):

“Энэ танхимд та 18-19-р зууны эхэн үеийн Оросын урлагийн бүтээлүүдийг харж байна. Таны олсон зургуудын нэр юу вэ? (“Оросын зураачид 1942 онд Ром дахь”, “Ром. Форумын балгас”)

Эдгээр бүх Оросын уран бүтээлчид ямар нэг шалтгаанаар Ромд ирсэн гэдгийг танд хэлье! Бүр Оросын хаан Петрийн үедIзалуу уран бүтээлчдийг Италид сургах уламжлал бий болжээ. Тэнд тэд зурж, уран баримал бүтээж, урам зориг авчээ сайхан үзэмжүүд, барилга байгууламж, хүмүүс. Дашрамд хэлэхэд, Италийн мастерууд Оросын нутаг дэвсгэрт ховор ирдэг: тэд зурж, барьж, хөгжим тоглож байсан! Ямар соёлын солилцоо вэ!

Одоо эргэн тойрноо дахин хар. Чамайг хичнээн олон хөрөг зураг харж байна! 18-р зууныг бүхэлд нь хөрөг зургийн зуун гэж нэрлэдэг нь гайхах зүйл биш юм! Зурган дээрх баатруудын хувцасыг анхаарч үзээрэй. Тэдний олонх нь хүзүү, цээжиндээ захиалга өлгөдөг болохыг анхаарна уу. Та хэдэн захиалга олох боломжтойг тоолоорой? Болгоомжтой байгаарай, тэд нуугдаж чадна!

Доор нь жижиг хайрцаг хавсаргасан бөгөөд доор нь хариулт байна - 17 мөн ингэж бичсэн байна: Нээлттэй захидлын дугаар 2.

2-р үсэг.

Уран зургийн дотроос уран баримал, цээж баримал (уран баримлын хөрөг) зэргийг харж болно. "Цонхны доор гурван охин орой эргэлдэж байв ..." гэсэн мөрүүдийг бичсэн яруу найрагчийн цээж баримлыг олоорой.

Энэ бол Александр Сергеевич Пушкин юм. Чухам ийм мөртүүдээр тэрээр "Салтан хааны үлгэр"-ээ эхлүүлсэн юм. Пушкин дэлхийн бүх зүйлийн талаар бичсэнийг та мэдэх үү? Дээрэмчдийн тухай ч гэсэн! Тийм ээ, тийм ээ, хэрэв та түүний олон боть шүлгийг харвал аль нэг хуудаснаас "Ах дүүс дээрэмчид" хэмээх жижиг шүлгийг олж болно.

Ягаан танхимд, язгууртнуудын дунд нэг ... дээрэмчин түүний замыг өтгөв! Тэр хаана байна?

Дээрэмчний хуруу зааж байгаа дараагийн өрөөнд оч.

Гурван гүнжийг дүрсэлсэн зургийг ол. Эдгээр гүнжүүд Пушкиний үлгэрээс гардаггүй. Энэ цонхыг нээгээд тэдний талаар илүү ихийг олж мэдээрэй."

(хайрцагны доор - дараах текст)

"Эдгээр гурван гүнж энгийн биш - тэд үнэхээр орос гаралтай ардын үлгэр"Газар доорх хаант улсууд" боловч зураач Васнецов тэдэнд онцгой шинж чанартай байв. Таны өмнө - Алт, эрдэнийн чулуу, нүүрс. Та хэнийг хаана гэж бодож байна вэ? Гэвч үнэн хэрэгтээ эдгээр нь газар доорх ертөнцийн жинхэнэ гүнжүүд бөгөөд эдгээр ашигт малтмалгүйгээр орчин үеийн амьдралыг төсөөлөхөд хэцүү байдаг!

Жаахан доороос та Васнецовын "Хивсний онгоц" хэмээх өөр нэг гайхалтай зургийг харах болно. Үүн дээр суугаад дараагийн өрөө рүү нис! Дараа нь 3 дугаар үсгийг нээнэ үү.

3-р үсэг.

"Одоо та Улбар шар танхимд байгаа бөгөөд ханан дээр нь Христэд итгэгчдийн амьдралыг харуулсан зургууд, Христийн шашны итгэлийн асуултуудыг харж болно. Өөрт хамгийн их таалагдсан зургаа олоорой. Таныг юу татсаныг надад хэлээч?

Дараа нь доорх цонхыг нээ!

"Голт борын танхим таныг хүлээж байна! Олон ноорог, ноорог (ирээдүйн ажилд бэлтгэх тойм зураг) байгааг анхаарна уу.

Дуртай зургаа сонгоод түүгээрээ ноорог зурж үзээрэй. Сонирхолтой, чухал гэж үзсэн зүйлээ зур.

Дараа нь дараагийн өрөөнд - Цэнхэр рүү очоод тэнд 4-р захидал нээнэ үү.

4-р үсэг.

Өөр гайхалтай зураг олоорой. Зураач Врубель "Садко" үлгэрийн чимэглэлийг дүрсэлсэн байна. Энэ зураг ямар харанхуй болохыг анзаараарай. Тас харанхуй шөнө бидний дээгүүр эргэлдэх шиг. Садко юу хийж байгааг харж байна уу?

Дараа нь энэ цонхыг нээнэ үү.

(дараах текстийн хайрцагны доор).

Цэнхэр танхимд та өөр хөгжимчинтэй уулзах болно. Танд зориулсан зөвлөмж бол зургийн хэсэг байх болно.

5-р үсэг.

"Оросын урлагт зориулсан танхимууд дууслаа. Одоо музейн шинэ байр руу явцгаая. Тэнд та маш олон сонирхолтой зүйлийг олох болно! Та Улбар шар танхим руу буцаж, Төв хаалгаар орох хэрэгтэй. Дараа нь Арк руу очоод зүүн тийш эргэ.

чиний өмнөДүрс ба ариун зургийн цуглуулга - шашны сэдвээр ажилладаг.

Эдгээр үзмэрүүдийг олоорой!

(Модон урлагийн бүтээлийн зургуудыг хэвлэсэн, үүнд сайн мэдээг түгээгчидтэй модон хаалгыг оруулав).

"Хаалга" дор мэдээллээс гадна дараахь зүйлийг зааж өгсөн болно.

“Евангелистуудын гарт та сайн мэдээний хуудас, ариун бичээсүүдийг хардаг. Евангелистууд бол Есүс Христ, түүний амьдрал, үйлс, гайхамшгууд, үхэл, тэнгэрт өргөгдсөний тухай харсан, сонссон зүйлээ бичсэн хүмүүс юм. Бид сайн мэдээг мэддэг Матай, Брэнд, ЛукболонЖон. Үзэсгэлэнгийн дундаас Евангелист Лукийг дүрсэлсэн хуучин номыг олоорой.

Гэгээнтнүүд, алагдсан хүмүүс, элч нарыг ихэвчлэн уран зураг, номын чимэглэл, уран баримал дээр дүрсэлсэн байдаг.

Танхимд зогсож буй модон барималуудыг та аль хэдийн сонирхсон байх. Тэдний зарим нь будсан, алтадмал, нарийн сийлбэрээр чимэглэгдсэн болохыг анхаарна уу. Мөн зарим нь эвдэрсэн хэсгүүд, бүр шатсан талуудтай! Тийм ээ, мод богино настай. Гэсэн хэдий ч уран зураг шиг (дашрамд хэлэхэд, олон дүрсийг модон суурин дээр зурсан), ном шиг. Ийм учраас тэдгээрийг найдвартай хамгаалж, болгоомжтой хадгалах нь маш чухал юм. Музей үүнийг хийдэг.

Арк дээр нээнэжижиг дугтуй».

Дугтуйнд Венслав Петрийн "Шувууд" уран зургийн эвлүүлдэг тоглоом (хэвлэсэн зургийг хэд хэдэн хэсэг болгон хайчилж ав). Мөн тэмдэглэл.

"Тааварыг цуглуул. Та энэ зургийг зөвхөн ханан дээр биш музейгээс олж болно. Өөр нуман хаалга руу хар, эсвэл музейн эрхлэгчээс зурагтай шоо хаана байгааг асуу. Та шоо дөрвөлжин болон Венслав Петрийн "Шувууд" уран зургаас нугалах боломжтой болно.

Тэгээд Энэ зургийг Баруун Европын урлагийн танхимаас олоорой. Энэ газар маш ойрхон байна!

Сүүлийн захидал №6

"Одоо та бид хоёр зүүн орнууд руу сүүлчийн аялалаа хийх гэж байна. Тэгэхээр - таны өмнө дорно дахины урлагийн танхим байна.

Дараах зүйлсийг олоорой:

  1. Энэтхэгт 12 жилд нэг удаа болдог "Дуурхайн баяр" байдаг. Тийм ээ, зарим баярууд маш ховор байдаг... Хуучин домогт өгүүлснээр бол энэ баяр нь үхэшгүй мөнхийн нектартай лонхтой бурхад, чөтгөр хоёрын тэмцлийн түүхээс сэдэвлэсэн байдаг. Энэтхэгийн сав олоорой!
  2. Японд уламжлалт хувцасыг юу гэж нэрлэдэг вэ? Түүнийг олоорой!
  3. Хятад улс луугийн домгоороо алдартай! Дашрамд хэлэхэд, Хятад луу маш эелдэг бөгөөд хүмүүст тусалдаг! Тийм ч учраас тэд түүнийг аль болох олон удаа дүрслэхийг хичээдэг. Тиймээс манай танхимд та нэгээс олон Лууг олох болно! Тэд хаана байна?
  4. Дорнын орнууд манай улсаас олон зүйлээрээ ялгаатай, тэр дундаа бичгийн уламжлалаараа ялгаатай. Та уран бичлэг гэж юу болохыг мэдэх үү? Энэ бол сайхан бичих урлаг юм. Уран бичлэгийн тэмдэгтүүдийг бичихийн тулд тусгай сойз ашигладаг. Заримдаа - ийм бичвэр нь жинхэнэ урлагийн бүтээл болж хувирдаг. Солонгосын лангуунаас гогцоо хай!

Манай маршрут дууслаа! Та өөрийн уран зургаа зурж болох Зураачийн сойзтой болох болтугай!!! Манай музейд ирж, шинэ туршлага олж аваарай! Баяртай, баяртай!

Анастасия Лошкарева
"Музейн хамгаалагчид" эрэл хайгуулын тоглоом

Даалгавар тоглоом

« Музейн хамгаалагчид»

Гишүүд: сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд.

Гишүүнчлэлийн шаардлага: Оролцогчид дээр алчуур уядаг өөр өөр өнгө

Хөтөлбөрийн агуулга:

"Уран сайхны болон гоо зүйн хөгжил" ТББ

Хүүхдүүдийн дүрслэх урлагийн талаархи мэдлэгийг өргөжүүлэх, дүрслэх урлагийн бүтээлийн уран сайхны ойлголтыг хөгжүүлэх, даалгаврын дагуу дасгал хийх чадварыг хөгжүүлэх, бүтээлч үйл ажиллагааг хөгжүүлэх.

ОО "Ярианы хөгжил"

Харилцааны хэрэгсэл болгон яриаг сайжруулах

ОО "Биеийн хөгжил"

Бие даасан моторт үйл ажиллагааны сонирхлыг хөгжүүлэх

ОО "Танин мэдэхүйн хөгжил"

танин мэдэхүйн үйл ажиллагааг хөгжүүлэх; ажиглалт, анхаарал, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

ОО "Нийгэм харилцааны"

хүүхдийн харилцааны чанарыг хөгжүүлэх, хүүхдийн багийг нэгтгэх, багаар ажиллах чадварыг төлөвшүүлэх, байгальд сэтгэл хөдлөлийн эерэг хандлагыг төлөвшүүлэх.

Хүүхдийн үйл ажиллагааны төрлүүд: мотор; тоглоом; харилцааны чадвартай; зураг; танин мэдэхүйн судалгаа

Зохиол эрэл хайгуул:

Залуус аа, өнөөдөр бид зочлох ёстой сонирхолтой газар, бид ер бусын газар руугаа аялал хийх болно музей. Залуус аа, та нар байсан уу? музейнүүдзурагнууд хаана өлгөгдсөн бэ? Бид орсон гэж төсөөлөөд үз дээ музейянз бүрийн зураачдын зургууд өлгөөтэй байдаг. Мөн эдгээр уран бүтээлчид хэн бэ? Тийм шүү, залуус аа, энэ бол зураг зурдаг хүн юм. Зураач нь уран зурагтаа байгалийн сайхныг биширч, тал нутаг, нуга, нуур, гол мөрний сүр жавхланг дүрслэн харуулсан, гоо сайхныг зурган дээр харуулж чаддаг илбэчин, илбэчинтэй адил юм. цэцэглэдэг цэцэрлэгэсвэл хүчирхэг царс модны сүр жавхлан, төрөл бүрийн амьтад, хүмүүс, далай гэх мэт.

Хүүхдүүд ордог музей.

асран хамгаалагч: Өө. Залуус аа, асуудал гарлаа. Бүх зургуудаас музей хаа нэгтээ алга болсон(видео үзэх).Юу хийх вэ? Бидэнд буцаж ороход тусламж хэрэгтэй байна уран зургийн музей. Охин - Brush энэ талаар бидэнд туслах болно, музейн уран зургийн куратор. Тэднийг буцааж өгөхийн тулд бид бүх даалгавраа биелүүлэх хэрэгтэй. Зөв гүйцэтгэсэн ажил бүрийн дараа та зураг хүлээн аваад буцааж өгөх болно музей.

Дүрүүд: Шилэн охин (музейн хамгаалагч)

Тоглоомын дүрэм: Оролцогчдын баг сорилтыг даван туулж чадаагүй тохиолдолд бүх баг зураачийн палитр хэлбэрээр торгуулийн цохилт хүлээн авдаг. "дасгал", энэ нь дууссан байх ёстой - зөвхөн үүний дараа та үргэлжлүүлж болно.

Байршил: хөгжмийн танхим

Материал ба тоног төхөөрөмж: муу шулам хэрхэн кратин хулгайлдаг тухай видео музей, янз бүрийн өнгийн алчуур; хувцас Зургийн хамгаалагчид, Хувцаслалт охид - Tassels; аудио төхөөрөмж; палитр (хамт нэмэлт даалгаварбагийн хувьд зөвлөмж бүхий дугтуй, оньсого бүхий дугтуй, зургийн хуулбар, цавуу, кроссворд, газрын зураг, амттан бүхий шагнал.

Бэлтгэл ажил: уран зохиол унших; оньсого, таавар шийдвэрлэх, хуулбарыг үзэх.

хөдөл эрэл хайгуулын тоглоомууд:

Видео үзэж байна.

Охин - Тассел: Залуу найзууд минь! Д манай музей асуудалтай байна. Бүх зургууд алга болсон, эдгээр нь бүгд муу шулмын заль мэх, тэр зургуудыг бидэнд таалагдахыг хүсэхгүй байна. Уран зургууд манайд буцаж ирэхийн тулд музейБид өөр өөр станцууд дээр даалгавраа биелүүлэх хэрэгтэй. Тусалцгаая музейн эрхлэгч?

Хүүхдүүд: Тиймээ.

Хүүхдүүдэд замын зураг, буудлуудын нэр бүхий өнгөлөг газрын зургийг санал болгодог.

Хүүхдүүд буудал руу явдаг "Цуглуулах"

дэгжин охин: Хамгийн эхний хийх ажил бол оньсого цуглуулах явдал юм. Тааварыг хурдан угсарч, зураг болгон хувирга.

Хүүхдүүд зүссэн зураг бүхий дугтуйг авдаг. Уран зураг угсарсны дараа түүнд хүлээлгэн өгнө хамгаалагч.

дараагийн зогсоол "Таадаг"

Шилдэг охин: хоёр дахь даалгавар бол зураач, санал болгож буй зургийн нэрийг нэрлэх явдал юм. Зургийг хараад зургийг нэрлэ.

Хүүхдүүд зураг агуулсан даалгавар бүхий дугтуйг авдаг. Та зураач, нэрийг санаж байх хэрэгтэй. Даалгавраа гүйцэтгэсний дараа музейн хамгаалагчзургийг байранд нь тавьдаг.

Станц "Өнгөлөг"

Шилдэг охин: Зураач намрыг зурж, палитр дээр өнгийг тараав. Та будгийг хараад зургийг цуглуул.

Мобайл дээр намрын ландшафтыг дүрсэлсэн зураг байна. бүхий палитр дугтуйнд өөр өөр хослолөнгө. Өнгөний хослолын дагуу та зөв палитрыг сонгох хэрэгтэй. Даалгаврыг гүйцэтгэсний дараа хүүхдүүд зураг авдаг музейд хадгалуулж, хамгаалагчид хүлээлгэн өгнө.

Станц "Натюрморт"

Шилдэг охин: Хэрэв та зураг дээрх ширээн дээр аяга кофе, эсвэл том шилэн аяганд жимсний ундаа, болор сарнай, хүрэл ваар, лийр, бялуу эсвэл бүх зүйлийг нэг дор харвал мэдэж аваарай. Энэ бол натюрморт юм.

Ширээн дээр зогсож буй санал болгож буй объектуудаас хүүхдүүд натюрморт бүтээдэг. Зургийг хүлээн авч дамжуулах хамгаалагч.

дараагийн зогсоол "Өнгөлөг"

Охин - сойз: Та будагнуудыг хараад палитрыг чиглүүл.

Палитр, будаг, бийр ашиглан хүүхдүүдийг арифметик ашиглан нэмэлт өнгө авчрахыг урьж байна. жишээнүүд:

шар + улаан = улбар шар

шар + цэнхэр = ногоон

цэнхэр + улаан = burgundy

Зургийг хүлээн авсны дараа буцааж өгнө үү музей.

Станц "Гайхах".

Муу шулам гэнэтийн зүйл нууж байгаа бичлэгийг үзэж байна.

Шилдэг охин: Мөн бид уйтгартай тэмцдэг

Ер нь яагаад

Дэлхий дээр гэнэтийн зүйлгүйгээр амьдар

Хэнд ч боломжгүй.

Амжилт хүсье, бүтэлгүйтэл,

Нислэгүүдийг дээш доошлуул

Зөвхөн энэ замаар, өөрөөр биш

Зөвхөн ийм байдлаар, өөрөөр биш.

Сюрприз урт наслаарай!

Гайхах, гайхах!

Сюрприз урт наслаарай!

Гайхах, гайхах!

Сюрприз урт наслаарай!

Газрын зураг дээр яаж явах вэ -

Та тэр даруй шагнал дээр ирэх болно.

Хүүхдүүд гэнэтийн бэлэг олохын тулд видеон дээрх зөвлөмжийг ашигладаг (Оросын зураачдын уран зургийн хуулбар, амтат гэнэтийн бэлэг бүхий ном)

Охин - сойз: Зургийг буцааж авахад тусалсан найзууддаа баярлалаа музей!

Санал болгож буй өнгөний хослолыг харна уу.

Зураач натюрморт зурахдаа ямар зүйлсийг ашиглах ёстойг сайтар ажиглаарай.

Будагтай ажиллахдаа болгоомжтой байгаарай.

Болгоомжтой байгаарай, кинонд сэжүүр бий.

"Музейн эд зүйлсийн нууц" музейн эрэл хайгуулын тойм.

Зорилтот: аялал-тоглоомын үйл ажиллагаа зохион байгуулах замаар оюутнуудыг танилцуулах.

Даалгаварууд:

1) эртний өдрүүдэд оршин байсан Оросын ардын амьдралын объектуудыг эргэн санах;

2) тоглоомын үйл ажиллагаагаар дамжуулан хүүхдийн өөрийгөө ухамсарлах хэрэгцээ, харилцааны чанарыг хөгжүүлэх;

3) санах ой, логик сэтгэлгээ, төсөөллийг хөгжүүлэх.

Арга:

Нөхөн үржихүйн (харааны-амаар): үзмэрийн үзүүлэн, багшийн түүх, сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд;

Тоглоом: оюутнуудын харилцааны соёл, ой санамж, логик сэтгэлгээ, төсөөллийг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг.

Тоног төхөөрөмж: музейн бүх үзмэр, зөөврийн компьютер, харааны материал.

Тэргүүлэх: Сайн байцгаана уу найзуудаа, та бүхэнтэй уулзаж байгаадаа баяртай байна. Өнөөдөр бид "Оросын овоохой" музейд зочилж, музейн эрэлд оролцох болно. Quest бол та анхааралтай бодож, сэжүүр хайж, янз бүрийн даалгавар, таавар шийдвэрлэх хэрэгтэй тоглоом юм.

Манай тоглоомын сэдэв бол "Музейн эд зүйлсийн нууц"

Чи бид хоёр аль хэдийн Оросын овоохойн музейд очсон бөгөөд танд эртний эдлэлийн талаар аялал хийсэн. Одоо би дүрмийг тайлбарлах болно. Хэрэв та даалгавраа зөв гүйцэтгэсэн бол та бичих шаардлагатай захидал хүлээн авах болно түлхүүр үг. Бүх даалгавруудыг хийж, үг зохиосны дараа та амтат шагналын хэлбэрээр эрдэнэс нуугдсан зүйлийг олох болно.

2 минут

1 даалгавар. Одоо бид тантай хамт байгаа бөгөөд та зүйл бүр юу үйлчилдэгийг санаж байгаа эсэхийг шалгаарай. Хэрэв та бүх зүйлийн талаар зөв яривал эхний санааг олж авах болно. Би танд Оросын овоохойн янз бүрийн гэр ахуйн эд зүйлсийг харуулах болно, та энэ нь юунд үйлчилдэгийг хариулна уу.

Рубель - хувцас угаах, индүүдэх зориулалттай.

Жигнэх - халаах, хоол хийх хэрэгсэл болж, хөгшин хүмүүс, бага насны хүүхдүүд унтдаг байв.

Атгах - Сэрээний тусламжтайгаар нэг эмэгтэй гараа шатаах ямар ч байсан зуухнаас халуун ширэм гаргаж ирэв. Сайн байна уу залуусаа, бүх зүйлсийг зөв нэрлэсэн байна, та эхний үсгийг авнаFROM 5 минут

2 даалгавар. Одоо бидний даалгавар бол эртний эдлэлийн тухай оньсого тайлах явдал юм. Бэлэн үү? Бидний анхны оньсого:

Энэ нь дугуй аяга шиг юм

Тэр цэвэр бус бохир

Зууханд байгаа нүүрс хаана байна

Будаа чанах ... (цутгамал)

Зуухны хажууд тааруулагч байдаг

Муу, эвэртэй атгах!

Тэр зуухнаас бүх зүйлийг шүүрэн авч,

Тийм ээ, тэр үүнийг ширээн дээр тавьсан нь дээр ... (Барьж)

Хар морь, гал руу давхиж байна ... (Покер)

Өвөө өглөө ус зөөв

Тус бүрдээ хоёр хувин

Мөрөн дээр өлгөөтэй

Шанага барьдаг ... (буулга)

Одоо буцаж, дараа нь урагш, алхаж байна - уурын хөлөг тэнүүчилж байна Хэрэв та зогсвол - уй гашуу! Далай нүх гаргах болно ... (төмөр)

Тэр толгод өөд алхаж байна

Тоос, хог хаягдлыг цуглуулдаг ... (шүүр)

Эдгээр гутлыг бүү мартаарай

Хэдийгээр удаан хугацаанд өмссөн.

Хүүхдүүд багтах болно

Тэд зууханд явах болно ... (бас гутал)

Тарган эрчүүд байдаг, торх гялалзаж,

Гэж, буцалгаад, бүгд цай уухыг тушаадаг ... (самовар)

Тэд энэ талаар сайн ажилласан. Та хоёр дахь захидал хүлээн авлаа.At

5 минут

Одоо бид дараагийн өрөөнд орж, даалгавар, таавар нь илүү хэцүү байдаг.

3 даалгавар. Оньсогоны хэсгүүд таны өмнө байгаа ширээн дээр тавигдсан тул та бүхэл бүтэн багтай хамт нэг зурагт оруулах ёстой. Сануулахад, энэ зургийг дэлгэцэн дээр аль хэдийн угсарсан байгаа бөгөөд та оньсого хэрхэн зөв угсрах талаар дэлгэцэн дээр харж болно. Та даалгавраа эхлүүлж болно.Х 7 минут

4 даалгавар. Залуус аа, одоо та энэ карт дээр манай музейд байгаа гэр ахуйн эд зүйлсийг сонгож, тэмдэглэгээ хийх хэрэгтэй. Мөн хэтэрсэн зүйлсийг хасах хэрэгтэй. Д 3 минут

5 даалгавар. Таны өмнө төөрдөг байшинтай картууд байгаа, та Kuzya brownie-г харандаагаар үсэг рүү авчрах хэрэгтэй, хэрэв та замыг зөв сонговол төөрдөг байшингаас гарч, түлхүүр үгэнд өөр үсэг авах боломжтой.At 5 минут

6 даалгавар. Хоёр хүүхэлдэй, нэг хүү, охин хоёр таны өмнө хэвтэж, хувцасны эд зүйлс эргэн тойронд хэвтэж байна янз бүрийн ард түмэнамар амгалан. Таны даалгавар бол хүүхэлдэйг Оросын ардын хувцасаар хувцаслах явдал юм.Тэд маш сайн ажилласан. Одоо та Оросын ардын хувцас ямар байсныг мэднэ.руу 3 минут.

Хүлээн авсан захидлуудаас үгийг цуглуул. Хэрэв энэ нь танд маш хэцүү байвал би танд дахин нэг зөвлөгөө өгөх болно.

Эмээ нь хөгшин эмэгтэйтэй

Маш бага нууц:

Хувцаслалт, ном, тоглоом,

Хөшиг, чимээ шуугиан,

Хүүхэлдэй ба унадаг дугуй -

Тэр бүх зүйлийг нуудаг

Тиймээс ач хүү нь авч чадаагүй юм.

Тус улсад нэг эмээ байдаг

Хөөрхий хөгшин…

(Хариулт: Цээж)

Та зөв үгийг тааж чадах ууХАЙРЦАГүүгээр би танд баяр хүргэе. Цээжиндээ очоод тагийг нь нээцгээе. Хараач, сайхан шагнал байна. Та эдгээр чихэрлэг чихэрээр өөрийгөө эмчлэх боломжтой.

Ингээд нэгтгэн дүгнэж хэлэхэд, өнөөдөр бид бүлгээрээ ажиллаж сурсан бөгөөд олон даалгавруудыг гүйцэтгэсэн: анхны аялалдаа миний хэлсэн эртний эд зүйлсийг санаж, олон янзын зургуудаас Оросын амьдралын объектуудыг тодорхойлж, таавар тааж сурсан.

Тусгал: Тиймээс бидний музейн эрэл дуусч, бидний тоглоомыг үнэлэхийг танд санал болгож байна. Таны өмнө нарны нүүртэй индэр байдаг, гэхдээ туяа дутмаг. Одоо бид тэдгээрийг тантай хамт байлгах болно. Таны өмнө янз бүрийн өнгөтэй алга байна. Хэрэв танд үнэхээр таалагдсан бол энэ постер дээр алгаа наа шар өнгөхэрэв энэ нь хатуу далдуу байсан бол цэнхэр өнгө, хэрэв танд энэ нь огт таалагдаагүй бол алгаа улбар шар өнгө. Манай нарыг хар даа, энэ бүхэн чиний шар алганаас бүрддэг.

Ийм сайхан үнэлгээ өгч, сайхан сэтгэлээр хандсан залуустаа баярлалаа. Та бүхэнтэй манай музейд дахин уулзахдаа баяртай байх болно. Дараа уулзая.5 минут

Багш боловсруулсан нэмэлт боловсрол

Хичээлээс гадуурх үйл ажиллагааны MBUDO төв

Митрофанова Екатерина Николаевна

(K2Splitter) Музейн хувийн тоглоом, даалгавар бүтээх нээлттэй систем. Музейн ажилчдад зочдод зориулсан тоглоом, эрэл хайгуулын хувилбаруудыг бие даан зохиож, нийтлэх боломжийг олгодог. Музейн барилга дотор болон гудамжинд ашиглах боломжтой. Энэхүү систем нь засварлах, шинээр үүсгэх удирдлагын модулийг агуулдаг тоглоомын хувилбаруудтоглоомын хэрэглэгчийн интерфэйсийг хангадаг гар утасны програмын бүлэг. Энэхүү програм нь янз бүрийн бүлгийн жуулчдад зориулсан гар утасны болон вэб програмын жишээнүүдийн холбоосыг агуулдаг. Нутгийн түүхийн тоглоом https://play.google.com/store/apps/details?id=org.fruct.karmus2 Музейн нууц тоглоом https://play.google.com/store/apps/details? id=org.suai .karmus6 Музейн эрэл https://play.google.com/store/apps/details?id=org.suai.karmus8 Онлайн тоглоом "Газрын зураг дээрх сонирхол татахуйц цэгүүд" http://openkarelia.org/games/constructor_game Онлайн тоглоом "Нэг үг" http://openkarelia.org/games/4pictures1word

(K2Splitter) Музейн хувийн тоглоом, даалгавар бүтээх нээлттэй систем. Музейн ажилчдад зочдод зориулсан тоглоом, эрэл хайгуулын хувилбаруудыг бие даан зохиож, нийтлэх боломжийг олгодог. Музейн барилга дотор болон гудамжинд ашиглах боломжтой. Энэхүү систем нь тоглоомын шинэ хувилбаруудыг засварлах, бий болгох удирдлагын модуль, тоглоомын хэрэглэгчийн интерфэйсийг хангадаг гар утасны бүлэг програмуудыг агуулдаг. Энэхүү програм нь янз бүрийн бүлгийн жуулчдад зориулсан гар утасны болон вэб програмын жишээнүүдийн холбоосыг агуулдаг. Нутгийн түүхийн тоглоом https://play.google.com/store/apps/details?id=org.fruct.karmus2 Музейн нууц тоглоом https://play.google.com/store/apps/details? id=org.suai .karmus6 Музейн эрэл https://play.google.com/store/apps/details?id=org.suai.karmus8 Онлайн тоглоом "Газрын зураг дээрх сонирхол татахуйц цэгүүд" http://openkarelia.org/games/constructor_game Онлайн тоглоом "Нэг үг" http://openkarelia.org/games/4pictures1word

100-аас 0 үнэлгээтэй

Музейн хувийн тоглоом, даалгавар бүтээх нээлттэй систем. Музейн ажилчдад зочдод зориулсан тоглоом, эрэл хайгуулын хувилбаруудыг бие даан зохиож, нийтлэх боломжийг олгодог. Музейн барилга дотор болон гудамжинд ашиглах боломжтой. Энэхүү систем нь тоглоомын шинэ хувилбаруудыг засварлах, бий болгох удирдлагын модуль, тоглоомын хэрэглэгчийн интерфэйсийг хангадаг гар утасны бүлэг програмуудыг агуулдаг. Энэхүү програм нь янз бүрийн бүлгийн жуулчдад зориулсан гар утасны болон вэб програмын жишээнүүдийн холбоосыг агуулдаг.

Тоглоом "Орон нутгийн чиг баримжаа олгох" https://play.google.com/store/apps/details?id=org.fruct.karmus2

Тоглоом "Музейн эд зүйлсийн нууц" https://play.google.com/store/apps/details?id=org.suai.karmus6

"Газрын зураг дээрх үзэсгэлэнт газрууд" онлайн тоглоом http://openkarelia.org/games/constructor_game

Зохиогчийн баг:
Александров Алексей Виталиевич - үйлчилгээний дизайн. Баландин Сергей Игоревич - үйлчилгээний архитектурын хөгжил. Баландина Екатерина Алексеевна - програмчлал. Васильев Андрей Михайлович - програмчлал. Жаринов Роман Феликсович - програмчлал Морозов Алексей Борисович - "Нэг үгээр" ба "Газрын зураг дээрх үзэсгэлэнт газрууд" санаа, хувилбарууд. Петрова Наталья Юрьевна - "Музейн эд зүйлсийн нууц", "Музейн эрэл хайгуул" музейн тоглоомуудын санаа, сценари. Парамонов Илья Вячеславович - програмчлал. Трифонова Юлия Викторовна - үйлчилгээний харааны дизайн.

Хөтөлбөр гарсан он: 2014