स्किरिम: दावंगार्ड वॉकथ्रू (डॉनगार्ड के पीछे)। डॉनगार्ड में डॉन के अभिभावकों के अतिरिक्त कार्यों का पारित होना "प्रतिध्वनि का पीछा करना" कार्य को पूरा करना

आपके द्वारा मुख्य कहानी मिशन "पैगंबर" को पूरा करने के बाद, जिसके परिणामस्वरूप आप डॉन के संरक्षक का पक्ष चुनते हैं, दावंगार्ड का मार्ग आपको पूरी तरह से मुट्ठी भर की पेशकश करेगा भीतर छिपे सवालइस गुट से।

इन कार्यों की पूरी सूची इस प्रकार है: प्राचीन तकनीक, लाइनों को मजबूत करना, प्रकाश को साफ करना, लुका-छिपी, मॉन्स्टर हंट, जारल का जजमेंट, लॉस्ट रिलिक, प्रीमेप्टिव स्ट्राइक एंड रेस्क्यू। आइए एक-एक करके उन पर एक नजर डालते हैं।

प्राचीन तकनीक

यह खोज फोर्ट डावंगार्ड में सोरिन जेरार्ड से प्राप्त की जा सकती है। इस मिशन में हमारा लक्ष्य प्राचीन ड्वामर स्कीमैटिक्स को खोजना है।

रैंक को मजबूत करना

इस अतिरिक्त अंवेषणसोरिन जेरार्ड से लिया जा सकता है, जो दावंगार्ड के रैंकों में अधिक से अधिक साथियों को हथियारों में इकट्ठा करना चाहता है, क्योंकि गुट पिशाचों से खतरे से डरता है।

सफाई प्रकाश

एक साधारण खोज - आपको गनमार के साथ बात करने की ज़रूरत है, और फिर उस लक्ष्य को खत्म करने के लिए पिशाच की मांद में जाना होगा, जिसके लिए आदेश प्राप्त हुआ था।

लुकाछिपी

इस मिशन को फोर्ट डावंगार्ड में सोरिन जेरार्ड से उठाया जा सकता है। उसके साथ एक संवाद के बाद, वह, "प्राचीन प्रौद्योगिकी" कार्य के रूप में, आपको एक बेतरतीब ढंग से चयनित ड्वामर खंडहर, या एक क्रॉसबो योजना एकत्र करने के लिए एक दस्यु शिविर में भेज देगी।

राक्षस शिकार

गनमार पिशाचों की खोह से निपटने के लिए कहता है, जिसके बाद वह हमें बड़े शहरों में से एक में भेज देगा। यह पता लगाने के लिए कि खोह की तलाश कहाँ करें, दोस्तों के साथ चैट करें, सामान्य राहगीर, सराय के आगंतुकों का साक्षात्कार करें, अनुनय या रिश्वत की संभावना के बारे में मत भूलना।

जारल का न्याय

इज़रान के साथ बातचीत के बाद हमें यह कार्य प्राप्त होगा: दावंगार्ड गुट के नेता हमें जारल जाने के लिए कहेंगे ताकि उसे पिशाचों से आने वाले खतरे के बारे में सूचित किया जा सके।

खोया अवशेष

यदि आपने "स्ट्रेंथनिंग द लाइन्स" की खोज पूरी कर ली है, तो यह खोज दावंगार्ड वॉकथ्रू में उपलब्ध हो जाती है। आपको याद हो तो उस टास्क में हमें फ्लोरेंटी नाम के एक कैरेक्टर को फ्री करना था।

प्रस्तावना

पर्सनल कंप्यूटर के सभी उपयोगकर्ता स्किरिम के लिए पहला पूर्ण ऐड-ऑन दावंगार्ड नाम से जारी होने की प्रतीक्षा कर रहे थे। इस लेख में मैं भोर के पहरेदारों के गुट के लिए कहानी के मार्ग का वर्णन करूंगा।

यह समझने के लिए कि कहानी कैसे प्रकाश और अंधेरे पक्षों में बदल जाती है, यहां एक छोटा आरेख है:

कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (स्किरिम के मुख्य मार्ग द्वारा प्राप्त)

दावंगार्ड

आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

डीएलसी स्थापित करने के बाद पहली बात यह है कि सभी अतिरिक्त सामग्री को उसके सभी वैभव में कैसे देखा जाए? इसका उत्तर सरल है, आपका चरित्र 10 के स्तर तक पहुंचने के बाद, किसी भी स्किरिम गार्ड के पास भोर के पहरेदारों में भर्ती होने के बारे में एक संवाद होगा, लेकिन यदि आप शहर में हैं, तो दुराक (दुरक) नामक एक orc आपके पास आएगा और बात करेगा। आपको। हम पिशाच कातिलों में शामिल होने की इच्छा के साथ उत्तर चुनते हैं (किलिंद वैम्पायर? मैं कहां साइन अप करूं?)

मार्कर के बाद (वहां पहुंचने का सबसे अच्छा तरीका रिफ्टेन से है) हम पहाड़ में एक फांक पर आते हैं। आइए साहसपूर्वक कूदें। रास्ते का अनुसरण करते हुए हम महल के प्रवेश द्वार पर पहुँचते हैं। इसके बाद, हम दो एनपीसी के स्क्रिप्टेड संवाद का निरीक्षण करते हैं:

हम इसरान (इसरान) नाम के एक पात्र के साथ बात करते हैं और दावंगार्ड में शामिल होने की इच्छा दिखाते हैं (मैं यहां दावंगार्ड में शामिल होने के लिए हूं। इसके बाद इसरान और टोलन (टोलन) के बीच बातचीत का एक दृश्य है, जिसके बाद कार्य " गार्जियन ऑफ द डॉन" समाप्त होता है।

जगाना

हम गुफा का अनुसरण करते हैं, जो मेहरुन्स डैगन के अभयारण्य के पास स्थित है और इसमें पिशाचों के एक झुंड को मारते हैं (ध्यान दें! गार्जियंस ऑफ द डॉन की कहानी का पालन करने के लिए, गलती से पिशाच से संक्रमित न हों)। किसी वेदी पर पहुँचना:

मार्कर के नीचे बटन दबाएं और एक बैंगनी चमक दिखाई देती है। इसके बाद, आपको चारों ओर खड़े ब्रेज़ियर (ब्रेज़ियर) को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि वे आग की लपटों में घिर जाएं।

जब सब कुछ तैयार हो जाता है, तो एक पत्थर का खंभा (स्टोन मोनोलिथ) खुल जाएगा, जिसके सक्रिय होने पर एक सुंदर दिखने वाली महिला और ... लंबे नुकीले उसमें से गिर जाएंगे। उससे बात करने के बाद टास्क खत्म हो जाता है।

रक्त रेखा (रक्त रेखा)

जैसा कि यह निकला, लड़की का नाम सेराना (सेराना) है और वह उसे घर ले जाने के लिए कहती है। चलो, मना मत करो। हम तहखाना से चुनते हैं और साथ ही हम एक नए रोने का अध्ययन करते हैं।

हम उत्तर की ओर बढ़ते हैं और नाव से हम वोल्किहार (कैसल वोल्किहार) महल तक पहुँचते हैं और मुख्य द्वार पर जाते हैं। सेराना को देखकर उन्होंने तुरंत गेट खोल दिया।

महल में, लॉर्ड हरकॉन हमारी प्रतीक्षा कर रहे हैं, जो आपको पिशाच बनने की पेशकश करेंगे। हम इस अभिशाप को स्वीकार करने से इंकार करना चुनते हैं (मैं "पिशाच नहीं बनना चाहता। मैं आपके उपहार को मना करता हूं), क्योंकि हम पिशाचों को काटना चाहते हैं! घटनाओं के इस विकास से बहुत खुश नहीं, हरकॉन ने हमें महल से निकाल दिया (ठीक है, वह मारता नहीं है और उसके लिए धन्यवाद) डॉन के रखवालों के महल के रास्ते में, हम महल पर पिशाचों की एक टुकड़ी द्वारा 3 टुकड़ों की मात्रा में एक हमले का निरीक्षण करते हैं! उन्हें मारने के बाद, हम साथ बात करते हैं इसरान और यह कार्य समाप्त हो जाता है।

नया आदेश (एक नया आदेश)

आईडी: DLC1HunterBaseIntro

हमें महल में दो नए वैन हेलसिंग की भर्ती करने की आवश्यकता है। चलो शुरू करो। पहला, गनमार के नाम से, महल में तब तक नहीं आएगा जब तक आप हमारी आंखों के सामने गुफा में रहने वाले भालू को मार नहीं देते। यहां जटिलता केवल एक ट्रोल द्वारा वितरित की जा सकती है जो एक भालू के पास बस गई है। हम गुम्नार से बात करते हैं और वह महल में जाता है।

दूसरी भर्ती सोरिन जुरार्ड नाम की लड़की होगी। यदि आपके पास एक पंप अनुनय नहीं है या यदि उसके पास "ड्वेमर गायरो" नहीं है, तो वह महल में जाने से साफ इनकार कर देती है। सौभाग्य से, सेराना का गायरोस्कोप का खोया बैग नदी के पास है।

हम उसे एक टुकड़ा देते हैं और वह पहले से ही आदेश की सदस्य है।

कार्य से लौटते हुए, हम खुद को उस महल में बंद पाते हैं जहाँ हमें पिशाचवाद के लिए परीक्षण किया जा रहा है। यदि आप संक्रमित नहीं हैं, तो गेट गिर जाएगा, जिसके बाद हम इसरान (बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर) जाएंगे। कार्य का अंत।

नबी

आईडी: DLC1VQ03हंटर

हमें इसरान का अनुसरण करने की आवश्यकता है, जो हमें सेरन तक ले जाएगा (मैंने पहले ही सोचा था कि मुझे उसे मारना होगा) और उनके साथ बात करने के बाद हमें एक निश्चित पुजारी के बारे में पता लगाने के लिए भेजा जाएगा। हम विंटरहोल्ड कॉलेज में लाइब्रेरियन उराग ग्रो-शुबु के पास जाते हैं और पता लगाते हैं कि पुजारी को कहां ढूंढना है (मुझे मोथ पुजारी खोजने की जरूरत है), वह हमें ड्रैगन ब्रिज पर भेज देगा। वहां पहुंचने पर, हम टास्क मार्कर खो देते हैं, लेकिन शहर का कोई भी निवासी या गार्ड हमें जल्दी से बचा लेता है। हम पूछते हैं कि क्या उन्होंने यहां एक पुजारी को देखा (ड्रैगन ब्रिज पर जाने वाले मोथ पुजारी के बारे में कुछ भी जानते हैं?)

हम पिशाच से एक नोट निकालते हैं और इसे पढ़ने के बाद हम मार्कर के साथ गुफा में जाते हैं। हम इसे साफ करते हैं। चिह्नित लाश से हम खोज का पत्थर निकालते हैं और इसे पैरापेट के छेद में डालते हैं।

ऊर्जा बाधा गिर रही है और आपको बूढ़े आदमी को हराना है! उसके साथ बात करने के बाद, उसकी भुजाओं को हमारी तलवार / गदा / कुल्हाड़ी / आग के गोले / (जरूरत के अनुसार डालें) से दागने के बाद हम उसे महल में भेजते हैं, और फिर हम खुद वहाँ से निकल जाते हैं। महल में संवाद के बाद, बूढ़ा व्यक्ति प्राचीन स्क्रॉल पढ़ता है और पैगंबर की खोज समाप्त होती है।

गूँज का पीछा

सेराना के साथ बात करना आवश्यक है और संवाद से हमें पता चलता है कि विस्मरण विमानों में से एक का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है जहाँ वह नहीं दिखेगी। हम उसे वोल्किहार कैसल (वोल्किहार कैसल में) के साथ एक विकल्प प्रदान करते हैं और सड़क पर उतरते हैं।

हमें महल के मुख्य द्वार में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए, हम बाईं ओर जाएंगे।

महल में हम गलियारों से गुजरते हैं, दरवाजों को खोलते हैं, पुलों को लीवर से नीचे करते हैं और अंत में, बाहर जाते हैं ताज़ी हवा, हम एक चाँद घड़ी में आते हैं (यह एक सूर्य घड़ी की तरह है, केवल एक चाँद घड़ी है)। वे इस तरह दिखते हैं।

उन्हें काम करने के लिए, आपको लापता वर्गों को खोजने की जरूरत है:


तंत्र की मरम्मत के बाद, हम नीचे तहखाने में जाते हैं। हम सभी विरोधियों को गुमनामी में ले जाते हुए रास्ते से गुजरते हैं।

गार्गॉयल के पीछे जाली से तंत्र।

सक्रिय।

कितना अप्रत्याशित!

गार्गॉयल्स के झुंड के साथ एक कमरे से गुजरते हुए, एक सुंदर पिशाच कवच लेना न भूलें।

कुछ अंतर खोजें:


कमरे के बीच में मंडलियों के साथ इस स्थान पर पहुंचना:

मैं आपको सलाह देता हूं कि जब तक यह कार्य में इंगित नहीं किया जाता है तब तक कुछ भी स्पर्श न करें (कार्य के साथ बग हैं) और बस मामले में, सहेजें।

सेराना के लंबे भाषण के बाद, वह हमें अपनी माँ की डायरी खोजने के लिए कहती है।

हम पढ़ते हैं, उठाते हैं, सेराना को देते हैं (मुझे "तुम्हारी माँ के नोट्स मिल गए हैं")। जिसके बाद वह पोर्टल खोलने के लिए कमरे में तीन चीजें खोजने को कहती हैं।


इसके बाद, यह सब एक चिह्नित प्याले में डालें और सेराना से कहें। वह उसमें अपना खून टपकाती है, पोर्टल खुल जाता है, लेकिन हम अंदर नहीं जा सकते। सेराना हमें बताता है कि या तो कोई पिशाच वहां प्रवेश कर सकता है, या वह जो इस दुनिया में अपनी आत्मा का एक हिस्सा छोड़ देता है।

एह, चूंकि हम डॉन के संरक्षक सेराना के साथ बातचीत में आत्मा को विभाजित करने का विकल्प चुनते हैं (आत्मा मुझे फंसाती है। मैंने "वैम्पायर के रूप में सही महसूस नहीं किया), और फिर हम कहते हैं कि हम तैयार हैं (मैं तैयार हूं) . अलगाव दर्द रहित है:

और हम पोर्टल के माध्यम से जा सकते हैं। कार्य का अंत।

मौत से परे

पोर्टल से गुजरने के बाद, हम खुद को गुमनामी के विमानों में से एक में पाते हैं, जहां उन आत्माओं को संग्रहीत किया जाता है जो पत्थरों में लीन हैं। इस क्षेत्र की एक विशेषता इसका अपना, अद्वितीय परिदृश्य है। जमीन में दरारें हैं, उन्हें सक्रिय करने से खिलाड़ी की सूची में आत्मा रत्नों में से एक भर जाता है।

सबसे पहले, हम भटकती आत्माओं और स्थानीय मरे से मिलने के रास्ते में मार्कर पर जाते हैं।

जगह पर पहुंचकर हम सेराना की मां - वेलेरिका से मिलेंगे।

उसकी नोक पर, हम तीन अभिभावकों को मारने जाते हैं। इसके साथ कुछ भी जटिल नहीं है, मार्कर इंगित करेंगे कि वे कहां हैं।

वेलेरिका के पास लौटने पर, हम पाते हैं कि हमें अलग करने वाला अवरोध गायब हो गया है और वह हमें गेट के बाहर ले जाती है।

जहां एक अजगर हारा हुआ नजर आता है।

और फिर हम अगले कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं।

प्रकटीकरण की तलाश

इस खोज के लिए एक स्क्रॉल पिछली खोज के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, और दूसरा मुख्य कहानी के पारित होने के दौरान।

दोनों स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, हम भिक्षु के साथ बात करते हैं।

यह कार्य पूरा करता है।

अनदेखी दृश्य

महत्वपूर्ण: इस खोज में आपको एक एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन की आवश्यकता होगी, जो खेल के मुख्य प्लॉट से प्राप्त होता है (खोज "बियॉन्ड द नॉर्मल" देखें)

जिस साधु को हमारा स्क्रॉल पढ़ना था, वह अंधा है! अब आपको मोठ अनुष्ठान करने की आवश्यकता है।

ऐसा करने के लिए, हम साइन के नीचे गुफा में जाते हैं, जहां हम एक खुरचनी लेते हैं, इसे एक पेड़ पर इस्तेमाल करते हैं और पतंगों के पीछे दौड़ना शुरू करते हैं। उन्हें पकड़ना जरूरी नहीं है, बस इतना जरूरी है कि वे आपके पीछे-पीछे उड़ें। ऐसा करने के लिए, हम पतंगों के 7 समूहों की तलाश में गुफा के चारों ओर दौड़ते हैं।

जब वे एकत्र किए जाते हैं, तो हम प्रकाश में जाते हैं और स्क्रॉल पढ़ते हैं।

हम साथी से बात करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है।

आकाश को छूना

इसलिए, हम एक लंबी यात्रा के लिए आवश्यक हर चीज का स्टॉक करते हैं और एक मिशन पर निकल पड़ते हैं, अंधेरी गुफाओं पर चढ़ने में लंबा समय लगेगा।

तो पहली गुफा में हमें पानी में कूदने और प्रवाह के साथ जाने की जरूरत है, यह सही जगह पर ले जाएगा। सामान्य तौर पर, गुफा काफी सीधी है, हम स्थान के नक्शे को देखते हैं और वहां जाते हैं जहां हम पहले नहीं थे। एक लंबी यात्रा के बाद, हम गेलेबोर नाम के एक हिम योगिनी से मिलते हैं! अपने दाहिने दिमाग में और आंखों के साथ एकमात्र प्रतिनिधि।

उसके साथ बात करते हुए, हम सीखते हैं कि वह आखिरी हिम योगिनी नहीं है, लेकिन वह वास्तव में एक बनना चाहता है और अपने ही भाई को मारने का काम देता है। खैर, दौड़ जारी रखना संभव नहीं है, इसलिए लुप्तप्राय जाति का एक और सदस्य, एक कम - इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

लाल किताब का प्रतिनिधि हमारे लिए एक पोर्टल खोलता है और हमें विभिन्न स्रोतों से पानी के 5 नमूने एकत्र करने का काम दिया जाता है।


इधर-उधर भागना बहुत है, फाल्मर की भरमार है, ड्रैगन भी अकेला नहीं है, लेकिन स्थान खोजने में कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

अंत में, हम एक विशाल महल में आते हैं, जिसके कटोरे में हमें एकत्रित पानी डालना होता है। हम खुले स्थान पर जाते हैं और सिंहासन पर बैठे भाई से मिलते हैं।

वह ऐसे ही हार नहीं मानना ​​चाहता, इसलिए वह जमे हुए फाल्मर और कोरस को पुनर्जीवित करता है जिसे हमें मारना है। अगला, लड़ाई स्वयं हिम योगिनी के साथ होती है:

जिसे हराने के बाद गेलेबोर हमें ऑरियल का धनुष देगा।

कार्य का अंत।

दयालु निर्णय

डॉन के रखवालों का अंतिम कार्य! हम सेराना के साथ बात करते हैं, और फिर महल में इसरान के साथ, जहां वह हमारे द्वारा धनुष की खोज पर आनन्दित होकर, सभी सैनिकों को इकट्ठा करेगा और एक उग्र भाषण देगा।

उनसे निपटने के बाद, हम महल की ओर दौड़ते हैं, जहाँ एक लड़ाई जल रही है, जिसमें अच्छा होगा कि हम खुद को चोट न पहुँचाएँ।

और हरकॉन से लड़ने वाला आखिरी। उसे धनुष देने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि युद्ध तो किसी भी हाल में होगा।

वह एक फुर्तीला प्रतिद्वंद्वी है, कंकालों और गार्गॉयल्स को बुलाता है, कभी-कभी पुतले बनाता है, औरियल के धनुष को छोड़कर हर चीज के लिए अजेय हो जाता है।

उसे मारकर हमें भोर के सभी रखवालों से सम्मान और सम्मान मिलता है। बधाई हो।

दावंगार्ड वैम्पायर हंटर्स का एक प्राचीन संगठन है। बहुत सालौ के लिए भोर गार्डविशेष रूप से वोरकिहाल कबीले के साथ पिशाचों से लड़ी, लेकिन अकथनीय कारणों से, वह जीर्ण-शीर्ण हो गई।

कई वर्षों बाद, कई कुशल योद्धा प्राचीन संगठन को पुनर्स्थापित करने का निर्णय लेते हैं, और आप व्यक्तिगत रूप से इसके विकास और पिशाचों के खिलाफ लड़ाई में भाग ले सकते हैं।

नीचे प्रस्तुत किया जाएगा स्किरिम भोर के अभिभावकों को पारित करने की पूरी प्रक्रिया, परिचय से शुरू होकर अंतिम मिशन के साथ समाप्त होता है।

मार्ग की शुरुआत

यह ध्यान देने योग्य है कि भोर के संरक्षक और पिशाच कबीले की उपस्थिति के लिए, आधिकारिक ऐड-ऑन डावंगार्ड डाउनलोड करें.

उसके बाद, स्तर 10 प्राप्त करें और, सबसे अच्छा, मुख्य से गुजरें कहानी, जैसा कि मिशन के दौरान आपको एक प्राचीन स्क्रॉल की आवश्यकता होगी।

10 के स्तर पर पहुंचने के बाद, रिफ्टेन पर जाएं और orc दोरक की तलाश करें, जो दावंगार्ड के लिए भर्ती. दोराक के साथ बात करने के बाद, आपके पास मानचित्र पर एक नया मार्कर होगा, जिसके बाद आप फोर्ट दावंगार्ड की ओर जाने वाली एक छिपी हुई गुफा में आएंगे।

रास्ते में, आप एक और से मिलेंगे जो गार्ड में शामिल होना चाहता है, जिसका नाम इरविन है।

इरविन के साथ गुफा में तब तक घूमें जब तक कि आपको एक विशाल महल दिखाई न दे दावंगार्ड मुख्यालय.

इसके अलावा, चौकी से गुजरने के बाद, आप महल में प्रवेश करेंगे, जहां आपको संगठन में शामिल होने के लिए इसरान के साथ बात करने की आवश्यकता है। एक परिचय और एक क्रॉसबो के साथ थोड़ा प्रशिक्षण के बाद, आप दावंगार्ड से अपना पहला मिशन प्राप्त करें"जागृति" शीर्षक।

"जागृति" की खोज को पूरा करना

से बातचीत के दौरान दावंगार्ड इसराना के नेताआपको एक कार्य प्राप्त होगा, जो कि क्रिप्ट ऑफ द नाइट वॉयड की जांच करना है।

इसरान के मुताबिक, क्रिप्ट में कई वैम्पायर हैं जो वहां कुछ जरूरी कलाकृतियों की तलाश में हैं।

मार्कर द्वारा क्रिप्ट तक पहुंचने के बाद, आपका सामना होगा बड़ी मात्राविरोधियों, विशेष रूप से पिशाचों और उनके हाउंड के साथ। क्रिप्ट में आप प्रहरी टोलन का शरीर देखेंगे, जो अपनी मृत्यु से पहले कई पिशाचों को मारने में सक्षम था।

उन्हें जो चाहिए वह नहीं मिल रहा है, वे प्रहरी को मारते हैं, आप उसे बचा नहीं पाएंगे।

अंत में, आप हॉल में पहुंचेंगे, जिसके केंद्र में आपको ब्रेज़ियर को सही ढंग से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, ब्रेज़ियर को लाइन के साथ तब तक घुमाएँ जब तक कि वे जल न जाएँ। जब सभी ब्रेज़ियर प्रज्वलित हो जाते हैं, तो केंद्र में एक ताबूत दिखाई देगा, जिसमें से सेराना नामक एक नया चरित्र निकलेगा।

खोज "रक्त संबंध" को पूरा करना

जागृत सेराना प्राचीन वोल्किहार कबीले से एक पिशाच निकला, साथ ही साथ उनके मुखिया लॉर्ड हरकॉन की बेटी भी। उसके साथ बात करने के बाद, आप सेराना को उसके गृह महल वोल्किहार ले जाने के लिए सहमत होते हैं।

इसे प्राप्त करना मुश्किल नहीं होगा, बस स्किरिम के उत्तरी भाग में जाएं और नाव पर चढ़ें, जो महल की ओर ले जाएगी।

महल में प्रवेश करने पर, आप हरकॉन कबीले के मुखिया से मिलेंगे, जो उसके लिए स्थानांतरण करने और उसकी मदद करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में एक शक्तिशाली पिशाच बनने की पेशकश करता है।

यदि आप वोल्किहार की ओर जाते हैं, तो पूरी कहानी बदल जाएगी, और आप एक पिशाच और अंशकालिक दुश्मन बन जाएंगे। भोर के रखवाले.

गार्ड के लिए मिशन पूरा करने के लिए, बस प्रस्ताव को अस्वीकार कर दें और बिना किसी खोज के बेस पर लौट आएं।

जब आप किले में पहुँचते हैं, तो आप देखेंगे कि तीन पिशाचों के एक समूह ने भोर के पहरेदारों के आधार पर कब्जा करने की असफल कोशिश की।

अगला काम आपको इसरान से बात करने के बाद मिल सकता है।

मिशन "द न्यू ऑर्डर" को पूरा करना

अब आपको दो नए खोजने की जरूरत है भोर के पहरेदारों के लिए भर्ती.

पहले वाले को गनमार कहा जाता है और पास की गुफा में भालू को मारने के बाद ही वह आपके साथ जाएगा।

किले में लौटने पर, आपको पिशाच की उपस्थिति के लिए जाँच की जाएगी। यदि आप पिशाच नहीं हैं, तो आप आसानी से परीक्षा पास कर सकते हैं और अगला कार्य प्राप्त कर सकते हैं।

मिशन "पैगंबर" को पूरा करना

इस बार आप इसरान के साथ सेराना जाएंगे।

सेराना के अनुसार, वह खुद अपने पिता की मृत्यु चाहती है, लेकिन इसके लिए आपको उन सभी स्क्रॉल को खोजने की जरूरत है, जिनके बारे में उसकी मां जानती है। उसके साथ बात करने के बाद, आपको एक निश्चित पुजारी को खोजने का निर्देश दिया जाता है, जिसके बारे में जानकारी उरग ग्रो-शुबू के पास विंटरहोल्ड कॉलेज में है।

रास्ते का अनुसरण करते हुए, हम एक टूटी हुई वैगन और एक पिशाच के पास आते हैं, जिसके पास एक नोट है। अगला, हम पिशाचों से निकटतम गुफा को साफ करते हैं और खोज का पत्थर ढूंढते हैं। पुजारी के पास जाने के लिए मिले पत्थर को पैरापेट पर रख दें।

इस प्रकार, बूढ़े व्यक्ति के पास पहुँचकर और उससे बात की, एक साथ आधार पर जाएँ, जहाँ वह प्राचीन स्क्रॉल पढ़ सकता है।

"चेजिंग द इको" खोज को पूरा करना

स्क्रॉल पढ़ने के बाद, सेराना आपसे पूछेगी कि उसकी माँ कहाँ छिप सकती है, जिसके लिए आपको "कैसल वोल्किहार" का उत्तर देना होगा, क्योंकि वह वह जगह है जहाँ हरकॉन उसकी तलाश नहीं करेगा।

अंत में, आप विस्मृति के द्वार के साथ एक कमरे में पहुंचेंगे। उसकी माँ की डायरी खोजने के बाद, आप विस्मरण में जाने का फैसला करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कमरे में तीन वस्तुओं को इकट्ठा करने और यह तय करने की आवश्यकता है कि पिशाच बनना है या आत्मा का हिस्सा छोड़ना है।

इसलिये आप भोर के सच्चे संरक्षक हैंफिर आपको दूसरा विकल्प चुनना होगा, जिसके बाद आपको दूसरी दुनिया में ले जाया जाएगा।

"मृत्यु से परे" मिशन को पूरा करना

दूसरी दुनिया में, आपको मुख्य कार्य के अलावा बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी।

विस्मरण नियमित खेल के परिदृश्य से काफी अलग है, वहां आकाश बैंगनी है, और मृतकों की आत्माएं पृथ्वी पर चलती हैं।

सेराना की मां को खोजने के लिए, बस उस मार्कर का अनुसरण करें जो आपको उसके पास ले जाएगा। प्राचीन जादू के परिणामस्वरूप, सेराना की माँ द्वार के पीछे है और इसे खोलने के लिए, आपको तीन अभिभावकों को हराने की आवश्यकता है।

निर्देशों का पालन करने के बाद, हम सेराना की माँ के साथ एकजुट होते हैं और एक विशाल कमरे में प्रवेश करते हैं जहाँ एक अजगर आप पर हमला करेगा।

जीत के परिणामस्वरूप, ड्रैगन दया और रिहाई के लिए कहेगा, जिसके बाद आपको स्किरिम में उसे बुलाने की क्षमता के साथ एक अतिरिक्त चिल्लाहट मिलेगी। अंत में, सेराना की माँ हमें प्राचीन स्क्रॉल में से एक देती है और वास्तविक दुनिया में लौट आती है।

खोज को पूरा करना "प्रकटीकरण की तलाश में"

यह इस कार्य पर है कि कई गेमर्स रुक जाते हैं, क्योंकि यहां आपको एक और प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त करने की आवश्यकता है। कार्य की जटिलता इस तथ्य में निहित है कि आपको मुख्य कहानी के माध्यम से जाने की आवश्यकता है, धन्यवाद जिससे आपको वह मिलेगा जो आप चाहते हैं।

इसलिए, इस जगह पर आपको पिशाचों के साथ अपने कारनामों को रोकना होगा और एक डोवाकिन के कर्तव्यों पर लौटना होगा।

"अनदेखे दर्शन" की खोज को पूरा करना

आवश्यक स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, दावंगार्डचेहरा नई समस्या. जिस भिक्षु को स्क्रॉल पढ़ना था, वह अंधा हो गया है, और ऐसा करने में उसकी मदद करने के लिए, आपको पतंगे का अनुष्ठान करना चाहिए।

खोज को पूरा करना "आकाश को छूना"

अब आपका लक्ष्य फाल्मर के राजा को खोजना होगा, जिसके पास औरियल का धनुष है जो लॉर्ड हरकॉन को मारने में सक्षम है। इस खोज को करने से पहले ढेर सारी औषधियों, तीरों और अन्य संसाधनों का स्टॉक कर लें, क्योंकि आप लंबी गुफाओं की खोज कर रहे होंगे।

काफी लंबी दूरी चलने के बाद, हम गेलेबोर नामक अंतिम हिम कल्पित बौने से मिलते हैं।

उससे औरियल का धनुष प्राप्त करने के लिए, आपको विभिन्न स्रोतों से पानी के पांच नमूने एकत्र करके उसके भाई को जहर देना होगा।

उसके बाद, हम गेलेबोर लौटते हैं और हमें औरियल का धनुष प्राप्त होता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है।

"पारिवारिक न्यायालय" कार्य पूरा करना

आखिरी टास्क में आप, सेराना, इसरान और भोर के पहरेदारों की पूरी सेनाआप कैसल वोल्किहार्ड पर आगे बढ़ रहे हैं। महल की रक्षा के लिए वैम्पायर, हाउंड और पुनर्जीवित गार्गॉयल्स की एक पूरी सेना आगे आएगी।

एक कठिन युद्ध में, आप स्वयं हरकॉन पहुँचते हैं और उसे मारने के लिए अपने धनुष का उपयोग करते हैं।

आखिरकार दावंगार्ड मेनलाइनपूरा हो जाएगा, और आप इस संगठन के मानद सदस्य बन जाएंगे।

अन्य स्किरीम क्वेस्ट:

अब तुम जानते हो पूर्ण पूर्वाभ्यासस्किरीम डॉन गार्ड्स. लेकिन खोज यहीं समाप्त नहीं होती है, क्योंकि पिशाच अभी भी स्किरिम में घूमते हैं, हालांकि इस तरह के बल के साथ नहीं।

इसलिए, आपको बार-बार भोर के पहरेदारों से निवासियों को बचाने या पिशाचों की खोह को साफ करने के कार्य प्राप्त होंगे।