Eve online джамп клони. Навіщо потрібні джамп-клони

Привіт капсуліри!

Я - CCP Terminus, і сьогодні я хотів би поговорити про зміни в механіці медичних клонів, що набудуть чинності з виходом доповнення Рея 9 грудня.

Діюча система медичних клонів

Коли капсула гравця (також звана у народі подом чи яйцем) руйнується, то клон гравця гине і залишається дрейфувати на холодних просторах космосу як замороженого трупа. Після того, як гравець опиниться в новому тілі на космічній станції, йому доводиться підвищувати рівень свого медичного клону, щоб зберегти ту суму СП, яка була отримана в результаті тренувань. Якщо ж гравець не зробить цього, і знову втратить свою капсулу, він втратить деякого числа СП, якщо рівень його клону недостатньо високий.

Зміни у Реї

З виходом Реї набудуть чинності зміни в самих медичних клонах та в механіці їхньої роботи.

рівнів клонів більше не буде

Вам більше не доведеться покращувати свій клон після втрати поду. Новачки можуть бути дуже неприємно здивовані подібною системою, оскільки їм і так треба дізнатися багато нових речей. Забути покращити свій клон і, як наслідок, втратити СП, може бути вкрай болючим для новачка. Отримання СП міцно пов'язане з вашою підпискою, а отже – і з реальними грошима, які ви витрачаєте на гру – так що така втрата СП може здатися гравцеві марною тратою своїх грошей.

До того ж, досвідчені гравці отримають ще одну причину для виходу з доку на дешевших кораблях. Це може ще трохи наблизити нас до мети збільшення точок взаємодії всередині гри, оскільки вартість високих рівнів клонів може на порядки перевищувати вартість пвп-корабля. Ми очікуємо, що із цією зміною ветерани схилятимуться до великих ризиків.

Більше не буде жодної втрати СП при смерті

Легка забудькуватість більше не дозволить гравцям знову витрачати тижні ігрового часу на вивчення давно вивчених навичок. Це також заохочуватиме ветеранів сміливіше літати, не турбуючись про захист своїх цінних навичок. Зауваження:Навички підсистем для крейсерів третього технологічного рівня (Т3) працюватимуть як і раніше механіці. Втрата навички при руйнуванні корабля як така одна із балансуючих чинників цього типу кораблів. Ця механіка може бути колись переглянута.

Вартість призначення станції приписки буде збільшено з 5400 позовів до 100000 позовів.

Це збереже низьку вартість призначення станції приписки, але не буде такою номінальною.

Смерть – це серйозно...

Це зміни, які відбудуться в Реї, але перед тим, як закінчити нашу розмову, дозвольте сказати ще пару слів про смерть і про те, що чекає на нас після Реї.

Єва – це гра, заснована на взаємодії. Це складна мережа з НВЦ, кораблів, структур та гравців. Ці елементи взаємодіють один з одним у єдиному об'єднаному просторі. Ці взаємодії є те, що рухає всесвіт вперед і те, що дає сенс існування гравцям, що населяють Новий Едем. Ми хочемо, щоб кожна ваша дія в ролі свого персонажа впливала на навколишній світ. Від нубшипу, що копає вельдспар до таргетколінгу у великих альянсових битвах - ваші дії повинні бути наповнені змістом і прямо чи опосередковано впливати на інших гравців.

Смерть - це одна з найбільш значущих подій, які може пережити гравець, і вона може статися будь-якої миті. Втрата корабля і значення, яке гравці надають наслідків цього, є дуже сильним переживанням, а вплив такої втрати на гравця може бути дуже відчутним.

Проте подібне не можна сказати про нинішню механіку смерті клонів. Це не можливість вибору – це лише ілюзія такої можливості. Це лише вибір між неприємною втратою позовів та ще більш неприємною втратою СП. Це вибір, який в цілому не впливає на всесвіт Єви, а лише видаляє позови з гаманців гравців і знижує саме ті можливості взаємодії, які ми хочемо заохотити.

Саме з цих причин ми стали на шлях зміни штрафів від смерті та зміни механіки роботи клонів. Ми хочемо привести ці системи відповідно до нашого бачення EVE Online.

...Але смерть - це лише новий початок

Дані зміни медичних клонів лише перший крок у більшому проекті, що зачіпає клонів та їхнє призначення у всесвіті Єви. І хоча ми все ще знаходимося лише на ранній стадії розробки, зміни в Реї є для нас першим етапом на шляху до майбутніх можливостей клонів. Ми намагатимемося зберегти сенс у факті смерті і дозволимо вам взаємодіяти з цим фактом так, щоб впливати на весь всесвіт Єви.

Післямова

Незважаючи на те, що багато гравців просили про це, гроші, витрачені на покращення клонів до виходу Реї, не можуть бути повернені гравцям.

Переклад © Werdna

Джамп клони, що це таке, як їх створювати, для чого вони потрібні.

Основне призначення джамп клонів це мати кілька тіл з різним набором імплантатів.

Якщо ви летите воювати, а у вас в голові імплантати на кілька сотень мільйонів ISK, то вам звичайно буде дуже неприємно їх втратити. Для цього вам і стане в нагоді джамп клон, перед вильотом стрибаєте в джамп клону без імлантатів, і можете не боятися за своє яйце).

Інший приклад тримати джамп клонівз набором імплантатів заточених на певні цілі, наприклад: клон із імплантатами для ракет, клон із імплантатами на турелі тощо.

І в залежності від того на якому кораблі ви летитье або якою діяльністю займатиметеся, стрибаєте в джамп клону з певними імплантатами, щоб отримати максимальну віддачу.

Як зазначили уважні капсулери, з виходом «Егіди-суверенітету» (14 липня 2015) правила гри на «Транквіліті» дещо змінилися та вплинули на обмеження при створенні джамп-клонів.

До 14 липня для створення джамп-клону на станції були потрібні відносини з NPC-корпорацією, що володіє станцією, не нижче +8.0. Відтепер ця умова знята; капсулери можуть вільно створювати джамп-клонів у будь-яких NPC-станціях.

Клони можна встановлюватитільки на станціях із медичними відсіками або на кораблях із відсіками клонування. Зі списком встановлених клонів можна ознайомитися, відкривши вікно "Інформація про персонажа".

Навички:

Infomorph Psychology – базова навичка для створення джамп клону, +1 додатковий джамп клон на рівень навички.

Advanced Infomorph Psychology - просунута навичка (умова Infomorph Psychology=5рівень)+1 додатковий джамп клон на рівень навички.

Infomorph Synchronizing- кожен освоєний рівень навички знижує тривалість інтервалу між використанням стрибкових клонів на годину.

Вартість створення джамп клону складає 100000 isk.

Щоб стрибнути у джамп клонунеобхідно зупинити чергу навчання. Залишити корабель (ви повинні перебувати в капсулі). Далі відкриваємо "Інформація про персонажа"та шукаємо пункт "Джамп клони"Там ви побачите список ваших клонів, які в них встановлені імплантати, і де вони знаходяться, тиснете правою кнопкою миші на потрібному клоні, і вибираєте стрибнути в клони. Не забудьте після стрибка знову запустити чергу навчання.

З завершувати стрибок ви можете лише раз на 24 години,якщо ж ви вивчили навичку Infomorph Synchronizing,той час скорочується на годину за рівень навички. При 5 рівні досвіду інтервал скоротиться до 19 годин.

Те саме у питаннях та відповідях:

Що таке джамп-клони та як їх використовувати?

Джамп клони дають вам можливість активувати їх у разі потреби, і перемістити вашого персонажа в цей клон.

Що потрібно для використання джамп клонів?

Для використання джамп клонів потрібен скіл Infomorph Psychology, який дозволяє вам мати +1 клон на рівень.

Як створити джамп-клон?

Для створення джамп клону необхідно перебувати у станції, де є Medical facility (Клонилка), у вікні якої знаходиться друга за рахунком вкладка, що дозволяє встановлювати та знищувати джамп клони. Щоб створити джамп клон, власник станції повинен мати щонайменше +8 стендингу до вас чи вашої корпорації.

Як активувати джамп-клон?

Необхідно перебувати у станції, попередньо відключивши прокачування скіллів, потім у вікні персонажа виберіть вкладку Jump Clones, виберіть клон, у який слід переміститися, клацніть правою кнопкою на ньому і виберіть CLONE JUMP. Можна переміститися в клон лише один раз на 24 години, тому подумайте перед тим, як використати цю можливість.

Чи можу я переміститися в джамп-клон, що знаходиться на тій же станції?

Якщо вас піднімуть, ви переміститеся на станцію (в мед. клону), яка у вас вказана в налаштуваннях клонилки.

Усі імплантанти встановлені у знищеному джампі клоні пропадуть. Якщо, наприклад, перебуваючи в імперії, ви здійсните клон джамп в 0.0 систему, станція "Х" і вас підуть, ви переміститеся в мед. клона в імперії, а джмп клон в 00 так і перебуватиме на станції "Х" тільки без імпів, так що через певний час знову зможете в нього стрибнути.

Чи можу я вивчати скіли після активації джамп клону?

Так, можна відразу почати вивчення, але клон отримає переваги лише від імплантатів, встановлених на нього зараз.

Дуже корисний інструмент, не надто доступний новачкові. Вивчити необхідні навички – не проблема, але для встановлення джамп-клону на станції потрібні добрі стосунки із її власником. Заробити рівень стенду 8 і більше - це буде завдання складніше.

Хороша новина – зовсім не обов'язково мати персональний стендинг 8. Корпоративного цілком достатньо.

У мене відклалося у пам'яті, що для того щоб встановити стрибкового клону потрібно летіти в нулі. Колись це так і було – я був членом корпорації, яка мешкала в нулях і не мала добрих стендів у імперії. Натомість будь-яка станція альянсу надавала цю послугу. Але зараз мене на ті станції навіть не пустять, а прилетівши в NPC-нулі і обломавшись, я мимоволі згадав те, що описано вище про стенд. При цьому виявилось, що моя нинішня корпорація має потрібний рівень стенду до деяких мінматарських компаній. І отже в нулі я перся зовсім даремно.

Хороша новина намбер ту: є корпорації які на кілька днів дають членство для встановлення джамп-клонів

Потрібно лише подати заявку, вас приймуть, робите джамп-клонів і виходите, або вони самі за кілька днів вас виключать.

Навіщо потрібні джамп-клони

Вони мають два основних застосування.

  1. Для того, щоб мати кілька наборів імплантів. Наприклад один заточений під навчання - їдучи на пару тижнів у відпустку можна встромити +5 до всіх характеристик і поставити на вивчення якийсь навик, що вимагає багато часу. Тягати ці імпланти в голові таклера, скаута або цинщика, досить безглуздо - вони часто мруть під ворожими кулями. Тому другий джамп-клон буде абсолютно порожнім, або з набором недорогих імплантів під його профіль – на маневреність, швидкість тощо. Ну і третій – для управління БШ, стратегічним крейсером, або ще якимсь серйозним посудиною, може мати в голові недешевий набір Crystal, Halo тощо.
  2. Для швидкого переміщення між віддаленими регіонами. Розриваєтеся між хантом у нулях та агентраном в імперії? Немає нічого простішого - посадіть одного клона в нулі, другого в імперію. Бажаєте скуповувати товар у кількох регіонах, а продавати у житі? Теж не складно – розсадіть клони по регіонах.

Нестача у джамп-клонів лише один – ними можна користуватися лише раз на добу.

На закуску, про різне

Поки мотався по нулях, розставляв у користь букмарки біля гейтів. Підварпавши на 200 км до одного з них, я виявив гурістів, що висять у гейта. Оскільки було до них понад 200 км, то вирішив, що мені на них насрати з високої вежі, врубав МВС і полетів ставити буку – ставлю я їх на відстані 400-600 км, щоб можна було не з'являючись на очі кемперам перевіряти на підскані їхню наявність. Та й щоб у мобіли не потрапляти, які витягують прилітають на себе.

Гуристи зігрілися! І навіть стали хай трохи, але потрапляти! Есмінці! З відстані майже 300 км! Я просто офігеваю. Навіть із поправкою на роздуту сигнатуру, з 300 км хрін потрапиш і в титан, не те що у фрегат.

До речі про титанів, побачив на підскані Erebus і подався подивитися, чи не щодня зустрічаєш титан…

Загоряє на ПОС. Вражає, хоча краще б подивитися на нього, наприклад, коли він буде фіналити 9/10. Гарне видовище, коли натовп непису з усіх боків б'є по цьому монстру, а він. ліниво колупаючи в зубах чекає, коли скінчиться облоговий режим і він зможе відварпати. Потрапити навіть із БШ для нього проблема. Мета меншого розміру, ніж дредноут, або каррієр, має надто маленьку сигнатуру для його рудій.

А ще зустрів поліцейський флешмоб:

Що там трапилося - не ясно, брехунів не бачити. Зазвичай такий натовп збирається якщо хтось, наприклад, ударить по гейту, або повторить подвиг Гастелло, але від порушників повинні залишитися хоча б ріжки та ніжки… Але, можливо, майно, що залишилося, вже підібрали товариші.

Як правило, PvP в EVE Online закінчується вибухом одного з кораблів із наступним актом мародерства. Однак корабель – це не єдине, що ви можете втратити за невдачі. Часто буває так, що разом із усім своїм майном, нажитим непосильною працею, гине і ваш герой, тобто сам персонаж. Справа в тому, що після руйнування корабля, ваш персонаж залишається на полі бою в спеціальній капсулі. По суті це останній бастіон, який відокремлює вас від реальної смерті. Ви є єдиним корабля, який вижив із усієї команди. Хоча це не відображається на геймплеї, але на будь-якому судні під вашим командуванням знаходяться сотні віртуальних людей - екіпаж корабля. Всі вони вмирають при його знищенні, і тільки ви один, будучи капітаном корабля і за сумісництвом саме людиною, яка і привела судно до катастрофи, здатні вижити саме завдяки рятувальній капсулі. Якби ви були представником віртуального екіпажу, ви були б обурені такою несправедливістю, але кого хвилюють такі дрібниці?

Капсула є не тільки рятувальним засобом, але й засобом пересування. Правда пересувається вона страшенно повільно, але миттєво йде в warp-режим, що дозволяє вам досить швидко змотатися з поля бою, і з горем навпіл дістатися до найближчої станції. Однак трапляються випадки, коли пілот не встигає полетіти з місця битви, і вже сама капсула знаходиться в прицілі знарядь супротивника. Наприклад, свою мерзенну справу зробив загороджувальний корабель і «надув» поверх вас загороджувальний зонд (у народі такі зонди називають «бублями»), що запобігає вашому догляду в warp-режим. У цьому випадку ви приречені, оскільки «яйце» (саме так називається на сленгу гравців капсула) лопається з одного пострілу найубогішої зброї. Результатом цього буде труп, що бовтається в чистому вакуумі, тоді як ви самі опиняєтеся на станції, де завбачливо підготували собі клона. Ви можете запитати: навіщо мучитися і пиляти зі швидкістю черепахи до станції на «яйці», якщо можна просто померти і миттєво відродитися на тій самій станції? Що ж, якщо у вашій голові нічого крім мізків немає, тоді цей варіант має право на існування. Але якщо ви є нормальним пілотом, то у вас обов'язково, крім мозку в голові будуть імпланти, які коштують не так вже й дешево.

Клони ж потрібні для того, щоб при смерті ви зберігали навички, які вже встигли вивчити. Погодьтеся, без такої системи знайти собі супротивника на просторах EVE Online було б проблематично. Ніхто просто не ризикував битися, знаючи, що при програші він може втратити всі вміння, нажиті за роки тренувань.

Сам клон може бути за сотні стрибків від вашого місця загибелі. Відстань тут не відіграє жодної ролі – при смерті перенесення у нового клону здійснюється миттєво. Щойно ви були десь на задвірках «нулів», а за секунду сидите в теплій та безпечній Імперії. До речі, багато гравців у разі крайньої необхідності використовують саме такий спосіб переміщення. Вони просто вилітають зі станції на капсулі і просять когось із товаришів її підірвати. Так, у цьому випадку губляться всі імпланти, зате таким чином ви можете заощадити собі кілька годин, витрачених на переліт. У цьому існує градація клонів за кількістю очок досвіду. Так, Clone Grade Beta зберігає лише 1 380 000 очок досвіду, що відповідає приблизно двом тижням прокачування персонажа, тоді як Clone Grade Omega зберігає 450 000 000 очок. Що краще клон, то дорожче він коштує. Той же клон Omega коштує приблизно в три тисячі разів більше, ніж Beta. Тож втрата капсули для досвідчених пілотів обходиться зовсім недешево.

Все вищеописане стосується про медичних клонів. Проте в EVE Online існує ще одна паралельна система клонування, яка використовує так званих джамп-клонів. Джамп-клони – це ваші додаткові тіла (не запасні, саме додаткові). Кожен пілот може мати до п'яти таких джамп-клонів, розкиданих по всій галактиці. На кількість доступних джамп-клонів впливає рівень прокачування скіл Infomorph Psychology. На п'ятому рівні прокачування пілот може мати п'ять джамп-клонів, на перовому – лише один.

Завдяки цим додатковим тілам пілот миттєво може переміщатися по всій галактиці – потрібно лише передбачливо розмістити клонів у точках, що вас цікавлять. Однак скакати як галопуючий кінь по всьому світу вам ніхто не дозволить. У грі існує обмеження на кількість стрибків між клонами – за добу ви можете зробити лише один стрибок.

Крім функції швидкого переміщення, джамп-клони виконують ще одну, не менш важливу функцію. Справа в тому, що кожен джамп-клон можна вставити свій власний набір імплантів. Це означає, що ви можете мати одночасно до п'яти тіл, які «заточені» під керуванням того чи іншого корабля. Тут йдеться не про імпланти, які підвищують атрибути персонажа, а про бойові імпланти, які підвищують характеристики кораблів в окремій області. Наприклад, ви можете мати клона, що має бонуси на керування кораблів з ракетними установками(у цьому випадку ракетниці стрілятимуть швидше і болючіше), або клону з бонусами на потужність центрального процесора та енергомережі корабля, що дасть вам можливість літати на кораблях з нестандартними конфігураціями обладнання. Багато пілотів використовують джамп-клонів саме для цих цілей, воліючи тримати всі п'ять штук на одній станції. Таким чином, загальна ефективність персонажа підвищується, адже хто знає, можливо ви завтра захочете полетіти на зовсім іншому кораблі, а для нього у вас приготовлений джамп-клон. До того ж, багато флітком (керівники флотів) заздалегідь оголошують конфігурацію флотів, яку б вони хотіли бачити на полі бою, так що гравці можуть завчасно приготуватися під якийсь конкретний вид корабля.

Обидві системи дуже важливі з погляду геймплею. Перша забезпечує збереження досвіду, друга ж дає більше широкі можливостіу плані переміщення по галактиці EVE. Залишається чекати такої ж системи у реальному житті. Було б непогано, правда?

Jump clonesє технологія, використовувана як capsuleers (i.e., players in EVE), які дозволяють їм перенести свої відносини між різними body. Ваша медична clone є різним, що ваші дзвінки clones є, щоб не думати про те, що ви. capsule get destroyed (зазвичай тільки інші гравці з PvP/gank, або NPCs відомі як Circadian Seekers and Drifters if you aggress them and lose/don't get away).

Пересувні clones потрібні specific skills and can cost ISK to set up і use but can be used at will, but usage does invoke a cool down. Upwell structures , however, є unique в тому, що вони не вводять в cool down period, можуть змінювати clones при самій структурі, і в основному не є ISK.

Добре, щоб думати про скромні clones є для вас, що ви маєте номери, доступні для вас (які можуть бути в widely scattered corners of the galaxy), але тільки один з цих bodів поточно ваші consciousness; інші Bodies, безналежності, є inert. Ви можете перенести вашу сумлінність з вашого поточного тіла до інших положень, вони будуть контролювати ваші нові тіла і відповісти на вашого одного одного inert. Ви будете мати свій досвід intact, але будь-яка фізична література буде жити за допомогою вас (якщо вони з вашим old body).

У грахах терміни, коли ви скакаєте від одного тіла ("clone") до іншого, ви збираєтеся в точках, standings, corporation membership, і cerebral accelerators with you (i.e. they are unaffected). However, ви не можете взяти будь-які елементи або ships with you, і будь-які implants або remain with our old body. Ваші останні тіло ефективно беруть в інактивну скачку clone, і ви можете скакати вниз, щоб зробити це.

Contents

Prerequisites

У порядку, створеному або використовуючи дзвінки clones, ви потребуєте на рівні одного рівня в скелі Infomorph Psychology (1x, 1M ISK); every level of allows you to create an additional jump clone. Після тренування Infomorph Psychology до рівня V (якщо ви можете створити в 5 jump clones), ви можете train the Advanced Infomorph Psychology (5x, 36M ISK) skill, який дозволяє вам створити один додатковий jump clone per level (до maximum of 10 in total). Ваша медична clone не є Count towards this total.

Пересувні clones є придбані і налаштовані на Clone Bay обладнання в NPC станції для 900,000 ISK. Вони можуть бути налаштовані в будь-якому місці (see below). However, once you have installed jump clone(s), вони є ваші forever, unless you destroy them accidentally або на purpose (see below).

Зауважте, що не всі станції мають медичні можливості. До того ж, ви можете також встановити ковдри clones на борту шикарних шипів з clone vat bays fitted on (Titans and Rorquals), або в гравцях, зайнятих outposts в певний nullsec space і Citadels fit with a Stand Up Cloning Center I (fees may be set the owner via standings).

Activating jump clones

Після того, як ви натискаєте clone встановлюваний, ви можете активувати його з вашого краєвида сіті після виходу з вашої шипи. Jumping is instantaneous, but you must wait at least 24 hours clone jumps (training Infomorph Synchronizing (2x, 5M ISK) decreases this delay by 1 hour per skill level) when the clone is at a station.

  • Залишаючи під час, або "обладнання", jump clone на службі або citadel ви є скидання з вимогами ви збираєтеся. Цей fee is 900k isk for NPC stations and owners of citadels can set this usage fee freely.
  • У особливу увагу ви можете використовувати на citadels is "switch" jump clones, basically jumping to jump clone located at same citadel as your active clone. Це вмикає в режимі регулярного монтажу (для "запуску" clone ви тримаєтеся), але це не тремтить 24 годин зимовий час між дзвінами і ви можете йти в будь-який час, коли він має активний обмежений таймер.

Reasons for using jump clones

There are three main advantages to using jump clones:

  • Прискіпливо стежити за іншими областями в EVE Universe: Ви можете натиснути clones (з трьома ships and modules) positioned в різних частинах New Eden, клацнувши вам на глибокий шнур між цими місцями, що беруть участь у діяльності, що мають місце для цього місця.
  • Safeguard valuable implants when fighting інших гравців (PvP): ви можете перейти до "clean clone" (і. (який був би поганий, коли ви підроблені).
  • Будь-яке склепіння сформульовані для певних дій: As skill hardwiring implants give very specific bonuses (e.g. the Zainou "Deadeye" Large Hybrid Turret implant gives a bonus to damage для великих hybrid turret weapons only) і може бути звільнений без звільнення з них, це може бути вважаючи, що тримає дзвін clones with implant sets geared towards різні діяльності.

Examples

  • А pilot є ведення високої місія для двох корпорацій NPC, які є розташовані від будь-якого іншого (то, для того, щоб балансувати з його значок standings). Instead of flying his slow battleship between the mission hubs, he installs a jump clone (and stations a fully fit battleship) at each mission hub. Може бути clone jump між двома місцями, можливо, для проведення місіонерів для кораблів (на alternate days).
  • A New member of EVE University has taken advantage of the University"s implants program and installed a set of +3 learning implants to speed up his skill training. усувають його implants.He therefore creates a jump clone without any implants, and switches to it before heading into low-sec, thereby safeguarding his implants.He can then switch back and forth between his clone with implants і його clean clone (для повстання в lowsec) depending on what he wants to do that day in EVE.
  • Як experimented pilot wants to specialise in running Incursions , але still enjoys some frigate PvP to relax. Вони створюють jump clone and fits it out with high-level (and expensive!) implants to maximise the performance of her incursion-running battleship (e.g. implants to boost the amount of armor on her ship and the damage of her large laser turrets) , але перемикання до clone без будь-яких implants, коли вони мають just wants to jump into frigate and shoot at anything that moves.
  • У industrialist runs an extensive manufacturing operation в quiet, out-of-the-way system. He hates hauling, so sell his final product he ships його ítems via courier contract to a trade hub . Він створить скачок clone на торговельному hubі, і використовує його periodically кидок до торгового hub до всіх його виробів (який є фастером, який витікає back and forth in a ship).

Step-by-Step instructions

Skills

Finding a clone bay

  1. Access your map (default: F10)
  2. Click on the second icon from the left in the title bar, the multicolored circle called Color By
  3. In the Services section, select Clone Bay

Ваша map буде високого світла для всіх систем з clone bays, hovering over the system буде tell you exactly which station.

Ви можете також дивитися на clone bays в citadels, які є cheaper than stations but you can lose access to them (see below):

  1. Access your game menu (перша icon in the top left)
  2. In the Business sub-menu, click on Structure Browser
  3. Click on Service Filter and select Clone Bay

The list will update with all the nearby structures with clone bays. "Jump Clone Installation" column буде налаштовувати instaletion fee for NPC structures.

Create a jump clone

Jump clone window (accessed from the character screen).

  1. Док на станції, outpost, або citadel where you would like to create your jump clone. Для встановлення через Rorqual або Titan ви будете потребувати бути в простір дуже close to ship in question.
  2. Використовуйте clone bay (accessible from the station services menu) для встановлення та придбання jump clone. Make sure to select "Jump Clone " (і не "Medical Clone " Зауважте, що clone bay може бути використана для надання нового домашнього закладу для свого медичного clone).
    Тепер ви маєте свою активну clone і в активному дзвінку clone в цій станції.
  3. Якщо ви хотіли б поточний (активний) clone to a particular location, undock from the station and do so.
  4. Для скипки в нову ручку clone ви створили, док вгору на вокзалі і клацніть вашу шибу (з тим, що ви є в вашому capsule).
  5. Відображається ваш character sheet, і виберіть "Jump Clones " tab. Тут ви можете надрукувати всі ваші наявні в активних дзвінках clones, включаючи свої місця і будь-які implants вони можуть бути налаштовані. Виберіть jump clone you just created, і натисніть "Jump " button.
    Congratulations! Ви маєте добре performed ваш перший clone jump!

Ви можете вирішити цей процес як ви, як ви, щоб створити додаткові дзвінки clones, з двома обмеженнями:

Losing Jump Clones

Once you have installed/bought jump clone, it is yours forever. Додатково, якщо ви збираєтеся підтримати , ви будете працювати на вашій домашній службі (в цій місцевості, коли ви налаштовуєте свій медичний clone), коли всі ваші активні шпильки clones буде слід бути доступним (якщо ви будете вмикати будь-який implants clone in the moment you were podded). Ця нова clone ви знаєте, що в сутності нове гальмування clone ви були забуті в, any implants.

Там є, що, три обставини, які будуть ламати один з ваших jump clones:

  • capital ship (with a clone vat bay module), and that ship is destroyed, the jump clone (and any implants installed in it) will be destroyed.
  • Якщо в активному дзвінку clone розташований в citadel , що clone буде відбито, якщо citadel є заблоковано, або якщо власника citadel offlines або unplugs clone module.
  • Due to a limitation of the game mechanics, ви можетене два inactive jump clones at the same station. Грати буде боротьба, якщо ви намагаєтеся clone jump away від станції яких already has inactive jump clone, але якщо ви не впевнені його варення, то один з ваших гальмів clones (including any implants installed in it) will be destroyed. Примітка, що це не застосовується до медичних clones - це "достатньо надійне, щоб мати медичний clone і an inactive jump clone in the same station. station or citadel.

Ви можете також відпустити any jump clone you via the Jump Clone tab on your character sheet. Це може бути вільний для кріплення clone slot для того, щоб бути можливим для встановлення нової на вашому поточному місцезнаходження, особливо якщо решта дзвінка clone була чиста, і ви не повинні clone при цьому місцезнаходження.

Losing Access to Jump Clones

Поки Citadels не існує, він був у випадку, якщо ви збираєтеся на гальму clone somewhere, ви можете все йти до неї (cool-down timer permitting). В основному, в Sov Null, якщо ви тримаєте ручку clone в точці/виїзду, коли ви лишите сов і evacuated, ви можете кинути back there, навіть якщо ви не longer had docking (або будь-який інший) право на те, що tation/outpost .

Хоча, clone bays в Citadels controlled by Access Lists, і якщо власника Citadel змінити їх з тим, що ви не користуєтеся clone bay, тоді, якщо ви будете висоти clone в тому, що Citadel, game mechanics will prevent y jumping into it.

Jump Clone Example

Suppose you have the following clones:

  • У Jita, ви маєте медичний clone.
  • У Jita, ви маєте в активному шламп clone з пам'яті implant.
  • У Rens, ви маєте в активному шлампу clone with willpower implant.
  • У Dodixie, ви маєте активний clone (і.е., що ви маєте свій характер), з відсутності implant.

Suppose that you fly your character from Dodixie to Rens. Ви будете мати активний clone і активний скачок clone в Rens.

Якщо ви намагаєтеся встановити ще два шпильки clone в Rens, то ця гра буде налаштовувати її. Ви не будете любити.

Якщо ви клацніть clone clone від Rens to Jita, ви будете ended up with 2 inactive jump clones in Rens, які не можуть. The game will warn you not to do this and allow you to cancel; Якщо ви не думаєте про те, що варення і clone лямпа невідомо, вашу активну clone в Rens (з введенням напруги) буде звільнено, але ви будете кинути в функцію clone, що містить усвідомлення implant.

Ви можете, як, шпильки від вашого поточного тіла в Rens (з усвідомленням implant) до вашого вактивного дзвінка clone в Rens (з illpower implant) без відшкодування будь-якого склепіння clones.

У будь-якому часі, якщо ви будете підбиті, ви будете перебувати в Jita, на яких пункті ви будете активним clone і inactive jump clone, both in Jita.

Clone Vat Bay Specifics

Basic details

Clone Vat Bay є високошвидкісний модуль, який може бути тільки fitted до Rorqual Capital Industrial Ship or Titan class vessels. Skill Cloning Facility Operation на рівні рівня I is required for operation.

The Rorqual permits 6 jump clones. Titan class vessels have enough room для 75 clones. Обсяг цих лімітів зафіксований на clone Facility Operation skill (10x multiplier; +15% to clone bay size per level, or 1.15x multiplier to effective bay size). Thus, the Rorqual може взяти 6 clones with CFO I; 7 clones with CFO II; 9 clones with CFO III; 10 clones with CFO IV; і, нарешті, 12 clones with CFO V. У протилежності до Титану, до 86 clones with CFO I; 99 clones with CFO II; 114 clones with CFO III; 131 clones with CFO IV; and 150 clones with CFO V.

Clones є поставлені в несприйнятливій частині лопатки і не позбавляються, якщо clone vat bay є непридатним, але якщо host vessel є побитий, clones встановлюється. Clones є visible до host vessel with "Configure Clone Facility" option в capacitor doughnut, яких lists pilots with clones installed, the available clone space remaining and option to invite or destroy a clone from another pilot. Лише одна clone може бути налаштована для host vessel per pilot.

Using a Clone Vat Bay

Let's assume a Titan pilot in Avatar and another pilot who is currently in a Scythe Fleet Issue cruiser. , За винятком CVB використовує 1 цілодобовий Liquid Ozone per activation. broken when activating a Clone Vat Bay.)

Далі, Scythe Fleet Issue pilot повинен бути на тарілку з титаном, і під 5000 м в відстані від Titan itself. Titan pilot select the SFI pilot за допомогою правого click menu and chooses "Offer Clone Installation". Ці sends a prompt to на SFI pilot до того, щоб прийняти, які transfers 900,000ISK з SFI pilot на Titan pilot and installs a clean clone. The SFI pilot is the free to warp off or go about his normal business.

Коли SFI pilot wishes to jump clone to the Titan, the Titan повинен першим мати clone bay active. SFI pilot будуть переміщені в Character Sheet і кидають скачок clone завантажені в Titan, і клацніть Jump button. Ці subtracts 900,000 ISK from SFI pilot"s wallet as charge paid to the TransStellar Shipping for the act of jump cloning to a facility that is not a player Citadel type structure. SFI pilot the spawns in empty capsule0 Titan itself.

Clone Vat Bays є міцно використані в поточному metagame, але вони можуть бути пов'язані зі спеціальними розв'язаннями або інструментами в дуже конкретних circumstances. Titan Bridges є більш ефективними способами транспорту до битви поля над remote distances.