Дэлхийн газрын зураг энд байна. дэлхийн газрын зураг

AT тоглоомын ертөнц of Tanks нь хэд хэдэн сонирхолтой горимуудтай. Үүний нэг нь "Дэлхийн газрын зураг" юм. Үүн дээр овгууд газар нутгийн төлөө тулалдаж байна. Энэ төрлийн тоглоом нь спортын сонирхлоос гадна алт олох боломжоор тоглогчдыг татдаг.

Жишээлбэл, тодорхой мужийг эзэмшсэнээр овог араваас хэдэн мянга хүртэлх тоглоомын валютыг авах боломжтой.

World of Tanks овгийн дэлхийн газрын зураг нь өөрөө дэлхийн газрын зураг юм

Энэ нь хэд хэдэн хэсэгт хуваагдана:

Африк (баруун, зүүн, өмнөд);
Урал ба Транс-Урал;
Хойд Европ;
Алс Дорнод;
Ази;
Сибирь;
Газар дундын тэнгис.

Та аль хэдийн ойлгосноор энэ горимд зөвхөн овгууд оролцох боломжтой тул тэнд ганц тоглогчтой уулзах боломжгүй юм. Гэхдээ хөгжүүлэгчид ийм тоглогчдыг дэлхийн газрын зураг дээр хөлсний цэрэг болгон оруулах төлөвлөгөөтэй байна. За хүлээгээд харцгаая.

World of Tanks овгууд болон тулаануудын дэлхийн газрын зураг

Энд үйл явцыг 2 төрөлд хуваана.

Глобал;
тактикийн.

Дэлхийн газрын зураг дээр овгууд бол командлагчид тэднийг хөдөлгөж, аймгуудыг довтолж, хамгаалах, тагнуул хийх, дээрэмдэх гэх мэт олон зүйлийг хийдэг тоолуур юм. Чипүүд тулааны мөргөлдөөнд ормогц тодорхой цагт овгийн хооронд тулаан болно.

Цагийг муж өөрөө тогтоодог бөгөөд тус бүр нь өөр өөр тул тулаан нь тоглоомын үйлчлүүлэгч, тухайлбал "Тусгай тулаан" таб дээр явагдана. Зодоон нь энгийн компанийн зодооноос ялгаатай биш юм. Ганцхан "гэхдээ" тулалдааны үеэр тоног төхөөрөмж олдох хүртэл овгууд бие биенийхээ бүрэлдэхүүнийг харах боломжгүй болно.

Юу байна Энэ мөч GC дээр тохиолддог

Өнөөдрийг хүртэл бүх мужууд шилдэг TOP овгуудад харьяалагддаг бөгөөд тэднийг тэндээс гаргах бараг боломжгүй юм. Эдгээр нь маш хүчтэй, туршлагатай тоглогчид тул тэдэнтэй тулалдахын тулд та маш их бэлтгэл хийх хэрэгтэй.

Нэмж дурдахад, хэрэв та овог байгуулж, аймгийг довтлох, булаан авах гэж оролдвол амжилтанд хүрэхгүй.

Учир нь та овог аймгуудын бэлтгэлд маш олон цаг зарцуулах, тодорхой газар нутгийн зураглалд шаардлагатай тээврийн хэрэгслийн бүрэлдэхүүнийг сонгох, мөн TOP овгуудын тулааны видеог үзэх шаардлагатай бөгөөд зөвхөн дараа нь та ялах багахан боломж байх болно. Эхлэн болон дунд түвшний овгуудын хувьд "Дэлхийн газрын зураг" дээр тулалдах цорын ганц боломж байдаг - энэ нь зөвхөн ийм тулалдаанд туршлага нэмэгдүүлэх явдал юм.

Клан үүсгэж, сургаж, туршлага хуримтлуул, хэн мэдэх вэ, магадгүй та цаг хугацаа өнгөрөхөд TOP овгийн жагсаалтад нэмэгдэх болно. Дайны талбарт амжилт хүсье!

"Дэлхийн газрын зураг"нь World of Tanks-ийн тусгай горим юм. Энэ бол газар нутгийн төлөөх тоглоомын овгуудын хоорондох стратегийн тэмцэл юм. Энэ нийтлэлийг толилуулж байна ерөнхий мэдээлэлДэлхийн газрын зургийн тухай.

Энэ горимын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг World of Tanks албан ёсны портал дээрх Глобал газрын зургийн гарын авлагаас авах боломжтой.

"Дэлхийн газрын зураг"

ерөнхий мэдээлэл

Дэлхийн газрын зураг бол дэлхийн газрын зураг дээр суурилсан виртуал тулааны талбар юм. Тохиромжтой болгохын тулд газрын зургийг Хойд Европ, Газар дундын тэнгис, Баруун Африк, Зүүн Африк, Өмнөд Африк, Урал ба Транс-Урал, Сибирь, Алс Дорнод, Ази гэсэн хэд хэдэн хэсэгт хуваадаг. Эдгээр хэсэг бүр нь эргээд мужуудад хуваагддаг (жишээлбэл, Москва муж, Литва, Бавари, Трансильвани ...). Аймаг бүр тодорхой тоглоомын газрын зурагтай тохирдог. Тэдгээр нь газарзүйн лавлагаатай байдаг: жишээлбэл, Африкт та хойд зүгийн хаа нэгтээ Арктик эсвэл Элстэй голын газрын зураг бүхий мужийг олж чадахгүй.

Гишүүд

Дэлхийн газрын зураг дээр тулалдахын тулд тоглогчид овгуудад нэгддэг. Овгийн дайчин бүрийг дэлхийн газрын зураг дээр тэмдэгээр тэмдэглэсэн байдаг. Ганцаарчилсан тоглогчид энэ горимд оролцох боломжгүй ч хөгжүүлэгчид тэднийг Хөлсний цэрэг хэлбэрээр хийх боломжийг олгохоор төлөвлөж байна. Кланууд өөрсдийн дипломат харилцаагаа явуулдаг: эвсэл байгуулж, эвсэл байгуулж, хамгийн чухал нь хоорондоо тулалддаг.

Энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй вэ?

Спортын сонирхлоос гадна овгууд материаллаг зорилгоо биелүүлдэг: аймаг бүр эзэндээ өдөр бүр тодорхой хэмжээний алт авчирдаг. Энэ нь хэдэн арван хэдэн мянган алтан зоосоос хамаарч өөр өөр байж болно газарзүйн байршилболон тус аймгийн түүхэн үнэ цэнэ. Жишээлбэл, Европын нийслэл эзэндээ Африкийн хэдэн арван өмчөөс илүү их орлого авчирна.

Тулаан хэрхэн өрнөж байна вэ?

Бүх үйл явцыг хоёр түвшинд хувааж болно: глобал (Глобал газрын зураг дээр шууд юу тохиолддог) ба тактикийн (тоглоомын үйлчлүүлэгчид юу тохиолддог). Дэлхийн түвшинд овгийн командлагчид жетон зөөдөг ( бэлэг тэмдэговгийн тоглогчид), аймгуудыг довтлох, хамгаалах, тагнуул хийх, дээрэмдэх гэх мэт. Хэрэв хэсгүүд нь дайсантай тулалдсан бол тодорхой цагт (аймаг бүрийн хувьд өөр өөр байдаг) эсрэг талын овгийн гишүүдийн хооронд тулаан болно. Тулаанууд тоглоомын үйлчлүүлэгч ("Тусгай тулаан" таб) дээр явагдана. Үндсэндээ овгийн тулаан нь компанийн үнэмлэхүй хэлбэрийн тулаанаас ялгаатай биш юм. Цорын ганц ялгаа нь тулалдаанд танкийг илрүүлэх хүртэл тоглогчид бие биенийхээ бүрэлдэхүүнийг хардаггүй.

GK дээрх тулалдааны жижиг нууцууд

  • Хэрэв танай аймаг болон таны довтлохыг хүсч буй муж өөр өөр цагийн бүсэд байгаа бол дайралтыг өрсөлдөгчийнхөө үндсэн цагаас өмнө хийх хэрэгтэй.
  • Хэрэв та төв байраа байрлаж байгаа мужийн төлөөх тулалдаанд ялагдсан бол дараагийн ээлж эхлэх хүртэл төв байраа зэргэлдээх муж руу шилжүүлж, газрын зураг дээр үлдээх боломжтой.
  • Хэрэв аймагт нэгэн зэрэг хэд хэдэн овог довтолсон бол эхлээд тэдний хооронд аймгийн эзэнтэй тулалдах эрхийн төлөө бэсрэг тэмцээн зохиогддог. Тэгээд энэ тэмцээнд тэнцсэн бол өмнө нь аймаг руу дайрч байсан баг цааш явна.
  • Хэрэв та эзэнтэй тулалдаанд ялж, GC дээр газардсан бол дараагийн өдөр нь шинэ буулт хийх ээлжийг шинэчлэхээс өмнө танд хугацаа байна.
  • Хэрэв удахгүй тулалдаанд байгаа бол түүний картыг таны цэргүүд болон дайсны цэргүүд гарч ирсэн мужуудын картуудаас санамсаргүй байдлаар сонгоно.
  • Дэлхийн газрын зураг дээр довтолж буй баг үргэлж хоёрдугаар баазаас, хамгаалсан баг нь нэгдүгээр байрнаас тоглодог.
  • Овог байгуулаад шууд л аймгуудыг булааж авна гэж бодож байгаа бол гэх мэт. - энэ бол төөрөгдөл. Үүнийг хийхийн тулд та овгийнхонтой маш их бэлтгэл хийж, янз бүрийн газрын зурагт зориулсан тээврийн хэрэгслийн найрлагыг тоглож, шилдэг овгуудын тулааныг үзэх хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь хэсэг хугацааны дараа ялах боломжтой болно. Одоогийн байдлаар эхлэгчдэд (мөн дунд шатны хувьд ч гэсэн) гол тулааны талбарт тулалдах нь зөвхөн ийм тулалдаанд туршлага хуримтлуулах боломжтой юм. Аймгуудаас ТОП овгийг хасна гэдэг бараг боломжгүй зүйл. GC дээр тулалдах гол утга учир нь дээд овгууд аймгийн төлөө хоорондоо тулалддаг. Энгийн овгийн хувьд зөвхөн судлах, судлах, дахин судлах л үлддэг. Амжилт хүсье!

"Дэлхийн газрын зураг"нь World of Tanks-ийн тусгай горим юм. Энэ бол газар нутгийн төлөөх тоглоомын овгуудын хоорондох стратегийн тэмцэл юм. Энэ нийтлэл нь "Дэлхийн газрын зураг"-ын талаархи ерөнхий мэдээллийг агуулдаг.

Энэ горимын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээллийг World of Tanks албан ёсны портал дээрх Глобал газрын зургийн гарын авлагаас авах боломжтой.

"Дэлхийн газрын зураг"

ерөнхий мэдээлэл

Дэлхийн газрын зураг бол дэлхийн газрын зураг дээр суурилсан виртуал тулааны талбар юм. Тохиромжтой болгохын тулд газрын зургийг Хойд Европ, Газар дундын тэнгис, Баруун Африк, Зүүн Африк, Өмнөд Африк, Урал ба Транс-Урал, Сибирь, Алс Дорнод, Ази гэсэн хэд хэдэн хэсэгт хуваадаг. Эдгээр хэсэг бүр нь эргээд мужуудад хуваагддаг (жишээлбэл, Москва муж, Литва, Бавари, Трансильвани ...). Аймаг бүр тодорхой тоглоомын газрын зурагтай тохирдог. Тэдгээр нь газарзүйн лавлагаатай байдаг: жишээлбэл, Африкт та хойд зүгийн хаа нэгтээ Арктик эсвэл Элстэй голын газрын зураг бүхий мужийг олж чадахгүй.

Гишүүд

Дэлхийн газрын зураг дээр тулалдахын тулд тоглогчид овгуудад нэгддэг. Овгийн дайчин бүрийг дэлхийн газрын зураг дээр тэмдэгээр тэмдэглэсэн байдаг. Ганцаарчилсан тоглогчид энэ горимд оролцох боломжгүй ч хөгжүүлэгчид тэднийг Хөлсний цэрэг хэлбэрээр хийх боломжийг олгохоор төлөвлөж байна. Кланууд өөрсдийн дипломат харилцаагаа явуулдаг: эвсэл байгуулж, эвсэл байгуулж, хамгийн чухал нь хоорондоо тулалддаг.

Энэ бүхэн яагаад хэрэгтэй вэ?

Спортын сонирхлоос гадна овгууд материаллаг зорилгоо биелүүлдэг: аймаг бүр эзэндээ өдөр бүр тодорхой хэмжээний алт авчирдаг. Энэ нь тухайн аймгийн газарзүйн байршил, түүхэн үнэ цэнээс хамааран хэдэн араваас хэдэн мянган алтан зоос хүртэл хэлбэлзэж болно. Жишээлбэл, Европын нийслэл эзэндээ Африкийн хэдэн арван өмчөөс илүү их орлого авчирна.

Тулаан хэрхэн өрнөж байна вэ?

Бүх үйл явцыг хоёр түвшинд хувааж болно: глобал (Глобал газрын зураг дээр шууд юу тохиолддог) ба тактикийн (тоглоомын үйлчлүүлэгчид юу тохиолддог). Дэлхийн түвшинд овгийн командлагчид гар хөлөө хөдөлгөдөг (овгийн тоглогчдын бэлгэдэл), аймгуудыг довтлох, хамгаалах, тагнуул хийх, дээрэмдэх гэх мэт. Хэрэв хэсгүүд нь дайсантай тулалдсан бол тодорхой цагт (аймаг бүрийн хувьд өөр өөр байдаг) эсрэг талын овгийн гишүүдийн хооронд тулаан болно. Тулаанууд тоглоомын үйлчлүүлэгч ("Тусгай тулаан" таб) дээр явагдана. Үндсэндээ овгийн тулаан нь компанийн үнэмлэхүй хэлбэрийн тулаанаас ялгаатай биш юм. Цорын ганц ялгаа нь тулалдаанд танкийг илрүүлэх хүртэл тоглогчид бие биенийхээ бүрэлдэхүүнийг хардаггүй.

GK дээрх тулалдааны жижиг нууцууд

  • Хэрэв танай аймаг болон таны довтлохыг хүсч буй муж өөр өөр цагийн бүсэд байгаа бол дайралтыг өрсөлдөгчийнхөө үндсэн цагаас өмнө хийх хэрэгтэй.
  • Хэрэв та төв байраа байрлаж байгаа мужийн төлөөх тулалдаанд ялагдсан бол дараагийн ээлж эхлэх хүртэл төв байраа зэргэлдээх муж руу шилжүүлж, газрын зураг дээр үлдээх боломжтой.
  • Хэрэв аймагт нэгэн зэрэг хэд хэдэн овог довтолсон бол эхлээд тэдний хооронд аймгийн эзэнтэй тулалдах эрхийн төлөө бэсрэг тэмцээн зохиогддог. Тэгээд энэ тэмцээнд тэнцсэн бол өмнө нь аймаг руу дайрч байсан баг цааш явна.
  • Хэрэв та эзэнтэй тулалдаанд ялж, GC дээр газардсан бол дараагийн өдөр нь шинэ буулт хийх ээлжийг шинэчлэхээс өмнө танд хугацаа байна.
  • Хэрэв удахгүй тулалдаанд байгаа бол түүний картыг таны цэргүүд болон дайсны цэргүүд гарч ирсэн мужуудын картуудаас санамсаргүй байдлаар сонгоно.
  • Дэлхийн газрын зураг дээр довтолж буй баг үргэлж хоёрдугаар баазаас, хамгаалсан баг нь нэгдүгээр байрнаас тоглодог.
  • Овог байгуулаад шууд л аймгуудыг булааж авна гэж бодож байгаа бол гэх мэт. - энэ бол төөрөгдөл. Үүнийг хийхийн тулд та овгийнхонтой маш их бэлтгэл хийж, янз бүрийн газрын зурагт зориулсан тээврийн хэрэгслийн найрлагыг тоглож, шилдэг овгуудын тулааныг үзэх хэрэгтэй бөгөөд зөвхөн дараа нь хэсэг хугацааны дараа ялах боломжтой болно. Одоогийн байдлаар эхлэгчдэд (мөн дунд шатны хувьд ч гэсэн) гол тулааны талбарт тулалдах нь зөвхөн ийм тулалдаанд туршлага хуримтлуулах боломжтой юм. Аймгуудаас ТОП овгийг хасна гэдэг бараг боломжгүй зүйл. GC дээр тулалдах гол утга учир нь дээд овгууд аймгийн төлөө хоорондоо тулалддаг. Энгийн овгийн хувьд зөвхөн судлах, судлах, дахин судлах л үлддэг. Амжилт хүсье!

Дэлхийн газрын зураг дээр тулаан хийх

  1. Таны жетон танай овогт харьяалагддаггүй аймаг руу шилжсэний дараа довтолгоонд өртөж, түүний төлөө тулалдаан томилогдоно. Танай аймаг өөр овгийн цэргүүд довтлоход ижил зүйл тохиолддог.
  2. Дэлхийн газрын зураг дээр халдлагад өртсөн мужийг өөрийн нутаг дэвсгэр дээр байрлуулсан тусгай тэмдгээр тэмдэглэжээ.
    Тус аймгийн мэдээллийн самбарт халдлага үйлдсэн баримтын тухай, түүнчлэн халдагчийн овгийн харьяалал (бэлгэ тэмдэг, шошго), халдагчийн тоо (хэрэв танай аймагт цэргүүд байгаа бол), тулалдааны төрөл (хил дээр тулалдах эсвэл нутаг дэвсгэр дээрх тулаан), мөн аймгийн төлөөх тулалдааны цаг үеийн тухай:
  3. Халдлагад өртсөн аймаг өөрийн нутаг дэвсгэрт аливаа үйл ажиллагаа явуулах боломжтой (чипсийг дотогш оруулах, гаргах, нөөцөөс чипс байршуулах, нөөцөд авах, гадсыг аймаг руу оруулах, гаргах) зөвхөн үндсэн ажил эхлэх хүртэл. цаг. Ерөнхий цагийн эхэнд ийм мужийг түүний төлөөх тулалдааны төгсгөл хүртэл хаадаг, өөрөөр хэлбэл, төгсгөлийн дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд блокыг арилгадаг. сүүлчийн тулаанхөдөл. Прайм цаг эхлэхэд буух эхлэх мужийг мөн хаадаг.
  4. Аймгийн төлөөх тулалдааны дараа түүнд байсан бүх ялагдагчдыг овгийн нөөцөд аваачна. Тоглолтын өдрийн туршид тэд хаагдсан хэвээр байна, өөрөөр хэлбэл дараагийн 24 эргэлтийг газрын зураг дээр байрлуулах боломжгүй.
  5. Аймгийн төлөөх ердийн тулаанд тэнцсэн тохиолдолд хамгаалагчдын ялалт гэж үздэг.
  6. Та довтолсон мужид байгаа дайсны цэргүүдийн тоог авах боломжтой гэдгийг анхаарна уу. Энэхүү мэдээллийг аймгийн мэдээллийн блокийн дунд хэсэгт харуулав.
  7. Танай аймаг халдлагад өртвөл аль нутаг дэвсгэрээс халдлага үйлдэж байгааг мөн мэдэж болно. Таныг халдлагад өртөж буй мужаа сонгоход сумны аль нэг нь гадаад төрхийг нь өөрчлөх болно гэдгийг анхаарна уу.
    Энэ сум нь дайсны анги нэгтгэлүүд давшиж буй дайсны аймгийг заадаг.
  8. Та довтолж буй цэргүүд рүү довтолж буй нутаг дэвсгэрт байрлаж байгаа хүчнийхээ эсрэг довтолгоогоор цохилт өгч болно. Үүнийг хийхийн тулд нутаг дэвсгэрт нь цэрэг байрлаж байгаа довтолгоонд өртөж буй аймгаа сонгоод, халдлага үйлдэж буй муж руугаа дайрахад л хангалттай. Гэсэн хэдий ч, энэ тохиолдолд та удахгүй болох тулааныг эхлүүлдэг гэдгийг санах нь зүйтэй.
  9. Уулзалтын тулаан нэг хилийн цаана байгаа хоёр халдлага үйлдэгч, өөрөөр хэлбэл, бие бие рүүгээ чиглэсэн цэргүүдийн хооронд болдог. Эдгээр мужуудын нутаг дэвсгэрт байрладаг боловч довтолгоонд оролцоогүй үлдсэн цэргүүд тулалдаанд оролцдоггүй.
  10. Та болон дайсны эхлүүлсэн тулалдаанд оролцож буй таны болон дайсны цэргийн тоог мөн аймгийн мэдээллийн самбарт халдагчдын жагсаалтад харуулдаг. Тоглолтын тулааныг тусгай дүрсээр харуулав:
  11. Тоглолтын тулаанууд үргэлж нэгэн зэрэг явагддаг, аймгийн цаг эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа. Удахгүй болох тулалдаанд тэнцсэн тохиолдолд хоёр өрсөлдөгч хоёулаа хожигдсонд тооцогдоно. Ийм тулалдаанд ялагдсан токенуудыг газрын зургаас овгийн нөөц рүү хасдаг. Ялсан ломбардууд довтолгоогоо үргэлжлүүлж, дайсны аймгийн төлөөх ээлжит тулалдаанд оролцдог бөгөөд энэ нь үндсэн цаг эхэлснээс хойш нэг цаг хагасын дараа болно.
  12. Хэрэв нутаг дэвсгэрт өөр овгийн цэргүүд довтолсон бол та ерөнхий дүрмийн дагуу довтолж болно.
  13. Хэд хэдэн овгийн дайралтанд өртсөн аймгийн төлөө хэд хэдэн тулаан болдог. Аймгийн эзэн болон халдлага үйлдэгчдийн нэг хоёрын хоорондох анхны тулаан нала цаг дуусахаас нэг цаг хагасын дараа болдог. Дараагийн тулаан эхний тулаан эхэлснээс хойш хагас цагийн дараа дараагийн довтолж буй овог ба эхний тулааны ялагчийн хооронд болно. Дараа нь дараагийн халдагч өмнөх тулааны ялагч руу дайрах гэх мэт. Энэ цувралын сүүлчийн тулаанд ялалт байгуулсан овог аймгийн ялагч, эзэн гэж тооцогддог. Овгийн халдлагын дарааллыг санамсаргүй байдлаар тодорхойлно.
  14. Аймгийг шинэ эзний мэдэлд шилжүүлэх нь сүүлчийн тулаан дууссаны дараа дараагийн эргэлтийн эхэнд тохиолддог.
  15. Хэрэв дайсан таны штаб байрлаж байсан аймгийг эзэлсэн бол энэ штабыг газрын зургаас 24 ээлжээр хасна. Энэ хугацаанд та үйл ажиллагааны нөөцөөс чипс байрлуулах боломжгүй болно.
  16. 24 эргэлтийн хугацаа дууссаны дараа та бооцоог хөдөлгөдөг товчлуурыг ашиглан өөрийн удирдаж буй аль ч муж дээр дахин бооцоо тавих боломжтой. Газрын зураг дээр шинээр тавьсан бооцоо дахин 24 эргэлт хөдөлгөөнд орох боломжгүй бөгөөд бооцоо тавьсны дараа дараагийн ээлжинд нөөцөөс цэрэг байршуулах боломжтой.

World of Tanks төсөлд санамсаргүй байшин эсвэл компанийн бүрэлдэхүүнд ердийн танк тулаанаас гадна дэлхийг бүхэлд нь эзлэхийг оролдох гайхалтай боломж бий. Бид "Дэлхийн дайн" -ын тухай ярьж байна - тоглоомын үндсэн үйлчлүүлэгчийн хөтөч програм. Товчхондоо - газрын зураг байна бөмбөрцөголон мужид хуваагдсан. Аль ч овог тэдний нэг юм уу хэд хэдэн хүнийг барьж авахыг оролдож болно. Виртуал газар нутгийг эзэмших нь гоо зүйн бүрэлдэхүүнээс гадна маш бодит орлоготой байдаг - муж бүр тодорхой хэмжээний алт авчирч, овгийн санд орж, дараа нь нярав тараадаг. World of Tanks дахь Дэлхийн дайны үйл явцыг илүү нарийвчлан авч үзье.

Гол цонх нь дэлхийн газрын зураг байх болно - үүн дээр та өөрт хамаарах мужууд, холбоотон болон өрсөлдөгчөө харах болно. Дээр ба доор стратегийн арга хэмжээг хэрэгжүүлэхэд шаардлагатай бүх мэдээллийг агуулсан мэдээллийн самбарууд байна. Тоглоомын тав тухыг хангах үүднээс дэлхийн газрын зургийг (цаашид GC гэх) газарзүйн хувьд өөр өөр тооны муж агуулсан 8 бүсэд хуваасан. Хэд хэдэн төрлийн мужууд байдаг - энгийн (дундаж орлоготой), гарааны (GC дээр довтолж, буух нь тэдгээрээс эхэлдэг) болон гол (өндөр орлоготой). Тус муж орлого олохын тулд дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай.

Аль нэг мужид явуулын нийслэлтэй байх - Төв байр;

Бусад бүх аймаг нийслэлээс газарзүйн хувьд нэвтрэх боломжтой байх ёстой.

Тоглох үйл явц Дэлхийн дайн» WoT эргэлтэд суурилсан - өдөр бүр 24 эргэлтэд хуваагддаг бөгөөд 1 эргэлт нь 60 минут үргэлжилнэ. Нэмж дурдахад, муж тус бүрийн хувьд "Prime Time" гэж нэрлэгддэг цаг хугацаа байдаг - түүний эхлэх мөчид цуврал тулаанууд эхэлж, нутаг дэвсгэр нь бараг бүх үйлдлүүдэд "хөлдөөсөн" байдаг.

Тиймээс, танай овгийнхон GC дээр буухаар ​​шийдсэн - зөвхөн эхлэл (эрэг дээр байрладаг) ба тэрслүү мужууд буухад тохиромжтой. Буух хүсэлт гаргахын тулд та 5-аас дээш түвшний тээврийн хэрэгсэлд дор хаяж нэг тулаан хийсэн 15-аас доошгүй тоглогчтой байх шаардлагатай. Ийм тоглогч овогт 1 жетон өгдөг тул буухад 15 жетон хэрэгтэй. Овгийн токенуудын нийт тоог үйл ажиллагааны нөөцийн мэдээллийн самбараас GC-ийн доор харж болно. Тиймээс:

Муж сонгох;

Бид буухыг сонгоно (харгалзах товчлуур);

Бид өргөдөл гаргаж байна.

Таны ашиглалтын нөөцөөс 15 жетон ногоонаас шар болж өнгө өөрчлөгдөх бөгөөд энэ нь ажилтнууд түүний нутаг дэвсгэрийн төлөө тулалдахаар шилжсэнийг илтгэнэ. Гэсэн хэдий ч GC дээр буух хүсэлтэй хүмүүс олон байдаг бөгөөд тус аймаг ихэвчлэн эзэнтэй байдаг. Тиймээс буух үед тэмцээн эхэлнэ - Олимпийн системийн тулаанууд (ялагдагч хасагдана, тэнцсэн тохиолдолд хоёр баг хасагдана) буух ялагчийг тодорхойлно. Тэмцээнд оролцох багийн хамгийн дээд тоо 64, орж чадаагүй багийг дараагийн буултанд бүртгэнэ. Тэмцээний тойрог бүрийн хооронд 30 минутын завсарлагатай. Хэрэв танай баг тэмцээнд түрүүлсэн бол ирээдүйд аймгийн эзний цэргүүдтэй тулалдах болно - хэрэв та ялбал та түүний шинэ эзэн болно, хэрэв та хожигдвол бүх чипүүд ашиглалтад орох болно. нөөцлөх бөгөөд 24 цагийн турш ашиглах боломжгүй болно. Түүнчлэн бослого гарсан аймгийн эзэд ялалт байгуулсан нь аяндаа дарагдсан гэсэн үг.

Тиймээс, танай овог нутаг дэвсгэрийнхээ аз жаргалтай эзэн болсон - та өргөжин тэлж, бусад овгийн шинэ мужуудыг эзлэн авах боломжтой. Дайсны аймаг руу дайралтыг овгийн дарга, түүний орлогч эсвэл компанийн командлагч эхлүүлж болно. Байлдааны хоёр төрөл байдаг: ойртож буй тулаан (аймгийн хил дээрх тулаан) эсвэл газар нутгийн төлөөх тулаан. Хэрэв нэг аймаг руу довтлохыг хүссэн хэд хэдэн хүн байвал ялагчийг буух үеийнхтэй адилаар - хасагдах тэмцээнээр тодорхойлно.

Аймгуудын төлөөх тулалдааны үр дүнд сүйрсэн тээврийн хэрэгслийг GK-д тодорхой хугацаагаар хаадаг - энэ нь тулалдааны үр дүн, тээврийн хэрэгслийн түвшин, төрлөөс хамаарна. Тиймээс дайрч буй овгийн хувьд газар нутгийг амжилттай эзлэн авсны дараа устгагдсан хөнгөн сав 2-р түвшин 30 минутын турш, 10-р түвшний ART SPG 24 цагийн турш боломжгүй болно. Хожигдсон хүмүүсийн хувьд нөхцөл байдал хамаагүй муу байна - ижил өөрөө явагч буу 120 цагийн турш байхгүй болно.

Аймагт юу хийж болох вэ? Юуны өмнө хөдөлгөөнт капиталаа байрлуул - Төв байр. Та өдөрт нэг удаа, зөвхөн өөрийн овгийн аймаг руу зөөж болно. Энэ хувь хэмжээ нь мужуудаас орлого олж авах, цэргийн нөөцөөс цэргээ гаргах, тусгай ажиллагаанд (тагнуулын болон сөрөг тагнуулын) төлөөлөгч хөлслөх боломжийг олгодог. Та мөн цэргээ мужаас бусад нутаг дэвсгэрт шилжүүлж болно - чипийг шилжүүлэхэд 24 эргэлт (цаг) шаардлагатай. Цэргийн аливаа хөдөлгөөнийг харгалзах сум дээр дарж цуцалж болно. Мөн аймаг нь дээрэмдэж болно! Дээрэмдэхийг тусгай ажиллагаа гэж ойлгодог ба үүний дараа аймаг нэг удаа 3 хоног орлого оруулаад 5 хоног огт орлого олохгүй ЭЗЭН НЬ СОЛИХ БОЛНО! Шатаасан газар, эргүүлэн татах тактикууд нь тэдний хамгийн гайхалтай илрэл юм.

Нэгэнт тусгай ажиллагааны тухай ярьж байгаа болохоор Тагнуул, Сөрөх тагнуулын талаар дурьдаж болохгүй. Болзошгүй дайсны нутаг дэвсгэрт скаутыг элсүүлж, нэвтрүүлэх нь дараахь зүйлийг олж мэдэх боломжийг олгоно.

Байршил, цэргийн тоо;

Ставкагийн байршил;

Тус мужид бослого гарах магадлал.

Үүний дагуу сөрөг тагнуул хийх боломжтой. Ажилд авсан агент нь мэдээлэл алдагдахаас сэргийлж, дайсны овгийн тагнуулын ажиллагааг тасалдуулах болно. Эдгээр хоёр үйл ажиллагаа нь төлбөртэй (алт шаардлагатай), агент тус бүрийн бэлтгэл 24 цаг үргэлжилдэг, дараагийн скаутыг задруулах тохиолдолд дараагийнх нь зөвхөн нэг өдрийн дараа илгээгдэх боломжтой боловч сөрөг тагнуулын төлөөлөгч ямар ч нөхцөлд 24 цагийн турш ажилладаг. нөхцөл.

Дипломат үйл ажиллагаа явуулах өргөн боломжууд, янз бүрийн холбоотнуудыг бий болгох нь Дэлхийн дайныг World of Tanks-т сонирхолтой тоглоом болгодог бөгөөд хүмүүстэй харилцах, холбоотон олох чадвар нь танк жолоодох чадвараас дутахааргүй чухал юм. Нэмж дурдахад тоглоомын үйл явдлууд хааяа GK-д болдог тул өнгөрсөн жил Атлантын далайн голд бүхэл бүтэн тив гарч ирэв. Үүний төлөөх тулалдаанд оролцогчид зөвхөн өвөрмөц судлууд төдийгүй АНУ-ын нутаг дэвсгэрт буухад тохиромжтой трамплин авчээ. Саяхан Иргэний хуулийг дэлхий дахинд дахин эхлүүлж, мужуудын төлөөх тулалдаанууд хатуу тогтоосон түвшний тээврийн хэрэгсэлд, тэр дундаа эхнийх нь!