Πλήρης περιγραφή των βασικών και δευτερευουσών αποστολών του δεύτερου κεφαλαίου. Πλήρης περιγραφή των βασικών και δευτερευουσών αποστολών του δεύτερου κεφαλαίου The Witcher 2 assassins of kings royal blood

Αν αποπλεύσουμε από το Flotsam με τον Iorveth και πάμε στο Vergen, τότε ξεκινάμε το δεύτερο κεφάλαιο στον ρόλο του Stennis, γιου του δολοφονημένου Demavend και διαδόχου του θρόνου του Aedirn. Εμείς, η Saskia, ο ιερέας της Kreva και μια ομάδα νάνων πρόκειται να συναντηθούμε με τον Henselt, τον βασιλιά του Kaedwen, ο οποίος έχει διεκδικήσει το Upper Aedirn. Ο δρόμος μας οδηγεί μέσα από το φαράγγι μακριά από το Vergen.

Φτάνουμε στο χώρο της συνάντησης και ακούμε την πρόταση του Χένσελτ: αν του δώσουμε την Κάτω Μάρκια, θα μας επιτρέψει να κρατήσουμε το στέμμα. Αν αρνηθούμε, θα πάρει εύκολα αυτό που ζητάει με το ζόρι. Οι διαπραγματεύσεις θερμαίνονται. Ανάλογα με το τι λέμε στον βασιλιά, μας προκαλεί σε μονομαχία ή διατάζει τους άνδρες του να μας αιχμαλωτίσουν. [Combat] Δεν πρέπει να έχουμε κανένα πρόβλημα. Αρκεί να μπλοκάρεις τις εχθρικές επιθέσεις και να κάνεις βαριά χτυπήματα με ένα χαλύβδινο σπαθί. Κάποια στιγμή, ο ιερέας της Kreva προσπαθεί να σταματήσει τον αγώνα, αλλά ο Henselt τον σκοτώνει σε μια έκρηξη οργής... Ο ουρανός σκοτεινιάζει, η ομίχλη πυκνώνει και φαντάσματα εμφανίζονται από αυτόν.

Το γαλήνιο περιβάλλον του Vergen μετατρέπεται ξαφνικά σε μια απόκοσμη αντανάκλαση της μάχης που έλαβε χώρα πριν από τρία χρόνια. Ο Γκέραλτ, ο οποίος κατευθύνεται προς την πόλη των νάνων, βρίσκεται στο κύμα αυτού που συμβαίνει. Τώρα παίζουμε ξανά ως μάγος και πρέπει να σώσουμε τον Στένις και τη Σάσκια, τους οποίους συναντήσαμε στην ομίχλη. Μας συνοδεύει ο Ιόρβεθ και μια κουκουβάγια που δείχνει το δρόμο. Η Philippa Eilhart, μια μάγισσα που βοηθά τους Aedirnians, μετατράπηκε σε κουκουβάγια. Μας περιβάλλει με ένα μαγικό φράγμα και χτυπά με κεραυνό όλα τα πλάσματα που προσπαθούν να μας επιτεθούν. [Combat] Δεν σας συμβουλεύουμε να εμπλακείτε σε μάχη με φαντάσματα ή να προχωρήσετε πέρα ​​από το ξόρκι της Philippa: έξω από τη σφαίρα, θα χάσουμε γρήγορα δύναμη και υγεία, και υπάρχουν τόσα πολλά draugirs και πνεύματα που σίγουρα θα μας σκοτώσουν. Αρκετές φορές, ο Owl Phillipe θα αποκλειστεί από φαντάσματα. Για να πάμε παρακάτω, θα πρέπει να τους καταστρέψουμε. Ακολουθώντας την κουκουβάγια, βγαίνουμε από την ομίχλη και έχουμε την ευκαιρία να μιλήσουμε με τη Φιλίππα και τη Σάσκια. Ο Saskia συγκεντρώνει όλους τους διοικητές του για συμβουλές για να συζητήσουν τα περίεργα γεγονότα που μόλις είδαμε. Στη συνέχεια, το παιχνίδι μας βγάζει έξω από τα τείχη του Βέργκεν, όπου συναντιόμαστε με τον δήμαρχο της πόλης. Αναφέρει ότι έχουμε ήδη ετοιμάσει δωμάτιο στην ταβέρνα. Αφού το εξετάσουμε, θα μπορούμε να περπατήσουμε γύρω από τη νάνο πόλη. Όταν είμαστε έτοιμοι, μπορούμε να πάμε στο συμβούλιο.



Έχοντας ξεκουραστεί μετά από μεγάλο ταξίδι, πηγαίνουμε στο συμβούλιο που συγκάλεσε η Σάσκια. Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε ότι όλοι είναι ήδη συγκεντρωμένοι: η Philippa Eilhart, η Saskia, ο Stennis, ο Zoltan, οι ευγενείς του Aedirn και ένας εκπρόσωπος της πολιτοφυλακής. Αναπτύσσουν ένα σχέδιο για να αμυνθούν ενάντια στους εισβολείς Kaedweni. Αλλά πρώτα απ 'όλα, πρέπει να αφαιρέσετε την κατάρα από το πεδίο της μάχης και να διαλύσετε την απόκοσμη ομίχλη. Η Phillippa Eilhart και ο Geralt θα φροντίσουν για αυτό. Για να αφαιρέσουμε την κατάρα, χρειαζόμαστε τέσσερα μαγικά αντικείμενα που σχετίζονται με τη μάχη πριν από τρία χρόνια. Τότε θα χρειαστεί να προετοιμαστείτε για την άμυνα του Βέργκεν. Ο Ιόρβεθ εμφανίζεται στο συμβούλιο, γεγονός που προκαλεί την αγανάκτηση της πλειοψηφίας. Ωστόσο, η Saskia εκτιμά τη βοήθεια που προσφέρει το ξωτικό. Και ξαφνικά συμβαίνει μια ατυχία: η κοπέλα κάνει ένα τοστ, πίνει μια γουλιά και αμέσως πέφτει - δηλητηριάστηκε.

Η Philippa σταθεροποιεί την κατάσταση της Aedirnian Maiden και θέλει να μιλήσει μαζί μας. Η μάγισσα μας πληροφορεί ότι χρειάζονται τα ακόλουθα συστατικά για να σωθεί το κορίτσι: αθάνατος νάνος, όνειρο δράκου, βασιλικό αίμα και ένα τριαντάφυλλο μνήμης. Έχοντας μάθει για αυτό, λαμβάνουμε 500 πόντους εμπειρίας και ξεκινάμε μια νέα εργασία - Ένα θέμα ζωής και θανάτου. Καλύπτει τις αποστολές Underground Life, Quest for Magic, King's Blood και Where's Triss; Η ολοκλήρωση αυτών των εργασιών θα μας επιτρέψει να βρούμε τα απαραίτητα συστατικά.


υπόγεια ζωή

Εμπειρία ανά ολοκλήρωση: 1000

Σύμφωνα με τη Philippa, ένα από τα συστατικά του αντίδοτου είναι ένα βότανο που αναπτύσσεται βαθιά κάτω από τη γη. Οι νάνοι την αποκαλούν αθάνατη. Η μάγισσα μας συμβουλεύει να κοιτάξουμε στο κλειστό ορυχείο Vergen - αυτό το βότανο μπορεί κάλλιστα να είναι εκεί.

Μπαίνοντας στην κοντινότερη ταβέρνα, συναντάμε μια παρέα καλών φίλων: τον Buttercup, τον Zoltan και τον Yarpen, καθώς και τον Sheldon και τον Cecil Bourdon, τον αρχηγό του Vergen. Όταν ρωτηθούν για το αθάνατο, οι νάνοι θα μας συμβουλεύσουν επίσης να κατεβούμε στο ορυχείο και η Σεσίλ θα μας εξηγήσει γιατί είναι κλειστό. Οι φίλοι μας θα προσφερθούν να μας βοηθήσουν και θα κανονίσουμε να τους συναντήσουμε στην είσοδο του ορυχείου.

Όταν πούμε στον Σέσιλ ότι είμαστε έτοιμοι, θα ζητήσει από τον Σέλντον να ανοίξει το ορυχείο. Ο αρχηγός θα μας δώσει εντολή να καθαρίσουμε τις στοές από τα τέρατα (Black work). Πηγαίνοντας σε μια αποστολή, θα πρέπει να πάρετε μαζί σας τουλάχιστον τέσσερα ελιξήρια Cat. Αν θέλουμε να απαλλαγούμε για πάντα από τα τέρατα, τότε μερικές βόμβες κάνιστρου.

Συνοδευόμενοι από νάνους κατεβαίνουμε για να βρούμε τον αθάνατο. Πρέπει να είστε προετοιμασμένοι να συναντήσετε τους πτωματοφάγους. [Combat] Silver Sword Lightning Strikes - το καλύτερο φάρμακοαπό αυτούς. Μην ξεχνάτε ότι οι νεκροί πτωματοφάγοι εκρήγνυνται, επομένως είναι καλύτερο να πηδήξετε μακριά από τα ετοιμοθάνατα πλάσματα όσο το δυνατόν περισσότερο.

Οι νάρκες των νάνων είναι ένας πραγματικός λαβύρινθος με μεγάλα περάσματα, κλειδωμένες πόρτες και πτωματοφάγους. Όχι μόνο αυτό: είναι και σκοτεινά, όπως συμβαίνει συνήθως στα μπουντρούμια. Θα μπούμε στην πρώτη μεγάλη σπηλιά, και αποδεικνύεται ότι χρειαζόμαστε ένα κλειδί για να ανοίξουμε την πόρτα στα χαμηλότερα επίπεδα. Έχοντας αντιμετωπίσει τα τέρατα στο ορυχείο στα δεξιά, βρίσκουμε το σώμα του σκοτωμένου ανθρακωρύχου και πάνω του βρίσκεται το κλειδί. Τώρα μπορούμε να επιστρέψουμε στη σπηλιά και να ανοίξουμε την κλειδωμένη πόρτα. Πιο πέρα ​​στα ορυχεία θα βρούμε τα πτώματα δύο ακόμη ανθρακωρύχων και δύο ακόμη κλειδιών. Έτσι θα φτάσουμε στο χαμηλότερο επίπεδο, όπου μας περιμένει το παπί. [Combat] Αν έχουμε βόμβες μαζί μας, μπορούμε να σκοτώσουμε τους πτωματοφάγους που περιβάλλουν αυτό το τέρας. Με μεταθανάτιες εκρήξεις τραυματίζουν και την πάπια. Αυτό το τέρας μπορεί επίσης να ακινητοποιηθεί με το σήμα Yrden και στη συνέχεια να τελειώσει με ένα πισώπλατο μαχαίρι.

Μετά τη νίκη, μαδάμε το αθάνατο Krasnolyudsky. Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στην επιφάνεια και να πείτε στον Φίλιππο για τα ευρήματά μας.

Πρώτο κλειδί

Πρώτη κλειδωμένη πόρτα

Δεύτερο κλειδί

Δεύτερη κλειδωμένη πόρτα

Τρίτο κλειδί

Τρίτη κλειδωμένη πόρτα


Ψάχνοντας για μαγεία

Η μάγισσα Philippa Eilhart λέει ότι ως ένα από τα συστατικά για το αντίδοτο της Saskia, απαιτείται ένα συγκεκριμένο μαγικό τεχνούργημα. Αν της ζητήσετε συμβουλές, θα σας συστήσει να είμαστε δημιουργικοί και να ρωτάμε γύρω από τους κατοίκους της πόλης. Θα πει επίσης ότι η Cecile Bourdon κατά κάποιο τρόπο γνωρίζει όλες τις υποθέσεις που αφορούν τον Vergen.

Όταν ρωτάμε τον Σεσίλ για ιστορίες που σχετίζονται με τη μαγεία, μιλά για τον πύργο του μάγου, που βρίσκεται στο δάσος πίσω από τον Βέργκεν. Πιστεύεται ότι αυτό είναι ένα μοναδικό Τόπος Δύναμης, που πάντα προσέλκυε μάγους. Θα πρέπει να κοιτάξουμε εκεί.

Περνάμε από τα περίχωρα της πόλης και στη συνέχεια μέσα από ένα τούνελ κομμένο στο βράχο. Από την άλλη, μας περιμένει μια γραφική θέα. Ευτυχώς από εκεί φαίνεται και ο πύργος. Περνάμε το ποτάμι και πηγαίνουμε στο λόφο. Όχι πολύ μακριά από εδώ ζουν άρπυιες. Μας επιτίθενται καθώς πηγαίνουμε στο Place of Power. [Combat] Αυτή είναι μια από τις πρώτες συναντήσεις μας με τις άρπυιες. Συνήθως επιτίθενται σε ομάδες, επομένως συνιστάται η χρήση του Aard Sign. Θα βοηθήσει να γκρεμιστούν αρκετές άρπυες στο έδαφος, οι οποίες στη συνέχεια θα είναι εύκολο να τελειώσουν με ένα ασημένιο σπαθί. Έχοντας ασχοληθεί με τις άρπυιες, πλησιάζουμε τον ερειπωμένο πύργο για τον οποίο μίλησε ο Σεσίλ. Μέσα βλέπουμε μια φωλιά με κρύσταλλο στην οποία γίνεται αισθητή η μαγεία. Αυτό χρειάζεται ο Philippe; Επιστρέφουμε στο Βέργκεν για να μιλήσουμε με τη μάγισσα.

Έχοντας εξετάσει τον κρύσταλλο, η μάγισσα θα μας εξηγήσει ότι αυτό είναι ένα κρυσταλλωμένο όνειρο ενός νάνου. Είναι ένα ενδιαφέρον τεχνούργημα, αλλά όχι αρκετά ισχυρό για αντίδοτο. Μόνο οι άρπυιες κελένο περικλείουν όνειρα σε κρύσταλλα και αυτά τα τέρατα ζουν κυρίως σε ένα εγκαταλελειμμένο λατομείο έξω από την πόλη. Είμαστε σίγουροι ότι εκεί θα βρούμε ένα αρκετά δυνατό όνειρο, ωστόσο, ο αρχηγός του Βέργκεν έχει κλειδώσει τις πύλες στις σπηλιές που οδηγούν εκεί για να μπλοκάρει το μονοπάτι των τεράτων. Ευτυχώς, το όνειρο του ίδιου του Σεσίλ έπεσε στα χέρια μας πρώτα, οπότε έχουμε κάτι να συζητήσουμε μαζί του.

Ένας νάνος teetotaler, ποιος θα το πίστευε... Το πιο σημαντικό είναι ότι τώρα έχουμε το κλειδί του λατομείου, και πάμε αμέσως εκεί. Στο ίδιο το λατομείο και στη γύρω περιοχή μας περιμένουν πολλές άρπυιες. [Μάχη] Όπως πριν στο δάσος, Ο καλύτερος τρόποςαντιμετωπίστε τις άρπυιες - γκρεμίστε τις με το σήμα του Aard και μετά τελειώστε τις με ένα ασημένιο σπαθί. Στις σπηλιές πρέπει να βρούμε πέντε μαγεμένους κρυστάλλους. Μπορούν να τοποθετηθούν σε έναν μαγικό οβελίσκο, που είναι ένα είδος προβολέα. Αυτό θα μας επιτρέψει να δούμε αποκρυσταλλωμένα όνειρα. Ένα από αυτά θα αποδειχθεί το όνειρο ενός δράκου. Είναι μάλλον καλό για την προετοιμασία ενός αντιδότου. Επίσης, θα βρούμε το όνειρο της Βαλτιμόρης. Με την προβολή του, ξεκινά μια ξεχωριστή εργασία - Baltimore's Nightmare. Πήραμε αυτό για το οποίο ήρθαμε. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Vergen.



Πού είναι η Triss; (Μέρος πρώτο)

Δεν ήρθαμε τυχαία στην πόλη των νάνων. Τα ίχνη του βασιλοκτόνου και της απαχθείσας Τρις Μέριγκολντ οδήγησαν εδώ. Τώρα η αναζήτηση της μάγισσας αποκτά επιπλέον νόημα: στο Flotsam, της δώσαμε ένα τριαντάφυλλο μνήμης. Αν έχει ακόμα το λουλούδι, θα πάρουμε άλλο ένα αντίδοτο συστατικό για τη Saskia. Ρωτάμε τη Philippa Eilhart για την Triss, και έτσι μιλάει για μια ταβέρνα τακτική που φέρεται να είδε μια κοκκινομάλλα γυναίκα να πέφτει από τον ουρανό.

Δεν θα μας κάνει κακό να ακούσουμε αυτή την ιστορία από πρώτο χέρι, και πάμε στην ταβέρνα. Ο νάνος για τον οποίο μίλησε η Φιλίππα μιλάει με τον ιδιοκτήτη. Δέχεται να μας πει την ιστορία μιας κοκκινομάλλας για μια κούπα Μαχακάμα. Έχοντας του αγοράσει ένα ποτό, μαθαίνουμε ότι στη χαράδρα κοντά στο λατομείο, σαν από τον ουρανό, εμφανίστηκε μια γυναίκα και ένας τεράστιος κακοποιός. Ο άνδρας εγκατέλειψε τη γυναίκα, την οποία απήγαγε αμέσως το τρολ.

Πάμε λοιπόν στο λατομείο. Στη διασταύρωση όπου υπάρχει ξύλινος βωμός, στρίβουμε αριστερά, προς τα φαράγγια. Εκεί συναντάμε ένα τρολ που έχουμε ήδη ακούσει. Το τρολ θα πει μια ιστορία που ήδη γνωρίζουμε, προσθέτοντας κάτι νέο σε αυτήν. Φρόντιζε την πληγωμένη και η σύζυγος του τρολ τον άφησε από ζήλια. Του πήρε την κόκκινη γυναικεία κορδέλα. Αμέσως μετά, η κοκκινομάλλα έφυγε τρέχοντας. [Επιλογή] Έχουμε μια επιλογή:

[Α] Αν θυμώσουμε το τρολ, θα μας επιτεθεί. [Combat] Ο ευκολότερος τρόπος για να νικήσετε το τρολ είναι με κεραυνούς του ασημένιου σπαθιού. Αν αυτό δεν είναι αρκετό, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το σήμα Yrden και μετά να τον μαχαιρώσουμε στην πλάτη. Μετά από αυτό, πρέπει να βρούμε τη γυναίκα του τρολ και να πάρουμε την κασέτα.

[B] Μπορούμε επίσης να υποσχεθούμε στο τρολ ότι δεν θα κάνουμε κακό στη γυναίκα του. Σε αυτή την περίπτωση, θα μας ζητήσει να μιλήσουμε με το τρολ και να την πείσουμε να επιστρέψει στη γενέτειρα φωλιά της.

Μπαίνουμε πιο βαθιά στα φαράγγια όπου έχει πάει η γυναίκα του τρολ. Στην πορεία συναντάμε άρπυιες. [Combat] Είναι καλύτερο να τους χτυπήσετε με ένα ασημένιο σπαθί ή μπορείτε να τους καταρρίψετε με το σήμα Aard. Περπατώντας κατά μήκος του φαραγγιού, φτάνουμε σε ένα άλσος με τα συντρίμμια ενός πλοίου. Εκεί βλέπουμε τη γυναίκα του τρολ, περικυκλωμένη από ένοπλους. [Επιλογή] [Α] Μπορούμε να βοηθήσουμε τους ανθρώπους και να σκοτώσουμε το τέρας. [B] Μπορούμε επίσης να πολεμήσουμε τους ανθρώπους για να σώσουμε το τέρας. Τι κι αν η γυναίκα του τρολ έβλεπε την Τρις ή τη Σάμερ;

[Α] Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τους μισθοφόρους, θα μας ευχαριστήσουν αργότερα, κατά την πολιορκία του Βέργκεν. Ωστόσο, τώρα πρέπει να πολεμήσουμε τη γυναίκα του τρολ. [Combat] Είναι λογικό να χρησιμοποιείτε κεραυνούς με ασημένιο σπαθί. Επίσης, αν δεν έχουμε ξανασκοτώσει το τρολ, θα μας επιτεθεί την επόμενη φορά που θα συναντηθούμε. Αλλά αυτό θα γίνει αργότερα. Τώρα παίρνουμε την ταινία του Triss από το σώμα του τρολ.

[B] Αν υπερασπιστούμε το τέρας, θα πρέπει να πολεμήσουμε τους μισθοφόρους. [Combat] Οι εχθροί μας είναι πολυάριθμοι, επομένως το κύριο πράγμα είναι να μπλοκάρουμε και να διεξάγουμε αντεπιθέσεις. Το σήμα Yrden θα σας φανεί επίσης χρήσιμο. Καθώς αρχίζουμε να κερδίζουμε το πάνω χέρι, ο Πάνγκρατ υποχωρεί και μετά από μια σύντομη συνομιλία, συμφωνεί να φύγει, αφήνοντας το τέρας ζωντανό. Μετά τη μάχη, μιλάμε με τη γυναίκα του τρολ. Αν σκοτώσαμε τον άντρα της, τότε τη ρωτάμε για την κασέτα και επιστρέφουμε στο Βέργκεν. Αν το τρολ ζει, της ζητάμε να επιστρέψει στον άντρα της. Οι ευγνώμονες σύζυγοι θα μας δώσουν την κορδέλα του Τρις και το κέρατο, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να τους καλέσουμε σε περίπτωση κινδύνου. Αργότερα θα μας βοηθήσουν στην άμυνα του Βέργκεν.

Ήρθε η ώρα να επιστρέψουμε στη Φιλίπα για να της μιλήσουμε για τα πάντα και να της δώσουμε την κασέτα: ίσως η Φιλίπα μπορέσει να καταλάβει πού βρίσκεται η Τρις από το μικρό της πράγμα. Η συζήτησή μας με τη μάγισσα διακόπτεται. Αποδεικνύεται ότι οι χωρικοί θέλουν να σκοτώσουν τον Στένις: πιστεύουν ότι δηλητηρίασε τη Σάσκια. Θα επιστρέψουμε στην αναζήτηση του Triss αργότερα. Τώρα πρέπει να τρέξουμε στο δημαρχείο, όπου πολιορκούν τον διάδοχο του θρόνου (Royal Blood).


βασιλικό αίμα

Για να βρούμε τα συστατικά για το αντίδοτο της Saskia, η Philippa μας αναθέτει πολλές εργασίες ταυτόχρονα, συμπεριλαμβανομένης αυτής. Για το φίλτρο, η μάγισσα χρειάζεται βασιλικό αίμα. Αμέσως μετά το συμβούλιο (Πολεμικό Συμβούλιο), μπορούμε να δούμε τον Στένις και να του πούμε τι χρειαζόμαστε από αυτόν, αλλά θα μας αρνηθεί αγανακτισμένος. Θα έχουμε την ευκαιρία να πάρουμε βασιλικό αίμα μόνο όταν παραδώσουμε την κορδέλα του Triss στη Philippa. Η συζήτησή μας με τη μάγισσα θα διακοπεί από έναν ευγενή που θα πει ότι οι χωρικοί είναι έτοιμοι να σπάσουν τον Στένις, κατηγορώντας τον ότι δηλητηρίασε τη Σάσκια.

Πηγαίνουμε εκεί όπου ο πρίγκιπας φράχτηκε. Εκεί μας περιμένει ένα πλήθος από κατοίκους του Βέργκεν, αγρότες, ευγενείς και νάνους, αλλά και τους φίλους μας Ζόλταν και Μπάτερκαπ. Αυτά τα δύο θα μας περιγράψουν την κατάσταση. Οι χωρικοί θεωρούν τον Στένις ένοχο και οι ευγενείς τον υπερασπίζονται. Πρέπει να μαζέψουμε όσο το δυνατόν περισσότερα περισσότερες πληροφορίεςκαι να κρίνεις.

Έχουμε αρκετές συζητήσεις με τους συγκεντρωμένους νάνους, αγρότες και ευγενείς. Μπορούμε επίσης να μιλήσουμε με τον Stennis αν χρησιμοποιήσουμε το Σημάδι του Axii σε μια συνομιλία με τους φρουρούς.

Μετά από τρεις συνομιλίες, θα μάθουμε τις θέσεις και των δύο πλευρών και οι αγρότες θα απαιτήσουν να κρίνουμε. [Επιλογή] Έχουμε μια δύσκολη απόφαση να πάρουμε. Δεν μάθαμε κανένα στοιχείο που θα μπορούσε να δείξει κατηγορηματικά τον ένοχο. [Α] Ωστόσο, μπορούμε να καταδικάσουμε τον Stennis σε θάνατο ως τον ένοχο. [B] Μπορούμε επίσης να δηλώσουμε ότι τα διαθέσιμα στοιχεία είναι ανεπαρκή. Σε αυτή την περίπτωση την απόφαση θα πάρει ο Σάσκια μετά την αποθεραπεία.

[A] Δηλώνοντας τον Stennis ένοχο, θα πάρουμε το βασιλικό αίμα που χρειαζόμαστε.

[B] Εάν το αφήσουμε στη Saskia, θα δώσουμε στον Stennis μια δίκαιη δίκη, αλλά θα πρέπει να πάρουμε βασιλικό αίμα από τον Henselt.

Ανεξάρτητα από την επιλογή που έγινε, πάμε στη Φιλίππα για να την ενημερώσουμε για την τύχη του Στένις. Εν τω μεταξύ, η μάγισσα μπόρεσε να βρει ίχνη του Τρις με τη βοήθεια ενός μεγασκοπίου.


Πού είναι η Triss; (μέρος δεύτερο)

Ενώ δοκιμάζαμε τον Stennis για την υποτιθέμενη συμμετοχή του στη δηλητηρίαση της Saskia, η Philippa Eilhart εντόπισε τον Triss χρησιμοποιώντας την κασέτα που αποκτήσαμε. Όταν συναντιόμαστε με τη μάγισσα στο σπίτι της, μας ενημερώνει ότι η Μέριγκολντ βρίσκεται στην άλλη πλευρά της απόκοσμης ομίχλης - στο στρατόπεδο του βασιλιά Χένσελτ. Η μάγισσα προσφέρεται να μας βοηθήσει να διασχίσουμε το πεδίο της μάχης, οπότε απλώς πάμε εκεί.

Περνάμε από το καμένο χωριό και μπαίνουμε στην ομίχλη. Μας συνοδεύει μια ήδη γνώριμη κουκουβάγια, η οποία μας περιβάλλει με ένα μαγικό φράγμα και χτυπά φαντάσματα με κεραυνό. Ακολουθούμε τη μάγισσα. Μετά από λίγο, η κουκουβάγια θα πέσει σε μια μαγική παγίδα. Πρέπει να νικήσουμε όλους τους εχθρούς για να ελευθερώσουμε τη Φίλιππα και να συνεχίσουμε τον δρόμο μας. [Μάχη] Χρησιμοποιούμε δυνατά χτυπήματα του ασημένιου ξίφους. Τα φαντάσματα είναι αδύναμοι αντίπαλοι, επομένως δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα. Προχωράμε, προσπαθώντας να μην υπερβούμε το προστατευτικό φράγμα.

Όταν διασχίζουμε το πεδίο της μάχης, η Φιλίππα μας εγκαταλείπει: φοβάται ότι θα την προσέξει ο Ντέτμολντ, ο μάγος της αυλής του βασιλιά του Κάεντγουεν. Κατευθυνόμαστε βόρεια προς το στρατόπεδο του Χένσελτ. Στο συνοριακό φυλάκιο, βρίσκουμε ένα μυστηριώδες ειδώλιο και μετά απροσδόκητα ερχόμαστε πρόσωπο με πρόσωπο με τον Βέρνον Ρότσερ και την ομάδα του. Παρά τις δυσάρεστες συνθήκες του χωρισμού μας, ο Temerian θα μας δείξει τον δρόμο προς το στρατόπεδο του Nilfgaardian πρέσβη Shilard, όπου μπορεί να βρούμε την Triss. [Επιλογή] [A] Μπορούμε να προσπαθήσουμε να γλιστρήσουμε μέσα από το στρατόπεδο Kaeven από την πλευρά του γκρεμού ή [B] να περάσουμε μέσα από τις υπόγειες σήραγγες που κατοικούνται από τέρατα.

[A] Πηγαίνουμε στον γκρεμό, όπως μας είπε ο Roche, και παίρνουμε το δρόμο για το βασιλικό στρατόπεδο.

Πλησιάζουμε στη σκηνή στα αριστερά και όταν βγαίνει ένας μεθυσμένος φύλακας, περιμένουμε να στρίψει αριστερά. Μετά περιμένουμε μέχρι όλοι οι στρατιώτες που κάθονται δίπλα στη φωτιά να αποσπαστούν από τον εμετό σύντροφο. Στη συνέχεια γλιστράμε και στρίβουμε αριστερά, προς τις σκηνές, για να μην τραβήξουμε την προσοχή των φρουρών. Φτάνουμε λοιπόν στη δεύτερη πύλη. Τώρα περιμένουμε να μπει η περίπολος στο στρατόπεδο. Βγαίνουμε από την πύλη, ασχολούμαστε με τον φρουρό και κατεβαίνουμε στις σπηλιές κάτω από το στρατόπεδο. Εκεί μας συναντούν γυμνοί. [Combat] Εναντίον τους, πρέπει να χρησιμοποιήσετε γρήγορα χτυπήματα του ασημένιου ξίφους. Σύντομα φτάνουμε στην απέναντι έξοδο από τη σπηλιά. Εκεί μας παρατηρεί ένας φύλακας του Nilfgaard.

[B] Η εναλλακτική διαδρομή που μας έδωσε η Roche είναι μέσα από τις σπηλιές κάτω από το στρατόπεδο. Η είσοδος είναι κρυμμένη στη σκηνή των εταίρων απέναντι από τις οχυρώσεις Kaedweni. Εκεί πρέπει να μιλήσουμε με τη Μαντάμ Κάρολ και να τη δωροδοκήσουμε για να πάρουμε τις απαραίτητες πληροφορίες και το κλειδί για την είσοδο στο τούνελ. Μπαίνουμε λοιπόν στο υπόγειο ενός εγκαταλειμμένου πύργου, από όπου μπορείτε να μπείτε στις σπηλιές. Κατευθυνόμαστε βόρεια και βορειοανατολικά. Καθοδόν θα συναντήσουμε ντόπιους κατοίκους - νάκερ. [Combat] Το Aard Sign θα σας φανεί χρήσιμο ενάντια σε τέρατα που επιτίθενται σε ομάδες. Θα μας επιτρέψει να καταρρίψουμε μερικά από αυτά τα πλάσματα και θα είναι ευκολότερο να τα τελειώσουμε με ένα ασημένιο σπαθί. Υπάρχει και μια πάπια. Παλιότερα, στα ορυχεία των νάνων, είχαμε ήδη ασχοληθεί με ένα. Αυτός πρέπει επίσης να ακινητοποιηθεί με το σήμα Yrden και να επιτεθεί από πίσω. Όταν αφήνουμε τις σπηλιές στην ακτή, μας σταματά ένας φρουρός του Nilfgaardian. Ένας αυτοκρατορικός στρατιώτης θα μας πάει στον Πρέσβη Shilard Fitz-Esterlen. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα μας ψάξουν και οι φρουροί θα μας πάρουν το ειδώλιο. Αποδεικνύεται ότι αυτή είναι η μεταμορφωμένη Triss Merigold! Ο πρέσβης θα φύγει, διατάζοντας τους άνδρες του να μας σκοτώσουν. Ο Vernon Rocher και η Bianca θα μας σώσουν την τελευταία στιγμή. Τώρα πρέπει να πολεμήσουμε τους στρατιώτες Nilfgaardian με επικεφαλής τον μάγο. [Combat] Τα ξόρκια πρέπει να αποφευχθούν. Είναι καλύτερο να τον χτυπήσετε αμέσως κάτω τη στιγμή της τηλεμεταφοράς με τη βοήθεια του Aard Sign και να τον σκοτώσετε. Μπορούμε να ακινητοποιήσουμε τους φρουρούς με το σήμα Yrden και μετά να τους τελειώσουμε με ένα πισώπλατο μαχαίρι.

[Συνέπειες της επιλογής στην αναζήτηση του Βασιλικού Αίματος]

[A] Εάν βρήκαμε τον Stennis ένοχο για δηλητηρίαση της Saskia στην αναζήτηση του King's Blood και λάβαμε το αίμα του βασιλιά με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε τώρα να ζητήσουμε τη βοήθεια της Roche για να φύγουμε από το στρατόπεδο Kaedweni. Θα μας βγάλει από εκεί ως αιχμαλώτους που πρέπει να ξεφορτωθεί. Στο δρόμο, πρέπει να αποφεύγουμε τις περιπολίες: αν μας αντιληφθούν, θα λύσουν το κόλπο και θα αντιμετωπίσουμε έναν ηρωικό θάνατο και το τέλος του παιχνιδιού. Αποφεύγοντας τις περιπολίες, φτάνουμε στην πύλη, όπου μας σταματάει φρουρός. Η απάντηση στην πρώτη του ερώτηση είναι «Παιχνίδι», και μετά πρέπει να επιλέξουμε την επιλογή «Σιωπή», διαφορετικά ο φρουρός θα καταλάβει τι συμβαίνει και θα σημάνει συναγερμό. Έτσι βγαίνουμε από το στρατόπεδο και επιστρέφουμε στην ομίχλη.

[B] Εάν στην αποστολή Royal Blood αποφασίσαμε ότι δεν υπήρχαν αρκετά στοιχεία για την ενοχή του Stennis και δεν λάβαμε βασιλικό αίμα, τότε τώρα μπορούμε να ζητήσουμε από τη Roche να μας βοηθήσει να πάρουμε το αίμα του Henselt. Ο Βέρνον θα αποσπάσει την προσοχή των φρουρών και μπορούμε να μπούμε στη σκηνή του βασιλιά Κάεντγουεν. Κρυβόμαστε πίσω από τα βαρέλια και περιμένουμε να φύγουν οι στρατιώτες και μετά παίρνουμε το δρόμο πίσω από τις σκηνές προς τη μεγαλύτερη σκηνή. Πίσω του υπάρχουν βαρέλια, τα οποία πυρπολήσαμε με το Sign of Igni για να αποσπάσουμε την προσοχή των φρουρών. Τώρα μπορούμε να μπούμε στη βασιλική σκηνή. Αφού μιλήσουμε με τον Χένσελτ, παίρνουμε βασιλικό αίμα και μας βγάζουν από το στρατόπεδο με αντάλλαγμα μια υπόσχεση να αφαιρέσουμε την απόκοσμη ομίχλη. Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο Vergen.

Πριν μπούμε στην ομίχλη, η Philippa θα εμφανιστεί για άλλη μια φορά. Θα μας καθοδηγήσει στο πεδίο της μάχης. Όπως και τις προηγούμενες φορές, θα πρέπει να πολεμήσουμε πνεύματα και φαντάσματα. [Combat] Είναι καλύτερα να μείνετε πίσω από τη μαγική ασπίδα της μάγισσας και να την αφήσετε να αντιμετωπίσει τους εχθρούς. Ωστόσο, κάποια στιγμή, τα φαντάσματα θα πιάσουν την κουκουβάγια σε μια μαγική παγίδα. Για να ελευθερώσουμε τη Φιλίππα, θα πρέπει να σκοτώσουμε όλους τους εχθρούς. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνεχίσετε το μονοπάτι προς το φρούριο Krasnolyudskaya.

Έτσι θα φτάσουμε στην ασφάλεια του Βέργκεν. Τώρα μπορείτε να πάτε στο σπίτι της Philippa για να την ενημερώσετε για την τύχη της Triss. Αποδεικνύεται ότι ο υπηρέτης της μάγισσας Cynthia ήταν κατάσκοπος Nilfgaardian και δραπέτευσε. Ευτυχώς άφησε όλα τα υπάρχοντά της, ανάμεσα στα οποία βρίσκουμε το τριαντάφυλλο της μνήμης. Το λουλούδι ξεθωριάζει, πρέπει να βιαστούμε ...


Ζήτημα ζωής και θανάτου

Η διάσωση της Saskia είναι ένα από τα πιο σημαντικά καθήκοντά μας στο Vergen. Συνδυάζει τις τέσσερις αποστολές που αναφέρονται παραπάνω για τη συλλογή συστατικών: Underground, όπου ψάχνουμε για τον αθανάτιο νάνο, In Search of Magic, όπου βρίσκουμε το όνειρο του δράκου, καθώς και τις αποστολές Royal Blood και Where is Triss ?, κατά τη διάρκεια των οποίων παίρνουμε βασιλικό αίμα και ένα ρόδο μνήμης.

Έχοντας συγκεντρώσει όλα τα συστατικά, τα δίνουμε στη Philippa Eilhart, η οποία αμέσως αρχίζει να ετοιμάζει το φάρμακο για τη Saskia. Είμαστε παρόντες στην αποθεραπεία του κοριτσιού. Μετά την ανάρρωση, η Saskia μας δίνει το σπαθί του Vandergrift. Θα χρειαστούμε τη λεπίδα του διοικητή Kaedweni για να διαλύσουμε την απόκοσμη ομίχλη.


Αιώνιος αγώνας

Στο πολεμικό συμβούλιο, η Philippa και εγώ συζητάμε πώς να αφαιρέσουμε την κατάρα από το πεδίο της μάχης. Σύμφωνα με τη μάγισσα, για αυτό χρειαζόμαστε τέσσερα μαγικά αντικείμενα που σχετίζονται με τη μάχη πριν από τρία χρόνια. Θα πρέπει να συμβολίζουν το θάρρος, την πίστη, το μίσος και τον θάνατο. Η Philippa μας υπόσχεται να βρούμε τα δύο πρώτα, αφήνοντάς μας σύμβολα μίσους και θανάτου.

Πρέπει να μάθουμε όσο το δυνατόν περισσότερα για αυτή τη μάχη. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ρωτήσουμε τη Philippa, τον αρχηγό του Vergen Cecil Bourdon και τους νάνους φίλους μας Zoltan και Yarpen για αυτήν. Θα μας πουν για το σπαθί του Vandergrift, που κατέχει πλέον η Saskia, και για το πανό του Brown Banner. Αποδεικνύεται ότι ο στρατηγός Kaedweni που κατείχε το σπαθί ήταν διαβόητος για τη σκληρότητά του. Επιπλέον, μαθαίνουμε από την πλευρά ότι το Brown Banner πέθανε στη μάχη για τον Vergen μέχρι τον τελευταίο άνδρα και τα σώματα των στρατιωτών θάφτηκαν στο δάσος, όχι μακριά από την πόλη. Δεδομένου ότι τα ξωτικά που φρουρούν τη Saskia δεν αφήνουν κανέναν κοντά της εκτός από τη Philippa, θα πρέπει να περιμένουμε να συνέλθει για να πάρουμε το σπαθί.

Σύμβολο του θανάτου

Λοιπόν, ας αρχίσουμε να ψάχνουμε για το banner του Brown Banner. Πρέπει να εξερευνήσουμε τις κατακόμβες στο δάσος. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό αναζητώντας το όνειρο του δράκου (In Search of Magic) ή ερευνώντας τους φόνους που έχουν συμβεί στην πόλη (With a trembing heart). Ξεκινάμε για το δάσος: από τα περίχωρα του Βέργκεν ανεβαίνουμε στα τείχη και φτάνουμε στην περιοχή όπου βρίσκεται το απόσπασμα του Ιορβέτ. Εκεί βρίσκουμε ένα τούνελ με θέα στην όχθη του ποταμού. Το δάσος που μας ενδιαφέρει βρίσκεται στην άλλη πλευρά. Κάπου μέσα του υπάρχει είσοδος στην κρύπτη. Μάλλον θα δεχθούμε επίθεση από φαντάσματα μέσα. [Combat] Το ασημένιο ξίφος και τα σημάδια του Yrden και του Aard θα μας βοηθήσουν να τα αντιμετωπίσουμε.

Πρέπει να φτάσουμε στο χαμηλότερο επίπεδο. Εκεί, σε μια από τις αίθουσες, συναντάμε το πνεύμα του σημαιοφόρου Brown Banner. [Επιλογή] [Α] Μπορούμε να τον ξεγελάσουμε ώστε να ισχυριστεί ότι κάποτε μπήκαμε στην Μπουρούγια ή [Β] μπορούμε να τον πολεμήσουμε.

[A] Εάν ισχυριστούμε ότι υπηρετήσαμε στο Brown Banner, το πνεύμα δεν θα μας πιστέψει. Αν όμως επιμείνουμε, θα μας κάνει κάποιες ερωτήσεις για να ελέγξουμε. Η απάντηση στην πρώτη του ερώτηση είναι λάθος. Η επόμενη απάντηση είναι ο Manno Coehoorn και η τρίτη απάντηση είναι ότι ο Manno Coehoorn σκοτώθηκε κοντά στη Brenna. Η απάντηση στην ερώτηση για τους στρατηγούς στη μάχη για το Βέργκεν είναι το Ζέλτκιρκ και το Βάντεργκριφτ. Η τελευταία απάντηση είναι ότι ο Bigerhorn μας αιχμαλώτισε. Έτσι θα πείσουμε το δύσπιστο φάντασμα και θα μας επιτρέψει να πάρουμε το πανό από τη σαρκοφάγο. Αν κάνουμε λάθος, αλλά έχουμε ένα καπέλο κάστορα ή ένα μανδύα από το Brown Banner, το πνεύμα θα μας δώσει άλλη μια ευκαιρία. Διαφορετικά, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε. Μπορούμε να πάρουμε αυτά τα αντικείμενα κατά τη διάρκεια της αποστολής Baltimore Nightmare ή να τα κερδίσουμε σε ζάρια από το Scalen Bourdon.

[B] Αν δεν έχουμε διάθεση να συνομιλήσουμε με το πνεύμα ή δώσουμε λάθος απάντηση σε μια από τις ερωτήσεις του, θα πρέπει να παλέψουμε. [Combat] Αυτός είναι ένας πολύ δύσκολος αγώνας για την προετοιμασία. Το ζώδιο του Yrden θα μας βοηθήσει πολύ: θα μας επιτρέψει να ακινητοποιήσουμε τον εχθρό και να τον τελειώσουμε με ένα ασημένιο ξίφος. Τώρα μπορούμε να πάρουμε το banner του Brown Banner. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό. Εάν εξαπατήσαμε το φάντασμα, θα μας καταδιώκει περιοδικά σε άλλες μάχες.

Σύμβολο του μίσους

Μόλις έχουμε το πανό, θα πρέπει να πάρουμε το σπαθί του Vandergrift. Για να γίνει αυτό, πρέπει να συλλέξουμε όλα τα συστατικά του φαρμάκου για τη Saskia. Όταν η Dragon Slayer θεραπεύσει, θα μας δώσει απλώς το σπαθί.

Τώρα πρέπει να μιλήσουμε με τη Philippa για να πάρουμε τα άλλα δύο αντικείμενα - ένα μαγικό μετάλλιο και την πανοπλία του Zeltkirk. Έχοντας παραλάβει και τα τέσσερα αντικείμενα, πηγαίνουμε στην απόκοσμη ομίχλη.

Μέσα στην ομίχλη μετατρεπόμαστε σε Αιδηρνιά στρατιώτη. Ο διοικητής μας δίνει διαταγές στους τοξότες και μας διατάζει να συλλάβουμε το εχθρικό λάβαρο. Τρέχουμε μέσα από τις άμυνες στα πνεύματα των πολεμιστών Kaedweni που υπερασπίζονται το πανό. [Μάχη] Πρέπει να εμποδίσουμε τις εχθρικές επιθέσεις και να χτυπήσουμε γρήγορα. Μας στερούμε τις δεξιότητες μάγισσας, οπότε θα πρέπει να κάνουμε χωρίς Σημάδια, φίλτρα και βόμβες.

Μετά τη νίκη, το πνεύμα του πολεμιστή Kaedweni θα κυριαρχήσει στο σώμα μας. Πρέπει να ενημερώσουμε τον διοικητή μας ότι το πανό έπεσε στα χέρια του εχθρού. Βέλη πέφτουν βροχή από τον ουρανό. Κρυμμένοι πίσω από ξύλινες ασπίδες, διασχίζουμε το πεδίο της μάχης. Οι τοξότες πυροβολούν σε τακτά χρονικά διαστήματα, οπότε είμαστε ασφαλείς μεταξύ των βολών. Φτάνουμε λοιπόν στον στρατηγό μας... Αυτό είναι το Vandergrift. Σύρετε. Μαλώνει με τη Sabrina Glewessig, μάγισσα της αυλής του βασιλιά Henselt.

Η Σαμπρίνα στέλνει μια βροχή φωτιάς στο πεδίο της μάχης. Μας έχει κυριεύσει το πνεύμα του διοικητή της Aedirn Zeltkirk. Για άλλη μια φορά μπαίνουμε σε μάχη με τα πνεύματα και τα φαντάσματα των στρατιωτών Kaedweni. [Combat] Έχουμε μόνο ένα σπαθί στη διάθεσή μας. Προσπαθούμε να εμποδίσουμε τις εχθρικές επιθέσεις και να αντεπιτεθούμε γρήγορα. Στο τέλος, βρισκόμαστε πρόσωπο με πρόσωπο με το Vandergrift. Το πνεύμα του Zeltkirk φεύγει από το σώμα μας και στη μάχη με το draug μπορούμε επιτέλους να χρησιμοποιήσουμε όλες τις ικανότητες του witcher.

[Combat] Ο αγώνας με το draug είναι ένας από τους πιο δύσκολους στο παιχνίδι. Ο στρατηγός Kaedweni έχει γίνει ένας δαίμονας που μπορεί να μετατραπεί σε ανεμοστρόβιλο, να φωνάξει ένα βόλι από τοξότες και τελικά να μας στείλει τις βολίδες της Sabrina. Όταν ο ντράγκ χρησιμοποιεί τις ειδικές του ικανότητες, καλύτερα να κρυφτούμε πίσω από κάτι. Όταν δεν τα χρησιμοποιεί, πρέπει να του επιτεθούμε με ασημένιο σπαθί. Τα περισσότερα Ζώδια είναι άχρηστα σε αυτόν τον αγώνα, αλλά το Κουέν μπορεί να είναι χρήσιμο. Χρειάζεται επίσης να χρησιμοποιήσετε ντοτζ και ρολά για να πλησιάσετε τον δαίμονα από το πλάι και να δώσετε ένα δυνατό χτύπημα.

Μετά το θάνατο του δαίμονα, το πνεύμα του ιερέα Kaedweni θα μας καταλάβει, ο οποίος θα προσπαθήσει να οδηγήσει τους στρατιώτες έξω από το πύρινο ντους. Κρυμμένοι πίσω από το κάλυμμα, κατευθυνόμαστε προς την άκρη της ομίχλης...


Πολιορκία του Βέργκεν

Μετά το τέλος της μάχης των πνευμάτων, συνέλθουμε στο σπίτι της Philippa Eilhart. Η μάγισσα μας ενημερώνει ότι τα στρατεύματα του Kaedwen, με επικεφαλής τον ίδιο τον Henselt, πλησιάζουν τον Vergen και μας ζητά να μιλήσουμε στον Zoltan: αυτός είναι υπεύθυνος για την άμυνα της πόλης. Θα βρούμε τον Zoltan με τη Saskia στις πύλες της πόλης. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας με τον νάνο, θα εμφανιστούν οι Kaedwenians. Ο Ζόλταν θα ζητήσει βοήθεια - πρέπει να ρίξουμε βραστό λάδι στους επιτιθέμενους. Τρέχουμε στους τοίχους. Εκεί συναντάμε τους ασπίδες Kaedweni. [Combat] Όταν πολεμάμε ενάντια σε εχθρούς που έχουν ασπίδα, πρέπει να αποκλείουμε τις επιθέσεις και να χτυπάμε δυνατά. Επιπλέον, μπορούν να ακινητοποιηθούν με το σήμα Yrden ή να προσεγγιστούν από το πλάι με ένα ρολό. Αφού καταστρέψουμε τους εχθρούς, ρίχνουμε το λάδι με ένα μοχλό και επιστρέφουμε στο Zoltan. Δυστυχώς ο Ντέθμολντ εμφανίζεται και καταστρέφει με μαγεία το οδόφραγμα που έχτισαν οι αμυνόμενοι. Ο Ζόλταν δίνει εντολή να υποχωρήσει πέρα ​​από τη δεύτερη πύλη της πόλης.

Ο Σέλντον κλείνει την πύλη πίσω μας και ορμούμε στους τοίχους. Ο στρατός του Χένσελτ καταλαμβάνει τα προάστια και πλησιάζει το τείχος της πόλης. Οι στρατιώτες σκαρφαλώνουν τις σκάλες... Είμαστε σε θανάσιμη μάχη. [Combat] Δεν πολεμάμε μόνοι μας, επομένως μπορούμε να αντεπιτεθούμε αρκετά αποτελεσματικά και να χρησιμοποιήσουμε τα Signs. Έχοντας νικήσει το πρώτο κύμα επιτιθέμενων, θα πάρουμε μια ανάπαυλα. Όταν ασχοληθούμε με το δεύτερο κύμα, η Saskia θα μας πει για ένα μυστικό πέρασμα στην πόλη. Περνά μέσα από τις σπηλιές δίπλα στα ορυχεία κοντά στο Βέργκεν. Θα προσθέσει ότι το απόσπασμα που στάλθηκε εκεί δεν έχει επιστρέψει.

Η Saskia θα μας ζητήσει να ψάξουμε μαζί της τα τούνελ. Ακολουθούμε την κοπέλα και συναντάμε ένα απόσπασμα Kaedwenians. [Μάχη] Ενάντια σε βαριά οπλισμένους πολεμιστές, τα γρήγορα χτυπήματα του χαλύβδινου σπαθιού και του Sign of Aard θα κάνουν το καλύτερο. Μπαίνουμε βαθύτερα στις σπηλιές και συναντάμε τον Ντέτμολντ εκεί με ένα απόσπασμα μισθοφόρων. Ο μάγος μας κλείνει το δρόμο της επιστροφής και μας αναγκάζει να δεχθούμε μια άνιση μάχη. [Combat] Σε αυτή τη μάχη, δεν πρέπει να ξεχάσετε την άμυνα, πρέπει να αντεπιτεθείτε και να αποφύγετε τα ξόρκια του Detmold. Ξαφνικά, το ξόρκι χτυπάει τον Geralt... Η Saskia θα μας σώσει μεταμορφώνοντας σε δράκο. Στη συνέχεια, μετά από μια σύντομη συνομιλία με την κοπέλα, επιστρέφουμε στην πόλη. Στο δρόμο συναντάμε τον Ζόλταν. Λέει ότι χρειαζόμαστε στους τοίχους.

Στους τοίχους του Βέργκεν, η Σάσκια εκφωνεί μια ομιλία για να τονώσει το ηθικό των αμυνόμενων. Εμφανίζονται αμέσως εχθρικά στρατεύματα με επικεφαλής τον Henselt και τον Detmold. Ο μάγος σπάει την πύλη και ο βασιλιάς δίνει διαταγή για θύελλα. Ένα νέο κύμα στρατιωτών Kaedweni κυλάει πάνω μας. [Μάχη] Θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε εύκολα τους εχθρούς αν αντικατοπτρίζουμε επιδέξια τα χτυπήματά τους και χρησιμοποιούμε Σημάδια εάν χρειάζεται.

Στην άλλη άκρη του πεδίου μάχης, ο Iorveth εμφανίζεται με μια ομάδα του Scoia'tael. Τώρα τα στρατεύματα του Χένσελτ είναι περικυκλωμένα και τα ξωτικά βομβαρδίζουν τον εχθρό με βέλη. Η Saskia ζητά από τον Geralt και τον Zoltan να στηρίξουν τον Iorvet και να τον βοηθήσουν να κλείσει τις πρώτες πύλες της πόλης για να κόψει τη μοναδική οδό διαφυγής για τους Kaedweni.

Τρέχουμε στις σκάλες προς τα τείχη δεξιά και βρισκόμαστε δίπλα στις οχυρώσεις από τις οποίες χύνονταν λάδι νωρίτερα. Ο Ζόλταν κλείνει την πύλη... και ο Χένσελτ δεν έχει άλλη επιλογή από το να παραδοθεί. Έτσι το κάνει αμέσως.

] |

Εάν επιλέξετε να συμπαρασταθείτε με τον Iorveth και τους Scoia'tael, θα ξεκινήσετε το κεφάλαιο παίζοντας ως Stennis, Prince of Aedirn. Σας στέλνουν σε μια συνάντηση μεταξύ του βασιλιά Henselt και των ευγενών της Aedirnian που θέλουν να πουλήσουν τη χώρα. Ο Βασιλιάς του Kaedwen και τα στρατεύματά του θα επιτεθούν δημόσια σε εσάς και τους συμμάχους σας. Όπως και στην περίπτωση που έπαιξες τον Iorveth, ο Stennis έχει στη διάθεσή του όλες τις πολεμικές ικανότητες του Geralt, εκτός από τα μαγικά σημάδια. Εστιάστε την επίθεσή σας στον βασιλιά, ενώ η Saskia και οι άλλοι ασχολούνται με τα στρατεύματα και τους μάγους.

Τώρα παίζετε ξανά ως Witcher. Είστε περικυκλωμένοι από φαντάσματα και σύρτες. Αφήστε τον Iorveth να αντιμετωπίσει μικρότερους εχθρούς και εσείς θα αντιμετωπίσετε έναν μεγάλο εχθρό με ασπίδα. Για προστασία, χρησιμοποιήστε το Quen για να τον κρατήσετε σε απόσταση - Aard. Αν έχετε αναβαθμίσει τις δεξιότητες Windmill and Reflection of Pain, τότε αυτός ο αγώνας δεν θα είναι δύσκολος.

Τώρα η Philippa θα σας καθοδηγήσει στο καταραμένο πεδίο, περιβάλλοντάς σας και συμμάχους με μια μαγική ασπίδα και εξοντώνοντας τους περισσότερους (αν όχι όλους) εχθρούς με κεραυνούς. Μερικές φορές τα πνεύματα και οι ταραχές θα μπουν στο δρόμο σας. Σε αυτήν την κατάσταση, αξίζει να αντιμετωπίσετε γρήγορα και αποτελεσματικά τα πνεύματα που υποστηρίζουν το ξόρκι, ενώ οι σύμμαχοί σας παλεύουν με το σύρμα.

Σύντομα θα φτάσετε στο Vergen όπου θα σας ξεναγήσει ο Skalen Bourdon. Ακολουθήστε τον στην ταβέρνα όπου θα σας δείξει στο δωμάτιό σας. Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε στο πολεμικό συμβούλιο για να μάθετε για τα σχέδια της Saskia. Τελικά ο αρχηγός της αντίστασης θα πιει από το δηλητηριασμένο κύπελλο και θα χρειαστεί να ψάξεις για αντίδοτο.

Αθάνατη

Το πρώτο συστατικό του αντίδοτου είναι το αθάνατο, το οποίο φυτρώνει βαθιά στα ορυχεία του Βέργκεν. Πηγαίνετε στην ταβέρνα και μιλήστε με τους νάνους Zoltan και Yarpen. Θα θέλουν να σας βοηθήσουν να βρείτε μια θεραπεία και θα σας πάνε στην είσοδο των ορυχείων. Πριν εισέλθετε, εφοδιαστείτε με ελιξίρια Cat and Swallow.

Στα ορυχεία κυριαρχεί σχεδόν σκοτάδι, οπότε το ελιξίριο της γάτας θα διευκολύνει πολύ τη δουλειά σας. Μαζί σας θα είναι και νάνοι, που θα διευκολύνουν πολύ τη μάχη. Κυρίως θα πολεμήσετε με τακτικούς και μεγάλους πτωματοφάγους. Λάβετε υπόψη ότι εκρήγνυνται πριν πεθάνουν, οπότε αφού σκοτώσετε καθένα από αυτά, κυλήστε γρήγορα στο πλάι.

Αρχικά, πηγαίνετε στο μαντρί στα δυτικά (σύμφωνα με τον χάρτη) του ορυχείου, όπου θα βρείτε το πτώμα ενός ανθρακωρύχου. Ψάξτε το πτώμα και θα βρείτε το κλειδί για τους πάνω άξονες. Με αυτό το κλειδί, πηγαίνετε στο βορειοανατολικό τμήμα των ορυχείων. Κατευθυνθείτε προς το αδιέξοδο προς τα βόρεια και θα βρείτε ένα άλλο πτώμα και ένα κλειδί στους μεσαίους άξονες.

Χρησιμοποιήστε αυτό το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στο κέντρο του χάρτη. Εδώ θα βρείτε καλό όπλοκαι ένα τρίτο πτώμα με κλειδί στους κάτω άξονες. Βγείτε από το δωμάτιο και ακολουθήστε τον διάδρομο λίγο δυτικά. Αυτό το πέρασμα οδηγεί στα νοτιοανατολικά, όπου φυτρώνει το αθάνατο.

Το γρασίδι φυλάσσεται σε μεγάλο βαθμό από το ραβδί και μια αγέλη από πτωματοφάγους. Οι σύμμαχοί σας θα χρησιμεύσουν ως καλός αντιπερισπασμός για τα πλάσματα. Εσείς, υπό την επιρροή του Κουεν, θα πρέπει να αναισθητοποιήσετε, να παρασύρετε σε παγίδες και με κάθε δυνατό τρόπο να νικήσετε ένα υγιές παπάκι. Το Yrden θα σας βοηθήσει να το κρατήσετε υπό έλεγχο. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε βόμβες για να σκοτώσετε πτωματοφάγους γύρω από τον πλατύποδα και να τον καταστρέψετε με εκρήξεις τόσο από ετοιμοθάνατους πτωματοφάγους όσο και από βόμβες.

Όταν τελειώσουν οι εχθροί, πάρτε το αθάνατο και άλλους θησαυρούς. Όπως, για παράδειγμα, η συνταγή για ένα ασημένιο σπαθί φτιαγμένο από κόκκινο μετεωρίτη. Όταν είστε έτοιμοι, βγείτε από τα ορυχεία, σκοτώνοντας τυχόν εχθρούς που μπορεί να εμφανιστούν ξανά στην πορεία.

Φωλιά Άρπυιας

Αν φέρετε το αθάνατο στη Φιλίππα, θα σας βοηθήσει να βρείτε το επόμενο συστατικό. Βρείτε τον Cecil Bourdon και ρωτήστε τον πού θα βρείτε τη μαγική πέτρα. Θα προσφερθεί να πάει στον πύργο, που βρίσκεται στο δάσος.

Πριν ξεκινήσετε, αναβαθμίστε τα όπλα σας από εμπόρους. Εάν βρείτε σχέδια ενός ασημένιου σπαθιού από έναν κόκκινο μετεωρίτη στα ορυχεία, φροντίστε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες ενός σιδερά. Πηγαίνετε στην πίσω πύλη του Vergen. Θα δεχτείτε επίθεση από 4 Scoia'tael.

Αποδεικνύεται ότι δεν είναι όλοι οι οπαδοί του Iorveth πιστοί. Πρώτα σκοτώστε τους τοξότες, μετά τον εχθρό με δύο όπλα και τέλος τον νάνο με ένα τσεκούρι. Όσο χρησιμοποιείτε το Quen, θα είστε ασφαλείς.

Τώρα πηγαίνετε κατά μήκος του ρηχού τμήματος του ποταμού και προς τα δεξιά μέχρι το λόφο. Αν δεχτείτε επίθεση από άρπυιες ή στρατιώτες, φροντίστε να τους αντιμετωπίσετε, διαφορετικά κατά τη διάρκεια της μάχης δεν θα μπορείτε να πηδήσετε πάνω από τον γκρεμό. Πηδώντας από τον ένα λόφο στον άλλο, θα φτάσετε τελικά στον πύργο για τον οποίο μιλούσε η Σεσίλ.

Θα δεχτείτε επίθεση από ένα κοπάδι από άρπυιες με επικεφαλής μια άρπυια keleno. Χρησιμοποιήστε το Aard για να διαλύσετε την ομάδα και να αμυνθείτε με τον Quen. Νικήστε πρώτα τις μικρές άρπυιες και μετά τον αρχηγό τους. Μετά τη μάχη, πάρτε την πέτρα στον πύργο και κατευθυνθείτε πίσω στο Vergen.

Μιλήστε με τη Philippa και τον Cecil και θα μάθετε ότι η πέτρα που βρήκατε δεν είναι αρκετά ισχυρή και θα πρέπει να κατευθυνθείτε προς τη φωλιά της άρπυας. Πείσε τον Cecil να σου δώσει το κλειδί και να προχωρήσεις.

Όπως υποδηλώνει το όνομα, το άντρο της άρπυιας είναι μολυσμένο με αυτά τα πλάσματα. Βεβαιωθείτε ότι όλα τα αντικείμενα, τα ελιξήρια και οι παγίδες σας είναι κατάλληλα για την καταπολέμηση αυτών των εχθρών. Επειδή πετούν, οι άρπυιες είναι ουσιαστικά απρόσβλητες σε ορισμένες κοινές τακτικές.

Στη φωλιά θα βρείτε πολλά κρυσταλλωμένα όνειρα, ένα από τα οποία αποδεικνύεται ότι είναι όνειρο δράκου. Θα υπάρξουν επίσης όνειρα του Ιόρβεθ και του χωρικού. Φροντίστε να ψάξετε τον νεκρό στρατιώτη μέσα. Πάνω του θα βρείτε εξαιρετική πανοπλία Kaedweni, η οποία θα σας φανεί χρήσιμη για την επόμενη μάχη.

Στο τέλος της φωλιάς, θα βρείτε έναν προβολέα που περιέχει το όνειρο του Summer. Πίνετε ελιξήρια και βάλτε παγίδες πριν κοιμηθείτε. Γιατί τότε θα δεχτείτε επίθεση από έναν στρατό από κελένο και τη βασίλισσα των άρπιων, συνολικά 8 εχθρούς.

Οι παγίδες που στήσατε πριν από τον αγώνα θα σας βοηθήσουν να αποδυναμώσετε την αγέλη. Χρησιμοποιήστε το Aard για να ελέγξετε τους εχθρούς και το Quen with Reflect Pain. Λόγω του περιορισμένου χώρου στη φωλιά, θα πρέπει να τρέξεις γύρω από την κολόνα στο κέντρο και να οδηγήσεις τις άρπυιες πίσω σου. Θα σας δώσει επίσης χρόνο για να ανακτήσετε ενέργεια και υγεία. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα boss fights, αντιμετωπίστε πρώτα τους μικρότερους εχθρούς και μετά τη βασίλισσα.

Όταν τελειώσουν οι άρπυιες, παίξτε τα κρυσταλλωμένα όνειρα στον προβολέα για να βρείτε το όνειρο του δράκου. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο Vergen και μιλήστε με τη Philippa.

Τρολ και Μισθοφόροι

Πήγαινε στην ταβέρνα και μίλα με τον μεθυσμένο καλικάντζαρο στο μπαρ. Έχει πληροφορίες για το πού βρίσκεται ο Τρις, αλλά θα τις μοιραστεί μόνο αν του κεράσεις μια μπύρα. Δώσε του περίπου 20 ορέν και θα σου πει που είναι η κοπέλα σου. Έτσι θα μπείτε στα φαράγγια κοντά στο Βέργκεν.

Στη γνωστή διασταύρωση με το βωμό, στρίψτε δεξιά. Εδώ θα συναντήσετε το τρολ που πρόσεχε την Τρις. Θα έχετε την επιλογή να τον σκοτώσετε, αλλά είναι πολύ πιο χρήσιμο να του μιλήσετε και να συμφωνήσετε να βοηθήσετε να πάρει πίσω τη γυναίκα του. Αφού μιλήσετε με το τέρας, πηγαίνετε πιο βαθιά στα φαράγγια και στο τέλος θα βρείτε τη γυναίκα του τρολ, η οποία δέχθηκε επίθεση από τον Πάνγκρατ και τους μισθοφόρους του.

Μπορείτε να κάνετε μια συμφωνία με ανθρώπους και να τη σκοτώσετε, ή μπορείτε να κρατήσετε τον λόγο σας και να τη βοηθήσετε. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να πολεμήσετε, και θα έχετε έναν ή περισσότερους συμμάχους στο πλευρό σας. Όπως και πριν, χρησιμοποιήστε το Quen, αφήστε τους συμμάχους σας να πάρουν το κύριο χτύπημα και αντιμετωπίζετε τους εχθρούς έναν κάθε φορά με ρολά και γρήγορα χτυπήματα.

Είτε σκότωσες το τρολ είτε ο Πάνγκρατ δραπέτευσε, πρέπει να επιστρέψεις στον άντρα σου και να αναφέρεις τι συνέβη. Αν σκότωσες τη γυναίκα του, θα σου επιτεθεί. Το μαχητικό του στυλ δεν θα διαφέρει από αυτό της συζύγου του. Ωστόσο, αν τους βοηθήσατε να επανενωθούν, θα σας δώσουν την κορδέλα Triss και θα γίνουν σύμμαχοι του Vergen.

αγροτική εξέγερση

Επιστρέφοντας στη Φιλίππα με την κορδέλα του Τρις, μαθαίνουμε ότι οι χωρικοί είναι αγανακτισμένοι και θέλουν να σκοτώσουν τον πρίγκιπα Στένις. Η μάγισσα θα σου θυμίσει ότι για το φάρμακο της Saskia χρειάζεσαι βασιλικό αίμα... το αίμα του Stennis ή του Henselt.

Πηγαίνετε στις αίθουσες του πρίγκιπα, όπου μπορείτε να ακούσετε τις απόψεις των ευγενών, των κοινών, των στρατιωτών, καθώς και του ίδιου του πρίγκιπα. Θα μπορείτε να πάρετε συνέντευξη μόνο από 5 άτομα προτού σας ζητηθεί να κάνετε μια κρίση.

Ο ίδιος ο πρίγκιπας δεν θα σου πει πολλά, όπως και οι χωρικοί που θέλουν να τον αντιμετωπίσουν λιντσάροντας. Ωστόσο, μπορείς να ανακαλύψεις πολλά ενδιαφέροντα πράγματα μιλώντας με τον σιδερά που έφτιαξε την κούπα της Saskia και τον υπηρέτη που έχυσε το κρασί. Όμως τα στοιχεία που ανακαλύφθηκαν σε κάθε περίπτωση δεν αρκούν για να κατονομάσουν τον δράστη.

Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στο λιντσάρισμα και μια δίκαιη δίκη του Στένις. Στην πρώτη περίπτωση, θα μπορέσετε να πάρετε ένα βασιλικό κουνέλι, στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να πάρετε αίμα από τον βασιλιά Kaedweni. Αν και αυτή η αναζήτηση δεν επιλύεται με κανέναν τρόπο στο δεύτερο κεφάλαιο, στο τρίτο μπορείτε να ανακαλύψετε ότι είναι πραγματικά ένοχος.

Kaedwen και Nilfgaard

Θα πρέπει να πάτε στην άλλη πλευρά του καταραμένου πεδίου μάχης για να βρείτε την Triss και ίσως ακόμη και να πάρετε βασιλικό αίμα. Πρώτα μίλα με τη Φιλίππα και θα συμφωνήσει να σε περάσει μέσα από την ομίχλη. Βγείτε από το Vergen, ακολουθήστε το δρόμο προς τα κάτω και προς τα δεξιά, μέσα στην απόκοσμη ομίχλη.

Όπως στην αρχή του κεφαλαίου, θα χρειαστεί να είστε μέσα στο μαγικό πεδίο. Επίσης, αφού ο Iorveth δεν είναι πλέον μαζί σας, εσείς οι ίδιοι θα πρέπει να προστατεύσετε τη Philippa. Όπως και πριν, όταν το ξόρκι της μάγισσας διακόπτεται, αντιμετωπίστε γρήγορα τα φαντάσματα με δυνατά χτυπήματα, που κυλά από το ένα στο άλλο. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το τράβηγμα.

Θα καταλήξετε στην άλλη πλευρά της ομίχλης. Μετά από μια σύντομη συνομιλία με τη Roche, θα μάθετε ότι υπάρχουν δύο τρόποι για να μπείτε στο στρατόπεδο Nilfgaardian: να περάσετε κρυφά από το στρατόπεδο Kaedweni ή να δωροδοκήσετε τις εταίρες στο λόφο.

Η δωροδοκία απαιτεί σημαντική ποσότητα ορενών, επομένως συνιστάται να εξοικονομήσετε χρήματα και να επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή. Ταξιδέψτε στην ακτή προς τα βορειοανατολικά (στο χάρτη) και διεισδύστε στο στρατόπεδο Kaedweni.

Θα χρειαστεί να κινηθείτε πολύ προσεκτικά, γιατί αν σας προσέξουν, τότε μετά από λίγο το παιχνίδι θα τελειώσει αυτόματα με τον θάνατό σας. Πρώτα, περιμένετε μια ομάδα μεθυσμένων στρατιωτών να φύγουν από το μπαρ. Τρέξε πίσω από τις σκηνές και προχώρα. Ένα περίπολο θα βγει από την πύλη και θα κατευθυνθεί προς το κέντρο του στρατοπέδου. Όταν σταματήσουν, νοκ άουτ τον μοναχικό στρατιώτη στο οπλοστάσιο και συνεχίστε δυτικά, κρυμμένοι πίσω από τις σκηνές.

Τώρα περιμένετε να ανακουφιστεί ο φρουρός και να επιστρέψει στη φωτιά στο κέντρο του στρατοπέδου. Συνεχίστε να προχωράτε, ο μάγειρας θα σας προσέξει. Τρέξτε γρήγορα κοντά του και χρησιμοποιήστε το σήμα Axii πάνω του για να τον πείσετε ότι πρέπει να ξεκουραστεί και να πάει για ύπνο. Περπατήστε δεξιά. Μια περιπολία θα βγει από την πύλη. Περιμένετε να φύγουν οι στρατιώτες και χρησιμοποιήστε την ίδια πόρτα. Νοκ άουτ τον στρατιώτη στον γκρεμό και κατέβα. Περπατήστε κατά μήκος της παραλίας και μπείτε στις σπηλιές.

Εδώ σας περιμένουν λίγοι πτωματοφάγοι - τίποτα επικίνδυνο ή νέο από τις περιπέτειές σας στα ορυχεία. Μετακινηθείτε μέσα από τις σπηλιές και όταν φτάσετε στο στρατόπεδο Nilfgaardian, θα σας πιάσουν οι φρουροί και θα μεταφερθείτε στο Shilard. Μετά τη συζήτηση και τα cutscenes, ο Roche και η Bianca θα ενωθούν μαζί σας για να αντιμετωπίσουν τους εναπομείναντες εχθρούς.

Ενώ οι σύμμαχοί σας παίρνουν το μεγαλύτερο βάρος, χρησιμοποιήστε το Quen και εστιάστε στον μάγο. Αποφύγετε τη μαγεία της φωτιάς του και όταν χρησιμοποιεί προστασία, μεταβείτε σε πιο αδύναμους εχθρούς. Μόλις πέσει η άμυνα του μάγου, χρησιμοποιήστε τον Aard και χτυπήστε τον με όλη σας τη δύναμη.

Όταν τελειώσει ο μάγος, η Roche θα σας βοηθήσει να περάσετε από το στρατόπεδο Kaedweni. Αν αφήσεις τον Στένις να πεθάνει, θα πρέπει να παίξεις μαζί με το γεγονός ότι είσαι αιχμάλωτος και να απαντήσεις στις ερωτήσεις του φρουρού στην πύλη. Στην πρώτη περίπτωση, επιλέξτε "Παιχνίδι", στη δεύτερη - "Σιωπή".

Αν δεν άφησες τον Στένις να πεθάνει, θα πρέπει να μπεις κρυφά στη σκηνή του Χένσελτ. Κρυφτείτε πίσω από τα τελάρα και περιμένετε να φύγουν οι στρατιώτες. Εδώ, χωρίς να αφήσετε τα κουτιά, κινηθείτε προς τα δεξιά κατά μήκος του γκρεμού και πίσω από μια μεγάλη σκηνή με δύο φρουρούς. Χρησιμοποιήστε το Aard στις κάννες, οι φύλακες θα πάνε να δουν τι έγινε. Πηγαίνετε γύρω από τη σκηνή με τη φορά των δεικτών του ρολογιού και πηγαίνετε μέσα.

Στο τέλος, θα βρεθείτε έξω από την κατασκήνωση. Γνωρίστε τη Philippa και επιστρέψτε στο Vergen για να θεραπεύσετε τη Saskia.

Σύμβολο του Θανάτου

Τώρα που η Saskia είναι ξανά ζωντανή και καλά, πρέπει να βάλετε ένα τέλος στην κατάρα στο πεδίο της μάχης. Πρέπει να αποκτήσετε ορισμένα λείψανα για να βάλετε ένα τέλος στην Αιώνια Μάχη. Αφού μιλήσετε με τον Sasky και τη Philippa, θα λάβετε 3 απαραίτητα αντικείμενα: το σπαθί του Vandergrift, την πανοπλία του Seltkirk και ένα μαγικό μετάλλιο. Το τελευταίο μέρος του παζλ είναι το πανό του Καφέ Πανό στο δάσος στις κατακόμβες.

Χρησιμοποιήστε την πάνω (στο χάρτη) έξοδο από το Vergen, διασχίστε τη γνωστή λίμνη, περάστε γνωστούς λόφους και μπείτε στις κατακόμβες. Ελάτε κάτω. Πολλοί τοίχοι μπορούν να σπάσουν από το Aard, αλλά δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα αξιόλογο εκεί.

Πρέπει να κατεβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο της κρύπτης. Σκοτώστε φαντάσματα στο δρόμο σας. Και στο τέλος θα συναντηθείτε με το φάντασμα του Έκχαρτ. Μπορείτε να του μιλήσετε και να τον πείσετε ότι έχει δίκιο απαντώντας σε μερικές ερωτήσεις. Πρώτα απάντησε ότι κάνει λάθος, μετά - Manno Coehoorn, μετά - Manno σκοτώθηκε κοντά στη Brenna. Οι διοικητές του στρατού είναι οι Vandergrift και Zeltkirk. Και τελικά, εκείνο το Bigerhorn σε πήρε αιχμάλωτο.

Εάν κάνετε λάθος με τις απαντήσεις ή δεν θέλετε να μιλήσετε καθόλου, τότε θα πρέπει να σκοτώσετε το φάντασμα. Το ζώδιο Yrden βοηθάει καλά εναντίον του, το οποίο θα σας επιτρέψει να πάτε πίσω από την πλάτη σας και να δώσετε δυνατά χτυπήματα. Επίσης, μην ξεχνάτε το Quen και τα ρολά. Εάν αντλήσατε δύναμη και έχετε ένα δυνατό σπαθί, τότε θα το αντιμετωπίσετε γρήγορα. Σε κάθε περίπτωση, πάρτε το πανό από το φέρετρο και επιστρέψτε στο Vergen.

Αν δεν πήρες τα άλλα τρία λείψανα, ξαναμίλα με τη Σάσκια. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Philippa για μια τελευταία φορά για να πάτε στην καταραμένη μάχη.

Αιώνιος αγώνας

Θα κυριευτείτε από διάφορα πνεύματα, κατά τα οποία θα στερηθείτε ικανότητες μάγου, όπως μαγεία και ελιξίρια. Πρώτα, ένας στρατιώτης της Αδριανούπολης θα σας καταλάβει. Ενώ οι σύμμαχοί σας πολεμούν τους στρατιώτες Kaedweni, συγκεντρωθείτε στον σημαιοφόρο. Απαλλαγείτε και χτυπήστε γρήγορα, και μπορείτε να το χειριστείτε.

Τώρα θα σας αναλάβει ένας στρατιώτης Kaedweni, ο οποίος πρέπει να τρέξει στον διοικητή και να αναφέρει τι συνέβη. Ωστόσο, οι σύμμαχοί σας δεν ξέρουν ότι θα έρθετε και δεν θα σταματήσουν να ρίχνουν βέλη. Χρησιμοποιήστε εμπόδια για να καλυφθείτε από ένα βέλος με πυροβολικά βέλη και τρέξτε γρήγορα σε άλλο κάλυμμα όταν οι τοξότες επαναφορτίζονται. Ως αποτέλεσμα, θα φτάσετε στο Vandergrift με μια αναφορά.

Τότε θα σας αναλάβει το Zeltkirk. Θα υπάρχουν πολλοί εχθροί, αλλά, όπως σε κάθε μάχη που δεν είναι Witcher, η τακτική είναι η ίδια: πάρτε και αντεπίθεση με γρήγορα χτυπήματα. Στο τέλος, θα συναντήσετε το draug και θα μπορέσετε να παίξετε ξανά ως Geralt. Σκοτώστε τον σημαιοφόρο και προετοιμαστείτε για μια μάχη με το αφεντικό.

Η Σαμπρίνα θα εξαπολύσει βολίδες στο πεδίο της μάχης, ενώ βέλη και σάλβους θα πέφτουν βροχή από το Vandergrift. Το Quen θα είναι αρκετό για να μπλοκάρει πολλές από αυτές τις επιθέσεις. Σε μια αμυντική στάση, ο Vandergrift συχνά αντεπιτίθεται, οπότε είναι καλύτερο να περιμένετε αυτή τη στιγμή πριν επιτεθείτε.

Με πλήρως αναβαθμισμένο Quen και μεγάλη ποσότηταενέργειας, θα μπορείτε να αποφύγετε έως και 15 επιθέσεις στη σειρά. Αυτό είναι πολύ βολικό, καθώς κάθε χτύπημα από το Vandergrift μπορεί να είναι μοιραίο. Πρώτον, επικεντρωθείτε στο σπάσιμο της ασπίδας του Draug με ανελέητες επιθέσεις. Εάν ξεμείνετε από ενέργεια, κρυφτείτε πίσω από τα ερείπια και περιμένετε μέχρι να αποκατασταθούν μία ή δύο λωρίδες. Χρησιμοποιήστε το Quen και επιτεθείτε ξανά στο Vandergrift. Χρησιμοποιήστε έναν συνδυασμό τριών γρήγορων επιτυχιών. Στη συνέχεια, τρέξτε ξανά για να αποκαταστήσετε την ενέργεια.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι να ασχοληθείτε με το Vandergrift, αλλά οι παραπάνω τακτικές είναι πολύ απλές και ασφαλείς. Μετά τη μάχη, θα παίξετε για ένα τελευταίο πνεύμα - έναν ιερέα Kaedweni. Αποφύγετε τις βολίδες της Sabrina και βγείτε από την ομίχλη για να τερματίσετε την κατάρα.

Πολιορκία του Βέργκεν

Τώρα που τελείωσε η κατάρα, ο Χένσελτ θα επιτεθεί στον Βέργκεν. Στην αρχή, τα στρατεύματά του θα επιτεθούν από την κύρια πύλη, αλλά ο Zoltan έχει μια ιδέα για το πώς να σταματήσει το πρώτο κύμα. Χρησιμοποιήστε το Quen και ανεβείτε τις σκάλες στα δεξιά. Εδώ υπάρχει ένας μοχλός, γυρίζοντας τον οποίο θα ρίξετε βραστό λάδι στην κύρια είσοδο. Όσο έχετε το Quen, οι εχθροί δεν θα μπορούν να διακόψουν τη διαδραστική σκηνή.

Μετά από μερικές περικοπές, θα βρεθείτε στον τοίχο του Vergen με τον Saskia, τον Zoltan και ένα πλήθος συμμαχικών στρατιωτών. Τα στρατεύματα Kaedweni θα στήσουν σκάλες και οι στρατιώτες τους θα αρχίσουν να σκαρφαλώνουν στον τοίχο. Τα συμμαχικά στρατεύματα θα τους καταστρέψουν με βέλη, αλλά όταν πρόκειται για μάχη σώμα με σώμα, όλα θα εξαρτηθούν από εσάς.

Χάρη στον τεράστιο αριθμό των συμμαχικών στρατευμάτων, δεν θα χρειαστεί να καταφύγουμε σε εξελιγμένες στρατηγικές. Οι εχθροί θα αποσπώνται συχνά και θα μπορείτε να μαχαιρώσετε και να χρησιμοποιήσετε το Igni και το Aard. Στην πραγματικότητα, θα μπορείτε να κάνετε 6 ή περισσότερα χτυπήματα στον εχθρό προτού μεταβεί σε εσάς. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, ωστόσο, ο εχθρός μπορεί να είναι ήδη νεκρός και να μην μπορεί να αντεπιτεθεί.

Μετά από δύο κύματα επίθεσης στον τοίχο, η Saskia θα σας ζητήσει να πάτε μαζί της στα ορυχεία. Θα σας καθοδηγήσει, γι' αυτό απλώς ακολουθήστε την. Τα στρατεύματα του Kaedweni έχουν ήδη διεισδύσει στις νάρκες και θα πρέπει να καθαρίσετε πολλά δωμάτια από τους εχθρούς. Καταρρίπτονται εύκολα από τον Aard και πρέπει να πεθάνουν με μερικά δυνατά χτυπήματα με σπαθί.

Σε μια μεγάλη αίθουσα στα ορυχεία, συναντάμε τον Ντέτμολντ και ένα άλλο πλήθος στρατιωτών. Χρησιμοποιήστε το Quen και αφήστε τη Saskia να πάρει την κύρια επίθεση. Με κάθε τύχη, θα τα σπρώξει στην άκρη του δωματίου, δίνοντάς σου χρόνο να τα αντιμετωπίσεις ένα προς ένα. Αν και ο Ντέτμολντ είναι μια μεγάλη απειλή σε αυτόν τον αγώνα, δεν είναι απαραίτητο να τον σκοτώσεις. Θα είναι πολύ πιο πρακτικό να αποφύγει τα ξόρκια του και να επικεντρωθεί στους κολλητούς του. Όταν απομένουν μόνο δύο εχθροί, θα παίξει ένα cutscene και η μάχη θα τελειώσει.

Θα επιστρέψετε στον τοίχο και θα συγκρουστείτε με ένα άλλο κύμα στρατιωτών. Η στρατηγική είναι η ίδια. Υπάρχουν πολλοί σύμμαχοι, οπότε δεν θα υπάρξουν δυσκολίες με τους εχθρούς. Αφού ασχοληθείτε με το πρώτο κύμα, ακολουθήστε τον Zoltan και συναντηθείτε με τον Iorveth. Καλύψτε τον Ζόλταν και θα σπάσει τον μηχανισμό της πύλης. Πόλεμος έχει τελειώσει.

Αφού οι ήρωες έχουν διαπραγματευτεί τους όρους της συνθήκης ειρήνης, εξερευνήστε το δωμάτιο της Philippa και μιλήστε με τον Iorveth για να τελειώσετε το κεφάλαιο.

Ανεξάρτητα από το πόσο ταλαντεύεστε στο παιχνίδι "The Witcher 2: Assassins of Kings" και επενδύετε στην ανάπτυξη χαρακτήρων, δεν θα σας βοηθήσει πολύ να περάσετε από τη φανταστική ομίχλη (πριν από τη μάχη με το draugir), αλλά όλα αυτά γιατί σχεδόν κατά τη διάρκεια όλη τη μάχη θα ελέγχετε χαρακτήρες που έχουν προετοιμαστεί προσεκτικά για εσάς από το παιχνίδι. Και αυτοί οι χαρακτήρες δεν ξέρουν πώς να κυλήσουν, πόσο μάλλον να χρησιμοποιήσουν τα Σημάδια. Το μόνο που θα έχετε στη διάθεσή σας είναι να τρέξετε, να επιτεθείτε και να μπλοκάρετε. Στο σκοτεινό επίπεδο δυσκολίας, το να περάσεις από όλα τα στάδια της Αιώνιας Μάχης δεν είναι τόσο εύκολο.

Αποτυπώστε το πανό του Λευκού Banner

Το πρώτο στάδιο της "Αιώνιας Μάχης" - το πνεύμα του πολεμιστή Aedirn εμποτίζεται στον Geralt. Ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε τον σημαιοφόρο και τρεις στρατιώτες από την ομάδα του. Στο σκοτεινό επίπεδο δυσκολίας, προσπάθησα να ολοκληρώσω αυτήν την αποστολή περίπου δώδεκα φορές, μέχρι που τελικά κατάλαβα τι περίπου έπρεπε να γίνει.

Μη διστάσετε και αμέσως τσακωθείτε - οι σύμμαχοί σας θα "συγχωνευτούν" σε λίγα δευτερόλεπτα (αν και οι παίκτες είχαν εξαιρέσεις - μερικές φορές οι σύμμαχοι άντεξαν για πολύ καιρό, αλλά αυτό είναι εξαιρετικά σπάνιο). Σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα, θα πρέπει να έχετε χρόνο να τρέξετε και να χτυπήσετε έναν από τους στρατιώτες Kaedweni από την πλάτη (απαιτούνται δύο χτυπήματα ανά στρατιώτη). Στη συνέχεια τρέξτε αμέσως μακριά.

Βρίσκεστε μέσα σε έναν αρκετά μικρό κύκλο φωτιάς, το άγγιγμα του οποίου προκαλεί ζημιά από φωτιά και δίνει χρόνο στα φαντάσματα Kaedweni να σας τελειώσουν. Ξεκινήστε να τρέχετε μέσα στον κύκλο ακριβώς δίπλα στη φωτιά, αλλά χωρίς να την αγγίξετε (τρέχοντας λίγο πίσω από το κοντάρι της σημαίας) και αποφεύγοντας τις επιθετικές επιθέσεις του σημαιοφόρου. Όταν δείτε ότι οι στρατιώτες επιβράδυναν για ένα δευτερόλεπτο, χτυπήστε αμέσως έναν από αυτούς με ένα σπαθί και αμέσως συνεχίστε να τρέχετε στο πλάι. Εάν σηκωθείτε και προσπαθήσετε να ολοκληρώσετε ή να μπλοκάρετε τα φαντάσματα, θα περικυκλωθείτε και θα καταστραφείτε γρήγορα σε μερικά χτυπήματα.

Συνολικά, χρειάζεται μόνο να προσγειώσετε περίπου τέσσερα χτυπήματα σε δύο στρατιώτες, μετά από τα οποία μπορείτε να ηρεμήσετε και να ξεκινήσετε μια μάχη με τον σημαιοφόρο χρησιμοποιώντας μπλοκ και επιθέσεις με σπαθί. Εάν η ενέργεια δεν είναι αρκετή, συνεχίστε να τρέχετε μέχρι να αποκατασταθεί πλήρως.

Αναφέρετε τη λήψη του πανό

Συνεχίζετε τη μάχη ήδη με το πρόσχημα ενός στρατιώτη Kaedweni, ο οποίος πρέπει να τρέξει «στον δικό του» και να αναφέρει ότι το πανό έχει συλληφθεί από τον εχθρό. Στο σκοτεινό επίπεδο δυσκολίας, η αποστολή είναι περίπου η ίδια με την κανονική, επομένως δεν υπάρχουν ειδικές συμβουλές εδώ - απλώς κρυφτείτε από το πύρινο χαλάζι κάτω από ξύλινα καταφύγια και τρέξτε.

Καταστρέψτε τους Kaedweni με τη μορφή ενός Seltkirk

Και πάλι είστε στο πλευρό των Aedirans, αυτή τη φορά με το πρόσχημα του μεγάλου διοικητή Zeltkirk. Μπροστά σας είναι μια μικρή εχθρική ομάδα, που αποτελείται από έναν απλό στρατιώτη, έναν βαριά οπλισμένο ιππότη και μια ασπίδα.

Πρώτα απ 'όλα, τρέξτε από την άκρη μέχρι τον στρατιώτη και προσπαθήστε να τον καταστρέψετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν δεν τα καταφέρετε, μπορείτε να μπλοκάρετε και να τρέξετε γρήγορα, στη συνέχεια να τρέξετε ξανά σε αυτόν τον στρατιώτη και να τον καταστρέψετε. Όταν μόνο δύο αντίπαλοι παραμένουν εναντίον σας, χρησιμοποιήστε μπλοκ και αντεπιτεθείτε. Εάν τελειώσει η ενέργεια, τρέξτε πίσω, τρέξτε σε κύκλους και ξεκινήστε ξανά τις δουλειές σας.

Λίγο πιο μακριά βρίσκεται μια μεγαλύτερη ομάδα Kaedwenians, αλλά είναι πιο εύκολο να τους αντιμετωπίσεις. Μπορείτε να τρέξετε προσεκτικά προς το μέρος τους, δελεάζοντας μόνο έναν εχθρό και έτσι να σκοτώσετε ολόκληρη την ομάδα.

Kill the Draug

Με τον σημαιοφόρο του Vandegrift, θα παλεύετε ήδη με το πρόσχημα του witcher, οπότε η μονομαχία δεν πρέπει να προκαλεί μεγάλη δυσκολία. Αλλά με το κύριο αφεντικό - το draugir, μπορεί να προκύψουν προβλήματα.

Τι είναι, θα καταλάβετε μόλις ξεκινήσει η μάχη. Και ξεκινά με το γεγονός ότι το draugir "σβήνει το μισό πρόσωπό σας" με ένα χτύπημα (σε σκοτεινή δυσκολία). Για να μην συμβεί αυτό, πρέπει να πηδήξετε αμέσως στο πλάι.

Αν τρέξεις πολύ κοντά στο draugir, θα σε αγκιστρώσει επιδέξια, παρά τα κόλπα με ρολά και αποφυγή, αλλά σε κάποιο σημείο το draugir γίνεται πολύ ευάλωτο, δηλαδή τη στιγμή της επιτάχυνσης πάνω σου. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να αποφύγετε, να κυλήσετε προς το draugir και να τον κόψετε στη σπονδυλική στήλη με το σπαθί σας.

Εάν ταλαντεύσατε περίπου όπως γράφει, τότε το draugir θα «διπλώσει» κάπου με τρία χτυπήματα στην πλάτη.

Βγάλτε ανθρώπους έξω με το πρόσχημα του ιερέα του Σταυρού

Το επόμενο έργο είναι ένα πραγματικό μικροπράγμα. Πρέπει να τρέξετε στο πεδίο της μάχης, αποφεύγοντας να σας χτυπήσουν πέτρες φωτιάς.

Prelude to War: Aedirn


Έχοντας πάρει το μέρος του Iorvent στο προηγούμενο κεφάλαιο, πάμε στο Vergen.
Εδώ μας επιτρέπεται να περπατάμε με τα παπούτσια του Στένις, του γιου του Ντεμάβεντ.
Θα συναντηθούμε με τον βασιλιά Henselt, και ο Saskia, ο ιερέας της Kreva και ένα απόσπασμα νάνων, είναι μαζί μας.

Στις διαπραγματεύσεις, όλα δεν πάνε σύμφωνα με το σχέδιο και ξαφνικά ρέουν στη μάχη. Ο Χένσελτ σκοτώνει τον ιερέα. Γύρω από το αίμα, οργή και πόνος. Γίνεται σοβαρός καυγάς. Αλλά ξαφνικά ο ουρανός σκοτεινιάζει, και μια απόκοσμη ομίχλη καλύπτει ολόκληρη την περιοχή της συνοικίας. Και ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, ο Geralt είναι κοντά. Ο Geralt μας δίνεται και πάλι στη διάθεσή μας. Ο Witcher, φυσικά, αποφασίζει να βοηθήσει τον Stennis και τη Saskia, τους οποίους συναντά στην ομίχλη.

Και ακριβώς στην ώρα, η Philippa Eilhart, που παρεμπιπτόντως, είναι στο πλευρό μας, μετατρέπεται σε κουκουβάγια και δημιουργεί ένα προστατευτικό φράγμα. Έτσι, μας προστατεύει από τα φαντάσματα που προσπαθούν να μπουν μέσα. Προχωράμε σιγά σιγά στο ασφαλές μέρος, και στο δρόμο σκοτώνουμε τα φαντάσματα που μπήκαν μέσα στο φράγμα ή παρεμβαίνουν στην περαιτέρω κίνησή μας.

Ξέφυγε με επιτυχία από τη φανταστική ομίχλη. Μιλάμε με τη Φιλίππα και τη Σάσκια, διαπιστώνουμε ότι το επόμενο διάστημα θα γίνει συμβούλιο, στο οποίο θα συζητηθούν τα γεγονότα που έχουν συμβεί.

Στο μεταξύ, μας δίνεται ένα δωμάτιο στην ταβέρνα και χρόνος να περπατήσουμε στην πόλη μέχρι να είμαστε έτοιμοι να πάμε στο συμβούλιο.

στρατιωτικό συμβούλιο



Και έτσι ήρθαμε στο συμβούλιο. Όλοι είναι ήδη εδώ: η Philippa, η Saskia, ο Zoltan και ο Stennis. Το συμβούλιο συζητά ένα σχέδιο άμυνας κατά των στρατιωτών Kaedweni. Αλλά αυτό το σχέδιο είναι άχρηστο όσο υπάρχει μια απόκοσμη ομίχλη πάνω από το πεδίο της μάχης. Επομένως, εμείς, μαζί με τη Φιλίππα, αποστέλλουμε να αφαιρέσουμε αυτήν την κατάρα - μια απόκοσμη ομίχλη.

Στη συνέχεια όμως, απροσδόκητα για όλους, ο Ιόρβεθ εμφανίζεται στο συμβούλιο. Θέλει να βοηθήσει. Στους περισσότερους, φυσικά, δεν αρέσει αυτό και θα αρνούνταν ευχαρίστως το ξωτικό αν δεν ήταν η Saskia. Θέλει μόνο το ξωτικό να μας βοηθήσει.

Και τότε η Σάσκια κάνει πρόποση για την πετυχημένη συμβουλή και πέφτει στο έδαφος.Η Φιλίπα σπεύδει να τη βοηθήσει. Λίγο αργότερα, αποδεικνύεται ότι η Saskia ήπιε δηλητήριο. Και για να τη σώσουμε, πρέπει να μαζέψουμε αρκετά συστατικά, ή μάλλον: τον νάνο αθάνατο, το όνειρο του δράκου, το βασιλικό αίμα και το ρόδο της μνήμης. Δεν μπορούμε να διστάσουμε, οπότε πηγαίνουμε στην αναζήτηση.

Ζήτημα ζωής και θανάτου


Λαμβάνουμε αυτήν την εργασία στην αρχή του δεύτερου κεφαλαίου και την εκτελούμε μόνο προς το τέλος. "Under the roof" αυτή η αποστολή περιλαμβάνει πολλές άλλες εργασίες: Underground life, In search of magic, Royal blood και Where is Triss; Επομένως, θα επιστρέψουμε απευθείας στο έργο «Ένα ζήτημα ζωής και θανάτου» αργότερα.

υπόγεια ζωή


Ψάχνουμε συστατικά για να σώσουμε τη Saskia. Και σύμφωνα με τη Philippa, η πρώτη, η νάνος αθάνατη, φυτρώνει κάπου υπόγεια, σε ένα ορυχείο. Λοιπόν, αυτό είναι κατανοητό, αλλά χρειαζόμαστε μια πιο συγκεκριμένη τοποθεσία.
Ως εκ τούτου, κατευθυνόμαστε προς την ταβέρνα, όπου συναντάμε παλιούς γνωστούς - Buttercup, Zoltan, Yarpen, Sheldon και Cecil Bourdon. Αφού ρωτήσουμε για το συστατικό, οι φίλοι μας θα μας στείλουν ξανά στο ορυχείο. Αλλά η Σεσίλ θα μας πει πού να πάμε και θα μας ενημερώσει ότι το ορυχείο είναι κλειστό. Κανονίζουμε μια συνάντηση μαζί του στο ορυχείο, όπου θα μας βοηθήσει να μπούμε μέσα σε αυτό.

Προσοχή!Πριν ξεκινήσετε την αναζήτηση της αθανασίας, εφοδιαστείτε με το ελιξίριο Cat, θα σας φανεί πολύ χρήσιμο!

Συναντώντας μας στο ορυχείο, η Σεσίλ ζητά από τον Σέλντον να μας το ανοίξει. Λοιπόν, εμείς, με τη σειρά μας, πρέπει να σκοτώσουμε μια «αγέλη» τεράτων.
Κατεβαίνουμε, για την αθάνατη. Στο δρόμο μαλώνουμε με πλήθη σάπιων. Δεν είναι δυνατοί αντίπαλοι αν ενεργείς σωστά. Στη μάχη μαζί τους, χρησιμοποιήστε μόνο ένα ασημένιο σπαθί, προκαλέστε γρήγορες επιθέσεις και πηδήξτε πίσω. Μην ξεχνάτε ότι πριν από το θάνατο εκρήγνυνται οι ταραχοποιοί και με αυτή την έκρηξη μας φέρνουν μεγάλη ζημιά. Έχετε χρόνο να πηδήξετε ή να κυλήσετε. Φτάσαμε λοιπόν στην πρώτη κλειδωμένη πόρτα. Χρειαζόμαστε ένα κλειδί. Θα τον βρούμε στο πτώμα ενός ανθρακωρύχου, στον διάδρομο στα δεξιά. Για ευκολία, δημοσιεύω χάρτες με κλειδιά και πόρτες σημειωμένες:

Πρώτο κλειδί και πρώτη κλειστή πόρτα: Δεύτερο κλειδί και δεύτερη κλειστή πόρτα:
Τρίτο κλειδί και τρίτη κλειστή πόρτα:
Οι μάχες είναι ξανά μπροστά μας, και τώρα φτάνουμε επιτέλους στο τέλος ... Εδώ μεγαλώνει ο νάνος αθάνατος. Το σκίζουμε και τρέχουμε στο λευκό φως, θα αναφέρουμε το εύρημα στον Φίλιππο.

Ψάχνοντας για μαγεία


Αφού μιλήσαμε με τη Philippa, μαθαίνουμε ότι το αντίδοτο θα απαιτήσει επίσης ένα συγκεκριμένο μαγικό αντικείμενο. Και ποια .. Αυτό δεν μας λένε. Απλώς μας δίνουν μια μικρή υπόδειξη, λέγοντας ότι η Cecile Bourdon ξέρει τα πάντα για τον Vergen και μάλλον άκουσε κάτι για τη μαγεία.

Καταλάβαμε αυτή τη λεπτή υπόδειξη και τρέχουμε ήδη στον Σεσίλ.
Από αυτόν μαθαίνουμε ότι κάπου στα δάση πέρα ​​από το Βέργκεν υπάρχει ένας παλιός πύργος και, προφανώς, κατά κάποιο τρόπο συνδέεται με τη μαγεία. Λοιπόν, τουλάχιστον όλοι οι μάγοι σύρονται εκεί. Πάμε σε αυτήν.
Εκτελέστε εκεί στον μίνι χάρτη, στη δεξιά γωνία της οθόνης. Στο δρόμο θα μας επιτεθούν πολλές άρπυιες. Θα δώσω συμβουλές για να τους πολεμήσετε, χρησιμοποιήστε το μαγικό σημάδι Aard. Θα βοηθήσει να ρίξουν τα ιπτάμενα κακά πνεύματα στο έδαφος, και εκεί είναι ήδη θέμα μικρών πραγμάτων. Απλώς τρυπήστε το κουφάρι με ένα ασημένιο σπαθί.

Και έτσι φτάσαμε και μπαίνουμε μέσα, φτάνουμε στον προορισμό. Εκεί παρατηρούμε μια φωλιά από άρπυιες και ένα μαγικό τεχνούργημα. Μοιάζει με κρύσταλλο. Βλέπουμε ένα σύντομο βίντεο και αρπάζουμε το κρύσταλλο. Στις Άρπυιες βέβαια δεν αρέσει και είμαστε ξανά σε πόλεμο μαζί τους. Και σιγά σιγά φεύγουμε από εδώ, και τρέχουμε στη Φιλίππα.

Έχοντας φτάσει και συζητήσουμε το εύρημα, μαθαίνουμε ότι ο κρύσταλλος είναι πολύ αδύναμος. Και γενικά, αυτό είναι ένα όνειρο ενός νάνου κλεισμένου σε ένα κρύσταλλο. Μόνο οι άρπυιες του κελενού βάζουν τα όνειρα σε κρύσταλλα. Έχοντας βγάλει συμπεράσματα, ο Geralt πρόκειται να ψάξει στο λατομείο έξω από την πόλη. Εκεί που πιθανότατα μπορείς να βρεις τα «όνειρα» πιο σοβαρά. Τρέχουμε στο λατομείο. Αλλά αλίμονο.. Οι πύλες που οδηγούν στο χωριό μας είναι κλειστές. Και η Σεσίλ τα έκλεισε για να μπλοκάρει την πορεία διαφορετικό είδοςτέρατα. Είμαστε όμως τυχεροί, έχουμε ένα όνειρο και, επιπλέον, το όνειρο της Σεσίλ. Πάμε να του μιλήσουμε. Καταφέρνουμε να μιλήσουμε με τον αρχηγό και στα χέρια μας εμφανίζεται το κλειδί του λατομείου.

Μόνο ένας τεράστιος αριθμός άρπιων ζει στο έδαφος του λατομείου. Αλλά δεν ήρθαμε εδώ για αυτούς. Τρέχουμε στη σπηλιά, στόχος μας είναι να βρούμε πέντε κρύσταλλα.
Μπορείτε να τα δείτε μαγική πέτρα, το οποίο λειτουργεί ως πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο. ^_^

Ανάμεσα σε όλα τα όνειρα, θα βρούμε μόνο δύο σημαντικά.
Το πρώτο είναι το όνειρο του δράκου, το οποίο χρειαζόμαστε για το αντίδοτο.
Και δεύτερον, το όνειρο της Βαλτιμόρης. Αυτή είναι μια δευτερεύουσα αποστολή, δεν είναι απαραίτητο να την ολοκληρώσετε.

Πού είναι η Triss;

Και τώρα πρέπει πραγματικά να βρούμε την Τρις. Όπως ίσως θυμάστε, στο πρώτο κεφάλαιο αποκτήσαμε το τριαντάφυλλο της μνήμης, ένα από τα συστατικά για το αντίδοτο. Έτσι, αυτό το τριαντάφυλλο έμεινε στην Triss και το χρειαζόμαστε, στην πραγματικότητα, όπως και η ίδια η Triss. =)

Πηγαίνουμε και ρωτάμε τη Φιλίπα για την Τρις.
Μας λέει ότι κάποιος νάνος, τακτικός επισκέπτης της τοπικής ταβέρνας, ξέρει κάτι για αυτό. Χωρίς να χάσουμε χρόνο τρέχουμε στην ταβέρνα και βρίσκουμε αυτόν τον πότη. Θα συμφωνήσει να πει κάτι μόνο αφού πιει. Το αγοράζουμε για τον νάνο και ανακαλύπτουμε ότι είδε μια κοκκινομάλλα κοπέλα κοντά στο λατομείο. Και το πιο εκπληκτικό είναι ότι το κορίτσι έπεσε από τον ουρανό, από έναν ισχυρό άνδρα. Μετά από αυτό, ο άντρας πήγε κάπου και το κορίτσι απήχθη από ένα τρολ. Αυτή είναι η ιστορία! Αλλά αφού την άκουσε, γίνεται φανερό στον Γκέραλτ ότι εκείνο το κορίτσι που έπεσε από τον παράδεισο είναι η Τρις και ο άντρας είναι ο Λέτο. Και αυτό σημαίνει ότι είμαστε στο σωστό δρόμο.

Τρέχουμε κατά μήκος του μίνι χάρτη μέχρι το λατομείο, όχι μακριά από αυτό, θα υπάρχει ένα σταυροδρόμι. Ακόμη και κοντά του μπορείτε να δείτε το βωμό. Σε αυτή τη διασταύρωση στρίβουμε αριστερά και κατευθυνόμαστε προς τα φαράγγια. Εκεί, στα φαράγγια, βρίσκουμε ένα τρολ. Μας λέει ότι δεν ήθελε καθόλου το κακό της Τρις, και το αντίθετο, νοιαζόταν για εκείνη. Όμως αυτή η φροντίδα, στέρησε το τρολ από τη γυναίκα του. Η Τρόλιχ τον παράτησε από ζήλια, παίρνοντας μαζί της την κορδέλα της Τρις. Έτσι όχι μόνο έφυγε η αγαπημένη, αλλά η κοκκινομάλλα ξέφυγε, το πήρε και έφυγε τρέχοντας.

Μετά τη συζήτηση, μπορούμε να υποσχεθούμε στο τρολ να επιστρέψει τη γυναίκα του.
Μπορούμε επίσης να σκοτώσουμε το τρολ, απλά αρχίστε να είστε αγενείς μαζί του κατά τη διάρκεια της συνομιλίας. Ειλικρινά, δεν ξέρω γιατί. Μόνο αν λόγω επιτεύγματος σε ΑΤΜΟΣπου μοιάζει με αυτό - "Σκότωσε όλα τα τρολ στο παιχνίδι".

Έχουμε μια επιλογή:
1) Βοηθήστε τα τρολ να αντιμετωπίσουν ένοπλους ανθρώπους.
2) Βοηθήστε τους ένοπλους να αντιμετωπίσουν το τρολ.

Επιλέγοντας την επιλογή (1), πρέπει να πολεμήσετε με πολλά άτομα του Adam Pangratt. Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει, το κύριο πράγμα είναι να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο το οπλοστάσιο και τα μαγικά σημάδια. Ειδικά οι Quen και Yrden. Το Quen θα σας προστατεύσει από επιθέσεις και ο Yrden θα επιβραδύνει τους αντιπάλους. Μόλις οι περισσότεροι στρατιώτες βρεθούν στο έδαφος, ο Αδάμ θα παραδοθεί. Αφού μιλήσουμε μαζί του, μπορούμε να τον κάνουμε να φύγει και να μην αγγίζει πλέον το τρολ. Το τρολ φυσικά μας είναι πολύ ευγνώμων και δέχεται να επιστρέψει στον άντρα της. Η σχέση βελτιώνεται ξανά. Μας είναι ευγνώμονες και δίνουν στον Geralt την κορδέλα του Triss και το κέρατο. Με αυτό, μπορούμε να καλέσουμε τα τρολ για να μας βοηθήσουν, για παράδειγμα, σε κάποιο είδος μάχης.

Εάν νωρίτερα επιλέξατε την επιλογή (2), για να βοηθήσετε τους ένοπλους να αντιμετωπίσουν το τρολ, τάσσεστε με τον Adam Pangratt. Αφού σκοτώσουμε το τρολ, παίρνουμε την ταινία της Τρις από το σώμα της. Ο Αδάμ και ο λαός του μας είναι ευγνώμονες.

Επιστρέφουμε με το εύρημα στον Φίλιππο. Ξεκινάμε κουβέντα και μετά μας διακόπτουν.
Και διακόπτουν όχι μόνο έτσι, αλλά για δουλειές. Ο Στένις θέλει να σκοτώσει τους ντόπιους, τους αγρότες. Είναι σίγουροι ότι ήταν αυτός που δηλητηρίασε τη Σάσκια. Τώρα πρέπει πάλι να τρέξουμε στη διάσωση. Αλλά το ερώτημα είναι, μπορούμε να βοηθήσουμε; Αλλά περισσότερα για αυτό παρακάτω.
Η αναζήτηση για την Τρις αναβάλλεται. Θα επανέλθουμε σε αυτούς λίγο αργότερα.

βασιλικό αίμα


Πλησιάζοντας στον προορισμό, παρατηρούμε πλήθη ανθρώπων και μη.
Ο Στένις δικάζεται κυριολεκτικά. Ανάμεσα στο πλήθος βρίσκουμε τους φίλους μας Dandelion και Zoltan, μας ενημερώνουν για λίγο. Εδώ χρειάζεται να μιλήσουμε με όλες τις «πλευρές», δηλ. ανακαλύψτε κάθε άποψη για αυτήν την κατάσταση. Μπορούμε να μιλήσουμε και με τον ίδιο τον Stennis. Αλλά για αυτό χρειάζεται να μαγέψουμε τον φρουρό. Κανένας άλλος τρόπος. Μιλήστε με όλους, θα πάρουμε μια επιφανειακή γνώση όλης αυτής της κατάστασης. Και τότε εμείς, ως μάγος απ' έξω, καλούμαστε να εκφέρουμε μια ετυμηγορία.

Επιλογή. Η επιλογή είναι δύσκολη και σημαντική, σκεφτείτε πριν την κάνετε.
1) Βρείτε τον Stennis ένοχο. Καταδικάζοντας έτσι τον φτωχό σε θάνατο.
2) Προσφερθείτε να λύσετε τα πάντα δίκαια και περιμένετε να αναρρώσει η Saskia. Το οποίο στη συνέχεια θα πάρει μια απόφαση.

Οι προσεκτικοί άνθρωποι πιθανότατα παρατήρησαν ότι η αποστολή ονομάζεται "Βασιλικό αίμα", όπως ακριβώς ένα από τα συστατικά για το ελιξίριο-φάρμακο της Saskia.
Ναι, κάνοντας την επιλογή που έγραψα παραπάνω, θα επηρεάσεις και τον τρόπο λήψης αυτού του συστατικού.

Επιλέγοντας την επιλογή (1), αναγνωρίζοντας τον Stennis ως ένοχο, θα πάρουμε το αίμα που χρειαζόμαστε.
Έχοντας επιλέξει την επιλογή (2), για να μετατοπίσουμε το δικαίωμα του «κριτή» στους ώμους του Saskia, πρέπει να βγάλουμε αίμα με πιο περίπλοκο τρόπο. Και αυτό το αίμα θα είναι ο βασιλιάς Χένσελτ.

Έχοντας κάνει την επιλογή μας, κατευθυνόμαστε προς τη Φιλίππα. Και για την ευτυχία! Η μάγισσα έχει καλά νέα για εμάς. Βρήκε το αποτύπωμα της Τρις με ένα μεγασκόπιο. Τώρα πρέπει να επιστρέψουμε στην αναζήτηση «Πού είναι η Τρις;».

Πού είναι η Triss;


Όπως έγραψα νωρίτερα, η Philippa βρισκόταν στο μονοπάτι της Triss. Αυτό το μονοπάτι δείχνει ότι αξίζει να το ψάξετε στο στρατόπεδο του βασιλιά Henselt. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι το στρατόπεδο βρίσκεται πίσω από μια απόκοσμη ομίχλη. Φαίνεται ότι θα πρέπει να παλέψουμε. Αλλά ευτυχώς, ο Philip Eilhart μας ευχαριστεί με τις πληροφορίες ότι θα πάει μαζί μας και θα βοηθήσει τον Geralt να φτάσει στην άλλη πλευρά.

Διασχίζουμε την απόκοσμη ομίχλη. Η Philippa μεταμορφώνεται ξανά σε κουκουβάγια και μας κρατά ασφαλείς με ένα μαγικό φράγμα. Ωστόσο, μερικές φορές θα πρέπει να σώσουμε τον ίδιο τον Philip από τα φαντάσματα. Αυτό γίνεται εύκολα, απλά πρέπει να καταστρέψετε μερικά φαντάσματα.

Έχοντας μετακομίσει στην άλλη πλευρά, η μάγισσα μας αφήνει. Φοβάται τη συνάντηση δεξί χέριΧένσελτ, ο μάγος Ντέτμολντ. Και προτιμά να «κρύβεται» παρά να τον βλέπει.
Και εδώ είμαστε πάλι μόνοι, προχωράμε προς αναζήτηση της Τρις. Αλλά αντί αυτού βρίσκουμε τον Βέρνον Ρόσερ, μια απροσδόκητη συνάντηση. Παρά τον τόσο «μη φιλικό» χωρισμό στην τελευταία συνάντηση, ο διοικητής των Blue Stripes μας δείχνει τον δρόμο προς το στρατόπεδο, όπου μπορούμε να βρούμε τον Triss. Βρίσκουμε και κάποιο αγαλματίδιο.

Έχουμε μια επιλογή:
1) Περάστε από το στρατόπεδο Kaedweni, από την πλευρά του γκρεμού.
2) Περάστε μέσα από τις υπόγειες σήραγγες.

Επιλέγοντας το μονοπάτι (1), διασχίζουμε την κατασκήνωση. Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τις «stealth» δεξιότητες του Geralt. Είναι δύσκολο να περιγράψεις οτιδήποτε εδώ, θα είναι πιο εύκολο να σώσεις και να προσπαθήσεις μόνος σου, με το δικό σου μυαλό, να περάσεις από το στρατόπεδο με αρκετές προσπάθειες. Θα σημειώσω μόνο ότι αξίζει να ενεργήσετε σε ορισμένες στιγμές, και υπάρχουν αρκετές από αυτές, για παράδειγμα, όταν ένας στρατιώτης φεύγει από τη σκηνή και όταν ένας μεθυσμένος στρατιώτης κάνει εμετό και έτσι προσελκύει την προσοχή όλων των φρουρών που κάθονται δίπλα στη φωτιά. Επίσης, μη διστάσετε να κόψετε τους στρατιώτες. Αυτό γίνεται εύκολα, επιλέγεσαι από την πλάτη και ζαλίζεις τον εχθρό.
Στο τέλος, έχοντας διασχίσει το στρατόπεδο, πρέπει να περάσουμε μέσα από τη σπηλιά. Βγαίνοντας στον κόσμο, συναντιόμαστε με τον φρουρό.

Επιλέγοντας το μονοπάτι (2), περνάμε μέσα από τις υπόγειες κατακόμβες. Αυτό το μονοπάτι ξεκινά όχι μακριά από τη σκηνή του οίκου ανοχής. Ή μάλλον, σε έναν εγκαταλελειμμένο πύργο. Εκεί κρύβεται η μυστική είσοδος στα υπόγεια μονοπάτια. Τρέχουμε στον οίκο ανοχής και μιλάμε με τον ιδιοκτήτη. Της δίνουμε χρήματα. Η γυναίκα μας δίνει το κλειδί και πάμε ένα ταξίδι στους σκοτεινούς διαδρόμους.
Εδώ στα τούνελ, υπάρχει μια τεράστια ποσότητα κακών πνευμάτων, να είστε προετοιμασμένοι για πολλές μάχες.
Έχοντας κάνει το δρόμο μας μέσα από τις υπόγειες σήραγγες, βγαίνουμε στο λευκό φως και εκεί μας συναντά ένας φρουρός.

Ο φρουρός θα μας πάει στον Πρέσβη Shilard. Πριν συναντηθούμε μαζί του, μας κάνουν διεξοδική έρευνα και το ειδώλιο αφαιρείται. Από συνομιλία με τον πρέσβη, μαθαίνουμε ότι το ειδώλιο είναι η Τρις. Αλήθεια, σε μια μαγεμένη μορφή. Ο πρέσβης φεύγει και διατάζει τους στρατιώτες του να μας καταστρέψουν.
Και τότε οι παλιοί μας γνώριμοι Roche και Bianca έσκασαν και μας έσωσαν. Τώρα ασχολούμαστε όλοι μαζί με τους στρατιώτες και σκεφτόμαστε τι θα κάνουμε μετά. Και τότε, πρέπει να πάρουμε το βασιλικό αίμα.

Εδώ επηρεάζει η επιλογή μας στην αποστολή "Royal Blood" και πράγματι αυτό το μέρος της εργασίας σχετίζεται με αυτήν την αποστολή.

1) Αφού κατηγορήσαμε τον Stennis ότι δηλητηρίασε τη Saskia και λάβαμε βασιλικό αίμα, μπορούμε να βγούμε από το στρατόπεδο Kaedweni με τη βοήθεια της Roche. Ο διοικητής των Blue Stripes μπορεί να μας βγάλει από το στρατόπεδο σαν αιχμάλωτο για να καταστραφούμε. Δεν είναι δύσκολο να βγούμε με αυτόν τον τρόπο, το κύριο πράγμα είναι να προσπαθήσουμε να μην συναντήσουμε τους στρατιώτες στην πορεία, καθώς θα καταλάβουν εύκολα το μικρό μας κόλπο. Στο τέλος, θα φτάσουμε στην πύλη, όπου πρέπει να μιλήσουμε με τον φρουρό. Στην πρώτη ερώτηση απαντάμε «Παιχνίδι», στην επόμενη απλώς σιωπάμε. Έτσι δεν θα κινήσουμε τις υποψίες του φύλακα. Και τώρα επιτέλους βγήκαμε από το στρατόπεδο!

2) Με το να μην κατηγορούμε τον Stennis για τη δηλητηρίαση της Saskia, δεν πήραμε το βασιλικό αίμα που χρειαζόμασταν, και έτσι πρέπει να το πάρουμε με άλλο τρόπο. Έτσι, ζητάμε από τη Roche να μας βοηθήσει να πάρουμε αίμα. Ο Βέρνον θα μας βοηθήσει να αποσπάσουμε την προσοχή των φρουρών και αυτή τη στιγμή θα προσπαθήσουμε να μπούμε στη βασιλική σκηνή. Κρυβόμαστε πίσω από τα βαρέλια και περιμένουμε να φύγουν οι στρατιώτες, μετά τρέχουμε πίσω από μια μεγάλη σκηνή και με τη βοήθεια μαγικό σημάδιΟ Igni έβαλε φωτιά στα βαρέλια. Ο φύλακας αποσπάται από τον καπνό που έχει εμφανιστεί, και αυτή τη στιγμή γλιστράμε στη σκηνή προς τον βασιλιά. Εκεί μιλάμε με τον Χένσελτ, ο βασιλιάς μας δίνει το αίμα του και μάλιστα προσφέρεται να μας βγάλει από το στρατόπεδο. Αλήθεια, σε αντάλλαγμα, του υποσχόμαστε να απαλλαγούμε από την απόκοσμη ομίχλη.

Όλα έχουν γίνει, μπορείτε να επιστρέψετε στο Vergen. Πλησιάζοντας στην ομίχλη, συναντάμε τη Φιλίππα, η οποία για άλλη μια φορά θα μας βοηθήσει να περάσουμε μέσα από την απόκοσμη ομίχλη.
Και εδώ είμαστε πάλι στο Vergen, ασφαλείς. Κατευθυνόμαστε προς τη Φιλίππα, πρέπει να της πούμε τι συνέβη με την Τρις και ότι δεν μπορέσαμε να βρούμε το τριαντάφυλλο της μνήμης. Ωστόσο, η Philippa είναι έξαλλη, η υπηρέτρια Cynthia μόλις της ξέφυγε, αποδεικνύεται ότι ήταν κατάσκοπος. Ένα πράγμα ευχαριστεί, πριν δραπετεύσει, η κοπέλα άφησε όλα της τα πράγματα, στα οποία βρίσκουμε ένα μόλις ζωντανό τριαντάφυλλο μνήμης. Λίγο ακόμα και θα μαραθεί τελείως.
Αλλά, αυτό είναι το τελευταίο συστατικό και μπορούμε να σώσουμε τη Saskia αυτή τη στιγμή, πριν το λουλούδι πεθάνει τελείως! Αυτό θα κάνουμε τώρα.

Ζήτημα ζωής και θανάτου


Έχουμε όλα τα συστατικά για το αντίδοτο στα χέρια μας. Η Philippa μας τα παίρνει και προχωρά στη δημιουργία του ελιξιρίου. Και ακριβώς μπροστά στα μάτια μας, η Saskia ξαναζωντανεύει και επανέρχεται και η μνήμη της. Η δουλειά μας έγινε.
Η Saskia δίνει στον Geralt το σπαθί του Vandergrift. Θα το χρειαστούμε για να αφαιρέσουμε την απόκοσμη ομίχλη.

Αιώνιος αγώνας


Η Philippa συγκεντρώνει και πάλι συμβουλές, εκεί μας δίνουν οδηγίες να πάρουμε τέσσερα σύμβολα:
- Γλύφος του Θάρρους
- Σύμβολο πίστης
- Γλύφος του Θανάτου
- Γλύφος του μίσους

Δεν χρειάζεται να ασχοληθούμε με τα δύο πρώτα. Θα τους φροντίσει η Φιλίππα. Αλλά τα δύο τελευταία θα τα βρούμε εμείς. Αλλά αν θυμάστε, η Saskia μας έδωσε το σπαθί της, άρα αυτό είναι το δίχτυ, σύμβολο μίσους. Στην πραγματικότητα, αναζητούμε μόνο έναν χαρακτήρα.
Αρχικά, ας συλλέξουμε πληροφορίες πού να κοιτάξουμε.
Μιλάμε με τους Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon. Από τις συνομιλίες συλλέγουμε ένα σωρό χρήσιμες πληροφορίες και κατευθυνόμαστε πρώτα προς το σύμβολο του θανάτου.

Σύμβολο του θανάτου


Κατευθυνόμαστε προς τις κατακόμβες. Η διαδρομή υποδεικνύεται στον μίνι χάρτη στη γωνία της οθόνης. Θα περιγράψω κατά προσέγγιση πού και πώς να πάω. Μπαίνουμε στην πόλη, κοντά στην είσοδο, (τοποθεσία "Προάστιο"), στα αριστερά υπάρχει μια σκάλα - επάνω. Περπατήστε κατά μήκος του, βρεθείτε σε μια μεγάλη πύλη, υπάρχουν και φρουροί και από τις δύο πλευρές, αλλά εμείς είμαστε στα αριστερά! Μετά πάμε στους δρόμους των παραγκουπόλεων, υπάρχουν πολλά εγκαταλελειμμένα σπίτια, ερήμωση με μια λέξη. Περνάμε μπροστά και βλέπουμε τη σπηλιά και ξύλινη πόρταπου οδηγεί μέσα. Περνάμε τις πόρτες και βγαίνουμε στην όχθη του ποταμού. Πηγαίνουμε κατά μήκος της ακτής και διασχίζουμε το ποτάμι σε ένα οχυρό. Προχωράμε μέσα στο δάσος και στρίβουμε δεξιά, θα υπάρξει κατάβαση. Αυτή είναι η είσοδος στις κατακόμβες.

Μέσα, φαντάσματα θα μας επιτεθούν πολλές φορές. Τους νικάμε. Ψάχνουμε για ένα δωμάτιο που βρίσκεται στην κάτω βαθμίδα. Βρίσκουμε, κατεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στο δωμάτιο που συνδέεται με το δεύτερο δωμάτιο. Μετακομίζουμε σε αυτό το δεύτερο δωμάτιο, εκεί βρίσκουμε μια πόρτα που μπορεί να σπάσει με μαγεία. Σπάμε και συναντιόμαστε με το φάντασμα του λάβαρου Μπράουν Χορούγκβι.

Έχουμε μια επιλογή:
1) Προκαλέστε το πνεύμα να πολεμήσει.
2) Εξαπατήστε το πνεύμα και προσποιηθείτε ότι είστε μέλος του Brown Banner.

Επιλέγοντας την επιλογή (1), μπαίνουμε σε μάχη με το πνεύμα. Στη μάχη, χρησιμοποιήστε Quen, Yrden και ένα ασημένιο σπαθί. Μετά από μια επιτυχημένη μάχη, παίρνουμε το σύμβολο του θανάτου και φεύγουμε ήρεμα. Αργότερα, το πνεύμα θα μας συναντήσει σε κάποιες μάχες.

Επιλέγοντας την επιλογή (2), πρέπει να αποδείξουμε τα λόγια μας απαντώντας στις ερωτήσεις του φαντάσματος. Εάν έχετε ένα καπέλο κάστορα ή ένα μανδύα από το Brown Banner, το φάντασμα θα σας επιτρέψει να κάνετε ένα λάθος μία φορά. Αν όμως κάνεις άλλο λάθος... Θα γίνει καυγάς.

Απαντάμε στην πρώτη ερώτηση του φαντάσματος - τι, αυτό δεν είναι αλήθεια.
Στη δεύτερη ερώτηση - Manno Coehoorn.
Στην ερώτηση πού σκοτώθηκε ο Manno, απαντάμε, κοντά στη Brenna.
Στην ερώτηση ποιοι ήταν οι διοικητές στη μάχη για το Βέργκεν, απαντάμε στους Ζέλτκιρκ και Βάντεργκριφτ.
Η επόμενη ερώτηση - απαντάμε, μας αιχμαλώτισε ο Bigerhorn.

Απαντώντας σωστά στις ερωτήσεις, παίρνουμε το σύμβολο του θανάτου. Τώρα χρειαζόμαστε ένα σύμβολο μίσους, και αυτό είναι το σπαθί της Saskia.

Σύμβολο του μίσους


Το σύμβολο του μίσους είναι το σπαθί του Vandergrift. Το παίρνουμε από τη Σάσκια όταν την «σηκώνουμε».
Εκείνοι. μετά την ανάρρωσή της, θα μας δώσει η ίδια αυτό το σπαθί.

Αιώνιος αγώνας


Τρέχουμε στον Φίλιππο. Κρατάει την υπόσχεσή της και μας δίνει άλλα δύο σύμβολα - το μετάλλιο και την πανοπλία Zeltkirk. Τώρα κατευθυνόμαστε στην απόκοσμη ομίχλη, ήρθε η ώρα να απαλλαγούμε από αυτήν.

Μόλις στο πεδίο της μάχης, πρέπει να είμαστε στη θέση πολλών στρατιωτών. Το να περιγράφεις τα πάντα δεν έχει νόημα. Οι εργασίες εκεί είναι εύκολες, πρέπει να παίξεις το ρόλο διαφορετικών στρατιωτών κατά τη διάρκεια της μάχης και να νιώσεις όλη την κατάσταση στο πετσί σου. Και τώρα, έχοντας περάσει από πολλά σώματα στρατιωτών, μπαίνουμε στη μάχη με τον στρατηγό.

Η καταπολέμηση ενός συρμού δεν είναι εύκολη. Σώστε λοιπόν τον εαυτό σας και συντονιστείτε στο σωστό κύμα. Αν είναι πραγματικά δύσκολο για εσάς, βάλτε Εύκολο επίπεδοδυσκολίες και να μειώσει την έλξη, ένα ή δύο.

Ο Ντράουγκ θα χρησιμοποιήσει ανεμοστρόβιλους, βόλες βελών και χαλάζι φωτιά εναντίον σας. Από αυτές τις επιθέσεις, προσπαθήστε να κρυφθείτε πίσω από κάτι ή να ξεφύγετε με τη βοήθεια των κυλίνδρων, πλησιάζοντας σταδιακά το αφεντικό και επιτεθείτε του. Χρησιμοποιήστε οπωσδήποτε το ασημένιο σπαθί και το μαγικό σήμα Quen! Το Quen θα μειώσει σημαντικά τη ζημιά που σας προκλήθηκε. Φροντίστε να χρησιμοποιήσετε ρολά και επιθέσεις από τις απροστάτευτες πλευρές του Dragua. (από πίσω, από τα πλάγια)

Μετά από έναν επιτυχημένο αγώνα. Μεταφέρεσαι ξανά σε ένα παράξενο σώμα, στο σώμα ενός ιερέα και οδηγείς ολόκληρη την ομάδα σου έξω από το σκοτάδι. Λοιπόν, και κατά συνέπεια, αφαιρέστε την κατάρα.

Πολιορκία του Βέργκεν


Μόλις σηκώσαμε την κατάρα, τρέχουμε στη Φιλίππα. Η μάγισσα μας πληροφορεί ότι τα στρατεύματα του βασιλιά Henselt και ο ίδιος ο βασιλιάς μετακινούνται στο Vergen. Η Philippa μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Zoltanam, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την άμυνα. Τρέχουμε στο Ζόλταν. Μαζί του στέκεται η Saskia, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας, ο στρατός του Henselt θα επιτεθεί στην πόλη. Μας στέλνουν να ρίξουμε τρομερά καυτό λάδι στα κεφάλια των φτωχών στρατιωτών. Έτσι, απαλλαγούμε από πολλές δεκάδες από τους ανθρώπους του βασιλιά. Πολεμάμε με εχθρούς και μετά εμφανίζεται ο Ντέτμολντ και καταστρέφει το οδόφραγμα. Τα περίχωρα του Βέργκεν καταλαμβάνονται από τους ανθρώπους του βασιλιά και δεν έχουμε άλλη επιλογή παρά να αρπάξουμε το σπαθί και να πολεμήσουμε μέχρι το τέλος.
Παλεύοντας με πλήθη εχθρών, επιτέλους κάνουμε ένα διάλειμμα και μιλάμε με τη Saskia. Μας ζητά να κάνουμε ανίχνευση με τα τούνελ της, μυστικές εισόδους στο Βέργκεν. Είναι αλήθεια ότι υπάρχει ένα πράγμα, αλλά το απόσπασμα που στάλθηκε εκεί δεν επέστρεψε ποτέ. Δεν μπορούμε να αρνηθούμε τη Σάσκια και πάμε μαζί της.

Στις σπηλιές, θα μας επιτεθεί ένα απόσπασμα Kaedwenians και Detmold. Έχοντας ασχοληθεί με τους Kaedwenians, αναλαμβάνουμε τον Detmold. Αλλά τότε ο Geralt πέφτει από το ξόρκι του Detmold. Η Σάσκια μετατρέπεται σε δράκο και σώζει τον μάγο.

Και τώρα έχουμε συνέλθει και συναντάμε τον Ζόλταν. Ο νάνος ζητά τη βοήθειά μας.
Η Saskia ανεβαίνει στα τείχη του Vergen και καλεί όλους τους πολεμιστές να πολεμήσουν και ενθαρρύνει τους ανθρώπους της με κάθε δυνατό τρόπο. Όμως η ομιλία διακόπτεται από την εμφάνιση του Χένσελτ με τον Ντέτμολντ. Ο βασιλιάς και ο μάγος καταιγίζουν τον Βέργκεν.
Μια νέα αγέλη στρατιωτών τρέχει προς το μέρος μας. Βάζουμε όλους. Ωστόσο, δεν είναι μόνο αυτό. Οι άνθρωποι του βασιλιά δεν πρόκειται να τελειώσουν καθόλου. Εδώ όμως, την πιο κατάλληλη στιγμή, εμφανίζεται ο Ιόρβεθ με το απόσπασμά του και πυροβολεί τον εχθρό με πολλά βέλη. Ο Henselt είναι παγιδευμένος, απλά πρέπει να κλείσουμε την πύλη για να μην γλιστρήσει ο βασιλιάς. Τρέχουμε με το Zoltanam στο Προάστιο. Εκεί, ο νάνος κλείνει με ασφάλεια τη μόνη διέξοδο από την πόλη.
Ο Χένσελτ παγιδεύεται και παραδίδεται.

Η τοποθεσία μετακινείται. Παρακολουθούμε τις διαπραγματεύσεις μεταξύ Saskia και Henselt. Ο βασιλιάς υπόσχεται να καταβάλει αποζημίωση. Και αναγνωρίζει τη Saskia ως ερωμένη του Vergen και της κοιλάδας Pontar. Ο Χένσελτ αφήνεται ελεύθερος, αλλά πρέπει να αναφερθεί στο Loc Muinne.
Ο Ντέτμολντ καταδικάζεται σε θάνατο.

Η Philippa και η Saskia φεύγουν γρήγορα κάπου.
Ο Iorveth και ο Geralt παρατήρησαν κάποιες παραξενιές στη συμπεριφορά της Saskia.
Το ξωτικό με τη μάγισσα ακολουθεί τη μάγισσα με τη Σάσκια και ακριβώς μπροστά στη μύτη τους τα κορίτσια εξαφανίζονται στην πύλη. Η Ιόρβεθ προσφέρεται να επιθεωρήσει το σπίτι της μάγισσας. Αφού εξετάσουμε την κατοικία, βρίσκουμε ένα βιβλίο με ελιξίρια, στο οποίο βρίσκουμε μια συνταγή για ένα αντίδοτο που δημιουργήθηκε για τη Saskia. Στη συνταγή, ο Geralt δεν βρίσκει λέξη για το τριαντάφυλλο της μνήμης.
Από αυτό, ο μάγος συμπεραίνει ότι το τριαντάφυλλο χρειαζόταν για να υποτάξει το μυαλό της Saskia.
Η Philippa έχει πλέον δικαιώματα στα χέρια της και έναν δράκο για να μπει.

Τρέχουμε στο δρόμο, συναντάμε τον Ζόλταν και τον Μπάτερκαπ. Ο Buttercup παρατήρησε επίσης κάτι ύποπτο στη συμπεριφορά της Saskia. Και εξεπλάγη που συμφώνησε να εκτελέσει τον Ντέτμολντ και μόνο με το λόγο της Φιλίππα. Αυτό είναι πολύ διαφορετικό από τη Saskia...

Φεύγουμε για το Loc Muinne, προφανώς εκεί θα συναντηθούμε με τον δολοφόνο του Foltest και με τη Philippa να επιβουλεύεται κάτι. Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε το Κεφάλαιο 2!

Παράπλευρες αποστολές

Παιχνίδι πόκερ: Vergen



Συναντήσαμε μια παρόμοια εργασία νωρίτερα στο πρώτο κεφάλαιο, στο Flotsam. Όλα είναι ίδια εδώ, μόνο νέοι αντίπαλοι. Οι πρώτοι μας αντίπαλοι είναι οι Bruno Bigs και Cornelius Meyer. Μπορείτε να τα βρείτε στο σπίτι του μαθητευόμενου σιδερά. Το να τους νικήσεις είναι εύκολο. Μετά από αυτές τις νίκες, ο ιδιοκτήτης τους δεν θα διστάσει να παίξει μαζί μας, μπορείτε να τον βρείτε στο πανδοχείο. Ο επόμενος στόχος μας είναι η Cecile Bourdon. Μένει σε ένα σπίτι πάνω από το ορυχείο και αναζητήστε τον εκεί. Και τέλος, πάμε στον τοπικό πρωταθλητή - Hagarth. Νικώντας τον, ο Geralt γίνεται ο καλύτερος παίκτης του Vergen. Αυτό ολοκληρώνει το παιχνίδι με ζάρια στο Vergen.
Η συνέχεια της αποστολής «Παιχνίδι πόκερ» θα είναι στο τρίτο κεφάλαιο, στο Loc Muinne.

Χειροπάλη: Βέργκεν



Και πάλι, μια συνέχεια της αναζήτησης από το πρώτο κεφάλαιο. Η αρχή είναι η ίδια, μόνο που οι αντίπαλοι είναι τελείως διαφορετικοί.
Ας ξεκινήσουμε με το Yarpen Zigrin και τον Sheldon Skaggs, μπορείτε να τα βρείτε στην ταβέρνα. Ο επόμενος αγώνας θα είναι ήδη για τον τίτλο του πρωταθλήματος, θα πρέπει να παλέψετε με τον Scalen Bourdon. Τον ψάχνουμε στο πανδοχείο. Ο εχθρός είναι σοβαρός, οπότε πρέπει να ιδρώσεις. Κερδίζοντας τον, γινόμαστε ο καλύτερος παλαιστής στο Βέργκεν.
Τώρα αυτή η εργασία θα συνεχιστεί μόνο στο τρίτο κεφάλαιο, στο Loc Muinne.

Γοθιές


Όλη η ίδια αναζήτηση από το πρώτο κεφάλαιο. Πρέπει να συμμετέχουμε σε πυγμαχίες. Μοιάζουν με σκηνές QTE, δηλ. πρέπει να πατήσετε το κουμπί εγκαίρως, αυτό είναι όλο. Τρέχουμε στην ταβέρνα και βρίσκουμε τον Σέρινταν. Οργανώνει γροθιές. Οργανώνουμε δυο αγώνες και θα μας προσκαλέσει κάποιος Ζίλγκαρτ να αγωνιστούμε. Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι αδερφός του γνωστού ιππότη Zeltkirk. Αρνούμενος να πολεμήσει μαζί του ή νικώντας, ο άντρας θα θυμώσει, θα μας ρίξει απειλές και θα φύγει. Αν υποκύψουμε ή χάσουμε από τον Ζίλγκαρτ, θα είναι χαρούμενος και δεν θα μας εκτοξεύσει κανένα αρνητικό. Αυτή η αναζήτησηολοκληρώθηκε το. Θα γνωρίσουμε τον Zilgart στο τρίτο κεφάλαιο.

Συμβόλαιο για τη βασίλισσα της Άρπυης



Αυτή η αποστολή λαμβάνεται στον πίνακα ανακοινώσεων κοντά στην ταβέρνα. Μπορείτε να το ολοκληρώσετε μόνο κατά τη διάρκεια μιας άλλης αποστολής - "In Search of Magic".
Η Βασίλισσα της Άρπυης βρίσκεται στο λατομείο. Μάλιστα, η εργασία ολοκληρώνεται ταυτόχρονα με την προαναφερθείσα αποστολή. Το πιο σημαντικό, μην ξεχάσετε να συλλέξετε καλοσύνη από το σώμα της βασίλισσας της άρπυιας.
Και στη μάχη, χρησιμοποιήστε το Quen και το Aard. Λοιπόν, φυσικά, ένα ασημένιο ξίφος, οπότε δεν πρέπει να υπάρχουν προβλήματα.

Συμβόλαιο Harpy


Αυτή η αποστολή μπορεί να ληφθεί από τον πίνακα ανακοινώσεων, κοντά στην ταβέρνα. Και πάλι, μπορούμε να μελετήσουμε άρπυιες από βιβλία ή με τη βοήθεια ενός ξίφους, δηλ. στοιχειώδες για να σκοτώσει ένα ζευγάρι από αυτά τα πλάσματα.

Έχοντας κάνει αυτό, ο Geralt συνειδητοποιεί ότι οι άρπυιες πρέπει να πολεμηθούν καταστρέφοντας τις φωλιές τους με τη βοήθεια παγίδων. Οι παγίδες μπορούν να αγοραστούν από το Ukhach ή το Thorak.
Και τώρα πάμε στις άρπυιες, είναι όλες στο λατομείο.

Ακολουθήστε τις συμβουλές και θα πετύχετε:
Τοποθετήστε τέσσερις παγίδες κοντά στο σημείο που επισημαίνεται στην παρακάτω οθόνη(το κύριο πράγμα είναι να έχετε τουλάχιστον μια άρπυα κοντά), μετά περάστε την ιστορία, όταν φτάσετε στη φωλιά των άρπιων, στήστε άλλες τρεις παγίδες.


Τελειώνοντας με τις άρπυιες, τρέχουμε στην πόλη για ανταμοιβή.

Βρομικη δουλειά


Η εργασία λαμβάνεται από τον πίνακα ανακοινώσεων στην ταβέρνα.
Αυτή η αποστολή θα είναι πιο βολική για να ολοκληρωθεί κατά την εξαγωγή του αθανάτου Krasnolyudsky. Αλλά πριν πάτε να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία, αγοράστε - τουλάχιστον πέντε βόμβες κάνιστρου, τουλάχιστον δύο ελιξήρια "Cat". Στις σπηλιές, θα πρέπει να εμπλακούμε επανειλημμένα σε μάχη ενάντια στα σάπια. Στόχος μας είναι να βρούμε όλες τις φωλιές αυτών των πλασμάτων και να τα καταστρέψουμε με βόμβες.

Με τρεμάμενη καρδιά



Η αποστολή ενεργοποιείται μετά από τις συμβουλές που συγκέντρωσε η Saskia. Ένα ξωτικό θα έρθει κοντά μας και θα συστηθεί ως Ελέας. Θα μας πει ότι πρόσφατα νέοι άνθρωποι άρχισαν να εξαφανίζονται στο Βέργκεν, και τα πτώματά τους βρίσκονται κοντά στο καμένο χωριό. Επίσης, το ξωτικό θα μας πει το μέρος όπου είναι θαμμένα τα πτώματα και ότι, προφανώς, σκοτώνει ένα άτομο, όχι ένας μη άνθρωπος. Φυσικά, για την ολοκλήρωση της εργασίας, θα λάβουμε μια ανταμοιβή.

Στο χωριό δεν θα βρούμε στοιχεία, οπότε κατευθυνόμαστε στα πτώματα των σκοτωμένων. Κατευθυνόμαστε προς τις κατακόμβες, πηγαίνουμε στον μίνι χάρτη. Στις κατακόμβες ψάχνουμε για έναν τοίχο που μπορεί να σπάσει με το μαγικό σημάδι Aard. Διαπερνάμε και βρίσκουμε τα πτώματα. Εξετάζουμε όλα τα δωμάτια και όλα τα πτώματα. Έχοντας βρει το πιο φρέσκο ​​πτώμα, θα βρούμε ένα κομμάτι σίδερο στο χέρι του. Για να εξαγάγουμε, χρειαζόμαστε εργαλεία, μπορείτε να τα αγοράσετε από τη Felicia Corey, πουλά βιβλία.
Αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα που θα βρούμε στο πτώμα, ένα σημειωματάριο με το έργο του φίλου μας Buttercup.
Πηγαίνουμε στο Buttercup και ανακαλύπτουμε ότι αυτό το σημειωματάριο είχε κλαπεί και, προφανώς, από ένα succubus. Τώρα πρέπει να ζητήσουμε από τον Buttercup να βοηθήσει να δελεάσει το σουκούμπα. Συμφωνεί.
Τον συναντάμε τα μεσάνυχτα κοντά στο καμένο χωριό. Και μετά μας δίνουν να παίξουμε για τον βάρδο. Πρέπει να βγάλουμε το succubus με τον στίχο του Buttercup.

Εδώ είναι η σειρά:
Αν η κοπέλα ήθελε να ξαπλώσει μαζί μου - Τότε η καρδιά ρωτούσε άσπρες παλάμες - Μπορείς να το κρατήσεις - Αν μου ανοίξεις το στήθος σου;

Και τότε το succubus ραμφίζει και μας καλεί κοντά της.
Μπορούμε:
1) Πηγαίνετε στο succubus στη σπηλιά.
2) Πηγαίνετε στο Geralt.

Μας δίνεται και πάλι ο Geralt στη διάθεσή μας. Τρέχουμε στη σπηλιά και συναντάμε τον δαίμονα. Μοιάζει με κορίτσι. Μας λέει ότι δεν ήθελε να σκοτώσει κανέναν και δεν το έκανε. Σαγήνευε μόνο τους άντρες και τους αφαιρούσε την ενέργεια. Μας λέει επίσης ότι ο πραγματικός δολοφόνος είναι ο Ελέας. Σκοτώνει από ζήλια. Όπως, την αγαπά.

Μας δίνεται πάλι η επιλογή:
1) Εμπιστευτείτε τον δαίμονα.
2) Μην πιστεύεις τον δαίμονα.

Έχοντας επιλέξει την επιλογή (1), τρέχουμε να ρωτήσουμε τον ίδιο τον Ελέα σχετικά. Αρνείται τα πάντα. Και δεν μπορούμε να τον κάνουμε να συμφωνήσει.
Πάμε λοιπόν στο Iorvet. Δείχνουμε στο ξωτικό ένα κομμάτι σίδερο και όλα γίνονται εντελώς ξεκάθαρα. Σίγουρα ο Ελέας εμπλέκεται σε αυτό. Αλλά όλα θα ήταν καλά, αλλά μετά αποδεικνύεται ότι ο Ελέας έχει δραπετεύσει, και αυτό ήδη βάζει με μεγάλη ακρίβεια όλες τις κουκκίδες και. Τρέχουμε στο succubus για να ζητήσουμε συγγνώμη και να λάβουμε ανταμοιβή. Ο Ελέας θα μας επιτεθεί κοντά στο καμένο χωριό. Δεν είναι δύσκολο να τον αντιμετωπίσεις.
Όταν τελειώσει ο Ηλίας, τρέχουμε στον δαίμονα και παίρνουμε ανταμοιβή.

Επιλέγοντας την επιλογή (2), θα μπούμε σε μάχη με τον δαίμονα.

Εφιάλτης Βαλτιμόρη


Ενεργοποιούμε την αποστολή Baltimore Nightmare καθώς κινούμαστε στην ιστορία, όταν ψάχνουμε για έναν κρύσταλλο με όνειρο δράκου σε ένα λατομείο.

Στο Βέργκεν θα βρούμε το σπίτι που είδαμε στο όνειρο, στο λατομείο όταν βρήκαμε τον κρύσταλλο.
Βρίσκεται κοντά στα ορυχεία. Κοντά στο σπίτι θα δούμε τον σιδερά Thorak. Από συνομιλία μαζί του μαθαίνουμε ότι είναι μαθητής του θρυλικού σιδερά που εξαφανίστηκε πριν από αρκετά χρόνια. Μετά από αυτό το περιστατικό ο Thorak κληρονόμησε το σπίτι του. Ο Thorak δεν πειράζει να ρίξουμε μια ματιά στο εργαστήριο. Εκεί θα βρούμε έναν τοίχο που μπορεί να καταστραφεί με μαγεία. Καταστρέφουμε και βρίσκουμε το σεντούκι. Και στο στήθος είναι ένας χάρτης της Βαλτιμόρης.

Τώρα μπορούμε:
1) Πείτε στον Θόρακ για το εύρημα.
2) Μείνετε ήσυχοι και φύγετε ήρεμα.

Τώρα πρέπει να δούμε τον χάρτη που βρήκαμε, μόνο που δεν είναι χάρτης, αλλά ποίηση. Θα περιγράψω όμως με πιο απλά λόγια πού πρέπει να πάμε.

Τρέξτε στο λατομείο(εκεί ο Geralt θα πει ότι το μετάλλιό του δονείται), κατεβαίνουμε, δίπλα στη ρουνική πόρτα υπάρχει ένα μονοπάτι προς τα αριστερά, ανεβαίνουμε στο ύψωμα υπάρχει ένα μπαούλο.

Στη συνέχεια, τρέχουμε στη φωλιά των τρολ, μετά στρίβουμε στο αριστερό πέρασμα, αν αντικρίσουμε τη φωλιά των τρολ. Τρέξτε στη διχάλα, στρίψτε δεξιά(Αν στρίψετε δεξιά, θα δείτε το πλοίο), θα υπάρχει μια πόρτα ρούνου πίσω από τον πράσινο κισσό. Για να περάσετε μέσα από τον κισσό, χρησιμοποιήστε Igni και κάψτε τον. Ανοίγουμε την πόρτα. Μέσα βρίσκουμε ένα σεντούκι με τους ρούνους του θρυλικού σιδηρουργού Βαλτιμόρη. Αλλά μόλις αρχίσουμε να ανοίγουμε το σεντούκι, ο Thorak θα εμφανιστεί εδώ με τους μαθητές του.

Εδώ θα επηρεάσει η επιλογή μας, στην αρχή της αποστολής:
Εάν νωρίτερα επιλέξατε την επιλογή (1) και δείξατε το φύλλο που βρέθηκε στον Thorak, ο νάνος θα σας ζητήσει να ανοίξετε το στήθος με τα χέρια σας. Εάν συμφωνήσουμε, η αποστολή θα ολοκληρωθεί και θα λάβουμε χρηματική ανταμοιβή και το περιεχόμενο του σεντούκι. Αν δεν επιτρέψουμε στον Θόρακ να ανοίξει το στήθος, θα μας επιτεθεί.

Εάν προηγουμένως επιλέξατε την επιλογή (2) και δεν είπατε στον Θόρακ για τον χάρτη που βρέθηκε στο σπίτι του. Ο νάνος θα ορμήσει στη μάχη. Έχοντας ασχοληθεί με τον Thorak και τους μαθητές του, ανοίγουμε το σεντούκι και παίρνουμε όλους τους θησαυρούς για εμάς. Βρίσκουμε επίσης ενδιαφέρουσες σημειώσεις, που λένε ότι ήταν ο Thorak που ήταν ο δολοφόνος της Βαλτιμόρης. Παίρνουμε τις σημειώσεις στον Cecil Bourdon και παίρνουμε μια ανταμοιβή.

Πλησιάστε τη δυτική πύλη και συνομιλήστε με τον Zoltan. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας σας, η πόλη θα πολιορκηθεί. Εφοδιάστε με καυτό λάδι και σκαρφαλώστε στον δεξιό τοίχο και, στη συνέχεια, τρέξτε μέχρι το τέλος για να το ρίξετε στον μηχανισμό, ο οποίος στη συνέχεια θα τεθεί σε λειτουργία. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Να είστε προσεκτικοί, γιατί οι στρατιώτες του Kaedweni μπορούν να επιτεθούν ανά πάσα στιγμή.

Μόλις χυθεί το καυτό λάδι, επιστρέψτε στο Zoltan και κερδίστε 300 πόντους εμπειρίας.

Τρέξτε στη δεύτερη πύλη για να βγείτε από την πολιορκημένη πόλη. Για αυτό, θα λάβετε επιπλέον 200 πόντους εμπειρίας.

Στη συνέχεια, στο The Witcher 2: Path of Iorweth - Symbol of Death, πρέπει να σκαρφαλώσετε στον τοίχο και να πολεμήσετε τους αντιπάλους που θα επιτεθούν και από τις δύο σκάλες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το σύμβολο Aard για αυτό. Αφού πεταχτούν όλοι οι αντίπαλοι από τους τοίχους, κερδίστε 400 πόντους εμπειρίας.

Θα λάβετε άλλους 400 επιπλέον πόντους εμπειρίας αν καταπολεμήσετε την επόμενη επίθεση εχθρών.

Στο περαιτέρω απόσπασμα του The Witcher 2: Jorvet's Path, θα αντιληφθείτε τα μυστικά ορυχεία του Vergen. Στην παρέα της Saskia, περάστε μέσα από το μυστικό τούνελ, προσέχοντας τους στρατιώτες. Όταν επιτίθενται, προσπαθήστε να κάνετε τα πάντα για να μην σας οδηγήσουν στον κλοιό.

Για την επιτυχή ολοκλήρωση αυτής της εργασίας απαιτούνται 300 πόντους εμπειρίας.

Στο τέλος, θα βρεθείτε κοντά σε μια τεράστια σπηλιά, όπου θα σας περιμένει ο Ντέτμολντ. Προετοιμαστείτε για το γεγονός ότι ο μάγος θα σας κάνει ξόρκι και δεν θα πεθάνετε, απλώς βρεθείτε στην άλλη πλευρά και ο Ντέτμολντ θα τηλεμεταφερθεί ξαφνικά. Μετά από αυτό, θα λάβετε επιπλέον 300 πόντους εμπειρίας.

Στην περαιτέρω περιγραφή του The Witcher 2: Jorveth's Path, μιλήστε με τη Saskia και βγείτε από τις σπηλιές για να κατευθυνθείτε προς το Vergen. Ο Zoltan θα σας συναντήσει εκεί και θα μετακομίσετε αυτόματα στην πόλη. Έτσι, θα κερδίσετε άλλους 300 πόντους εμπειρίας.

Κοιτάξτε γύρω σας και ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τους εχθρούς που ανεβαίνουν τις σκάλες. Χρησιμοποιήστε το σύμβολο Aard εναντίον τους μέχρι να φτάσει ο Iorveth με τους τοξότες του. Στη συνέχεια, μπλοκάρετε την έξοδο από την πύλη για να αποτρέψετε τον Henselt να βγει έξω και να τον αναγκάσετε να παραδοθεί. Αφού μπορείτε να κινηθείτε προς την αντίθετη κατεύθυνση και να βρείτε μια σκάλα εκεί. Σε αυτό πρέπει να κατεβείτε και να τρέξετε στο Iorvet.

Επιβράβευση - 300 πόντοι εμπειρίας

Στη συνέχεια, στο The Witcher 2: Jorveth's Path, πρέπει να παραδώσετε τον Zoltan στον μοχλό για να κλειδώσει την πύλη. Στο δρόμο, κανείς δεν πρέπει να παρεμβαίνει, αλλά όταν περνάτε κοντά στις σκάλες, προσέχετε τους στρατιώτες. Μόλις ο Zoltan κλείσει την πύλη, παρακολουθήστε το cut-scene στο οποίο ο Henselt θα παραδοθεί.

Επιβράβευση - 600 πόντοι εμπειρίας

Μετά από αυτό, στο απόσπασμα του The Witcher 2: The Path of Iorvet, θα πρέπει να πάτε μόνο στη Saskia και τη Philippa. Σχεδόν φτάνοντας στον στόχο, θα δείτε πώς εξαφανίζονται στην πύλη. Μπείτε στο σπίτι της Φιλίππας και ψάξτε όλα τα δωμάτια για να βρείτε το βιβλίο Poisons and Poisons. Διαβάστε το για να μάθετε ότι η Philippa χρησιμοποίησε το ρόδο της μνήμης για να επηρεάσει το μυαλό της Saskia. Στη συνέχεια, μπορείτε να συμμετάσχετε στον Iorveth και να κατευθυνθείτε μαζί του στο Locke Muinne.