Найкращі карткові ігри. Карткова гра деберц скачати безкоштовно Правила гри в деберц


Кількість колод: 1
Кількість карт у колоді: 32
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: не козирної масті - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; у козирній масті - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, Ст.
Ціль гри: набрати першим 501 чи більше очок.
Правила гри. Перший здавач визначається жеребом, далі здає той гравець, який візьме останній хабар. Колода ретельно тасується, знімається та кожному гравцю здається по 9 карт. Сам здавач отримує карти останнім. Частина колоди, що залишилася, стає талоном і кладеться на стіл. Верхня карта колоди знімається та кладеться поруч із колодою. Ця картка козир. Перший хід належить супернику здавача. Ходять однією картою. Після кожного ходу карти дістаються з талону до дев'ятої. Карти у відповідь необхідно класти в масть, якщо такої карти немає, то необхідно класти козир, але до того моменту, поки в талоні не закінчаться карти. Коли картки в талоні закінчаться, необхідно перебивати карту суперника: класти карту старшої масті, або класти старший козир, якщо карта козирної ходи. За своїм бажанням гравець може покласти лише валета козирного. Після першого розіграшу хабара гравець, який не взяв її, знімає з колоди кілька карток і кладе їх під низ колоди, це називається зламати колоду. Той гравець, який узяв перший хабар, не бере карт з колоди доти, доки колода не зламана. Якщо гравець має козирну сімку, то він може в будь-який момент перед своїм ходом замінити її на відкритий козир, але за умови якщо в колоді не менше двох карт. У процесі гри гравці можуть дивитися хабарі один одного, але за умови якщо в колоді не менше чотирьох карток. Гра вважається закінченою, якщо один із гравців набере 501 очко або більше. Окуляри вважаються в процесі гри за взяті карти та показані комбінації. Заявити про свою комбінацію гравець може перед своїм ходом за наявності дев'яти карт на руках, якщо у суперника виявилася комбінація старша, то він повинен заявити про це і показати свої карти, очки за комбінацію нараховуються тільки тому гравцеві, у якого старша комбінація. Мар'яж оголошується перед будь-яким ходом. Окуляри підраховуються так. Загальна кількість очок 150. Свої очки вважає той гравець, який має менше хабарів. Другий гравець визначає кількість своїх очок відніманням суми першого гравця зі ста п'ятдесяти. Окуляри, отримані після кожної гри, додаються до загальної суми очок. Сума очок округляється у меншу сторону на 5 одиниць. Наприклад, якщо сума очок закінчується на 135 то округляють до 130.

Окуляри за карти в не козирній масті:туз – 11 очок, 10 – 10 очок, король – 3 очки, дама – 2 очки, валет – 1 очко, всі інші карти очок не мають.
Окуляри за карти в козирній масті:валет – 20 очок, 9 – 13 очок, туз – 11 очок, 10 – 10 очок, король – 3 очки, дама – 2 очки, всі інші карти очок не мають.
Останній хабар– 10 очок.


Окуляри за комбінації

20 очок – козирна дама та король (марьяж).
20 очок – 3 карти однієї масті поспіль (терц).
50 очок – 4 карти однієї масті поспіль (п'ятдесят).
100 очок – 5 карт однієї масті поспіль (сто п'ять).
100 очок – 6 карт однієї масті поспіль (сто шість).
100 очок – 7 карт однієї масті поспіль (сто сім).
100 очок - 8 карт однієї масті поспіль (сто вісім).
100 очок - 4 жінки (сто жінок).
100 очок - 4 королі (сто королів).
100 очок - 4 тузи (сто тузів).
200 очок - 4 валети (двісті валетів).

Марьяж не перебиває жодної комбінації і не може бути перебитий. Якщо кількість карток у комбінаціях гравців однакова, то старшою вважається та комбінація, в якій старша за картку. У послідовностях масті вище, яка масть довша. При рівній довжині і рівній гідності цінується та комбінація, в якій є козир. У козирних мастях перевагу надають тій, що була оголошена раніше. Допускається, коли одна карта із послідовної комбінації входить у комбінацію належним чином. Марьяж входить у будь-які комбінації.


Штрафи

За хибне оголошення гравцеві записується стільки очок, скільки було в хибному оголошенні. Наприклад, гравцеві, який зробив помилкове оголошення, записується "сто в гору" і до закінчення партії йому потрібно набрати на 100 очок більше.
За "чужий підйом", тобто взяту не в чергу карту, гравець карається програшем. Якщо у гравця виявилася зайва карта, то гравець те саме вважається таким, що програв.
За неправильний підрахунок чи запис очок сума приписаних очок списується, а суперник приплюсовує її до своєї суми очок.

Картка гра деберц (деберц або дебчик) дуже популярна в Росії та країнах СНД (переважно в Україні). Гра має свої різновиди, які популярні на Україні – клабор та білот. Походження гри точно не відоме і має безліч варіантів, всі з яких сходяться в тому, що гра зародилася в 20 столітті переважно в СРСР. Гра є логічною, де все залежить від вміння гравця, тому грати в деберці досить захоплююче. На нашому сайті проводяться регулярні турніри з деберця.

де Ви можете грати онлайн в Деберц. змагаючись з живими опонентами та вигравати призи!

Терміни в Деберці

Анте (Ante) – початкова ставка.
Терц - назва комбінації із трьох послідовних за рангом карт
Берц (полтинник) - назва комбінації з чотирьох послідовних за рангом карт
Байд (байт) - ситуація, при якій гравець, який замовив гру, не перебиває вихованців
Висячий байд - ситуація, коли вистуючі і граючий набирають однакову кількість очок
Белла (белла) - козирні дама та король
Послід - останній хабар
Фреза - нижня карта колоди, що залишилася після роздачі всіх карт

Правила гри в деберці

Кількість гравців: від 2 до 4, при грі вчотирьох - парна гра
Кількість карт у колоді: 32
Старшинство карт: не козирної масті: 7,8,9,J,Q,K,10,A та козирної масті: 7,8,Q,K,10,A,9,J
Вартість карт відповідно до старшинства: не козирної масті: 0,0,0,2,3,4,10,11 та козирної масті: 0,0,3,4,10,11,14,20
Мета гри: першим набрати 301 (при грі вдвох) або 501 (при грі втрьох і четверо)
Опис:
Той, хто здає, вибирається автоматично. Далі здаючий змінюється за годинниковою стрілкою. До початку гри всі гравці ставлять початкову ставку (анте). Кожному гравцю лунає по 6 карт (3 карти за раз), знімається верхня карта з колоди, що залишилася - це козир. Частина колоди, що залишилася, кладеться на стіл поруч із козирем. Починаються торги, де гравець має право сказати "пас" або "граю". Якщо гравець сказав "граю", то він погоджується грати з відкритим козирем, а решта гравців стають вістуючими. Якщо всі гравці сказали "пас", то кожному гравцеві пропонується в порядку черги вибрати козирну масть для гри або сказати "пас". Якщо всі гравці знову рятували, тоді карти скидаються і наступний гравець від роздає карти по-новому.

Гравець, який замовив гру, зобов'язаний набрати більше очок, ніж учасники гри. Якщо у гравців у сумі виявляється більше очок, тоді гравцеві записується байд, а його очки дістаються гравцям і діляться порівну. Якщо гравець і вістуючі набрали однакову кількість очок, тоді виникає так званий висячий байд, коли очки гравця розігруються в наступному кону як додаткові.

Після того, як гра замовлена ​​гравцям лунає ще по 3 карти (у разі гри вчотирьох - по 2), а нижня карта колоди, що залишилася, відкривається і кладеться на колоду зверху - фреза (носить тільки інформативний характер). Далі починається коло оголошень комбінацій, які можуть принести граючим додаткові очки.

9 карт (у разі гри вчотирьох - 8 карт) на руках дозволяють мати такі комбінації: терц, берц, 2 терці, 2 берці, 3 терці, 1 берц і 1 терц.

Терцем є комбінація з трьох послідовних за рангом карт (наприклад, 7 8 9 або K 10 A. або козирний терц A 9 J). Берцем є комбінація з чотирьох послідовних за рангом карт (наприклад, 7 8 9 J або Q K 10 A). При складанні комбінація не можна використовувати вже задіяні в комбінаціях карти (таким чином не можна оголосити, наприклад, терц з бубнової послідовності 7 8 9 і берц з бубнової послідовності 9 J Q K). Якщо у гравців виникають однакові комбінації, то виграє та комбінація, яка має більший ранг (наприклад, терц від J – 8 9 J, старший за терця від 9 – 7 8 9). Якщо комбінації рівні за рангом, то виграє козирна комбінація. Якщо комбінації рівні за всіма ознаками, то виграє та, що була оголошена раніше. Існує також окрема комбінація карт, яка оголошується в процесі гри до здійснення ходу гравцем - белла (козирна дама і король). Берц старший за будь-яке терце. Якщо берц був оголошений, то гравець не може оголосити терц, 2 терці та 3 терці. Приклад: Перший гравець оголосив 2 терці, у другого гравця теж терц і він запитує першого "Від чого?" або "Зростання?". Перший гравець зобов'язаний сказати від чого у нього найстарший терц - наприклад, "Д". Тоді, якщо у другого менше він відповідає "твоє", якщо більше, то він зобов'язаний сказати від чогось - наприклад, "від К" або "від Д у козирях". У цьому випадку комбінація другого гравця зараховується, а першого – ні. Оголошення всіх комбінацій гравці зобов'язані зробити до початку розіграшу. Гравець, комбінація якого була зарахована, зобов'язаний з першим своїм ходом показати її іншим.

Додаткові очки за комбінації зараховуються тільки в тому випадку, якщо гравець взяв хоча б один хабар і дорівнює наступним значенням:
- Терц – 20
- Берц – 50
- Белла - 20
Окуляри за белу нараховуються у разі.

Після кола оголошень гравці розпочинають розіграш. Гравець, який замовив гру, ходить першим.

Інші за годинниковою стрілкою повинні у відповідь покласти карту тієї ж масті. Якщо такої масті немає, то козирну. Якщо немає козиря – то будь-яку. Якщо перший хід був здійснений козирною картою, то інші гравці, що мають на руках козирні карти більшої гідності, зобов'язані перебити карту, з якою було здійснено хід. Кон закінчується як тільки всі хабарі були розіграні. За останній хабар (послід) гравцю нараховуються преміальні 10 очок.

Після завершення кона проводиться підрахунок окулярів. Наступним здає той, хто набрав більше. Якщо гравець, що замовив гру, набрав менше гравців у сумі, то йому пишеться байд, а його окуляри порівну розподіляються між учасниками. Якщо вистуючі і граючий набрали однакову кількість очок, то така ситуація називається висячий байд і окуляри граючого будуть розігруватися в наступному коні. Вістують свої окуляри пишуть завжди. Гра закачується як тільки хтось із гравців набирає більше 301 очка у разі гри вдвох або більше 501 у випадку гри втрьох та вчотирьох.

Якщо гра йде на пару, то пари формуються по діагоналі. При замовленні одним гравцем гри, його партнер по грі автоматично стає гравцем, а інша пара - гравцями. Гравці відповідно повинні набрати в сумі більше вістуючих, інакше пишуть собі байд, а їхні окуляри розподіляються порівну між вістуючими.

У процесі гри, у разі замовлення гри при першому козирі, гравець, який має козирну сімку, має право до свого першого ходу замінити її оголошеним козирем (крім гри вчотирьох).

Додаткові правила гри

Міняти козирну 7ку - дозволяє замінити її на оголошений перший козир до початку ходу.
Белла після хабара – беллу можна оголосити лише після хабара.
З обов'язком – останній гравець не може спасувати при виборі свого козиря.
Фреза видна - нижня карта колоди, що залишилася після роздачі всіх карт (при грі вчотирьом фреза не видно).

Терц – гра для інтелектуалів. Романтичну репутацію створила йому історія походження: терц зародився наприкінці ХІХ століття каторжних в'язницях Сахаліну і Сибіру. Грають у терц тільки вдвох колодою в 32 аркуші.

Здавач визначає жереб. Усього лунає по 9 карток на руки по три за раз. Сам здавач отримує карти останнім. Частина колоди (талон), що залишилася, кладеться на стіл. Верхня карта в талоні відкривається так визначається козир. Першим робить хід супротивник здавача. Ходять однією картою. Після кожного ходу карти дістаються з колоди – до дев'ятої.

Карти кладуться в масть незалежно від їхнього старшинства або б'ються козирем, але до того моменту, поки з талона не взята остання карта.

Після першого розіграшу хабара гравець, який не взяв її, знімає з колоди кілька карток і кладе під низ колоди. Це називається "ламати колоду". Козир залишається зверху, а карти дістаються з-під низу. Той, хто взяв перший хабар, не бере карт із колоди, доки вона не зламана. Коли колода закінчилася, у гру входять нові правила.

Ходити можна масть у масть. Немає масті – бити козирем. І лише тоді, коли немає ні масті, ні козиря, можна скидати будь-яку картку. Карта супротивника обов'язково перебивається. За своїм бажанням гравець може покласти лише валета козирного. Якщо у гравця виявилася козирна сімка, він може будь-якої миті перед своїм ходом замінити її на відкритий козир. Така заміна можлива, поки в колоді не залишаться лише дві карти. У процесі гри партнери можуть дивитися хабарі один одного, але лише до того часу, поки в колоді міститься не менше чотирьох карт.

Гра вважається закінченою, коли хтось із гравців набере 500 очок і більше. Якщо при підрахунку очок враховуватимуться хабарі, то необхідно набрати 501 очко.

Старшинство карт по-різному в козирній та некозирних мастях. Некозирна масть: туз - 11 очок, десятка - 10 очок, король - 3 очки, жінка - 2 очки, валет - 1 очко. Дев'ятка, вісімка та сімка в окулярах не оцінюються.

Козирна масть: валет — 20 очок, дев'ятка — 13, решта карт оцінюються так само, як і в некозирній масті.

Окуляри у хабарах підраховуються додаванням всіх карток у хабарах, а також за оголошені комбінації. Останній хабар коштує 10 очок.

Перед своїм ходом гравець може заявити про отриману комбінацію, але окуляри нараховуються лише тому гравцю, який має старшу комбінацію. Комбінації за старшинством розподіляються так:

  • 4 валети - 200 очок (гравець каже: двісті валетів);
  • 4 тузи - 100 очок (сто тузів);
  • 4 королі - 100 очок (сто королів);
  • 4 жінки - 100 очок (сто жінок);
  • 8 карт однієї масті поспіль - 100 очок (оголошується: сто - вісім);
  • 7 карт однієї масті підряд - 100 очок (сто - сім);
  • 6 карт однієї масті підряд - 100 очок (сто - шість);
  • 5 карт однієї масті підряд - 100 очок (сто - п'ять);
  • 4 карти однієї масті поспіль - 50 очок (п'ятдесят);
  • 3 карти однієї масті поспіль - 20 очок (терц).

Марьяж - комбінація козирного короля і жінки оцінюється в 20 очок. Марьяж не перебиває жодної комбінації, але й не може бути перебитий.

При однаковій кількості карт у комбінаціях старшої їх вважається та, у якій старше карти. При послідовності масті вище, яка довша. За рівної довжини і рівних переваг більше цінується та комбінація, в якій є козир. При козирних мастях у подібному розкладі перевага надається тій, що була оголошена раніше.

Допустимо, коли одна карта із послідовної комбінації входить і в комбінацію належним чином. Марьяж може входити будь-які комбінації, у разі старшинство не визначається.

Оголошення роблять гравцем до свого ходу за наявності на руках дев'яти карт. Говорити треба коротко і чітко: терц, сто дам. Комбінації можуть перебиватися ворогом. Якщо партнеру незрозуміле старшинство комбінації, супротивник має назвати старшу карту. Якщо у партнера виявилася комбінація старша, він має заявити про це та показати свої карти. При неперебитій комбінації гравець, який зробив заяву, може одразу записати очки. При цьому слід пояснити, за що пише. За вимогою показують карти.

Мар'яж оголошується перед будь-яким ходом, доки гравець має карти цієї комбінації на руках.

Наприкінці гри підбивається підсумок. Загальна кількість очок становить 150. Свої очки вважає той гравець, який має менше хабарів. Другий гравець визначає кількість своїх очок відніманням суми першого гравця зі ста п'ятдесяти. Окуляри, отримані після кожної гри, приплюсовують до загальної суми. Сума у ​​терці округляється. Якщо число закінчується на п'ятірку, округлення йде в меншу сторону.

Нові карти здає той, хто взяв останній хабар.

У терці є система штрафів. За хибне оголошення противник записує собі стільки очок, скільки було у хибному оголошенні. Той, хто зробив помилкове оголошення, повинен записати собі «сто в гору»: для закінчення партії йому необхідно набрати на сто очок більше.

За «чужий підйом» (взяту не карту) гравець карається дуже серйозно: його партія вважається програною. Якщо у гравця на руках виявилася зайва карта, його партія теж вважається програною. За неправильний підрахунок (або запис) очок сума приписаних очок списується і противник приплюсовує її до своєї суми очок.

Багато хто з нас любив свого часу посидіти ввечері біля під'їзду, поклацати насіння, і перекинуться в карти. Так ось, час цей давно вже минув, але потяг до приємного все ж таки залишився. Тому, щоб сколихнути у венах кров, ми хочемо запропонувати вам унікальну збірку карткових ігор, в якій ви зможете відшукати будь-яку гру зі свого дитинства.

Версія: 2.81 Що нового: - Додані різні покращення
- Виправлені поточні помилки

Показати всі

Отже, багато хто почув такий вступ напевно не повірили у зміст цього додатка. Тому ми хочемо позначити кожну гру окремо і коротко уточнити її правила.

  • П'яниця - гра на везіння, від вас потрібно тільки класти карту на стіл, і забирати прикуп за зростанням.
  • 21. Збираєте комбінацію не більше зазначеної цифри, де кожна карта має свій номінал.
  • Пікова жінка - тягнемо карти, і викидаємо однакові. У програші той, хто залишився з піковою жінкою.
  • Хробаки - граємо практично як у дурня, тільки уникаємо червової масті.
  • Буркозел – симбіоз бури та гри у козла.
  • Кінг - жіночий покер з тонкими правилами. Не гірше за преферанс.
  • Дурень – класичний підкидний дурник.
  • Тисяча – набираємо тисячу у грі на трьох, засвічуючи власний козир.
  • Сека – своєрідна гра, правила якої не помістити у нашому огляді.
  • Покер – класичний холдем.
До останньої збірки також увійшли такі ігри як: Козел, Терц, Бура, Деберц, Покер, Дев'ятка та Колодязь. Так що новинка під назвою «Найкращі карткові ігри»Цілком виправдовує свою назву, і є єдиною підбіркою карткових ігор в мережі інтернет, яка об'єднала в собі найкращі дворові ігри з використанням колоди в 36 карт.

Оцініть програму 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 4.9(36 )

Переходів: 129

Розробнику:

Програмне забезпечення, яке опубліковано на цій сторінці, було знайдено у вільному доступі в Інтернеті.
Якщо Ви є розробником даного додатка і вважаєте, що ваші авторські права порушені, просимо зв'язатися з нами через . Ми зробимо всі необхідні дії для видалення вашої програми з сайту.

Схожі програми

VCMI for AndroidІгри, Стратегії Мабуть у всьому світі не знайти краще покрокової стратегії ніж Heroes of Might and Magic III, яка ось уже більше п'ятнадцяти років підкорює серця гравців, своїм унікальним геймплеєм, і неперевершеною історією про героїв, що борються з міфічними істотами на благо свого королівства. Ми ж, у свою чергу, прямо зараз хочемо представити вам найкращий порт даного шедевра. 9.2

The Gate Ігри, Головоломки Карткові ігри стають все популярнішими і популярнішими. І я говорю не про якісь класичні карткові ігри, на кшталт «Дурака» чи покеру. Найчастіше ці ігри мають складні правила та цікавий ігровий всесвіт. У чому ж їхній секрет? Невже у переважно фентезійній тематиці? А може через великі можливості для планування та тактичних прийомів? Швидше за все, через сукупність цих факторів. 7.8

Розписний покер Ігри, Головоломки У 70-х роках на теренах колишнього СРСРз'явилася нова гра. Вона увібрала в себе все найкраще від Преферансу, Тисячі, і Підкидного Дурня, і назва їй Розписний Покер. Так от до сьогодні на просторах інтернету не було жодної цифрової версії цієї захоплюючої гри, і ось тепер компанія Елеріум софт вирішила виправити цю помилку. 8.5